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NiVE愛用者スレ2 【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 14:07:50 ID:YC6ccsBy0]
NiVEについて意見交換するスレです

NicoVisualEffects本家
www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage

■起動できない・読み込めない・書き出せない・何がなんだかetc.…
以下参照
www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FAQ
・NiVEのreadme.txtおよび操作説明
・ニコニコで「ニコニコ動画講座 NiVE」でタグ検索
・ニコニコMAD制作初心者向けスレのテンプレ
  (pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206638465/1-10n)
■コーデックの質問はコーデックのスレへ
■動画編集に向いてないから糞だな!
NiVEは比較的、動画の編集よりも動画の加工に向いています
(各作業に的したソフトを使い分けましょう)
■AEじゃないから糞だな!Premiereじゃないから糞だな!
AEやPremiereをご使用下さい
■AEを超えた!NiVEはAEを超えたぞ!
引き続きご愛用下さい
■わかんないからやり方教えて。
だが断る(自分で探そう、考えよう、やってみよう)

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:11:06 ID:zHssQQ5G0]
素人な質問でなんなのですが、
nShineって、光の向きはそのトラックの画面中央へ、で固定なのでしょうか?

かんたんなエフェクトサンプルとして
www.cvalley.co.jp/ae_plugin/trapcode/movies/shine_electric.mov

に似たもの作ろうと思ったら光が斜めに伸びる感じになって。

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:25:28 ID:zHssQQ5G0]
>>116
画面中央に向けて固定だとすると、
テキストの方を動かして、カメラ用意してテキストと平行移動させることに
なるような気がしますが、何か使い方間違っているような気がして。

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 22:26:20 ID:Voc8DA09O]
>>116
いや…普通に「光源」ってあると思うんだが…

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:21:10 ID:ulqbejUm0]
>>116
光源を動かせば光の差し込む方向が変わるべ

身近な光源で影の動きを見れば良いかと

120 名前:nShineのひと mailto:sage [2008/04/10(木) 00:47:54 ID:vuS6Vmg70]
ていうか、今テストしててバグに気づいてしまったので直しますwww
・マスクやトランジションで消えた部分が無視される
・何か影みたいに黒い部分が出る
しばしお待ちを。

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 01:19:09 ID:Ql9HNY9Q0]
>>119
試してみて、
・光源を左に動かすと光は左奥から右手前
・光源を上に動かすと光は上奥から下手前
となるので、
光は常にそのトラックの画面中央に向かう、と解釈しました。

で、光を単純にどこかの点の奥からまっすぐ手前へ、としたい場合は
光源ではなく、光が当たるものそのものとカメラを動かすしかないのかなあと。

「+」の字で光源の位置示す形にしたプロジェクトファイル作ってみますね。

・・・と思ったら
>>120
了解しました。

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 02:13:57 ID:fuuciZS90]
サンプル投稿 リニアワイプ使って >>23 の0:20の小さい窓を模倣。
www.nicovideo.jp/watch/sm2949851
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00012.zip.html
できることはできるけどちょいと面倒。

丸い窓も放射状ワイプ使えば作れるかもしれないけど残念ながら上手くいかなかった。

123 名前:nShineのひと mailto:sage [2008/04/10(木) 03:09:50 ID:vuS6Vmg70]
直しました。サーセンw
www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00017.zip.html

ついでにTrapcodeのデモ再現。
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00013.zip.html

>>121
ああ、「光の向いている方向」が中央固定か、ってことか。
というよりも、「指定した座標を中心に放射状の光を放っている」と思ってください。
光源の座標よりも右にあるところでは右側に伸びるし、
左にあれば左側に伸びます。

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 03:18:43 ID:DGojWDnK0]
>>123
こんな時間まで…なんという乙!



125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 03:39:35 ID:Ql9HNY9Q0]
寝てふと目が覚めてスレみたらレスついててびっくり。対応ありがとうございます。

>>123

> というよりも、「指定した座標を中心に放射状の光を放っている」と思ってください。
> 光源の座標よりも右にあるところでは右側に伸びるし、
> 左にあれば左側に伸びます。

 納得です。
 こっちでも、カッコイイものじゃないけどnShineのサンプル作ってみます。


126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 04:11:50 ID:Ql9HNY9Q0]
>>123
Trapcodeのデモ再現見ました。
当初バージョンアップ前のプラグイン使ってて「??」と思っていましたが
バージョンアップ後見なおして初めて不具合の意味分かりました。

マスク使ってnShineの効果範囲を限定するといい感じになるんですね。

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 07:32:00 ID:MEObkRl60]
別名保存で、***1.1 みたいに[.]をつけちゃうと、それ以降の3文字を拡張子として扱ってしまうのね。
ほにゃらら音頭1.01って感じで、変更した物を別名保存したけど、
NiVEから〔プロジェクトを開く〕で見つからないから、おかしいなぁって思ってた。

ファイル名に[.]なんて付ける方が間違ってるんだけどさw

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 09:06:13 ID:SrGiGDLQ0]
フラクタルノイズ実装できたーとかぬか喜びしてたけど、よくよく見てみると
かなりひどいものしか出力できてない件 orz
やっぱり何事も中途半端なまま手を出すのはヨクナイネ('・ω・`)


ということで、あれはしばらく放置していただけるとうれしいです。

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 10:26:36 ID:Ql9HNY9Q0]
nShineのサンプル上げてみました。
何の工夫もないですがエフェクトの紹介にはなるかなあと。

NiVEサンプル nShine使ってみました
www.nicovideo.jp/watch/sm2951577

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 10:39:12 ID:DsGdI+Th0]
>>129
GJ!
初心者的には>>129のようにシンプルな
「このエフェクトはこの効果が出せます」
みたいなのはすごい嬉しいです

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 13:35:19 ID:Ql9HNY9Q0]
>>130
私も初心者だからあのレベルのものしか作れない(^^;)

AVI書き出し中にCPU温度が急上昇します(48→71)。
北森Pen4の限界なんでしょうね。初めてC2Dが欲しくなりました。

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/04/10(木) 14:52:02 ID:Mx3Oybbi0]
>>131
こういうサンプルがあると意見交換のときに助かります。
具体的に動画を紹介できるのはスゴイです。GJ!

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 15:22:12 ID:WjovUKDF0]
すまない、とても基本的な質問なんだが、
字幕トラックってどうやって作ればいいんだ?
何かの画像に上乗せして字幕表示するのはできるけど、
そういうのなしで、純粋に字幕だけのトラックがほしい。
nullオブジェクト使うのかとも思ったが、
nullオブジェクト上だとテキスト自体表示できないようだし…

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 15:28:07 ID:vTGJ7mIK0]
>>133
カラーイメージ使う。カラーイメージをトランスフォームでサイズ0x0にすりゃ字幕だけ表示される。



135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/04/10(木) 15:45:54 ID:Mx3Oybbi0]
>>133
>134氏と同じだが、元画像の上にカラーイメージを重ねてテキスト⇒透明度ゼロでもいける。
元画像が動いても字幕は同じ位置に表示されるよ。
バカデカイフォント(300とか)のときはカラーイメージもデカくしないと切れてしまうので注意。

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 17:22:15 ID:gUQ2/DzrO]
>>135
その方法は今の時点ではアリだが、もし将来のバージョンで
トラックの透明度がエフェクトにも反映されるようになったら
ちょっとややこしいな。
プロジェクトと同サイズの透明PNGを使うのが安定かと。

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 17:29:53 ID:gUQ2/DzrO]
>>128
あ、他にも作ってる人居たのか。
俺も普通の雲模様以外出せずorz
AEのとかどうやってんのかなぁ…

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/04/10(木) 18:16:12 ID:Mx3Oybbi0]
>>136
ってことは一種のバグなのかな?
使い勝手がいいので重宝していたのだが…

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:23:47 ID:gUQ2/DzrO]
>>138
仕様といえば仕様だが、普通はトラックの「マスター透明度」みたいな感覚だからなぁ。

…と思ったがよく考えたら「トランスフォーム」ってエフェクト扱いなんだな。
最上段にあったら今みたいな動作で正常、AEと同じ感覚で扱うなら
最下段にあればおkってことか。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:35:26 ID:gUQ2/DzrO]
ていうか>>128がうp主なことに今気付いたw
本当にフラクタルノイズ実装されてたw

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 21:35:42 ID:0QxLgWpf0]
wikiに参考nvpのまとめ作ってくれ

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 21:46:51 ID:fuuciZS90]
>>123
乙です。nShineは言うまでもなく極座標も重宝しております。

どうやら今回のVerUPでベースにしたカラーイメージのトランスフォームの不透明度が
100のままだと光が超強力になっちゃうみたいですですね。
これが本来の姿だったのかな?

昔上げた適当サンプル>>86は不透明度100なんで見れたものじゃないし
他のあれば不用なので削除しますー。
>>88さんの超カッコイイサンプルもおかしくなるけどカラーイメージのトランスフォームの
不透明度を100→0にしちゃえば昔のままなんで参考までに。
nShineの不透明度じゃないことに注意。

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 21:51:24 ID:fuuciZS90]
>>141
これみれば大体わかるでしょ、そりゃニコニコへのリンクもあれば親切だけど
www10.uploader.jp/home/NiVEM/

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:20:48 ID:AdrCh0/l0]
>>122
>>23のMAD製作者です.取り上げてもらっててちょっと感動しました.

円形のやつは極座標変換してから放射状ワイプをかけ,
直交座標に戻すことでやってます.

マスクにぼかしが入るようになったのでもう要らないと思いますが・・・





145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 02:21:08 ID:QrLcmvae0]
>>142
スマヌ、v1.1.1以前のはいくらブーストしても白い部分ができない状態だったが、
本来は根元部分は真っ白に飛ぶようにしたかった。
多分ブースト値を半分ぐらいにしたら同じぐらいになるかと…。

>>144
ああ、極座標ってそんな風にも使えるんだなぁ、とか素で思った自分がいるw

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/04/11(金) 02:55:41 ID:bSsRHxg20]
リアルタイムプレビューすごいなあ!!
安心して長いプロジェクトを作れるようになった。
うp主さんありがとう!!

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/04/11(金) 06:32:28 ID:bSsRHxg20]
ふいんきで作りました。

『NiVEサンプル PV風装飾』
www.nicovideo.jp/watch/sm2959489

変な時間に寝るもんじゃないなぁw

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 07:53:19 ID:lgI6p4ir0]
>>147
GJ!
説明つきは親切で助かります!
あと野暮だが「NicoNicoDOGA」につっこんでおこうか

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/04/11(金) 08:14:52 ID:bSsRHxg20]
気付いちゃダメ!!w

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 08:33:07 ID:q7EfqKXa0]
>>148
CGコンテストに引っかけてあれにしたんだと思ってた・・>NicoNicoDOGA

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:34:21 ID:TJtlmnwjO]
wikiのバグ報告にも上がっているようですが、
OpenGLでプレビューが縮小されて表示されてしまう件について対処法はないんでしょうか?
皆さんどうしてますか?

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 15:42:58 ID:q7EfqKXa0]
流れ読まずに初心者なサンプル。

NiVEサンプル カラーキー使ってみました
www.nicovideo.jp/watch/sm2961278

アスキーアート駆使した大作がくる前にレベルの低いものをちょこちょこと・・

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 16:36:39 ID:byrR964P0]
動画編集素人だからNiVEサンプルマジでありがたいわ。

154 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/04/11(金) 16:50:43 ID:3KLZjcvt0]
ふらっとC#スレ見てたら良いネタがあったので冷めないうちに。


ver 1.32

・トラック追加時にエラーが飛ばないようにしてみるテストをもっとテスト
・マルチスレッドを使用するエフェクトに対応
・拡張2Dレンダラのマルチスレッド対応と高速化
・負荷の高い処理(ブラー系、グロー関係)のマルチスレッド対応
・forループ展開用ライブラリの追加

フレームごとにスレッドを分けるよりも簡単でちゃんとパフォーマンスアップしたのでやってみた。
テストの結果、C2D E6600で重たいエフェクト(グローとかLightBurst)でフレームレートが 1.5〜2倍ほど上がったw
一応nicoAE.Plugin.ThreadingのParallel.For()を使って簡単にマルチスレッド化できるので、
プラグイン作者の方も余裕があればやってみてほしいです(`・ω・')



155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 16:54:59 ID:q7EfqKXa0]
ニコニコ動画流星群
www.nicovideo.jp/watch/sm2959233

最初と、最後の曲名リストがNiVEつかっているみたいですね。
Ver.1.11使っているって表示ありました。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:00:10 ID:lgI6p4ir0]
>>154
開発進めすぎワロタ
マルチスレッドおいしいです

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:51:11 ID:q7EfqKXa0]
>>154
おつかれさまです。HT効けばうちの北森Pen4でも有効かなあ・・あとで試してみます。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 21:31:46 ID:5t2JPW+m0]
>>154
開発乙です。嬉しいけど早すぎて機能把握が追いつかないw

>>144
122です。作成中ずーっとループさせて見てました。
地図移動しながらペタペタ絵を貼ってくシーンが好きです。

>マスクにぼかしが入るようになったのでもう要らないと思いますが・・・
マスクでぼかしできるようになったのすっかり忘れてました。
マスクで出来ないような動きも入れるべきだったと反省中。

>>151
方法は色々あるけど一例として。

カメラ作成、タイムラインに追加、カメラのオプションの縦視野角を52に設定。




159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:56:14 ID:mlRfjn1M0]
>>128で放置推奨でしたがつい出来心で
フラクタルノイズのサンプル作ってみました
www.nicovideo.jp/watch/sm2966685
でも各パラメータの意味はまったくわかりません

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/04/12(土) 03:02:54 ID:NmHC2nFl0]
>>155
NiVEって書いてあるのに、皆ボートに夢中だったw

>>159
タグにヒロシワタナベが居て最初驚いたけど
おまけを見て納得

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 08:05:45 ID:8ucWKq0b0]
弾幕エフェクト使い方は分かるけど、おいしい使い方思案中。
とりあえず使ったら「弾幕」の黒い字が白い背景を集団で左から右へ・・
変な連想してしまいました(^^;)

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 08:10:02 ID:fWv+/bVI0]
あれ?
タイムラインの所に、マウスカーソルを持ってくるだけでシークするんだけど、そういう風になったの?

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 10:34:28 ID:8ucWKq0b0]
>>162
>>111参照。1.31からですね。地味に嬉しい。


164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 10:39:26 ID:8ucWKq0b0]
>>163
前言撤回。タイムラインクリックでの移動はずっと前からあるし・・
手元の1.32ではクリックしないとその場所に飛ばないです。



165 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/04/12(土) 10:57:26 ID:BHh3qW4Z0]
開発が早すぎるといわれて喜んでる自分がいるw


さて、ぼちぼちいろんな事についての勉強を始めようと思ったのですが、
ガウスぼかしや放射状ぼかしの高速化についてなにか資料になりそうなものって
ないでしょうか?
普通のぼかし処理はたった今笑っちゃうくらいの高速化が出来たのですが、
重み付きのぼかしはどうもうまくいかず、調べても基本的なことしか出てこない orz
重み付きだと[(縦+横)x範囲]回が限界なんですかね…

>>162
フレームカーソルの移動であれば、クリックした後どっか別の場所にマウスカーソルを
持って行ったためにボタンを放したというメッセージがNiVE上に飛ばなかったのが原因かと。
クリック中にwinキーを押してスタートメニューの上でボタンを放すと再現できますね。

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 11:16:15 ID:J5EQfjsn0]
やべー頑張って何かケチつけるとこ考えないと。

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 11:29:20 ID:R9mf77tS0]
>>165
開発が早すぎる

>>162
あれ、うちもそうなんだけど>>163>>165を見るともしかして環境依存なんでしょうか。
勘違いかもしれないので詳しく書くと
「アイテム名」の右の 5 10 15 ... って書いてある行をマウスが通過するたびに
クリックなしでそこにシークされちゃいます。
つまり再生ボタンとタイムラインを行ったり来たりするたびにシーク位置が変わるってことです。
これ、仕様じゃないんですかね?
てゆうかどうも仕様じゃないっぽい?


168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 12:25:45 ID:zskPSZVkO]
春からやる気出しすぎなうp主吹いたwww


AEの「CC Radial Fast Blur」ってのが異常に速くて思わず吹いたが
(E6850にて3000x2000の静止画に適用量100、約19fps)
どうやったらあんなことになるのやら…外人恐るべし。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:07:58 ID:fMrsEG4l0]
>>168
シェアウェアの面目如実かねぇ。
つーか主を煽るな。過労で倒れてしまうw

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:46:43 ID:fWv+/bVI0]
162でつ。1.32でなります。1.31ではなりません。

やっぱり、アイテム名の横の再生位置(?)をシークできる所を一度クリックして位置を選択すると、マウスカーソルを乗せるだけでシークされるようになります。
例えば、200の位置をクリックして、他へカーソルを動かすだけでシークしまくります。
200の位置をクリックして、その場から動かさずにもう一度クリックする(ダブルクリック)で、回避できます。
もしくは、マウスカーソルをシーク位置に置いて、ピンクのカーソルラインが追いついてシーク完了して、プレビュー画面が更新された状態でもう一度クリックすると元に戻ります。
プレビューの更新をしないというか、再生する動画やイメージが無い場所を初シークした時には、勝手にシークモード固定にならない事がおおい。

この勝手にシークモード状態で、トラックの移動をダブルクリックでカーソル位置へ移動できないなどが起こります。

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 14:19:16 ID:ioFtRy+T0]
>>165
いつも開発お疲れ様です。
素早いバージョンアップにwktkしてます。

実は、1.32で、>>162さんと似たような状況になって、なぜかな?と思っていたのですが
うp主さんの
 >>165
 > フレームカーソルの移動であれば、クリックした後どっか別の場所にマウスカーソルを
 > 持って行ったためにボタンを放したというメッセージがNiVE上に飛ばなかったのが原因かと。
を読んで、もしかして関係あるのかな、と思ったのですが、1.30(1.31は試していません)までよりも
タイムライン部の反応が、自分の環境では遅くなった気がします。
より正確に言うと、マテリアルやエフェクトをいじろうとすると、ワンテンポ遅れる感じが強くなりました。
マウスの操作メッセージがNiVEまで届きにくくなっているのでしょうか?

自分の環境を一応書いておきます。
 PentiumM 超低電圧753
 インテル(R) 915GMS Express チップセット
 Windows XP SP2

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 14:30:03 ID:fWv+/bVI0]
ちょっと追加です。
編集する動画やイメージが、ひとつだけでは起こりません。

[アイテム名.   ]|| ||| |5.| | || |10| |||||
▲[img1a  [−]]|□□□□[S■■■■■■■■■■■
▲[img1b  [○]]|□□□□□□□□□[S■■■■■■
▲[img1c  [○]]|□□□□[S■■■■■■■■■■■
▲[wav1.  [○]]|■■■■■■■■■■■■■■■■

例えば以上の時
・0〜9までの位置をシークしても、勝手にシークモードになりませんでした(自分の環境)
・10以降だと、img1bとimg1cが表示onで、重なる場所なので勝手にシークモードになりました。
・で、10以降をシークした場合、前のダブルクリックで回避は使えませんでした。
これは、画面の更新が行われないイメージが重なってる場合だと起こります。

っと、ここまで書いて、試しに他の動画追加してみたら、ならなくなった…。
同じ条件のカラーイメージの重ねでなったり、ならなかったり。
ならなかった状態の物に、動画追加でなったり・・・。
動画一本でもなったり、ならなかったり。(´;ω;`)・・・参考になるだろうか?

Q6600(定格)+P35 Express+XP SP2


173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 14:42:30 ID:JroBU8S80]
多分タイムラインのアイテムに追加エラーの対応がらみで
タイミングによってはLBUTTONUPがちゃんと飛ばなくなったんじゃないか?
NiVEじゃなくても、会社のPCでもまれにウィンドウドラッグしたら
マウスから離れなくなったりすることがあるw

174 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/04/12(土) 14:56:06 ID:BHh3qW4Z0]
うーん、何が原因なんだろう orz
アイテム追加エラーの原因はコントロールノ初期化のタイミングのズレによる
nullな配列へのアクセスからくるぬるぽだったので、特に他に影響を及ぼすような
変更は行っていないのですが…

後関係あるような変更といったら…
マルチスレッドを有効にしてますか?



175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:15:01 ID:8ucWKq0b0]
たしかにボタン押さなくてもカーソルが動くの確認しました。
もうちょっと見てみます。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:18:58 ID:8ucWKq0b0]
確実に再現しました。タイムラインダブルクリックでの位置移動以降
カーソルがマウスの動きに追随してしまいます。

177 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/04/12(土) 15:19:50 ID:BHh3qW4Z0]
原因がわかりました orz

マルチスレッドで処理をさせてもちゃんとウインドウメッセージを処理できるように
Application.DoEvent()を差し込んだんですが、逆にそれが悪さをしてたみたいです。
外したら上でいわれていた現象は発生しなくなったのですが、マルチスレッドで
処理するとプレビューが orz
ちょっと別な方法考えてきます。

178 名前:171 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:45:31 ID:ioFtRy+T0]
>>174
すみません、遅くなりました。
すでに原因を究明されたようで、本当にお疲れ様です。
おそらくすでに不要な、念のための報告ですが、
マルチスレッドはOnでもOffでも同じでした。

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/04/12(土) 18:37:25 ID:NmHC2nFl0]
技術的に何も力になれないからサンプルを作ります。
>152氏にパクったのはナイショの方向で。

【NiVEサンプル 電光掲示板】
www.nicovideo.jp/watch/sm2973043

180 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/04/12(土) 19:51:37 ID:BHh3qW4Z0]
これ以上web上をさまよっても高速化の鍵は見つかりそうもないので今回はここまで。


ver 1.33

・マウスクリックでフレームカーソルを移動するとシークが終了しない事があるのを修正
・ブラー(ぼかし、放射のみ)の高速化とブラー(ぼかし)の範囲の上限引き上げ


レイトレ… ('・ω・`)
こいつは積んでも速度が半端無く遅くなりそうだ。

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:03:56 ID:NRy+W1gM0]
>レイトレ
どこに使う気だwww

3Dオブジェクトを読み込んでカメラと連動…って妄想したことはあったけど
ふと「それなんてjahshaka?」と気づいたw

182 名前:171 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:24:49 ID:PhQ4Py100]
>>180
1.32での問題解決しました!
ひゃっほー!ありがたいです!
快適ウキウキです。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:00:18 ID:fWv+/bVI0]
>>180
ネガつぶし、お疲れ様でございます。

ところで、これは自分だけが感じている事かもしれませんが、[ヒストリー]で作業を戻そうとヒストリーウインドウを選択してフォーカスが移ると、
ヒストリーウインドウのスクロールバーが最上部まで戻ってしまうのがずっと気になっていて面倒で仕方ありません。
しかし、今まで誰も言わないって事は、やっぱ俺しか気にして無いのかな。

[Ctrl+Z]で戻れ?そう致します、サーセン。
新機能追加や高速化への作業の邪魔ばかりしてるな、俺。サーセンw

P.S. もう使わなくなるけど、右クリックで指定できる[トラックの移動]機能の ◎右に移動 と ○左に移動 の左右の位置もずっと気になってた。


184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:18:05 ID:8ucWKq0b0]
>>183
言われて始めて気になり始めました(^^;)ヒストリーウィンドウの挙動
追加で言えば、ステータスバーには取消操作数の表示だけじゃなくて、
戻った場合の現在位置も表示したほうがいいかもしれません。

使い勝手系統の話は作った本人では気づけないところもあるから
言ってみるのは意味あるんじゃないでしょうか。
FLV直接読めるようにしてください、なんてのよりはよほどいいと思います。



185 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/04/13(日) 00:24:44 ID:PTEYfy5E0]
ヒストリーは確かに激しくウザイんですが、フォーカスを持てるコントロールがないため、
スクロール位置を指定できないんですよね。しかも、スクロールバーの情報は取得のみ
しか出来ないため直接セットすることも出来ず… orz
ヒストリーの現在位置と、トラックの移動のラジオボタンの件了解しました。


いい加減縦長もあれだからシャイレイヤーでも積んでみようかな。
コンポジションは… うん、まだ無理 orz

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 00:53:49 ID:hn04jxyM0]
質問です。
キーフレームの間を補完するとき、補完の度合を変化させるにはどうしたらいいんでしょうか?
状態がカクカク変わるのは美しくないので、
最初は変化速度100%で、だんだん減速して最終的に0%にするようにできたらとか思うのですが。

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 01:14:48 ID:st3AfYt80]
1フレーム      30フレーム
 100%         0%

という具合に徐々に変化させたいという意味なら、
1フレーム目のキーフレームを変化点に、
30フレーム目のキーフレームを固定点にすればおk

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 01:25:17 ID:hn04jxyM0]
>>187
んーと、その場合、

1  10  20  30  40(フレーム)
100 67  33  0  0(%)

っていう適用になるわけですが、

1  10  20  30  40(フレーム)
100 40  15  0  0(%)

みたいな感じに、滑らかに終止させたいのです。
数字はテキトーですが。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 01:33:18 ID:st3AfYt80]
変化速度を等速にするんじゃないってことですね


1  10  20  30  40(フレーム)
100 40  15  0  0(%)

↑なら、10、20フレーム目を40%、15%に設定して、
そのうえでそれぞれ変化点にすればいいんでないの?

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 01:37:09 ID:iRNMp/SO0]
新装備のエクスプレッションで、ゆるやかな曲線書くか
キーフレームを終盤ほどたくさん打つしかないんでは?

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 01:37:34 ID:sGgJZ2BT0]
>>188
Flashだと徐々に加速するとか徐々に減速するとかありますね。


192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 01:39:27 ID:hn04jxyM0]
そうか、それしかないんですかねー……
それだと極端な話、完全に滑らかな動きを実現するには
全フレームに設定しなきゃいけなくなるし、
それは設定や修正の手間を考えるととても現実的じゃないので、
補完の加速度みたいな項目で制御できるんじゃないかなーと思ったです。

もし現在そういう項目がないのであれば、
機能追加の要望として出させていただきたいです。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 01:40:28 ID:sGgJZ2BT0]
情けないことにトランスフォームエフェクトの
「補完方法」の意味がよく分かっていません。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 01:41:41 ID:iRNMp/SO0]
マテリアルを動かしつつ、カメラを違う速度で動かせば
キーフレーム大量に打たなくても疑似的減速みたくなるのかな?



195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 01:43:34 ID:sGgJZ2BT0]
>>192
とりあえずエクスプレッションで実現する方向で考えてみましょうか。
ひな形の式に値入れるだけで片づきそうな気がする。

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 02:00:24 ID:hn04jxyM0]
そうか、エクスプレッション使えばいいんですね。
nフレーム目からmフレーム目まででi%からj%まで変化するとして、
任意のxフレーム目で適用される値が
i + x * (j - i) * (m - n) * sin(x)
になればいい、みたいな感じ?

パラメータとして、-1〜1までを指定できて、
-1だと立ち上がりがゆっくりで徐々に早くなる、1だと最後にゆっくり静止する、
とかいうのもあったらうれしいよね。
この求め方がちょっと俺にはわからないので、どなたか知恵貸してもらえたらうれしい。

正直、もし詳しい人いたら作ってくれってお願いしたいとこだけど、
自分の問題でもあるんで、C++ちょっと勉強してみるよ。

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 03:22:57 ID:hwp7DGGo0]
>>196
ほれ。

PointFProperty pos = (PointFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "位置");

//第一キーフレーム(f1 = フレーム・p1 = 位置)
int f1 = 0;
PointF p1 = new PointF(40, 30);

//第二キーフレーム(f2 = フレーム・p3 = 位置)
int f2 = 30;
PointF p2 = new PointF(320, 240);

int Idx = Property.Index;
int df = Math.Abs(f2 - f1);
double Param = 2 * (((30 - (double)Idx) % df + 1) / df);
pos.TypeSafeValue = ExpressionUtils.Ease( f1, p1, f2, p2, Idx, Param);


198 名前:197 mailto:sage [2008/04/13(日) 03:26:16 ID:hwp7DGGo0]
ごめん、間違えてたw

【正】double Param = 2 * (((df - (double)Idx) % df + 1) / df);

【語】double Param = 2 * (((30 - (double)Idx) % df + 1) / df);


199 名前:197 mailto:sage [2008/04/13(日) 03:31:42 ID:hwp7DGGo0]
いかん、寝ぼけてるorz
正しくはこちら。cast無茶苦茶だたw

PointFProperty pos = (PointFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "位置");

//第一キーフレーム(f1 = フレーム・p1 = 位置)
int f1 = 0;
PointF p1 = new PointF(40, 30);

//第二キーフレーム(f2 = フレーム・p3 = 位置)
int f2 = 30;
PointF p2 = new PointF(320, 240);

int Idx = Property.Index;
double df = Math.Abs((double)(f2 - f1));
double Param = 2 * (((df - (double)Idx) % df + 1) / df);
pos.TypeSafeValue = ExpressionUtils.Ease( f1, p1, f2, p2, Idx, Param);

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 07:00:35 ID:FFXtNpvZ0]
>>196
197さんのとはちょと違うがease()サンプル上げたんで参考にしておくれ。

www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00019.zip.html

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 07:11:31 ID:p5/z8UEB0]
何というスレ…!!!

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 09:48:37 ID:oe5iEx860]
>>199 >>200
スゴ。NiVEサンプルタグつけてニコニコにあげてほしいです。

>>185
異常な速度での開発お疲れ様です。
使い勝手系統の話が出てたので便乗しますが、
エフェクトやトラックを削除するときの確認は無くてもよいのでは?
Ctrl+Zが効くわけですし。

203 名前:196 mailto:sage [2008/04/13(日) 12:01:20 ID:hn04jxyM0]
おー!
Ease()関数で簡単に実装できたんですね。
これはわかりやすい。ありがとうございます。

204 名前:196 mailto:sage [2008/04/13(日) 15:01:51 ID:hn04jxyM0]
いろいろ試してみた。

>>200だと、やっぱり始めと終わりがカクカクしちゃうのと、
実は元々俺がやりたかったのはサイズの変更についてなので、
>>199ベースに書いてみたよ。

-------------------------
SizeFProperty size = (SizeFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "スケール");

int f1 = 200;
int f2 = 300;
SizeF s1 = new SizeF(10, 10);
SizeF s2 = new SizeF(100, 100);

int Idx = Property.Index;
double df = 2 * Math.Abs((double)(f2 - f1));
double Param= 2 * (((f2 - (double)Idx) % df + 1) / df);
size.TypeSafeValue = ExpressionUtils.Ease(f1, s1, f2, s2, Property.Index, Param);

-------------------------

ところで>>199
double Param = 2 * (((df - (double)Idx) % df + 1) / df);
じゃなくて
double Param = 2 * (((f2 - (double)Idx) % df + 1) / df);
じゃない?




205 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/04/13(日) 17:31:18 ID:/SgjczpZ0]
使い込み系強化のためいつもよりちょくちょく顔出しててウザイかもしれませんがご了承ください orz

ヒストリーウインドウの巻き戻りの件ですが、MSDN漁ってたら解決しました。

>>202
了解です。 やっぱり使い込み系は作り手側はなかなか気づかないもんですね。
一応それなりに使ってるつもりではあるんだけども orz


さて、皆さんをさんざん悩ませてる1つプロジェクトデータの互換性について重大な質問があるのですが、
どちらが良いか意見を聞かせてください。

1、次ぐらいのマイナーバージョンアップで1.3系までのデータを切り捨てて今後ほとんどのバージョンでの
  互換性をとれるような仕組みを取り入れる
2、現状のように、新しい機能の追加によりプロジェクトデータに変更が必要になったときに変更する


現在NiVEサンプルで盛り上がっているのでいつ導入するかはまだ考え中ですが、あまり先延ばし
にすると過去の遺産の活用が出来なくなりそうなのと、ようやく方法が思いついたのでちょっと
出してみました。
//XMLSerializerで全部のデータをシリアライズできればこんな問題は… orz

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 17:50:14 ID:sGgJZ2BT0]
>>205
出来れば、ですが、
・次のバージョンで1.30までのデータをテキスト形式にエクスポートする機能を入れる
・その次のバージョンではインポート機能を入れて適当に取り込めるようにする。
 直接の互換性はとれなくてもいいです。

個人的には、アイテムとトラックががちがちに結びついている、1.20より前の
バージョンのプロジェクトファイルは、過去データの再生用にしか使えないので
exeだけ残してくれればなんでもいいです。



207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 17:57:23 ID:D74L6S++0]
PNGの周りが透明の黄色い円があるとして、それをぼかそうとしてブラー(ぼかし)
使ったんですが、黄色い円のまわりに暗い色の縁取りができてしまいます。黄色と透
明が混ざって段々ぼやけて薄くなっていくのを期待していたのですが、うまくいきま
せん。レンダラの設定の背景色が黒だと期待どおりなのでもしかして透明色は黒とみ
なされるんですかね?PNGの透明色の設定が悪いのか、もしくは違うエフェクトで対
応する方法があれば教えてください。

>>205
206さんの意見に一票!

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:11:07 ID:oe5iEx860]
>>205
>>202の採用ありがとうございます。

プロジェクトデータ互換性についてですが、正直1と2の明確な違いがわかりません。
1でも将来的にまた互換性が取れなくなる可能性はあるわけですよね。
個人的な、しかも感覚的な意見になってしまい申し訳ないのですが、
思いついたことがあるならガンガン取り入れていくべきだと思います。
というか、うp主的に今後の開発がしやすいほうを選んでもらうのが
利用者としては一番幸せかなーと。
過去への執着が進歩の足枷になるなんて嫌なんだぜ?

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:11:55 ID:dO6CTmdv0]
>>205
>>206 さんの書かれているようなエクスポート・インポートがつけばベストでしょうが
それなしでも、旧バージョンのexeさえ手に入るようになっていれば
(1)の選択肢で良いような気がします。

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:18:58 ID:TVjdPb19O]
それか簡単なコンバーターを作ってくれればいいんだが。

211 名前:gtk2k mailto:sage [2008/04/13(日) 18:33:04 ID:/XkztRXh0]
XMLSerializerに出力するデータは属性で制御できたはず。@ITでそんなことを読んだ記憶が・・・

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:39:29 ID:oe5iEx860]
>>207
「暗い色の縁取り」がよくわからなかったんですが、これじゃダメですか?
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00020.zip.html

213 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/04/13(日) 18:41:29 ID:/SgjczpZ0]
>>206
実は、テキストで書き出すためのクラスがXMLSerializerだったりするのですが、これだと
いろいろと制約が大きく、エフェクトに関するデータがほとんど書き出せないためプロジェクトデータ
としては全く使い物にならなくなります。
このため、BinaryFormatterというデータをバイナリで書き出すクラスを使っているのですが、
これだと名前空間が変わったりデータのアライメントが変わるだけで読み込めなくなるという問題が… orz

>>208
それぞれについて詳しく書くと、
1、1.3系までのデータをさっさと切り捨てる代わりにプロジェクトデータに上位互換性を持たせる
2、1.3系までのデータはもうちょい長生きさせる。その代わりいつ切り捨てられるかわからない
という感じです。
それぞれの問題点は、1だとせっかくサンプル祭りで盛り上がってるのにそれに水を差す事に
なりかねないということ(バージョンアップまで待つとか)、2は、今までのようにプロジェクトデータ
の互換性が無くなることで新しい機能を使いたくても使えないというような感じでしょうか。

>>207
確認しました。
どうやらpngのアルファ部分は黒(0,0,0,0)になっているようです。ちょっとぼかし側で修正してみます。

>>211
NiVE本体側のデータは属性で管理できますが、エフェクト側は本体からはどうにも出来ないため
運任せに…
List<>がシリアライズ出来ないってどういう事だよ orz

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:41:45 ID:/qJg/rUS0]
質問です。
字幕をロゴ作成ソフトで作り、背景色を透明にしようとしているのですが、どうすればよいでしょうか?



215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:45:15 ID:iRNMp/SO0]
>>207
背景の黒が透けて見えてるだけなんて事はありませんか?
アルファのみにブラーをかけてませんか?
グローで無理やり白っぽくする事は出来ますけど、特定の色だと
色自体変わる事もありました。
>>205
長い目で見れば@のが手間を減らせるようでしたら@希望です。

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:21:35 ID:D74L6S++0]
>>212
おー、背景白でも綺麗にぼやける。
簡単な図形なら絵描く必要ないんだなあ。
>>213
すいません。お願いします。
>>215
>>213にあるとおりPNGでしか起きない問題みたいです。

しかし絵描く必要なかったのか。みんなNiVE使いこなしてんだなー






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