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NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:08:17 ID:vEbj+eFC0]
NiVEについて意見交換するスレです

NicoVisualEffects本家
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage

NiVE@避難所
ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/11.html

■起動できない・読み込めない・書き出せない・何がなんだかetc.…
以下参照
・FAQ - nicoAE
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FAQ
・NiVEのreadme.txtおよび操作説明
・ニコニコで「ニコニコ動画講座 NiVE」でタグ検索
・ニコニコ動画向け MAD製作Wiki
ttp://www34.atwiki.jp/niconico_mad/

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 01:47:33 ID:6mv/BX/x0]
>>649
VC++2005再配布可能ランタイムが入っていないとか・・・
リカバリでランタイム飛んでない?

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 02:13:04 ID:vozOucTa0]
そのまま使ってるとその他の面でも色々不具合起きてきそうだし
やっぱりOS初期化オススメかねえ・・・。

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 02:30:06 ID:2Sr4a4V9O]
>>649です!
出来ました!上手くいきました!

>>652さんの仰ってたランタイムでつまづいてたみたいです;
インストしたものの、セットアップをちゃんとしてなかったみたいで…orz
BxLibはよく使うエフェクトだっただけに、本当に落ち込んでたんでマジ嬉しいっす><

わざわざ、お時間割いてお答え下さった皆様、
本当に本当にありがとうございました!!
初歩的なミスですみません(>_<)


655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 02:47:29 ID:qvyjj+dPO]
>>641

今確認してみたのですがタイムワープをかけたトラックの下に白のイメージを持ってきたところ、プレビューには白のイメージが表示されていました
エフェクトを有効にしている限りそのままの状態なのでトラック自体が表示されていないようです

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 12:53:30 ID:9LIXr0rY0]
環境保存できるかどうかについてまとめると

サクッと可能
・プレビューのサイズ
・RAMプレビューの有効無効
・タイムラインの縮尺

「あまり気にしなくてもいい」範囲でサクッと可能
・シャイ
・コンポジションのタグの順番(アイテムウインドウコンポジションタブの名前ソートのこと?)

ムヅカシイらしいので是が非にでも、という意見がなければそのまま
・アイテムとキーフレームの連動
・タブ関係、階層の展開状態

一旦各々のいいように設定しちゃったらあとはあんまりいじんない部分なんだから
5項目全部保存しちゃってよくね?
という考え方は乱暴すぎますかね?
引き続き意見お願いします。


アイテムウインドウコンポジションタブには項目が「名前」しかないので
そこで種類(GDI、拡張2D、OpenGL)も見れればいいかもとか思った。
あーでもそれだったらアイテムタブ側で見えたほうがスマートか。
▼Folder
  Comp(G)
  Comp(2)
  Comp(O)
みたいに。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 12:58:44 ID:9LIXr0rY0]
>>642,644
実際どのような作業なのかいまいちイメージできてないんですが、
トラック単位での移動ならそのトラックを1個のコンポジションにしてあげれば
代わりになるのでは、と思いました。

658 名前:642 mailto:sage [2008/08/25(月) 13:57:44 ID:9iLOu1cb0]
>>657
うっかりトラックを開始させるタイミングを間違えたような時に
素早く移動できればな〜と思って軽い気持ちで書いちゃいました。
コンポジション化しとけばいいのは確かにその通りですね。

でも今見直してみたら既に5月の時点でWikiの目安箱に同じ要望が上げられてて
うp主さんが無理だって回答してくれてたんですね。
もうちょっと調べてから意見書くべきでした、すみません。

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 15:43:40 ID:9iLOu1cb0]
>>656
現状難しいのはやめとくとして、その他についてコメント。

【プレビューのサイズ】
  現状はデフォルトでウィンドウサイズ。
  個人的には開いた時に全容が見えるほうがいいので、このままでOK。
  あえてプロジェクトに保存する必要性はそれほど感じない。

  ・・・ノートでやってるからプロジェクトサイズで
     プレビュー見ることがあまりないってのもあるけど。
     要所要所の確認で使うくらいかなあ。(´・ω・`)

【RAMプレビューの有効無効】
  プロジェクト単位での保存はいらないんじゃないかな。
  >>634の言うように、もしやるなら本体の環境設定がいい気がする。

【タイムラインの縮尺】
  これも現在のとおり、開いたら100%表示になってる状態で不便は感じてない。
  保存してもしなくてもどちらでも良いかなってくらい。

【シャイの有効無効】
  トラックごとのシャイ設定は保存されてるので、有効無効までは保存しなくてもいいかな。
  むしろ今のように、開いた時はシャイ無効(全トラックが見えてる)の状態になってたほうが
  しっくりくる感じがする。ボタン一発で有効にできるわけですし。

【コンポジションのタグの順番(アイテムウインドウコンポジションタブの名前ソートのこと?)】
  タイムラインウィンドウのタブの順番については保存は難しいとのことですから、
  アイテムウィンドウのコンポジションタブ内のソート情報のことでしょうね。
  今のところコンポジションの数が多くなるようなものを作ったことがないので
  不便に思わなかったというか気づいてなかったw
  コンポジ数が多い人だと不便なのかな、やっぱり。
  そんなわけでどっちでもいい感じ。


コメントはしてみたものの、作業の効率化という話なので、
あまり複雑な作業をしたことがないおいらの意見は参考にならないかもしれない。

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 15:51:15 ID:9iLOu1cb0]
ついでに言うと、どの機能も互換をなくしてまで実装する必要はないかな〜というイメージ。
互換がなくなるような変更については今後の実装候補として覚えておいて、
別の問題で互換が失われるようなタイミングで一緒に実装してもいいんじゃないかなと思いました。



661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 16:40:26 ID:VxPoPHlz0]
確かにプロジェクト単位で保持するにはどうしょーもない情報があるな
というかそうなると逆にめんどい物もあるし
環境設定で保持するべきものは実装してほしいかもだけど

シャイとタグの順番についてはある程度共感するところはあるが
そこまで贅沢いえないや

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 20:17:15 ID:SRb4Hnui0]
互換性を切るのはできるだけ止めてほしい。
せっかく作ってくれたサンプルも無駄になるし。

663 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/08/25(月) 22:00:37 ID:9KyYEoYf0]
>>651
初期値というか、SDKのPropertyEditSkeletonのデフォルトの値を直接
ハードコーディングすることなら可能ですが、この部分には本体からはリフレクションを
用いたイレギュラーな方法以外ではアクセスできないということです。

>>655
とするとトラックの長さの外を参照しているために透明イメージを吐き出している
可能性があります。 コピペなどではなくエフェクトメニューから追加した場合でも
透明になったりしますか?

>>656
タイムラインの縮尺は現在タイムラインごとに持っている状態なので、これも
「あまり気にしなくてもいい」範囲になりますかね。

>>660,662
今回問題になっている互換性というのは、新しいプロジェクトは古いNiVEで読めないけど、
古いプロジェクトは新しいNiVEで読めるということなので、わからなくなったらとりあえず
最新版を使えば問題なく読めるという意味で「あまり気にしなくてもいい」と書きました。
分かりづらくてすいません orz

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 22:14:59 ID:XpilOAF70]
>>663
縮尺はコンポジション毎に別ですもんね。うっかりしてました。

互換性について明確に確認できて安心しましたが、>>641
>一応ver 1.50のプロジェクトデータまでの
>コンバータは作ろうと思えば作れるので、必要になれば作ろうかと。
が気になります。
なにをなににコンバートするものなんでしょうか?

>>659
意見ありがとうございます。
実際自分もデフォルトは今の状態が一番しっくりくると思ってます。
ただ違う設定で作業しようとなったときにその後毎回開くごとに設定し直すのは面倒だな、という意味です。

で、仮に保存するとして、プレビューサイズ、RAMプレビューについて
本体で保存するか、プロジェクト毎に保存するかってのは考えてなかったです。
う〜ん、自分の場合は複数のプロジェクトを並行して進めるってことをやったことがないからなあ。
「新規プロジェクト」からはじめるときに違和感が出ないのは本体保存のほうですね。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 22:26:23 ID:tOEZL7FS0]
NiVEでタイプライターの様な文字表示をさせたいのですが(1文字ずつ)、
どんな方法が一番簡単にできますか?
現状だとテキストに1文字だけ入力して、それを1つずつ表示させる方法しか思いつきません。。。

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 22:37:59 ID:aCL4WJ6v0]
文章書いた画像の上に背景と同じ色のカラーイメージ貼って動かせばいいんでない?
背景が動くなら一回出力してからカラーキーで文字だけ抜くとか。コンポジ可でも出来るのかな?

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 22:50:26 ID:jIyrK/Ze0]
>>665
お勧めはしないがプラグインのサンプル例。

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:38:20 ID:imI8BZ560]
>>663
了解しました。
連動するが初期値だと嫌がる人が多そうですし、プリコンポーズである程度
回避可能ということなので、こちらの方法で行きたいと思います。

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 02:46:37 ID:5PCe9hlHO]
>>663
コピペではなくエフェクトの追加からやってはみたのですがやはり症状は改善されません、一応他のエフェクトをはずして消してみてもやはり変わらないようです

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 11:56:23 ID:CmI3KCRa0]
>>669
とりあえずもう少し詳細な情報を晒してみてはどうかと。
パラメータ設定の問題かもしれないわけだし。



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:21:08 ID:TBOI8pw90]
使ってるとたまにアイテム名がディレクトリフルパスで
表示されるようになってしまうことがあるのは私だけでしょうか。
何度かなったことがあるんだけど原因がよくわからず・・・。

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:45:44 ID:aKRonujl0]
Wikiのバグ報告のページに書いた
  「連番イメージ18フレームを45フレームに伸ばし45フレーム目に終了点を設定するとエラー」
の件について、既に>>597で回答をいただいているので
  「NiVE愛用者スレの597で回答をいただいたとおり、v1.64のバグということで了解しました」
と書いて報告を完結させたいんですが、何故か先日からずっとコメント書き込みができません。orz

おそれいりますがどなたか代わりに書いておいていただけると助かります。
ほったらかしにすると後々混乱すると思うので・・・。なんで書けなくなったんだろう。orz

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:23:19 ID:9VsxNamSO]
そうですよね

一応ver 1.64で新規プロジェクトを立ち上げ何もいじらず、コンポジションも初期設定のままタイムラインにトラックを二つだけ追加した状態で一つ目のトラックにタイムワープをかけると普通にかかります。

しかし二つ目のトラックに同じくタイムワープをかけるとなぜかそのトラックだけレビューが真っ暗になり表示されなく書き出しても同じ状態です。

説明下手なんですがこんな感じでわかりますかね?

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:24:53 ID:9VsxNamSO]
アンカ忘れました

>>670

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:57:10 ID:aKRonujl0]
>>673-674
うーん、もうちょっと詳しくかな・・・。

  1.動画A、動画Bをトラックに追加して、画面左に動画A、画面右に動画Bが見えるように配置。
       →動画Aのフレーム数は?
       →動画Bのフレーム数は?

  2.動画Aのトラックのエフェクトにタイムワープ追加
       →この時のタイムワープのパラメータは?

  3.動画Bのトラックのエフェクトにタイムワープ追加
       →この時のタイムワープのパラメータは?
       →これを実行すると、動画Aは見えるけど動画Bが見えなくなるという解釈でOK?

タイムワープのパラメータを、両方ともデフォルトのままにしても見えなくなるのかな?
タイムワープ以外のエフェクトはかけてないんだよね?
うちの環境では問題なくできるんだけどな。

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:34:01 ID:r06Qsa8l0]
タイムワープおもしろいね。
再現できなくなったけど、こんなことが起きました。細かい数字は覚えてないので適当。
スピードを350%から-76%まで変化点で減速して、後は等速でそのままアイテムの頭まで
逆再生すると先頭に来た瞬間ハングした。T属性ないみたいだから無限ループする
パターンがあるのかな?
後、アイテムの開始点を40フレーム目にするとタイムラインの1-40フレーム目は表示できない
というのを見つけた。これはアイテムの40フレーム目をタイムラインの1フレーム目に
持ってきても変わらない。でもこれはエフェクト関係ないんだよなあ。
エフェクトでいうとタイムワープのエフェクトにチェックすると、タイムワープより後ろの
エフェクトは2回かかる。移動のエフェクトがあると2倍移動するのでどっかすっとんで
いってるとか。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 04:01:38 ID:9VsxNamSO]
>>675

説明下手ですいません、大体はそんな感じなんですが動画Aと動画Bの配置はタイムライン上で同時に流れてるのではなく、動画Aの後に動画Bが流れる形です。

ちなみにエフェクトはタイムワープのみでデフォルトの設定です。

動画Aにタイムワープを追加してその後動画Bにタイムワープを追加した瞬間から表示されなくなりました。

フレームは今出先なのでわからないのですが動画AとBを合わしても20秒ほどです。
詳しくは帰ってからもう一度確認してみます。

ありがとうございます。

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 10:43:37 ID:sX1hp89F0]
もう、バグるプロジェクトファイルをうp主に渡して検証してもらえよ・・・

679 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/08/27(水) 11:00:50 ID:2PYcxMCB0]
ちょうど意見が五分五分のような…

>>664
コンバータというのは、プロジェクトのコンバータです。 最新のプロジェクトデータを古いNiVEで
読み込めるように古いプロジェクトデータに変換します。 ただし、それまでに追加された機能の
データは当然切り落とされますが…

>>672
確かに書き込めなくなっていますね。 鯖が不調なんだろうか。

>>676
タイムワープとエコーは、性質上エフェクトのプロパティをチェックすると、すべてのエフェクトが
掛かったイメージを合成するようになります。 このため、タイムワープとエコーの後ろにある
エフェクトも掛けられているので、二重に掛かってしまいます。 これを回避するには、
プリコンポーズなどで別のコンポジションに分けた後にエフェクトを掛けるようにする必要があります。

>>677
現象を確認しました。 アイテムのフレーム位置を取得できていなかったため、すべて1フレーム目から
カウントするようになってしまっていました。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 13:26:22 ID:9VsxNamSO]
>>679

とりあえず現象を確認していただけて良かったです。
うp主様、皆様、ご迷惑おかけして申し訳ございませんでした。



681 名前:659 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:14:18 ID:/E1Jxj7q0]
>>659ですが、その後また色々考えてみたので自分の意見を再表明。

  【プレビューのサイズ】
    →保存したいという要望は特にありませんが、もし保存するなら本体の環境設定に。

  【RAMプレビューの有効無効】
    →保存したいという要望は特にありませんが、もし保存するなら本体の環境設定に。

  【タイムラインの縮尺】
    →保存不要。むしろ今のように最初は100%表示のほうがありがたい。
      必要に応じて自分で縮尺変えればいいかなって。

  【シャイの有効無効】
    →保存不要。むしろ今のように最初はシャイ無効で全てのトラックが見えたほうがありがたい。
      トラックごとのシャイ設定は保存されてるので、必要なら自分でボタン一発で
      有効無効を切り替えればいいかなって。

  【コンポジションのタグの順番(アイテムウインドウコンポジションタブの名前ソートのこと?)】
    →特に希望無し


編集スタート時の環境は、どのプロジェクトでもなるべく同じのほうが混乱しなくていいから
プロジェクトごとの環境保存は最低限でいいやという考えらしい。
まあこの「最低限」というところが人それぞれなわけですが・・・。

>>664さんが「毎回開くごとに設定し直すのは面倒」と感じているのがどの範囲なのかが
よくわからなくなってきたので、そのへんも再確認したいかな?

あとはやっぱりより多くの人の意見表明がほしいところ。

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 17:45:50 ID:7hMCrDmE0]
便乗
  【プレビューのサイズ】
    →本体の環境設定に保存があると便利

  【RAMプレビューの有効無効】
    →本体の環境設定に保存があると便利、毎回ONにしているので・・・無くても困りはしませんが

  【タイムラインの縮尺】
    →保存不要

  【シャイの有効無効】
    →保存不要

  【コンポジションのタグの順番(アイテムウインドウコンポジションタブの名前ソートのこと?)】
    →特に希望無し

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:10:31 ID:lHgaggWK0]
ダウンロードしたのですがインストールしようとするとエラーが起こってできません。

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:27:01 ID:Q3bF0DQeO]
ご愁傷様です。

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:37:00 ID:Bqd9kxy50]
念願のα付き動画を圧縮コーデックで扱うことが実現したぞ!
いや俺はプラグンDLしていれただけなんだけど。
VFWInput(32bit ARGB Video Only)の中の人ありがとう。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/28(木) 04:24:02 ID:7oj18ofK0]
自分も意見を。
前回終了した時のプロジェクトの状態の完全再現が理想です。
完全再現すると煩雑な要素があるのでしたら、
設定で各種再現の範囲を設定できるようにする、
設定を初期化できるようにする、
設定の初期値を変更できるようにする、
というのはどうかな。

687 名前:664 mailto:sage [2008/08/28(木) 08:16:41 ID:lUmtBHSQ0]
>>679
>コンバータ
nvpが複雑になりすぎて問題起きたけどどこが原因かわからなくなった、
みたいなことがあったときに活躍するような感じですかね?
そういったものを作ってもらうことが可能、ということだけ理解しました。
ありがとうございます。

>>681
「毎回開くごとに設定し直すのは面倒」と感じているのはコンポタブの並びを除くと
RAMプレビュー有効、シャイ状態です。
このプロジェクトはRAMプレビューで確認したいな、となったらそれ以降は使い分けしないですし、
1つのコンポに大量のトラックを並べる必要がある場合も同様に、キーフレーム置き終わったものから
それ以降は隠しっぱなしで作業したいです。
タイムラインの縮尺は縮小した状態でプロジェクトを閉じる状態ってどういう状態かを考えると
いったん完成して全体像を確認した状態かな、とも思うのでそれなら次開いたときもしっくりきそうかなあ。
基本的には自分も移動時以外最拡大状態なんで。

↑はあくまでも「個人的には」これこれが保存されてると便利、であって
それぞれ使い方によって保存できてると嬉しい項目に違いがあると思います。
なので、「これが前回終了時の状態になってると困る」というものはないのか確認したかったのです。

688 名前:659=681 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:14:01 ID:0F8TiAQJ0]
>>687
なるほど。自分の場合、上記項目の中には
  「これが前回終了時の状態になってると困る」
というほどのものはありません。
>>681でタイムライン縮尺とシャイについては現状のままがよいと書きましたが、
なんとなくそのほうがしっくりくるな〜というレベルなので、
保存するようにしても問題はありません。

RAMプレビューについてはプロジェクトごとに使い分けるというよりも、
使う人や環境によって使うか使わないかが分かれるかと思ってたので
保存するなら本体設定が良いかなと思ってました。
みんな結構プロジェクト単位で使い分けてるのかな?

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:54:16 ID:brxbwXW60]
OpenGLレンダラでよくわからない現象が出たのでご教授いただきたく・・・。
もしかしたらバグなのかもしれませんが、いまいち判断がつきません。

内容:
  トラックの位置関係によって、おかしな透明領域ができる。

文章だと長くなってわかりにくいと思ったので質問動画作ってみました。
   www.nicovideo.jp/watch/sm4444160

一覧に出すのはあれなので、コメではなくここで教えていただければ幸いです。
よろしくお願いいたしまする。

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:04:50 ID:Uof/8X9e0]
>>689
コメすんなっつっといてあのフリースペースはなんなんだw
とりあえず過去スレで報告されてた気がするから探してみる。
自分も気にしてた。



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:09:38 ID:Yr0K4y+F0]
画像消えてるけどスレ2の868が同じ現象だったはず
なんかタイムライントラックの一段ごとにアルファが貫通して背景まで見えてるイメージ
いまんところは仕様っぽい

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:11:23 ID:jPsMDC8p0]
一応文章も書いておきます。

1.OpenGLレンダラで、座標的に背景→キャラ→カメラとなるようにアイテムを配置。

2.タイムラインウィンドウでキャラのトラックが背景より下にある場合のみ、
  キャラ周辺に透明領域ができ、背景を侵食する。

3.また、この場合キャラにLightBurstをかけると、強さに比例して透明領域が広がり、
  背景を侵食する。

4.キャラの透明度を落としていっても、広がった透明領域が背景を侵食したままくっきりと残る。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:12:55 ID:jPsMDC8p0]
うおー、書いてる間にレスが。ありがとうございます。ちょっくら見てきます!

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:31:08 ID:Yr0K4y+F0]
ゴメ、どっちかっていうとスレ2の229,231あたりのほうが近かったか。
ただ別件だとしてもOpenGLのアルファ周りで不自然なことが起こるのは事実。
なんだろ、上から順に
→(トラック1のRGB x アルファ)→(トラック2のRGB x アルファ)
じゃなく
→((トラック1のRGB)→(トラック2のRGB)) x アルファ
みたいになってるイメージ。
背景黒(に見える透明)だと黒ずむ。

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:09:17 ID:jPsMDC8p0]
>>694
おおう、なるほど。ありがとうございます。これなのかな・・・。
とりあえず前スレログ見れない方のために該当部分を抜粋。

内容については頭の回転がおいついてないのでもうちょい自分の中で吟味してみますorz

=====

前スレ229より
>■3 タイムラインの上から順に手前に映るので、回転させてアイテムの前後関係が
>変わったときに透明度が効かなくなってしまうのにはどう対処したらよいでしょうか?

前スレ231より(うp主さん)
>こればかりはOpenGLの仕様なのでどうしようもありません。 交差しているところでポリゴンを
>分割するなんていう高度な技は持ってませんのであきらめるしかありません orz

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:23:11 ID:ELnSVLN90]
>>689
おそらく仕様。半透明なものがあるときはカメラから近いものが
上のラインにないとおかしくなるようだ。おそらく下から順番に描画しているのだろう。
つまりカメラから遠いものから描画されないと変になる。
「OPenGL」 「半透明」 でぐぐってみたが自力で並べ替える必要があるらしい。
過去ログによるとNiVEにはその機能はないそうだ。

>こればかりはOpenGLの仕様なのでどうしようもありません。 交差しているところでポリゴンを
>分割するなんていう高度な技は持ってませんのであきらめるしかありません orz

交差対応はかなり難しいしそこまでやっても需要があるか疑わしいけど
ポリゴンの中心を元にソートくらいあってもいいかもしんないと思った。
気が向いたらご検討お願いします>うp主様



697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 12:43:59 ID:g6IMiKoS0]
カメラ使い慣れてないだけじゃない?
交差するとダメなら交差させなきゃいいだけの話。

698 名前:689 mailto:sage [2008/08/29(金) 16:42:52 ID:VezRRst50]
なるほど、OpenGLが全部やってくれてるのかと思ってましたけどそういうわけでもないんですね。
アルファ関係って結構厄介なものなんですねえ・・・。

対応策としては
  1.透明・半透明系のアイテムは、なるべく上のほうのトラックに配置する。
  2.どうしても位置関係が入れ替わってしまうような場合は
    入れ替わる前後のシーンを分けて作成する。
    (前後でトラックを入れ替える)
  3.それでも解決できないなら演出を変えるか他のソフトで頑張るべし。
といった感じになるのかな。

質問しておいてなんですが、本格的な交差対応は相当困難なようですし、
簡易対応しても解決できない部分はどうしてもでてくるので、
ユーザ側で対応したほうが良いのかもしれませんね。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 17:15:53 ID:lCHoAaik0]
自貼りで恐縮ですが一応その件のNiVEサンプルもあります
www.nicovideo.jp/watch/sm3002993

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:35:32 ID:GzPCRlNb0]
>>698
もうひとつの対応策として、同じトラックを追加して前後が入れ替わる瞬間に
片方を透明化、もう片方を可視化という力技でやる方法もあるよ。


参考になるサンプル動画はこれかな
www.nicovideo.jp/watch/sm3002993



701 名前:700 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:37:36 ID:GzPCRlNb0]
って、>>699と同じだね。ゴメン・・・。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/29(金) 23:18:29 ID:bZVVmQJj0]
質問です。
画面を分割して、動画を複数個同時に再生するように編集することは可能ですか?
もし可能だとしたら、方法を教えて頂けると助かります。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 23:24:07 ID:HspDvquP0]
>>702
>>2
>>6

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 23:51:16 ID:MDke82830]
>>702
初心者スレの669=671さんのような気がするけど
  「あとはなんとか自力でがんばる」
の頑張り方が違うような気もするのぜ?
別人ならごめん。

答えは「できる」だけど、NiVEには丁寧なマニュアルは整備されていないので、
>>703の言うようにこれを自力で調べて解決できないなら使わないほうがいいと思う。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 00:32:40 ID:tY9O99fL0]
有料のソフトと解説の本を買ったほうがいいよね。
意地悪じゃなくて、本当に。
そのほうが時間を有効につかえるよ。

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 01:17:51 ID:Bp2J/65I0]
>>702
NiVE公式ページのFAQに
>複数の動画を並べるのはどうやんの?
って項目があるのに
ニコニコにも初心者向けの解説動画があるのに

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 01:37:58 ID:tKvd0xIh0]
親切だなー

708 名前:689 mailto:sage [2008/08/30(土) 01:39:53 ID:6gYW7/r+0]
>>689です。
とりあえずなんらかの参考になるかもと思って、質問動画のタイトルを変更し、
投稿時コメに現時点の情報をまとめてみました。(まだFAとは言い切れませんが。)
用語や説明がおかしければご指摘くださいませ。

  タイトル:【NiVE】3Dレンダラ(OpenGL)で透明系アイテムを扱う場合の注意点

  説明:
    OpenGLで透明系オブジェクトを扱う場合は、オブジェクトの前後関係(レンダリング順序)を
    並べ替えたりする必要があるが、NiVEではそれを自動的に行う機能はサポートされておらず、
    トラックの並び方に依存してレンダリングするようになっているため、
    トラックの位置関係によって透明情報(アルファ)がうまくレンダリングされなくなってしまう。
    ユーザ側で工夫して対応することが必要。


●コメに書ききれなかったけど対応方法案

  1.透明・半透明系のアイテムは、なるべく上のほうのトラックに配置する。

  2.どうしても位置関係が入れ替わってしまうような場合は
      ・同じトラックを2つ用意して位置関係の変化に応じて配置しておき、
       入れ替わる瞬間に片方を透明化、もう片方を可視化する
      ・入れ替わる前後のシーンを分けて作成する。
    といった対処をとる。

  3.それでも解決できないなら演出を変えるか他のソフトで頑張るべし。

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 13:45:38 ID:uLjH1Rva0]
エクスプレッションからタイムラインの順番を変更できたらいいだけど、
やり方がわからねぇ。ってか、そもそもそんなことができるんだろうか。


取得はできるんだけどなぁ・・・。TimelineTracks配列を組み換えてやればいけるのかな?

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 16:38:38 ID:aASphGQE0]
Niveのエフェクトで古いフィルムっていうのありますか?
リトバスのOPで最初に出てくるようなエフェクトが使いたいんですけど、全然見つからなくて・・・orz



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 16:47:04 ID:XmJa8JeN0]
>>710
WindowsMovieMaker使ってください。NiVEで似たものはセピア化ぐらいしかありません。

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/30(土) 16:55:44 ID:aASphGQE0]
>>711
即答感謝です
WMMでセピア・古いフィルムでできることは確認していたんですが
やはりそれしかないんですね、ありがとうございました

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 18:12:22 ID:Bv1R6YHn0]
>>712
NiVEでどうやるのか、と聞いたほうが良いのではないでしょうか?
お手軽にやりたいなら別にいいですけど、エフェクト一発だと画一的なものしかできませんし
色を弄って、ノイズ乗っけて、エクスプレッション使って、ウィグラー使って・・・
とあれこれやってるうちに加工のいろはみたいなものも得られると思うので

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 18:26:08 ID:aASphGQE0]
>>713
ありがとうございます!今日頑張って試してみます

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:19:00 ID:UL4k/UFy0]
>>709
俺もそれ考えたが親子関係の取得方法がわからなかった時点で諦めた。

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:26:48 ID:h8xgsaUC0]
本日NiVEを使って動画を一つ完成させることが出来ました。
うp主様、プラグイン作者様、すばらしいツールを無償で提供してくださっていることに感謝します。

感謝の言葉が一言いいたかった

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:43:23 ID:HxiEF5620]
さらせ

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:53:06 ID:3pspDQGO0]
まとめないと主も困るだろうと思い

保存するならば
  【プレビューのサイズ】
    →本体に

  【RAMプレビューの有効無効】
    →本体に

  【タイムラインの縮尺】
    →プロジェクトに

  【シャイの有効無効】
    →プロジェクトに

  【コンポジションのタグの順番(アイテムウインドウコンポジションタブの名前ソートのこと?)】
    →プロジェクトに

編集スタート時にはできるだけ同じ環境になったほうがいい、つまり本体に保存できるものは本体に。
で、あとはそれぞれ保存するかどうかを設定できるようにすればとの意見が出てます
あと前回終了時の完全再現が理想という意見が出ててこれは自分も同じ意見です
(サクッとできる範囲で)
機能ごとに人によってですが保存できるとうれしいという需要はあるので、それに対して
「別にそこは保存されてなくてもいい」ではなく「そこが保存されてるとこんなデメリットがある」
という意見をお願いします

719 名前:659=681=688 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:15:04 ID:UlglwQQj0]
>>718
「出てる項目の中では特に保存されて困るというほどのものはない」という
個人的意見は表明済みですが、1つだけコメントします。

>あとはそれぞれ保存するかどうかを設定できるようにすればとの意見

「保存されると困る」という意見が出なければ、すっぱり保存しちゃっていい気もします。
設定が細かくなりすぎると色々煩雑になりそうな予感。

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:53:13 ID:6lp9HE2o0]
GINPでキャラを切り抜いて境界性をぼかすや
ガウシアンぼかし等をして、背景を白で塗りつぶして
NIVEのキーイング→カラーキーを使うとキャラの周りを白い線で
囲んだようになってしまいます。
ぼかしを使わないorアルファ付だと正常にキャラだけ抜けてるんですが
これって仕様ですか?
バージョンは1.0です。
アルファつき連番を読み込むとタイムラインがずらーっと縦に長くなってしまいますorz



721 名前:720 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:03:43 ID:6lp9HE2o0]
すみません、バージョンアップしてなかったのが悪かったです
最新版DLして自己解決しました。orz

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:18:46 ID:MCfco3NN0]
自己解決オメ!
バージョン1.0発言に、物凄く吃驚した!!w

723 名前:720 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:00:09 ID:6lp9HE2o0]
ありがとうございます。
いつか使おうと思ってゆっくりしてたらこんな事にw
まさか時代がこんなに進んでたなんて
これで胸のつかえがとれました、ゆっくり眠…(つ∀-)オヤスミー


コーフンして(・∀・)ノネレネーヨ!!

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:23:10 ID:UlglwQQj0]

いま色々試しながらプラグイン一覧を作ってるんですが、やっぱり自由変形プラグインが動作しない。
変形ウィンドウを出そうとするとNullExceptionが出てしまいます。(´・ω・`)

前スレで華麗にスルーされたけど、
   ConfigPanel.dll
   FreeTransFormOfRatio.dll
の2つをpluginsフォルダに入れれば良いという認識で合ってるんだろうか。
前スレでうp主さんもv1.41で動かないと言ってたみたいなんですが。

意地でも動かしちゃると思って
   v1.00α、v1.00α5、v1.33、v1.39
を落として試してみたけど、どのバージョンでも落ちるのは何故ええええ

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:50:38 ID:UlglwQQj0]
ああああ、しまった。試したり書き込んだりする前にプラグインページ検索すればよかた。
コメント欄で作者さん自身が
  「3Dエフェクトプラグインでほぼ同様のことができるので自由変形プラグインは消してOK」
って宣言してたわ・・・。自然消滅ってことなのかな。

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:57:09 ID:pOmS2vwr0]
需要があるかわからないけど、自分なりのプラグインまとめ完成。
大きすぎて見づらいのはご容赦を。今後メンテしていけるかどうかは微妙なとこですが・・・。

  www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/nive_plugin.html

25のプラグインで79の機能追加。(自由変形は現在使用不可のようですが)
プラグイン作者さんには本当に感謝。

Wiki以外の場所で公開されてるプラグインって
  ●XELFさんの擬似筆順・情報表示・文字吹雪・枠セット
  ●gekkaoさんの特殊Irrlicht3Dモデル表示
  ●gekkaoさんのトラック参照型分割拡散
の3つであってますかね?

他に公開されているものがあれば情報いただけると嬉しいです。

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 18:00:07 ID:pOmS2vwr0]
あと、バージョン番号だけでは更新されたのかどうかわかりにくいので、
勝手ながらWikiのプラグインページに、各プラグインの最終更新日を追記させていただこうと考えてます。

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:40:50 ID:iF8UKBXo0]
>>726
GJ

効果のよく分からないエフェクトもあったから、
機能概要の説明は助かるなぁ

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:43:36 ID:mtfdAyGQ0]
>>726
おつですよー
ただバラバラにしとくと見失いそうなので避難所からリンク貼っときました
無理矢理プラグインのページにねじ込んだけどメニューに「リンク」を作ったほうがいいかな

730 名前:726 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:25:35 ID:2Y2SxcHY0]
>>726です。Wikiの各プラグインに「最終更新日」を追記しました。
おそれいりますが、プラグイン更新時にはそちらも書き換えていただければ幸いです。>プラグイン作者様

その過程で3Dエフェクトがさりげなく更新されていたことに気づいたので>>726のページを更新。
アプロダ初期化時にさりげなく更新されていたとはっ・・・!w
あと、ニュースからなめらか移動の更新が抜けていたのでそれも追記しました。

>>729
ありがとうございます。ページ自体をWikiにつっこめるならつっこむんですけど、
ああいうでっかいページってうまくつっこめるんかしら?
Wikiの操作がよくわかってなかったり・・・ちょっと調べてみるかな。



731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:55:17 ID:tF/6ZIZF0]
パーティクルの編集を一度保存して、また編集しようと思いNiveで再生したら画面が真っ暗で何も見えません
どうすれば見れますか?

Niveのバージョンは1.55です

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 14:06:13 ID:Z5I2Acm30]
>>730
最近本家がまたbuzyになってたこともあったので、一応避難所は
「避難所」としての役割を保ちたい(全然更新してませんがw)
移植するならプラグインのページにではなく新規で「プラグインまとめ」
みたいにメニュー作ったほうがいい

とりあえず更新すべきところをぽつぽつ更新しとく

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 14:15:02 ID:Jg8UxA280]
>>731
1、画面外に設置している為、降ってくる(または吹き上がる)前の状態
で真っ暗なままになっている

対策:リセット無しRAMプレビュー無しで何度か動かしてみる

2、設定値がおかしくて画面内にオブジェクトがでない

対策:プロパティの設定値をここにのっけてアドバイスをもらう

3、環境がおかしい

対策:本体とプラグインを最新版にしてみる

4、季節はずれなオブジェクトを散らしている

対策:もうすぐ紅葉ですね

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 17:29:54 ID:tF/6ZIZF0]
>>733
最新版にしたら直りました、アドバイスありがとうございます。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:55:29 ID:y/8k7EID0]
なんぞwwwwwwwばかにしてるwww

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:14:05 ID:Z5I2Acm30]
wikiに>>730入れようとしたけど思いのほかめんどい
てかレイアウトに困る
もうリンク貼っとくだけでいいかあ〜(投げやり)

737 名前:730 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:54:54 ID:xsZqfz4Y0]
>>736
「ファイルをアップロードして新規ページを作成」ってやってみたら
ものすごいことになったんで諦めたwwwww

Excelで"Webページとして保存"しただけだからずいぶん無駄なデータも入ってるみたいね・・・。
Wikiで扱うのは厳しい気がしてきた。

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:08:35 ID:2lUPSDA40]
>>737
パクっていいんならWikiの表にしますけどいいですか?

739 名前:730 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:03:05 ID:lHHmjAnX0]
>>738
どぞどぞ。一応自分のとこのメンテもしていくつもりですけど、今後どうなるかわかりませんし、
なるべく誰でもメンテできたほうがいいと思うので。

あと、自分も使いこなしてるわけじゃないんで、説明文に間違いとか改善の余地があれば修正しちゃってください。

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:16:32 ID:fTCj4jZM0]
NiVE本家の質問箱に投稿できなかったのでこちらで質問します。
つい先日NiVEを使い始めた初心者なのですが、NiVEで無圧縮で書き出したaviファイルをaviutlで読み込むと、動画にズレが生じてしまいます。
RGBは変更するとaviutlで読み込んだ際に色がおかしくなるため、変更しないで書き出しています。
ちなみにaviutlの方ではaviファイルを読み込むプラグインを入れてあります。
この問題の原因はなにかしらコーデックかaviutlのプラグインを導入していないためでしょうか?
それともNiVEで使った素材に問題があるのでしょうか?
わかりにくい質問だとは思いますが、どうかよろしくお答えお願いします。




741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 03:42:17 ID:fhNrWHk30]
>>740
Aviutl詳しくないから見当違いかもしれんけど、>>590とか?
ズレってのがどういう現象を指してるのかよくわかんないけど。

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 12:05:51 ID:tboEz6bF0]
>>740
音ズレという問題なら、実際に再生してズレがあるか確認

使っている環境をちゃんと教えてくれ
最新版か?OSは何か?正直答えようがない

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 13:56:01 ID:3wZG00/g0]
一時間ぐらい作業してると確実にエラーで落ちるな・・・。
ある程度はしょうがないけどもうちょっと何とかならんもんか。

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:17:29 ID:tboEz6bF0]
>>743
どのエラーかわからんと対処方法もないべ?

俺はウィンドウハンドルの問題はレジストリ弄ってから落ちなくなったし
長時間作業も結構出来てる

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:27:21 ID:7b53c0620]
>>743
うちはそうでもないけどな・・・。大したもん作ってないからかもしれんけど。
もしかして特定のプラグインのバグにひっかかったりしてない?

例えばTtwoLibの「サンプル(Video)」の各種エフェクトは、
変換範囲がアイテムサイズを超えた領域にいくとOutOfMemoryExceptionが発生する。

何とかしたいなら落ちた時の状況をある程度分析して、エラーログ上げて報告するべし。
まだまだ開発途上なんだし、ユーザ側もバグ取りに協力せんとね〜。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:43:52 ID:7b53c0620]
そういえば、>>496のうp主さんの発言にもあるとおり、もうすぐ開発開始から1周年。
開発宣言の動画がアップされたのが昨年9月17日のようですね。
こりゃめでたいってことで、自分なりに解説or紹介動画作ってみようと思ってます。
間に合うかどうかはわかりませんが。( ゚д゚ )

解説動画はあればあるほどありがたいし、「NiVEの機能だけでやってみよう」シリーズのように、
「NiVEでこんなこともできるんだぜ」みたいなアピール作品とかもあると面白そう。
1周年記念として、みんなで色々NiVEアピールしてみると楽しそうです。

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:29:46 ID:3wZG00/g0]
>>744
エラーをマイクロソフトに送信しますか?のメッセージが出てたけど詳しく見てなかった。
またおきたら詳しく見てみる。

>>745
プラグインはまだ何も入れてない。単純にプロジェクトファイルがデカ過ぎる(2万フレーム越え)だけかもしれない。

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:16:05 ID:tGHeoIGf0]
>>747
ちょww2万とかでけえwww(オレ基準でだけど)

書き出しの都合もあるし、分割して作って後からAviutlとかでくっつけたほうがいいと思うぜ。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:41:51 ID:3wZG00/g0]
FAQの「デカいプロジェクトを〜」に該当してるみたいだから値変えて見たけど、やっぱり落ちる・・。
1536,5120にしてみたんだけど、>>744はいくつぐらいにしてる?

>>748
わかっちゃいるんだけど、全体通して後々微調整する必要があるから出来ればプロジェクト一つで納めたいんだ。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:33:10 ID:nYb6sXEY0]
>>749
せめてシーン単位でコンポジションを分けるんだ。

30fpsとして約11分か…w



751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:57:32 ID:9vA2a4qz0]
>>739
了解です。
私もめんどくさがり&手が遅いので、
ひとかたまりの形が決まるまでちょっと時間かかるかもしれませんが。

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:18:28 ID:WU2MPLQ+0]
>>746
思い出せばNiVEサンプル企画はすごい優れてたな
上げる側からしたら戸惑うようなただエフェクトの挙動を見せるだけの動画なのに
それらを見て「すげえ! それ出来るんだ!」ってなった人は多いはず(ムビメカのみ利用してた層か)
「NiVEサンプル 電光掲示板」で他ソフトで普通に積んでるようなエフェクトをNiVEで再現、
の方向性が示されたのも大きい

プレッシャーかける気はないけど紹介動画作るなら「そこまで出来るようになってんのか!」
みたいな要素を入れる必要もある気がするんだぜw

>>751
自分は1個分の表書いた時点でレイアウトセンスのなさに絶望したので是非おねがいします

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:39:52 ID:fUUXA9wO0]
>>752
そこまで凝ったことは考えてないというか、ぶっちゃけプラグインまとめの概要説明を書くために
初めて使ってみたエフェクトが多数という状況なんで、凝った紹介は無理www
自分自身が初心者なんで、機能概要や全エフェクトを初心者向けに簡単に紹介するのが目標かな。
まとめてみたら思ったより多かったから全部できるか微妙だけど。

凝ったことは上級者の参戦に期待。

>>751
よろしくお願いします。Wikiにそのまま上げれるような表編集ソフトがあるといいんだけどな・・・。
NiVE標準プラグインについてもまとめてるとこですけど、エフェクトの説明が難しいんで
皆さんの助力を仰ぐかもしれません。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:43:33 ID:fUUXA9wO0]
というか助力を仰がなきゃいけないとこがあるんだった。

「エフェクト→エクスプレッション制御」の使い方自体を知らないので、
これらについての説明文を考えていただけるとありがたいです。
項目個々の説明じゃなくて、ひとまとめにした説明でいいと思います。
よろしくお願いします。

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:01:16 ID:tboEz6bF0]
>>749
両方とも+1024
てか2万フレームとか用途違いすぎる!
それはいろんな意味で落ちやすいと思う

自分は大体30fps
300〜900フレームを個別に作成して、最後に結合するぜよ
後々調整するならプロジェクト読み込みを上手く使うんだ

>>754
エクスプレッション制御はエクスプレッションでそのエフェクトの
状態を取得して状態が変化しているかいないかの判断等に使う・・・と思った
実際使うような用途でやってないので間違ってるかも

例:チェックボックスがONで処理A
           OFFで処理B

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:54:17 ID:wMtZWI3i0]
>>754
助けになるかわからんけど
NiVEサンプル:レベルメータ
www.nicovideo.jp/watch/sm4352133
でエクスプレッション制御→トラック選択使ってるね

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:35:52 ID:CZA19pif0]
>>755-756
ありがとうございます。
やはり避けては通れぬかということで、封印していたエクスプレッション関連の
動画や>>756のプロジェクトを見てきました。

うーん・・・

  「該当するパラメータをエクスプレッションで利用したい場合に追加する。
   追加されたエフェクトのパラメータを右クリックすると
       "エクスプレッションにコピー"
       "クリップボードに厳密コピー"
   というメニューが出現し、これによってそのパラメータのプログラム表現が取得できるので、
   それを使ってエクスプレッション制御を行う。」

という感じであってますかね?

758 名前:740 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:04:04 ID:HwEHPjrw0]
>>741
>>742
レス遅くなり申し訳ありません。
ズレというのは、動画の位置が左右どちらかにずれている状態です。
例えば右にずれていて、表示しきれない部分が左側からでてきています。
プラグインの優先順序はいろいろ入れ替えて試して見ましたがだめでした。
OSはVISTA HomePremiumで、SP1にはしていません。
SP1にするとドライバの相性の問題が色々出てきたので・・・。
他にもCPUなどの環境も晒したほうがいいでしょうか?
インストールしているコーデック等は適当に入れてどれがどれか調べ方がわからないです。


759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:17:09 ID:Tb/dvvih0]
>>757
難しく考えないならそれでいいかなぁ。避けて通るべき道ぞ・・・

どこぞの「パラメータ」さんに100という値を配達したい場合に
"エクスプレッションにコピー"で
配達先の住所を取得できると言えばいいかな
"クリップボードに厳密コピー"も同じようなものだけど
郵便番号まで取得できる

余計分かりにくくなったような気がするorz
解説を書くにしても言語的なことになっちゃうから少々難しいと思う

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:54:52 ID:CZA19pif0]
>>758
んー・・・NiVEで書き出したファイルをそのままメディアプレーヤーとかで再生した場合はずれてないんだよね?
>>740
   >ちなみにaviutlの方ではaviファイルを読み込むプラグインを入れてあります。
って書いてるけど、そもそも無圧縮AVI読み込むのにプラグインは不要のはず。
「RGB変更しないで」と言ってるのは、NiVEで書き出す時に
   「32bitARGBのまま書き出すと・・(中略)・・・24bitRGBに変換しますか?」
の確認の際に「いいえ」を選んで32bitARGBで書き出してるってことなんだろうけど、
そもそも24bitRGBにすると色がおかしくなるって時点でなんか変な気がする。

そんなわけで、もう一度aviutlの最新版をダウンロードしてきて、
プラグインとか何も入れない初期状態のまま、AVIファイルを読み込ませてみてはどうだろうか。

OSがVISTAってのが怖いとこだけど、多分aviutl側の問題じゃないかなあ。



761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:59:27 ID:CZA19pif0]
>>759
細かいとこは、なるべくぼかしちゃっていいかな〜と思ってます。
概要説明は初心者でもなんとなくイメージがわくような説明にしたいな〜と。
ある程度の知識をもった人ならエフェクト名だけでピンとくるでしょうし。
実際そうなっているかはいまいち自信ないですが・・・w

762 名前:740 mailto:sage [2008/09/03(水) 03:15:29 ID:HwEHPjrw0]
>>760
aviutlの最新版をもってきて読み込んでみましたがだめでした。
>24bitRGBにすると色がおかしくなるって時点でなんか変な気がする
これは自分も思いました・・・。
aviutlの問題なのかなーとも思いましたが、MediaCorderでやってみたらエンコードができませんでした。
WMMではちゃんと読み込めて、aviファイルとして出力できたのでaviutl以外でエンコードしてみます。


763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 03:35:08 ID:CZA19pif0]
>>762
SP1にするとドライバ相性問題が出たと書いてるってことは、
いったんSP1にしてから復元とかで元に戻したんだろうか。
どうしてもダメならOS初期化とかも考えたほうがいいかもしれないね。
コーデック関係もよくトラブルの元になってるようなんで、
必要最低限のものだけを見極めて入れるようにしたほうがいいかも。

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 03:41:26 ID:hIS7JH/C0]
>>757
そのNiVE紹介動画ではエクスプレッションの解説はしなくて、
ただエフェクトを順に紹介する際に「エクスプレッション制御」を埋めなきゃなんないだけでしょ?
「より高度な機能であるエクスプレッションを使用する際に使います」ぐらいでいいんじゃね

765 名前:740 mailto:sage [2008/09/03(水) 03:44:37 ID:HwEHPjrw0]
>>763
TMPGEncでは正常に読み込めて、エンコードもできました。
どうやらaviutlの問題?っぽいです。もしかしたら何かプラグインが足りない・・・?
とりあえずaviutl以外でエンコードすれば問題なさそうなので、違うエンコードソフトを探す方法でいこうと思います。
わざわざレスしていただきありがとうございました。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 04:04:51 ID:CZA19pif0]
>>764
あ、一覧表作りのほうです。動画のほうではそれくらいにしたほうがよさそうですね。

>>765
うーん、うちはXPだけど最新版の初期状態Aviutlで普通に読み込めたし
プラグインが足りないってことはないはず。AviutlはVistaにも対応してるみたいだし。
ここはNiVEスレだし、あとは初心者スレとかエンコスレみたいなとこいったほうが的確な助言がもらえるかも。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 07:30:44 ID:2rQdjrsm0]
>>755
確かにいろんな意味で限界いっぱいいっぱいだと思う;;
今回は7,8割がた出来てるからこのまま突っ走るけど
次からはもうちょっと上手いやり方考えてからやってみるよ。

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 17:46:18 ID:6Apth5500]
NiVE本体のエフェクト一覧できました。

  www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/nive_main.html

ブラー(ループ)の説明が書けませんでした。どなたかわかればご教授願いまする。
その他についてもおかしな説明があれば指摘をお願いします。

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/03(水) 19:51:30 ID:EZD8mwEi0]
ClavingExplorerで落としたAVIは読み込めない
形式になってるの??

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:55:59 ID:wwIhwszP0]
>>769
Wikiの質問箱すら検索できないってすごいと思います。



771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:42:25 ID:wwIhwszP0]

× Claving
○ Craving

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:50:08 ID:wsgfcQEx0]
実際の所、NiVEでは無圧縮かあるいはUTVIDEO RGB(RGBA)codecしか使っていないから
どのAVIが読めるのかよくわかんなかったり。

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:00:11 ID:2rQdjrsm0]
出力時に選択できるエンコードは一通り読める、って感じかと思ってたが違うのかな。
少なくともFLVにする直前のVP62AVIは読み込めたし。
FLVそのまま読めるようにはならないかな、流石に。

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:54:09 ID:uN/D/ndu0]
なんか夜中に変なヤル気出して作成中。
www.uploda.org/uporg1651063.pdf

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:59:25 ID:xP/XmDrJ0]
>>774
とんでもないのがきてるwww
この濃さでいったらすごい分厚くなりそうですが
「変なヤル気」が途切れないことを願わざるを得ない

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:03:53 ID:mGBWDvOO0]
>>774
ちょっ、Sugeeeeeeeeeeeeeeeeee!!超期待ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ

エフェクト一覧、入り口ページを作りました。(リンク貼ってるだけですけど。)
  www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:06:44 ID:Hjyo6XwJ0]
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwww

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:22:09 ID:AVe2aHP30]
寝なきゃならない時間になればなるほどやる気がでるw

779 名前:774 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:35:07 ID:uN/D/ndu0]
うpろだ流れるの早っw
まぁサンプルだからいいか(;´Д`)

1ヶ月ぐらいかける覚悟でやってまいりますw

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:25:03 ID:z7PNXx0Q0]
>>779
まったり期待してますw



781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 01:22:27 ID:G+vNKD8b0]
>>726
横幅が無駄に広すぎる件

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 02:12:30 ID:UfeBp82B0]
>>781
んむ、説明部以外で変な改行が発生しないように書いてたらああなってしまったw
見る時はエフェクト名・機能概要・現在のバージョン・更新日あたりだけ見る人が多いかなと思ったので
横幅をあまり気にしないようにしたというとこはあるかな。とりあえず仕様ということでご勘弁を。
公開場所の欄がやけに長いのは、URLがうまく表示できなかったから・・・(´・ω・`)
文字が切れるのを避けるためにセル幅に余裕もたせすぎたとこもあるので、
次回更新時にはもう少しつめるかも。

いちおうA4横印刷すればそこそこ見れるレベルになってると思う。5,6ページになっちゃうけど・・・。

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 02:16:18 ID:UfeBp82B0]
おぃい?晒していいのかわからんけど
うp主さんがなにやら動画をあげてるのだが?

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 02:24:01 ID:d5dr+N9C0]
AEのテキストアニメーションちっくなアレか
ちょっとwktk

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 02:34:49 ID:oEb8CN8L0]
発見した。マトリックス思い出した

786 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/09/05(金) 21:58:40 ID:9If1guFj0]
規制食らっててしばらく黙ってるとすごいことにw

>>774
気づいたときには時すでに遅し orz
wktkしながら完成待ってますw

>>782
激しく乙です!
説明もわかりやすいので自分の掛けたいエフェクトがすぐに探せますね。
wikiの方も追記ありがとうございます。


こんなのあったら使いますか?
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00059.png.html

複雑になるとこんなになるけど('・ω・`)
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00060.png.html

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:11:42 ID:T8EJlMKK0]
>>782
公開場所は、『作者HP』の文字にハイパーリンクを埋め込めば
URLを記載しない分、セル幅短くできるかも。


ま、俺は横スクロールなしで表は見れてるんで、現状ままでも
そんなに不自由は感じないけどな!

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:15:58 ID:41mSUdmT0]
>>786
実装する仕事に戻るんだ

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:18:59 ID:jWPGbueD0]
>>786
おひさしぶりぶり

てかそれは難しいから無理っていってたじゃないすか!
2枚目は「複雑になると青の奥の赤緑の交差部みたいに反映されない部分ができてしまう」
っていう例ですか?

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:20:02 ID:T8EJlMKK0]
>>786
これはすげええええええええええ!!


一番下のアイテムの緑が透けてる!

もし、複雑な方の緑に不透明度を設定して、赤とクロスしてる
左側も透けるなら俺はウンコ漏れるかもしれない・・・。



791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:28:07 ID:89Oogew80]
>>786
うわーお、規制でしたか(;´Д⊂)

こ、これはもしかして>>689>>708あたりで書いた
透明系オブジェクトレンダリング問題への対応!?
ポリゴン分割は難しいって言ってたのに!

2枚目見る感じだと完全版というわけではないみたいですけど、喜ぶ人は結構いる予感?

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:35:16 ID:P3l/xry70]
>>786
ここまで出来れば言うことないです。

>>790
汚ねえwww

現状でも半透明同士ならポリゴン毎にOpenGLのコンポジつくってそれを
拡張2Dで合成って手もありかもね。


793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:42:37 ID:XEgWPoV30]
以前(だいぶ前)ブレンドの解説動画を作りかけてた人は挫折してしまったのだろうか・・・
フォトショの解説とか見てもいまだに明確な使い分け方がわからない

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:34:29 ID:d89Z3XfJ0]
うp主さんのサイトってないの?

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:39:15 ID:il0uOOil0]
>>793
宿題
  Blend modes addendum
  www.adobe.com/devnet/pdf/pdfs/blend_modes.pdf

うんゴメン、オレもわかってない。
「ブレンド 覆い焼き」でググったら良さげなページが出てきたから
後で読んでみようとは思うが、人前では読めないなこれは。

796 名前:774 mailto:sage [2008/09/06(土) 03:26:35 ID:HCZqn8AK0]
内容の確認も兼ねて進捗状況うp。
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00061.zip.html

一応両面印刷対応プリンタとかで印刷すると製本できるようにしとります。

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 04:20:13 ID:JX1llRzV0]
>>793
別の動画作っていたので止めてました。
形式的な解説は作れるんですけど、演出としての使いこなしが分からないのがネック。

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 04:24:52 ID:hnz/Zgmg0]
>>786
いいですねー

>>796
これもとっても乙ですよー

799 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/09/07(日) 01:58:02 ID:k3rFD9x30]
>>796
すごい手が込んでるwww これは完成が楽しみだw
激しく乙です!
本当はこういうのを作ってもらう必要がないようにマニュアルを整備しなきゃいけなかったんだけども… orz

ver 1.70
・連番イメージ読み込みで読み込んだアイテムのトラックのデュレーションを変更するとエラーを吐くのを修正
・タイムワープに関するいくつかのバグを修正
・連番イメージ出力で出力する桁数とファイル名の桁数が合ってなかったのを修正
・アイテムウインドウを一度閉じてから開くとアイテムが消失するのを修正
・タイムラインウインドウでのホイールアクションを追加
・エクスプレッションでトラックの順番を入れ替えられるように
・プレビューサイズとRAMプレビューの状態、アイテムウインドウのコンポジションタブの
 ソートオーダーを保存するように
・タイムラインのシャイの状態と、拡大縮小の状態、タイムラインのタブ状態を保存するように
・テキストトラックの追加
・OpenGLのレンダラの設定にGLSLを用いた描画をするかどうかの設定を追加
・マスク(手書き)の編集エリアにスクロールバー追加、ウインドウをリサイズ可能に
etc...

GLSL使ってみますた。 GLスレの方々に多謝。
デプスバッファがポリゴン1枚ごとに上書きされるので、複雑な並びになると
下の動画みたく描画が不正確になりますが、単純にZ軸上に順不同に並んでいるだけならちゃんと後ろのも
描画されるようになりました。使用する場合は、不透明なものをトラックの下に、半透明なものを上に配置したり、
場合に応じてGLSLをON/OFFするといいでしょう。

GLSL ON時の描画結果
www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00002.avi.html


800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:05:24 ID:KGPGmAWk0]
>>799
リリースはぇええええええええええええ!!
おまけになんというきめ細かな対応・・・。巣晴らしすぐる。
ありがたく使わせていただきます。 m(_ _)m



801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:14:24 ID:KGPGmAWk0]
あれ?>>799のaviが再生できなひ。コーデックなんだろう。
aviの自動再生切ってダウンロードするのってどうやるんだっけ・・・。

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:20:51 ID:+0Y4GCMc0]
>>799
使う前に言っておこう。
神バージョンktkr

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:33:13 ID:2JQyFxCQ0]
久しぶりに動画作ろうと思って来たらこんなにバージョン上がってたのか・・・

手持ちのがver.1.1.1.0みたいなんですが
すぐ最新バージョンに上げても大丈夫ですか?

804 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/09/07(日) 02:46:55 ID:k3rFD9x30]
アニメーションプリセットのサンプルとか
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00062.zip.html

>>801
ありゃ、開けないですね…
こっちに上げなおしました。

www1.axfc.net/uploader/H/so/56233
pass: nive

>>803
上げても実行時の問題は特にないと思いますが、ver 1.39以前のプロジェクトは開けなくなっています。
もし必要であれば、ver 1.11も取っておくか、あらかじめ出力しておくことを強く推奨します。

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:49:02 ID:KGPGmAWk0]
>>803
v1.11のことかな?
v1.20とv1.40でプロジェクト互換性がなくなっているので、
v1.11で作ったプロジェクトは最新版のNiVEでは読み込めない。
v1.20以降で作ったプロジェクトなら>>516の方法で読み込める。

v1.20以前のプロジェクトを読み込む方法もあるのかもしれないけど
自分にはわからないなあ・・・。
最新版落としてゼロから作るなら問題ないだろうけど。

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 03:25:59 ID:KGPGmAWk0]
v1.70を落として起動
   ↓
OpenGLレンダラ設定を見る
   ↓
FBO・NPOTT・GLSLが全てOFF。チェックボックスグレーアウト。
   ↓
GLSLでググる。「OpenGL Shading Language」とな。なるほど。
   ↓
OpenGLのWikipedia記事を読む。「OpenGL2.0でシェーディング言語を仕様化」。
   ↓
ハッ・・・この流れは・・・とスレを見返し、
>>227のつぶやきと>>247のOpenGL対応状況調査ソフトを発見。
   ↓
ソフトを落としてチェック。
   Intel 945GM   OpenGL Version 1.4  ひゃっふ−!
   ↓
ドライバ更新でなんとかならんかと思いIntelサイトへ。
   ↓
どうやら無理ぽ?


フハハハハ、これがノートPCの限界というやつかっ!

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 03:43:15 ID:2JQyFxCQ0]
やっぱ古すぎたか・・・
昔のと併用してみます

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 05:42:22 ID:EtjOENul0]
テキストアニメーションの初期位置(表示させたい位置)はマテリアルで決めるのかな?
使いこなしたいが、よくわからないのがもどかしいorz

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 06:59:31 ID:yzm+p0bk0]
>>799
超乙です。相変わらず作業が速い。



GLSLでどう変わったのか調べるため比較動画つくってみたが謎な結果に・・・

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 08:46:45 ID:TJws5H1+0]
>>799
ええやん、こういう風にマニュアル作るのが得意な人や、求めているプラグインを作ってくれる人が出てきてくれるから、うp主は本体製作の方に専念できるじゃん。
それに、うp主はそれぞれの人が、それぞれ好きな分野や得意分野で能力を発揮できる場所を作ってるんだぜ?

うp主が一生懸命頑張ってるから、手助けしてくれる人がどんどん現れるんだな。



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 09:14:59 ID:h9G2KLmh0]
>うp主
wikiのことなんですが、

1、DirectShowとかの単語のときに「DirectShow?」ってなって新しいページへのリンクを作成しちゃうのを無効にする設定
→pukiwikiのインストールフォルダの「pukiwiki.ini.php」の「$nowikiname」の値を1にすると無効になります。

2、メニューバーの幅の変更
→skin/pukiwiki.css.phpの

td.menubar {
<?php if ($media == 'print') { ?>
display:none;
<?php } else { ?>
width:9em;
vertical-align:top;
<?php } ?>
}

ここの、width:○em;の値を変えてあげると幅が変わります。
いや、別に変更してねとは言ってないですよ?w

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 09:16:01 ID:yzm+p0bk0]
699さんのサンプルを使ってGLSLによる違いを比較してみた。
Ver1.39とver1.70でグローとかのエフェクトの利きが違うのは原因不明。
時々最前面が不透明になるのはなぜだろう?
www.nicovideo.jp/watch/sm4546351

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 10:02:19 ID:gH8R1jlO0]
>>799
ひととおり触りましたが、いろいろやばいほど進化してますね。
とりあえずGLスレとやらを見てきましたが日本語でおkでした。

>>812
サンプル利用していただけて光栄です><

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 10:05:05 ID:7SJv5Imq0]
光源レイヤーってあったっけ?

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:46:30 ID:x+9guhjI0]
>>812
俺も色々試してる最中なんだけど、GLSLだとエフェクトの
掛かり具合が何か変わるようだね。

先に描写されたエフェクトはキャンセルされてしまうような感じというか・・・。


マスクが解除?される例
www10.uploader.jp/user/NiVEM/images/NiVEM_uljp00064.png

緑も白も両方円形のマスクを掛けてるんだけど、緑はなぜか
マスクが掛かっていなく、うっすらと円の線だけ見えるのが分かるかな?

うp主の説明にあるように、ポリゴンを上書き描写するから
奥のアイテムのエフェクトはその時、無効になってしまうのだろうか

816 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/09/07(日) 15:05:59 ID:k3rFD9x30]
>>807
IDがNul
テキストの初期表示位置を調整するには、位置アニメータを使用して位置を移動します。
テキストは、NiVE上ではイメージとして扱われるので、エフェクトやマテリアルはそれと
同じものになってます。

>>810
全俺が泣いた(';ω;`)
皆さん本当にありがとうございます!

>>811
wikiはレンタル鯖を借りてそこに置いてるわけではなく、@wiki等のようにwikiを借りている
ため、直接phpファイルは弄れません。
WikiHouseも落ちやすいし、どっか借りて自分で置いた方がいいのかもしれませんが、こっち方面
の知識は皆無なので… orz

>>812
こちらでも試してみましたが、これはver 1.52あたりで行ったブレンド処理の修正によるものかと。
ver 1.39あたりとver 1.52以降ではアルファの扱い方が変わったのですが、ver 1.52以降の方が
アルファが消えやすくなったので不透明になったように見えます。

>>815
こっちはフラグメントシェーダでのアルファブレンドの式が間違ってるっぽいですね。
ちょっと見てみます。

817 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/09/07(日) 15:08:47 ID:k3rFD9x30]
>>816
>>807ではなくて>>808でした orz

>>814
ライトは個数制限とか光の当たり方とかがよくわからない(3D変形とか使ってみるとよくわかる)など
の問題もあって非常に面倒なので積んでないです。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 15:53:02 ID:ieaaCIvr0]
おい今初めて使ったけど便利過ぎるだろこれ
ションベン漏れるかと思った

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 16:36:11 ID:7SJv5Imq0]
nive ver 1.7でアルファつきのaviを書き出したところ
PEではアルファが認識されるのですが
niveでは背景が白くなりアルファが認識されなくなりました

再起動、1.64、を試してみましたが同様の症状がでます

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 16:37:41 ID:7SJv5Imq0]
透過PNGや、過去に作ったアルファつきaviは認識しているので原因がわかりません



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:50:40 ID:Rq9gE53f0]
>>819を試してみた GeForce 8400M GS
NiVE出しNiVE読みです

GLSL on 連番png書き出しは問題なし
GLSL on avi32bit書き出しはアルファ部が黒(まるで24bit)
GLSL off 連番png書き出しも問題なし
GLSL off avi32bit書き出しはアルファ部が白

ご参考までに

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 19:53:06 ID:gBfCLcVz0]
>>819
自分はうまくいくけどなあ。
アルファ付きAVIは標準のVFWInputでは読めないから
DSVideoInputで読み込まないといけないんじゃないっけ。
もしくはプラグインの「VFWInput(32bit ARGB Video only)」を入れて読む。
それでもうまくいかない?

>>821
OpenGL 1.4なのでGLSL未対応なオイラの場合
  GLSL off 連番PNGもavi32bitも問題なし (VFWInputで読むとアルファ部は黒くなるけど。)

823 名前:822 mailto:sage [2008/09/07(日) 20:32:56 ID:ww5Q3Wsc0]
>>822はちょっとボケてました。レンダラがGDIだった。(;´Д⊂)

でも、「VFWInputで読むとアルファ部は白くなる」という点以外は>>822と結果は同じ。

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 00:39:59 ID:BX5Y0lBw0]
コンポジションにエコーかけると最後の1枚しか出なくない?


825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 01:00:22 ID:LKVvPTWJ0]
>>824
普通に出るなあ。どういうふうにかけてるのか詳細説明がないとなんとも言えない。

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 01:38:24 ID:LKVvPTWJ0]
>>824
ふと思ったけど、透明部分のない動画で、動いている部分だけ残像出したいってことだろうか。
タイムワープでスピードを100以下にしてフレームブレンドにチェック入れたら
望みの効果が得られるかもしれない。

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 01:55:18 ID:BX5Y0lBw0]
>>824
すまない。ちゃんと動いている人がいるなら俺の使い方が悪いのだろう。
他に同様のことが起きてる人がいるならバグかなとおもったんだ。
中途半端な聞き方して申し訳ない。再現プロジェクトUPすれば一発なんだけど
気力が尽きているので今日はこれで勘弁してほしい。

アルファ付き動画のタイムラインに直接エコーエフェクト
 →期待通りに5枚の残像
アルファ付き動画の入っているコンポジションのタイムラインにエコーエフェクト
 →5枚目の位置に1枚しか残像が出ない

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 06:24:14 ID:XiGZua7zO]
「テキスト(拡張)」を使ったフレームを、「現在のフレームを書き出し」や
「連番イメージ書き出し」でBMP出力すると、文字の画質がかなり劣化してしまうのですが、
こういう仕様なんでしたっけ?

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 06:48:57 ID:XiGZua7zO]
テキストというか、雪や放電などを含めた描画系全般かも?
いったん動画として出力してからAviutlなどでBMP出力するしかないでしょうか?

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 07:08:41 ID:XiGZua7zO]
すみません、自己解決しました。
背景がアルファだったのでPNG出力しないといけなかったんですね。
お騒がせしました。



831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 14:17:42 ID:+wICv0110]
タイムラインの一番下にあるアイテムのエフェクトとかを開くとき、
中身が下に埋もれて使いづらいのは俺だけなのかな?

エフェクトとかを開いた時に、自動的にその中身が表示されるように
下にスクロールとかされたりしたら使いやすいかなぁって思います。
あくまで一意見ですだ(´・ω・`)

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 19:10:43 ID:dTVMm4Tp0]
>>831
つシャイ

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:32:42 ID:YXavjoKX0]
>>832
気持は分かるが微妙に論点がずれてる。

>>831
現状だと開けた時にスクロールしてくれる時としてくれない時があるね。条件はわからないけど。
ツリー開けてタイムラインに収まらない場合、開けた場所を常に一番上に持っていく、ってオプションは有ってもいいかも。
でも個人的には、シャイ使いつつタイムラインを画面の半分くらいに広げれば事足りるので
その代わり「プレビューを常に前面に」のオプションが欲しいかな。

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:44:51 ID:fn0j8E3R0]
>>799
ホイールアクションむちゃくちゃありがたいのですが
上下と送り戻しの対応は結局現状がAE準拠の状態なんでしょうか?
AE経験者からのレスがつかなかったので。

835 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/09/09(火) 01:25:27 ID:/e36Un680]
>>831,833
ver 1.70から、基本的なコントロール(nicoAE.Pluginとかに入ってるやつ)を展開した場合は、
展開したコントロールがタイムラインウインドウ内に表示されるようにスクロール
するようになってますが、タイムラインウインドウ内に収まりきらなかったり、一部のコントロール(
mes.3DEffectのライトの設定とか)は現在未対応なので、ちゃんとスクロールしてくれなかったりします。

あと、プレビューの最前面固定は.NETの仕様なのか、MDIの子ウインドウの場合はなぜか最前面に
固定できないんですよね… なぜだ orz

>>834
AEでのタイムラインのスクロール方法がわからない(縦にしかスクロールできない orz)ため、
ここはPremiereに準拠しました。AEのスクロール方法がわかり次第どうするかもう一度聞こうかと。

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:28:02 ID:AVbKMghw0]
つAE体験版

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:55:47 ID:ok0m579F0]
AE持ってないけどヘルプセンターでタイムラインのホイール操作調べてみた。これかな?

--Adobe ヘルプセンターより抜粋--

  "横にスクロールするには、Shift キーを押しながら、マウスホイールを前後に回します。
   タイムラインパネル内でマウスホイールを後ろに回すと、時間が先に進みます。
   前に回すと時間が戻ります。"

  help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/8.0/help.html?content=WS50D3C664-C5F7-4b09-946E-3F21FFF71210.html

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 02:14:33 ID:fn0j8E3R0]
すいません・・・ちょっとググればあったんですね(´・ω・`)
ノリでctrlって書いちゃったけどその辺も含めてAE準拠にしてもらうとナイスだと思います

ってことはあれれ?
PremiereとAEで逆になってるってこと?

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 06:57:31 ID:HHLMuF+J0]
おはようございます。
既にあるトラックの内容を、アイテムウインドウに作ったフォルダの中のアイテムに入替えるって出来ないようですが、仕様ですか?

例えばトラックに、フォルダ[A]の画像[いろは001.png]があるが、それをフォルダ[B]の画像[XYZ001.png]に入替えたいが、
入替え選択ウインドウに表示されるのは、一番上のrootフォルダのアイテムのみ。

いや、トラック一個っきりならダブクリで追加して、ディレ変更して、トラック移動して、エフェクトをコピペ、キーフレコピペすりゃいいんだけどさ。
トラック沢山の時にアイテム入替えが出来なかったから・・・。

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 07:32:23 ID:zTm80ICD0]
MDIの子ウインドウじゃなくてただの子ウインドウしちゃえば?



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 09:52:22 ID:t5NFctjg0]
何回目だよ・・・
プロジェクト開いたら例外て
もういや、やめ

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/09(火) 10:16:26 ID:cUG3NE0e0]
すいませんエクスプレッションで質問です。
円形にかけたマスクが加速度的に広がるように、下記の構文を書いたんですが
(ハットリくんとかの終わり方の逆バージョン。絵が円形に開いていく感じ)
この後、マスクを解除して絵が全部見えるようにしたいんです
どういう構文を追加すればいいか、教えてもらえませんか

SizeFProperty p= (SizeFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "サイズ");

p.Width = ExpressionUtils.Ease(1,10,7,550,Property.Index,4);
p.Height = ExpressionUtils.Ease(1,10,7,550,Property.Index,4);

具体的には、8フレーム目でサイズを0×0にすればいいと思うんですが、書き方が良くわからなくて・・・どうか教えてください

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 11:32:09 ID:HAvgAB5Q0]
>>842
sageれ

今確認できないんでわからんがif構文で
if ( Property.Index > 7 )
{
p.Width = 0;
p.Height = 0;
}
でいけないか?

844 名前:842 mailto:sage [2008/09/09(火) 12:05:44 ID:cUG3NE0e0]
できました!ありがとうございます
sage忘れすいません

845 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/09/09(火) 16:10:30 ID:/e36Un680]
とりあえず緊急性の高そうな物を修正

ver 1.71
・GLSL有効時にマスク等で隠した部分が描画されるのを修正
・アイテムの入れ替えで、フォルダに入ったアイテムと入れ替えることができなかったのを修正
・ファイル読み込み時の例外処理の強化
・テキストアニメータを1つ追加

>>838
どうやらそのようです。
元々AEはあどべが買収した物なので、所々他のあどべ製品と操作方法が違うのはしょうがないかと。
Flashもしかり。

>>839
修正しました orz

>>840
そうすると、メインウインドウの外に子ウインドウがはみ出してしまいますし、その状態で
最前面に貼り付けるとタスクマネージャーと同位置になってしまうので相当ウザイかと。

>>841
多分WaveInputを使用したアイテムのAccessViolationかOutOfMemoryだと思われますが、
AccessViolationが発生した場合は一度無圧縮48kHz 16bit ステレオPCMに変換してみてください。
また、OutOfMemoryの場合は、他のソフトでファイルを分割して読み込んでみてください。

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 16:24:36 ID:vi7t3EBpO]
例外発生を愚痴る前に状況やエラーログ報告すりゃいいのにね。

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 16:27:05 ID:PO0geXjx0]
>>845
スーパー乙です
>>841への対応が手馴れ過ぎててワロタw

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 17:03:58 ID:98YfGgnk0]
www.nicovideo.jp/watch/sm4546125
これのプロジェクトファイルを1.7で開けなかったんですが
開けますか?

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 17:48:55 ID:VvPs/K7x0]
>>848
いまやってみたら開けたけど。

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:09:22 ID:98YfGgnk0]
解決しました
エフェクトプリセットが更新されてたことに半年気づいてなかったわ



851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:42:28 ID:G09pn5u70]
waveはちゃんと揃えないとバシバシ落ちるねえ
つい確認を怠っちゃうんだよな

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/09(火) 19:49:07 ID:W91sWuK70]
AVIファイルを読み込もうとするとエラーが起きちゃうんですが・・・・
どうしたらよいでしょう?

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 19:58:22 ID:wF1My6oV0]
>>852
wikiに目通した?

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 20:51:10 ID:dbNj3QpF0]
ageてる釣りはスルーしようぜ

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 20:55:26 ID:b6/E3CA90]
あぶねぇw気が付いたら大幅verアップwww
まだ7ページしか出来てない内でよかったw

よもやテキストレイヤー/アニメーター実装とはGJすぎる。

しかし「文字間隔」と「行揃え(左/中央/右)」が無いのが惜しい。
あとアニメーターごとに範囲セレクタが独立してるのがツライかなぁ。

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 21:26:36 ID:dbNj3QpF0]
オレも紹介動画に盛り込めそうでほっとしてるw

なんせまだ前置き部分しかできてねえし。 orz

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:08:20 ID:zTm80ICD0]
>>845
デュアルモニタで使ってるからメインウインドウの外に子ウインドウが出てほしかったりします。
今は2画面分サイズにNiVEを引き伸ばして誤魔化してる。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:43:57 ID:NItWOqNk0]
GLSLで修正されたところを確認してみたけど、いい感じだわい

即行で対応してくれたうp主に感謝!

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:47:32 ID:EU2p2aOg0]
ぬう・・・いまだにWikiのバグ報告ページに書き込めない。
ページサイズの上限かなにかに引っかかってたりするのかな。

v1.70とv1.71でOpenGLのコンポジサイズを変更するとNullExceptionが出たのでアプロダにログ上げてあります。

  手順
    新規プロジェクト作成→OpenGLコンポジ(500×260)作成→コンポジ設定でサイズを500×250に変更

v1.64ではエラーは発生しませんでした。OpenGLのバージョンは1.4です。orz

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 01:07:01 ID:EU2p2aOg0]
ついでにメモ。常識なのかもしれんけど・・・。

 ・落としてきたFLVからFLV ExtractでVideo取り出し。
 ・バイナリエディタで、2箇所ある「VP6F」を「VP62」に書き換える。
 ・VP6 VFW Codecさえ入れてればVFWInputで読めるけど、上下が反転してる。
 ・エフェクト→回転→Rotate180FlipX 上下反転なおる!しあわせ!

気づく前はNiVEに取り込む前にAviutlとかで再エンコしてたぜ・・・なんという無駄な時間を・・・。
もっとも最近はmp4で上がってるもんが多いけど。



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 01:11:50 ID:OoFmLGE60]
>>860
ところで、アイテム読み込み標準で付いてくるエフェクト-[トランスフォーム]の一番下の

□ 上下反転

というチェックボタンを見てくれ・・・ こいつをどう思う・・・

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 01:16:31 ID:EU2p2aOg0]
>>861
すごく・・・・・・・・・・素敵すぎて涙と笑いが止まりません・・・

基本部分見逃しすぎアホすwwwwwwwwww
っていうかマジありがとおおおおおおおおおおおおお

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 01:17:04 ID:NdOJ28GS0]
微笑ましいな

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 01:24:32 ID:Op5vRavX0]
>>860
いままで、音声をlameでPCMにした上で、AVIUtl使って、映像をutvideoで再エンコードしてました・・
音声はPCMのwavにしないとヘリが飛んでくる(ばたばたノイズがでる)ことがあるので。

手間掛けすぎですね。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 04:41:51 ID:DZXp0Fp40]
ワロタwwwwww

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 05:37:44 ID:Xv7o+2UJ0]
タイムラインを右クリックしたときのコンソールメニューに
「任意のフレームへ移動」っての付け加えて、
表示フレームを任意のフレームに移動させるってのどうでしょうか?

EX
現在1〜200フレームが表示されてる状態で450フレームに移動したいって時、
右クリックして、「フォームに450入力→ok」で450が表示フレームの真ん中に
来る感じ

この流れからすると、すでにどこかでそういう機能あるのかな?w
というか需要がないとか?orz

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 06:14:33 ID:CUWbO7t20]
>>866
つCtrl+G

>>845
wikiの調子が悪いのでコチラで失礼します
Comp 2にComp 1を突っ込んでからComp 1のコンポジション設定を変更しても
Comp 2上でのComp 1に反映されないようです。

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 06:41:13 ID:CCTzn/VNO]
スレチな気もするけど、mp4を手軽に読み込む良い方法ってあるかな?
今はAviutlに読み込んでVP62かHuffyuvでエンコしてからNiVEに持ってきてるんだけど、
>>860みたいに再エンコを省けるようなショートカットはないだろか。

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 06:57:16 ID:Xv7o+2UJ0]
>>867
まじd。あったのかぁorz

870 名前:866 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:01:41 ID:Xv7o+2UJ0]
>>867
今やってみたら、Ctrl+Gで何も起きないんだけど、
何か間違ってるのかな?



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:30:18 ID:pmvo98hK0]
h.264のまま編集したら重くないか?
未圧縮かhuffyuvとかの差分圧縮含んで無いコーデックで
一旦出力してからのほうがいろいろ楽だと思うんだが。

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 15:24:58 ID:Lsh0G+pT0]
>>866
操作説明txtより

・次のフレーム(ショートカット:Ctrl+Right)
 フレームカーソルを移動し、カレントフレームを次のフレームに移動します。

・前のフレーム(ショートカット:Ctrl+Left)
 フレームカーソルを移動し、カレントフレームを前のフレームに移動します。

・最初のフレーム(ショートカット:Ctrl+Up)
 フレームカーソルを移動し、カレントフレームを最初のフレームに移動します。

・最後のフレーム(ショートカット:Ctrl+Down)
 フレームカーソルを移動し、カレントフレームを最後のフレームに移動します。

・指定フレームへジャンプ(ショートカット:Ctrl+G)
 ウインドウでフレームを指定し、そこのフレームへ移動します。


h.264のまま編集って…
詳しくないからわからないけど、デコードで重くなるんじゃない?

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 16:01:44 ID:Xv7o+2UJ0]
>>872
原因が分かったorz
Ctrl+Gってver.1.7から実装されたのねw今、1.64使ってて、それで一生懸命やってたw
動くはずないwwお騒がせしました&ありがとうでした。

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:29:46 ID:hYBshuiO0]
テラスwwwwwwwwwwww

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:29:27 ID:jYwSGhqA0]
アルファつきの素材にレンズフレアを使うと背景が黒になるのは仕様ですか?
アルファのままにしたいんですが


876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:45:32 ID:fP9cJOPb0]
Wikiのプラグインページのコメント欄に作者からの回答があったような気がしたんで
見に行こうと思ったらbusyだった。

素材のアルファは考慮してなかったんでとりあえずはブレンドして
回避してくれとあった気がしたけど別のプラグインだっけか。

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 10:12:37 ID:1Vj+d4gzP]
個人視聴用音楽DVD作成しようとおもい、いろいろさがしてこのソフト知りました
車載DVDがディーラー製のせいか、
CDを再生しても一切見て楽しむ機能がなくて・・・(TT
ん十万も出したのに レベルメーターとかEQ一切ないとか、マジありえない・・・

で、
ちょっと質問
周波数別レベルメーターっていうのかな? できないでしょうか?
Winampでそういうのみて 動画で再現できないかなぁと。

あと、低音のレベルに反応して透過pngを表示とか
(ベース音にあわせて画面全体や一部を明るくしたいのですよ、用は。)
背景画像>AlbumArt>低音連動png>周波数別レベルメーター>曲情報

といったものをふつうの音楽CDから作成したいのです

が、

そういった目的のエフェクトがある動画編集ソフトって見つからない・・・

ので

期待してます。(^^;
周波数別レベルメーターってありますか?

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 10:13:55 ID:1Vj+d4gzP]
とりあえず俺は、自分のレスを投稿する前に読み返す癖をつけたほうがいい。
orz

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 10:22:50 ID:hUT+BXBU0]
>>877
それをどうしてもこのソフトでやりたいのならエクスプレッションで自作してください
NiVE内で音声にフィルタかけれるかどうかは知りませんが

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 10:30:47 ID:AW3oflzO0]
というかなぜ動画



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 11:16:17 ID:rLpolNPCO]
CDから録音するたびに動画を作って一緒にDVDに放り込むってことなのか・・・!?

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 11:25:00 ID:wLcRpcvD0]
>>877
自分でwinamp使ってて、その映像を付けたいんだったら、それをキャプチャして、
エンコードすればいいだけじゃない?
有名どころのフリーだと「カハマルカの瞳」だっけ

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 11:31:20 ID:yiFoPkyt0]
波形表示のBxWavでできるんじゃね?スペクトル表示あったと思うが。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 14:24:05 ID:fbuws/5r0]
>>883
BxWavのほうは表示だけだから、BxLibのレンダリング→オーディオ:スペクトラム(dB)かな。
それにしたって>>877が望むことをやるならエクスプレッション書くしかないだろね。
どこまで実現できるかは知らんが。

・・・別のソフト探すか自分でゼロからソフト作ったほうが早いんじゃね?
ある程度自動でできるようにしたって、1曲ごとにNiVEで動画作成とかマジで死ぬ。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 14:31:42 ID:rLpolNPCO]
そんなにこだわりがあるのに、ろくに調べもせず何十万のものをホイホイ買っちまうとは・・・

買い替えれば?(^^;

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 14:36:06 ID:fbuws/5r0]
>>876についてWikiが見れたんで書いとく。

Q.レンズフレア使用時のアルファ部分が黒で塗りつぶされるのは仕様でしょうか?
A.素材のアルファのことは考慮してませんでしたorz とりあえずはダミーのカラーマットに適用して
  [加算]ブレンドと併用するなどしてください。

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 15:10:45 ID:cyFCiwB/0]
>>877
ちゃんと用途を確認しないで買っちゃったのか〜。
残念ながら、NiVEもそういう用途のソフトじゃないよ。
窓とかびくたー調べたらあるかも。

やたら多機能だと思われてたり、NiVEの限界まで使ったとか自分で言ってる
動画があったり不思議。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 15:28:56 ID:fbuws/5r0]
>>887
>NiVEの限界まで使ったとか自分で言ってる動画

それ見てみたいなw

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 15:33:38 ID:hUT+BXBU0]
>>887
見てえw
ニコ内を「NiVEの限界」で検索したが見つからんw

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 15:34:43 ID:5xqEJpIi0]
>>887
ただAEにはそういう機能あるよ
デフォルトでも外部プラグインでもWAVデータを参照して反映させるものはある
外部プラグインでWAVからキーフレーム作ったりもできるし
ベース音にあわせてズームとかいう操作も可能



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 15:42:51 ID:cyFCiwB/0]
>>888
初心者だった。作者コメもちょっと失礼だし見ない方がいいよ。
自分は正直イラッときた。

>>890
AEは体験版さえ触ったことないや〜。
Winメディアプレイヤーを映像なしで流した時の映像みたいのを
コントロールできる感じ?

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 15:54:03 ID:fbuws/5r0]
>>891

  「NiVEを導入したおかげで限界点が少し上がった、ような気がする」
  「今回NiVEを初めて使って製作。全く使いこなせてませんorz コレが多分、自分の限界デス」

こんなコメのやつなら見つかったけど、もしかして勘違いしてないか?

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 16:01:46 ID:5xqEJpIi0]
>>891
使用例は・・・人の作品あげるのは悪いが、
ア○マスのわ○むらPのsm4197930
エフェクト名はスペクトルアナライザだったかな?

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 16:01:55 ID:cyFCiwB/0]
場所がニコじゃない。
自分から言っといて悪いけど、ここまでにしといて下さい。
晒しあげと変わらんしすいません。消えます。

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 16:13:54 ID:yiFoPkyt0]
TrapcodeのSound Keysね。
ttp://www.flashbackj.com/trapcode/soundkeys/index.html

NiVEでもエクスプレッション直書きかExp制御プラグインとして
作れなくはなさそうだが、FFTのコード書くのがめんどくせぇな…w
ヒマだったら作ってみるか。

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 16:52:36 ID:1J6Sf4Wx0]
>>895
ヒマになる呪いかけといたから

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 18:06:53 ID:iX7b56BD0]
「NiVEサンプル:レベルメータ」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4352133

ニコニコにこんなのあったよ。
エクスプレッションで音量に応じて矩形のサイズを調整してるところを
FFTでごにょごにょすればできそう。
>>895
ググればC#で書いたFFTのコードもいくつか出てくるみたい。
あとはまかせたw

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 18:21:45 ID:6Is5/YO30]
BxWavはソース付きな訳ですが。
FFTってクラスもあったからわざわざFFT書く必要なかろう。

しかし、877さんの用途なら
ベースの音だけ聞こえるようにイコライザーで調整して演奏したものを
録音してそれをもとに透明度変えたほうが楽かもね。
C#分からなくても「NiVEサンプル:レベルメータ」のサンプル改造すれば
透明度や明るさかえるくらい出来る可能性あるし。


899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 19:15:24 ID:fbuws/5r0]
BxWavのreadmeを見ると
  「スペクトラム解析方法が分からんかったからいい加減かもorz」
とも書いてるけどね。

FFTとやらに詳しい人がチェックして情報公開してくれると
作者さんも含めてみんな幸せになれるかも。

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 19:37:53 ID:7LpOW4SN0]
FFTクラスがあるなら、スペクトルの推定値を対数ですぐ取れるかも
(そうしたらものすごく楽)
フーリエ周波数fj fj=j/N, 1≦j≦[N/2] 、ここでNはデータ数(=周波数)
周波数は20Hzから22kHz(元データが44.1kHzの時)ぐらいが実用的と思われ
分解能は演算性能に応じて変えられるように変数にしておくと吉だろう

基本周波数は f1=1/N 、j倍周波数は fj=j/N
fjの逆数1/fjが周期(1周するのに何期必要か)
ここで、0〜2πの間をデータ数で分割して、
Pt = Cos(2πfjt) t=1,・・・, N
の時系列データを作る(サンプリング)。Ptが意味するのが、t=1のときは
N期で1周する、t=128の時はN期で128周するCos波動。
ここで、縦軸をPt、横軸をfjで取るとスペクトルグラフができる。

この一連の作業を時系列順に走らせるとスペクトラム解析になる。
っていう感じなんだけど誰か頼む



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 19:46:57 ID:XW3uTvIEO]
>>892
まさかこのスレで自分の投稿者コメに出会うとはw
ネットって広いようで狭いんだなぁ…

もちろん今もNiVE愛用させてもらってます
作者愛してるー

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 19:48:43 ID:1J6Sf4Wx0]
いまwikiのプラグインのページ見てきたが
「NiVE内部の処理形式は以下のようになっています。」
ってダジャレですか?

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 20:01:29 ID:fbuws/5r0]
NiVEはナイヴじゃなくてニヴェなのでダジャレじゃありません

名前論議という火薬庫刺激しちゃいけません!

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:04:02 ID:iMeT51AH0]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6405.wmv.html
こんな感じで矢印を表示するエフェクタってないかな?
作れないかな?

905 名前:895 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:56:15 ID:yiFoPkyt0]
>>896
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

>>898
残念ながらソース付とかのを丸写しするのが嫌いな性分・・・。

実際NiVEのエクスプレッションならまるまるFFTのルーチン書けてしまうが
使い勝手を考えるとプラグインの方がマシか。

>>904
ayato@webのAE Tipsを…と思ったがパス機能と線描画と自動方向が
ないから無意味だったw

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:35:45 ID:iMeT51AH0]
>>905
www.ayatoweb.com/ae_lab/lab03.html
確かにやりたいことはこう言うことなんだけど・・・、
NiVEじゃ出来ない?

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:39:55 ID:iMeT51AH0]
と思ったらなめらか移動って言うプラグインで出来るのかな?
軌跡残せなさそうな感じだけど

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:46:51 ID:yTLUz4/10]
>>877
NiVEでやるのもいいけど
その用途だとMax/MSP+JitterとかPure Data+GEMとかの方が楽なんじゃないかなあ

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 00:00:25 ID:w++k+jzb0]
>>907
ぱっと一瞬で思いついたのは・・・(少し面倒だけど

1.矢印の頭(三角形)をなめらか移動、もしくは位置指定で動かす
2.伸びる棒は始点から終点までを描いておき、一旦全てマスク処理
3.矢印の動きにあわせて棒のマスクを解除


考え方としては、木や草がうにょうにょ生えてくるエフェクトと同じような処理

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 00:02:54 ID:7ZtpqzCP0]
>>907
なめらか移動でモーションブラー強度2で動かしたものを
一旦ファイルに落としてからエコーかけて繋ぐとかなり遅いができる。
ファイルに落とさないと死ぬほど遅くなるからやめましょう。

矢印までやろうとしたら手動で誤魔化すかエクスプレッションしかない。

なぜモーションブラー強度2なのかというと2で1フレーム分のブラーになるから。



911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 01:09:38 ID:m/390Wf60]
>>909
というか、棒部分はグラデーションワイプって手もある。
ドロー系ソフトがないと作るのキツイかもしれんが。
どちらにしても頭部分の移動と回転は手動になるが。

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 01:46:23 ID:Rt/Yfqi70]
内部的なことはわかんないけどグラデーションワイプの考え方で
頭部分の移動と回転もできそうなのでは?
進行とレイヤーの輝度が一致してるピクセルの位置を取得するとか、
回転は前後のフレームでの位置から傾きを計算するとか。
とんちんかんなこと言ってたらすまんこ

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 02:09:21 ID:sMSm6hs80]
頭の部分が手動かエクスプレッションになるという見方は全員一致してると思う。

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/12(金) 13:31:56 ID:ub4OIkMpO]
>>912
不可能じゃないが、線幅が1px限定じゃないと
輪郭探査が非常にめんどくさい予感w

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:14:26 ID:e5fcJR4A0]
>>914
だねえ。
なめらか移動のような軌跡指定プラグインを作ったほうが便利かも。

■仕様書「イメージ移動(名前適当)」

 ●目的
   指定した軌跡にそって、指定した画像を描画する。

 ●操作方法
   ・「なめらか移動」プラグインの要領で軌跡を指定
   ・軌跡に沿って動かす画像(矢印に相当するもの)は画像ファイルで指定可能
    (上が進行方向となるように画像を用意。)
   ・画像のスケールを指定可能
   ・軌跡にしたがって画像を自動的に傾けるかどうかを指定可能
   ・擬似モーションブラーつき

って感じでなんとかならないかなw
                                      ごめんオレには無理、誰かたのm

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:17:13 ID:e5fcJR4A0]
あー、ついでに
  ・前のフレームの画像とブレンドするかどうかを指定可能
ってやれば、徐々に線を描くって動作もある程度実現できそうだね。

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:22:02 ID:QgqWRYXKO]
なんだってΣ(゚Д゚;)
動画うpした直後にバージョンアップの件を知りました
ちと残念だが次回作で使わせて頂きます
うp主様ありがとう






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