- 1 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 20:11:06 ID:IwfjkMIl0]
- ニコニコRPGの正規ではない追加・修正パッチを製作したりプレイしたり、語ったりするスレです。
前スレ 【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205234201/l50 本スレ ニコニコRPG 第7章 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207407392/l50
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:21:29 ID:mmmxl+oA0]
- 統合分が無い件について
差分だけダウソしてもいみねえよ‥
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:19:50 ID:S00jb1YA0]
- >>682
俺もフリーダムのあの強さを見てロックマンの強化思いついてスーパーロックマンとか作ったんだっけ?? なんか懐かしいな。でもあまり気づかれないけどロックマンはE属性に耐性あるんだよな だからバラエーナとかに強くてアレで何とか。 そういえば波動拳とかもだけどいろいろな技で防御無視がなくなりだしてるが一体どうなってるんだ??
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:33:07 ID:IJ4JBUhg0]
- >>685
ロックマンにE耐性あっても倍撃属性等がついてるせいでSEED系の攻撃が軽減できない件について というかSEED系は別ゲーかと思うくらいに高ステータスのくせにほとんどの武器耐性、全状態異常耐性という厨性能だからなー 他のと比べておもしろさがない 波動拳の仕様が通常攻撃の約32倍のダメージになったから防御無視なくなったし ここ最近は追加技の消費MPの見直しとともにバランス調整されてきてる 基本ダメージが高いくせに倍撃がついてる技は防御無視をなくすか消費を割り増ししてるみたい
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:58:41 ID:HIyT93an0]
- 一応種系は酸とEが弱点なんだけどな。
いつのまにか倍撃耐性がなくなってるから究極嫁が普通に通るが。 で、結局はチートや嫁補正して究極嫁やメルト(あるならパルマ)連発になってしまう。 炎上や大量出血だけでも効いたらかなり違うんだけどね…。
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:18:19 ID:HpxEpJ9N0]
- そういえば3章配布されたら技とかの番号がどこまでが原作のものでつぶれるかな??
結構上のほうにある奴とか移動しようにもどれが味方の技とかわからなくてサーチだけで結構戸惑ってる
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:27:30 ID:A5PGLxDG0]
- スルーとはやりますねそんけいします
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:33:44 ID:7RfPh5pi0]
- とりあえず3章の後ろに付け足すならチートとか嫁補正とかのチート系アビリティは削除、
あとは今ある嫁補正Rだけテスト用と明記した上で残すとかしたほうがいいな。 技の配置は初めは飛び飛びになってたのに、後でその隙間に無造作に詰め込んだせいで 敵味方ごっちゃ混ぜになって分かりにくくなってるな。
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 01:05:26 ID:HpxEpJ9N0]
- まあまずは超勇者とかラケルタとか味方のものだけ移植して後に希望しだいで敵も復活させていくのでいいのでは??
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 01:13:02 ID:7RfPh5pi0]
- でもラケルタはもともと敵用だし、超勇者の技もゲストキャラの技の流用があるし…。
(純粋に味方用の特技として追加されたのは多分、スーパーロックマンが最初)
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/24(土) 11:31:16 ID:g4hQs8fa0]
- 久々にきたが統合版誰も出さないのに吹いたwwww
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 12:23:26 ID:K3Aqn1zg0]
- いい加減だしてくれwwwwwwwww
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 12:50:14 ID:A5PGLxDG0]
- ついでに統合版の質問無視されてry
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 13:12:31 ID:EI5bPykn0]
- お前ら頼りすぎなんだよ
うpする気にもなれん。
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 13:15:12 ID:A5PGLxDG0]
- 頼りすぎと言われてもどうしろと
- 698 名前:179 mailto:sage [2008/05/24(土) 15:38:49 ID:VAVtXQ9z0]
- まあ確かに統合無いと差分うpれない・・・
統合出てもその後の差分がすぐ消えるのも困る
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 16:03:14 ID:HpxEpJ9N0]
- フリーダムにフタエノキワミが効いてしまう問題発見
せっかく審判は防いでいただいているので修正したいけど味方の追加技アドレス最適化中だから誰かお願いします
- 700 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/24(土) 16:56:30 ID:ztaUd7+L0]
- ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/Li_7005.zip
BGM以外統合。 (BGMはヤフブリでオワタ王までのは手に入るはず) 一部のwavファイルのサイズを小さくしました。 >>699 フタエノキワミは武器属性がついていないので、倍撃が効くようになってからは フタエノキワミも通る仕様になってしまってます。 全ての格闘家系キャラに武器(ダミーでも可)を装備させれば、解決可能ですが…。
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 17:17:15 ID:A5PGLxDG0]
- >>700
ああ‥ありがたや‥口だけの奴とは全然違う‥
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 17:33:31 ID:TuqMhdQS0]
- >>699
解決方法はいくつかある ・>>700の格闘属性のダミー武器を持たせるか ・物理系と魔法系の倍撃を分けるか(神滅斬のときの魔属性みたく) ・倍撃自体の耐性を完全(E)にするか(とうせ厨性能だし) の三つ ちなみに一番下が一番早く修正できる 関係ないけど>>610のフル統合にあるBGMは一部のBGMをツクール2000で聞けるようにサイズなどをいじってあったりする あと、3章の後ろに追加分を付け足すならチートとか嫁補正とかのチート系アビリティはネタであっても作らないようにルールを明記などしといたほうがいい(完全ネタのテストアイテムだった嫁補正が手に入ったところを見るとデータ上にあるだけでも危険) それにチート前提特技やの敵があるんで追加分は本編仕様にするためにいったんリセットのほうがいい
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 17:50:19 ID:A5PGLxDG0]
- そういやヤマジュン作品集とオベリスクは買えないのか?
手数料とられて金が足りないのだが
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 18:05:21 ID:A5PGLxDG0]
- 後
東方天空城やったあとキャラが表示されずません パーティ編成をやると直るのですが先頭キャラの動きが蟹歩きになります
- 705 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/24(土) 18:10:30 ID:ztaUd7+L0]
- >>665
今の設定では威力は土星>冥王、状態異常は冥王(時空操作能力がない限り脱出は不可能)>土星で、 原作でもその通りだと思われ。 土星のほうは重破斬のルーチンを流用して、原作通りの自滅技に修正する予定ですが…。 >>679 言葉関係というのが、あれのことを指してるなら、チートなしでも倒せるはずです。 今はボブマジックもあるし、MP消費50で復活の祈祷が使えるし。 >>702 そうなると、SEED系やダークロックマンズは削除、ないしは大幅修正になりますか。 しかし、ネタのつもりでチートを作ったら一週間足らずのうちにフリーダムが出てきたのには、 正直呆れた…。 データ上あるだけでも危険、となると究極リミット技や外部戦士の必殺技も消したほうがいいのだろうか? >>703 技のほうが戦闘アニメ未完成なので入手できない使用になってるらしいです。
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 18:37:42 ID:TuqMhdQS0]
- >>703
戦闘アニメがないですがそれでもよいなら >>705 あんなアイテムさえなければ(おそらくフリーダム作った時点では製作者も知らなかったはず) 厨性能なフリーダムは倒せない→批判→弱体化で終わってたんだよね いまとなってはチートやら本編技に比べて高性能な追加技に対応したボスが増えてきてるので 完成版に追加するとしても全体の大幅修正は避けられないかと 未実装技は戦闘アニメ未完成と技の説明に未実装と書いておけば よほどのことがない限りいつのまにか実装とかはされないはず(嫁補正は説明にテスト用って書いてあったのに実装されたが) 究極リミット技はともかく外部戦士の一部の技コストや威力的に見て高性能すぎるから 実装されたらゲームバランスが危ない!ので対策に時間がかかりそうでめどいことになる
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 19:06:47 ID:A5PGLxDG0]
- ドアラと対戦すると禁じ手を使うならryって言われるんですけど
禁じ手ってなんだ?チートのことかと思ったけど全部売り払ったし
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/24(土) 19:30:22 ID:g4hQs8fa0]
- フリーダムは倒せないこともなかったはず
2人防御1人攻撃1人チートみたいな感じで
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 21:18:06 ID:BmcIb68s0]
- おお、統合来てるじゃん。有難い
ヤフブリでBGM落とせるそうですが、どれがBGMのファイルなのか分かりません
- 710 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/24(土) 21:31:57 ID:ztaUd7+L0]
- >>706
長門を追加したときは冥王を瞬殺できるパーティー向けのおまけくらいの気持ちで、 フリーダムのときも、まさか非公式パッチネタがここまで大きくなるとは思ってなかったので、 流していたが…。 世界を入れたときにチートとSEED系を無理にでも直したほうが良かったかも、とは思っている。 >>707 波動拳を覚えてるか、言葉ボスを終了していると本気を出すっぽい。 >>709 niconicodata*.zip 世界BGM フォルダniconicoUO110dataに入ってるファイル 誠BGM niconicoUO114data.zip ビリーとオワタ王
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 23:05:07 ID:HpxEpJ9N0]
- それか言いだしっぺの俺が言うのもなんだが武器を持たないキャラ用に"魔法属性"で"2倍打"を用意し該当技の属性を変更するとか
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 00:20:19 ID:U/j9RWIO0]
- 超勇者ハルヒに新技を2つ用意(実装は3章に入ってからでその時からゲストの流用技と入れ替えるつもり)
www11.axfc.net/uploader/20/upload.cgi?1211642215194597301 後>>710の案を使ってフタエノキワミとかを修正
- 713 名前:712 mailto:sage [2008/05/25(日) 00:22:33 ID:U/j9RWIO0]
- アンカーミスった・・・正しくは>>711です
3章までにはまだ時間あるはずだからそれまでの間に他の新技を作ってくれる人いたら作ってくれても構いません
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 02:23:12 ID:Uq1UChle0]
- >>712
URLおかしくないか? 一覧から日時とサイズと拡張子でそれっぽいの探してたら見つかりはしたけど。
- 715 名前:712 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:12:14 ID:U/j9RWIO0]
- 正しいURLはこっちだね
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103541.zip ご迷惑おかけしました
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 13:03:53 ID:oecqyEiV0]
- >>700にBGMと何故か入っていなかった蚊トンボ音声を加えたものをアップ(60M近くあります)
後おまけ的な追加 コンフィグのおまけに東方天空城をプレイできる機能を追加(バグがあるかもしれませんが…) 追加アイテム「ヲタクの魂」と「オリハルコンキーボード」を獲得可能に 追加技「タミフルクラッシュ」など www10.axfc.net/uploader/12/so/O_52770.zip 一応>>715の更新分は入ってます
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 14:41:06 ID:V4HFd8PA0]
- >>716
東方天空城ロボット出現前のまりさの動きが普通に横向いたり後ろ向いたりします さらにメニューも開きます ロボット兵登場後は普通に戻るのですが終了して戻った後キャラの動きが蟹歩きに
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:49:24 ID:tGsWCZl/0]
- 超勇者の心ってどこで手に入るんですか?
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:58:19 ID:oecqyEiV0]
- >>717
修正しました 修正点 おまけの東方天空城開始後に横向いたり終了時に蟹歩きになるのを修正 おまけの東方天空城をやった場合で魔理沙がピチュった時にゲームオーバーにならないように修正 www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103716.zip 当たり前のことですが これを当てた後ミニゲーム簡易化パッチを当ててしまうと 今回の修正(及びおまけ用の全処理)がなくなります なので仮にバグがでたとしてもこっちでは対処できません
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 18:38:12 ID:7HGpzYKEO]
- 早速プレイしてみたけど、僧侶達が倒せないorz
あのずっと俺のターンを抜けるには、やはりレベル上げるしかないのか
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:14:02 ID:U/j9RWIO0]
- >>718
ハルヒの強化イベント終了時に、ただし俺のミスでイベント終了時には変身可能になれるのでアイテムでの習得の必要がなくなってる 俺だけに限らず新技習得アイテムとかどうしよう・・・ 3章に入る前か魔王戦の前にそれらは全てアイテムを強制処分させる代わりに習得可能キャラは全員該当技を覚えるとか??
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:19:02 ID:5BI9ScKf0]
- >>721
えーと、つまりなにが言いたいんだ?
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:41:30 ID:oecqyEiV0]
- >>721
よくわからんが 本編が完結したら非公式パッチのやつはいったんリセットのほうがいいぞ? バランスの問題もあるが、アイテムとスイッチ関連が絶対クラッシュするし 少なくとも自分の製作分は完全版でたら抹消するつもり
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:37:53 ID:U/j9RWIO0]
- 反転冥王って吹き飛ばした時は出てこないのか??
なんかテラ魚雷撃ちまくっても全く出てこないが
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 13:15:15 ID:i1nuoDxx0]
- ガノンドロフ鬼畜すぎだろ…超勇者ハルヒの能力下がってるのにあいつの強さはないだろ…
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 16:41:05 ID:sDbIDweP0]
- >>725
そういえばハルヒの技がこの前作られたものに差し替わってるみたいだしな まあ本題としてSEED系に関しては負けてもゲームオーバーにならずさらにフリーダムとかに初心者用のイージーモード搭載 www8.axfc.net/uploader/17/so/H_47805.zip 出来れば非公式で追加された戦闘に関しては可能な限り負けてもゲームオーバーにならないようにしてもらえると嬉しいです
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 17:47:14 ID:vCGflxmo0]
- 超勇者ハルヒを使ってもなにも変わらないのは自分だけかな?
- 728 名前:726 mailto:sage [2008/05/26(月) 20:12:27 ID:sDbIDweP0]
- 一部ミスがあったので修正
www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_21476.zip ただしmp3の関係もあるので必ず先に>>726を当ててください
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 22:48:03 ID:DwtPSFyY0]
- 幻夢零改と零式兜割って新しいパッチだと覚えられない?
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/27(火) 03:02:50 ID:UDpMlg/J0]
- 出来ましたら、レベル○系統の攻撃への救済措置をお願いします
特に上限レベルでの5デス全滅確定の回避を
- 731 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 16:09:59 ID:bolAJbn00]
- >>730
庭園裏の右下の魂に話しかける⇒別室に移動後自分でレベル変更可能
- 732 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 20:12:45 ID:7coQJ3n20]
- 2F下の部屋に「AF100ライフル」って書いてるが、何もないんだが…
- 733 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 20:24:52 ID:r4kq3zPw0]
- >>732
wikiトップの添付画像のなかにAF100ライフル獲得画面があるスクショがあったはず それを見ればどこにあるのかわかる(もしくは原作動画の獲得画面を見るといいかも)
- 734 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 21:28:53 ID:7coQJ3n20]
- >>733
うあ、スマントップに普通にスクショあった…
- 735 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/05/27(火) 22:06:50 ID:vXDx9u2/0]
- おまけ東方クリア後「無効の主人公」扱いされておちた・・・・
- 736 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:22:24 ID:2ddIk9ds0]
- >>730-731
しかし最初にレベル5デスが追加されたときには、あまりのド外道ぶりに 呆れ果てたな…。
- 737 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:47:39 ID:c3oqhx4z0]
- というかだ
チルノのスペカってどうやってよけるんだ? 9デスなんだろうけど9が無かったらあいてしてくれねーし
- 738 名前:730 [2008/05/27(火) 22:50:24 ID:4ixybPyP0]
- >>731
ありがと >>736 同意。外道すぎる
- 739 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:50:11 ID:r4kq3zPw0]
- いくつか問題が見つかったので修正しました
修正点とか ヲタクの魂が入ってる宝箱が火こなたに開いてもらった後戦闘するとONにしたスイッチが解除されてしまう問題を修正 ソードマスターこなた使用時に使用可能になる剣技を増加(一応当初の予定分は全て実装) おまけの東方天空城にあったイベント処理を微調整 SEED系戦で負けてもとある報酬がある問題を修正(負けを繰り返しで無限に増やせるため) s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1211899325.zip/attatch >>735 ミニゲーム簡易化パッチを当ててしまうと(古いパッチのため) コンフィグ用の処理がなくなるので不具合は確実に発生します >>736 レベル5デス以前にフリーダム実装時点でその厨性能に呆れて チートの厨性能に気づいたときはどうしようもないなと思った >>737 HPのどこかの位を9じゃなくすれば(例:899とか)死なないので大丈夫(9を奪い取るだけの効果なので) 1ターン目は究極コッペパンを自身に使用するのがベスト 後は攻略法を見れば何とかなる
- 740 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:22:52 ID:ZaIz+hmc0]
- >>739
あの負け報酬はわざとで当初はイージーモードにある攻略法で行くのが答えだったんだが 始めはHPの自動回復を良く知らなくて弱すぎて何度か修正したら今度はやりすぎたということで今イージーモードにあるのが当初の理想形態だったんだが
- 741 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 18:15:47 ID:vDwoYHWK0]
- 今WikiのTOPに紫とかが主人公系にいるんですがどうやったら紫達をだせるのですか?
- 742 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 18:51:40 ID:ZaIz+hmc0]
- 反転冥王倒してもお金の引継ぎとか全く出来ないんだけどどうなってるの??
一応最新パッチなんだが
- 743 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 19:32:03 ID:OLnIEUSR0]
- >>742
俺もそうなる… 封印してすぐフルボッコするのが原因?
- 744 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 19:37:55 ID:g74gVLsJ0]
- ピコ麻呂とかに追加技とかなかったので追加してみました
ホテルエリア内にて習得アイテムが買えます www11.axfc.net/uploader/He/so/He_104619.zip
- 745 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/28(水) 20:19:23 ID:bWtsa33l0]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1211973325.zip/attatch
とんでもないバグがあったので修正(詳しくは注意書きと該当部分の内部データを参照)。 テスト用に入れてたのをそのまま配布してしまった模様。 あと、金剛剣とギガデインの威力を変更してみました(元のままだとMP消費の低い技より弱いので)。
- 746 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:40:27 ID:63RFUurm0]
- >>745
IDが不正です
- 747 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/28(水) 20:45:21 ID:bWtsa33l0]
- >>744がうpされてるのに気付かず上げてしまったので上げ直しです。
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1211974570.zip/attatch >>744の上に>>745の修正をやりました。
- 748 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 21:56:05 ID:WQNSCr0o0]
- また学校風エリアの復元する音がしたのあとに
波動拳勝手に覚えてるんだが・・・
- 749 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 23:02:30 ID:ZaIz+hmc0]
- そういえば波動拳フラグとかコンフィグで調整可能にするとか言う件はどうなったの??
ただ持ってるだけでペナルティよりは選べるほうが俺は親切だと思うが
- 750 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 23:52:40 ID:kiE3Y4CL0]
- >>748
修正しました あと勝手に覚えてしまった方への保障としてバージョンチェック時に波動拳などの技とフラグを抹消する処理を追加 www11.axfc.net/uploader/He/so/He_104693.zip >>742 チートを持っている状態で反転したのを倒さないとダメ >>749 誰が造ったのか知らないが一応コンフィグ内にそういう処理はある(メッセージ内の?が小文字なのを見るに大体予想できるが) 修正されたいまの波動拳はともかく嫁補正やチートに関しては操作できないようにしておいてほしい そういうアイテムの存在がゲームバランスに響くし それに対応させるようにしただけで親切とかそういう問題じゃないと思う
- 751 名前:VX移植project mailto:sage [2008/05/29(木) 00:28:27 ID:fa6OW/3k0]
- 移植が難しいミニゲーム→マリオ、タイガーモス
移植が簡単なミニゲーム→マザーシップ、東方天空城、リョウの修行 タイガーモスがすげーやっかいそうなので(マップと地形IDがおそらく問題になる) 先に東方天空城を作ってる事実。 VXは2kと違ってイベントIDが取得できない?からマザーシップの攻撃判定に あほみたいに変数組むはめになったお\(^o^)/ →導入済みスクリプトでイベントIDが取得できたという事実(どうみても見落としてた)には泣いた。
- 752 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/29(木) 00:38:06 ID:mhZTFLkK0]
- >>750
チート持ちの状態でやってもダメだった そういえば言葉は古青江を持ってるときのみ(合体したものは使えるようになってもすぐに元に戻されてた)牙突零式を使えるような覚えがあったんだが今はどうなってるんだ??
- 753 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/29(木) 01:08:33 ID:EHb4K3GX0]
- ヲタクの魂の宝箱ってどうやったら開くんだ?
火こなたやら倒してみたけど全然イベントの気配がないんだが。
- 754 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/29(木) 02:53:02 ID:wELrk2CD0]
- 風子ってあと一回攻撃できれば勝てるって時にデスルーレット連発してくるのは仕様?
あとトランザムじゃないのが出ないんだが…
- 755 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/29(木) 05:29:06 ID:Zx6kihES0]
- >>752
ちゃんと冥王の色変わった?変わらないとダメだよ 突きをするのにゼットソーはダメで刀はおkだから(形状的な問題) 牙突零式は古青江を持ってるときのみ使用可能 >>753 注意書きに大まかに書いてあるけど 火こなた倒してソードマスターこなた獲得→北斗技獲得でソードマスターこなたを忘れる→Mステの火こなたにメロンパン上げたあとの3つ目の選択肢でソードマスターこなたを再習得 をすれば宝箱開けてくれる >>754 ダークロックマン撃破してるようだから仕方ないね もしチート禁止エリアバグで波動拳手に入れてしまったら >>750にそのフラグを消す処理は言ってるから消してしまえば普通のが出るはず
- 756 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:10:24 ID:mhZTFLkK0]
- >>755
BGMも色も変わったけどダメだった 最近になってから条件スイッチが変わったりした?? それからハルヒの新技についてだがちょっと忘れっぽい俺だから覚えているうちにデータに突っ込んで実装はもう少し後にしようと思ったけどいつの間にか実装されてしまったが元に戻して欲しいって意見ある??
- 757 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/29(木) 22:38:42 ID:wELrk2CD0]
- >>755
ダークロックマン倒してないからバグで覚えてたみたい。普通の風子はおかげさまで倒せました。 てか長門などが3体で出てくる敵に勝ったら、岩男がwikiに載ってない技覚えたんだが…
- 758 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/29(木) 23:26:14 ID:mhZTFLkK0]
- 反転冥王って今まで出てきた瞬間集中砲火ですばやく倒してたからちょっと時間をかけて戦ったらSLBを撃った後からは通常の冥王に戻ってた
というか2週目に持越しってちゃんとできた人いる??
- 759 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/29(木) 23:36:50 ID:lTsf6UE/0]
- >>757
ロックマンが芋ENDを覚えるバグに対処しました。 ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105003.zip
- 760 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/30(金) 00:04:46 ID:3nTaSCI40]
- >>758冥王の色が戻る問題を修正しました
www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105023.zip >>756 別にそのままでいいんじゃない? 借り物の技だけがなくなっただけだし >>758 持ち越し関連は実際にプレイして確認してみたが(ドーピング無しだったから倒すのに何回も挑戦したりして時間かかったけど) 条件などが足されたりもしてないし特に前と変化ないみたい
- 761 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/30(金) 00:06:46 ID:3nTaSCI40]
- >>760に追記
持越しは普通に出来る ついでに今回のでチートもってなくても嫁補正持ってたらOKにしてみた
- 762 名前:VX移植project mailto:sage [2008/05/30(金) 00:28:00 ID:sXCYTg/30]
- 東方天空城にグレイズ再現するよう努力してみる
□ □弾□ □ をグレイズ判定にするんだ・・・ 弾の位置の変数取得 プレイヤーの位置=弾の位置X±1 Y±1のときグレイズボーナス でいけるはずだが・・・
- 763 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/30(金) 00:37:49 ID:cdiGANUy0]
- 反転冥王が「インフェルノ・オブ・メサイア」で(ry
- 764 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/30(金) 00:57:34 ID:d9ts3+Hx0]
- >>761
サンクス!!ようやく行けたよ どうも敵のデータが古かったのが原因だったみたい でもアレに嫁補正はちょっと焦ったわ お礼というかなんと言うか超勇者ハルヒにもう1つ技を作る予定です
- 765 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/30(金) 05:15:31 ID:3nTaSCI40]
- >>763
同じことを戦闘テストしてたら発見したので 実は製作者には悪いがこっそり>>760で状態異常のミスは修正してある >>764 アレは嫁補正を使っても大して強くなってないんだけどね(嫁補正使ったアリス・海馬でダメージ0) 本命はその後のボスだったりする(嫁補正実装当時からもしも手に入ったら問題だからどうしようかと前もって用意してあった仕掛けがある)
- 766 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/30(金) 10:27:02 ID:d9ts3+Hx0]
- >>765
ラピュタのほうが何か楽に行けた気がする それから新技に関してはちょっと属性設定で苦悩中
- 767 名前:766 mailto:sage [2008/05/30(金) 23:32:24 ID:d9ts3+Hx0]
- オベリスク属性ってチート属性とそっくりだからちょっと改変したらダメ??
チープ属性使えばまたいろいろ面倒だし現状だと新技どころか金剛剣がPS装甲を無視するどころじゃなくなるしどうすれば…??
- 768 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/30(金) 23:56:05 ID:ufqzxdwW0]
- >>767
オベリスク属性はオベリスクのような固定ダメージ専用(打撃・精神関係0の基本ダメージのみ) チープは反転や某装甲や嫁補正等の高耐性殺し用の属性 なので 現在の属性以外がだめならば新規に属性を作ったほうがいい ただし、某ロックマンのアレのようなものにならないように性能と消費をちゃんと考えた方がいいと思う(超級でさえコスト的には安いほうだということをお忘れなく)
- 769 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/30(金) 23:58:38 ID:d9ts3+Hx0]
- 俺的な予定は"ボス"相手にのみ大ダメージでその他はほぼ0にしたいんだよな
本編登場のはともかく非公式でボスでない敵って殆どいないけどあの「感謝の気持ち」はボスにしたいくらいな性能だよなあれ?? というか元ネタがニコニコにもないし何者なのやら
- 770 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/31(土) 03:20:36 ID:horYaGTS0]
- 前に非公式で追加された味方が使える部分のアドレスを統合するとか言ってた者だがWikiをみて大分出来はしたが最近になって追加された技やWikiに載ってない技とかある??
後嫁補正とかは持って行かないつもりだが神滅斬の欠片とかはどうしたらいい??
- 771 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/31(土) 06:38:55 ID:3vC7TJ7c0]
- >>769
それなら「対ボス」みたいなチープと似たような属性倍率の属性を作るのがいい(ほとんどボスなきもするけど…) 「感謝の気持ち」とかについては 作ったやつではないから探すの大変だったが あれらの元ネタは多分これ↓ www.nicovideo.jp/watch/sm2990794 >>770 Wikiに載ってない技の大半は未実装及びネタ技だから別になくても問題なし 嫁補正やチートは当然として異常な攻撃力の神滅斬や現在未実装の厨性能技のほうはもって行かないほうがいいと思う 神滅斬は通常攻撃で他のキャラの一番強い技(超級以外)を余裕で超えるダメージ(2000〜3000)が出るのはどう考えても反則 使用ターンに制限があるなどのデメリットがあるにはあるが チートが必要ないクラスのボスはそのあいだに余裕で倒せるからどう考えてもデメリットが少ないといわざるをえない
- 772 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/31(土) 12:12:41 ID:horYaGTS0]
- まあ一応入れてはみて作者に修正してもらうということにしておくよ
ただ大分古いデータと混ぜこぜになってるからちょっと修正が面倒かも
- 773 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/31(土) 12:50:09 ID:u/GRVxhz0]
- 誠倒してもラグナの欠片もってないのだが
効果と入手方法が知りたい
- 774 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/31(土) 13:21:11 ID:CqICBIlW0]
- 東方天空城でロボット兵に攻撃が効かなくて(当たり判定が無いのでHPが減らない)先に進めません
どなたか修正お願いしますm(-_-)m
- 775 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/31(土) 17:59:56 ID:vQ+hoLC70]
- >>770
どうせ完全版が配布されてからアドレス再編をやるから、3章追加まで待ってもいいのでは…。 といっても3章追加分を入れても公式技で400あるかなしか、500を超えることはまずないだろうから 501〜に非公式技をまとめれば問題ないとは思うが。
- 776 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/31(土) 23:23:35 ID:horYaGTS0]
- >>775
まあ気持ち準備と言うことで。と言うか一応チェックしたらBMGとかがいきなり追加されてたけどこの1週間くらいで追加された味方の技とかってあるかな?? まあ一応再チェックして一旦うpする
- 777 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/31(土) 23:51:14 ID:horYaGTS0]
- と言うわけで
www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105623.zip これは更新パッチじゃないから必ずチェック前に元のldbファイルのバックアップを用意してください(多分ちょっと前のデータかもしれない)
- 778 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/01(日) 00:08:45 ID:ZlkGhYRE0]
- ツクール2000の基本について質問です。
公式版の第3章配布に備えて、非公式パッチを適用したニコニコRPGに、 追加アイテム・特技・スイッチ・変数をすべて消去するイベントを個人的に つけ加えたのですが、このイベントを実行した後のセーブデータを公式版に コンバートしてゲームをスタートしたところ、「無効な主人公が指定されま した」のエラーが出ます。 データベース上の主人公の人数が異なるためのエラーのようですが、これは どうやっても解決できないのでしょうか。
- 779 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/01(日) 00:34:44 ID:NGaI5U+x0]
- おまけの東方天空城終了時にある条件で無効な主人公のエラーが出るのを修正
www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105644.zip >>778 ツクール2000の仕様上 一度主人公を増やされたら元に戻しても無効な主人公は絶対発生する これはもうどうしようもない だから、原作3章完結時にはいままでの非公式はリセットしたほうがいいと思うんだ
- 780 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/01(日) 00:49:41 ID:8D9bNf9b0]
- >>779
公式版のみのバックアップは取ってないような覚えがある俺・・・ 最悪の場合非公式追加キャラの部分にNULLキャラでも作って使えなくするだけにしておけば大丈夫かな??
- 781 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/01(日) 01:00:43 ID:OKg5+sX50]
- >>779-780
ありがとうございます。せっかく大量ドーピングしたので本編で生かしたいと 思っていたのですが仕様ならば仕方ありません。 続きは本編のバックアップからやることにします。
- 782 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/01(日) 10:55:08 ID:t+nExGfm0]
- すみませんー何方か統合データくれませんかー?
大分長くダウンロードしてなかったため何をダウンロードすればいいか・・・ わからなくなったorz
- 783 名前:VX移植project mailto:sage [2008/06/01(日) 20:32:58 ID:O6uX91NA0]
- 東方天空城の雑魚ステージ完成・・・グレイズも搭載
しかし 重い! 標準FPS60 マザーシップではほとんど変動なかったこの値 東方天空城だと常にFPS30以下 いろいろいじっても重いわ〜。 得点、グレイズ非表示等で対応するしかなさそうだな。
- 784 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/01(日) 21:22:21 ID:8D9bNf9b0]
- 非公式の追加敵でこれは凶悪だって思うものある??
それに気になったのは言葉は何故口説きも恋は戦争も受け付けないんだ??
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