- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
- ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
- 82 名前:76 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:23:25 ID:d9F7V8t40]
- >>79
一応いじったのは アイテム 特殊技能(20氏の追加敵分) 敵キャラ 敵グループ コモンイベント ぐらいかな? こうなった原因を調べてみるので76のは落とさないようにしてください。
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:45:25 ID:ippr8yHN0]
- >>78
nicoRPG
- 84 名前:76 mailto:sage [2008/03/17(月) 20:18:19 ID:tgjWMWT90]
- 申し訳ない…
>>79氏以外で無効な主人公が表示された方はいないでしょうか? もしよろしければ、そのセーブファイルをいただきたいのですが。 自分のデータだと 古いセーブファイルで問題なく動いてしまいますので…
- 85 名前:74 mailto:sage [2008/03/17(月) 21:11:12 ID:cqBnu2nU0]
- >>84
もう一度こちらで結合しなおしてみます。 それと装備変更を数値に変換する作業はやっぱり独自に仕掛けたほうがいいような気がしますけど
- 86 名前:76 mailto:sage [2008/03/17(月) 21:41:22 ID:tgjWMWT90]
- >>76から無効な主人公が表示以外のバグを修正しました。
・74氏の非公式追加アイテム3種類を全部持ってるとおでん売ってる店の品物が追加がないのを修正 ・46氏の追加敵が出ない。 ・ボス連戦のnice boatのHPが99999なのを修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205756977.zip/attatch >>74 申し訳ない 私のパッチはデータベースが56氏のもの マップ188(ラピュタ)は20氏のもの 新規に追加したマップ192は3スレ842氏のマップ188をコピーしたもの という混ぜこぜなものなので不具合の見落としなどあるかもしれません。 ロックマンの装備変更イベントに関してはほぼ手を着けずにコピーしたものなので 数値の変換などについてはわからないです。
- 87 名前:74 mailto:sage [2008/03/18(火) 02:23:48 ID:QPPkQTr80]
- >>86
今度は無事プレイできました。 今アイテムのアドレスの乱れやボスでのバグとかBGMのバグとかを大幅に見つけたので修正してます。
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:12:22 ID:Vb6QUjJ00]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205831478.zip/attatch
スタンド使い追加 それと>>86でまほうと戦えなかったっぽいんで直しといた
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:13:54 ID:QPPkQTr80]
- >>88のと昨日まで作ってた新敵を統合
今は使用しない画像は次の強化イベントへの複線みたいなものです。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205838692.zip/attatch 注意書きにもあるけどアイテムや技のアドレスはおかしな所にあっても弄らないか、習得欄も完全に書き換えてください でないと技がおかしくなるので。またテスト用アイテムを作ったけど人によってはそれを手に入れるかもしれませんが手に入れたらラッキーと思ってください
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:17:43 ID:Vb6QUjJ00]
- >>89
そういえば>>88の追加状態異常を技やアイテムで回復できるようにしたんだけどそこは大丈夫?
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:24:56 ID:Vb6QUjJ00]
- そうそう、Wなのはクローショットだぞ
- 92 名前:89 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:41:50 ID:QPPkQTr80]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2380.zip
いつもと違う所に追加状態異常修正をうpしました >>91 あれはわざと2作品間のものを混ぜてます。後の非公式キャラは前からあったから今度ネタにさせてもらおうかなと考えてます そのうちタイガーモスとかも使うかもしれません
- 93 名前:\(^o^)/を追加した者 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:43:46 ID:v7oPZ99l0]
- 強化イベントを追加。裏ラピュタで上(表で魔王がいたところ)へ。
ttp://upload0.dyndns.org/up/2/_/jump/1205851237.zip/attatch 戦闘BGM追加してたらサイズが大きくなったので2のほうにうpろだを変更。 (サイズの大きいファイルは毎回パッチに追加していると負荷がかかりまくるので 分散したほうがいいかも) あと、パッチ識別用にバージョンNoをつけてみました。
- 94 名前:\(^o^)/を追加した者 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:54:40 ID:v7oPZ99l0]
- 93で追加したステータス異常の処理にバグを発見したので修正。
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205852014.zip/attatch ちなみに今回の追加パッチは92のを元にしています。
- 95 名前:\(^o^)/を追加した者 mailto:sage [2008/03/19(水) 00:07:22 ID:RbybyDne0]
- と思ったらまだ直ってなかった。あと注意書きに書き忘れがあったので追加。
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205852607.zip/attatch *>>94およびこのパッチはRPG_RT.ldbのみなので、事前に>>93をあててください。
- 96 名前:92 mailto:sage [2008/03/19(水) 00:53:47 ID:bkQ2DGkW0]
- >>95
まだDLできてないんだけど今回の対象は誰?? 阿部と古泉と言葉はすでにネタまでは考えたんだが
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 01:32:23 ID:wB9vRzpN0]
- 非公式パッチはmod_uploaderが定着してるが、いつも決まって
セッション数が制限数に達しているパッチがあって困るのだが何とかならないのか
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 09:39:19 ID:bkQ2DGkW0]
- 結局無効なマップとか言って何も出てこないんだけど・・・
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 11:39:49 ID:FOZ3tekn0]
- なんか感想のレスが全然無いが難しく作りすぎてクリアできないのだろうか
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 12:29:42 ID:yBk0D+ZH0]
- 感想ないようなので
一応一通り戦ってみた感想だしてみる(>>95パッチの時点) 長文です ・まほう 状態異常のずれが直ってないので倒せない(なのは用にあった100%成功のバインド入りになってるねばねばで100%アウト) ・きかい マグネットがうざいことこの上無い 倒せないこともないが、時間がかかる。 こっちも状態異常がずれている(炎上が空白になってる) ・爆弾魔 取り巻きを倒せばほぼ勝ち ・ヘタレ カエルの回復量に吹いたw 力押しで何とかなる。 ・迷惑 取り巻きが問題外 作った人はどう倒したか聞きたい。 ・壊れ能力 スタンドの攻撃力は異常 取り巻きは何とかなるがHP高すぎて投げそう(5桁二体はやりすぎ) せめてHPは共有式にしてほしい。 ・問題外 残鉄剣のカウントダウン終了までこっちが持たない。 ・ボス連戦 ドーピング効果が残る。 Lv5の時点で便利なキャラでないとエアーマンで詰む。 後半は意外と楽。 全体的に見て ・火力が高くなってきた(それでも自由には及ばないが。) ・HP高すぎ(社長基準で見すぎ) ・全状態無効はともかく弱点属性がほしい(結局ごり押しメインになるため) >>76で直してあった状態異常関連とロックマンバグが元に戻ってるね きかいとまほうとまともに戦えないや。
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 12:59:12 ID:FOZ3tekn0]
- >>100
スタンド使いは本体倒せば全滅するぞ 迷惑は本体は弱いからとりまきを倒せれば何とかなる・・・はず 回復量が少ないから強力な全体攻撃で全滅させられるはず とりあえず迷惑のとりまきの技の頻度ときかいのねばねばマシンの効果を変更 92をあてたうえでさらにあててくれ ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205899089.zip/attatch
- 102 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 14:44:09 ID:RbybyDne0]
- >>92のうpろだに追加。
強化イベントを新たに追加。裏の竜巻のメニューの一番下。 >>93-95の追加のバグ・不具合を修正。>>101の内容も反映。 ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2392.zip >>93との差分のみなので、先に>>93を。
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 14:51:57 ID:U3FUB9coO]
- これってどーやって落とすんですか?
何かForbiddenってとこに飛ばされて、パス入力画面に行かないんですが
- 104 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 15:04:22 ID:RbybyDne0]
- >>100
感想乙です。 こんな感じで感想送っていただけるとうれしいです。 バグについては、76→86→88→89→92→93→95の順番ですが、 新敵統合の際に不手際があったのかもしれません。 >>93-95の新フロアはまだ未プレイのようですが、かなりバグが多めなので>>102を あてておいたほうがいいです。 >>103 あれ、>>102ならURLを打ち込めばすぐにダウンロード画面に入れますが…。 ブラウザがおかしいか、うpろだの方がアクセス制限しているかも知れません。
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 15:39:23 ID:U3FUB9coO]
- >>102は落とせるんだけど
>>93がそーなって落とせないんですよ
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 15:39:37 ID:FOZ3tekn0]
- 今気付いたけどスタンド使いの戦闘アニメが無しになってるな
DIOの無駄無駄ボイスと切る音を何度も流す奴だったんだが
- 107 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 18:00:47 ID:RbybyDne0]
- >>105
今やってみましたが>>93は落とせました。セッション(ryにもならず。 ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2396.zip レベル調整をキャラ毎にできるようにしてみた。場所は半透明マリオ部屋の中央。 うpろだを見たら>>92のすぐ上にうpされてるのがリグルCG集で吹いた。
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 18:31:41 ID:bkQ2DGkW0]
- ロックマン強化イベントバグとかの修正は俺が作ったものが反映されるならある意味引換券的な"しるし"があるはずなんだが
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 18:56:03 ID:bkQ2DGkW0]
- 今阿部と古泉のイベント作ってるが戦闘中に入ってくる味方のレベルはどうすれば平均値とかにできる??
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:05:29 ID:bkQ2DGkW0]
- >>107氏の上にこれまで未完成で出来なかった阿部イベント解禁
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205921084.zip/attatch 何度も連投しておいて悪いけどミスがあるかもしれませんしBGMがカオスです 誰か適当なmp3設定してください
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:10:52 ID:bkQ2DGkW0]
- >>110のミス修正・・・
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2398.zip 俺ってダメだ・・・
- 112 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 19:12:09 ID:RbybyDne0]
- >>98
それのことかどうかは分からないが、Ver1.00は戦闘背景の追加を忘れてたために 追加MAPで戦闘に入ると止まるっぽい。1.01以降は大丈夫のはず。 >>108 しるしの交換イベントは存在しているっぽい。 下の死神に話しかけると装備→しるし、上でしるし→装備になる。
- 113 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 19:25:14 ID:RbybyDne0]
- 今落とそうとしたら>>111が消えていた。何故?
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:36:12 ID:bkQ2DGkW0]
- >>113
さっきのはファイルが間違っててちょっと修正中です・・・
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:42:51 ID:yBk0D+ZH0]
- >>110をベースに追加
追加点 ソードマスターこなた仮習得イベント込み(今回追加の敵と戦ったときにこなたがいる場合習得) かがみ戦のBGMを追加。 手札破壊、全裸の適応キャラ以外の耐性を付けた。 ロックマン無限強化バグ修正。 追加敵のダブり配置を修正。 配置のテキスト更新。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205923100.zip/attatch
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:57:35 ID:tdtLwbSZ0]
- 話を少し前に戻すけど無効な主人公のエラーはパッチのCharSetをフォルダごと移動して上書きしたため起こるものだと思われ
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 20:02:52 ID:bkQ2DGkW0]
- 115氏のがDL出来てないので阿部さんイベントの修正分と言葉イベントでのBGM修正
趣味が出まくったりミスばかりでゴメンナサイ enjoi.blogdns.net/up/src/2398.zip
- 118 名前:115 mailto:sage [2008/03/19(水) 20:04:20 ID:yBk0D+ZH0]
- >>116
なるほど、そういう原因だったのか。 あと追記 こなたの強化はレバ剣でのステータス補正のみ。 >>115のパッチは阿部さん関連の中身を見ずにやったので そこら辺で不具合発生するかも。 (阿部さんにも無限強化もあるかもしれません、そこは作った人の修正に任せます)
- 119 名前:115 mailto:sage [2008/03/19(水) 20:18:21 ID:yBk0D+ZH0]
- バグが見つかったので
>>115修正しました。 修正点 今回の追加敵のバーサーカーソウルメッセージミス >>117の装備解除イベント追加 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205925370.zip/attatch
- 120 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 22:49:01 ID:RbybyDne0]
- >>117
BGMが変わってないようだが…? >>119 鬱のほうのメッセージにミスあり。名前は正しいですが「は」が抜けてます。
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 23:15:17 ID:ItIHr9zU0]
- >>119
裏エリア奥の敵と戦うと、背景が開けなくて強制終了する
- 122 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 23:30:46 ID:RbybyDne0]
- >>121
戦闘用背景は>>107のパッチに入ってるから、93→107→119の順に当てれば解決するはず あと、119に新たにバグ。 *追加技を発動した後、別の戦闘でも追加技発動メッセージが表示される *追加敵と戦った後、通常戦闘BGMが追加敵バトルのまま
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:26:37 ID:WKxKoYKo0]
- 今までに強化イベントが追加されたのは阿部、ロックマン、マリオ、古泉、言葉の5人か。
ところで、今までに追加されたボス同士がバトルしたら誰が優勝するだろう? ジャスティスか?
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:27:12 ID:WKxKoYKo0]
- ああ、こなたも入れて6人か。
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:34:13 ID:1erljUQu0]
- >>123
やっぱフリーダムじゃないか?? 今これ系でもっと恐ろしいの作成中だけど
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:59:41 ID:SoMupDmK0]
- 阿部さんの追加敵と戦っていると、
ファイル ヴァン は開けません ファイル エール は開けません って出て強制終了させられるんだが、原因は何だろうか?
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 02:29:23 ID:1erljUQu0]
- >>126
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2407.zip に行けば画像ファイルとかあった。 後シン敵は一見倒せなく見えても全体を見回せばきっと戦えない敵ではないぞ
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 02:47:27 ID:SoMupDmK0]
- >>127
d でも直らない…何が悪いんだろ
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 03:06:08 ID:SoMupDmK0]
- もう一度全部入れなおしたら直りました
お騒がせしました
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 03:22:40 ID:1erljUQu0]
- >>127を当てた後これを当てれば装備解除イベント追加
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2409.zip ただしマリオのはまだ完成してないぜ
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 10:16:32 ID:1erljUQu0]
- キングクリボーの融合技ってどうか防ぐ方法ないか??
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 10:40:13 ID:7F0vtBds0]
- 運命との戦闘イベントってあるの?
それと、「こなたはレバ剣を装備した」ってメッセージが鬱陶しい アクセルシューターの時なんか酷すぎる ガチホモ対決の時の援軍も同じ 毎ターン同じイベントが発生するし 後は>>131と同感
- 133 名前:115 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:07:30 ID:5ethrNSg0]
- 遅くなってしまい申し訳ありません
>>119の修正です 修正点 ソードマスター使用時レバ剣装備のスイッチがONになってなかったのを修正。 ひのダブル疾風剣時にMPが尽きるとメロンパンを食うのを修正。 戦闘後にBGMを戻すのを追加。 戦闘後にレバ剣を回収するようにしました。 ひの戦闘背景変更(今回の追加分にあります) s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205978599.zip/attatch
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:12:24 ID:5ethrNSg0]
- >>132
運命は知らないけど 正義ならラピュタの表右上にいるよ。 裏→表への移動は左下の人魂の選択肢を「いいえ」にしないといけないから 結構めんどうなつくりになってる。
- 135 名前:115 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:16:39 ID:5ethrNSg0]
- >>133にミスがあったので上げなおします
修正点 今回分の戦闘背景の追加分がないのを修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205979325.zip/attatch
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:17:59 ID:7F0vtBds0]
- >>134
いや、敵キャラグラフィックに入ってたから気になっただけ それと、>>133が「不正なID」とか出てアクセスできないんだが……
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:19:23 ID:7F0vtBds0]
- って、>>135が正式なヤツね
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 12:02:51 ID:1erljUQu0]
- >>134
運命は正義と同じ場所で特にイベントは無いけど正直負けイベント級の敵
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 12:21:12 ID:7F0vtBds0]
- >>138
え?「とんでもないの2」が正義なのは分かるけど、他には無いぞ 裏にいる奴はかがみだし……
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 12:34:08 ID:1erljUQu0]
- >>135氏の分に運命戦とかここで上がってたバグを修正
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205984017.zip/attatch
- 141 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/20(木) 13:51:42 ID:WKxKoYKo0]
- 現在、戦闘中にメンバーを入れ替えられるシステムを製作中、、、
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 14:46:53 ID:7F0vtBds0]
- >>140
結局、どこで運命戦なのかが分からん…… 表も裏も調べてみたが…… 簡単な所にあったらマジでスマソ
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 15:21:30 ID:rB4jR7a+0]
- 壊れ能力 の死亡ループってかかったらもう死ぬまで直らないのか?
死亡ループ2人かかってフルボッコされる・・・状態異常回復も効かないし。
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 15:25:31 ID:LaMA61ng0]
- 今ミニゲームをもう一度できるように頑張ってるが作りこみが良すぎてイベント構成がむずかしすぎるwww
しかもスイッチが全部一緒だからわけわからん。作者が改めてすごいと思えた
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 15:27:45 ID:7F0vtBds0]
- >>143
治らないっぽい つーか自由といい、スタンド使いといい、PSY使いといい、倒せない事が前提じゃないか? 世界は倒せるけど
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/20(木) 15:52:55 ID:26p82+Ra0]
- ガチホモ強化イベント後から、阿部さんと小泉がメンバーから外せません
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 16:41:50 ID:5ethrNSg0]
- >>143
追加した状態異常まで回復するものは今のところなし 死亡するか、バーサーカーソウルで優先度が上の状態異常を上書きするしかない。 >>145 ここ最近の追加敵に関しては 正義とかはドーピング込みでチートないとまともに戦えない。 スタンド使いは迷惑と壊れの追加状態異常が便利すぎ&死ぬまで直せないでこっちが詰む。 PSI使いはアンチPSIのひどさと、バズーカの固定ダメージが高すぎてこっちの能力値で軽減できないのがつらい。 クッパは普通、キングクリボーは…。 ひは弱点だけ突けば未ドーピングでも勝てる相手。 世界は言葉がいれば出血するので比較的楽。 ガチホモ追加はまだやってない。 上に書いたとおり、倒せる敵と倒せない敵の格差がひどい。 (全状態異常無効とか、耐性のある属性があっても弱点属性を持たない) 上げる前に自身の正規プレイデータで戦闘テストをして倒せるかどうか確認したのだろうか? >>101さんは >迷惑は本体は弱いからとりまきを倒せれば何とかなる・・・はず >回復量が少ないから強力な全体攻撃で全滅させられるはず って言ってたけど。 確かに倒せばこっちは楽になるが、取り巻き倒す前にこっちが危ない。(追加状態異常が成功率100のものが多い) 強力な全体攻撃(マスタースパーク)でも400ダメージがせいぜい 5000〜8000あるやつ倒すのにどんだけかかると思う?って感じかな? 少なくとも戦闘テストやってから出したとは思えないなー。 >>146 ロックマンのイベントと違ってパーティーメンバー変数をいじってないので プレイヤーからみたら阿部さんと小泉がメンバーにいるけど パーティー編成システムから見れば追加イベント戦闘前にで外れた他のメンバーがいる扱いになってるため。
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 16:44:10 ID:1erljUQu0]
- >>142
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205998996.zip/attatch で表で正義がいたところ >>146 俺も最初はそうだったが何度か編成したら直ったぞ
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 17:18:14 ID:7F0vtBds0]
- >>147
同意 つーか、HPMP999でチートを使っても倒せないという意味だし まあ他の奴も基本的に上の状態が基本だからな…… とりあえず、強い奴の限度としては、 強いけど弱点(斬撃)がある世界ぐらいがいいと思うが >>148 DLパスが分からん nicoRPGじゃないし、niconicoでもないし……
- 150 名前:115 mailto:sage [2008/03/20(木) 18:10:39 ID:5ethrNSg0]
- ひの報酬が出来たので追加しました
修正・追加点 ひに報酬を追加(牙突零式) ひの行動、ダブル疾風剣時に天破壌砕発動してしまうのを修正。 表マップのダブり配置を裏に変更。 ちょっとアレな音声入ってますので注意。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206003993.zip/attatch
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 18:11:34 ID:X/8/ZeGG0]
- >>147
強力な全体攻撃ってのは一回倒してから復活したあとってことで 正直HP多くしすぎたかもしれない もうちょっと倒しやすくしたほうがいいか 言葉とか海馬とかやたら高いダメージ出せる奴がいるから多目にしてみたんだがなあ
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 18:26:49 ID:5ethrNSg0]
- >>151
神父の素数はともかく カエルやパーツの回復が4桁行くから お取り寄せや究極嫁使わないとすぐには倒せないよね。 以前誰かがいってたとおり 言葉、社長基準だとHP高すぎで他のキャラの出番ないんだよ ここをどうにかしないといけないんだよなー。
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 18:32:54 ID:X/8/ZeGG0]
- >>152
強化イベント作るか逆に倍数ダメージに抵抗もたせて威力同じぐらいに下げてHP下げるかしたほうがいいかな 後者のほうがよさげなきがする もうちょっと様子見てから決めるか
- 154 名前:115 mailto:sage [2008/03/20(木) 19:18:08 ID:5ethrNSg0]
- >>150にミスがあったので
上げなおします 修正点 以前修正した項目が消されてたのを修正 ・コモンイベントのレバ剣回収 ・ひの戦闘イベント関連 ・手札破壊、全裸の味方キャラの耐性関連(適応者以外は無効に) ・こなたの剣技(虚空烈風斬など)の戦闘アニメ追加 ・戦闘BGM関連 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206007936.zip/attatch なんか自分の後の人のパッチ当てると ・戦闘グループ ・戦闘アニメ ・コモンイベント とかの追加が反映されてないことが多いね。
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/20(木) 20:00:28 ID:2foS8BDM0]
- 見覚えのあるもののお面が機能してないな
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:27:31 ID:5ethrNSg0]
- >>155
確認したら確かに今回のパッチには入ってなかった。 自分のパッチは自分の前の最新に自分の追加分をコピーするやり方だから そこの統合が出来てないと今回のようになるみたい。 一応手持ちのパッチをあさって お面が機能してるの探してみるかな。
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/20(木) 20:47:45 ID:2foS8BDM0]
- 全員撃破挑戦したが、倒せなかったのだけ書いてみる。
問題外、迷惑、壊れ能力、世界が倒せんな……
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:55:33 ID:tJRIQsqO0]
- アホゲと戦ったらBGMがAdoptionになったところで全員喰われてゲームオーバーになるけどどうしたらいいんだ?
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/20(木) 20:55:54 ID:2foS8BDM0]
- 書き忘れ
マリオイベントもだわ
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 21:00:51 ID:7F0vtBds0]
- >>157>>158
世界は倒せるぞ 斬撃が弱点で大量出血に弱いから、言葉の鮮血でHPを一気に削れる まあ、自動回復してるっぽいけど こなたのソードマスターを使うのもアリ 後は運だけ 全員同時に食われる事なんてあんまり無いぞ 少なくとも、俺の経験ではDQの焼け付く息に比べればマシ ……後は知らん 無理だ
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 21:06:53 ID:7F0vtBds0]
- >>156
そういえば、結局、運命もいないぞ
- 162 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/20(木) 22:14:57 ID:p+soNKWU0]
- >>141で予告したシステムが一応できた。これ使ってボスも作ってみた。
現在他のパッチとの統合中、、、
- 163 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/20(木) 22:21:30 ID:p+soNKWU0]
- >>148が落とせません。パスにnicoRPGやniconicoを入れてもパスワードが違うと言われる。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/20(木) 22:33:05 ID:rslWN47+0]
- あの追加敵にクッパがでてくるパッチってどれですか?
いろいろパッチがありすぎる
- 165 名前:148 mailto:sage [2008/03/20(木) 23:06:19 ID:1erljUQu0]
- >>155
お面は準備中だから そしてDLパスは俺が入力ミスったみたい・・・ s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206021903.zip/attatch 154氏のものにMAP188だけ差し替えてます
- 166 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 00:09:02 ID:I5AE9fwG0]
- 統合完了。>>154のパッチの上に追加(MAP0188は>>165から)。
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2416.zip *メンバー入れ替え機能、レベルチェックを追加 *言葉ボス第二戦&アイテム追加 *言葉ボス前半(アホ毛バトル)に関連した状態異常を修正 *マリオボスに戦闘前後の処理を追加 *琴姫に「復活の祈祷」と新装備を追加(言葉ステージのどこかにあります) *新技用処理ルーチンをボス・追加敵のバトルイベントに追加 注:このパッチを当てた後、言葉ボス第二戦を行う前に、メンバー入れ替え関連変数を安定させるために パーティーの入れ替えを最低一回実行してください(第二戦前のメニューからでも可能)。
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 00:12:41 ID:lJHMvcvv0]
- ミニゲームを好きなだけ出来るような奴を 今作ってるんだが
スイッチ関係だか 始まった瞬間に クリアしてしまうバグが発生する・・・ やはりどこかを ON or OFFしておかないとダメなのだろうか・・・?
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 00:15:29 ID:Z9Sysl450]
- 迷惑、世界は倒せた。
残りの 問題外、壊れ能力は強すぎる。 マリオイベントは運ゲーなのか…? それと、マリオイベントのクリボーの大群が長いと思う。
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 00:28:36 ID:IrUkyz4f0]
- >>166
作業乙。もうじきハルヒの強化イベント作るのでこれの上に被せます
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 00:50:42 ID:Z9Sysl450]
- 問題外、壊れ能力、マリオイベント以外は一通り倒せた。
この3つは難しい。 問題外は本当に問題外。 壊れ能力は頑張ればいけるかも。 マリオイベントは結構きついな。 とりあえず、クリボー大群時が無駄に長い。
- 171 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 00:55:37 ID:I5AE9fwG0]
- >>166に以下バグを発見したので修正。
*琴姫の技が実際には追加されていない *キングクリボーのバリアチェンジが正常に動作しない *クッパ&キングクリボー戦で言葉の追加技が正常に動作しない ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2417.zip
- 172 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 00:56:51 ID:I5AE9fwG0]
- お詫び
キングクリボーが倒せないという声がありましたが、>>171にあるとおり、こちらの設定ミスでした。申し訳ありません。
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 01:01:34 ID:jYjDHpUj0]
- 世界の後のボスで1ターンで全滅\(^o^)/
そのときに、こなたがメンバーにいないのにレバ剣装着表記が
- 174 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 01:12:50 ID:I5AE9fwG0]
- レバ剣はどうやらこなたボスをこなした後にフラグが掃除されてないのでバグるっぽい。
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 01:14:37 ID:jYjDHpUj0]
- 琴姫装備発見したのでリベンジ中\(^o^)/
ロックマンが変身した後の技表記が空白…
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 01:19:48 ID:IrUkyz4f0]
- >>175
またもアドレス弄られたか・・・ ロケットバスターのアドレスをそこに移せばいいんだが
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 01:32:19 ID:Qvgbicv80]
- ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはレベル5デスの対策も完璧にしてCCOと戦っていたと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら、Nice beam.』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ スターライトブレイカーだとかハイマットフルバーストだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 01:33:41 ID:jYjDHpUj0]
- さらに\(^o^)/
琴姫の新装備に対即死効果みたいだけど世界の後のボスには無意味だた…
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 01:57:04 ID:I5AE9fwG0]
- >>173 >>175の指摘を受けて修正。あと、さっそくの報告乙です。
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206032069.zip/attatch 技225〜248は最終技用なのでここにロックマンの追加技を入れるのは個人的にどうかと思ったので 変わりに技455のロケットバスターを覚えさせることに。 >>177 さっそくの感想乙です。
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 02:04:21 ID:IrUkyz4f0]
- >>171の上にハルヒ強化イベント導入
enjoi.blogdns.net/up/src/2418.zip ロケットバスターとかのアドレスは修正しておきましたので。 それとまだ他の敵では使えないので明日まで待ってください
- 181 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 02:09:09 ID:I5AE9fwG0]
- 何か変だと思ったら、大事な設定を統合し忘れてた。
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206032747.zip/attatch あとはまた>>180との統合が…。
- 182 名前:180 mailto:sage [2008/03/21(金) 02:10:12 ID:IrUkyz4f0]
- >>181
>>179見て一応修正中ですがどこを修正してくれたか教えていただけたらこっちで修正かけます
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