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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】



1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:03:54 ID:swiABkQ60]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
第2弾

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:37:56 ID:nWPbGiW30]
ハードだと金が不自由だからドーピングを前提としない敵にしたほうが

いや、むしろ800ぐらいの固定ダメージでHPの多いキャラに活躍の機会を与えるのも手か

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:42:00 ID:AkERrK8R0]
>>561
水銀燈とかは本編の動画の絵をキャプって使用してました
ただし、BGMは本編とは微妙に違います

>>562
オベリスクの戦闘アニメはデュエリストイベント作る人が作るっていったまま
ほかの人がイベントのほうだけを完成させたため

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:50:24 ID:HAgkuq2S0]
誰か裏ダンを作れる神職人はいないのか?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:38:58 ID:+c7h6q740]
職人はまだ本編プレイ中じゃね?

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:45:57 ID:fdZMWkJ40]
超勇者をスイッチ変えて使ってみたら技のアニメがカオスな事になってたwwwww
基礎だけはあるからそこから新規作りなおしだなこりゃ

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:54:49 ID:aoYT+P4k0]
超勇者…?
はちくまの話が出たからカスかと一瞬思っちゃったぜ

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:56:44 ID:vOLMkvOHO]
体験版で技とかの最大値増やす方法って無いのかな。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:23:59 ID:hA92SkrB0]
>>583
複数コピペすると、余剰分の上限が自動的に増える。
ただし体験版だと減らせないので、無計画に増やすと容量だけ大きくなるから注意。

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 08:12:15 ID:zfK5/W9x0]
>>582
心配せんでも俺もカスピ様だと思った



586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 08:20:44 ID:KCzSio4t0]
>>567-570って何が元ネタなの?
技見る限り星矢のキャラっぽいけど

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 08:35:12 ID:DxFoyBXHO]
>>586
Kanonの久瀬を某サークルが改変したキャラ
ToKだとサガ互換だったからアナザーディメンションとか使ってくる

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:34:05 ID:KCzSio4t0]
よくわからんがパロディキャラのようだな。
それなら、追加でそんなマイナーなキャラを裏ボスで登場させるのは容量がもったい
ない気がするんだが・・・ニコニコで有名というわけでもないキャラだろうし。
追加すべきボスは他にもいると思うんだが

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:58:45 ID:DxFoyBXHO]
追加すべきボス(笑)
非公式なんて大半制作者の趣味でやってるのに何言ってるんだか

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 10:13:42 ID:KCzSio4t0]
いや、せめてニコニコに関連してるボスを加えたほうが良いんじゃないかと
思ってな。
>>567のキャラの元ネタ動画とかあるなら見てみたい気もするけど

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 10:18:11 ID:2cUsnhBl0]
久瀬がマイナー扱いなことに時代の差を感じた

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:06:03 ID:aoYT+P4k0]
>>588
>>590
ニコニコに関連なんかじゃないけどな
あとはちくまは色んな意味でマイナーじゃないぞ。
Kanon当時から葉鍵の二次創作漁ってた人は特に知ってる。
SD2氏も知ってるぞ、マニュアルのボスドロップについて「某はちくまよろしく〜」て書いてるし
www.nicovideo.jp/watch/sm27210
www.nicovideo.jp/watch/sm65685
久瀬の動画だ。TOK(本気)はやってこないけど

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:22:56 ID:KCzSio4t0]
作者からはちくまについての公式発言はないってwikiに書いてあるんだが

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:39:47 ID:TbLEOlO70]
kanon当時って何年経つんだよって感じだけどな。
いい年こいたおっさんぐらいの年齢になってるだろうし。

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:43:12 ID:aoYT+P4k0]
>>593
それはモデルにしたかどうか
てか自分で完成板のマニュアル見ろ。



596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:45:35 ID:fdZMWkJ40]
>>582
Wikiにあるとおりゲームでの予約特典かなんかが元ネタ
元々は違うキャラのをする予定だったけど既に強かったりと事情があって急遽変更してああなった
それから超級に関してはアニメを一部作り直す方針です

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 12:06:50 ID:VmLfIX8V0]
>>594
はちくまは今でも超現役だけどな……
てか、この手の二次創作RPG作ってる人で知らん人いないんじゃないか? ぶっちゃけ
良くも悪くもではあるが

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 12:21:42 ID:aoYT+P4k0]
ニコニコでは東方サッカー作ったところって言うと通じるか?
最も本業はRPGだが

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 12:57:38 ID:mLJXpCJl0]
でもそれのプレイ動画一本ぐらいしかないしそれで盛り上がってるところも見ないからなあ
今TOKの最新話のコメント数見てみたけど100に届いてなかったし
まあツクール系の動画じゃ伸びてるほうではあるけど

一応マイナーでもある程度ニコニコで盛り上がったことのある動画ならいいとは思うよ
ただこれが盛り上がったのかどうかは判断が難しい

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:04:11 ID:aoYT+P4k0]
だからそもそも非公式なんて作る方の自由で作者の趣味だろうに
盛り上がったことのあるだの何だの言うの?

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:08:20 ID:+CS/BmA90]
それだったら一々ここに聞きに来ないで勝手に作って公開すればいいだけじゃない。
見向きされなくても知らんがな。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:12:11 ID:mLJXpCJl0]
>>600
作者がニコニコ関連のやつにしろって言ってる
まあそれを無視するならすりゃあいいけどまとめには入らないと思うよ

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:15:14 ID:DxFoyBXHO]
何作ろうが勝手だしそれをやるのもやる人の勝手
現状でもあまりニコニコ関係ない奴居るしどうでもいい


604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:24:55 ID:8u1oVsw30]
>>602
作者本人がその発言撤回してる
リードミーくらい読めよと

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:31:30 ID:hA92SkrB0]
作りたいから作る、それ以上でも以下でも無いだろう。
ニコ関係ない要素で作った結果としてまとめに入らないのは自己責任だが、他人がとやかく言う事じゃない。
それこそ「俺の気に入らないキャラ出すな」と同義だし、何様のつもりだってなるぞ。



606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:34:22 ID:mLJXpCJl0]
>>604
なんですとー
これで趣味丸出しが作り放題ってわけか

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:50:31 ID:8u1oVsw30]
>>606
今までのでも十分丸出しだった気もするがなw

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 15:27:22 ID:KCzSio4t0]
>>599
今調べたら、最新作のRPGは東方冥異伝〜零〜らしい。
そっち方面はかなり動画がうpされてるね

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 17:04:28 ID:xYj0U8u00]
未だにルナティックチルノにかてなす
最終手段にHP改変したらHPがかえられてますみたいなことでてry

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:49:12 ID:fdZMWkJ40]
コンフィグでノーマルとハード行き来とかやったらまずいよな??

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:57:27 ID:0tcNr5Ys0]
>>606
今までも趣味丸出しだったような…
どこの非公式も大体そんな気がする

>>610
まずい(反則的な意味で)上になんか不具合でそうだな


612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:49:48 ID:1ZRZ0IRLO]
またはちくまか

どう言ってもはちくまも久瀬もマイナーだよ…
本スレじゃマンセーばかりだから仕方ないね



613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:52:40 ID:aoYT+P4k0]
>>610
さすがにまずいだろうし不具合出るでしょ

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:04:53 ID:m/G1am2oO]
>>612
はちくまアンチなのかはしらんがまたって何よ
作ろうとしてるやつは一度しか見てないが?
マイナーとかどうでもいいだろ >>605の通り。
どうせお前は気に入らないから排斥したいんだろ?

マンセーしかないとか言ってる時点でスレも見てないのはバレバレ。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:11:44 ID:6ing4rWC0]
どうでもいいけど本スレにまで話題もってくるなよアホか



616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:36:22 ID:1ZRZ0IRLO]
いやまぁ作ればいいんじゃないですかね…
作るな!とも言ってないし。

「また」ってのは、一度wikiにはちくまの細かい項目作ったり
スレで騒いでたりしてたやつが居て荒れた

で、また。

スレ見てないのバレバレでも何でもいいから、あんま騒ぐなよ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:08:35 ID:aoYT+P4k0]
なにこいつ…

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:14:41 ID:xYj0U8u00]
スーパーエーテルがfoo子に感知されるんだが
嫁補正OFFにしたら手に入ったのだが問題ないよね?手放す押しても取られず何度もry


619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:16:00 ID:vyUeAIP50]
まあ体験版非公式のときからはちくまネタは所々に使われてたんだけどね。

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:48:35 ID:mLJXpCJl0]
とりあえずキャラクター強化を作りたい人がいたらそれをオンオフできる機能をつけといてもらいたい
正直これ以上一切の強化は必要ない気がする

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:01:17 ID:0tcNr5Ys0]
>>618
>>401で嫁補正Lがスーパーエーテルになった時にいろいろな処理を勝手に削ったせい
いろいろな処理を不完全に手をつけた結果がこれだよ!
本来だったらちゃんと回収して終わるはず

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:00:45 ID:1noTfm7n0]
はちくまという荒れる要素含んだネタ使ってる割に
はっきり明言しない辺り、作者は実は荒れて欲しいと思ってるんだよ!
来月辺りにははちくまのネタをパクリ呼ばわりしてるのが今から見えるぜw
ただ、もしそうじゃなかったとしたら意外と作者は頭悪いのかもしれん。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:21:32 ID:jLiTD9PA0]
>>622
あの、自分は以前に「はちくまネタでやっていい?」と聞いたんですが…
そのあとも2、3度久瀬のこととか言ってたはずです(記憶曖昧ですが)
名前を伏せたのも知ってる人にクスリとさせたかったんです
あともし完成させた場合しっかりと釘を刺すつもりです>はちくまパクリ

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:29:42 ID:2nsWpaPt0]
本スレに書くのも違うかと思ってこっち来たけど
こっちはこっちで、ちょっと見たら何か違う気がする…

完成版の改造の質問なんだけども、アイテムとレベル保持で
最初からってのを作ろうと思うんだけども、
変数を全部0と、スイッチ全部オフにすれば大丈夫かなーと
思ってるんだけど、どうだろうか?
あとセーブ回数は0に修正できますかね?

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:34:05 ID:p7rt9NGg0]
>>624
あとFOOさんが覚えさせる技とアイテム技を忘れさせる処理と
ドーピング解除加えれば完璧かな?




626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:38:18 ID:ipQqbEiS0]
>>624
初期で設定される変数(難易度判定用など)もあるだろうからそれだとエラー出る
最初の状態のセーブデータと見比べてやるといいよ
あと初期じゃないキャラは加入時のPTの平均LVだから引き継ぎは無理っぽい
逆に言えば最初の二人だけレベル調整してればOK
セーブ回数は簡単に0にできる

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:52:41 ID:wxCj4ngu0]
>>624
だったらまずはNiceBoatUに戻れる処理もあると良いかもな
ちなみに非公式の変身とかを完成版で使った人っている?

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:53:38 ID:Gr4DP8RA0]
夏休みが終わったら逆に変なのが増えてるな。完全版クリアした連中が本家のスレから流れてきてるのか?

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:24:07 ID:2nsWpaPt0]
おお、レスどうもです
書き忘れたけども、うpすることは考えてないですが、ダメ?
(正直、うpするような次元のものでもないと思いますし…、
身内で楽しもうかな〜程度に思っとります)
>>625
ありがとうございます。FOOさん技は忘れさせないとやばそうですが、
アイテム技とドーピング解除はする意味なさそうな気も。
>>626
ありがとうございます。見比べます。
セーブ回数0のやり方もわからない程度の次元な人間なもので…
回数系の数をそれぞれ別の変数に代入して、
最終得点時に各々減らすって感じですかね?
>>627
ありがとうございます。
NiceBoatUですか…どうなんですかねぇ。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:52:24 ID:p7rt9NGg0]
>>626
レベル引継ぎは楽
別に周回でレベルを下げるわけでないならそのままだし
そうでなくても変数増やしてレベルをそこに格納すればいいから

>>629
別に周回しまくって本来一個しかないボスドロップ品の技などが
全員分手に入ったり
ドーピングしまくって全ステータス999にしたければどうぞ

普通に二週目にするなら
そういう個数限定のものは忘れさせたりするべきだと思うんだが…

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:57:41 ID:qWjBTQLv0]
別にルート分岐があるわけでもあるまい。
周回するのって
本来一個しかないボスドロップ品の技などを全員分手に入れたり、ドーピングしまくって全ステータス999にするのが目的じゃないの?

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 04:02:59 ID:2nsWpaPt0]
とりあえず作ったので、お礼をかねてやっぱりうpしました。
デバッグしていないに近いので、100%確実にバグなど出ると思いますが、
もしも必要な方どうぞです。
アイテム、FOOさん技以外の技、レベルを引き継いで最初からと、
NiceBoatUからやり直すこともできます。
www2.uploda.org/uporg1651330.zip.html
それではありがとうございました。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 04:05:07 ID:6T1whfKt0]
まぁ正直、はちくまネタの追加とかはやめたほうがいいと思うな、いくら非公式だからと言っても
間違いなくスレが荒れるだろうし。
作者自身が知ってる以上、本家でも追加される可能性もあるかもしれんが、その時は
本家が猛烈に荒れるだろうし。
はちくまがどんだけ嫌われてるか、認識ない人多すぎだろう。

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:44:48 ID:zwUzH3cp0]
まったくだな、昨日も信者が来て騒ぎになったし
やるならこっそり作るとかしてほしいね

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:44:50 ID:V9NpK49IO]
…新手のギャグ?
もう完成してるものに向かって追加とか…
本家が荒れるって、馬鹿? 非公式の話題本家に持っていくつもり?
結局は自分が嫌いだからって排斥したいんだろが



636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:50:40 ID:550UZlFGO]
大体どこでも荒れるからやめろって言いだす奴は嫌いだから入れるなってのを正当化してるだけ

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 10:54:41 ID:zyO16neD0]
裏ダンまだー?

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:14:10 ID:ojE+/Go30]
そんなに追加したかったら勝手に追加すればいいだろ
はちくま追加verと他の追加verにわければお互い文句もないだろ

くだらないレスだけなのもあれだし妄想したボス強化案
こちらのHPを全回復→次のターンに回復した人数だけ即死技
現在のこちらのMP分のダメージ
こちらのうけているダメージ分ダメージ

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 12:45:53 ID:qWjBTQLv0]
>>632
釣りか素か分からんから忠告しとくが、バグ出ると分かってるようなものを誰が落とすんだ。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:14:46 ID:wxCj4ngu0]
>>630
クロノトリガーだって何週もすることによって個数限定品が揃うからこのままでいいと思う
ただしそれこそイベント上で入手できる物とかは消したほうがいいと思うが

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 14:12:28 ID:KFcJIdCfO]
二周目やるなら攻撃ほかのドーピングアイテムが入った宝箱は復活させない、ボスはドロップなしのを別に用意、
または回復かHPMPドーピングに差し替えたほうがいいな。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 14:30:30 ID:uvD92/Iv0]
>>632
していないに近いっつーか全くしてないだろw
開始と同時にバグ発生は久々だ
まぁそのおかげで宝箱1個見つけたからいいんですけどね

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 15:43:59 ID:2q7A3yDI0]
>>633からの流れみたいなのを荒れるというのだよ

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 16:40:46 ID:wxCj4ngu0]
NiceBoatUに戻れる処理だけならアナゴ戦のときとそれ以降専用のスイッチをOFFに出来ればそれでよいと思う
はじめに戻るのは全部のスイッチOFFとかからか?

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:16:36 ID:p7rt9NGg0]
>>632
軽く見させてもらったけど
序盤起こりうるバグ(だんご大家族とか)放置や単純にスイッチや変数を0にしただけで
手抜きにしか見えないんだが
あとNiceBoatUに戻れる処理も場所移動だけって…

最低でも不具合が出ないようにテストはするべき

>>641
宝箱は復活させるなら全部復活させないとだめじゃないか?
中身差し替えは面倒な作業になりそうだが面白そうではある

>>644
それだけで済ますなら>>632のをどうぞ




646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:37:25 ID:vRz/k0HH0]
能力上昇系のアイテムはなしのがよくないか?
↑のがないとクリア無理な敵とかでても困る(無いと思うけど)
あと流石に販売はないよね・・・

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:54:44 ID:p7rt9NGg0]
>>646
本編で非売品なの(宝箱、敵ドロップ限定品)は販売しないほうがいいと思う
それを許してしまうとステータスフルドーピング前提なボスが出しやすくなってしまいそうで
いままでのインフレの比じゃなくなると思う

さすがにコンフィグでモード切替や限定品販売をやる人は今回はいないと思いたい(前回はいたので)

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:05:16 ID:zlz1W/oE0]
というかフルドーピング可能だとキャラの個性が完全になくなるしね・・・

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:35:18 ID:wxCj4ngu0]
>>647
限定品販売って救済ショップの事?

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 19:54:10 ID:SIcGbx7y0]
>>646>>648
前回初期ロックマンのドグロボットのバグで全ステ999になってしまってひどかった
なぜか安部さんも俊敏性以外ステバーストしててフタキワで2000超ダメージ
ドーピングアイテムは販売禁止にしたほうが絶対いい
そもそも嫁補正やバインド系であんなことになったんだし
AOCやだよもん星人の変貌が本編に比べて酷かっただろ?

>>649
マリスショップとかも含まれると思う
ジャムとかE缶とか売ってた

651 名前:632 mailto:sage [2008/09/04(木) 20:29:29 ID:cVcmZbdU0]
うちの自慢のデバッカー曰く、猛烈にバグだらけならしいので
消しておきますね
メンバーチェンジアイテムすら消してないって俺…


652 名前:\(^o^)/→澤永首相 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:22:53 ID:V03ljdqK0]
二周目バグを修正してみた(Nice BoatIIに戻る処理はまだ未修正)。

あと、
*会話スキップ機能を製作中(詳しくは添付ファイルを参照)。
*冥王戦の前にセーブできるように変更&BGMを体験版のものに戻しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/134954.zip

なお、完全版配布に伴い、今後は\(^o^)/のHNを、澤永首相と改名します。もちろん偽名です。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:05:03 ID:wxCj4ngu0]
>>650
救済ショップって値段さえ"救済的"に(1つ50万とか)しておけばあってもいいと思う
E缶は通常のパン屋で売るのはちょっと変とは思うが特別なアイテムやでの販売を想定してはいる

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:40:07 ID:SIcGbx7y0]
>>653
確かに習得技はどうしても1・2周(酷いのは24周)しないといけないよね
その点超高額で売るのはアリかも
しかしHardは金の稼ぎようがないからできないんじゃないか?

655 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:55:22 ID:V03ljdqK0]
あ、>>652の追加は公式パッチv4の修正です。
v5は今落としたばかりで未対応です。

>>650
とりあえず、HPMP以外の能力上昇系は販売しない、ついでに言えば宝箱や敵ドロップもなし
(つまり、装備によるパワーアップのみ)で行きたいです。



656 名前:632 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:13:10 ID:Boc6+pA80]
>>652
ありがとうございます。ぱっとみで、自分と全然次元が違うw
2週目お任せします。文章もセンスあるのに変更しちゃっておkですw
ちなみに自分なりに修正したもの。相変わらず1ファイルでやってしまってます。
一応ですが、NiceBoatUの方も直しました。参考にならないと思いますが…
www.uploda.org/uporg1652631.zip.html
お暇な方、>>652さんとの次元の違いでも見比べてやってください。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:17:25 ID:W5q8flOX0]
>>656
NiceBoatUに戻る際クルルのスイッチはいらないと思うが
ちなみに非公式から引き継いで始めるとクルルが最初から倒した事になってた

658 名前:632 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:45:00 ID:Boc6+pA80]
>>657
何を勘違いしてたのか、虹道でクルルが出てくると思ってたorz
修正しますが、別に関係なさそうだからうpはいいですよね。
倒したことになってる件は…よくわかりません。
あと恐らく、自分のうpしたのは非公式でも非公式だと思われます。
自分の身内で楽しめればいいと考えているだけですので、バランスとかは考えていないもので…
最初はアドバイス貰いにきただけでしたし。アイテム関係も自分では直す気はないですし。
2週目の一番の楽しみって自己強化じゃね?って思っていますし。

というわけで、今後はこの非公式スレでは異端児というか邪魔にしかならないと思いますので、
うpはしないことにします。ありがとうございました。

最後の得点で何かしたいなぁ。
まぁそれこそ非公式でも非公式ですけどw

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 10:35:09 ID:8t2sGaIX0]
 チェックが甘いところもあるかも知れんがせっかく作ってるならまた上げてみたらどうだろうか。
 身内で楽しむにしても出来の良い物の方が良いに越した事はないだろうし、誰かに遊んでもらってより良くなったり……すまん、自分勝手すぎたな

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:32:40 ID:1ZSY48Zy0]
>>652
二週目に入る際にだんご大家族や小さな鍵などのイベント専用アイテムも消しておいたほうがいいのでは?
穿心角などの後半装備も装備したままなので後半の装備がダブる可能性があるようですし
装備のリセットなどは以前のものを完全版にあわせた物を作れば何とかできますが

>>653
ボスドロップ品に価格なんてつけたら
獲得→売却で序盤から大金を手に入れてしまう可能性があるのでやめておいたほうがいいと思う
(金銭の問題が容易に解決することでハードの難易度が大幅に下がってしまうため)

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:54:36 ID:W5q8flOX0]
本編のエイプマンって非公式要素使っても倒せないがHPごれだけあるんだろう?

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 13:22:26 ID:vqBXHENi0]
ツクールで見るとエイプマンや闇サトシといった倒せない敵は皆99999に設定されてる

俺も最近ツクールで改造始めてみた
マリオステージでノコノコ出したりマリオが甲羅投げて全体攻撃できるようにしてみた
できればでっていうでパルプンテ的な事もしてみたいが

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 13:35:50 ID:eZRNXt5y0]
スルーされた闇サトシ&水銀燈2戦目を思い切って作ってみようかな

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 14:28:52 ID:A+6eyCuM0]
>>660
買値と売値を別々に設定するのは、デフォの店システムでも可能だよ。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:03:30 ID:W5q8flOX0]
>>660
それなら本編でビームサーベルとかが2種類あるみたいにドロップ用と救済ショップ用で作ればいいと思うが可能かな??



666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:24:53 ID:QiaZds14O]
店イベントの後にアイテムを差し替える処理を入れれば購入はできても売却できなくすることは可能。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:27:26 ID:EYLIlMNa0]
>>663
ぜひやってくれ

668 名前:660 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:56:06 ID:1ZSY48Zy0]
自分自身言ってるばかりではなんなので
二週目処理にイベントアイテム(小さな鍵とかラスボス戦のメンバー交換アイテム)と装備を初期に戻す処理を追加(>>652のがベースです)
公式v5の分の更新も加えてあります
他にはいくつかの枠を拡張とかしたりしたのでセーブデータによってはエラー落ちしてしまうかも

www1.axfc.net/uploader/He/so/135150.zip

悟史のバットや斉藤のマスクなどが手元に残ってしまいますが
必要ないというなら修正します

>>665
やるとしたらそれでいいと思う
購入後差し替えするって手もあるが


>>652のパッチを見て思ったが
これからのパッチ製作で各要素製作者が区別つけやすいように
Verごとに注意書きに名前とか書いておくようにしたらどうだろう?

…やっぱあまり意味ないか


669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 17:17:31 ID:x0MSfiUgO]
>>668
携帯なので確認できませんが
斎藤のマスクなどは、スイッチの関係で完成版では
入手イベント前に使うと無くなりそうに思えましたが
そのあたりどうでしょう?

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:33:59 ID:ZMqcsINU0]
えーと、クリア後の得点を利用したポイントショップを作ってみました。
値段、品物は自分なりに決めましたが、安いと思われるかもしれません。
初期化処理からポイントの変数を抜けば、
次の週にポイントの持ち越しとかもできると思います。
www2.uploda.org/uporg1653798.zip.html
>>660さんのに上書きすれば出来ると思います…。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:55:25 ID:YXfUMiqN0]
それだと何周もすればドーピングアイテムを無制限に集められるからまずくないか?

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:16:28 ID:K7ZKIgGM0]
琴姫バグ復活パッチとかありません?

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:33:22 ID:n78Qqruj0]
ああ、自分の魔改造直すの忘れてアップしちゃったか…直しておきます。

>>660の方の見てもちょっとわからないので質問ですが、
これはどこかで1週目の装備含むドーピング分は直されてるんですかね?
このあたり(↓)の問題は大丈夫なんでしょうかと思いまして。
@1週目で取らなかったドーピングアイテム
A能力増強される装備関連
B氷柱割り

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:41:30 ID:n78Qqruj0]
なんかIDがちょこちょこ変わる。まぁいいのですが…
>>672
体験版の方のマップ0074、0076をコピペすれば、バグ状態になるんじゃないですかね…?
確証はないですが。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:54:58 ID:tG7w+tc10]
どのスイッチをいじればPTのレベルが50になる?
テストプレイしたいから教えてくれ。



676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:28:29 ID:wDMsfCpC0]
>>673なんだが
うん、装備アイテム使うとパラメータが上昇+装備変更するんだと思ってたんだ。
よく見れば装備でどう変わるかが書いてあるだけだったんだ。
Aの問題は問題ですらなかった。申し訳ない。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:47:12 ID:4ReTLrmFO]
全キャラ一枚絵集めて表示できるようにしてみようかな






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