[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 07/26 01:44 / Filesize : 290 KB / Number-of Response : 956
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 18:04:46 ID:IolNVUkH0]
神滅斬取得です。わかりました


793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:13:17 ID:mEpiBOis0]
>>792
一応攻略法はあるからそれもチェックした?
たしかに糞難しいけど。
世界は第三形態になったときにザ・ワールドで心臓麻痺にしてくるから
絶望状態の解除を見極めることが重要。
世界を倒した後、芋戦もあるから回復はあまり使いすぎないこと。
芋戦のためにレベルをバラバラにしておくこと。
みんなレベル50だと即死。
ターン数をキッチリメモしておくこと。
詳しいことは攻略にあるから頑張れ。
精神力折れそうになるけどな

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:35:04 ID:4L1S8EtF0]
>>792
とりあえず、書くべきことは>>793が書いてくれてる
あれは一種の詰め将棋だから、戦い方さえ間違えなければ運が悪くない限りはまず負けない
ただ、下手をすると「詰み将棋」になるけど

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:59:00 ID:t0fL9lVV0 BE:1727957489-2BP(30)]
wikiの編集ってどうやったらできるんだ?
文章とかタイトルとかじゃなく広告の張替がしたいんだが

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 19:53:04 ID:IolNVUkH0]
皆さんありがとうございます。
言葉戦クリアしましたが次ので即死しました。
経験積んで頑張ってきます

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:25:19 ID:vAgwwWM60]
>>723に貼ってあるアドレスに飛べないんだが…
スマンが助けてくれぃ

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:55:13 ID:17Dhp6AW0]
ミラーナイトと戦ってて思ったが味方女性キャラにガチホモ属性が効くっておかしくないか??

799 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/10(木) 00:20:29 ID:3mTnlvw10]
ようやく地形タグのID取得の問題が解決して
今週中にマリオステージまるまる移植ができそうだ。
イベントのツクール2000よりはるかに難しいぞこれ。正直いって。
スクリプト使ってるし。
地形タグが解決したから残りのミニゲームはそこまで苦労しないと・・・信じたい。

マリオステージ、ダッシュジャンプができるようになったら
そこだけ動画公開(7話まるまる、敵なし)するかも。
完成版はさらに+αするけど。

800 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/10(木) 00:22:47 ID:3mTnlvw10]
地形ID、これがVX移植上の最大の壁だったので
解決できてうれしいお( ^ω^)



801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:44:55 ID:kcrmHx8+0]
>>799
動画公開はちょっとやばくね?

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 03:25:33 ID:eTCmWwce0]
既知のバグかな?

裏ラピュタのYOKODUNA戦でバーサーカーソウルがバグってでない(その後の別の戦闘時に強制的に最初にでる)のと、
ロックマンがスーパーロックマンになった後、ロケットバスターが残りっぱなしになる。
スーパーアダプターでもう一度スーパーロックマンを覚えさせてから、別の戦闘でスーパー化して倒すと
一応直るが、MP消費0の「」という技が残る。
ちょっと気持ち悪い感じ。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 06:45:54 ID:F6RDQsJe0]
>>799
そこまでするなら一から自分でつくれボケ

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 10:10:42 ID:vNxYHrH20]
芋はタイムストッパーが利くと何度言えば(ry

805 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/10(木) 10:59:24 ID:0A8ZDbbG0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2669.zip

>>754との差分のみ。
>>786>>789のバグを修正。
暗黒長門戦(連戦用)のバーサーカーソウル処理にもバグが見つかったのでそれも修正。
YOKODUNA戦にバーサーカーソウル処理ルーチンを追加。ロックマンのほうは技自体がなくなってるので修正できず。
あと、チートを売却可能にしました。

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 12:27:52 ID:vXuq8cZMO]
1から作るとかぬかす803は
現実知らず


807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 13:37:20 ID:F6RDQsJe0]
>>806
人のケツに乗っかるだけの事を偉そうに語るな


808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:11:45 ID:G/JHC3140]
>>807
煽ってるだけなら帰れよ。邪魔。
お前が一番偉そうだ。
俺は>>799にはwktkしてる。

カイバーマン戦を今さっきやったんだが
バーサーカーソウルをマジックジャマーで打ち消された後に
遊戯「速攻魔法ry」→カイバーマン「甘いわ!ry」が毎ターン続く
ゲームの進行には問題なく普通に倒せた。
ただMPが消費していたかどうか確認してないから一応チェック頼む。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 18:17:21 ID:TjebG2D/0]
技の「スパキング」が使えないんですがこれはバグですか?
それともまだ使えないんですか?

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:22:09 ID:dbmxsqqv0]
GXのエド・フェニックスのモンスターって再現可能かな??



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:56:48 ID:FQ01ilcg0]
いくつかの問題を修正しました。

修正、追加点
拍子抜けな敵その2「神エイプマン」とか追加。
量産型ヒーローのマジックジャマー処理の不具合を修正。
量産型系戦でのバーサーカーソウル後のBGMが変わってしまうのを修正。
ラピュタ戦後「拾い上げる」「アイテム2号」を忘れるようにしました。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207821154.zip/attatch

>>802
その空白の技はおそらくロケットバスターが前に入ってたアドレスだと思う。

>>809
一応ガチムチ属性の仕様を変更して使用可能にしました。

>>810
効果による。


812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:01:31 ID:G/JHC3140]
追記すまんが
仮面を倒した後のリンク加入後
アイテムの欄に
「アクセルパレット」「大妖精の剣」「ゴロンの服」「ゾーラの服」
がある。使用も装備も不可。

>>804
タイムストッパー取得のイベントなんてあった?
クリア後じゃないのか?

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:15:10 ID:VL6zF7gX0]
ドアラ系の追加敵マダー?

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 19:16:48 ID:TjebG2D/0]
エイプマンリバースに勝てないんだが・・・
てか勝てるのか?コレ

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:30:28 ID:FQ01ilcg0]
>>812修正しました。

その他キャラが加入する戦闘イベント後にその装備品が残る問題を修正。
 (竜巻に話しかければ自動で回収してくれます)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207823284.zip/attatch

>>814
前のパッチで攻略法のせとくの忘れました
今回のに入ってます。
倒すことが出来れば「拍子抜け」の意味がわかるかも?

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 19:44:31 ID:TjebG2D/0]
なんて運要素が高い戦闘なんだ!www
できればジェルの攻略法も頼む

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:47:05 ID:FQ01ilcg0]
>>816
狼牙風封剣で2ターン撃破

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:55:36 ID:dbmxsqqv0]
>>804
俺それで倒したから皆が使わないで苦労する意味が分からなかった
ただ言うと対策打たれそうだからずっと黙ってたんだがな

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:05:28 ID:FQ01ilcg0]
ミスがあったので修正。

修正点
神エイプマン、エイプマンリバースのミミズ攻撃が4番目のキャラにあたらないのを修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207825407.zip/attatch

>>818
俺はそれには気づかなかった
っていうか、タイムストッパー習得できたのか。

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:25:14 ID:r8d554hr0 BE:239994252-2BP(30)]
やっぱ皆ボス追加しないと駄目なのかな?



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:30:23 ID:dbmxsqqv0]
今一生懸命過去に作ったある敵に追加要素を作ってる

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:30:59 ID:r8d554hr0 BE:239994252-2BP(30)]
追加要素か…エロイ追加要素つけたんだけどうpする意味あるかな…

823 名前:819 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:31:44 ID:FQ01ilcg0]
>>820
別にそんなことはないと思う
自分なんかはエイプマン出したかったから追加しただけだし
(こっそりゴッドマン拡大やマの追加スキルの布石おいてるけど)
アイテムだけとかでもいい気がする。

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:33:57 ID:r8d554hr0 BE:1175971177-2BP(30)]
アイテムだけってのもldbだっけ?に入ってるの?

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 20:41:52 ID:Uy1RQspe0]
久しぶりに来た俺には、パッチを一部じゃなくて変更点全部でうpしてくれるとありがたい。
ん?既出だっけ?つか無理か?・・・はっきり言うよ。初心者だよ・・・。

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:43:55 ID:DE+oKMBf0]
タイムストッパーは確かだいぶ前のバージョンで本編冥王を倒すと手に入っていた。
バグだったらしく、今のバージョンでは
覚えた後すぐに忘れるように修正されていたと思う。

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:45:13 ID:r8d554hr0 BE:1175971177-2BP(30)]
www.uploda.org/uporg1361727.rar.html
追加分は状態「おねだり」と「じらし」です。
アイテムはエロイ系です。(名前でわかります)
雰囲気を楽しみたい人はどうぞ。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:46:41 ID:0i1cVK1j0]
>>821
むしろ俺が作ったやつを最近の味方の強化に合うように強化バージョン作ってもらいたいな
なんか複雑化しすぎててどうもやる気がしない

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 21:01:23 ID:zjGDCqus0]
リバースエイプマンが倒せねえ…
神エイプマン戦で戦闘不能に出来るのが言葉だけだから、はっきり言って無理ゲー

レベル下げても元のHPが多すぎてどうしようもない…

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 21:24:07 ID:TjebG2D/0]
なんかリバース倒せたんで攻略法を書き込んでみる

パーティは
阿部さん 古泉 こなた ロックマン
強化と特技習得イベは終わらしとかないと駄目ね
当然のごとくドーピングはNG(ただしMPはおk)
レベルは39
神エイプマン戦で阿部さん以外がオワタ状態であることが理想的
最初のターンで
阿部さん 自由

こなた ソードマスター

ロックマン スーパーロックマン

古泉 阿部さんに究極かとかちラーメン

2ターン目

阿部さん くそみそかスパキング

こなた 虚空烈風斬

ロックマン ロケットバスター

古泉 最初はガチホモイツキ次からは自由
以後繰り返し後は運



831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:31:44 ID:r8d554hr0 BE:143996832-2BP(30)]
皆律儀にプレイしてるのな
オレはRPG2000体験版で相手のステ弄ったりしてるぜ
っていうかそうしないと相手のHP高すぎるシナ

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:58:40 ID:dbmxsqqv0]
エドのモンスターを再現しようと努力中だがEヒーローのほうがDヒーローより再現楽そうだな

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 00:36:03 ID:EELq4+qw0]
>>827
入れてみたら「無効なアイテムが指定されました」と出て強制終了するんだが…

834 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/11(金) 01:00:58 ID:3/vA3VmX0]
enjoi.blogdns.net/up/src/2675.zip

ドーピングキャンセル機能追加。HPMPのドーピングがなくなります。
別室のちゅるやさんに話しかけてください。
なお、以前との差分のみです(というか>>819が落とせないので統合できない)。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 01:16:36 ID:1BF7Gmnk0]
モンスター画像で背景が青いのに実際の絵で移らないのはどうやれば出来るんだ??
俺が背景青くした画像作ると背景まで一緒になるんだが

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 01:24:52 ID:3/vA3VmX0]
>>835
ツクールの「素材管理」→「インポート」のときに透明色指定

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 13:09:32 ID:gHxs0a3+0]
誰が誰の強化にあてはまるかわかんね
琴姫も強化できないし‥

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:06:07 ID:gHxs0a3+0]
あ、後もう一つ
状態異常の攻撃の後、技の台詞の次に
(敵の名前)って表示されるんですがどうすれば直るんでしょうか?
例 技発動した後のメッセージ
(使用者)「入れた台詞」
(敵の名前)

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:09:31 ID:gHxs0a3+0]
すまない自己解決

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 16:50:48 ID:1BF7Gmnk0]
今も必死にエドのモンスターを再現してるけど結構カオスな予感がしてきた…
全く関係ないが世界との戦闘BGMっていい曲だけどあれはどこの出典??



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 16:53:14 ID:yEQ08WWs0]
>>840
ダイヤモンドガイの魔法ノーコスト発動とか
デビルガイの二ターン行動不能の状態異常ぐらいしか思いつかないがどういうのなんだ?

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:05:53 ID:1BF7Gmnk0]
俺はドレッドガイとかを出すつもりでいたけどデビルガイも面白そうだな
ただデビルガイでは2ターン動けなくしか俺の技量では出来ない

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:21:43 ID:XMv8O4ac0]
量産型ヤンデレってなんなの?
あれ無理でしょ。
あと神滅斬のかけらってのは何?
一回きりってかまた誠を倒さなくてはいけないの?

844 名前:819 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:32:44 ID:vcEFMJc40]
Ver1.19E8とVer1.19Fを統合したので上げます。

追加点
エイプマンリバース撃破報酬で装備「ゴッドリング」追加技能「ゴッドマン拡大」を獲得するように
新規属性「ヒーロー」を追加。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207906068.zip/attatch

>>827は落とせなかったのでその追加分は入ってません

>>843
神滅斬のかけらは嫁補正と並ぶ超チートアイテム
誰が追加したんだか知らないが
バランス崩すにもほどがあるぞこれ。


845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:47:08 ID:0A4lEKdL0]
神滅斬の欠片はチートの逆バージョン。封印推奨。

ところでエイプマンリバースとの戦闘イベントに出てくる「力解放中(4)」って何の意味があるんだ?
解放して力尽きたら普通に「力解放中(2)」に戻る設定だし。

846 名前:819 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:57:42 ID:vcEFMJc40]
>>845
都合によりHP減少させないためのものです
特別な意味はないです。

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:12:35 ID:gHxs0a3+0]
すいません、初歩的な質問ですが、バーサーカーソウルの成功率やダメージはどうやって変えればいいのでしょうか?
スイッチがバーサーカーソウルを発動したか否かしかないので‥

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:15:33 ID:EELq4+qw0]
>>840
PCゲーム「Atlach=Nacha」より「Going On」
本来は初音VS銀の最終決戦でかかる曲。
曲が3段階あるため、それをさらにアレンジしたKANONRPGの久瀬戦が出典かと

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 00:22:02 ID:kbE+ApbZ0]
闇サトシ戦で最初のターンに、ファイル ボールを開けませんって出ます

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:33:56 ID:kbE+ApbZ0]
>>849は解決しましたが
サトシを倒そうとしたらまんたんのクスリばかり使って倒せません=ミニ八卦炉が手に入らない



851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:45:54 ID:322mtg6l0]
ツクールで一度の戦闘に出せる敵って10体までなんだな…_| ̄|○
エドのモンスターは一応作ったけどちょっと原作再現は殆ど出来なさそう

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 09:49:28 ID:jSMMxqkj0]
>>847
バーサーカーソウルの成功率は変数0061で調節できる
基本は30/40の成功率75%
30の部分をいじれば成功率も変えられる

>>850
パッチについた攻略メモに
魔理沙がいる状態でリザードンまで出したときサトシを撃破できる
と書いてあることから、それ以外はまんたんを使われるっぽい

自分が倒した場合だと
メンバーは魔理沙、アリス、遊戯、言葉
リザードンまでいったらエターナル(ryで凍結させて
サトシに遊戯のラーと言葉の鮮血の結末で炎上と大量出血状態にする
(サトシのHPは非公式wikiのとおり99999なので炎上や大量出血で9999ダメージが出る)
の繰り返しで勝った

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 12:29:18 ID:kbE+ApbZ0]
>>852
ありがたやありがたや

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:09:33 ID:zioGuEV/0]
んでもバーサーカー(ry の成功率いじったひといる?
普通に15回とかでるんだけど。

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 13:22:11 ID:8duKkvcy0]
バグ報告かな?
ラピュタ攻略し終わった後、画面が真っ黒になり、メニューとかは開けるけど、
普通の画面が全体的に真っ黒になり、何もみえない!?

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:23:47 ID:322mtg6l0]
>>855
俺独自で庭園表でも出るようにしたことあったけど(配布はしていない)その時は編成画面出せば直った

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 13:31:54 ID:8duKkvcy0]
>>856
本当だ、直りました^^;
ありです><

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:47:20 ID:xvL3z3210]
ID:F6RDQsJe0
涙目

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:54:16 ID:dKsCP3b70]
>>844をいれたあとに言葉の力の完全解放と、力の解放一回目を使用したあと
鮮血の結末ができなくなったんですが仕様でしょうか?
説明下手ですみません

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:57:06 ID:nke9ur6x0]
ところで追加ボスで一番弱いのは誰だろう?



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:11:58 ID:7MCYcwrc0]
>>860
メタルアレかエイプマンとエイプマリオ

ちなみに追加敵のHPのワースト5は
てゐ(2300)
メタルアレ(2500)
ラピュタ戦のロボット兵(3000)
うどんげ(3400)
エイプマンリバース(4000)
だったりする。


862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:13:23 ID:xqEkYzCI0 BE:1079973195-2BP(30)]
あのー…オレの追加したモリガンは4桁行ってないんですが…

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:22:28 ID:h1aLgRjt0]
>>861
真ん中のハジ (1)
マリオパワーアップイベントに出てくるクリボー (10)
藤堂竜白(手抜きルート) (1900)
如月影次(手抜きルート) (1900)
RIKISHI(手抜きルート) (2200)

を忘れてる。

あと、途中の追加敵だが、7話をミニゲーム飛ばししたときに出てくる敵もHPは1200か1500。

>>862
いつの間にかHPが4000に増えてる。

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:23:29 ID:xqEkYzCI0 BE:359991353-2BP(30)]
>>863
あ、それver.2です。
イベントとか作り方知らないんですけど
ver.1は初っ端から
ver.2は追加ボスで本気を出したモリガン
みたいな風にしようと思ったんですが・・

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:29:46 ID:DRY7WHnr0]
そういや、みんなパルマフィオキーナって封印してるの?
まあそれだけでは無理なボスもいるけど、威力異常すぎるだろw

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:42:34 ID:7MCYcwrc0]
>>865
固定ダメージが999で防御無視って時点でどのボスでも防ぐ手段がないから
どうしようもないけど
超級や最後の審判と比べればたいしたことないから時々使ってるくらいか
(個人的には人間が使えるのは問題だと思うが)

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:49:21 ID:sqW0teL30]
ところで最後の審判は封印されたの?
覚えてはいるんだが使えないのは仕様かな?

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:50:18 ID:h1aLgRjt0]
倍撃に耐性があっても確実に999が出るからパルマのほうが強いこともある。
特に反転冥王が相手の場合。

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:53:20 ID:h1aLgRjt0]
>>867
「物理」が武器属性に変化してるけど神滅斬に物理がついてないので使えなくなってる。

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:07:28 ID:sqW0teL30]
\(^o^)/ナンテコッタイ
まぁ、この際封印でもいいと思うけどね。



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:10:39 ID:7MCYcwrc0]
>>869
需要があるかは不明だけど修正してみた

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208002195.zip/attatch

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 21:48:24 ID:N3WiALX40]
あのすごくいまさらで申し訳ないが
1人づつレベル操作するとこあるだろ?
そこではいをやるとパーティ選択画面になって
4人きめるとなぜか何も起こらないんだ。
だれか解決法を教えてくれ

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 22:14:37 ID:7MCYcwrc0]
>>872
>>844の統合パッチ当ててみたら?

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 22:59:11 ID:Hg0XKFoD0]
二週間見てないとパッチもうわからなくなる.....orz

875 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/12(土) 23:08:24 ID:vn4AAPE00]
ついにマリオステージのジャンプ処理や落下処理が
完成。
あとはステージつくれば完成。

ちなみに本家の処理だとカクカクで話にならなかったので
参考程度に留めて、一から作り直した。
本家とは全く別物の処理をしてますが、挙動は本家と大差ないと思う。
ダッシュ及びダッシュジャンプをつけるにも成功。
本家よりはやさしくなったはず・・・と信じたいところ。

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:18:59 ID:h1aLgRjt0]
量産型ヤンデレ(神滅斬解放版)がいつの間にかチート使わなくなってるな

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:21:49 ID:dQSox7tk0]
パッチがありすぎてよく分からないんだが、本家二章まで終わらせたんだけど
非公式のパッチで二週目っていうかその後プレイできるパッチはどれなんだろう?
いくつか種類あると思うんだけど、本家二章までのキャラのステータスとか引き継げるならどのパッチでもいいので
誰か教えてくださいorz

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:30:35 ID:h1aLgRjt0]
>>877
>>844 で大丈夫
ただし追加要素プレイするときにBGMが鳴らなかったりする

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 00:19:45 ID:Ab0tqvrn0]
今のうち言っておくが次のスレ立てるときは同人ゲーム板に立てろよ?

880 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/13(日) 01:02:17 ID:eEdxgjRn0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208016065.zip/attatch

ドーピングキャンセルの処理に問題があった(パーティー編成データを破壊してしまう)ので
修正しました。mp3以外の差分が全部入ってるので重いです。



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 01:10:59 ID:g8y0vfrd0]
バーサーカーソウルの運命力をいじりたいのですがどこをいじればいいのでしょうか?

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 04:28:53 ID:8EL8hDca0]
>>880
スパキングが使えなくなったんだが・・・

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 05:18:15 ID:9wN1eN870]
>>882
スパンキングを使えるように修正

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208031411.zip/attatch

>>881
>>852参照

884 名前:877 mailto:sage [2008/04/13(日) 07:02:45 ID:YuFPjesQ0]
>>878
遅れた!サンクス

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 14:48:02 ID:h8TGX1ey0]
とりあえず>>844のパッチの時点でしか確認していませんが、CCOが異常に楽に倒せてしまいます。
なぜか素の状態(欝などにかかっていない)だと陰陽弾による閃光が100%決まり全く行動すらさせずに
倒すこともできます。
ためしにやってみてわかったのは、最初のレベル5デスが「全ての愛し〜」より優先度が高いことと
最後の審判がイベント起こさないで倒してしまうと習得できないことでしょうか(普通ありえませんが)。

886 名前:881 [2008/04/13(日) 14:58:53 ID:g8y0vfrd0]
バーサーカーソウルのいじり方は知っていますが場所がわからないのです


887 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/13(日) 15:29:35 ID:eEdxgjRn0]
>>885
今の仕様だと世界や真・長門も陰陽弾でフルボッコにできますw
あと、壊れ能力や自由や反転冥王も難易度が大幅低下。

…まあ、早い話が「閃光」の耐性設定が逆転してるからですが。

「愛すべきものすべてに」は優先度は100ですが行動した後でないと使ってきませんので
最初から閃光で動きを止め続けていると使ってこず、最後の審判も習得できなくなります。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 17:49:07 ID:4jMv2Di60]
>>863
7話のはその当時に合わせて弱く作ってある
実は負けてもあれと戦えば飛ばせるようにしてるんだがな

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 18:02:11 ID:rVE1fs/X0]
こなたがソードマスターを覚えないんだが俺だけかな?
何回やっても何回やってもry

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 18:08:08 ID:g8y0vfrd0]
ソードマスターはフレイムこなたを倒すと習得できますよ



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 18:57:39 ID:0re/qqmL0]
ソードマスターは「ひ」と戦う時こなた居たら仮習得
そのまま倒せば習得かな・・・?

今は反転冥王と戦うとき「なのは」が喋った@バーサーカーでターンが飛ばせずにあぼ〜ん・・・
これの倒し方ってSLBの@にどーまんせーまんで反転させればいいのかな・・・?

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:00:50 ID:wZBRJbDj0]
ハクレイのミコって攻撃喰らわすと「HA☆NA☆SE」って言わないか?w
ネタなのか、バグなのか・・・






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<290KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef