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NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:08:17 ID:vEbj+eFC0]
NiVEについて意見交換するスレです

NicoVisualEffects本家
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage

NiVE@避難所
ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/11.html

■起動できない・読み込めない・書き出せない・何がなんだかetc.…
以下参照
・FAQ - nicoAE
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FAQ
・NiVEのreadme.txtおよび操作説明
・ニコニコで「ニコニコ動画講座 NiVE」でタグ検索
・ニコニコ動画向け MAD製作Wiki
ttp://www34.atwiki.jp/niconico_mad/

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 19:43:34 ID:i/b5c0bB0]
うp主に試験でいい点が取れる呪いをかけてあげよう

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 19:45:07 ID:2VaA+cM80]
祝ってやる…絶対に祝ってやる…いい点取ったら…祝ってやる…

239 名前:232 mailto:sage [2008/07/24(木) 19:46:54 ID:NGojAUF60]
すいません重要なことを忘れてました
自分の場合一ヶ月くらい前には通常に使えたんです
今回久しぶりにMADが作りたくなってniveを起動し、書き出ししようとしたら案の定エラーが出た… といった感じです
この一カ月の間にコーデックを削除したり動画関係のファイルを出し入れしたというのは…「vegas 7.0」というソフトをダウンロードしたことぐらいしか思いつきません…がこれが直接の原因と結ぶ付けることも難しそうですし… 

240 名前:232 mailto:sage [2008/07/24(木) 20:17:13 ID:NGojAUF60]
あ、自己解決しました
>>239に書いた「Sony vegas 7.0」及びそれに付属していたもうひとつの変なやつ?をアンインストールしたら通常に書き出しできました

スレ汚しすいませんでした

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 21:42:30 ID:IDdXO/ZR0]
流れをもの凄い勢いで横切って恐縮ですが、
前スレで上がってたシャター効果実装ってのは、
エフェクトのマルチ→分割拡散のことでいいのかな?

wikiのプラグインの箇所ではそれっぽいのが見当たらなくて、
検索してヒットした別のサイトで見つけて導入したものなんだけども。
違ってたら、正しいのを紹介してもらえると助かります。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:13:51 ID:3TOmSytO0]
PluginAxのことならWikiのプラグインページにもあがってるけど。
検索して見つけたってのは作者さんのサイトかな?
マスクを元にした分割拡散プラグインも置いてあるようだけど。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:27:56 ID:Dw2uHkUp0]
>>235
OS vista
グラボ 調べ方分かりませぬorz
GDI 拡張2DはOK 
OpenGLは始める瞬間に即死。エラーログ残りません。
ver1.55はOK

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:39:10 ID:ArY+YJm10]
試験直前までNiVEに時間を割いていたうp主さんに頭がさがります。
しばらくバグなど気にせず試験に専念してくださいな。

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:41:15 ID:yNi5dHwA0]
>>241です。

>>242
今見直したらありました。なんで見落としてたんだろう…。お恥ずかしい。
ともあれ、導入したの同じもののようで安心しました。
ありがとうございました。



246 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/24(木) 23:47:54 ID:/qwr1gO00]
>>237,238
応援ありがと…う?

>>240
いえいえ、解決して何よりです。

>>243
Vistaだとできるかわかりませんが、ファイル名を指定して実行から"dxdiag"と入力し実行。
ウインドウが表示されたら、ディスプレイのタブのデバイスというところにチップの種類
という項目があると思います。

>>244
ありがとうございます。
とりあえず一番大変なものは今日終わったので後は大丈夫なはず…

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:40:29 ID:Wffywt0+0]
自分のPCのOPenGLの対応度はこれで分かるようだ。
OpenGL Extensions Viewer
www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hardcust/vdodsply/openglexview.html

俺様メモ
OPenGLはカメラ置いて縦視野角53.13くらいが拡大も縮小もされずクッキリするらしい。


・・・以前52とか適当言ってしまったけど忘れてほしい。


248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 10:36:05 ID:WTuwLAbyO]
VEGASなんて使ってる人いたのか
ACIDに喰われちまってると思ってたが


249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 11:32:42 ID:2lopY5Xy0]
>>主
2^nチェックで正常表示にされた環境でござる

使用OS
:WinXP pro

使用グラフィックボード
:Intel(R) GMA 950

NPOTTが有効か無効か
:有効

1.60でNPOTTが有効になってからテクスチャが張られなくなった、または即死するようになった
→テクスチャが張られなくなった(白いポリゴンのみ)人
追加しようとしたアイテムのサイズはいくつか
:512x384 GDIコンポジに「3D変形」をかけたもの →白ポリ
:100x100 赤色のカラーイメージ →白ポリ

強制的に〜をチェックしないときに、2^nなアイテム(カラーイメージ 512x512など)を
追加した場合はどうなるか
:カラーイメージ(256x256)で試した結果、正常に表示された

250 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/25(金) 20:00:18 ID:TK/+JZJ/0]
>>249
ありがとうございます。おかげでOpenGLのバージョンチェックのバグが取れました。

ver 1.61
・ブレンドやグローなどで重ね順を後ろにすると周りが黒くなるのを修正
・コンポジション名の際のアイテム名に関するバグを修正
・キーフレームをドラッグして元の位置に戻したときにエラーが発生するのを修正
・タイムラインのレイアウトが崩れることがあるのを修正
・OpenGLのバージョンチェックの方法を修正
・アイテムウインドウのアイテムを削除をDからRに変更
・キーフレームタイプの変更をCからKに変更
・キーフレームのコピー、切り取り、貼り付け処理を行うためのメソッドと、いくつかのプロパティの対応
・エフェクトを1つ追加
etc...

Vistaで即死する方もこれでいけるかどうか試してみてください。
これでも即死する場合は… orz

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 20:32:43 ID:VWibhmR20]
がんばるなあ。
ドワンゴは作者を雇ったほうがいいんじゃないか。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 20:36:47 ID:KMvDPnDD0]
>>250
おかしくね? テスト期間のはずじゃね?

とりあえずウチはOpenGLがらみの問題は起きてなかったので
適当に放電させて遊んでみます。
超乙

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 21:36:24 ID:zRhEw1nY0]
テスト前とかレポート締め切り直前とかは無性に部屋の掃除などがやりたくなる法則。

うp主気をつけてえええええええええ

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 21:43:00 ID:vKGmokfh0]
>>250
乙ですよー
最初の項目がとっても嬉しいです

電気でビリビリ

255 名前:243 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:46:06 ID:QbGKFgDx0]
>>250
1.60時と同じパターンで即死しましたorz

グラボはMobile Intel(R) 965 Express Chipset Familyとなってます。



256 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/26(土) 01:28:17 ID:EyzSLRvi0]
エルゴノミクスメンドクサス('・ω・`)

>>255
orz

ver 1.55にver 1.61のnicoAE.3DUtils.dllとnicoAE.Plugin.dll、nicoAE.History.dllを
入れてOpenGLレンダラを選択した場合はどうなるでしょうか?
また、即死後に表示されるエラーレポートのスクショをバグ報告の方のあぷろだに
上げていただけないでしょうか?
後、改善するかどうかはわかりませんが、一応ドライバのダウンロード先をば。

Intel:モバイル インテルR 965 Express チップセット・ファミリー
ttp://support.intel.co.jp/jp/support/graphics/intelgm965/

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 02:44:46 ID:ajAftcR60]
DGIndex の吐き出しファイルみたいに、niveの保存プロジェクトなりを
そのまま、aviutlで読み込めるようになったらほんと楽になるんですけど、
それってやっぱ無理なんでしょうか?やるとしたら、aviutl側のプラグイン
って形になるんかな・・・?

258 名前:243 mailto:sage [2008/07/26(土) 10:27:59 ID:YYhLOQwr0]
>>256
「ver1.61のOpenGL即死時のエラーレポート」をアップしました。

ドライバは「このPCには対応してません。販売元に〜・・・」

1.61から1.55への入れ替えは、1.55のを消す。1.61のをコピって起動したのですが
1.61の追加エフェクトが追加されず、ヘルプを見るとver1.55のままでOpenGLは使用可。
でも、これじゃ意味ガナイヨ・・・。
試しに同名の.xmlも入れ替えてみたのですが変化なし。
念のため再起動しつつ、3回やりましたが。変わらず ???

259 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/26(土) 14:44:17 ID:EyzSLRvi0]
>>258
ありがとうございます。見た感じやはりNiVE側の問題のようですね…
お手数をおかけしますが、こちらも試してみていただけますでしょうか?
ttp://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00217.lzh.html

ver 1.55でver 1.61のエフェクトを使う場合は、>>256に加えて、
ver 1.61のnicoAE.PresetEffects.dllも置き換えることで使用できると思います。
といっても1.55じゃアイテム管理面倒になりますが… orz

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:38:15 ID:24wj4MVC0]
wikiにつながらない・・

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:38:59 ID:NibKU3qN0]
放電ってどこにあるの?

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:39:43 ID:Dm18lEcN0]
>>260
ん?普通につながるけどな。

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:40:29 ID:9WVVcvnq0]
初心者丸出しで申し訳ないのですが、
環境動作に.NET Framework 2.0 SP1がインストールされたパソコンとのことですが
これは普通に再インストールしても大丈夫なのでしょうか?
金とか必要なのでしょうか?
メモリ500MBなノーパソなのですが‥(それでも無理やりpuremiereproを起動させてます

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:42:27 ID:24wj4MVC0]
>>262
本当?今朝から何回やっても読み込みエラーになる。
俺だけなのかorz

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:43:05 ID:aKaWwrJg0]
>>263
www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/20_30_sp1.aspx
この件についてこれ以上のレス不要です。



266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:43:45 ID:aKaWwrJg0]
>>264
cookieとかキャッシュとか一度消してみる。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:44:23 ID:IpUwvrJl0]
>>263
何を再インストール?
.Net? OS?

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:45:55 ID:Dm18lEcN0]
>>261
MAD初心者スレからの再会。
1.61のエフェクト→シミュレーションにあるよん。

>>264
うーん、>>1にのってるとこは普通にアクセスできるねえ。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:47:05 ID:9WVVcvnq0]
>>265
これダウンロードしても金とかかからないのかが心配で

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:50:02 ID:Dm18lEcN0]
>>269
再インストールってのはPCを初期化したからってことなんかな?
かかんないから心配せずにダウンロードするよろし。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:50:20 ID:NibKU3qN0]
>>268
すませんwないと思ったら前のプラグインを上書きしちゃってた

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:51:49 ID:9WVVcvnq0]
>>270
ありがとう!。・゚゚(ノД`)

273 名前:243 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:53:23 ID:YYhLOQwr0]
>>259
「デバック用1.62のエラーログ」をアップしました。
www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00218.xml.html

readmeの手順の後起動すると「キャッチされない例外〜・・・」が発生。
そのまま続けるが、新規プロジェクト作成等の文字色が灰色で表示され選択できず。
何故かエフェクト欄に「変形→トランスフォーム」しかない・・・な感じです。

274 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/26(土) 17:24:07 ID:EyzSLRvi0]
>>273
すいません、1個ファイル足りませんでした orz
こちらです。
ttp://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00219.lzh.html
多分これでOpenGLでレンダラを作るとダイアログがいくつか出てくるので、
どこで死んだか報告していただけますでしょうか?

275 名前:243 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:02:22 ID:YYhLOQwr0]
>>274
「デバック用1.62のエラーレポート」をアップしました。
www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00220.bmp.html

GDI、拡張2DはOK
OpenGLは「コンテキスト作成完了」「各種Enable完了」「プロジェクション設定完了」
という文が出た後に死亡。エラーログは残らず。
GDI、拡張2D時にこの文は出ない。
>>273の時のエフェクトはしっかり追加されました。



276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:19:49 ID:/NtZ9zTg0]
て、てs いや、なんでもない。

277 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/26(土) 22:22:43 ID:EyzSLRvi0]
>>275
確認ありがとうございます。やっぱりテクスチャ生成部分で躓いているようですね…
本当に申し訳ありませんが、今度はこちらで試してみていただけないでしょうか?
ttp://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00222.lzh.html

GDI、拡張2Dに関しては特にチェックはしていないので、OpenGLのみでかまいません。
予想としては新しく追加したバージョンチェックの部分で躓いているのではないかと
思うのですが…

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:26:57 ID:CJSyxoxJ0]
上記で出ている通り、自分もver.1.61でパーティクルを使用したプロジェクトを読み込み、
またはパーティクルを使用しょうとすると即死状態。
何かできることはないかと思ったが、OpenGLやらGDIなどが何を指しているのかすら
さっぱりわからんので、力になれそうもない。
でも、一応報告。
・使用OS  VISTA
・使用グラフィックボード  GeForce 8400M GT
・ver 1.53ではきちんと動作(ver1.55は試してない。スマソ)
・エラーログは残らない。(>274のデバッグ用のを使用しても駄目ぽ)

今はver1.53を使って作業中。
しかし、パーティクルのキャノンの速度を0にしようが1にしようが、
テクスチャの速度が思い通りのスロウリィ速度にならないので頭を抱え中。
何処を操作すればゆっくりになるんだー…。

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:45:04 ID:xoDt2wQT0]
3Dって環境依存が激しいんだなと改めて実感。

3Dといえばプラグインの解説がUPされてたけどあそこまでやる人がいるとは。
俺もちょっとDirectX呼び出したりしてみてたけど続ける気失せたw

280 名前:243 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:08:35 ID:YYhLOQwr0]
>>277
「デバック用1.62のエラーレポートその2」をアップしました。
www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00223.bmp.html

「コンテキスト作成完了」「各種Enable完了」
「プロジェクション設定完了」「テクスチャ名取得完了」
「最大サイズ取得完了 2048」「最小サイズ計算完了 1024」
の後に死亡。エラーログ残らず。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:15:51 ID:uh53eXm90]
>>279
PluginAxの作者の人かねえ。
>>242で作者さんのサイト見つけた時にプラグインが置いてあるのは見つけたけど
自分が素人すぎて何するものなのか検討もつかなかったwww

いつかこういうのも使いこなせるようになるのだろうか・・・・

282 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/26(土) 23:19:35 ID:EyzSLRvi0]
>>280
やっぱりそこか orzprzorz

どうやらglGetString(GL_VERSION)を実行したときに落ちてるようです。
何でこんなところで… orz

ありがとうございます。 とりあえず原因がつかめたのでいろいろ調べてみます。

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 03:50:22 ID:qxNCVQQz0]
>>282
試験終わってからまたーりなー

284 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/29(火) 00:14:01 ID:DW4EYbQ80]
テストオワタ(期間的な意味で)\(^o^)/

ver 1.62
・VFWOutoutで出力したAVIのfccHandlerの値がCVID固定になっていたのを修正
・トラックやエフェクトののコンテキストメニューから貼り付けたときにエラーが発生するのを修正
・VFWOutputで出力する際、24bitと32bitそれぞれに対応したコーデックのみを表示するように変更
・トラックのコンテキストメニューの操作の位置をエフェクトのコンテキストメニューと統一
・OpenGLのテクスチャ生成時の拡張確認処理を強化
・フラクタルノイズについて少し変更(閾値の扱い、高精度モード、一部高速化)
・エフェクトを1つ追加

Vistaで落ちている原因がglGetStringだったので、ちょいと細工ししてみました。
これで落ちなくなってればいいんだけど…

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 00:28:18 ID:0Yvv3+ZM0]
>>284
更新おつであります!
あれですか、心配してたけど実はテストなんて左手でちゃちゃっとこなせるかんじですか。

ところで、ファイル(F)のなかに「最近開いたプロジェクトを開く Ctlr+Shift+O」とか
「読み込み」とかみたいに別階層で最近使用した順に5個ぐらい縦に並べてもらったりすると
うれしいと思うのですがどうでしょう。



286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 00:41:58 ID:kyo7ZVPU0]
>>281
www.nicovideo.jp/watch/sm4083274

これですね。
すごいということしかわからんorz

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 01:14:25 ID:tV9AWhbd0]
1.61は少し重い感じがしたけど、1.62でまた軽くなってて良かった!



でもよくよく見てみると、1.61ってNPOTTが無効になってて
同じプロジェクトファイル開いても1.62だと有効になってるんだよなぁ。

試しに『テクスチャサイズを強制的に2^nに〜』にチェック入れると
1.62でも同じくらい重くなるようだし。ってかNPOTTって何ぞ?

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 01:17:43 ID:SxyHBRbG0]
>>284
テストも乙、更新も乙ですよー!

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 01:38:34 ID:6CZ5IfgQ0]
ちょっと調べようかと思ってNPOTTでググったらこのスレがトップに出てきたwww

うん、まあさっぱりわかってないんだけど。

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 02:36:21 ID:tHDW+g7M0]
>>286
その作者さん、技術はすごいけど人柄きつそうだなぁ…。

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 04:59:08 ID:trKlVFON0]
>>290
なんで?そういうのはひどくいだろ。
感覚で暴言はよくないんじゃね?

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 05:00:26 ID:z7z+7NB50]
まったくだ。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 14:40:31 ID:UizqMRt90]
もしかしたら、全国行脚し悪者退治して、カッカッカッカー!と笑っている人かもしれないんだぞ!

294 名前:243 mailto:sage [2008/07/29(火) 18:00:53 ID:ghg8s2VM0]
>>284
修正サンクス!無事OpenGL起動できました。

ver1.62でキーフレームが0フレーム以下に移動出来るようになって、見失っちゃうので
(それを利用した使い道もないだろうし・・・)また時間空きましたらお願いします。
注意すれば回避出来る事なので、優先順位は下位で結構ですのでorz

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 18:57:09 ID:U+rtO/xp0]
不透明度を100にしてるのに思いっきり背景色に影響されるんですが
どこをどう弄れば元の動画と同じ色になるんでしょうか?
背景色を灰色にすれば見れん事もないですがなんか変なんです



296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 19:07:54 ID:N5eseOqH0]
>>286
すごすぎて俺には使い道が思い浮かびませんwwww

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:45:03 ID:tHDW+g7M0]
>>291
なんでって、
www.nicovideo.jp/mylist/6947355
他人のMADを参考としてマイリスしときながら、
「エフェクトは参考になる。MADとしては・・・」とか
「名ばかりの神が多いがこれは違うようだ」とか
「ほんとはこれぐらいの演出が一番よい」とか
すっごい上から目線なんだもん。

でもきっと、「事実を書いてなにが悪い?」と思うんだろうね。
アスペっぽい。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:53:13 ID:EF1Df2r30]
だからってなんで晒しちゃうのかな?

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:54:04 ID:J3RHWs4B0]
公開マイリスを何か勘違いしてませんか?

二つ目はMAD集だし、その程度の記述で上から目線って感じるのは
君が変なコンプレックスを持ってるだけだと思うけど。

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:04:38 ID:OLR0xXYX0]
そんな程度で人格について言及して晒す方がどうかと。
思うだけなら好きにすればいいが。

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:10:38 ID:sdBDsmND0]
>>297
「エフェクトは参考になる。MADとしては・・・」
「技術はすごいけど人柄きつそうだなぁ…。」
お前も言ってること同じじゃないかw

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:10:55 ID:5grUo2p90]
アスペっぽいとかさらりと書けちゃうお前がアスペっぽい
こんなレスつける俺もアスペっぽい

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 05:30:08 ID:YK7FVWNf0]
>>295
アルファチャンネル付きの物ならそうなるかもしれんが。
素材変えても変化なし?


304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:11:55 ID:1RW/UZEk0]
>>303
どうやら自分で録画したやつ(WinDVR Version3.0)は全てそうなるようで
それ以外の動画だと今のところどれも正常です。
質問スレじゃないのに申し訳ないです。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 11:47:55 ID:AKZTe2k60]
>>304
レンダラ変えたらどうなる?

あと対処療法になっちゃうけど、その動画自体を
一回、エンコかけてみたらどうだろ?



306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 14:01:41 ID:1RW/UZEk0]
WMMのDV-AVIで変換したら正常な色になりました、ありがとうございます。
レンダラは他の2つに変えても変化ありませんでした。
少々劣化目立ったのでMPG2AVIというのを落として変換しましたが
これも正常な色になりました。
手間はいいとして劣化が気になるので極力エンコードは避けたいのですが
現状ではこの元動画で正常な色を出すのは不可能なのでしょうか?

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 14:33:13 ID:uWC3Pts80]
NiVEは最新版にしてるのかな?
いや、過去のバグに心当たりがあるってわけじゃないんだけど一応確認しとこうと思って。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 15:07:47 ID:1RW/UZEk0]
>>307
Versionはは1.62です

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 15:39:07 ID:Nec2MeTV0]
>>306
losslessでエンコすりゃいいべ
WMMでも設定作ればいけたはずだ

Vistaだと色がおかしくなる(Vista上の仕様?)って話は以前話題に上がってた気がする


310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 15:59:39 ID:AOsAEmqe0]
質問っす。
ファイル認識を相対パスに変更することは可能?

HDDが音を発するようになったんで、新しいのを買って、素材ファイルを移動させた。
新しいHDDに移したNiveでプロジェクトファイルを開く。
ドライブが違うので、素材ファイルを認識しない。

ディレクトリはそのままで、HDDの中身を丸写しした場合、
そのままプロジェクトファイルを使う方法ないの。
もしかして、過去のプロジェクトファイルはは全部使い物にならない?
新しいHDDを古いのものと同じ、DとかEドライブにしないと無理なの?

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 16:20:26 ID:lJKtepmB0]
おおお、相対パスで認識しないのか。知らんかった。

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 16:30:17 ID:AOsAEmqe0]
わからない。自分が知らないだけだと祈りたい。
HDDが壊れたら、プロジェクトファイル全滅なのかな。
過去のプロジェクトファイルを、相対で認識できる機能があると信じたい。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 16:33:21 ID:Nec2MeTV0]
>>310
相対パスで見つけれるようにはするって言ってたと思うが、現状では
できない気がする。ちょっと詳しく見てないのでなんともいえないが

HDDのボリューム名が同一でないと駄目かも

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 16:37:37 ID:AOsAEmqe0]
無理なのか。
まあ、こっちは作者さんの努力に甘えるしかない。
多分みんながいつか直面する、深刻な問題だと思う。

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 16:38:06 ID:MquL07s50]
駄目じゃんそれ。



316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 16:39:26 ID:lJKtepmB0]
なんかむしろ相対っぽいけど?

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 16:40:50 ID:lJKtepmB0]
あれ?なんか変だな。なんか俺勘違いしてるようだな。

318 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/30(水) 16:56:10 ID:nuVzbKJd0]
>>310
現状でも相対パスでの検索は行われますが、前回保存したプロジェクトからの相対パスで、
現在のプロジェクトの位置から検索します。つまり、

前回保存した場所: C:\NewProject.nvp
素材           : C:\dir\素材\image.png
現在の位置     : D\proj\NewProject.nvp

だとすると、相対パスは、

.\dir\素材\image.png

となり、検索位置は

D\proj\dir\素材\image.png

となります。
過去のバージョン(ver 1.60以前)ではバグで機能しなくなっているので、もし古いバージョンを
使っているのであれば、最新のものに更新してみてください。

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:13:08 ID:AOsAEmqe0]
さっそく乙です。

1.62で試してみたけど、うまくいかない。

古いHDDがE、新しいのがF。
要するに、新しくFにコピーした素材ファイルを使いたい。

新しいFに1.62をいれて起動。
Fにあるプロジェクトファイル(古いEで作ったのをコピーした)を開く。
開けるが、素材のパスは全部Eドライブ。
一度別名でFドライブにプロジェクトファイルを保存。
その別名のプロジェクトファイルを開く。
やはり、素材ファイルは古いEのパスのまま。
新しくコピーしたFの素材は読み込んでない。
Fにプロジェクトファイルを上書き保存でもダメ。

どの手順が間違ってる?

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:16:20 ID:AOsAEmqe0]
ちなみに、使用OSはwin2ksp4。
んー、手順が悪いのかなー

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:47:49 ID:YK7FVWNf0]
絶対パスを最初に検索してそれが無かった相対パスになるようだ。


322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:49:40 ID:AOsAEmqe0]
うほっ。
んじゃ古いドライブを外すか、ボリュームを変えないといかんのか。
ありがとう。
どうも何度やってもダメだと思った。

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:54:17 ID:YK7FVWNf0]
訂正:無かったら相対パス   ・・・ね。

個人的には相対パスで検索して無かったら絶対パスにしてくれたほうが
慣れもあって扱いやすいが。

現状でも他の人にプロジェクトファイル渡すときに凄く助かります。ありがとう!>うp主
これでサンプルプロジェクトに画像含めてもちゃんと読んでくれるようになる。

324 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/30(水) 18:00:39 ID:nuVzbKJd0]
>>322
絶対パスで検索してもファイルが存在しない場合は相対パスに切り替えるように
はなっているのですが…
プロジェクトや素材はドライブ以外のディレクトリ構造(階層や名前)は変更してませんか?

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:05:04 ID:AOsAEmqe0]
>>324
乙です。
ディレクトリは一切変更なし。

えっと、最初に絶対パスで検索して、それがなかったら、相対で検索するんだよね。
絶対パスの古いドライブを残してるんで、(まだ壊れてないから)そっちを優先しているのだと思う。
ということだよね?>>323




326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:15:18 ID:YK7FVWNf0]
>>325
そうそう。

相対で読ませたかったら、絶対パスのファイルを削除やリネームするしかない。


327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:19:32 ID:AOsAEmqe0]
>>326
>>324
ちなみに、古いEのMADフォルダをリネームしたら、ちゃんと新しいFドライブのファイルを読みましたよ。
お騒がせしました。

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:27:35 ID:Vlqi34HQ0]
おお、相対パスは今後の課題って話をどっかで見て以来、対応心待ちにしてたわ。
いつのまにか実装されてたのか〜。ありがとう、うp主さん。

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 02:30:39 ID:oBhgJu7p0]
>>326
別の編集ソフトで時々外付けHDDとかコピー先の同ファイルを読ませたい時があるが、
単純にそのファイルの親フォルダ名の頭にアンダーバーつけて、
再リンクさせてから元に戻してる。
あちこちに散らばってる場合はドライブレターごと変えたりもするがw

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 04:21:27 ID:c9t8LR/iQ]
エフェクトのテキスト(拡張)で、現在はテキストの表示位置はテキストの左上が基準点ですが、それをテキストの右上や中央にも変えられるようにできませんかねえ。
テキストを右揃えにする場合にテキストの内容を変えるたびに位置を手動で変えるのも面倒ですし。

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 16:16:48 ID:brCom2JD0]
中心から広がるように画像を切り替える、
つまり円形のワイプってどう工夫してやってますか?
過去ログみたら
極座標変換→ワイプ→直行座標変換
でできるとのレスを見つけていろいろやってみたんですが、
思い通りになりません。アドバイスをお願いします。

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:36:27 ID:Lt1f/EgMO]
>>331
NiVEはアイリスワイプって無いんだっけ?

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:56:14 ID:peBrZuNb0]
>>331
マスクを見るんだ。

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 22:11:50 ID:4+UjUlxv0]
いざとなったらムービーメーカーの切り替え効果「円」だ!

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 22:26:16 ID:hnzARtvM0]
>>331
●って字を重ねてカラーキーとトランスフォームというのは異端でしょうか?



336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 22:53:03 ID:2tw8q/+/0]
A→Bという画像に切り替えるとして

Bの上にAを重ねて、Aを円形のマスクで消してやればいいんじゃね?


337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 22:54:58 ID:Ip85G/300]
今日導入してみたんだがけっこう難しい、使いこなせたら超ナイスな感じなんだが・・・。






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