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NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:08:17 ID:vEbj+eFC0]
NiVEについて意見交換するスレです

NicoVisualEffects本家
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage

NiVE@避難所
ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/11.html

■起動できない・読み込めない・書き出せない・何がなんだかetc.…
以下参照
・FAQ - nicoAE
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FAQ
・NiVEのreadme.txtおよび操作説明
・ニコニコで「ニコニコ動画講座 NiVE」でタグ検索
・ニコニコ動画向け MAD製作Wiki
ttp://www34.atwiki.jp/niconico_mad/

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 01:13:53 ID:sENPpE620]
>>158
気持ちはわかるけど煽ってやるなよ・・・

自分が答えられる質問にだけ答えるのはやめようぜ。
むしろ難しい質問が出たときにわからないなりに書き込むとかのほうが健全

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 01:17:06 ID:uILNVHlY0]
>>158
いや、俺は>>147じゃないよ。>>108>>131で解説動画作ってみたもんです。
>>157での言い方は初心者のくせに偉そうでちょっとトゲがあったから謝るけど、
ちょっとしたアドバイスくらいはもらえると嬉しいなと思って。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 01:23:34 ID:kuFbP4gt0]
>>157,158
スレタイ見てよーく考えろ、ここは質問スレでも釣堀でもないぞ?

基本弄って覚えるモノだけど・・・
ややこしいとこなら教えるし、人によってやり方違うから
アドバイス程度ならOKだと思うわ、wikiとか読んでないのは論外だがね

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 01:40:55 ID:WzuFqkgY0]
>>156-162のような無駄な会話より>>153のようなコメで解決なんだからそっちの方がいいんじゃないの?
無駄にレス消費するより。


163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 01:55:53 ID:AWASLDpu0]
テンプレに「質問はWikiへの誘導なり回答なりで瞬殺しよう」とかいれましょうか。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 02:57:26 ID:CwrDlvyTO]
しかし時々思うが、皆やけに「正しいやりかた」にこだわるな。
1つの目的を果たすための方法なんてだいたい複数あるもんだが。
やり方考えてみて、そのやり方で目的が果たせてるなら
「これで合ってる?」みたいな質問は無意味だと思う。

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 03:05:21 ID:yH3BdUXG0]
でもとんでもない面倒なやり方をしていることもあったり
思いもしなかった方法を聞いたり出来るから
意味のある会話だと思うよー

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 07:59:05 ID:lHcXiri90]
だって画像を点滅させるのに俺は
透明→不透明のコンボを50個手打ちしてるからな。

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 11:18:56 ID:CwrDlvyTO]
>>166
それも間違いじゃないし、AEでなら俺は実際そうする場合もある。
エクスプレッション使うなら現在時刻から割り出せば済むが。



168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 11:59:57 ID:kuFbP4gt0]
>>162
正直、唯の質問スレにしようと誘導するソレが気に食わない

>>164
効率化を図りたいと思うのは当然かと

>>166
単純な点滅ならデュレーションの変更(シームレス)という手もある

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 12:36:55 ID:pFfu6wJD0]
情報は有益か無駄かの二択じゃなくてグラデーションだからなあ。
オレにとってありがたい情報もデキる人にとっては無駄な情報になり得る。

これぞ、という話題がない時に質問スレになるのは仕方ないんだけど、
その処理を2パターンに分けるということを意識しておきたいかも。

●あきらかに>>1に目を通してないただの教えて君
>>1
自分で考えろ

>>164で言われてるみたいな質問
自分なりにやってみて、そこからさらに上を目指そうとしてるわけだから
それぞれ「自分はこうやってる」って情報を交換するのは>>165が言うとおり有用だと思うよ

上のパターンの時もつい教えたくなっちゃうのはわかるけど、
それだとそいつがまたしょーもないことで質問してきて汚いスレになっちゃうよ

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 13:22:33 ID:GCxthD4a0]
俺にとって非常に無駄なレスを見た。

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 13:32:45 ID:iXQ9QzTS0]
だが無駄ではない人もいるのだ

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 14:31:17 ID:yuu1cnRHO]
なんつーかな 俺的にはエクスプレッションの説明とかの方が無駄レスなんだよな
俺はNiVEを普通に使えてるレベルだと自分で思ってるつもりなんだが
記述とか効果とか意味解らないからエクスプレッションは一切使ってない

でも別に使用に困った事は無いな


173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 14:39:30 ID:iXQ9QzTS0]
次スレタイ

「【NiVE】全員勝手なスレ【愛用者】」

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 15:07:52 ID:AWASLDpu0]
極論言えば「全部のキーフレーム手打ちする覚悟あるならエクスプレッション不要」ですからね。
この辺がプラグインと決定的に違うところ。・・・って認識しているんですが
これ自身勘違いしてたらどうしよう。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 15:22:41 ID:pFfu6wJD0]
プラグイン作者さまに感謝しつつこんなもん作りました

NiVEサンプル サーモグラフィみたいな
www.nicovideo.jp/watch/sm4008315

>>174
自分も同じような認識です
勘違いだったらどうしよ><

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:07:41 ID:iXQ9QzTS0]
まあ要するにフレーム一枚一枚作る覚悟あるなら動画編集ソフトいらないもんな!

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 21:17:06 ID:EHPXVl4e0]
ここ過疎っているわりにはレスが速いんだ。
なので自分の興味のある話題を積極的に振っていけば
簡単に有用なレスが増えると思うよ。
ただし聞いてばかりじゃクレクレ君みたいでシラケルから
自分からの情報提供も忘れずに。



178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:20:30 ID:ZCFLzZtg0]
この前放射状ワイプの中心点の変更ができないと喚いていたものですが
あれからいろいろいじってみましたが、できないので
バグかと思うんですが、wikiの方に報告した方がいいですか?

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:23:20 ID:ZCFLzZtg0]
と思ってwiki見てきたらもう報告してありましたねw
すいません

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 13:21:36 ID:Tc7PWuA00]
www.nicovideo.jp/watch/sm1941539

すみませんこぼシリーズは全部同じような気がするんですがこれは簡単にできるやり方があるのですか?
それとも一から線をつくってやってるのですか?

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 13:49:07 ID:gO0EVyrW0]
>>180
これ見てから自分で考えて。
www.nicovideo.jp/watch/sm2961278

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 14:13:27 ID:o4i/rjW10]
なんと親切

183 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/20(日) 15:18:43 ID:xQWcIP8n0]
1ヶ月以上かかったわりにはほとんど変わってない気が…

ver 1.60
・蟲潰し
・Ctrlキー、Shiftキーの状態の取りこぼしを少なく
・コンポジションの長さの単位を秒とフレームの選択制に変更
・選択されたコンポジションの現在のフレームを書き出すメニューを追加
・アイテムの管理方法とコントロールを変更
・いくつかのぼかし処理の範囲を小数点が扱えるように
・ポスタリゼーションの処理を変更、減色レベルを8段階から256段階に拡張
・PropertyEditSkeletonを使用したプロパティコントロールでのキーフレームの複数同時操作
・OpenGL 2.0以上が使える場合、非2^nテクスチャを使用するように
・エフェクトを1つ追加
etc...

アイテム欄が地味になった気がする orz

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 15:26:50 ID:Tc7PWuA00]
>>181
ありがとうございます
ううううううううううううううううううううう
もう少し精進して出直します

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 15:27:24 ID:uxNf1EaP0]
>>183
毎度乙
もはやほとんど完成されてるとはいえ更新が途絶えるとなんか寂しかったです
ありがたく使わせてもらいます

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 19:09:04 ID:4DzsGZY80]
>>183
ぱわーあっぷ乙です。
次あたりで、チャンネルブラーとグロー使用時の縁が黒くなるのを
修正していただけると助かります。

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 20:27:32 ID:tOhBCjtC0]
>>183
乙です!

>・エフェクトを1つ追加

あれを実装してくれるとは!!!!!!!
本当に、どうもありがとう!!!!!!

これは色々と出来ることが増えそうで楽しいです。



188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 20:37:33 ID:tZYMRBlc0]
おそらく、テスト乙!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 21:29:02 ID:+8kMSIOr0]
>>183
(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 21:33:25 ID:2G2UO8t10]
おおぉ、アイテムのフォルダ分けがぁああ、素晴らすぃ。
ありがとうございます。

追加されたエフェクトというのは「ブラー(合成)T」ですかの。
明言しないのは何か理由があるのかしら。

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 21:38:13 ID:tOhBCjtC0]
>>190
開けてびっくりお楽しみ玉手箱!

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 21:40:41 ID:2G2UO8t10]
>>190
ぎゃあああ、ごめんなさいごめんなさいごめんなさい

Wikiの変更履歴に書いておかないと後でわかりづらくならないかと
余計な心配しただけなんですごめんなさい

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:11:59 ID:uUzkdIL60]
>>183
ひさびさの乙であります!
キーフレームの色が濃くなるのはなんの機能でしょう?
あとアイテムウインドウの右クリックメニューで(D)がかぶりました><

194 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/20(日) 22:25:47 ID:xQWcIP8n0]
>>186
グローの縁が黒くなるの確認しました orz
ブラー(チャンネル)は、元々ARGB各値別々にガウスブラーを掛けていて、ブラー(ガウス)のように
アルファ加重処理をしていないので正常な動作です。AEとかでも多少周りが黒くなるはず…

>>188
テストは来週からです orzorzorz
これで安心して死地に赴ける…

>>193
色が濃くなるのは、選択されたことを表し、複数選択してそいつらをまとめて移動や削除、タイプ変更
が出来るようになりました。
>Dがかぶった
orz
次のバージョンで削除の方をRにします。

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:47:53 ID:uUzkdIL60]
>>194
あとコンポジションの名前を変えてもアイテム欄コンポジションタブ、
タイムラインのタブ共に反映されていないようです><

とりあえずテストがんばってください!

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 00:53:18 ID:G5m/3+6A0]
>>183
更新乙です!


プレビューがめっちゃ軽くなっててフイタwwwww素敵過ぎる

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 00:54:53 ID:mlVy3T1o0]
>>196
俺もそう思ったwwwつか全体的に軽くてウンコもれたww



198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 00:56:04 ID:Uu39UUWU0]
きたねーw

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 08:03:11 ID:CXphPlmU0]
全体的に軽くなったというのはいいですね。落としてみます。

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 10:02:12 ID:rULolfmL0]
www.nicovideo.jp/watch/sm3766264
の電流エフェクトを試してみたが16点ガーベッジマットの使い方が分からない。
海草がゆらゆらしてる動画になってしまう。どうしたらいいんだろう


201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 10:38:14 ID:3yvtM4Y30]
1.6をダウンロードしたらプラグインもまたダウンロードしなきゃいけないのですか?
1.5のを移動させてもいいの?

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 10:39:45 ID:9pLXNWpC0]
移動でOK

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 12:05:49 ID:3yvtM4Y30]
>>202
サンクス

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 12:37:25 ID:mKiNfbMi0]
具体的に困ってるわけじゃ全然ないのですが…
ある日、VS9で作った無圧縮aviをNiVEへもっていきました

真空波動研liteで見ると…2784f
VS9で出力したAVI2.0をNiVEでDSVideoInputで読込…2785f
VS9で出力したAVI2.0をAviutlで1.0に変換してNiVEでVFWInputで読込…2786f

なんでこうなるのですかね…?参考までに教えて頂けるとうれしいです

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:15:04 ID:V18tqB5B0]
「avi 1フレーム 増える」でググったらそれらしき情報が見つかった件について。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:16:37 ID:V18tqB5B0]
あ、ちゃんと理解してないんで違ったらゴメン(´・ω・`)

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:22:26 ID:K5zVkZXI0]
うp主乙
AE超えたお、完璧に超えたお



208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 22:40:54 ID:1nCGpAf6O]
頭悪そうな事書くなよ

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 23:31:20 ID:qvZiDsLw0]
だいぶ、仕様変わったから、初心者用のページも一新してみようかと
思ってるんですが、これ加えといてって内容あります?

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 23:53:14 ID:XVOO6BdY0]
一番大きい変更はコンポジションですかね?
初心者用なのであんまり長くなると読む気失くされたりするかもしれませんがw
まあ現状非常によくまとまってると思うのでおまかせします

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 13:47:52 ID:j2JBG5DL0]
>>207
AE知らないから書けるんだろうな

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 15:11:48 ID:Q0SE5HT30]
>>210
ですね。仕様が変わってたところをちょっと修正しとくだけにしときました。
いろんな人がNiVE講座作ってくれてるから、基本問題さえ捉えてればいいですしねw

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/22(火) 20:57:26 ID:u5UXON930]
>>211
うん つかったことない

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 21:53:50 ID:Zg9vl5CO0]
 

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 23:21:54 ID:Fgn6qNgR0]
なんでテンプレでさばけてるレベルのカスにレスくれてやってんのかと思ったら
>>1から

  ■AEを超えた!NiVEはAEを超えたぞ!
  引き続きご愛用下さい

が削除されてたのかw

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 23:39:17 ID:XH+zsz6R0]
うんそう
>>1さんスレ立て乙だけど、わりとてんぷら削ってくれちゃったんだよね

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 04:22:39 ID:3HUcsrXh0]
Suzukaで作ったswfファイルを読み込ませたいのだが・・・
プラグってあるのかな??



218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 08:23:12 ID:+q9h/yGb0]
>>217
直接はないです。素直にAVIUTL+swf_vfpとかででAVIに変換するのが吉。
やり方はニコニコ動画まとめWikiで探して。

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 14:24:27 ID:1ciwW94i0]
残像作るのってコンポジションずらして並べるしかないのかな?面倒だなって思ってたら
今日タイムワープ一発でできることに気づいた。
スピード100以下にしたことしかなかったから今まで気づかなかったよ(´д`)


220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 14:28:08 ID:zth7VVPc0]
NiVEってほんとにすごいね。

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 18:22:11 ID:wNHvqu+g0]
タイムワープなんてある?

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 18:38:40 ID:zth7VVPc0]
>>221
全力で

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 21:29:15 ID:vpwbZ2P+0]
だが、NiVEを一番うまく扱える俺が一番すごい。

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 21:42:46 ID:frw/qGvb0]
なんか1.6にした途端、プレビューが真っ白になった。
プレビュー上の問題だけかと思ったら出力する動画も真っ白に…。

ここを見る限り、他の環境ではうまく動いてるようだし、何が原因なんだろ…。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 21:47:53 ID:PMc4zWKn0]
>>224
pluginsフォルダの中身を移す時に、「nicoAE.PresetEffects.dll」まで
昔のバージョンので上書きしちゃったとかはない?

いや、そうすると現象が出ることを確認したわけじゃなく、自分がうっかりやりそうになっただけなんだけど。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:14:57 ID:bdJnRBte0]
OpenGLはうっかり動かなくなったりするっぽいね
真っ白になったりする現象はこっちでも確認

もちっと調べてからバグ報告しようと思うけど・・・

227 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/23(水) 23:58:42 ID:XJEOaas80]
>>224,226
NPOTTが有効になってますか?
確認はOpenGLのレンダリングの設定から確認できます。
もし有効になっているのであれば、強制的に〜という項目にチェックしてみてください。

やっぱりOpenGL 2.0まで来ると対応してない人のが多いんだろうか…
最大テクスチャサイズの計算方法でも間違えたんだろうか orz



228 名前:224 mailto:sage [2008/07/24(木) 00:29:11 ID:4iibOYdf0]
>>227
迅速な対応ありがとうございます。
NPOTTは有効でしたので、テクスチャサイズの強制をしましたら、
プレビューの表示、出力した動画の表示ともに元に戻りました。

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 00:55:07 ID:kcjCntUB0]
1.6でプロジェクトの保存をおしたのに保存されてない…

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 07:16:01 ID:nr4u3OnE0]
ドンマイといわざるを得ない

231 名前:226 mailto:sage [2008/07/24(木) 08:36:20 ID:yikXjSsd0]
>>主
228と同じ状況です
これもFAQに加えたほうがいいかもしれませんね

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 18:55:44 ID:NGojAUF60]
なんか書き出しができません

ファイル→書き出し→VFWOutput  までするのはいいんですが
その後「32bitARGBのまま書き出すと〜…〜24bitRGBに変換しますか?」 というウインドウがでてきて
はい いいえ  どっちをクリックしても「NicoVisualEffectsは動作を停止しました この問題の解決策を探しています」
とでてきて強制終了せざるを得ない状況になります

ちなみにvistaです

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 19:08:38 ID:XJvTLfrO0]
>>227
>やっぱりOpenGL 2.0まで来ると対応してない人のが多いんだろうか…
対応してる人、問題が出なかった人はそれを表明したりしないわけで。
対応してない人用に>>228をFAQなりに明記してくれればどんどん先の仕様に対応してもらっていいすよ。

234 名前:232 mailto:sage [2008/07/24(木) 19:13:03 ID:NGojAUF60]
追記です
過去スレをよく見てみたら
前スレの

783 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 23:31:05 ID:k9NYgJ4l0
すいません。VISTAでaviをVFWOutputで書き出そうとすると、いつも
動作が停止してしまいます。
試しに10秒程度の動画や静止画像でも書き出しを試したんですが、
何回やっても書き出すことができません。
最新版のnive1.55を使ってみてもだめでした。
すごく基本的な質問かもしれませんが、どうか教えてくださらない
でしょうか?


この人と全く同じ現象でした
解決策とかありませんか?

235 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/24(木) 19:27:26 ID:/qwr1gO00]
後3科目… orz

>>231
了解です。

>>232
使用レンダラは何を使用していますか?
また、VFWOutput以外(リアルタイムプレビュー等)での出力は出来ますか?
もし、errorlog.xmlが出力されているのであれば、バグ報告のページからアプロダに
上げていただけるとうれしいです。

>>233
といっても、少数ならいいのですが結構いるみたいなのでこちらからなにか対策を
打たないとまずいかなと。 即死する人もいるみたいですし…


後、1.60でOpenGLレンダラを使用したことがある人に質問なんですが、

・使用OS
・使用グラフィックボード
・NPOTTが有効か無効か
・1.60でNPOTTが有効になってからテクスチャが張られなくなった、または即死するようになった
→テクスチャが張られなくなった(白いポリゴンのみ)人
  ・追加しようとしたアイテムのサイズはいくつか
  ・強制的に〜をチェックしないときに、2^nなアイテム(カラーイメージ 512x512など)を
   追加した場合はどうなるか
→即死する人
  ・ver 1.55ではちゃんと動作していたか
  ・エラーログは残るかどうか

と、よろしければ上の項目にお答えいただけますでしょうか?
バグ報告に挙がっている報告からするとVistaは即死率が高いみたいですが…

236 名前:232 mailto:sage [2008/07/24(木) 19:42:21 ID:NGojAUF60]
うp主さん素早い対応ありがとうございます

>使用レンダラは何を使用していますか?
   GDI、OpenGLと二つで試しましたが無理でした

>また、VFWOutput以外(リアルタイムプレビュー等)での出力は出来ますか?
   できます。動画もちゃんと動きます

>もし、errorlog.xmlが出力されているのであれば、バグ報告のページからアプロダに
上げていただけるとうれしいです
   開こうとしたら The XML page cannot be displayed  でした

 またバグ報告にも「AVI書き出しができません」という題名でtfcdeszさんが同様の報告をしていました
こちらの方はXPの様ですが



237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 19:43:34 ID:i/b5c0bB0]
うp主に試験でいい点が取れる呪いをかけてあげよう



238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 19:45:07 ID:2VaA+cM80]
祝ってやる…絶対に祝ってやる…いい点取ったら…祝ってやる…

239 名前:232 mailto:sage [2008/07/24(木) 19:46:54 ID:NGojAUF60]
すいません重要なことを忘れてました
自分の場合一ヶ月くらい前には通常に使えたんです
今回久しぶりにMADが作りたくなってniveを起動し、書き出ししようとしたら案の定エラーが出た… といった感じです
この一カ月の間にコーデックを削除したり動画関係のファイルを出し入れしたというのは…「vegas 7.0」というソフトをダウンロードしたことぐらいしか思いつきません…がこれが直接の原因と結ぶ付けることも難しそうですし… 

240 名前:232 mailto:sage [2008/07/24(木) 20:17:13 ID:NGojAUF60]
あ、自己解決しました
>>239に書いた「Sony vegas 7.0」及びそれに付属していたもうひとつの変なやつ?をアンインストールしたら通常に書き出しできました

スレ汚しすいませんでした

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 21:42:30 ID:IDdXO/ZR0]
流れをもの凄い勢いで横切って恐縮ですが、
前スレで上がってたシャター効果実装ってのは、
エフェクトのマルチ→分割拡散のことでいいのかな?

wikiのプラグインの箇所ではそれっぽいのが見当たらなくて、
検索してヒットした別のサイトで見つけて導入したものなんだけども。
違ってたら、正しいのを紹介してもらえると助かります。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:13:51 ID:3TOmSytO0]
PluginAxのことならWikiのプラグインページにもあがってるけど。
検索して見つけたってのは作者さんのサイトかな?
マスクを元にした分割拡散プラグインも置いてあるようだけど。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:27:56 ID:Dw2uHkUp0]
>>235
OS vista
グラボ 調べ方分かりませぬorz
GDI 拡張2DはOK 
OpenGLは始める瞬間に即死。エラーログ残りません。
ver1.55はOK

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:39:10 ID:ArY+YJm10]
試験直前までNiVEに時間を割いていたうp主さんに頭がさがります。
しばらくバグなど気にせず試験に専念してくださいな。

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:41:15 ID:yNi5dHwA0]
>>241です。

>>242
今見直したらありました。なんで見落としてたんだろう…。お恥ずかしい。
ともあれ、導入したの同じもののようで安心しました。
ありがとうございました。

246 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/24(木) 23:47:54 ID:/qwr1gO00]
>>237,238
応援ありがと…う?

>>240
いえいえ、解決して何よりです。

>>243
Vistaだとできるかわかりませんが、ファイル名を指定して実行から"dxdiag"と入力し実行。
ウインドウが表示されたら、ディスプレイのタブのデバイスというところにチップの種類
という項目があると思います。

>>244
ありがとうございます。
とりあえず一番大変なものは今日終わったので後は大丈夫なはず…

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:40:29 ID:Wffywt0+0]
自分のPCのOPenGLの対応度はこれで分かるようだ。
OpenGL Extensions Viewer
www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hardcust/vdodsply/openglexview.html

俺様メモ
OPenGLはカメラ置いて縦視野角53.13くらいが拡大も縮小もされずクッキリするらしい。


・・・以前52とか適当言ってしまったけど忘れてほしい。




248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 10:36:05 ID:WTuwLAbyO]
VEGASなんて使ってる人いたのか
ACIDに喰われちまってると思ってたが


249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 11:32:42 ID:2lopY5Xy0]
>>主
2^nチェックで正常表示にされた環境でござる

使用OS
:WinXP pro

使用グラフィックボード
:Intel(R) GMA 950

NPOTTが有効か無効か
:有効

1.60でNPOTTが有効になってからテクスチャが張られなくなった、または即死するようになった
→テクスチャが張られなくなった(白いポリゴンのみ)人
追加しようとしたアイテムのサイズはいくつか
:512x384 GDIコンポジに「3D変形」をかけたもの →白ポリ
:100x100 赤色のカラーイメージ →白ポリ

強制的に〜をチェックしないときに、2^nなアイテム(カラーイメージ 512x512など)を
追加した場合はどうなるか
:カラーイメージ(256x256)で試した結果、正常に表示された

250 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/25(金) 20:00:18 ID:TK/+JZJ/0]
>>249
ありがとうございます。おかげでOpenGLのバージョンチェックのバグが取れました。

ver 1.61
・ブレンドやグローなどで重ね順を後ろにすると周りが黒くなるのを修正
・コンポジション名の際のアイテム名に関するバグを修正
・キーフレームをドラッグして元の位置に戻したときにエラーが発生するのを修正
・タイムラインのレイアウトが崩れることがあるのを修正
・OpenGLのバージョンチェックの方法を修正
・アイテムウインドウのアイテムを削除をDからRに変更
・キーフレームタイプの変更をCからKに変更
・キーフレームのコピー、切り取り、貼り付け処理を行うためのメソッドと、いくつかのプロパティの対応
・エフェクトを1つ追加
etc...

Vistaで即死する方もこれでいけるかどうか試してみてください。
これでも即死する場合は… orz

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 20:32:43 ID:VWibhmR20]
がんばるなあ。
ドワンゴは作者を雇ったほうがいいんじゃないか。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 20:36:47 ID:KMvDPnDD0]
>>250
おかしくね? テスト期間のはずじゃね?

とりあえずウチはOpenGLがらみの問題は起きてなかったので
適当に放電させて遊んでみます。
超乙

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 21:36:24 ID:zRhEw1nY0]
テスト前とかレポート締め切り直前とかは無性に部屋の掃除などがやりたくなる法則。

うp主気をつけてえええええええええ

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 21:43:00 ID:vKGmokfh0]
>>250
乙ですよー
最初の項目がとっても嬉しいです

電気でビリビリ

255 名前:243 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:46:06 ID:QbGKFgDx0]
>>250
1.60時と同じパターンで即死しましたorz

グラボはMobile Intel(R) 965 Express Chipset Familyとなってます。

256 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/26(土) 01:28:17 ID:EyzSLRvi0]
エルゴノミクスメンドクサス('・ω・`)

>>255
orz

ver 1.55にver 1.61のnicoAE.3DUtils.dllとnicoAE.Plugin.dll、nicoAE.History.dllを
入れてOpenGLレンダラを選択した場合はどうなるでしょうか?
また、即死後に表示されるエラーレポートのスクショをバグ報告の方のあぷろだに
上げていただけないでしょうか?
後、改善するかどうかはわかりませんが、一応ドライバのダウンロード先をば。

Intel:モバイル インテルR 965 Express チップセット・ファミリー
ttp://support.intel.co.jp/jp/support/graphics/intelgm965/

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 02:44:46 ID:ajAftcR60]
DGIndex の吐き出しファイルみたいに、niveの保存プロジェクトなりを
そのまま、aviutlで読み込めるようになったらほんと楽になるんですけど、
それってやっぱ無理なんでしょうか?やるとしたら、aviutl側のプラグイン
って形になるんかな・・・?



258 名前:243 mailto:sage [2008/07/26(土) 10:27:59 ID:YYhLOQwr0]
>>256
「ver1.61のOpenGL即死時のエラーレポート」をアップしました。

ドライバは「このPCには対応してません。販売元に〜・・・」

1.61から1.55への入れ替えは、1.55のを消す。1.61のをコピって起動したのですが
1.61の追加エフェクトが追加されず、ヘルプを見るとver1.55のままでOpenGLは使用可。
でも、これじゃ意味ガナイヨ・・・。
試しに同名の.xmlも入れ替えてみたのですが変化なし。
念のため再起動しつつ、3回やりましたが。変わらず ???

259 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/07/26(土) 14:44:17 ID:EyzSLRvi0]
>>258
ありがとうございます。見た感じやはりNiVE側の問題のようですね…
お手数をおかけしますが、こちらも試してみていただけますでしょうか?
ttp://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00217.lzh.html

ver 1.55でver 1.61のエフェクトを使う場合は、>>256に加えて、
ver 1.61のnicoAE.PresetEffects.dllも置き換えることで使用できると思います。
といっても1.55じゃアイテム管理面倒になりますが… orz






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