- 1 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 20:11:06 ID:IwfjkMIl0]
- ニコニコRPGの正規ではない追加・修正パッチを製作したりプレイしたり、語ったりするスレです。
前スレ 【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205234201/l50 本スレ ニコニコRPG 第7章 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207407392/l50
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 03:09:35 ID:NKsTBlTJ0]
- そこはちょっと調査してみる。大体原因は分かった
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 04:00:26 ID:b2PEf7pv0]
- あれ、いつの間にかまた裏千早で一部アイテムが購入できなくなってる
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 06:23:00 ID:PFEV56oMO]
- >>145、>>146
d とりあえず今あるパッチ当てて見るとするわ。
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 08:22:56 ID:PFEV56oMO]
- ……と思ったら坊主パッチが「IDが不正」で残ってなかったorz
坊主に嫌われすぎ
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 10:39:35 ID:NKsTBlTJ0]
- >>155
enjoi.blogdns.net/up/src/2811.zipと>>151を両方当てれば坊主問題は解決の筈 >>150 一応SLBと戦闘実行の問題を修正してみた
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 12:30:02 ID:GpG0qh4j0]
- いくつか追加要素を>>150に統合しました
追加アイテム及び獲得イベント実装「AF100ライフル」「軍用ライフル」「天狗の面(射命○が落とす)」 ガチホモスペクタクル習得イベント実装に伴いスペシャルショップの品揃えを変更 スパンキングを再度使用可能にするため属性を戻した(また不可能になってしまうので以後属性を変更などしないように!) 追加マップ「学校風エリア」ほかを追加(入り口はMステより右上の赤いのに話しかける) ザコモンスター「射命○」「国崎最高」「コンバット越前」「EXヒロシ」を追加 嫁補正を一回限りにした代わり戦闘終了後に一個だけ手元に戻すようにコモンイベントを更新 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208921244.zip/attatch 追記 先行してテニミュ戦の音楽が入っていますので容量はでかいです
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 17:00:20 ID:SsFYVO020]
- ちょっと質問なんだがサトシ戦と水銀灯のBGMはわざと?
サトシがローゼンで水銀がポケモンになってるんだけど
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 17:23:01 ID:NKsTBlTJ0]
- >>158
何度か直してはまたおかしくなってるようだな。同じような感じでレジェンドもまたおかしくなってた
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 17:27:28 ID:IqFJXVRX0]
- ttp://uuuppp.ath.cx/up/download/1208937172246860.FDzpy4?dl
マップ追加してみた(すごく・・・手抜きです) 間違えて一度消したから急いで作り直した 新アイテムも少し追加した 詳しくは更新履歴を 一応バックアップはとっておいてください 只今海馬イベント作成中・・・しばしお待ちを
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 18:21:06 ID:IqFJXVRX0]
- そういえば
mp3の流し方が分からないのですが 誰か教えていただければ幸いです
- 162 名前:中@学@生@ [2008/04/23(水) 18:50:44 ID:Sqsvcv9M0]
- どのパッチをDLすれば良いのかよくわからないんですけど
誰か教えていただけると助かります(ちなみに自分中学生です)
- 163 名前:中@学@生@ [2008/04/23(水) 18:55:31 ID:Sqsvcv9M0]
- どのパッチをDLすれば良いのかよくわからないんですけど
誰か教えていただけると助かります(ちなみに自分中学生です)
- 164 名前:中@学@生@ [2008/04/23(水) 18:55:51 ID:Sqsvcv9M0]
- どのパッチをDLすれば良いのかよくわからないんですけど
誰か教えていただけると助かります(ちなみに自分中学生です)
- 165 名前:中@学@生@ [2008/04/23(水) 18:59:38 ID:Sqsvcv9M0]
- レスが初めてなので書き込み方がわからなくて
荒らしみたいになってすみませんでした
- 166 名前:中@学@生@ [2008/04/23(水) 19:03:26 ID:Sqsvcv9M0]
- 完全に無視されたみたいですね
電源落とします
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 19:37:25 ID:a/Yv1jVP0]
- >>164
>>157をDLすればおk
- 168 名前:167 mailto:sage [2008/04/23(水) 19:39:14 ID:a/Yv1jVP0]
- 追記スマソ
>>157には全部入っています
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 20:47:38 ID:NKsTBlTJ0]
- >>157を当てるとゲストキャラが出てこなくなったり一部の技に不備があったので修正しました
enjoi.blogdns.net/up/src/2815.zip 物理属性を武器にしたら阿部さんとかどうするつもりだったんだろうか??(直してないけど)
- 170 名前:masamagi mailto:masamagi5@yahoo.co.jp [2008/04/23(水) 21:33:57 ID:8fNmjxWK0]
- 改造グラがひらけません。
どうしたらいいですか知っている人がいましたら 教えて下さい。
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 21:45:02 ID:PFEV56oMO]
- >>156
d お陰で進めた。ありがとう
- 172 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/23(水) 23:37:55 ID:SpfZ8KZD0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2819.zip
本編魔王戦のほうの技習得処理がおかしかったので修正。 あと、>>160のマップで移動処理がおかしかったところがあったので修正させていただきました。 ちなみにお遊びで芋を主人公キャラに追加してます。 >>157との差分 >>170 最近のでは、>>129のパッチに改造グラが入ってるはずですが…
- 173 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/23(水) 23:47:50 ID:SpfZ8KZD0]
- 大事なことを書き忘れてました。
>>172で、試験的に「格闘武器」の属性を導入しました。 これで武器属性でこなたの使用可能な技を調整できるようになるので、こなたの問題が解決すると思います。 具体的にどう調整するかは未定。
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 00:33:59 ID:wb8xpkST0]
- >>170
>>157に最新版の改造グラが入ってるはず(キョン、火こなた、病魔、ピヨシート正面つき)
- 175 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/24(木) 01:47:01 ID:EJf80Wgv0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2824.zip
こなた技の性能を微妙に調整してみた。 あと、真・Nice beam. を主人公側も習得できるようにしたが、使いどころが微妙。
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 02:48:40 ID:Kp2CgD8s0]
- >>175のおかしい部分を修正
enjoi.blogdns.net/up/src/2825.zip そういえばFoo子がトランザムになるってなんか条件がいる??
- 177 名前:157 mailto:sage [2008/04/24(木) 11:17:19 ID:wb8xpkST0]
- いくつか問題があったので修正したのを上げてみる(>>176ベース)
修正、追加点 キョン戦で古泉が強制参加するようにしました。 学校風エリアの敵を増量「カンフーマン」「待ちガイル」などを追加。 学校風エリアの敵のバーサーカーソウル時に2体目にダメージがいかないのを修正。 コンバット越前の技に音声を追加しました。 enjoi.blogdns.net/up/src/2827.zip このパッチは差分のみです
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/24(木) 11:52:52 ID:gOsnBtVg0]
- 3スレ336氏系のパッチと、パッチスレ20氏、46氏のダウンロードが出来ません。
誰か持ってないでしょうか・・・。
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 17:26:30 ID:ki7WQGq/0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2828.zip
ホテル面大幅更新 追加敵に地獄の王追加 アイテム追加 ちょっとした事改善 地獄の王に負けた時顔グラ出てくるけど、そこはまた今度直す 海馬イベント作ってるときに気がついたが オベリスクのエフェクト無いんだな 自分で作るしかないのか・・・
- 180 名前:masamagi mailto:masamagi5@yahoo.co.jp [2008/04/24(木) 17:33:33 ID:j69dqxZg0]
- 改造グラ開けました。
ありがとうございます
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 17:40:38 ID:wEdAu/EO0]
- 誠はどこで仲間になるのですか?
- 182 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/24(木) 18:24:32 ID:EJf80Wgv0]
- >>179
すみません。地獄の王のCGファイルがないのでこのままだとバトルできません。 >>181 誠(主人公版)は今のところ実装を考えていない…というか思いつきで作成したジョークです。 何かのイベントに使うかも知れません。
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 18:36:15 ID:ki7WQGq/0]
- すみません
いまうp中です 待ち時間長いです・・・ 指摘ありがとうございます
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 18:37:26 ID:UmUlIZWQ0]
- ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
みんなで作る森のクマさんイベント『鍵熊祭2008』 初心者も上級者も誰もが楽しく参加できるAMV・MAD晒しイベント 参加のしかたは簡単!森のクマさんでMAD・AMVを作り5月4日午後5時〜0時にうpするだけ! 使用曲は「Last regrets」 「鳥の歌」 「メグメル」 のアレンジ含む三曲のみ その他の詳細はwww.nicovideo.jp/watch/sm3087311こちらを見てね♪ 皆さんも是非参加してくださいね! □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
- 185 名前:179 mailto:sage [2008/04/24(木) 18:57:52 ID:ki7WQGq/0]
- ttp://upload0.dyndns.org/up/2/_/jump/1209030962.zip/attatch
やっとあがった 多分これでおk
- 186 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/24(木) 19:11:12 ID:EJf80Wgv0]
- >>185
顔グラフィックがないのでやっぱり戦闘できないです。 あと、wavはサイズが異常に大きくなるのでせめてmp3で。
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 19:23:16 ID:Kp2CgD8s0]
- >>185
Musicフォルダの中身がwavなので変換したほうがいいと思う 前に修正した筈のガチホモが女性に効く問題を再修正 それからトランザムにお勧めの曲を入れたので製品版あればお願いします enjoi.blogdns.net/up/src/2830.zip
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 20:17:55 ID:nGIuc3K50]
- エドを倒したのに嫁補正が手に入らないんだが、どうなってんだ?
間違いなく「嫁補正を手に入れた」って出たのに… 後、ドグマガイを倒したはずなのに毎ターンHP半減が発生する それにしても、嫁補正の使用回数が制限されたのは痛すぎる…
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 20:59:40 ID:5n4PeChY0]
- map206ってどこ?
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 22:29:42 ID:hvtMv/cv0]
- >>188
原因の予想はつくが そもそも他の戦闘で使わせるべきじゃないデバッグ用のアイテムを報酬とした時点で駄目すぎる
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 23:19:57 ID:Kp2CgD8s0]
- >>188
嫁補正に関しては最近コモンイベントで操作されるのが原因なのかも 一応戦闘後もってなければ入手するようにした(もってたらお金が増える) enjoi.blogdns.net/up/src/2833.zip ドグマガイに関してはちょっと前のパッチのものを当ててガンナーエンハンスとか付け足してみたけど それとこれはどうしようもないかもしれないがD-ENDを同じターンで2度倒すと2度目の復活は次ターンで行われるようになってる
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 23:58:32 ID:hvtMv/cv0]
- >>191
一回聞いてみたかったんだが どうして嫁補正を報酬としたのかの理由を聞きたい あれがあるとゲームバランス崩すってわかるはずなんだが…
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 00:50:27 ID:TiE8SxDU0]
- ロックマンの第2強化のイベントの発生場所がまた表庭園の一番左側からしか起きなくなってたな
それにしても最近は味方を模した敵が多くないか??
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 03:32:58 ID:OFRW0bOj0]
- >>192
普通に使わなきゃいいだけだと思うんだけどなぁ…嫁補正 追加ボスで嫁補正を使わないと倒せないようなやつがいるわけじゃないし個人の自由じゃないのか? なんて補正と審判が無かったらジョルノが倒せなかった自分が言ってみる
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 12:17:40 ID:zuxpnj360]
- 戦闘開始や終了時のコモンイベントにミスがあったので修正しました
修正点 一部の戦闘終了時にガンナーエンハンスが解除されないのを修正 スペシャルショップをいつでも使用できるように修正 カンフーマンの行動パターンがおかしかったのを修正 ガチホモスペクタクルの効果をガチホモ以外効きにくい様に調整 enjoi.blogdns.net/up/src/2842.zip 追記 勝手ではありますがサタン戦のBGMの容量を減らしました >>191 復活のイベントを4個に増やすといいよ(変数で復活回数を判別するとかしたほうがいいかも)
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 12:20:08 ID:zuxpnj360]
- あとバグなのかどうかわからないけど一応報告
サタン戦では戦闘イベントテンプレつかってないから永遠になどが使えない ダークロックマンにしかダメージが通らない(変数の計算のほう)
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 12:27:25 ID:UcTS6a3lO]
- ホテルに進めないんだけど何で?
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 14:14:58 ID:S2gEXyTY0]
- ドアラ戦やサトシ戦で敵に攻撃をすると「アッー!!」っという効果音が鳴ります。
おそらくガチムチのやつかと。。これは仕様なんですか?
- 199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [2008/04/25(金) 14:46:55 ID:U9h37gTTO]
- なんか孔明の罠を普通に取ったあと落ちて、過程飛ばすと2個になるのは既出?
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 20:34:20 ID:WS8eMp/h0]
- ラピュタの雷のムービー直後「インターフェイスがサポートされていません」と出て終了するのだが、
誰か対処法教えてください。
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 20:34:39 ID:dQyi3Qui0]
- というか、本来テスト用アイテムのはずの嫁補正が使用回数1回限定になった上に
嫁補正前提のバトルが出てきて、位置づけが意味不明になってるのがあれだと思う。 テスト用アイテムにするのか、言葉追加技のような限りなくネタに近い真面目アビリティとして 存続させるのか、どっちかにはっきりさせたほうがいい。
- 202 名前:200 mailto:sage [2008/04/25(金) 20:41:00 ID:WS8eMp/h0]
- すまん、自己解決しました。
これからはもっと調べるようにします
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 22:37:17 ID:TiE8SxDU0]
- >>196〜>>198で挙げられた問題を修正しました
>>199 孔明の罠は2つ持っていても売れるのでそのままです。 enjoi.blogdns.net/up/src/2850.zip それからキョン戦が始まる瞬間に「召喚」のグラが開けないといわれたがどこのパッチにある??
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 23:11:11 ID:dQyi3Qui0]
- 相変わらずサタンの顔グラフィックがないけど、どこにある?
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 23:21:44 ID:TiE8SxDU0]
- 最近はスイッチで2週目にいろいろ持ち越せるようだがかなり初期の時点でアイテムとか手に入れた関係でスイッチがONになってないんだがどこかで一気にONに出来ないか??
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 23:30:33 ID:2WIbN1xT0]
- >>203
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_5653.zip.html 召喚の画像のみ入れたのうpした。
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 23:42:03 ID:UcTS6a3lO]
- >>203
ホテルにやっぱり行けないんですけど……
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 00:58:04 ID:yIjMG7xW0]
- >>204
まだパッチ製作者が追加してない >>205 反転冥王撃破したあと二週目モード選択後にアイテムなどの持ち越し設定は出来るはず
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 09:58:20 ID:U8Ygv1M40]
- ハクレイの巫女戦で巫女に攻撃を当てると遊戯のHA☆NA☆SEのボイスが出るのですが
これは使用ですか?
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 11:10:47 ID:7X1jNr6A0]
- サタンの顔グラを作成。ただし作者本人ではなく暫定です
enjoi.blogdns.net/up/src/2853.png
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 11:47:34 ID:dC7jVjdE0]
- アーリマンはどう倒せばいいんだ?
技ゲットしたら即逃げてるが。
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 12:15:35 ID:yIjMG7xW0]
- >>211
今のところある最新装備や追加技があれば チートやドーピングなしでも勝てる 自分の場合は 阿部さん、古泉、ストーム1、こなたで 阿部さんは高いHPと低敏捷を生かして回復役 古泉はガチホモスペクタクル→セカンドレイド ストーム1はスティングレイ こなたは敏捷の速さを生かして回復役 惨悔拳くらったら誰かを確実に殺すこと(5ターン後に戦闘イベントでオワタになるため) とにかく黄光刹斬のような大ダメージ技食らったら全員で究極コッペパンで回復すること この2点を守りきれば時間はかかるが倒せるはず(倒してもパーティー編成開いたら復活するが)
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:38:16 ID:L3pU1QLp0]
- タイガーモスイベント以来からPTに強制的に海馬が入り続けてるんだが…。
これは仕様なのか?
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:54:05 ID:yMgiC0Nm0]
- 需要があるかわからんけどヤフブリにタイガーモスイベントのファイルを追加。
briefcase.yahoo.co.jp/bc/tanikonata/lst?.dir=/da8c&.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/ ついでに本スレのログを全部追加した。
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:06:35 ID:7X1jNr6A0]
- 嫁補正でいろいろ問題になってるぽいが嫁補正を使用した後"のみ"特定の技を使用するとか出来ないか??
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:11:00 ID:U8Ygv1M40]
- ファイルサタンは開けませんとでてサタンと勝負できないのですが・・・
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:11:22 ID:L3pU1QLp0]
- ロボット兵を倒してラピュタの庭園に行く際にファイル改造グラは開けませんとなってしまう…。
一応、wikiの最新版ってのダウンロードしたけど他に何か必要なものってある?
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:15:37 ID:7X1jNr6A0]
- >>216
>>210のファイルを"サタン.png"にリネームしFacesetフォルダに入れればOK 一見ファイルがおかしく見えるが戦闘中にこのグラが開かれるとちゃんとした絵になる ただし暫定的なもの
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 16:11:02 ID:V1Kq4ZNd0]
- >>215
残念ながら 戦闘開始時にイベントで同名の別アイテムに置き換えることで使えなくしたり効果を弱めたりすることはできる
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/26(土) 17:19:09 ID:X4mLv42Y0]
- wikiのDLpassが分からん
初歩的だが教えてくれたら感謝
- 221 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/26(土) 18:21:49 ID:EmxZiiox0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2857.zip
>>203との差分のみ。 「強いスライム」を追加しました。学校フロアで出現します。
- 222 名前:216 mailto:sage [2008/04/26(土) 18:31:04 ID:U8Ygv1M40]
- >>218
ありがとうございます!
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 18:32:58 ID:X4mLv42Y0]
- >>221
感謝する。
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 18:35:32 ID:X4mLv42Y0]
- これってパッチをニコニコRPGのフォルダにぶちこめばいいんだよな?
こういうの取り扱うの初めてでよく分からんから教えてくれ。
- 225 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/26(土) 19:09:08 ID:EmxZiiox0]
- zipをアーカイブソフトで開いて中身をニコニコRPGのフォルダに解凍すればおkです。
ただ、zip自体(もしくはzipの中身)も別の場所に保存しておいたほうがいいと思います。
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 19:55:05 ID:U8Ygv1M40]
- なぜか射命○に阿部さんのくそみそテクニックがきくのですが・・・
最新のパッチは当てています
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:07:19 ID:F8qEiwir0 BE:215995133-2BP(30)]
- とりあえず第三章のパッチはいつくるんだ?
- 228 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/26(土) 20:11:55 ID:EmxZiiox0]
- 3章配布されてからでないと作りようがないですね。
一応、世界追加以降は3章配布後の事を想定してアドレスを離すようにしているのですが…。
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:33:35 ID:SwaRTbRi0]
- ホテルていうかmap206はどこにあるの?
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 22:08:38 ID:X4mLv42Y0]
- >>225
感謝感謝!
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 22:50:07 ID:X4mLv42Y0]
- なんか変わってないんだが…キャラクターとマップ以外にいじるものってある?
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:07:20 ID:X4mLv42Y0]
- これって全員MonsterかFacesetどっちに入れるんだ?
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/26(土) 23:17:01 ID:La+6TP8a0]
- 神エイプ→エイプリバースの間のところで保存しちまって
エイプリバース戦→ラインデスに引っかかり終了→ゲームオーバー→エイプリバースのループにはまっちまったんだが どうしたらいいんだ? 助けてくれ
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:31:00 ID:7X1jNr6A0]
- 嫁補正対策の技を用意し若干のバグ修正。
enjoi.blogdns.net/up/src/2861.zip 中途半端に改造グラとかあります。
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:31:43 ID:7X1jNr6A0]
- >>233
書き忘れスマン・・・俺がうpしたものを使えば負けても大丈夫になってる。
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:40:34 ID:V1Kq4ZNd0]
- ところで作者の見解が出てからは修正だけにして新しい要素を作るのは自重してるんだが
新しく作ってる人はどう考えてるの?
- 237 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/27(日) 00:12:32 ID:gv4mIvzv0]
- 完全版でるまで作っておくだけ作ってとりあえず動かない
丸被りに確実にならないと個人的に認めたやつだけ追加要素ですでに イベントや戦闘やアイテム等を構築してるが、 被る可能性があるやつは保留状態。 このままだと俺のキンタマは仕様変更可能性大 属性低下の項目、スクリプトがないから。
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:16:59 ID:KM0EY5bX0]
- VXって良く知らんが属性の耐性変更がないのか??
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:25:04 ID:tMtMF7Qg0]
- どのパッチをDLすればできるんだ?URL載せてくれ…
もう3時間ぐらい困ってる
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:39:39 ID:Exsa7Vss0]
- 一週目、サトシとオワタ王のみ撃破済
この状態でキョン子倒した後すぐに長門のいる部屋に入り 買い物(おでん数個)してセーブしたら部屋から出られなくなったんだが…。 このスレに出てるののどれを入れれば直るだろうか…。 すまないが教えて欲しい。 verはwikiの「非公式パッチDL〜開始までの手順」に現在の最新版とあったやつ(Ver1.22B)
- 241 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/27(日) 01:00:02 ID:gv4mIvzv0]
- >>238
2000であった属性低下という項目はないし スクリプト配布してるサイトは現在見つかってない。 ただ、属性の耐性強化とかはステートでできるし、 装備品での属性強化、弱化、吸収はスクリプトでできる。 2000であった項目がXP/VXでなくなって スクリプトやイベントで補わざるを得ない処理は結構多い。
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 01:53:21 ID:1PERcI2o0]
- いくつかの問題を修正しました
神エイプマン戦後セーブできないように修正(キョン戦と同じ) 学校風エリア内の敵配置を若干修正 キョン戦後に長門に話しかけるとキョンと再度戦闘可能に ドアラ戦の前のシステム音楽関連がビリー戦前のコピーだったのを修正 ネタとして戦闘アニメ用素材「全部谷口」を追加 追加装備「燃えないアフロ」データのみ enjoi.blogdns.net/up/src/2863.zip >>217 ラピュタ表なら改造グラ必要ないようにしました >>226 効かないように耐性を上げました >>229 MAP206を入れときました >>240 キョン子なんてのはいないはずなんだが…はて? 一応S0S部室からは出れるようにはしてみた
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:02:46 ID:7KJtnTqK0]
- >>240
一番下で決定ボタン押せば外に出られる。 ちなみに>>221で直ってる。
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:17:37 ID:7KJtnTqK0]
- ところでスライムに何やってもダメージ与えられないのは仕様?
何故かキンタマやってもガチホモ攻撃が通らないし。
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:23:16 ID:1PERcI2o0]
- >>244
強いスライムはドアラと同じ全耐性Eの完全防御 なのにドアラのような弱点がないから困り者 正直あのエリア向けの敵ではないね どっちかというと世界とかのいるエリアの敵だろアレ
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:28:55 ID:7KJtnTqK0]
- 全耐性Eなのは分かるけど、キンタマやってもガチホモ攻撃が効かないしハレ晴れやってもみくるビームが効かないのはどうしたことだ。
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:29:51 ID:KM0EY5bX0]
- 強いスライムって基本不死身ってことか??
でもロックマンの究極奥義ならダメージ与えられるけど それからwiki見て長門のHPが45000とかあったけどあれって変数無しでか??
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:40:41 ID:1PERcI2o0]
- >>246
防御も999だから防御無視以外ダメージが通らない >>247 恐らくはそうだと思う、一応ダメージを与える手段はあるけど製作者の意図がよくわからないのでなんともいえないね wiki内のデータでHPに()がついてないのは素のHP ()つきは変数操作がほとんど っていうかいまさらロックマンの究極奥義見たが なんだあれふ
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:44:14 ID:KM0EY5bX0]
- >>248
なら今度俺も含めた体験版使いのためにフレームモンスター(HPが素で5桁あるモンスターでこれを使ってモンスター作ればいい)を用意しておこうかな?? ロックマンの究極奥義は元ネタのままだと一切使えなさそうだし逆に条件満たし続ければ嫁補正以上に大変なことになるだろうと思うからあれでいいと思う
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:48:01 ID:1PERcI2o0]
- >>249
じゃあHPが10000と20000と30000のテンプレでも用意しておくかな 後は変数で何とかするようにすればいいし
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:54:48 ID:Z3IQopb80]
- MAP206があるけどなぜかいけない
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:55:42 ID:KM0EY5bX0]
- >>250
やろうと思ったけどやってくれるならお願いします。 一応4万のを作っておけば1ターンで瞬殺されることはないから(即死除く)そこまでやっておけば大丈夫かと それとwikiとか大分古いデータあるけどあれ修正したほうが良くないか??
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