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ニコニコRPGのアレ 第2話



1 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 20:11:06 ID:IwfjkMIl0]
ニコニコRPGの正規ではない追加・修正パッチを製作したりプレイしたり、語ったりするスレです。

前スレ
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205234201/l50


本スレ
ニコニコRPG 第7章
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207407392/l50

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 23:43:43 ID:nlREJa2l0]
>>310氏の言う通りにしているんですがダークロックが出てきません

314 名前:310 mailto:sage [2008/04/28(月) 23:57:52 ID:ovwhs/wh0]
>>313
俺が一度奥義を消して試してみたけど大丈夫だったぞ
もしかして嫁補正辺り消えてない??それかロックマンがメンバーから外れてるか、念のため一度どっかでスーパーロックマンになってみて
それから嫁補正もヒトデも人が作ったものだからああだこうだ言える資格ないと思うけど一度ヒトデ倒したら以降は乱入キャンセル可能にして欲しいな

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 10:22:17 ID:wmfa/ku90]
312を微妙に修正。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2888.zip

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 10:44:24 ID:a2Y1ckuk0]
>>315
404

317 名前:315 mailto:sage [2008/04/29(火) 10:51:50 ID:wmfa/ku90]
技がおかしいままだったので、更に修正しました。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2890.zip


318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 11:08:12 ID:AxWiCExV0]
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319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/29(火) 11:17:00 ID:P8THhIWj0]
>>313
ラピュタ表庭園を下へ戻ると出てくる

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 11:40:41 ID:RiAJpa6J0]
ガノンドロフが鬼畜すぎて倒せないorz
ハルヒの「超究武神覇斬」ってネタ技ですか?
全くそれらしい技が見当たらなかったんですが・・・。

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 13:58:56 ID:OLCuQI+E0]
>>320
アースクラッシュのパターン見切ったら楽。
「超究武神覇斬」を覚えないのは、ダメージ処理のミスでムジュラへの交代イベントが起こらないため。



322 名前:179 mailto:sage [2008/04/29(火) 14:05:12 ID:j/vac1SD0]
>>308
すいません没データ消すの忘れてました・・・
今回もいろいろ更新あるのでうpします


不具合修正ありがとうございます
いろいろ失敗多くてすみません

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 14:07:52 ID:RiAJpa6J0]
>>321
どうもです。
なんとか倒す事に成功しました。

324 名前:179 mailto:sage [2008/04/29(火) 14:22:06 ID:j/vac1SD0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2892.zip
とりあえず音声を修正しました
その他更新は後ほどうpします

325 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/29(火) 19:11:19 ID:Vfy5EhEs0]
>>320-321
ガノンドロフは、後はムジュラ変身のバグさえ直せばまともな強さになると思う。
ただ、それでもリスクリターンが釣り合わない印象が濃厚。

なので今ハルヒ用の新イベントを製作中ですが、公開するのは多分完成版配布後。

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:23:06 ID:75MO6t6n0]
いまさらですがラインデスの計算に問題があったのを修正+追加

修正・追加点
追加技「真EFブリザード」追加アイテム「真・吹雪の書」
追加敵「チルノ」
ラインデスが1の位を認識しないバグを修正(百と十がそろってれば死んでしまったため修正)

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2896.zip

>>312
追加するのはいいけれど
戦闘グループのイベントがコピー元のままだったよ
後で直したほうがいいかも

>>314
Foo子はドロップアイテムさえ持っていれば戦闘は回避可能

>>325
ガノンドロフのバグは直そうと思えば直せるけど
人の作ったのをあまりいじりたくないので放置

個人的には完成版配布後になったら
バランスの再調整も含めていったんリセットしたほうがいいと思う


327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:35:52 ID:vXOb4tqJ0]
無効な主人公が指定されましたとかでてロードできなくなったんだが

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:48:20 ID:o4+XrWvP0]
>>326氏のパッチを当てたら無効な主人公が指定されましたと出ました

329 名前::名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/29(火) 21:37:43 ID:/IzS9BR80]
>>328オレも

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 22:45:30 ID:mK7yKNbY0]
>>321
でもその後の戦闘では変身すれば普通に使用可能だったけど

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:00:41 ID:Tkf95rmv0]
wikiのほうに変な荒らしが出現。トップや更新履歴を消していた。



332 名前:326 mailto:sage [2008/04/30(水) 11:52:37 ID:9KHIWZDN0]
原因を探すのに手間取ってしまったせいで遅れてしまいましたが
修正したのを上げます

無効な主人公がでてしまうバグを修正
学校風エリアと\(^o^)/マップにVer1.24G4で追加された相楽左之助と強いスライムを出現させるようにしました

enjoi.blogdns.net/up/src/2899.zip

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 17:47:31 ID:MODoxBGC0]
技が機能していなかったので、修正しました。
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2901.zip

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 21:15:41 ID:3qsi4Xtw0]
またfoo子でスターマリオが機能しなくなってるんだが

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:13:08 ID:DsTUBTKa0]
>>334修正しました

量産型やFOO子やドアラ戦でスターマリオが機能しなかった問題を修正
スペシャルショップの商品にあんかけチャーハンを追加
enjoi.blogdns.net/up/src/2906.zip

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/01(木) 00:13:42 ID:k/mXzzTT0]
質問です。
パッチ当てたんですが、北高の言葉戦で
   「ファイルnice boat戦闘背景用ファイルは開けません」
と出てきて画面が閉じてしまうんですが、どうしてでしょうか・・・。
回答お願いします。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/01(木) 00:58:41 ID:pf8VUFsD0]
パッチを当てたらサタン戦で覚える超ぷよぷよ禁止令は消えてました
といっても以前の状態に戻しても>>308さんのように覚えたと出るのですが
技及び効果がありません。通常攻撃?となってました。まだ未開発ということですか?

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 06:24:35 ID:c8cw2IB/0]
>>336
>>292のパッチに戦闘背景用ファイルが入ってる。
音楽以外の素材は全部>>292に入ってると思う。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 07:06:00 ID:XRpUVmt60]
      ,,,-=≡"''''‐. ._,,,,,,,_
   .,,,=彡‐″    `゙゛   ヽ、、
    ./゛            `'ミ-
   ./               \
  ./                 ヽ
 .|        /./| ノ |│ヽヽ  │
 .|       /.,/ .レ,_ ノ│ ノ ノゝ │
  |      ,,// ````ゝ .l'"" ゙l l゙
  .゙l/^ヽ、 .,i.´   ー・ー  l.-・ー.|ノ     
  { {ヽ l .| 、       :l   │
   ヽヽ'゙Ll゙  \    .,-‐ ゙l、 .丿
    `ー'ヽ.    i    ゙''"''''″/
       \     ,,/,二,,.V
        \    ‐ミ,`'''''',ノ゙   Inspire the youtube.
          `''-....、`゙''ブ

340 名前:336 [2008/05/01(木) 11:25:27 ID:k/mXzzTT0]
>>338
ご親切に回答ありがとうございました!
どうやら原因は、戦闘背景用のファイルをBackdropというフォルダに
   入れてなかったのがいけなかったようです。
さっき入れたらできました!
こういうのはまだわからないもので・・・無駄レスしてすみません。

341 名前:336 [2008/05/01(木) 13:04:42 ID:k/mXzzTT0]
何度もすみません。
言葉と戦えるようになったのはいいんですけど強すぎます;;
先制攻撃され、3000ダメも喰らってどうやっても倒せません。
あとなんかグラが黒翼の女神とかいうやつになってるんですが仕様?
パッチの当て方が悪かったんでしょうか、適当にどんどん当てちゃったので・・・



342 名前:336 [2008/05/01(木) 13:23:44 ID:k/mXzzTT0]
再びすみません<(_ _ )>
スパイダーマが何回も避けてくれて運よく倒せました。
攻撃力が無茶苦茶高いHPが少ない敵だったんですね(^^;
次からはどうしてもわからない時のみ書き込みます。
大変失礼しました。でもグラだけは謎・・・

343 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/01(木) 14:39:53 ID:X4ZdMQ8P0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1209620066.zip/attatch

スライム系の敵を追加。
強いスライムを弱くした代わりに、言葉エリアに上位種が出るように。
なお、スライム系の属性耐性リセットを消去し、耐性を下げればダメージを与えられる仕様にしました。
あと、ホテルでの戦闘処理などに問題があったので直しました。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 17:45:32 ID:EjiEdK1T0]
神人召喚、たまに固定ダメじゃない時があるな
別にたまにしか使わないからどうでもいいんだが。

345 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/01(木) 18:10:07 ID:X4ZdMQ8P0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2912.zip

「超ぷよぷよ禁止令」を覚える処理を復活、ただし技のほうが中身が未完成。
あと、凍結と心臓停止の優先度を1上昇。前の仕様だと、心臓停止を封印や魅了で防げてしまうので。

>>341-342
そこ追加した者ですが、敵CGはHOT-TOKEのフリー素材を暫定版として入れました。
敵言葉は仲間の時に神滅斬を解放したときと同様毎ターンHPが減少してます。

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:27:42 ID:EjiEdK1T0]
一部の戦闘アニメ、技の優先度を変更しました。
enjoi.blogdns.net/up/src/2913.zip

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:55:16 ID:DcQnrymJ0]
スターマリオの状態になったらfoo子からの被ダメが言葉とかの4・5倍(1500とか)になったんだが
コレってミスじゃないか?

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 19:10:37 ID:xGHYUUWw0]
>>347
スターマリオは無敵の代わりにチープに異様に弱くなるので問題なし
(ただしその上に嫁補正使用することでダメージ0に出来る)

チルノ戦でそのことに気づくかと思ったんだけどね

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 19:12:36 ID:2XSJC09L0]
ユベルを倒したら琴姫のレベルが22になりました・・・

これは、仕様ですか?

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 20:40:20 ID:4rZgw+yf0]
>>346
ドナルドの技が消滅してる気がする
それからテニミュとの2戦目も無い様なら作ろうか??

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 21:05:24 ID:EjiEdK1T0]
ドナルドは他人の物なのでいじくってないんだが・・・、なんでだろうorz
修正します。



352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 21:19:56 ID:4rZgw+yf0]
>>351
こっちで修正するからいいや
ついでにテニミュとかも入れる

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 21:28:30 ID:EjiEdK1T0]
>>352
把握。すまない。

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 21:31:44 ID:4rZgw+yf0]
どこまで修正できたかわからないけど
enjoi.blogdns.net/up/src/2918.zip
ホテルの寝室が入れないのは仕様??

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:25:17 ID:jI4SMnMy0]
誰か、今までの全て(MP3含め)全て統合してくれないだろうか…
wikiも参考にして探したりしてるのだが、全部見つからん。
何方か、お暇でもあれば是非お願いしますorz

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:42:09 ID:fuBxsaZ80]
>>354
まだ白菜とかは出来てないでつか?

ところで、ジャムは倒せるのだろうか?
天皇陛下万歳と忘れ物で地道に倒そうにもカイザーフェニックスやEFBでフルボッコにされるんだが。

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 00:38:45 ID:/O+GuMb60]
フリーダムってレベル調節とか面倒なイベント攻撃がないから親切な作りだなって思ったらハイマット連続できて死んだwwwww

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 00:48:57 ID:2Ebp7Mly0]
何だかんだ言ってフリーダムを超えるボスって出てこないんだよな。
SEED系追加した人はもういないのだろうか…。

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/02(金) 08:04:43 ID:JoUk4ikG0]
SEED系のHPの回復がまた無制限になってる気がするんだが気のせいだろうか?
前倒したときよりも時間かけたのにまったく倒せる気がしないんだが。

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 12:29:44 ID:i8EoinlA0]
>354までのパッチ当てて圧縮したら270Mになった…

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 14:32:47 ID:2Ebp7Mly0]
SEED系の自動回復をなくして、HPを設定し直したいのだが、どうか?



362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 15:30:09 ID:OQShHY5B0]
>>361
ノシ

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 16:44:06 ID:2Ebp7Mly0]
一定以上のダメージを与えると全回復、を繰り返してるから単純にHP設定しなおすとどうしても
元と変わってしまうんだよな。

ちなみにそれぞれのHPは

自由 4900+5400+6400+5900+6900+9999
正義 4900+5400+6700+5900+6900+9999
運命・伝説 7100*5+9999

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:18:33 ID:/O+GuMb60]
確かに現状のままだと波動拳で即死するし直すなら>>363で言ってる値に大体2000くらい足してあげて再設定すればいいと思う
2000くらい足すのは一定まで減った時にそれぞれズレがあるからという意味でな
というかHPが5桁で収まる奴(ミラーナイトとかのような奴は除いて)全部直した方がいい気がする

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:48:18 ID:2Ebp7Mly0]
自由・正義 50000
運命・伝説 56000

これくらいでどうだろう。

あと、ローズパークも自由と同じ自動回復機能を持ってるけど、こっちは
特大ダメージを与える手段がないから問題ないか。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:52:04 ID:HTSLaG6/0]
ひとつ質問です

こなたが北斗の拳の技を覚えると聞いたのですが
どこで覚えるのでしょうか?
配置を見てものっていないのですが・・・・


367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:56:42 ID:/O+GuMb60]
>>365
せっかくだから正義と伝説はそれにもう少しだけHP足してあげればいいと思う
Gジェネでもそいつらのほうが微妙にHP高かった筈だし

それにしてもダークロックマンたちあれチートとか使ってもきつくないか??

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 18:19:11 ID:cdRRi5170]
>>364
別に即死しようがかまわない(あんなダメージ与えるなんて想定外もいいとこ)
あの技自体威力から考えるとローコスト過ぎるし(4000固定のオベリスクでさえ800消費)
オベリスクのために10倍撃耐性除去しといたのが仇になってしまってるしね
せめてスーパーロックマン時のみ使えるとかにしてほしいんだが…

>>366
追加ダンジョン(\(^o^)/)にいるアーリマンからラーニングできる

>>367
あれは時々製作者が作った修正パッチごとに技が更新されていってるみたい
それに一部ボスの大ダメージ技を通常で使えるから嫁補正ないと厳しすぎる


369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 18:29:47 ID:2Ebp7Mly0]
GジェネSEEDだと自由11500, 正義12000だけどポータブルだと自由・正義14300, 運命・伝説15800なんだよな。

ダークロックマンは嫁補正前提という時点で…。
あと、2戦目でロックマンが誠の技を覚えるのは仕様なのか?

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 19:19:47 ID:/O+GuMb60]
>>369
それは120%バグ
俺はポータブルは知らないのでSEED基準でやればいいと思う

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:23:44 ID:cdRRi5170]
>>369
修正しました(>>354ベース)

ダークロックマン戦でロックマンが「言葉へ」を取得してしまうバグ?(かどうかは不明だが)を一応修正
オベリスク専用属性を追加(10倍属性が他の技に使用されため)
サイコドライブ(武器の予定)と取得後に交換する技をデータ上に作成
アニキのパンツを一個以上持つ場合あんかけチャーハンに自動で変換するように

enjoi.blogdns.net/up/src/2930.zip



372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 22:13:40 ID:/O+GuMb60]
ダークロックマン2戦目以降の戦闘イベントを修正(バーサーカーとか使用可能に)
enjoi.blogdns.net/up/src/2932.zip
注意書きにもあるとおりラピュタの雷やレベル○何とかとかは控えてください

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/03(土) 10:29:27 ID:GJB8e32m0]
ここに始めてきた
うpろだってどこにあるの?

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/03(土) 10:39:26 ID:vMP78OmN0]
ちょっときたいのですが言葉ってどうやって倒すんですか?
強すぎて倒せませんよ。だれかアドバイスしてくれませんか?

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 11:11:53 ID:hsgTRBC40]
相楽の技の威力などを若干変更しました。
enjoi.blogdns.net/up/src/2937.zip


376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/03(土) 12:04:53 ID:6a5u9wxI0]
冥王を倒したらゴッドマン拡大が消えました
他はアイテムで覚えれますがゴッドマンは装備ついてるので覚えれません
修正お願いします

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 14:42:08 ID:/+TyU+K+0]
>>376
修正しました

enjoi.blogdns.net/up/src/2940.zip

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 18:41:14 ID:LsctQwGgO]
チルノにかれこれ2時間以上挑んでるけど倒せNE・・・・・

これ倒せるの?

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:23:29 ID:swXrlxIi0]
>>378
俺もです・・・
誰かチルノの弱体化パッチを頼みます
ブラッドフリーズとかウォーターキャノンとかアイスコフィン
を頻繁に使うので倒せません

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:25:07 ID:drHU+G340]
>>379
倒せないとか言ってる奴はツクールで値調整しようとしないの?

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:28:19 ID:swXrlxIi0]
>>380
すいません
仕方がわからないのです




382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:29:20 ID:drHU+G340]
>>381
…ツクール2000持ってる?

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:30:13 ID:swXrlxIi0]
>>381
持っていません・・・

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:31:55 ID:drHU+G340]
入手汁

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:45:10 ID:LsctQwGgO]
そんな事して倒しても面白く無いだろ・・・・・

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:50:37 ID:drHU+G340]
ただ強いだけで倒せないんじゃどうしようもない

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:51:35 ID:H42njlVa0]
今のところ問題のある相手としては、
チルノはウォーターキャノンで全滅確定してしまう。
ダークロックマンは真EFBが強烈過ぎて嫁補正があっても、真EFBで即死食らう上に、
行動できない間にフルボッコにされる。
謎ジャムは3体でEFBやカイザーフェニックス連発するから1ターン目で全滅してしまう。
1ターン目を谷口やクラッシャーが乗り切ればなんとかなる。

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:59:49 ID:S2JoxaDs0]
なんでか知らないけどフレイムこなたが消えて学校エリア行けなくなっちゃったのですが。
修正とか出来ませんかね?

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 20:32:06 ID:5OKYCLJR0]
中身を見る限り(戦闘イベントで行動パターンを決めてるせいかわかりづらいが)
チルノのウォーターキャノンは8xターンぐらいに一度と
ブラッドフリーズは大体8x+4ターンに一度使用してくる
それぞれの次のターンに確実にアイシクルフォールEasyを使用してくる

ブラッドフリーズはスターマリオで防いでそのターンで琴姫あたりを至高のコッペパンで回復するように
そして地蔵マリオとスターマリオを同時使用すればウォーターキャノンを0ダメージに出来るので
そのターンにメロンパンΩなどでオワタになった全員を復活させること(次ターンはEazyなので復活したキャラが死ぬ心配はない)

ダメージは基本的に耐性が低い炎上狙い(マリオのファイヤーボールかストーム1のインパルス)
炎上すれば大体効果が消えるまで毎ターン4400ダメージが出る

ちなみに暗闇などが微妙に有効
沈黙・封印は精神依存の技を使用できなくなるので
ブラッドフリーズとウォーターキャノン連打をされる可能性有り

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 22:50:19 ID:xQY5pRxx0]
いつのまにかロックマンの装備が抜けてるようになってるですが、たぶんダークロックマン戦後だと思います。
フットパーツが消えてしまいました。あとヴェスバーが残っているのはバグでしょうか?

>>371 
これを入れれば直るのでしょうか?

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 23:25:49 ID:S2JoxaDs0]
言葉の装備を戻してしまったのですが、古青江は二度と手に入らないのでしょうか?



392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 23:46:08 ID:5OKYCLJR0]
>>390
多分それでは直ってないと思う

>>391
どう戻したのか知らないけど
現時点では古青江は二度と手に入らないよ

ついでに
何とかチルノは撃破できた
>>389のやり方に加えウザクの落とす重度汚染物質で毒状態すれば(チルノには直す手段がないので永遠に毒のまま)
二回目のウォーターキャノンを撃つ前後で撃破可能
ただ、毒になるかどうかは運しだいだが


393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 00:56:28 ID:kqdEnxmN0]
Ver1.24HでAF100ライフルを手に入れたんですが、装備されていませんでした。


394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 01:36:58 ID:OG7pQByv0]
パッチを

 Ver1.00→Ver1.10→Ver1.18A→Ver1.19→Ver1.19J→Ver1.22B→Ver1.24E→Ver1.24H

の順で当てたのにエイプマンリバースを倒してもゴッドリングが貰えません。



395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 03:22:05 ID:OG7pQByv0]
今度は、ラピュタを倒したら岩男のアクセサリーが
『ロックマンF91 → Xフットパーツ』に入れ替わった。

俺が悪いのかな・・・・



396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 05:09:23 ID:B0lOjZsC0]
>>394
いつのまにかゴッドマン拡大習得イベントが消えてたみたいなので修正

Ver1.24Hに以降の更新を統合しました
ゴッドマン拡大習得イベントが消えてたので復元しました

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1209845067.zip/attatch

>>393
AF100ライフルは戦闘時にガンナーエンハンスを使用することで装備可能

>>395
ロックマンF91を解除する処理がなかったため
アクセサリのロックマンF91戦闘後も残ってしまったんだと思う
一応修正しときました

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 05:18:21 ID:TYngqNVh0]
ラピュタを倒したときにSLBの曲が流れるのはバグなのか?

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 05:49:41 ID:B0lOjZsC0]
>>397
修正しました
>>396を当ててからこれを当ててください

enjoi.blogdns.net/up/src/2953.zip

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:04:47 ID:rHJbMaN00]
>>389氏の攻略法をしているのですがスターマリオと地蔵マリオをしてアイシクルフォールEASYを
食らうと500以上のダメージを食らうのですが何かのバグなのですか?

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:54:27 ID:OG7pQByv0]
>>396
ロックマンF91が通常で装備されているのがバグだったんですね。

ゴッドリング取れました。有難う御座います。


度々すみませんが、現状で他に気付いたモノ
 ・魔王 − 冥王間のパーティー編成を選択するとメンバー選択・キャンセルが出来ずハマル

 ・『ステータス引継ぎを選択して最初からプレイしますか?』で
  『はい』を選択しても実行されずメッセージが繰り返されてしまう。
   ※『いいえ』は、選択すると庭に戻れる

 ・ルギアの画像が無いのは元々?履歴のファイルにも入って無いみたいだけど・・・

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 12:12:55 ID:OG7pQByv0]
連投スマソ

 ・どのタイミングかは分からないが、阿部さんの装備してあった『天狗の面』が消えている

 ・クリアして戻っても社長がオベリスクを覚えない




402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 13:22:42 ID:60inPRrCO]
>>392
チルノに勝てたよ〜ありがとう。

岩男の昇龍拳と嫁補正を使用した事は、ヒミツな


403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 15:10:18 ID:vgj2Ytz50]
以前のパッチってもうないの?音楽データがほしいのだが・・・

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 17:56:33 ID:DIojAHNO0]
今出先だからあと数日修正とかできないけどロックマンF91が戦闘後も残ってるってバグは俺自身がやったときは起きてなかったんだけどな…
だが修正してくれた方感謝です。


405 名前:398 mailto:sage [2008/05/04(日) 19:05:39 ID:/zgBWlBY0]
いくつか問題があったので修正しました

Ver1.24I2で発生した2週目が出来ないバグを修正
天狗の面が外れていた場合に戦闘前処理で装備するように修正
チルノ戦でスーパーロックマン使用後のターンに行動パターンを無視してブラッドフリーズが強制発動する問題を修正

enjoi.blogdns.net/up/src/2960.zip

>>399
アイシクルフォールEASYはC1%ほか1000%のチープ属性持ち
なのでほぼ全ての属性耐性が上がるスターマリオは無敵の代わりにチープ属性によるダメージが上がる仕様なので大ダメージを受けます

>>400
ルギアの画像はあるかどうか不明
あとクリアして戻っても最終技は覚えません

>>403
音楽全てつきは非常に容量がある上、自分も全部あるわけではないので
全部持ってる方に上げてもらうしかないかも


406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 20:09:39 ID:LYOcbPyr0]
一回スターターパック的な意味で音楽全部まとめたりしたほうが
始めての人や製作参加の人にも優しくていいかもしれんな

あいにく自分は途中抜けがかなりあるから無理だけど

407 名前:400 mailto:sage [2008/05/04(日) 21:10:41 ID:OG7pQByv0]
>>405
オベリスクの話だけど、
言い方を変えると公式のみでラストまで進めてセーブしたデータを
裏用のパッチを当てて最初からプレイではなく、ラピュタの庭に戻ると
オベリスク叱り、データがある技?(琴姫=復活の祈祷、遊戯=ドジリスの天空竜etc....)を覚えている。

で、オベリスクを使うと谷口がry・・・・・って感じで使える。


2週目のプレイデータでは確かに覚えない。

408 名前:tanikonata@ヤフブリ”管理”人 mailto:sage [2008/05/04(日) 21:23:24 ID:TYngqNVh0]
>>406
素材データは余裕を見つけて徐々にうpしていくつもりです。
一応、ビリー・オワタ王まではうpした。niconicoUOxxxdataを落として説明の通りにやって下さい。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 21:37:12 ID:DIojAHNO0]
そういえばダークロックマンたちがどんどん技が更新されてきているが最初の1戦目はちゃんと勝てるようになってるの??

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 00:34:23 ID:3EBbWFFD0]
通常ストーリーでマスク・ザ・斉藤を倒してもアイテムに『マスク・ザ・斉藤のマスク』が残りません。

初めて芋を倒したが『神滅斬から神滅斬with古青江』の切替えが出来ません。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 01:06:37 ID:f96pyGya0]
>>410
修正しました

修正点
斉藤のマスク、聡史のバットなどの戦闘終了時処理がおかしくなっていたのを修正
オワタ王とサトシ戦の背景を原作と同じに変更

enjoi.blogdns.net/up/src/2962.zip



412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 12:45:13 ID:iBf4x3cP0]
バグ報告
・なぜか悟史のバットが消えている。
・15話以降なぜか海馬がすべての戦闘にフル参戦。(魔王がロボットと戦う時も海馬参戦)チーム変更しても常に海馬が先頭。

2つ目のバグは致命傷なので早めに解決してほしいのですが・・・・

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 13:00:39 ID:3EBbWFFD0]
・冥王を倒し2週目を初めると『最初の戦闘終了後のピコ麻呂とムスカのメッセージウィンドが表示されない』

・2週目を初めずにラピュタ庭に戻るとキャラ不特定で『パルマフィオキーナが技欄から消える』

・ピンクの悪魔戦で『逃げる』が選択出来ないのは仕様?(森の妖精、ハクレイのミコ等は選択可能)


何か小姑みたいでスマソ






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