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ニコニコRPGのアレ 第2話



1 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 20:11:06 ID:IwfjkMIl0]
ニコニコRPGの正規ではない追加・修正パッチを製作したりプレイしたり、語ったりするスレです。

前スレ
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205234201/l50


本スレ
ニコニコRPG 第7章
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207407392/l50

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 00:38:45 ID:/O+GuMb60]
フリーダムってレベル調節とか面倒なイベント攻撃がないから親切な作りだなって思ったらハイマット連続できて死んだwwwww

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 00:48:57 ID:2Ebp7Mly0]
何だかんだ言ってフリーダムを超えるボスって出てこないんだよな。
SEED系追加した人はもういないのだろうか…。

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/02(金) 08:04:43 ID:JoUk4ikG0]
SEED系のHPの回復がまた無制限になってる気がするんだが気のせいだろうか?
前倒したときよりも時間かけたのにまったく倒せる気がしないんだが。

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 12:29:44 ID:i8EoinlA0]
>354までのパッチ当てて圧縮したら270Mになった…

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 14:32:47 ID:2Ebp7Mly0]
SEED系の自動回復をなくして、HPを設定し直したいのだが、どうか?

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 15:30:09 ID:OQShHY5B0]
>>361
ノシ

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 16:44:06 ID:2Ebp7Mly0]
一定以上のダメージを与えると全回復、を繰り返してるから単純にHP設定しなおすとどうしても
元と変わってしまうんだよな。

ちなみにそれぞれのHPは

自由 4900+5400+6400+5900+6900+9999
正義 4900+5400+6700+5900+6900+9999
運命・伝説 7100*5+9999

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:18:33 ID:/O+GuMb60]
確かに現状のままだと波動拳で即死するし直すなら>>363で言ってる値に大体2000くらい足してあげて再設定すればいいと思う
2000くらい足すのは一定まで減った時にそれぞれズレがあるからという意味でな
というかHPが5桁で収まる奴(ミラーナイトとかのような奴は除いて)全部直した方がいい気がする

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:48:18 ID:2Ebp7Mly0]
自由・正義 50000
運命・伝説 56000

これくらいでどうだろう。

あと、ローズパークも自由と同じ自動回復機能を持ってるけど、こっちは
特大ダメージを与える手段がないから問題ないか。



366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:52:04 ID:HTSLaG6/0]
ひとつ質問です

こなたが北斗の拳の技を覚えると聞いたのですが
どこで覚えるのでしょうか?
配置を見てものっていないのですが・・・・


367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:56:42 ID:/O+GuMb60]
>>365
せっかくだから正義と伝説はそれにもう少しだけHP足してあげればいいと思う
Gジェネでもそいつらのほうが微妙にHP高かった筈だし

それにしてもダークロックマンたちあれチートとか使ってもきつくないか??

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 18:19:11 ID:cdRRi5170]
>>364
別に即死しようがかまわない(あんなダメージ与えるなんて想定外もいいとこ)
あの技自体威力から考えるとローコスト過ぎるし(4000固定のオベリスクでさえ800消費)
オベリスクのために10倍撃耐性除去しといたのが仇になってしまってるしね
せめてスーパーロックマン時のみ使えるとかにしてほしいんだが…

>>366
追加ダンジョン(\(^o^)/)にいるアーリマンからラーニングできる

>>367
あれは時々製作者が作った修正パッチごとに技が更新されていってるみたい
それに一部ボスの大ダメージ技を通常で使えるから嫁補正ないと厳しすぎる


369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 18:29:47 ID:2Ebp7Mly0]
GジェネSEEDだと自由11500, 正義12000だけどポータブルだと自由・正義14300, 運命・伝説15800なんだよな。

ダークロックマンは嫁補正前提という時点で…。
あと、2戦目でロックマンが誠の技を覚えるのは仕様なのか?

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 19:19:47 ID:/O+GuMb60]
>>369
それは120%バグ
俺はポータブルは知らないのでSEED基準でやればいいと思う

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:23:44 ID:cdRRi5170]
>>369
修正しました(>>354ベース)

ダークロックマン戦でロックマンが「言葉へ」を取得してしまうバグ?(かどうかは不明だが)を一応修正
オベリスク専用属性を追加(10倍属性が他の技に使用されため)
サイコドライブ(武器の予定)と取得後に交換する技をデータ上に作成
アニキのパンツを一個以上持つ場合あんかけチャーハンに自動で変換するように

enjoi.blogdns.net/up/src/2930.zip

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 22:13:40 ID:/O+GuMb60]
ダークロックマン2戦目以降の戦闘イベントを修正(バーサーカーとか使用可能に)
enjoi.blogdns.net/up/src/2932.zip
注意書きにもあるとおりラピュタの雷やレベル○何とかとかは控えてください

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/03(土) 10:29:27 ID:GJB8e32m0]
ここに始めてきた
うpろだってどこにあるの?

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/03(土) 10:39:26 ID:vMP78OmN0]
ちょっときたいのですが言葉ってどうやって倒すんですか?
強すぎて倒せませんよ。だれかアドバイスしてくれませんか?

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 11:11:53 ID:hsgTRBC40]
相楽の技の威力などを若干変更しました。
enjoi.blogdns.net/up/src/2937.zip




376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/03(土) 12:04:53 ID:6a5u9wxI0]
冥王を倒したらゴッドマン拡大が消えました
他はアイテムで覚えれますがゴッドマンは装備ついてるので覚えれません
修正お願いします

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 14:42:08 ID:/+TyU+K+0]
>>376
修正しました

enjoi.blogdns.net/up/src/2940.zip

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 18:41:14 ID:LsctQwGgO]
チルノにかれこれ2時間以上挑んでるけど倒せNE・・・・・

これ倒せるの?

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:23:29 ID:swXrlxIi0]
>>378
俺もです・・・
誰かチルノの弱体化パッチを頼みます
ブラッドフリーズとかウォーターキャノンとかアイスコフィン
を頻繁に使うので倒せません

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:25:07 ID:drHU+G340]
>>379
倒せないとか言ってる奴はツクールで値調整しようとしないの?

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:28:19 ID:swXrlxIi0]
>>380
すいません
仕方がわからないのです


382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:29:20 ID:drHU+G340]
>>381
…ツクール2000持ってる?

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:30:13 ID:swXrlxIi0]
>>381
持っていません・・・

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:31:55 ID:drHU+G340]
入手汁

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:45:10 ID:LsctQwGgO]
そんな事して倒しても面白く無いだろ・・・・・



386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:50:37 ID:drHU+G340]
ただ強いだけで倒せないんじゃどうしようもない

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:51:35 ID:H42njlVa0]
今のところ問題のある相手としては、
チルノはウォーターキャノンで全滅確定してしまう。
ダークロックマンは真EFBが強烈過ぎて嫁補正があっても、真EFBで即死食らう上に、
行動できない間にフルボッコにされる。
謎ジャムは3体でEFBやカイザーフェニックス連発するから1ターン目で全滅してしまう。
1ターン目を谷口やクラッシャーが乗り切ればなんとかなる。

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:59:49 ID:S2JoxaDs0]
なんでか知らないけどフレイムこなたが消えて学校エリア行けなくなっちゃったのですが。
修正とか出来ませんかね?

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 20:32:06 ID:5OKYCLJR0]
中身を見る限り(戦闘イベントで行動パターンを決めてるせいかわかりづらいが)
チルノのウォーターキャノンは8xターンぐらいに一度と
ブラッドフリーズは大体8x+4ターンに一度使用してくる
それぞれの次のターンに確実にアイシクルフォールEasyを使用してくる

ブラッドフリーズはスターマリオで防いでそのターンで琴姫あたりを至高のコッペパンで回復するように
そして地蔵マリオとスターマリオを同時使用すればウォーターキャノンを0ダメージに出来るので
そのターンにメロンパンΩなどでオワタになった全員を復活させること(次ターンはEazyなので復活したキャラが死ぬ心配はない)

ダメージは基本的に耐性が低い炎上狙い(マリオのファイヤーボールかストーム1のインパルス)
炎上すれば大体効果が消えるまで毎ターン4400ダメージが出る

ちなみに暗闇などが微妙に有効
沈黙・封印は精神依存の技を使用できなくなるので
ブラッドフリーズとウォーターキャノン連打をされる可能性有り

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 22:50:19 ID:xQY5pRxx0]
いつのまにかロックマンの装備が抜けてるようになってるですが、たぶんダークロックマン戦後だと思います。
フットパーツが消えてしまいました。あとヴェスバーが残っているのはバグでしょうか?

>>371 
これを入れれば直るのでしょうか?

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 23:25:49 ID:S2JoxaDs0]
言葉の装備を戻してしまったのですが、古青江は二度と手に入らないのでしょうか?

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 23:46:08 ID:5OKYCLJR0]
>>390
多分それでは直ってないと思う

>>391
どう戻したのか知らないけど
現時点では古青江は二度と手に入らないよ

ついでに
何とかチルノは撃破できた
>>389のやり方に加えウザクの落とす重度汚染物質で毒状態すれば(チルノには直す手段がないので永遠に毒のまま)
二回目のウォーターキャノンを撃つ前後で撃破可能
ただ、毒になるかどうかは運しだいだが


393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 00:56:28 ID:kqdEnxmN0]
Ver1.24HでAF100ライフルを手に入れたんですが、装備されていませんでした。


394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 01:36:58 ID:OG7pQByv0]
パッチを

 Ver1.00→Ver1.10→Ver1.18A→Ver1.19→Ver1.19J→Ver1.22B→Ver1.24E→Ver1.24H

の順で当てたのにエイプマンリバースを倒してもゴッドリングが貰えません。



395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 03:22:05 ID:OG7pQByv0]
今度は、ラピュタを倒したら岩男のアクセサリーが
『ロックマンF91 → Xフットパーツ』に入れ替わった。

俺が悪いのかな・・・・





396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 05:09:23 ID:B0lOjZsC0]
>>394
いつのまにかゴッドマン拡大習得イベントが消えてたみたいなので修正

Ver1.24Hに以降の更新を統合しました
ゴッドマン拡大習得イベントが消えてたので復元しました

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1209845067.zip/attatch

>>393
AF100ライフルは戦闘時にガンナーエンハンスを使用することで装備可能

>>395
ロックマンF91を解除する処理がなかったため
アクセサリのロックマンF91戦闘後も残ってしまったんだと思う
一応修正しときました

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 05:18:21 ID:TYngqNVh0]
ラピュタを倒したときにSLBの曲が流れるのはバグなのか?

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 05:49:41 ID:B0lOjZsC0]
>>397
修正しました
>>396を当ててからこれを当ててください

enjoi.blogdns.net/up/src/2953.zip

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:04:47 ID:rHJbMaN00]
>>389氏の攻略法をしているのですがスターマリオと地蔵マリオをしてアイシクルフォールEASYを
食らうと500以上のダメージを食らうのですが何かのバグなのですか?

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:54:27 ID:OG7pQByv0]
>>396
ロックマンF91が通常で装備されているのがバグだったんですね。

ゴッドリング取れました。有難う御座います。


度々すみませんが、現状で他に気付いたモノ
 ・魔王 − 冥王間のパーティー編成を選択するとメンバー選択・キャンセルが出来ずハマル

 ・『ステータス引継ぎを選択して最初からプレイしますか?』で
  『はい』を選択しても実行されずメッセージが繰り返されてしまう。
   ※『いいえ』は、選択すると庭に戻れる

 ・ルギアの画像が無いのは元々?履歴のファイルにも入って無いみたいだけど・・・

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 12:12:55 ID:OG7pQByv0]
連投スマソ

 ・どのタイミングかは分からないが、阿部さんの装備してあった『天狗の面』が消えている

 ・クリアして戻っても社長がオベリスクを覚えない


402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 13:22:42 ID:60inPRrCO]
>>392
チルノに勝てたよ〜ありがとう。

岩男の昇龍拳と嫁補正を使用した事は、ヒミツな


403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 15:10:18 ID:vgj2Ytz50]
以前のパッチってもうないの?音楽データがほしいのだが・・・

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 17:56:33 ID:DIojAHNO0]
今出先だからあと数日修正とかできないけどロックマンF91が戦闘後も残ってるってバグは俺自身がやったときは起きてなかったんだけどな…
だが修正してくれた方感謝です。


405 名前:398 mailto:sage [2008/05/04(日) 19:05:39 ID:/zgBWlBY0]
いくつか問題があったので修正しました

Ver1.24I2で発生した2週目が出来ないバグを修正
天狗の面が外れていた場合に戦闘前処理で装備するように修正
チルノ戦でスーパーロックマン使用後のターンに行動パターンを無視してブラッドフリーズが強制発動する問題を修正

enjoi.blogdns.net/up/src/2960.zip

>>399
アイシクルフォールEASYはC1%ほか1000%のチープ属性持ち
なのでほぼ全ての属性耐性が上がるスターマリオは無敵の代わりにチープ属性によるダメージが上がる仕様なので大ダメージを受けます

>>400
ルギアの画像はあるかどうか不明
あとクリアして戻っても最終技は覚えません

>>403
音楽全てつきは非常に容量がある上、自分も全部あるわけではないので
全部持ってる方に上げてもらうしかないかも




406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 20:09:39 ID:LYOcbPyr0]
一回スターターパック的な意味で音楽全部まとめたりしたほうが
始めての人や製作参加の人にも優しくていいかもしれんな

あいにく自分は途中抜けがかなりあるから無理だけど

407 名前:400 mailto:sage [2008/05/04(日) 21:10:41 ID:OG7pQByv0]
>>405
オベリスクの話だけど、
言い方を変えると公式のみでラストまで進めてセーブしたデータを
裏用のパッチを当てて最初からプレイではなく、ラピュタの庭に戻ると
オベリスク叱り、データがある技?(琴姫=復活の祈祷、遊戯=ドジリスの天空竜etc....)を覚えている。

で、オベリスクを使うと谷口がry・・・・・って感じで使える。


2週目のプレイデータでは確かに覚えない。

408 名前:tanikonata@ヤフブリ”管理”人 mailto:sage [2008/05/04(日) 21:23:24 ID:TYngqNVh0]
>>406
素材データは余裕を見つけて徐々にうpしていくつもりです。
一応、ビリー・オワタ王まではうpした。niconicoUOxxxdataを落として説明の通りにやって下さい。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 21:37:12 ID:DIojAHNO0]
そういえばダークロックマンたちがどんどん技が更新されてきているが最初の1戦目はちゃんと勝てるようになってるの??

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 00:34:23 ID:3EBbWFFD0]
通常ストーリーでマスク・ザ・斉藤を倒してもアイテムに『マスク・ザ・斉藤のマスク』が残りません。

初めて芋を倒したが『神滅斬から神滅斬with古青江』の切替えが出来ません。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 01:06:37 ID:f96pyGya0]
>>410
修正しました

修正点
斉藤のマスク、聡史のバットなどの戦闘終了時処理がおかしくなっていたのを修正
オワタ王とサトシ戦の背景を原作と同じに変更

enjoi.blogdns.net/up/src/2962.zip

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 12:45:13 ID:iBf4x3cP0]
バグ報告
・なぜか悟史のバットが消えている。
・15話以降なぜか海馬がすべての戦闘にフル参戦。(魔王がロボットと戦う時も海馬参戦)チーム変更しても常に海馬が先頭。

2つ目のバグは致命傷なので早めに解決してほしいのですが・・・・

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 13:00:39 ID:3EBbWFFD0]
・冥王を倒し2週目を初めると『最初の戦闘終了後のピコ麻呂とムスカのメッセージウィンドが表示されない』

・2週目を初めずにラピュタ庭に戻るとキャラ不特定で『パルマフィオキーナが技欄から消える』

・ピンクの悪魔戦で『逃げる』が選択出来ないのは仕様?(森の妖精、ハクレイのミコ等は選択可能)


何か小姑みたいでスマソ

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 17:38:35 ID:h/JuUqIS0]
>>413
本当は逃げられないはずで何度か修正してはまた逃げられたりと不安定
俺が気になったのは2週目の最初なぜかピコ麻呂たちが瀕死状態で始まってしまう問題があった。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 17:54:43 ID:f96pyGya0]
いくつか問題を修正しました

斉藤のマスク、悟史のバットなどの戦闘終了時処理にて二週目で不具合(アイテム損失)が起こる問題を修正
2週目の最初なぜかピコ麻呂たちが瀕死状態で始まってしまう問題を再度修正しました

enjoi.blogdns.net/up/src/2969.zip

>>412にある問題の大半は過去に解決済み
解決してないバット関連のみの修正です

ピンクの悪魔戦は逃げられてもいいけど
戦闘中にパーティーメンバー強制変更したりしてるので
そのことで不具合がおきそうなので逃げられないようになってます



416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/05(月) 19:22:42 ID:fbHOxDpu0]
一応俺もバグ報告しとく 即出だったらスマソ
2週目クリアしていてその後になんかの最新パッチ入れて
1週目になっているのはバグか?

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/05(月) 20:48:38 ID:jTg47Tpb0]
できれば初期のパッチだれかUPしてくれ、やろうにもできん

418 名前:413 mailto:sage [2008/05/05(月) 23:21:00 ID:3EBbWFFD0]
>>414-415
そうゆう事ですか。ありがとうございます。
てか、プレイしている内にまた気になったんですが、

・やはり芋を倒してもアイテムに『合体剣の設定』が出ません。
 後、芋戦後メカ千早がバルサミコ酢を売らなくなります。
 (ミラーナイトを倒すと又普通に売ってくれます)

・パルマフィオキーナは、再度確認したら冥王戦で出ていたメンバーが忘れてしまいます。
 (魔王戦まで使用していたメンバーは大丈夫)

・(多分世界との戦闘終了後)阿部さんの天狗の面が装備及びアイテム欄からなくなります


パッチは、一応Ver1.00→抜けなく最新まで当ててるはずなのに
こんなにバグが出てるのもしかして俺だけ?....orz


419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 08:41:08 ID:YG6ewa360]
パッチあてたらオベリスク使えなくなったんだが

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 08:46:53 ID:YG6ewa360]
すいません、自己解決しました。

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 09:14:16 ID:I1d3llUw0]
>>418
一応自分の手持ちで確認したけど

『合体剣の設定』は芋倒すだけじゃないよ
古青江もってる?持ってないとでないよ。

メカ千早がバルサミコ酢などを売るためには
そのアイテムを一個でも持っていないとだめ

パルマフィオキーナは忘れさせる処理は最新のでは消えてるはず

世界との戦闘終了後には神滅斬装備の処理しかないはず

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:06:50 ID:Q+vpgAVm0]
いろいろ騒がせてしまったので言い訳のつもりだが嫁補正って作った当時は殆どネタで作ったけどさいきんは凶悪すぎるのが多くなったからと思ってエドで入手可能にしたんだけどな…
ただ回数無限なのは設定をミスったためで本来は1回きりのつもりだった。
つまりまじめに見るなら救済のつもりで普段はネタやスイッチアイテムとしてお願いしますと

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:36:45 ID:I1d3llUw0]
>>422
エド実装当時、アレが必要になるほどの凶悪なのっていなかったはず
(芋も含めどの敵もちゃんと対策をしておけば倒せる程度の強さだったし)
むしろあれが手に入るようになったせいで敵の強さのインフレが急加速していったんだが

個人的には手に入るようになったときにテキストにでも扱いを書いておいてほしかった

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:50:26 ID:Q+vpgAVm0]
>>423
たしかに書いとくべきだったかも
要望にもあるとおり制限を緩めるかちょっと敵のほうを弱くするかだな

425 名前:179 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:57:41 ID:zQGvwEQh0]
更新ダウンロードしようとしたら
ダウンロードのセッション数が制限値に達しています.しばらく待ってから再度試してみてください
俺涙目ww



426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:04:55 ID:3KA0nLza0]
いつのまにか嫁補正消えてる

427 名前:179 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:06:23 ID:zQGvwEQh0]
と思ったら統合パッチが403だった
統合がないと一部のパッチ消えてるし困るんだが・・・

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/06(火) 18:15:34 ID:UKDpUQ6i0]
どういうことかよく分からんが、16話が終わった後ファイルをセーブして
そのファイルをロードすると、「ファイルseedsetを読み込めません」
とでてそのまま進めなくなってしまう・・・
これはどうしたらいいんだろうか?

429 名前:179 mailto:sage [2008/05/06(火) 18:21:53 ID:zQGvwEQh0]
統合はダウソ出来たが・・・
いろいろ消えてるな
>>396とか>>398

430 名前:418 mailto:sage [2008/05/06(火) 21:59:24 ID:0zn6ciHN0]
>>421
・古青江は持ってます。
 てか、芋倒す前にマジカルワードを使用したら重破斬と神滅斬開放(完全開放まで可能)を習得したんだがコレがマズかったのか?

・バルサミコ酢等は一度手に入れたら永久では無く、一個は持っていないとダメな仕様なんですね。
 (持っている全てを売った売らなくなりました。すみません。)

・天狗の面は再度確認したが世界戦後じゃないみたいです。ごめんなさい!!
 (でも、どのタイミングかで消滅したのは事実です)

・後、芋のレベル3フレアがLv.47ではなく、Lv.46のキャラに当たるんだが・・・・
 『合体剣の設定』、マジカルワード使用によると神滅斬開放習得と関係があるっポイ?



431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:13:37 ID:I1d3llUw0]
いままでの更新とmp3以外を入れたのを上げます
あと学校風エリアの雑魚敵にヴェルタースおじさんを追加

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1210082872.zip/attatch

>>428
これを当てれば大丈夫のはず

>>430
多分それで不具合がでてると思うけど
言葉関連は製作者でもないとよくわからないくらい複雑だから
はっきりとはいえないね


432 名前:431 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:23:44 ID:I1d3llUw0]
画像入れ忘れたりしたんで上げなおし

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1210083777.zip/attatch

433 名前:430 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:49:53 ID:XZ3Ni7DrO]
俺のセーブデータ終了のお知らせです \(^O^)/

・・・・・orz


434 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/07(水) 05:26:49 ID:Bm0gLYHj0]
コモンイベントの一つが無条件呼び出しになっていたので>>432のデータだとフリーズします。
さすがに致命的なバグなので修正しました。
他に、メンバー入れ替え処理がおかしくなるのを修正。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1210105119.zip/attatch

>>430-433
セーブデータが壊れたのではなく、上記のコモンイベントの問題でフリーズしているのだと思います。

レベル魔法については、問題ないことを確認しました。
ただ、メンバー入れ替えの処理がおかしくなるので、そこを直してます。

神滅斬に関しては、あれが追加される前のパッチで入手していた場合(そのときは「跋扈の剣」でしたが)、
新しいパッチで何らかの戦闘をするとその後で神滅斬解放を覚えてしまいます。
ただ、合体剣のバグは確認できませんでした。とりあえずセーブデータをうpして
いただけると…。

435 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/07(水) 05:39:11 ID:Bm0gLYHj0]
>>422-424
ネタアイテムにするなら、チート同様回数制限は必要ないような…
どちらにしろ、嫁補正は本来必要ないアイテム、という位置づけにしておくのが
無難かと。
(かくいう私も、最初にネタのつもりでチートを追加したら、いつの間にかチート使用が
前提と化したような感がありますが)



436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 06:41:04 ID:cRbp3Uqk0]
>>435
その回数無制限のせいで一気にバランスが崩れ始めたよね
フリーダムのような本来倒せないような適当な高ステータスの敵すら倒せるようになってしまったり
以降の敵がそれ前提の敵ばっかになって
味方強化の最終技の存在意義がなくなったしね

ネタアイテムなら最初からそういう表記などをしてわかるようにすればいいのにしてなかったから
チート使用が前提となってしまったんだし(無制限フル強化は便利すぎるためみんな1ターン目に使うし)
個人的にはチートのほうも本来必要ないアイテムという位置づけにしておくべきだったとおもう

まぁいまさら遅いとは思うが(追加ボスの中でもたいていの敵は何とかなるレベルだけど言葉関連ボスやSEED系だけは必須なくらい強いし)

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 11:18:29 ID:xsN+UZyv0]
差分のみですがゲストキャラとかおかしくなった部分を修正
enjoi.blogdns.net/up/src/3000.zip
後暫定でルギアの画像を追加

438 名前:433 mailto:sage [2008/05/07(水) 16:52:22 ID:xsRHn1U90]
>>434のパッチを当ててFoo子に嫁補修を渡したらアイテム欄に『合体剣設定』が出ました。
 試しに前のパッチ状態でFoo子に嫁補正を渡したが『合体剣設定』は出なかった。
又、更新パッチを当ててラピュタ表下にでる雑魚を倒したが『合体剣設定』は出なかった。

>>434
 か、か、感謝なんてしてないんだから!!・・・・ありがとうと言わざるお得ない。


でも、Foo子倒せない俺涙目www


439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 18:12:10 ID:cRbp3Uqk0]
>>437であった問題を一部修正

修正点
学校風エリアの戦闘背景が一部の敵の場合おかしくなったのを修正
かがみがロックマンのバランスブレイカーな技で設定したHPを無視して死ぬ問題を修正
表マップから別室にもいけるように選択肢を追加
Ver1.25に追加された新規属性のせいで神滅斬でドアラにダメージを与えてしまう問題を修正

enjoi.blogdns.net/up/src/3003.zip

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 18:29:29 ID:xsN+UZyv0]
チルノや白菜とかの居場所がどこか分からないんだが

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 18:46:56 ID:cRbp3Uqk0]
>>440
追加された敵は雑魚敵や論外系(ダークロックマンとトランザムFoo子)を除いてwikiに記載してあるよ
チルノはチート無しで倒せる程度の強さだけど
力押しじゃあ勝てないようになってる

白菜は>>350氏の追加待ち

442 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/07(水) 18:58:03 ID:Bm0gLYHj0]
「防御不可」は文字通り防御不可にしたいんだけどね。
とりあえず、「防御不可」を神滅斬から外す方向で調整します(武器属性のほうは存続。魔法属性のほうで無効化できるので)。

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:08:26 ID:xsN+UZyv0]
>>442
いわゆる1倍撃として存在させるということ??
そういえば本編も含め昆虫属性とかって使われてるっけ??

444 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/07(水) 19:39:16 ID:Bm0gLYHj0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/3010.zip

いくつかの武器についていた「防御不可」は外しました。
また、宝箱の敵に「戦闘前処理」の入れ忘れがあったので追加。
スライム系の上位種が出現しなくなっていたのを復活させました。

445 名前:439 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:41:55 ID:cRbp3Uqk0]
>>442
防御不可のようなのは自分も考えたことあるし作ろうとは思ったけど
適当に基本ダメージ高くて防御無視がついた技に乱用されたら困るのでやってなかった

最後の審判に防御不可がつくのはいいんだけど(基本ダメージ0なので)
神滅斬の通常攻撃とかパルマフィオキーナやロックマンのアレみたいなバランスブレイカーな異常ダメージ技に使われるのは困る

これからの追加とかによって神滅斬でドアラにダメージが通るようならば
ドアラを動かすように調整したほうがいいかもね

>>443
昆虫属性はHAGAの虫除けバリヤーとかで使われてる



446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:53:05 ID:xsN+UZyv0]
防御不可属性って無属性にすればいい気がしたけどどうだっけ??

>>445
通常ダメージでは使われてないってことだっけ??
なんかあまり見ないからと思ったが

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:10:48 ID:/mOZlK670]
今日から始めたんだが昔のパッチまで全部集めて当てなきゃないんだな
辛いのう

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:19:26 ID:sr8zN0Ju0]
>>447
mp3以外なら>>434に全部入ってるよ

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:42:06 ID:xsN+UZyv0]
キョンって谷口がいると谷口召喚はしないのか??

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:49:21 ID:/mOZlK670]
>>448
あ、やっぱそれ当てるだけでいいのか
何も起こらなくて悩んでたがやり方間違ってただけだった、サンクス

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:25:02 ID:BzFmwbbs0]
>>445
そういえば、防御不可が追加される前からドアラがNice beam.で異常に楽に倒せてるんだが、
こっちは仕様ですか?

452 名前:439 mailto:sage [2008/05/08(木) 05:14:03 ID:o5UWg1zq0]
>>499
しない
あくまでも本人がつい呼ばれるようにしている為

>>451
想定外のほうなので修正しました

enjoi.blogdns.net/up/src/3018.zip

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 08:18:35 ID:BuPTK8L90]
ミニゲームの難易度が下がるだけの奴ってないかな?

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 12:05:54 ID:BuPTK8L90]
14話の社長のミニゲームの奴です

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 12:12:37 ID:rLc0hlWl0]
>>452
この修正やるなら天皇陛下万歳と俺の忘れ物も何か属性を追加するとかして対処したほうが良くないか?
まあ、これらの技は原作から完全無属性だったし、原作のうp主は味方の完全無属性技を想定していたと思うけど。



456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 12:14:30 ID:rLc0hlWl0]
>>455
ttp://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/480c818d_1266e/bc/da8c/niconicoUOmini.zip?bchbnIIBOh9lg_Ma



457 名前:179 mailto:sage [2008/05/08(木) 17:30:41 ID:9VJ5DG5E0]
>>456
URL間違ってる?
サーバーが見つかりませんと出たが・・・


更なる統合どうもでした
後でパッチをうpしたいと思います






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