- 1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:03:54 ID:swiABkQ60]
- ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。 第2弾
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 00:31:08 ID:7oky8vdY0]
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/25(月) 00:10:21 ID:7oky8vdY0
月の妖精・・・夜神月 森の妖精・・・カズヤ 岩の妖精・・・タケシ なんかハードモードでエクスデスみたいなボスいてくれればいいのになあ 思いつきだが
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 01:11:54 ID:eELZzqA+0]
- >>477
炎の妖精・・・松岡修造 がないぞ!
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:58:50 ID:ZSEqqh7B0]
- 非公式引継ぎ作成予定者は配布されたらすぐに作る??
それとも一度クリアしてから??
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/25(月) 19:57:18 ID:qTaRGqer0]
- >>477
太陽の妖精・・・そのま○ま東とか?
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 20:50:34 ID:O8w+bZ6l0]
- 太陽銃を持ったスネークでいいんじゃね
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:00:41 ID:7oky8vdY0]
- 絵師でも出ないかな
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:35:17 ID:cWl5ZSRw0]
- 一度配布版をプレイして全要素コンプリートしないと本編終了時点でのパーティーの力量が分からないので
完成版のパッチ製作は配布後しばらく時間をおいたほうがいいかも。
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:50:05 ID:14yyqQwaO]
- なんかロックが波動拳が使えないのと言葉の神滅斬が解放できない
おまけに何故か神滅斬が二個ある 多分どっかでフラグがおかしくなったんだと思うんだがどうやったら直せる?
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:07:49 ID:Dpy/C+n+0]
- 俺もちょうど波動拳昇竜拳が使えなくて質問しにきたとこだった
フラグに引っかかりそうな行動は6ターン目以降時止めっぱなしで倒したくらいしか思い当たる節がない ちなみに神滅斬は通常通りだけどハルヒが超究極武神覇斬2つ覚えてる
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:57:56 ID:hYGZAiFZ0]
- >>465じゃないけど
アホの子強すぎだろ…っていうか倒せるのか? 5ターン目に全体に2700オーバーのダメージ与えてくるし 防御しても4桁くらう時点で防御すれば耐えられる誠のほうがましなレベル まさか、5ターン目までに倒すって言うんじゃないだろうな? >>484 最新の当てた自分のデータだと神滅斬使えたんだが あと波動拳とかはスーパーロックマン使用後でないと使えないらしい 注意書きにはそんなことが書いてあった気がする
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:15:37 ID:94ZKGfz1O]
- いや今のはまだマシだと思う
取り巻きが居た時なんか開幕ラグナとかワールドイズマインとかデュアルスパークとかふざけんなとしか言いようが無かった おまけに2ターン目に能力倍になるわ陰陽師と泥棒になかなか即死が効かないわでどうしろと… 5ターン目のアレはマリオか富竹で耐性つけられたはず いつの間にかハクレイから炎弱点消えてるね
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:40:01 ID:/71H+TDZ0]
- 最終評価対策にかなりチート処理作って(自分が今プレイしてる状態をスイッチも含め再現するコモンイベント+2週目モード)プレイしたら北高で言葉と戦う筈のところでグラハムが出てきたがこれはトラップ??
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 02:02:25 ID:Dpy/C+n+0]
- >>486
スーパーになってもF91になっても使えないのだ…むむむ >>487 ほんとね。2、3回ボコられて攻略法書いてないの確認して放棄してたがここまで易化されるとは思わなんだ まぁこのくらいがちょうどいいわな。現状でもマリオ必須なのと状態異常めんどくさい分ある意味誠より強いし
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 02:26:10 ID:/71H+TDZ0]
- >>489
ツクール(体験版で大丈夫)でXバスターのスイッチ入ってるかチェックしてみると良いかも 無いなら無理矢理どっかでオンにしても良いと思うしどういう条件でXバスターが作動するか分からないからそこは他の人に…
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:29:08 ID:0c1aw1CD0]
- >>486
富竹の筋肉ジャケットで教員属性に強くなるから使えば富竹だけは回避できる 富竹はそれほど早くないからなんかしらの方法で俊敏性上げておくとそのまま戦える
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:48:56 ID:/71H+TDZ0]
- >>485
超級とかが2つある問題とか見つけたので対処法用意しときました。変身しなくて良いので一度戦闘すれば消えます www1.axfc.net/uploader/He/so/132476.zip 超勇者をすぐ引き継げるように出来るだけの準備はしました(ただもう少し調整は必要かも)
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 16:21:35 ID:AcOxa3Yh0]
- 何故か波動拳とかが使えなくなってるらしいのでXバスターのスイッチ関連のイベントを修正
主な修正点 Ver1.27M7の「嫁補正Lをスーパーエーテルに変更しそれに伴う処理の変更」によって起こる不具合の一部修正その3 www1.axfc.net/uploader/He/so/132808.zip
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 16:40:03 ID:SrDPibPgO]
- 神滅斬の件だがもしかしたら戦闘に入ったときに何故か表記だけ解放状態になってるのが原因かも知れない
おまけに何故か世界戦前に既に神滅斬が手元にある 多分以前にどっかの戦闘でいきなり神滅斬が解放されてたのが原因だと思う 一応ツクールは落としたんだがどこをどう弄ればいいのかさっぱり
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:01:31 ID:zd5xJNaf0]
- >>492-493
乙 琴姫の巫女服ってどこにある?\(^o^)/ルートに宝箱が見当たらないんだけども
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:19:24 ID:3TrJqsBf0]
- 色々波動拳関係で混乱してるけど3章からはそんな事は無いようになってるのでご心配なく
ただ本編でXバスター取らないと威力がパルマや超級以下かも
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/27(水) 20:18:05 ID:alAqWKM+0]
- ガチホモスペクタクルで何故かアリスの能力があがるのですが
あれって男のステを上げる技でしたよね?
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:21:16 ID:SrDPibPgO]
- あと何故か谷口に効果が無い
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:36:34 ID:7qoS+vpU0]
- それで本編の波動拳とどう区別するんだ?使用可能キャラが被らないから同名で違う技を用意すれば問題ないか。
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:04:25 ID:3TrJqsBf0]
- >>499
ロックマンやエックスが使うものはX波動拳ってつけたりしてるから大丈夫
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:30:42 ID:SrDPibPgO]
- すまん最新のパッチ当てたら神滅斬関係は解決した
二個あるのはあきらめるか
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:02:27 ID:3TrJqsBf0]
- >>501
合体剣とかで装備変えたら重複とか消えなかったっけ?
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 10:46:02 ID:OuldExmA0]
- >>495
バハムートいる付近探すといいよ >>494 神滅斬だが誠実装あたりから世界倒してないのに持ってたような
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 17:45:37 ID:RaeCv9Lj0]
- >>501
非公式装備品が間違って複数持っても売却可能に修正しました www1.axfc.net/uploader/He/so/133107.zip 後は細かいミスとかを修正
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:18:35 ID:/yuFKK7P0]
- ダンジョン考えてるんだけど
非公式装備品を禁止にするって設定は出来ないのかな? できれば本編準拠の実力で挑んでほしいって思ってるんだけど
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 20:40:37 ID:0u7739n70]
- >>505
装備だけなら初期のものに切り替えればOK 技の処理はすまんがわからないな・・・
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:04:58 ID:NTAOwvJq0]
- 今落とせる総合パッチない?
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:45:48 ID:8TXNeYxP0]
- 非公式技を忘れる処理は簡単だけど、復元する処理が大変じゃないか?
アイテムで覚える技とかをバックアップしていると、変数やスイッチが足りなくなるかも。
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:00:07 ID:RaeCv9Lj0]
- こうなったら非公式属性って言うの使うか非公式要素無しでクリアできる程度にして後は自己責任とか
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:01:47 ID:r/Aqk39r0]
- >>505
非公式の装備品やアイテムを禁止する処理は二週目処理の応用ですぐにできるが 復元するのに手間がかかるのが問題 本編のと非公式要素のアイテム、技のアドレスが完全に隔離すれば (本編技はNo1〜1000まで非公式が1000以降のアドレスを使用するなどして、いままでのように本編技やアイテムのスキマに非公式要素を作らないようにする) 禁止と復元処理の手間は大分省けるようにはなる それでも新規にアイテムや技が追加されるたびに復元処理の更新を続けなければいけないが >>509 属性に関しては(武器属性で最も倍率の高い属性の倍率)×(魔法属性で最も倍率の高い属性の倍率)だから そういう属性を作っても無理だと思う
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:19:34 ID:xnsZFasx0]
- >>510
そういえばそうだったったな属性は、技に関してはどこで下のほうへ移行すれば良いだろう?
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 12:22:43 ID:xnsZFasx0]
- ロックマン関係で色々調整
www1.axfc.net/uploader/He/so/133236.zip 今は武器属性が結構多いけどもう少し3章からは減らしたほうが良いと思うけどどうだろうか?
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 13:19:18 ID:FAFDJ5We0]
- >>511
本編と混じらなければいいのだから本編の技以降のアドレスであればいいと思う それでもわかりやすい線引きをして本編技のアドレスの隙間に作らせないようにしておかないとどうしようもないが アイテムや技だけでなく敵、戦闘アニメ、属性、状態異常、各マップに関しても移行しないものは移行しないでいいと思う 製作者が各自で自身の作ったものだけを移行すればいいのであってほかの製作者のものまで勝手に持っていく必要はない(チートとかなくなればトランザムなどのネタ敵は要らないし) そこら辺は完全版がきてから大まかな基準も含めこのスレで話し合って決めるといいかも あといままでの技やアイテムの複製に関してはあくまで残したいものを各製作者が判別しやすいようにするためであって 丸コピーして持っていくためのものではないです
- 514 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/08/29(金) 19:50:39 ID:G6XSoFSn0]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/133336.zip
完成版配布も近いので、3章用の最終技を全部解禁しました。冥王を撃破した後に覚えます。 (正確には最終技を忘れる処理を削除)
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 23:17:49 ID:hirtDA30O]
- 確実に詰む状況発見した
アホの子戦で富竹が一人だけ生きていてジャケット使った状態で一時停止するとずっと相手がペンダント使ってきて終わらなくなる あと真アナゴ戦でチープの後にアーメン来るとほぼ全滅確定 一応ロックなら先制取れることけど復活したキャラは先制取れないからどっちみち全滅 こっちは俺の運が悪いだけかもしれないが
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 23:55:20 ID:xnsZFasx0]
- >>513
丸コピーではないのね・・・てっきりそうかと ところで非公式の強化イベントとかを3章でも出来るようにはするのか?
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 00:13:27 ID:DFnRrm0eO]
- よく考えたら真アナゴはΩ使えば大丈夫だったわ
- 518 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/08/30(土) 01:18:13 ID:JffOpJ3b0]
- >>505>>510
アイテムは単純に変数に所持数を保存すれば対応できますが、技の場合は…。 アドレスを完全に切り離しても、全部の技の習得状況を記録すると変数やスイッチの個数が足りなくなるので 非公式技の中でも仲間用のものと敵専用のものを切り離し、可能ならば仲間用の技も 使用者ごとに切り離したほうがいいですね。 あと、イベントで覚える技はイベントのスイッチのほうで習得状況を判別できるので 可能なら出来る限りイベントで非公式技を覚えるようにしたほうが。 問題は、アイテムで習得する技で、複数のキャラが習得できる技。これはバックアップするのが大変。 >>516 非公式のイベントは3章本編の終了後に設置する予定です。
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/30(土) 12:30:13 ID:0sg/S9wL0]
- あれ?冥王倒しても技覚えないような・・・気のせいかな?
- 520 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/08/30(土) 20:34:34 ID:JffOpJ3b0]
- >>519
対処しました。 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/133694.zip
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:12:34 ID:g2viNoIQ0]
- >>520
一部の戦闘アニメが古い物になってたような こっちでしたい修正が終わったらアニメファイルもアップしなおすわ
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:28:50 ID:g2viNoIQ0]
- というわけで修正とか
www1.axfc.net/uploader/He/so/133755.zip 3章からはSEED系の敵は持っていかないので技の習得とかは早めにお願いします
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:03:40 ID:w3bzDdNi0]
- さて、完全版配布釣りも出て来てるけど、実際完全版が配布されたら最初からやり直すのか?
それとも二周目プレイの要領で、今の能力値で完全版のオープニングに戻るのか?
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:22:58 ID:8mg7z/A90]
- このスレで前過去に戻る処理作るとかいった人いたけどな
そういえばスイッチが本編配布後は今より減りそうだがこれはまた誰か増やしてくれないかな? それか今の非公式のライブラリに公式ので全部上書きすればスイッチは減らさずにすむだろうけど
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:15:29 ID:HlTEaM1U0]
- >>518
習得アイテムが回数無制限ならアイテムでの習得の有無の検知しなくてもで全消し→アイテムで再習得ですみますが 完全版では習得アイテムに回数制限がつくようになったのでバックアップ処理やるにしても有無の判定をしなければならないので面倒になってます (できれば本編のところはいじりたくないので習得アイテム販売やら回数を無制限にするのは反対です) 各技の切り離しには賛成です 今の状態だと訳がわからなくなってるので >>523 アイテムや技のアドレスやら敵(ハードモードがあるため数は実質二倍なので今の枠はほぼ食われるかと)がかぶってるし 今の状態を完全版に持ってくのは不可能に近いので 完全版は最初から技やアイテム枠などをきれいに整理(本編ときっちり分ける)してつくり直しが望ましいかと 一応、二週目処理の応用で完全にスイッチやらのフラグを消した強くてニューゲーム見たいなのはできますが おそらく非公式入ったデータでは完全版プレイはできないかも知れないので作りません (ちなみに現時点で配布されてる版を非公式のデータでプレイすれば何らかのエラーが出るのでできそうにないのがわかるかと)
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:34:08 ID:d53t3Dfs0]
- ついに完成版が配布されたようだな
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:41:32 ID:8mg7z/A90]
- 遂に完成版来たけど現状だと複製欄ギリギリまでデータ来そうだな
ロックマンの装備変更でファルコンアーマー時の処理が出来てなかったのでそこだけ修正 kissho2.xii.jp/20/src/2yoshi6231.zip.html 後は完成版と上手く相談した上で修正を
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:54:54 ID:dR7XCeOq0]
- いろいろと非公式パッチ許可でてるなw
これからはもっと質の高いパッチを期待
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:57:48 ID:8mg7z/A90]
- でも今回から嫁補正とかは完全撤廃なので前ほどの凶悪さはなくなるのでは?
ダークロックマンは引き継がないつもりだし…あとE缶(予定では800円)の値段修正忘れてたwwwww
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 11:33:59 ID:HlTEaM1U0]
- 技やアイテムの枠は体験版でも増やせるから完全版のほうをベースにして
完全版からはまともなダンジョン作ったりして 〜と戦いますか?形式の手抜きはなくす方向でいきたいね あとバルサミコ酢やメロンパンΩなどのバランス崩しかねないほどの便利回復アイテムは引き継ぎません 回復アイテムは本編ので十分だと思うので
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:35:51 ID:Ezlnm/430]
- >>530
MP回復はもうちょっと挙げた方がよくないか? メロンパンΩとかの復活系やジャム系とかはともかく、 500くらいのMP回復はほしくね? 流石に個数制限つけたほうがいいと思うけど
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:12:48 ID:8mg7z/A90]
- このまま行くと絶対に非公式のアイテムと公式がぶつかるが(アロンダイトとか)これの移行処理は急いだほうがいいかもしれないな
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:31:03 ID:rzNj4l+I0]
- そろそろ、非公式の体験版の完成版ということで、
新規作成は打ち切って音楽とか全て統合したのを出してもいいのでは?
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:23:26 ID:Ezlnm/430]
- >>532
あえて波動拳みたいに公・非公式別れさせるっていうのはどうだ? 作者の意見を尊重するのを最低条件とするけど >>533 同意。 重くなりそうだよなw
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:37:28 ID:XD7Onq+E0]
- 作者は非公式は好き勝手やっていいと書いてる
もちろん作る側も最低限の良識は弁えるべきなのは言うまでもないが
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:52:42 ID:57A/xpa/0]
- もうどうでもいいかもしれないが
KYイベがキャラ選択で発生しない 成仏ryが999固定になってない ヤマジュンとオベリスクのグラry(本編のはいるし問題ないか)
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:27:49 ID:8mg7z/A90]
- 今日で出来るだけ自分が作ったロックマン要素は引き継がせたい物だがスイッチってフリースペースあるかな??
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:42:31 ID:HlTEaM1U0]
- >>531
500くらいというがフルド−ピングでも最大の半分も回復するって便利すぎてやばくないか? 自分の作成分でないから書かなかったが ここ最近に追加されてるラピスなんかその比じゃないぞ? 完全版の中を軽くのぞいてみたが ソードマスターが死亡解除だったり 750あるスイッチのすべてが\(^o^)/ で伏せられてないのに驚いた 予想通り各枠はクラッシュ確定です本当にありがとうございました
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:49:37 ID:8mg7z/A90]
- >>538
750あるということは残り50は使えるからそこで非公式変身処理に使って良いかな?
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:57:40 ID:HlTEaM1U0]
- >>539
個人的には本編と完全に隔離するために 枠増やして800以降あたりからやってもらいたいが
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 18:00:01 ID:8mg7z/A90]
- たびたび書いてスマン
ちょっとふざけてラピュタに戻る処理使ったらいくつか宝箱が開いててワロタwwwwww
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 18:32:29 ID:8mg7z/A90]
- データをのぞいたら以外にもアイテム欄の複製が要らないかも300台しかないのでアイテムは400以降、技は750以降は動かさなくてすむ
それからスーパーロックマンが盛大に魔王変身と被ったwwwwwwwwwwww
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 18:50:21 ID:57A/xpa/0]
- SEED系は持っていかないらしいがパルマ以外の技はほかに何かありますか?
それと冥王の追加もいれていいんじゃ
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:36:03 ID:8mg7z/A90]
- >>543
EXBとかいうやつだっけ? 結構ロックマン関係はそのまま引き継げそうなので需要あるか分からないけど本編の物を潰さないようにしつつ引継ぎ作ってる最中
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:47:37 ID:57A/xpa/0]
- EXBは誰から手に入るんだろ・・・
裏にて嫁OFF ロック究極奥義ONにしたらFOO子が出現しました 嫁を〜っていいますがとられるものなす・・・ それと公式パッチは非公式の上にあてていいのかな?
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:49:17 ID:57A/xpa/0]
- 連レスすまない
アナゴ2回目戦おうとしたら囲まれたあとアナゴに話しかけたら ダークロックマンズが出現しました パーティはダークロックマン戦メンバー選んだせいでしょうか? パーティ変更押してもダークロックマンズ出現しました
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:53:02 ID:w3bzDdNi0]
- 完全版に非公式パッチ入れるのは一度完全版を最初からテストプレイしてバランスや完全版本体のバグを確かめてからのほうがいいと思われ。
当面は完全版の仕様の調査か?
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:55:34 ID:8mg7z/A90]
- 公式の物を潰さず非公式ファイルを一部引き継がせました
kissho.xii.jp/1/src/1jyou46975.zip.html これで非公式から始めても大丈夫かも(アーマー処理は予定を変えるかも)
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:21:55 ID:HlTEaM1U0]
- >>545
取られるものがないならそのまま手放す選べば出ないようになるはず >>547 今プレイしてる範囲でも結構バグあるし(全滅時に顔出っ放しとか) 原作wikiにもかなりのバグ報告あるから 公式のバグ修正パッチ終了後に非公式はじめたほうがいいと思う
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:01:14 ID:8mg7z/A90]
- 非公式から色々引き継ごうと思ったけど自分の分だけでもう死んだわ…
正直はじめからやったほうが早かったかも
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:34:09 ID:LOZl1ZYk0]
- いっそここの住人で裏ニコニコRPGとして1から作っちゃえば?
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:35:35 ID:0KyAymNv0]
- とりあえず非公式はまた最初から作っていったほうがいいと思う
無駄にたくさんあるし一度捨てたほうがいいと
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:43:19 ID:YXeErHOM0]
- 上のほうに枠広げただけだろうが非公式のファイルあったけどアイテムが一部引き継げても変なアイテムが混ざってたりしたな
まあおかげさまでいきなりダーマとか装備変更できたけど
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:14:22 ID:YXeErHOM0]
- 非公式の象徴(?)であった神滅斬がなくなってしまったがこれは作者が再生させるのか??
現状ではスイッチが増えないと変身も出来ないから結構大変かも
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:19:33 ID:0KyAymNv0]
- ぶっちゃけあのダメージはアレだし消しっぱなしでいいと思う
そもそも仲間の強化自体これ以上必要ない
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:22:40 ID:dqijwgzA0]
- BGM復元パッチの方が需要あるんじゃないか?
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:27:07 ID:YXeErHOM0]
- 確かに一部は非公式のBGMをそのまま流用できたりもしたからな
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:47:55 ID:sYVkh2K20]
- >>556
BGMを動画と同じにするパッチはみんな望んでいる
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:57:56 ID:dqijwgzA0]
- >>557
うほ、いいID… 作るとしたら向こうからたくさん人来るだろうし、 でかいうpろだを探さないといけなそう
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:05:37 ID:iexfn6WVO]
- 別にいらなくないか?
ごく一部を除けば動画から抜くなり何なりと手に入るわけだし その程度の努力もしない奴らにわざわざ恵んでやる必要もないと思う
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:35:20 ID:YXeErHOM0]
- >>559
さっそくだがやらないか? と冗談はさておき今までミスパを先行導入したりした時は本編の動画の絵を持ってきたこととかあったのかな??
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:39:34 ID:2ktEmS2N0]
- >>561
理性が崩れてつい犯っちゃうんだ♪ オベリスクとかも本編と効果が同じでもグラ違ったりしてるからないと思う
- 563 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/09/01(月) 23:04:45 ID:5njQ+hmL0]
- とりあえず、非公式要素の追加は行わず、
・複数出現のボスのドロップ率を修正(たとえば「『全員がドロップする確率』が20/25%」のように) ・ミニゲームの簡易化 あたりから初めてはどうでしょうか。 >>554 あれは追加するとしてもかなり後。 あれを追加する前に、他のキャラの技や装備を追加したいです。 (逆に、他のキャラのイベントをこなさないと誠を倒せないように修正することに) そもそも、一から完全版をやり直している方はまだラストまでたどり着いていない方も いらっしゃると思いますので、非公式要素の追加自体当面は自重したいところですが。 (私自身、まだラピュタ攻略中)
- 564 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/09/01(月) 23:05:33 ID:5njQ+hmL0]
- あ、あとは
・体験版非公式→完全版公式 への以降処理もですね。
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:09:19 ID:YXeErHOM0]
- 非公式って今から見ると誠やダークロックマンとか本編のラスボスよりも強いのたくさんいたんだなwwwww
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:28:52 ID:dzZ/wx8y0]
- 逆にアナゴやテラカオスより弱い非公式ボスは斉藤とかメタルアレとかか?初代永遠亭ファミリーは微妙?
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:46:27 ID:S2kDu3YI0]
- ・TOK
全体無属性300〜500ダメ ・ヴァジュラ 全体稲妻属性100〜200程度。麻痺効果。 ・オーディンソード 単体300、防御低下 ・ギャラクシアンエクスプロージョン 全体666ダメージ。軽減不可 ・アナザーディメンション 全体即死。ただし確率は低い。 ・TOK(本気) 全体2000ダメージ。必中。超低確率で使用 …今考えてるボスの技なんだがこれでも弱い方? ステータスはHPは30000くらい。攻撃力も高めのつもり。
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:27:43 ID:zoeMVrdsO]
- >>567
ToK+αかな 個人的にヴァシュラに雷弱化か何か状態異常欲しい ザ・ワールド入れたら強くなりすぎだよな… 他の連中にも期待してみる
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:32:47 ID:v1OKppxZ0]
- サイコドライブがアクセサリだったとはな…
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:47:55 ID:1DpSULoN0]
- ザ・ワールドはさすがにやばすぎるし正直めんd
…ゲフンゲフン もっと強い人を裏ボスで用意する予定なんで 完成すればだけど ヒントは世界最強の男 ツクールの知識が正直全然ない俺が完成できるのかも怪しいけど 最初のボス↓ 威力は未定 ・二段切り 二倍撃と見せかけ四倍撃。 ・アイスソード 単体攻撃、凍結効果あり ・瑞鳥拳 全体攻撃 ・凍結剣 威力は低いが全体攻撃、凍結効果 まいったぁ! ・高槻紅鶴拳 単体攻撃、大量出血効果 ・高槻スパーク 全体攻撃 ・天才のバリア 全能力値上昇、全属性耐性付与 ・ロイヤルデモンローズ 全体攻撃、毒効果 ・ピラニアンローズ 全体600〜800ダメージ 幸いにも軽減可能 ・チートすればいい! 戦闘リセット。やり直し。TOK(本気)以上の低確率で使用 世界最強の男 ・全体攻撃 その名の通り。 ・鬼の一撃 問答無用で一人即死。
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:06:37 ID:v1OKppxZ0]
- イベントを作らないで戦う敵はNiceBoatUに入れたりすれば良さそうだな
でもSEED系とかのような強い物はちゃんと考えた上で
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 11:42:06 ID:nWPbGiW30]
- 2000越えダメージは強力防御があるやつがいれば映えるけどいたっけそんなの
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 13:28:20 ID:B0u9MCs50]
- 完全版だとなのはが強力防御持ち
回避可能にしてマの25%回避生かすって手もあるが
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:11:03 ID:cxtVPgAh0]
- >>567
TOK(本気)は防御1/2とか耐性強化可能とかしたほうがいいと思う それと直後は単体技だといいんじゃないか?
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:32:33 ID:AkERrK8R0]
- >>563
いっそドロップ率がハードの二倍のVeryeasyモードでも作る? 自分が追加したいのは ミスパ12連戦できる闘技場見たいのとかかな? 二週目処理は本編の修正パッチがまとまってから作るかも >>567,>>570 全体600以上が普通にある時点でSEED級だし どう考えてもドーピングしないと倒せなさそうだな 全体2000ダメージに関しては行動パターンで制限しないと運げーの予感 >>571 NiceBoatUに入れるとしても追加マップを作って(部屋とか何でもいいから) 本編クリア後にNiceBoatUからそこにいけるようにすればいいんじゃないか? 本編中には非公式要素は入れないほうがいいと思うので
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:34:47 ID:zoeMVrdsO]
- >>574
原作でも問答無用で全滅確定だからこのままのほうがいい ギャラクシアンエクスプローションは魔耐性で軽減可能にしてもいいかも ただ魔法少女ステッキがあるから微妙なところ
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:37:56 ID:nWPbGiW30]
- ハードだと金が不自由だからドーピングを前提としない敵にしたほうが
いや、むしろ800ぐらいの固定ダメージでHPの多いキャラに活躍の機会を与えるのも手か
|

|