- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
- ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
- 755 名前:ヾ(;03;0)ノ [2008/04/08(火) 16:47:17 ID:9bj2GYLQ0]
- キャラ変更ができない・・・
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/08(火) 16:51:16 ID:3kk/5vJn0]
- ,
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:00:29 ID:QaaGY+Yc0]
- >>754
>>750をダウンロードしたと思ったけどなんかミスってたのかな とりあえず状態異常の優先度をこのままにしてもらえればありがたい
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:04:23 ID:On2fCD7T0]
- >>757
単に>>751のパッチ内にRPG_RT.ldbしかなくてRPG_RT.lmtがなかったためだと思われる。
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:12:42 ID:QaaGY+Yc0]
- 把握した
状態異常のデータってRPG_RT.ldbじゃなかったっけ?
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:15:28 ID:On2fCD7T0]
- >>759
RPG_RT.ldbのほうがデータベースなのはあってる 詳しくはわからないが 2つセットで更新が適応されるらしい。
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 18:20:09 ID:oTMJYjn40]
- なんだかんだ言ってフリーダムを超えるボスって出て来てないんだな。
デスティニーとかも安定して撃破できることが分かってるし。
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:05:11 ID:syUmjuiC0]
- >>754
神滅斬解放後の通常攻撃時に、 「ファイルraguna」は開けませんって出て強制終了するんだが
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:10:33 ID:syUmjuiC0]
- >>762
追記だが2回強制終了して、2回とも量産型ヤンデレとエイプマリオと戦っていた時 量産型エルクゥと戦った時は出なかった
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:18:36 ID:aWt2ag1G0 BE:191995924-2BP(30)]
- パッチあてたけどshift押してもメンバー入れ替えが出来ないんだけど…
- 765 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/08(火) 19:30:50 ID:oTMJYjn40]
- >>762
すみません。アニメ用ファイルをWAWAWAしてたのでアニメ用ファイルのみ入れました。 ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2657.zip
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/08(火) 20:23:24 ID:2t7pIMk80]
- >>764さんと同じ状況です。
冥王戦前のにしないと変更が出来ません
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 20:40:24 ID:BWXlRKDN0]
- バグ報告
ガノンドロフ戦でリンクの特殊技能がおかしい (なぜかバイツァダストがある)
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:07:59 ID:aWt2ag1G0 BE:1343967078-2BP(30)]
- 誠がまるでサタンの様な画像とともでに出てきたんだが作った人に意味を問いたい。
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:10:01 ID:+qaadjbN0]
- 質問ですがMap0199.lmuはどのパッチに付属していたものなのでしょうか
これが無いせいで拍子抜けな敵と戦えないんですが、この敵が入っていたパッチには付属していませんし… 報告 ラピュタ戦でアイテム2号を使うと、機雷が爆発するたびにロックの顔が表示されます
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:32:20 ID:+qaadjbN0]
- 失礼、報告をもう一つ
Wikiではドラグーンが技取得アイテムになっていますが、使用アイテムのままです
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/08(火) 21:34:03 ID:4Ul8Hcn/0]
- 二週目の13話で、琴姫一人の状態で4階にいくと、スパイダーマ等が助けにきますが、その後の言葉戦がどうやっても勝てません。
どうしたら?
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:50:44 ID:4Ul8Hcn/0]
- すいません。sage忘れてた。
それから、神滅斬を入手してないことにするに変更することで言葉戦なくなりました。
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:52:33 ID:syUmjuiC0]
- >>767
元から覚えてた記憶あり 多分ネタ技 >>771 スパイダーストリングスで終了 捕縛状態にすれば完全に行動不能状態に出来るから、後は放っとくだけで自滅してくれる 後、神聖属性に弱いから、バット⇒ううう(ryで3000ぐらい食らわせれた記憶あり 失敗したら諦めましょう ちなみに、同じ理由で仲間になった言葉も敵の神聖属性攻撃にかなり弱くなってる
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 22:10:29 ID:aWt2ag1G0 BE:1943951999-2BP(30)]
- っていうかパッチ追加的ステMAXでも結構時間かかるのな
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:27:46 ID:GgdsOQQA0]
- >>769
確かMap0259.lmuだったかな?それくらいマップ番号が一つだけぶっ飛んでいるのが あるのでそいつをMap0199.lmuにファイル名を変えると戦えたと思う。 でもどうやって倒せばいいのだろうか?拍子抜けの癖になんかやたら強すぎるんだが
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:52:11 ID:7oTXIUzu0]
- >>775
確認しました、ありがとうございます 全員に998固定ダメージがあるから素早いキャラだけで戦闘開始 技を食らったら全員究極コッペパンで回復、あとはパルマや兜割を撃ち続ければ倒せました
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 01:19:02 ID:17Dhp6AW0]
- >>767
俺のときはちゃんと時オカやムジュラのアイテムになってたんだがな 最近アドレスが変わったのかも??
- 778 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 01:27:55 ID:3kqfiCcA0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2659.zip
敵言葉用のドロップアイテムを新しく作ってみた。
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 03:35:25 ID:mEpiBOis0]
- キノコが永久的に出てきて倒せないんだけど。
攻略もよくわからない。
- 780 名前:697 mailto:sage [2008/04/09(水) 12:07:17 ID:AFysKGLY0]
- アイテム2号関連でミスがあったので修正します。
修正点 アイテム2号習得時にロックマンの顔がその後のメッセージに出てくる問題を修正。 エイプ系の敵以外が出現する場合、背景がエイプマンステージにならないように修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207710162.zip/attatch >>779 あれは100匹近く倒さなければならないという苦行 それに時間がかかりすぎて 正直、途中で投げたくなる。
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 13:24:02 ID:C0MZmyD30]
- >>776
情報ありがとう、早速やってみます 後、 >>766とカブるけど、ストーリー本編の冥王戦後2週目にいかずにラピュタに戻ると パーティ変更用のスイッチが切れたままになっていてshiftを押しても無反応になります
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 14:04:12 ID:4L1S8EtF0]
- 拍子抜けな敵は確かに拍子抜けだったな…
やろうと思えば3ターンで倒せるぞ
- 783 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 14:22:25 ID:3kqfiCcA0]
- >>781
ご指摘ありがとうございます。対処しました。 ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2661.zip
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 17:11:46 ID:IolNVUkH0]
- あの言葉のイベントが難しいのですが
もう少し下げてくれませんか?お願いたします
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:32:35 ID:mEpiBOis0]
- >>784
だからスパイダースト(ry それにううう(ryで終了
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:37:01 ID:mEpiBOis0]
- 追記
さっきniceboatと戦ったんだが、遊戯がバーサーカーソウルを使ったとき 表記がniceboatでなくいかつい男子校生になってた。 ストーリーの進行は問題ないから後回しでOKだと思う
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 17:37:15 ID:IolNVUkH0]
- >>785 いやそちらではなくてあの世界戦のほうです
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 17:39:43 ID:mEpiBOis0]
- >>787
世界戦ってどっちの? ストーリーの連打ゲーなのか 神滅斬取得イベントなのか。
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:47:48 ID:17Dhp6AW0]
- これまでのパッチって差分だけでなくフルセットってあるか??
それととんでもないバグとして裏庭園で谷口マップに行く前の選択肢で一番上選ぶとなぜか東方天空城の辺りまで戻される それから同マップで下に行くとき選択肢排除していいんじゃないか??
- 790 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 17:58:09 ID:3kqfiCcA0]
- >>786
今確認しました。どうやら公式版のときからずっとあったミスの模様。 >>789 裏庭園のはムービーON/OFFが正常に機能するかどうかの検証に使ってたのがそのままになってたみたいです。
- 791 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 18:01:04 ID:3kqfiCcA0]
- >>787
本編の連打でしたら、公式wikiのほうをご覧ください。 追加バトルでしたら、裏wikiとパッチに添付の攻略法.txtに書くことは書いてあるので あとは「少し、頭、冷やそうか?」としか言いようがないです。
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 18:04:46 ID:IolNVUkH0]
- 神滅斬取得です。わかりました
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:13:17 ID:mEpiBOis0]
- >>792
一応攻略法はあるからそれもチェックした? たしかに糞難しいけど。 世界は第三形態になったときにザ・ワールドで心臓麻痺にしてくるから 絶望状態の解除を見極めることが重要。 世界を倒した後、芋戦もあるから回復はあまり使いすぎないこと。 芋戦のためにレベルをバラバラにしておくこと。 みんなレベル50だと即死。 ターン数をキッチリメモしておくこと。 詳しいことは攻略にあるから頑張れ。 精神力折れそうになるけどな
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:35:04 ID:4L1S8EtF0]
- >>792
とりあえず、書くべきことは>>793が書いてくれてる あれは一種の詰め将棋だから、戦い方さえ間違えなければ運が悪くない限りはまず負けない ただ、下手をすると「詰み将棋」になるけど
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:59:00 ID:t0fL9lVV0 BE:1727957489-2BP(30)]
- wikiの編集ってどうやったらできるんだ?
文章とかタイトルとかじゃなく広告の張替がしたいんだが
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 19:53:04 ID:IolNVUkH0]
- 皆さんありがとうございます。
言葉戦クリアしましたが次ので即死しました。 経験積んで頑張ってきます
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:25:19 ID:vAgwwWM60]
- >>723に貼ってあるアドレスに飛べないんだが…
スマンが助けてくれぃ
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:55:13 ID:17Dhp6AW0]
- ミラーナイトと戦ってて思ったが味方女性キャラにガチホモ属性が効くっておかしくないか??
- 799 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/10(木) 00:20:29 ID:3mTnlvw10]
- ようやく地形タグのID取得の問題が解決して
今週中にマリオステージまるまる移植ができそうだ。 イベントのツクール2000よりはるかに難しいぞこれ。正直いって。 スクリプト使ってるし。 地形タグが解決したから残りのミニゲームはそこまで苦労しないと・・・信じたい。 マリオステージ、ダッシュジャンプができるようになったら そこだけ動画公開(7話まるまる、敵なし)するかも。 完成版はさらに+αするけど。
- 800 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/10(木) 00:22:47 ID:3mTnlvw10]
- 地形ID、これがVX移植上の最大の壁だったので
解決できてうれしいお( ^ω^)
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:44:55 ID:kcrmHx8+0]
- >>799
動画公開はちょっとやばくね?
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 03:25:33 ID:eTCmWwce0]
- 既知のバグかな?
裏ラピュタのYOKODUNA戦でバーサーカーソウルがバグってでない(その後の別の戦闘時に強制的に最初にでる)のと、 ロックマンがスーパーロックマンになった後、ロケットバスターが残りっぱなしになる。 スーパーアダプターでもう一度スーパーロックマンを覚えさせてから、別の戦闘でスーパー化して倒すと 一応直るが、MP消費0の「」という技が残る。 ちょっと気持ち悪い感じ。
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 06:45:54 ID:F6RDQsJe0]
- >>799
そこまでするなら一から自分でつくれボケ
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 10:10:42 ID:vNxYHrH20]
- 芋はタイムストッパーが利くと何度言えば(ry
- 805 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/10(木) 10:59:24 ID:0A8ZDbbG0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2669.zip
>>754との差分のみ。 >>786>>789のバグを修正。 暗黒長門戦(連戦用)のバーサーカーソウル処理にもバグが見つかったのでそれも修正。 YOKODUNA戦にバーサーカーソウル処理ルーチンを追加。ロックマンのほうは技自体がなくなってるので修正できず。 あと、チートを売却可能にしました。
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 12:27:52 ID:vXuq8cZMO]
- 1から作るとかぬかす803は
現実知らず
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 13:37:20 ID:F6RDQsJe0]
- >>806
人のケツに乗っかるだけの事を偉そうに語るな
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:11:45 ID:G/JHC3140]
- >>807
煽ってるだけなら帰れよ。邪魔。 お前が一番偉そうだ。 俺は>>799にはwktkしてる。 カイバーマン戦を今さっきやったんだが バーサーカーソウルをマジックジャマーで打ち消された後に 遊戯「速攻魔法ry」→カイバーマン「甘いわ!ry」が毎ターン続く ゲームの進行には問題なく普通に倒せた。 ただMPが消費していたかどうか確認してないから一応チェック頼む。
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 18:17:21 ID:TjebG2D/0]
- 技の「スパキング」が使えないんですがこれはバグですか?
それともまだ使えないんですか?
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:22:09 ID:dbmxsqqv0]
- GXのエド・フェニックスのモンスターって再現可能かな??
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:56:48 ID:FQ01ilcg0]
- いくつかの問題を修正しました。
修正、追加点 拍子抜けな敵その2「神エイプマン」とか追加。 量産型ヒーローのマジックジャマー処理の不具合を修正。 量産型系戦でのバーサーカーソウル後のBGMが変わってしまうのを修正。 ラピュタ戦後「拾い上げる」「アイテム2号」を忘れるようにしました。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207821154.zip/attatch >>802 その空白の技はおそらくロケットバスターが前に入ってたアドレスだと思う。 >>809 一応ガチムチ属性の仕様を変更して使用可能にしました。 >>810 効果による。
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:01:31 ID:G/JHC3140]
- 追記すまんが
仮面を倒した後のリンク加入後 アイテムの欄に 「アクセルパレット」「大妖精の剣」「ゴロンの服」「ゾーラの服」 がある。使用も装備も不可。 >>804 タイムストッパー取得のイベントなんてあった? クリア後じゃないのか?
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:15:10 ID:VL6zF7gX0]
- ドアラ系の追加敵マダー?
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 19:16:48 ID:TjebG2D/0]
- エイプマンリバースに勝てないんだが・・・
てか勝てるのか?コレ
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:30:28 ID:FQ01ilcg0]
- >>812修正しました。
その他キャラが加入する戦闘イベント後にその装備品が残る問題を修正。 (竜巻に話しかければ自動で回収してくれます) s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207823284.zip/attatch >>814 前のパッチで攻略法のせとくの忘れました 今回のに入ってます。 倒すことが出来れば「拍子抜け」の意味がわかるかも?
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 19:44:31 ID:TjebG2D/0]
- なんて運要素が高い戦闘なんだ!www
できればジェルの攻略法も頼む
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:47:05 ID:FQ01ilcg0]
- >>816
狼牙風封剣で2ターン撃破
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:55:36 ID:dbmxsqqv0]
- >>804
俺それで倒したから皆が使わないで苦労する意味が分からなかった ただ言うと対策打たれそうだからずっと黙ってたんだがな
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:05:28 ID:FQ01ilcg0]
- ミスがあったので修正。
修正点 神エイプマン、エイプマンリバースのミミズ攻撃が4番目のキャラにあたらないのを修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207825407.zip/attatch >>818 俺はそれには気づかなかった っていうか、タイムストッパー習得できたのか。
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:25:14 ID:r8d554hr0 BE:239994252-2BP(30)]
- やっぱ皆ボス追加しないと駄目なのかな?
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:30:23 ID:dbmxsqqv0]
- 今一生懸命過去に作ったある敵に追加要素を作ってる
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:30:59 ID:r8d554hr0 BE:239994252-2BP(30)]
- 追加要素か…エロイ追加要素つけたんだけどうpする意味あるかな…
- 823 名前:819 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:31:44 ID:FQ01ilcg0]
- >>820
別にそんなことはないと思う 自分なんかはエイプマン出したかったから追加しただけだし (こっそりゴッドマン拡大やマの追加スキルの布石おいてるけど) アイテムだけとかでもいい気がする。
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:33:57 ID:r8d554hr0 BE:1175971177-2BP(30)]
- アイテムだけってのもldbだっけ?に入ってるの?
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 20:41:52 ID:Uy1RQspe0]
- 久しぶりに来た俺には、パッチを一部じゃなくて変更点全部でうpしてくれるとありがたい。
ん?既出だっけ?つか無理か?・・・はっきり言うよ。初心者だよ・・・。
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:43:55 ID:DE+oKMBf0]
- タイムストッパーは確かだいぶ前のバージョンで本編冥王を倒すと手に入っていた。
バグだったらしく、今のバージョンでは 覚えた後すぐに忘れるように修正されていたと思う。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:45:13 ID:r8d554hr0 BE:1175971177-2BP(30)]
- www.uploda.org/uporg1361727.rar.html
追加分は状態「おねだり」と「じらし」です。 アイテムはエロイ系です。(名前でわかります) 雰囲気を楽しみたい人はどうぞ。
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:46:41 ID:0i1cVK1j0]
- >>821
むしろ俺が作ったやつを最近の味方の強化に合うように強化バージョン作ってもらいたいな なんか複雑化しすぎててどうもやる気がしない
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 21:01:23 ID:zjGDCqus0]
- リバースエイプマンが倒せねえ…
神エイプマン戦で戦闘不能に出来るのが言葉だけだから、はっきり言って無理ゲー レベル下げても元のHPが多すぎてどうしようもない…
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 21:24:07 ID:TjebG2D/0]
- なんかリバース倒せたんで攻略法を書き込んでみる
パーティは 阿部さん 古泉 こなた ロックマン 強化と特技習得イベは終わらしとかないと駄目ね 当然のごとくドーピングはNG(ただしMPはおk) レベルは39 神エイプマン戦で阿部さん以外がオワタ状態であることが理想的 最初のターンで 阿部さん 自由 こなた ソードマスター ロックマン スーパーロックマン 古泉 阿部さんに究極かとかちラーメン 2ターン目 阿部さん くそみそかスパキング こなた 虚空烈風斬 ロックマン ロケットバスター 古泉 最初はガチホモイツキ次からは自由 以後繰り返し後は運
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:31:44 ID:r8d554hr0 BE:143996832-2BP(30)]
- 皆律儀にプレイしてるのな
オレはRPG2000体験版で相手のステ弄ったりしてるぜ っていうかそうしないと相手のHP高すぎるシナ
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:58:40 ID:dbmxsqqv0]
- エドのモンスターを再現しようと努力中だがEヒーローのほうがDヒーローより再現楽そうだな
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 00:36:03 ID:EELq4+qw0]
- >>827
入れてみたら「無効なアイテムが指定されました」と出て強制終了するんだが…
- 834 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/11(金) 01:00:58 ID:3/vA3VmX0]
- enjoi.blogdns.net/up/src/2675.zip
ドーピングキャンセル機能追加。HPMPのドーピングがなくなります。 別室のちゅるやさんに話しかけてください。 なお、以前との差分のみです(というか>>819が落とせないので統合できない)。
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 01:16:36 ID:1BF7Gmnk0]
- モンスター画像で背景が青いのに実際の絵で移らないのはどうやれば出来るんだ??
俺が背景青くした画像作ると背景まで一緒になるんだが
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 01:24:52 ID:3/vA3VmX0]
- >>835
ツクールの「素材管理」→「インポート」のときに透明色指定
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 13:09:32 ID:gHxs0a3+0]
- 誰が誰の強化にあてはまるかわかんね
琴姫も強化できないし‥
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:06:07 ID:gHxs0a3+0]
- あ、後もう一つ
状態異常の攻撃の後、技の台詞の次に (敵の名前)って表示されるんですがどうすれば直るんでしょうか? 例 技発動した後のメッセージ (使用者)「入れた台詞」 (敵の名前)
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:09:31 ID:gHxs0a3+0]
- すまない自己解決
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 16:50:48 ID:1BF7Gmnk0]
- 今も必死にエドのモンスターを再現してるけど結構カオスな予感がしてきた…
全く関係ないが世界との戦闘BGMっていい曲だけどあれはどこの出典??
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 16:53:14 ID:yEQ08WWs0]
- >>840
ダイヤモンドガイの魔法ノーコスト発動とか デビルガイの二ターン行動不能の状態異常ぐらいしか思いつかないがどういうのなんだ?
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:05:53 ID:1BF7Gmnk0]
- 俺はドレッドガイとかを出すつもりでいたけどデビルガイも面白そうだな
ただデビルガイでは2ターン動けなくしか俺の技量では出来ない
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:21:43 ID:XMv8O4ac0]
- 量産型ヤンデレってなんなの?
あれ無理でしょ。 あと神滅斬のかけらってのは何? 一回きりってかまた誠を倒さなくてはいけないの?
- 844 名前:819 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:32:44 ID:vcEFMJc40]
- Ver1.19E8とVer1.19Fを統合したので上げます。
追加点 エイプマンリバース撃破報酬で装備「ゴッドリング」追加技能「ゴッドマン拡大」を獲得するように 新規属性「ヒーロー」を追加。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207906068.zip/attatch >>827は落とせなかったのでその追加分は入ってません >>843 神滅斬のかけらは嫁補正と並ぶ超チートアイテム 誰が追加したんだか知らないが バランス崩すにもほどがあるぞこれ。
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:47:08 ID:0A4lEKdL0]
- 神滅斬の欠片はチートの逆バージョン。封印推奨。
ところでエイプマンリバースとの戦闘イベントに出てくる「力解放中(4)」って何の意味があるんだ? 解放して力尽きたら普通に「力解放中(2)」に戻る設定だし。
- 846 名前:819 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:57:42 ID:vcEFMJc40]
- >>845
都合によりHP減少させないためのものです 特別な意味はないです。
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:12:35 ID:gHxs0a3+0]
- すいません、初歩的な質問ですが、バーサーカーソウルの成功率やダメージはどうやって変えればいいのでしょうか?
スイッチがバーサーカーソウルを発動したか否かしかないので‥
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:15:33 ID:EELq4+qw0]
- >>840
PCゲーム「Atlach=Nacha」より「Going On」 本来は初音VS銀の最終決戦でかかる曲。 曲が3段階あるため、それをさらにアレンジしたKANONRPGの久瀬戦が出典かと
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 00:22:02 ID:kbE+ApbZ0]
- 闇サトシ戦で最初のターンに、ファイル ボールを開けませんって出ます
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:33:56 ID:kbE+ApbZ0]
- >>849は解決しましたが
サトシを倒そうとしたらまんたんのクスリばかり使って倒せません=ミニ八卦炉が手に入らない
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:45:54 ID:322mtg6l0]
- ツクールで一度の戦闘に出せる敵って10体までなんだな…_| ̄|○
エドのモンスターは一応作ったけどちょっと原作再現は殆ど出来なさそう
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 09:49:28 ID:jSMMxqkj0]
- >>847
バーサーカーソウルの成功率は変数0061で調節できる 基本は30/40の成功率75% 30の部分をいじれば成功率も変えられる >>850 パッチについた攻略メモに 魔理沙がいる状態でリザードンまで出したときサトシを撃破できる と書いてあることから、それ以外はまんたんを使われるっぽい 自分が倒した場合だと メンバーは魔理沙、アリス、遊戯、言葉 リザードンまでいったらエターナル(ryで凍結させて サトシに遊戯のラーと言葉の鮮血の結末で炎上と大量出血状態にする (サトシのHPは非公式wikiのとおり99999なので炎上や大量出血で9999ダメージが出る) の繰り返しで勝った
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 12:29:18 ID:kbE+ApbZ0]
- >>852
ありがたやありがたや
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:09:33 ID:zioGuEV/0]
- んでもバーサーカー(ry の成功率いじったひといる?
普通に15回とかでるんだけど。
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 13:22:11 ID:8duKkvcy0]
- バグ報告かな?
ラピュタ攻略し終わった後、画面が真っ黒になり、メニューとかは開けるけど、 普通の画面が全体的に真っ黒になり、何もみえない!?
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