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ニコニコRPGのアレ 第2話



1 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 20:11:06 ID:IwfjkMIl0]
ニコニコRPGの正規ではない追加・修正パッチを製作したりプレイしたり、語ったりするスレです。

前スレ
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205234201/l50


本スレ
ニコニコRPG 第7章
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207407392/l50

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 03:25:11 ID:UT/QNTYS0]
MP3やwavも含めた全てを統合したのを上げます

あと修正点
ラピュタ戦前の編成画面がおかしくなるのを修正
ラピュタ戦から帰った場合にキャンセルキーが効かなくなる問題を修正してみた

www13.axfc.net/uploader/11/so/Al_11607.zip

>>603
未完成らしいのでそのマップにいけること自体が問題かも

>>604
修正してみました

>>606
wikiのブリーフケースにあるはず


611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 06:39:28 ID:45Zk14zn0]
>>610
ま  た  数  字  か  !

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 06:40:33 ID:45Zk14zn0]
いい加減認証の数字だけ教えてくれと。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 12:04:20 ID:x2/gdNn10]
>>612
お前は何を言っているんだ

614 名前:610 mailto:sage [2008/05/19(月) 12:27:10 ID:UT/QNTYS0]
>>610に少しミスがあったので修正しました
ただし、今回のは音声などは入っていません

修正点
ネギミック戦で全滅時にミクの顔で全滅メッセージが出るのを修正

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101863.zip

>>612
DL画面の右に書いてあるはずなんだが…

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/19(月) 13:51:47 ID:UijsuK9T0]
ネギミック戦で、559さんの「恋は戦争」入手したいんですが、
 再戦不可能って出て戦えないので、もう入手不可能でしょうかね?

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 15:34:11 ID:0Tcx7p1x0]
ならもう1つのネギミックほうにそれつけて再戦用とかにしようか??

617 名前:610 mailto:sage [2008/05/19(月) 15:59:15 ID:UT/QNTYS0]
報酬がミク追加技「恋が戦争」取得アイテムに変わる前に倒してしまった人のために
ネギミック戦を再戦可能にしました

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101919.zip

>>616
あっちはどこで戦闘するかわかんないし(以前のパッチでも戦闘できなかった)
報酬が違うしね

618 名前:615 [2008/05/19(月) 16:30:22 ID:UijsuK9T0]
>>617
ありがとうございます!! 再戦可能になりました。 感謝です♪



619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 16:34:27 ID:x2/gdNn10]
神滅斬と真・神滅斬、神滅斬with古青江と真・神滅斬(合体)の
魔属性がそれぞれ違うのは仕様なのかな?

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 16:41:14 ID:0Tcx7p1x0]
ネギミック2戦目はもう1つのほうに変更
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101935.zip
ネギブレードは持ったまま戦闘できイベントも一通りあるので4人戦にも出来る筈です

621 名前:620 mailto:sage [2008/05/19(月) 16:46:09 ID:0Tcx7p1x0]
上のを当てた後これを当ててください(恋は戦争をネギミック再戦後に習得する)
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101937.zip
後絶望先生の技に新状態異常とかを設定

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 17:55:14 ID:UT/QNTYS0]
>>619修正しました

ネギミック戦を各種別に分岐するようにイベントを調整(恋が戦争取得アイテム獲得は自分のほうのみ)
恋は戦争に恐怖解除等の効果を追加
神滅斬の中で魔(魔法)になってないのがあったのを修正
神滅斬で9999ダメージを受けなくなったのでハクレイのミコの技から封呪系以外に追加した破邪属性とハクレイのミコ戦のみ言葉がオワタ場合に神滅斬を解除するのをなくしました
北斗技を習得後に忘れてしまったソードマスターこなた再習得イベントを追加(Mステの火こなたに話しかける)

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101956.zip

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 18:48:19 ID:0Tcx7p1x0]
波動拳が消費の割に妙に弱かったりハルヒイベントでムジュラで出てくるとか前書いてたのに実際は出てこないな
というか猫と私とか言うのちょっと絵画グロかったり審判の威力が異常といわざるを得ない

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 19:36:42 ID:UT/QNTYS0]
>>623
波動拳は倍率20倍なんだけどロックマンの攻撃力が393しかないから
攻撃フルに上げてやっと7000〜9000行くかどうかになってる(ステータス上げないと3000台)
しかし、最後の審判は倍率が10倍なんだけど
攻撃力が999あるし精神力も攻撃に含む上に多重属性だから(打撃係数6なんで60%でではあるけど)
平均して6000は出るみたい

最後の審判は使用制限あるし(それでもスターマリオと比べると長いが)
しかたないかもしれないね
ハルヒはなんというか…デメリットなさすぎだよね

ガノンドロフのイベントに関しては回復関連がちょっとおかしかったりするし
そのせいでムジュラがでないのかもしれない
今のところは製作者の修正待ちになるね

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 22:21:23 ID:0Tcx7p1x0]
>>624
波動拳ってゲーム上では即死だけどデータ上だと32メモリのダメージだった筈なんだがな
審判は確かに言葉というより武器が厨性能だから装備さえ出来れば誰でもアレくらい出せるってことかな??

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 22:40:33 ID:cM6UeIU60]
まあ、神滅斬は元ネタ(スレイヤーズじゃなくて直接のパクリ元のほう)からして絶対カンストだからな。
審判は威力より状態異常がえげつなさ過ぎる。ダメージは言葉が素で使ったら2000程度だから究極嫁に燃費で負ける。
(データ上は言葉用と思しきボツ技でもっとやばいのがあるが)

逆にハルヒは燃費が便利すぎ。スターストリームは消費MP120でファイナルスパーク(175)以上の威力、
零式兜割は消費MP200で究極嫁(350)以上の威力、希望の光はVOC@LOIDと同じ消費MPで
VOC@LOID互換+状態異常の治療つき。その上パルマまで覚えられる。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 23:28:24 ID:0Tcx7p1x0]
>>626
アレでは絶対言葉が最強だよな・・・
審判は状態異常をたくさん出すが波動拳とかはダメージだけだし最近は超級もパルマに負けてる気がするしMP消費とかの再調整したほうがいいのかも??
それとか今までネタになってたFF7の究極リミット(一部FF8が混ざってるが)を再調整して実装するとか・・・


628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 01:40:19 ID:mXOAL7+C0]
ハルヒイベントの問題を再修正しました。一応テスト済み
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102137.zip
後お詫びに男狩りとかにボイスを用意しました



629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 02:18:27 ID:ft2RG3Vm0]
>>610
さっきダウソ中に元ファイルが消えたのだが

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 13:29:40 ID:hDWwzMQz0]
いくつかの問題を修正しました

恋は戦争がVer1.26C5で属性を増やされたため使用できなくなっていたのを修正
ミラーナイト等のHPが9999→10000に増やされた敵で変数HP計算式がずれているのを修正(できればHPを増やした人がこれに対処してほしい)

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102221.zip

>>625
ロックマンXのwikiには16倍って書いてあった
どちらにしろあれ以上威力上げたら9999は軽く行くから困る
今でさえオベリスクの巨神兵と比べて燃費が良すぎるし

>>626
最後の審判に関してはもう気にしない方針でいってるから(どうしようもないので)
自分の追加した敵は意図的に耐性をつけてない
あのボツ技まで追加されたらもう \(^o^)/

ハルヒは超級以外の消費を1.5倍にしてもいいと思うんだ

>>628
そちらの真・ネギミックの攻略メモがないんだが…
あと、真・ネギミック用報酬として新規の歌でも作ったほうがいいんじゃないかな?
恋せよ乙女(恋スルVOC@LOID習得アイテム)は元々量産型ボーカロイドのドロップアイテムだし

>>629
多分、あぷろだの方の問題
また新しい統合を上げるしかないかも

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 16:03:40 ID:v+rzM6iYO]
鯖が故障とな

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/20(火) 18:31:19 ID:NNHnrlEU0]
一応バグ報告かな。
ダークロックマン戦で一度タイムストッパーを覚えたが
最近のパッチ当てたら消えているので再習得できるものお願いします

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 20:23:09 ID:ELH6MYm40]
>>630
しかし巨神兵がパッチワールドではでくの棒同然なのは何とかならんのだろうか…。
って属性耐性多数かつNice beam.で削ってたら追いつかない敵が相手なら使えるのか。
でもそんな場面が思いつかない。

結局、社長も言葉も燃費と耐性でハルヒに負けるんだよなー。
まあハルヒに自重を求めるほうが馬鹿げてるんだろうけど。

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 20:35:54 ID:hDWwzMQz0]
>>632
修正してみた

タイムストッパーを忘れる問題でフラッシュマンをタイムストッパー習得アイテムに戻して対応
(タイムストッパー習得時のスイッチがないので波動拳対応用のスイッチで自動獲得するように)

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102321.zip

>>633
一応どんな耐性持ちでも絶対に4000固定という強みはあるんだけどね
他の燃費が良すぎてオベリスク涙目(未実装だけど)

ハルヒに関しては製作者が許せば消費MPの見直しをしたいと思う(究極嫁を基準として)
特にスターストリームはギガスラッシュや幻夢零改と同性能なのにあの消費はヤバイと思う(三つとも同じ消費にしたほうがいいと思う)

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 20:45:11 ID:JFwH1+Pn0]
統合落とせないから誰かもっかい頼む

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 21:36:03 ID:ELH6MYm40]
逆に敵のほうの最強は誰だろう?
ダークロックマンズは別格として、城・誠・自由・運命あたりが候補か?

637 名前:VX移植project mailto:sage [2008/05/20(火) 22:55:16 ID:0yfdOWSZ0]
左 本家 右 VX版
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=57986.jpg
おかしいところ満載だぜ


操作 ・shiftキー(Aボタン) 本家→必殺技 VX版→ダッシュ(おしっぱで2倍速)
    ・L/Rボタンが必殺技
    ・8方向移動

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 22:57:55 ID:mXOAL7+C0]
>>634
ハルヒの技ってMP消費に応じて威力を設定した筈だったんだが
もしかして属性付加とかで初期から変わったのかも??
テストしてみて問題あったら修正はするが超級の仕様は変更しようと思う



639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:06:26 ID:G3F5IUZz0]
>>637
リンク切れわろた

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:32:29 ID:hDWwzMQz0]
>>637
こっちみんな

それはそうといい再現度ですね

>>638
どれも属性は違えど打撃10精神10分散4で1.5倍属性付
どう見ても同性能ですありがとうございました

それにハルヒのステータスから見て最低1200は固い(原作のファイナルスパークやレオパルドンアタック以上)のでどう考えても技のコストは異常に安い
最低でもレオパルドンアタックの1.5倍の消費はほしいとこ

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:48:43 ID:mXOAL7+C0]
一応ハルヒの技を修正してみた。
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102413.zip
ハルヒがらみは敵も含め他のものを流用したものが多かったが俺オリジナル部分は修正、零式兜割りは防御無視が消えてたのでそのままで

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:49:46 ID:ELH6MYm40]
>>638>>640
いつのまにか幻夢零改の威力が下がって全体攻撃になってるね。
まあ、もとの性能でも、零式兜割のほうが強くて使わなかった(だから性能変更に気付かなかった)が。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:51:44 ID:mXOAL7+C0]
>>642
幻夢零改は元々全体の筈。
今更イベント弄るのも面倒なので3章になったときとかのみにするが新技を作ってみたくなった
というかFF6みたいにHPが少ない時のみ使える技とか実装したら面倒だよな??

644 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/21(水) 03:23:16 ID:wdPKSNSB0]
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102489.zip

オワタ王の特殊技能の追加効果を修正(削除された状態異常が別ので上書きされたため)。
重破斬をアイテム使用で発動する仕様に変更&スイッチ技にして術者のHPが減るペナルティを追加。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 07:06:45 ID:nwkkPtVUO]
最近はじめたんだがハルヒやこなたの変身方法がわからん/(^o^)\

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 09:13:12 ID:OE2W8qRK0]
まだろだ故障してやがる・・・

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 09:16:01 ID:v6LxuYz+0]
>>641でハルヒ関連の消費が見直されたので自分の製作分とかと幻夢零改と零式兜割の消費MPを修正しました

修正点
いくつかの技の消費MPの見直し(ただし幻夢零改と零式兜割は製作者がダメだと思えば元の消費に戻しても可)
天破壌砕の戦闘アニメを変更(いつまでもフリーダムのビームだとあれなんで)
戦闘テスト用のネタ主人公にすきま妖怪等を追加

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102507.zip

>>643
超級(ryはHPが少ない時のみ使えるようにしてみれば
いまの威力でもMP消費修正なしでいいかもしれないね

>>645
戦闘時にクラスチェンジスキルを使用すればおk
こなたはソードマスターこなた使用で
ハルヒは超勇者ハルヒ使用で変身する

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 10:03:01 ID:TwYTinmI0]
なんか前よりもいろいろ消費上がっちゃってる割には防御無視とかなくなってるんだがこれは…
それにフリーダムとかに言葉の武器が通ってしまう問題とかこれは要修正なのでは??



649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 10:21:12 ID:v6LxuYz+0]
>>648
>>647で上げたのは主に消費の見直しのみで防御無視とかはいじってないよ(というか幻夢零改と零式兜割は結構前から防御無視なくなってたし)
変更したMP消費は究極嫁を基準にしてる…はず

フリーダムとかに言葉の武器が通ってしまう問題については
ハクレイのミコの神滅斬が軽減できなくなったせいで9999ダメージ食らう問題と同じなんだよね
製作者の修正を待つしかない

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 11:19:52 ID:TwYTinmI0]
まあちょっと様子見て再修正を考えてみる。
それはそうと最近はダークロックマンとか技が変わらなくなってきてるな、まああまり増やされても管理できなくなるだけだが

651 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/21(水) 11:35:11 ID:wdPKSNSB0]
>>649
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102544.zip

神滅斬については魔(魔法)などの耐性の調整で対処しました。
あと、ファイナルスパーク(暫定版)を参考にハルヒ技の消費MPと威力を調整。
魔理沙・アリス・ミク用にさらに強力な特技を追加しましたが、未実装です。
(まだ魔符と天儀が未完成で残ってますが)

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 11:38:42 ID:TwYTinmI0]
>>651
俺がやろうとした修正を・・・・サンクス
ただこれではゼロの流用技<ドラクエとかの剣技になってしまった気が

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 12:38:24 ID:v6LxuYz+0]
>>651
一応魔理沙には単体攻撃用に星符もあるんだぜ?(未完成だけど)
まあ、今回の強力すぎる(いろんな意味で)追加特技のせいで霞んでしまうからたぶんデータのみのお蔵入りになるが

あと幻夢零改と零式兜割は性能そのままなら究極嫁並みの消費のほうがいいと思う

>>652
どう考えてもゼロの流用技(究極嫁以上なのにコスト安い)>ドラクエ剣技は覆ってません
本当にありがとうございました


654 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/21(水) 17:14:42 ID:wdPKSNSB0]
>>653
今の設定だと零式兜割に防御無視がないから、防御44以上なら究極嫁のほうが強いです(もちろん耐性オールCの場合の話)。

魔理沙・アリスは今ある自由と正義から盗んだ技を名前・メッセージだけ変えて実装するのもありかも。

備考:
敵キャラの新規状態異常の耐性は他の状態異常を参考にしてますが、まずいと思ったら勝手に変更しちゃって下さい。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 18:50:17 ID:TwYTinmI0]
やっぱ自由と正義は注目される・・・というか運命や伝説がやや哀れかも

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 21:06:19 ID:bryH8Bb20]
最新パッチのRPG RTを上書きすると自分が作ったイベントも消えてしまいます
これは諦めるしかないんでしょうか

657 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/21(水) 22:59:48 ID:wdPKSNSB0]
>>655
運命はネタにできそうな技が…(パルマは使用済みだし)。
まあ元々、アレ系の敵が空気読めてなさすぎることへの揶揄半分で増設した技だからね。

テスト用キャラでボス戦やると正常に動作しなかったり、エラーが出たりする。
バトルイベントでは正規メンバー23or24人分の処理しかしてないから仕方ないか。

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:33:48 ID:TwYTinmI0]
>>657
それがあるからダークロックマン戦でイベントを使用する技は使わないでって言ってるんだ
なんかロックマン関係とかで修正しようと思ったけど忘れてしまった・・・・



659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:57:10 ID:TwYTinmI0]
思い出した、ダークロックマン戦でスーパーロックマンになってもF91を解除する処理が消えてる
該当イベント全部書き換えたのが問題だったかも
というか最近になってか変身解除とかあるけど正直必要がないように思える

660 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/22(木) 00:20:21 ID:EsN8Yn9k0]
キョン戦で紫が境符を使ったらそのまま戦闘が終了しなくなった。

661 名前:VX移植project mailto:sage [2008/05/22(木) 00:51:00 ID:OeZ4xB7Q0]
マザーシップは射撃戦をコピペすればほぼOK
と考えていた時期がありました。

VXは2kと違ってイベントIDが取得できない?からマザーシップの攻撃判定に
あほみたいに変数組むはめになったお\(^o^)/
マザーシップが動いてたら挫折してたかもしれんw

マザーシップが完成したら(あと直すのは敵出現パターンだけだけど)
またSS上げなおすかな

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 08:59:59 ID:wwO84fN70]
統合マーダー?

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 12:36:33 ID:kgFfWZJB0]
いくつかの問題修正と調整を加えたのを上げます

修正点とか
キョンの蚊トンボを声入りのにした
(削除)の状態異常に新たな状態異常が上書きされたのにもかかわらずその状態異常を与える技があったため、その状態異常にしないように修正
他は注意書き等を参照
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102842.zip

>>657
バトルイベントは正規メンバーのみだし
テスト用キャラはあくまで正規の方法以外で遊ぶだけのものだから
仮にそういうのを使ってエラーがでようがそれが仕様ですとしかいえない

SEED系の敵もそうだけど意外とリターンに対してデメリットが少ない神滅斬のほうもアレな気するけどね

>>658
あんな論外な敵に使う必要はないと思うけどね
っていうかテストプレーじゃなくて戦闘テストでしか敵のバランス調整やってなかったのかい?

>>660
境符?あたらしいスイッチ技か何かかな?
>>647で追加したすきま妖怪の全体技には状態異常はついてないはずだし…

>>661
影ながら応援してますぜ

>>662
でっかい更新か何かないと上がらないと思う

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:56:17 ID:dj1n7Q5rO]
統合は鯖がなんとかならないと無理だな

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:07:28 ID:xMTwZFb90]
>>663
前のパッチだとすきま妖怪の技に時空に閉じ込める状態異常が入ってたので
キョンのペナルティが発動して全員永久に一時停止&キョンも永久に行動不能(優先度が91あるから
一時停止にしても消えない)になって詰まったみたいだ。
>>663のパッチだと追加状態異常が消えてるが。

ちなみに別のボツ技のほうにもこの状態異常が入ってる。
そのせいで強さが冥王>土星になってる気がする。

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:28:17 ID:yF6zztUS0]
>>663
基本的にはゲストキャラが絡むとイベント攻撃は不可能になるがドグマガイの効果のみ実装当時にいたものはちゃんと作用してるな

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/22(木) 17:44:33 ID:AlKRlftg0]
少しスレ違いですまないが今から初めて追加敵作ろうと思うんだが、動画から敵キャラ画像とか切り抜くには
どのソフト使えばいいんだ?こういうのはよく分からない自分は修行が足りないな・・・

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:48:13 ID:kgFfWZJB0]
>>665
確かめてみたがあれはバインドよりひどいな
あんなモン実装されたらペナルティ時に敵のHP全回復とかしないと割に合わん

>>666
ドグマガイの奴はなぜか正規メンバー以外の分も入ってる(理由は不明だが)
それにチルノのマイナスKや超難問だけなら正規メンバー以外がいてもエラーを起こさず効果は一応出る(これらだけ変数で主人公分別してないため)




669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:55:45 ID:kgFfWZJB0]
>>667
特にツールとか持ってなければ
動画をスクリーンショットで撮る→その画像ペイントで加工することで
切り抜くことが出来るよ?

それが嫌ならそういった単語でググればいくつかフリーソフトはでてくるはず
それらをいくつか落として使い勝手を試していくといいよ

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 20:57:03 ID:t19VAVYF0]
雲のミニゲームがどうやってもクリアできない…
なにかイイパッチはないかな?

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 22:12:53 ID:IgR42oHXO]
今日初めて来て少し調べてみたが
今は鯖の故障で今までのまとめを落とせないから、変更版はプレイ不可能ってことか?

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 23:46:02 ID:yF6zztUS0]
未実装だからしょうがないと思うけどドラグーンのSEがフルバーストになってるよね
それに未完成アニメのSEに何故ガチムチ野郎の声がああも使われてるんだ??

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 01:48:49 ID:S00jb1YA0]
言葉の技が一部イベント技になったためダークバーローの技を修正
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103036.zip
後今現在テスト用に絶望先生のイベントをテンプレからコピー(文字もしっかりあわせたつもりです)

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 02:19:57 ID:H5rZsrJg0]
えーと、最新版の統合パッチ当てれば大体が追加させるんだよね?
……で、統合パッチってどれ?

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 08:56:09 ID:1a0ZWHsQ0]
鯖がずっと故障してるので落とせません

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 11:49:32 ID:NXzhmCi60]
>>673にロックマンのアレでやばい問題があったので修正しました
あとついでに音楽以外統合してます

修正点
wikiからの指摘で前の統合でnice boat.戦後に海馬が外れてない問題を再度修正
ロックマンの究極奥義の消費が1になっていたのを修正
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103090.zip

ちなみに音楽つきの統合は60M以上置けて長持ちするあぷろだがあれば
新しく上げるつもり

>>673
絶望先生の戦闘イベントで永遠にの処理がテンプレのままだったよ

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 16:24:15 ID:ugHA2jQsO]
>>675
そうか……

別の鯖に同じものを置く事は出来ないのか?

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:04:51 ID:HIyT93an0]
Fooさんが通常攻撃すると(ry



679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:10:36 ID:v05qpNn60]
チートの回復属性に関しては敵キャラによっての有無を設定できるようにならないもんかね?
言葉関係とか一部の敵キャラ相手だとチート必須レベルの強さだし。
SEED系は嫁補正使えるから何とかなるけど……。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 19:49:26 ID:rfy6n3g00]
前スレのVer1.00のリンクがもう無効になってるみたいだけど
手に入れる手段はもうないの?

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:03:00 ID:NXzhmCi60]
>>679
回復属性有無に関しては効果が別なのを用意するのが一番手っ取り早いんだけど
それをやるなら必要ない敵のあたりだけチート禁止エリアに改装したい

正直、あのアイテムを放置しとかなければこんなアンバランスな状態にはならなかったはず

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:07:34 ID:HIyT93an0]
あのアイテムが出来てすぐにフリーダムが追加されちゃったからね。

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:31:41 ID:NXzhmCi60]
>>679
ためしにやってみた

変更点
チートを敵によって回復耐性を増加したりしなかったりするように同名のアイテムを用意
ネタキャラではあるがFooさんの技をちゃんとしたのに変更

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103213.zip

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:21:29 ID:mmmxl+oA0]
統合分が無い件について
差分だけダウソしてもいみねえよ‥

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:19:50 ID:S00jb1YA0]
>>682
俺もフリーダムのあの強さを見てロックマンの強化思いついてスーパーロックマンとか作ったんだっけ??
なんか懐かしいな。でもあまり気づかれないけどロックマンはE属性に耐性あるんだよな
だからバラエーナとかに強くてアレで何とか。
そういえば波動拳とかもだけどいろいろな技で防御無視がなくなりだしてるが一体どうなってるんだ??

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:33:07 ID:IJ4JBUhg0]
>>685
ロックマンにE耐性あっても倍撃属性等がついてるせいでSEED系の攻撃が軽減できない件について
というかSEED系は別ゲーかと思うくらいに高ステータスのくせにほとんどの武器耐性、全状態異常耐性という厨性能だからなー
他のと比べておもしろさがない

波動拳の仕様が通常攻撃の約32倍のダメージになったから防御無視なくなったし
ここ最近は追加技の消費MPの見直しとともにバランス調整されてきてる
基本ダメージが高いくせに倍撃がついてる技は防御無視をなくすか消費を割り増ししてるみたい

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:58:41 ID:HIyT93an0]
一応種系は酸とEが弱点なんだけどな。
いつのまにか倍撃耐性がなくなってるから究極嫁が普通に通るが。
で、結局はチートや嫁補正して究極嫁やメルト(あるならパルマ)連発になってしまう。

炎上や大量出血だけでも効いたらかなり違うんだけどね…。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:18:19 ID:HpxEpJ9N0]
そういえば3章配布されたら技とかの番号がどこまでが原作のものでつぶれるかな??
結構上のほうにある奴とか移動しようにもどれが味方の技とかわからなくてサーチだけで結構戸惑ってる



689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:27:30 ID:A5PGLxDG0]
スルーとはやりますねそんけいします

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:33:44 ID:7RfPh5pi0]
とりあえず3章の後ろに付け足すならチートとか嫁補正とかのチート系アビリティは削除、
あとは今ある嫁補正Rだけテスト用と明記した上で残すとかしたほうがいいな。

技の配置は初めは飛び飛びになってたのに、後でその隙間に無造作に詰め込んだせいで
敵味方ごっちゃ混ぜになって分かりにくくなってるな。

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 01:05:26 ID:HpxEpJ9N0]
まあまずは超勇者とかラケルタとか味方のものだけ移植して後に希望しだいで敵も復活させていくのでいいのでは??

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 01:13:02 ID:7RfPh5pi0]
でもラケルタはもともと敵用だし、超勇者の技もゲストキャラの技の流用があるし…。
(純粋に味方用の特技として追加されたのは多分、スーパーロックマンが最初)

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/24(土) 11:31:16 ID:g4hQs8fa0]
久々にきたが統合版誰も出さないのに吹いたwwww


694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 12:23:26 ID:K3Aqn1zg0]
いい加減だしてくれwwwwwwwww

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 12:50:14 ID:A5PGLxDG0]
ついでに統合版の質問無視されてry

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 13:12:31 ID:EI5bPykn0]
お前ら頼りすぎなんだよ
うpする気にもなれん。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 13:15:12 ID:A5PGLxDG0]
頼りすぎと言われてもどうしろと

698 名前:179 mailto:sage [2008/05/24(土) 15:38:49 ID:VAVtXQ9z0]
まあ確かに統合無いと差分うpれない・・・
統合出てもその後の差分がすぐ消えるのも困る



699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 16:03:14 ID:HpxEpJ9N0]
フリーダムにフタエノキワミが効いてしまう問題発見
せっかく審判は防いでいただいているので修正したいけど味方の追加技アドレス最適化中だから誰かお願いします

700 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/24(土) 16:56:30 ID:ztaUd7+L0]
ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/Li_7005.zip

BGM以外統合。
(BGMはヤフブリでオワタ王までのは手に入るはず)

一部のwavファイルのサイズを小さくしました。

>>699
フタエノキワミは武器属性がついていないので、倍撃が効くようになってからは
フタエノキワミも通る仕様になってしまってます。
全ての格闘家系キャラに武器(ダミーでも可)を装備させれば、解決可能ですが…。

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 17:17:15 ID:A5PGLxDG0]
>>700
ああ‥ありがたや‥口だけの奴とは全然違う‥

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 17:33:31 ID:TuqMhdQS0]
>>699
解決方法はいくつかある
>>700の格闘属性のダミー武器を持たせるか
・物理系と魔法系の倍撃を分けるか(神滅斬のときの魔属性みたく)
・倍撃自体の耐性を完全(E)にするか(とうせ厨性能だし)
の三つ
ちなみに一番下が一番早く修正できる

関係ないけど>>610のフル統合にあるBGMは一部のBGMをツクール2000で聞けるようにサイズなどをいじってあったりする
あと、3章の後ろに追加分を付け足すならチートとか嫁補正とかのチート系アビリティはネタであっても作らないようにルールを明記などしといたほうがいい(完全ネタのテストアイテムだった嫁補正が手に入ったところを見るとデータ上にあるだけでも危険)
それにチート前提特技やの敵があるんで追加分は本編仕様にするためにいったんリセットのほうがいい

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 17:50:19 ID:A5PGLxDG0]
そういやヤマジュン作品集とオベリスクは買えないのか?
手数料とられて金が足りないのだが

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 18:05:21 ID:A5PGLxDG0]

東方天空城やったあとキャラが表示されずません
パーティ編成をやると直るのですが先頭キャラの動きが蟹歩きになります


705 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/24(土) 18:10:30 ID:ztaUd7+L0]
>>665
今の設定では威力は土星>冥王、状態異常は冥王(時空操作能力がない限り脱出は不可能)>土星で、
原作でもその通りだと思われ。
土星のほうは重破斬のルーチンを流用して、原作通りの自滅技に修正する予定ですが…。

>>679
言葉関係というのが、あれのことを指してるなら、チートなしでも倒せるはずです。
今はボブマジックもあるし、MP消費50で復活の祈祷が使えるし。

>>702
そうなると、SEED系やダークロックマンズは削除、ないしは大幅修正になりますか。
しかし、ネタのつもりでチートを作ったら一週間足らずのうちにフリーダムが出てきたのには、
正直呆れた…。
データ上あるだけでも危険、となると究極リミット技や外部戦士の必殺技も消したほうがいいのだろうか?

>>703
技のほうが戦闘アニメ未完成なので入手できない使用になってるらしいです。

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 18:37:42 ID:TuqMhdQS0]
>>703
戦闘アニメがないですがそれでもよいなら

>>705
あんなアイテムさえなければ(おそらくフリーダム作った時点では製作者も知らなかったはず)
厨性能なフリーダムは倒せない→批判→弱体化で終わってたんだよね
いまとなってはチートやら本編技に比べて高性能な追加技に対応したボスが増えてきてるので
完成版に追加するとしても全体の大幅修正は避けられないかと

未実装技は戦闘アニメ未完成と技の説明に未実装と書いておけば
よほどのことがない限りいつのまにか実装とかはされないはず(嫁補正は説明にテスト用って書いてあったのに実装されたが)

究極リミット技はともかく外部戦士の一部の技コストや威力的に見て高性能すぎるから
実装されたらゲームバランスが危ない!ので対策に時間がかかりそうでめどいことになる

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 19:06:47 ID:A5PGLxDG0]
ドアラと対戦すると禁じ手を使うならryって言われるんですけど
禁じ手ってなんだ?チートのことかと思ったけど全部売り払ったし

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/24(土) 19:30:22 ID:g4hQs8fa0]
フリーダムは倒せないこともなかったはず
2人防御1人攻撃1人チートみたいな感じで



709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 21:18:06 ID:BmcIb68s0]
おお、統合来てるじゃん。有難い

ヤフブリでBGM落とせるそうですが、どれがBGMのファイルなのか分かりません

710 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/24(土) 21:31:57 ID:ztaUd7+L0]
>>706
長門を追加したときは冥王を瞬殺できるパーティー向けのおまけくらいの気持ちで、
フリーダムのときも、まさか非公式パッチネタがここまで大きくなるとは思ってなかったので、
流していたが…。
世界を入れたときにチートとSEED系を無理にでも直したほうが良かったかも、とは思っている。

>>707
波動拳を覚えてるか、言葉ボスを終了していると本気を出すっぽい。

>>709
niconicodata*.zip 世界BGM
フォルダniconicoUO110dataに入ってるファイル 誠BGM
niconicoUO114data.zip ビリーとオワタ王






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