[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 07/26 01:44 / Filesize : 290 KB / Number-of Response : 956
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:44:34 ID:MTeCWNkN0]
遊戯追加スキルの戦闘アニメが仮ではあるけど出来たので
それ関連のイベントを付けたのを上げます。

追加敵「サトシ(とその一行)」を追加
遊戯追加スキル「ドジリスの天空竜」「ラーの翼神竜」を追加
水銀燈戦のBGMを変更(いつまでもアレだと妙なので)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207482139.zip/attatch

MP3入れたので重いです。

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:59:40 ID:8E9gh98s0 BE:599985555-2BP(30)]
データだけってのはあり?
乱数とかわからないんでスキル追加だけってのはだめかな。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:06:34 ID:MTeCWNkN0]
>>698
習得イベント含めて追加できればいいんじゃないかな。
なるべくバランスブレイカーなものは避けると良いけど。

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:08:09 ID:8E9gh98s0 BE:1511962979-2BP(30)]
>>699
習得というか…敵キャラが使うものなんだけど…

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:10:30 ID:MTeCWNkN0]
>>700
敵が使うものならそのスキルを使用する敵を新規に作れば問題ないかな。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:11:28 ID:8E9gh98s0 BE:863978494-2BP(30)]
>>701
それはもう作った。
後は戦闘アニメーションだけなんだけどこれが再生されない…
効果とかメッセージはおkなんだけどね。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:18:13 ID:uI3dEal20]
銀様のBGMがポケモン、サトシのBGMが銀様のになってるようだが。
後オワタ王と戦う事が不可能。
後はラーが何処にも無かったな、入手の表示はしたけど。

704 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 21:46:35 ID:biAa2krs0]
アイテムデータの、ドジリスとラーのカードのあるべき場所が空白になってるので
サトシを倒した後名前無しのアイテムが2つ追加されてしまう。
あと、サトシを倒した後の「お前、弱いだろ」が顔グラが魔理沙なのに台詞欄がアリスに。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:50:29 ID:MTeCWNkN0]
>>703問題のところは修正しました。

>>696のデータに統合する際アイテムの写し忘れたためにラーのカードがないのを修正。
サトシの経験値が0なのを修正。
オワタ王を一回倒すと戦えなくなる問題を修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207486160.zip/attatch



706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:21:12 ID:wTLM+vuL0]
パスワードわかんねえぞ。もっとわかりやすいのにしろよ。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:29:17 ID:HkKsbCJM0]
>>706
お前じゃここのパッチ一つも落とせねえな
↑これヒントな

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:58:08 ID:8E9gh98s0 BE:1175971177-2BP(30)]
アイテムとスキル追加って駄目ですか?

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:58:16 ID:qIsD/DcT0]
なんかものすごく複雑化してるな
いっそ新しいゲームをみんなで作ったほうがいいんじゃない勝手ぐらいの勢いだ

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:59:57 ID:8E9gh98s0 BE:215995133-2BP(30)]
ニコニコRPG alternativeですねw

711 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 23:00:06 ID:biAa2krs0]
ところで、「巨大飛行石」があるアドレスが「最強の証」が以前にあったアドレスと重複しているのですが
どう直したらいいでしょう?

(いつの間にかアイテムのNo.351以降のアドレスがずれていた。一度直したのだが、No.401以降がまた
ずれている)

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:16:41 ID:MTeCWNkN0]
>>711
修正しました

ラピュタが落とす「巨大飛行石」をアイテム740→750に変更。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207491349.zip/attatch

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:25:21 ID:pMj47IPN0]
ラピュタが強いとかそういうことじゃなくて一部の攻撃でメンバー外のキャラにダメージ行ったり無効な主人公とかでエラーが出てしまう…
それとロックマンはスーパー化した後は飛べるから落ちないようにして欲しい

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:38:39 ID:MTeCWNkN0]
>>713
メンバー外のキャラにダメージが行くって事は
戦闘前の編成で何か特殊なことやった?
普通にしてる限りはメンバー外にダメージ処理は働かないはずなんだけど。


715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:11:03 ID:pGHp8D740]
闇サトシ戦後の「お前、弱いだろ」が、顔グラが魔理沙なのに
名前がアリスになっている・・・どっちなんだよ。

まあ、実際闇サトシは弱かったが



716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:18:46 ID:pGHp8D740]
失礼、よく見たら
>>704で既出でした

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:23:13 ID:VPgtB+Gb0]
闇サトシと戦闘シーンに入ると同時に敵をフルボッコした!になって戦えない…(´・ω・`)

718 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/07(月) 00:42:53 ID:FXfcwezq0]
マリオステージに着手
ダッシュジャンプを使えるようになるはずだから
本家よりはやさしくなるはず?
あといろいろ追加予定

しかしタイルEにおいた部分をタイルA5に編集しなおしになって
涙目

719 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:57:50 ID:Gi3fmm310]
>>713の問題以外の修正を行いました。

修正点
巨大飛行石のアドレス移動に伴って各種イベントを調整
サトシ戦でバーサーカーソウルをやると別人のメッセージが出る問題を修正。
サトシ戦でのおまけ会話にアリスの台詞も追加。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207497223.zip/attatch

>>717
>>697のパッチは入ってる?


720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:25:44 ID:VPgtB+Gb0]
>>719
修正点だけ見てたから問題ないかと思ってた
ゴメン、ありがとう

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:33:21 ID:xDxCel6/0]
闇サトシ戦でバーサーカー使うとBGMがその後おかしくなったりする
体験版だとどうしようもないので報告のみです…


722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:49:50 ID:xDxCel6/0]
バーサーカーについてはどうしようになくてもできる限りで修正してみた。
後闇サトシにちょっと手を加えてみたり
enjoi.blogdns.net/up/src/2635.zip

723 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/07(月) 02:26:39 ID:ELMF4bB40]
>>719
アリスの台詞吹いたwwwその発想はなかった。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207502625.zip/attatch

アイテムのアドレスのずれを完全修正。さらにアドレスの変更に対応するためにバージョンチェック機能を追加しました。
あと、2周目のNice Boat.2戦目にイベント追加。

なお、サイズの大きいmp3を外しました。入手したい方は>>93>>304>>697を。

724 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 08:47:31 ID:Gi3fmm310]
いくつかの問題を発見したので修正しました。

修正点
ピカチューのこうそくいどうで精神があがってしまうのを修正。
冥王撃破後に遊戯がドジリスの天空竜を忘れないようにしました。
サトシがモンスターボールを投げるようになりました。
水銀燈、サトシのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れない、水銀燈の場合はオワタ王戦のBGMが流れる問題を修正。(BGM関連はこれで大丈夫のはず)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207525442.zip/attatch



725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/07(月) 10:55:28 ID:M6NH6B+O0]
ガチホモ強化イベでエールとグレイが消えないのは仕様?



726 名前:713 mailto:sage [2008/04/07(月) 11:15:01 ID:xDxCel6/0]
>>725
そんな筈はない、俺がやったときは大丈夫だったが
だが最悪の事態に備えてenjoi.blogdns.net/up/src/2638.zip
表の回復ポイントに入れば消えるようにした

それからラピュタバグは一応最新パッチを使用しメンバーを何度か入れ替えたら(これは必要だったかはわからないが)直りました
でも結局なんだったんだあれ??

727 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 11:36:49 ID:Gi3fmm310]
>>726
簡単に言うと編成システムのバグ
ラピュタの戦闘イベントはパーティー編成によって代入される変数を元に、戦闘時のメンバーを検索するため。

一応似たようなバグとして強化イベント後のメンバー編成のバグとかがある。

728 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/07(月) 17:42:29 ID:AsXGKO6p0]
>>724
すみません。「捕獲」のある状態異常No.75は既に使用済み(名前無し、
2周目のNice boat.2戦目で、命中率を0にするのに使用)なので
別のところに移してください。

729 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 17:42:56 ID:Gi3fmm310]
以下の内容を修正・追加しました・

修正と追加点
ラー習得後に魔理沙をいれてサトシ自身を倒すと「ミニ八卦炉」をもらえるイベントを追加。
強化イベントで追加されるその他のキャラを該当イベント終了時に強制的にはずすように。
サトシを行動不能にするとその後かいふくのくすりしか使わなくなるのを修正。
リザ−ドンの行動パターンを修正(いつの間にか地震とか混じっていたため調整)
ラーの翼神竜の戦闘アニメで透過色になってない箇所を見つけたので修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207557672.zip/attatch

730 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 17:44:39 ID:Gi3fmm310]
>>728
新しいの出したばかりだけど
修正しときますね。

731 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 17:53:31 ID:Gi3fmm310]
>>730
修正しました。(注意書きよく読んでなくて申し訳ない)
新規状態異常「捕獲」の位置をNO.75→NO.77に

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207558319.zip/attatch

732 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/07(月) 18:37:43 ID:AsXGKO6p0]
>>731
どうもです。

ところで、現時点で「オベリスクのカード」は内部データのみ(入手不可能)でしょうか?

733 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 19:53:32 ID:nUN180+20]
>>732
戦闘アニメ完成まで入手イベントは作らないつもりです
他の人で作ってくださる方がいればご自由に設定してください。


734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:44:02 ID:drqaV+Hy0]
バグ報告?
☆戦でアリスが吸い込まれると「顔エフェクト2003は開けません」とのメッセージが出て強制終了する

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:20:34 ID:xDxCel6/0]
ラピュタ戦前にいろいろ処理があるがこのときの戦闘でクラスチェンジとかは可能か??



736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:45:09 ID:xDxCel6/0]
>>731氏のにさっき言ったクラスチェンジが出来ればとの条件付でロックマンが落ちなくなったり後微妙に修正
enjoi.blogdns.net/up/src/2646.zip


737 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:50:03 ID:nUN180+20]
>>734
修正しました。

ピンクの悪魔に吸い込まれたアリスの能力(ニードル)の戦闘アニメでエラーがでて強制終了するのをのを修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207579622.zip/attatch

>>735
クラスチェンジ系は一応可能です
今後はラピュタ戦でロックマンを飛行させるかどうかを検討中しています。


738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:11:15 ID:4VFqrzFg0]
ちょっと確認
さっき斉藤を倒したらリョウの攻撃力が508になってたんだが
元々の数値282+氷柱80+斉藤80=442 にしかならないよね?
他にパワーアップイベントなんてあったっけ?

あと、何故か初期装備の「黒帯」が消滅してる

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:29:16 ID:n+sKJYJV0]
>>736>>737を統合しハルヒ関連に最新の事に対応可能に

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:30:56 ID:n+sKJYJV0]
肝心のURL忘れてた
enjoi.blogdns.net/up/src/2649.zip

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:37:55 ID:tq3j9JqR0]
>>738
攻撃力は知らないが、「黒帯」はもとからバグ(装備可能キャラにリョウが入ってない)のせいで装備できない仕様

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:53:32 ID:n+sKJYJV0]
正直ラピュタ戦でバーサーカー使っても攻撃されるのをどうかして欲しい


743 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/08(火) 02:00:33 ID:0CgqD0IY0]
リョウが黒帯を装備できないのを修正。コンフィグか戦闘すれば装備追加。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207587485.zip/attatch

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:14:23 ID:n+sKJYJV0]
ラピュタでエライ目に遭った腹いせに今久しぶりにフリーダムに挑んでバーサーカーソウル使ったら20回近くヒットしてメチャクチャすっきりした
>>743
黒帯は回避率が上がるそうだがうp主動画で回避率が高めとかあったっけ??

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:22:18 ID:4VFqrzFg0]
>>744
AIBO無しで20ヒット…ギネス級に運が良いね
表の攻略Wikiにも回避アップと書いてあるから、効果は動画のままだと思う



746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:23:35 ID:C2Ii/zY60]
>>743
>>737の修正が入ってないよ?
戦闘してみたらエラーで落ちたし。

747 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/08(火) 02:52:58 ID:0CgqD0IY0]
>>746
あれ?>>740の上に当てたはずですが…
と、>>740を見てみると、実際には>>737の修正が入ってなかったようです。
なので、修正しました。1.19Cとの差分のみです。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2651.zip

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 10:12:47 ID:n+sKJYJV0]
バーサーカーソウル使用中はラピュタもおとなしく止まるように修正してみたつもり
少なくともロックマンが自動変身したときは大丈夫だった
enjoi.blogdns.net/up/src/2653.zip

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:00:11 ID:LCR0bxTu0]
二週目いこうとしたら冥王戦のときにどーまんせーまんやらないんだけど。
ピコ麻呂いるしチートもある。

750 名前:697 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:19:37 ID:On2fCD7T0]
いくつかの修正と追加をアップしました。

ラピュタ戦でのバーサーカーソウル時に止まらない敵がいるのを修正。
ラピュタ戦でロックマンがスーパーロックマンを使用すると飛行可能に。
ラピュタ戦時のロックマン追加スキル「アイテム2号」を追加。
かがみ、ひのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れないのを修正。
原作絵版ネタ敵「エイプマリオ」など追加。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207620997.zip/attatch

>>749
反転冥王強制出現は最新のではなくなってます
その代わりに普通の冥王撃破でも二週目へいけるようになってます。

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:37:58 ID:QaaGY+Yc0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207622230.zip/attatch
一時停2が無効化されないように状態異常を修正
他の人の作ったものもいじったので何か問題があったら修正してください。

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:38:21 ID:QaaGY+Yc0]
いいわすれたけど>>750さんのパッチに上書きを

753 名前:697 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:50:21 ID:On2fCD7T0]
>>750追記
ロックマンが自動変身するときの場合の敵グループはいじくってないので
そこについては変更はないです。

未修正の問題?と思われるもの。
ガノンドロフのアースクラッシュで1000オーバーのダメージがでるが
優先度の問題で使用してくることはない。
ピジョンが名称不明の技を使用してくる。(いつの間にか増えてた)
の二つくらいかな?


754 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/08(火) 16:32:58 ID:0CgqD0IY0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207639623.zip/attatch

エイプ絡みの敵を追加。Nice Boat.用の状態異常を名無しに変更。

>>751
最近の追加要素が消えてるような…?

755 名前:ヾ(;03;0)ノ [2008/04/08(火) 16:47:17 ID:9bj2GYLQ0]
キャラ変更ができない・・・



756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/08(火) 16:51:16 ID:3kk/5vJn0]
,

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:00:29 ID:QaaGY+Yc0]
>>754
>>750をダウンロードしたと思ったけどなんかミスってたのかな
とりあえず状態異常の優先度をこのままにしてもらえればありがたい

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:04:23 ID:On2fCD7T0]
>>757
単に>>751のパッチ内にRPG_RT.ldbしかなくてRPG_RT.lmtがなかったためだと思われる。

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:12:42 ID:QaaGY+Yc0]
把握した
状態異常のデータってRPG_RT.ldbじゃなかったっけ?

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:15:28 ID:On2fCD7T0]
>>759
RPG_RT.ldbのほうがデータベースなのはあってる
詳しくはわからないが
2つセットで更新が適応されるらしい。

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 18:20:09 ID:oTMJYjn40]
なんだかんだ言ってフリーダムを超えるボスって出て来てないんだな。
デスティニーとかも安定して撃破できることが分かってるし。

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:05:11 ID:syUmjuiC0]
>>754
神滅斬解放後の通常攻撃時に、
「ファイルraguna」は開けませんって出て強制終了するんだが

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:10:33 ID:syUmjuiC0]
>>762
追記だが2回強制終了して、2回とも量産型ヤンデレとエイプマリオと戦っていた時
量産型エルクゥと戦った時は出なかった

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:18:36 ID:aWt2ag1G0 BE:191995924-2BP(30)]
パッチあてたけどshift押してもメンバー入れ替えが出来ないんだけど…

765 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/08(火) 19:30:50 ID:oTMJYjn40]
>>762
すみません。アニメ用ファイルをWAWAWAしてたのでアニメ用ファイルのみ入れました。
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2657.zip



766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/08(火) 20:23:24 ID:2t7pIMk80]
>>764さんと同じ状況です。
冥王戦前のにしないと変更が出来ません

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 20:40:24 ID:BWXlRKDN0]
バグ報告
ガノンドロフ戦でリンクの特殊技能がおかしい
(なぜかバイツァダストがある)

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:07:59 ID:aWt2ag1G0 BE:1343967078-2BP(30)]
誠がまるでサタンの様な画像とともでに出てきたんだが作った人に意味を問いたい。

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:10:01 ID:+qaadjbN0]
質問ですがMap0199.lmuはどのパッチに付属していたものなのでしょうか
これが無いせいで拍子抜けな敵と戦えないんですが、この敵が入っていたパッチには付属していませんし…

報告
ラピュタ戦でアイテム2号を使うと、機雷が爆発するたびにロックの顔が表示されます

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:32:20 ID:+qaadjbN0]
失礼、報告をもう一つ
Wikiではドラグーンが技取得アイテムになっていますが、使用アイテムのままです

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/08(火) 21:34:03 ID:4Ul8Hcn/0]
二週目の13話で、琴姫一人の状態で4階にいくと、スパイダーマ等が助けにきますが、その後の言葉戦がどうやっても勝てません。
どうしたら?

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:50:44 ID:4Ul8Hcn/0]
すいません。sage忘れてた。
それから、神滅斬を入手してないことにするに変更することで言葉戦なくなりました。


773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:52:33 ID:syUmjuiC0]
>>767
元から覚えてた記憶あり
多分ネタ技

>>771
スパイダーストリングスで終了
捕縛状態にすれば完全に行動不能状態に出来るから、後は放っとくだけで自滅してくれる
後、神聖属性に弱いから、バット⇒ううう(ryで3000ぐらい食らわせれた記憶あり
失敗したら諦めましょう
ちなみに、同じ理由で仲間になった言葉も敵の神聖属性攻撃にかなり弱くなってる

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 22:10:29 ID:aWt2ag1G0 BE:1943951999-2BP(30)]
っていうかパッチ追加的ステMAXでも結構時間かかるのな

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:27:46 ID:GgdsOQQA0]
>>769
確かMap0259.lmuだったかな?それくらいマップ番号が一つだけぶっ飛んでいるのが
あるのでそいつをMap0199.lmuにファイル名を変えると戦えたと思う。

でもどうやって倒せばいいのだろうか?拍子抜けの癖になんかやたら強すぎるんだが



776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:52:11 ID:7oTXIUzu0]
>>775
確認しました、ありがとうございます

全員に998固定ダメージがあるから素早いキャラだけで戦闘開始
技を食らったら全員究極コッペパンで回復、あとはパルマや兜割を撃ち続ければ倒せました

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 01:19:02 ID:17Dhp6AW0]
>>767
俺のときはちゃんと時オカやムジュラのアイテムになってたんだがな
最近アドレスが変わったのかも??

778 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 01:27:55 ID:3kqfiCcA0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2659.zip

敵言葉用のドロップアイテムを新しく作ってみた。

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 03:35:25 ID:mEpiBOis0]
キノコが永久的に出てきて倒せないんだけど。
攻略もよくわからない。

780 名前:697 mailto:sage [2008/04/09(水) 12:07:17 ID:AFysKGLY0]
アイテム2号関連でミスがあったので修正します。

修正点
アイテム2号習得時にロックマンの顔がその後のメッセージに出てくる問題を修正。
エイプ系の敵以外が出現する場合、背景がエイプマンステージにならないように修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207710162.zip/attatch

>>779
あれは100匹近く倒さなければならないという苦行
それに時間がかかりすぎて
正直、途中で投げたくなる。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 13:24:02 ID:C0MZmyD30]
>>776
情報ありがとう、早速やってみます

後、
>>766とカブるけど、ストーリー本編の冥王戦後2週目にいかずにラピュタに戻ると
パーティ変更用のスイッチが切れたままになっていてshiftを押しても無反応になります

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 14:04:12 ID:4L1S8EtF0]
拍子抜けな敵は確かに拍子抜けだったな…
やろうと思えば3ターンで倒せるぞ

783 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 14:22:25 ID:3kqfiCcA0]
>>781
ご指摘ありがとうございます。対処しました。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2661.zip

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 17:11:46 ID:IolNVUkH0]
あの言葉のイベントが難しいのですが
もう少し下げてくれませんか?お願いたします

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:32:35 ID:mEpiBOis0]
>>784
だからスパイダースト(ry
それにううう(ryで終了




786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:37:01 ID:mEpiBOis0]
追記
さっきniceboatと戦ったんだが、遊戯がバーサーカーソウルを使ったとき
表記がniceboatでなくいかつい男子校生になってた。

ストーリーの進行は問題ないから後回しでOKだと思う

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 17:37:15 ID:IolNVUkH0]
>>785 いやそちらではなくてあの世界戦のほうです

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 17:39:43 ID:mEpiBOis0]
>>787
世界戦ってどっちの?
ストーリーの連打ゲーなのか
神滅斬取得イベントなのか。

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:47:48 ID:17Dhp6AW0]
これまでのパッチって差分だけでなくフルセットってあるか??
それととんでもないバグとして裏庭園で谷口マップに行く前の選択肢で一番上選ぶとなぜか東方天空城の辺りまで戻される
それから同マップで下に行くとき選択肢排除していいんじゃないか??

790 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 17:58:09 ID:3kqfiCcA0]
>>786
今確認しました。どうやら公式版のときからずっとあったミスの模様。

>>789
裏庭園のはムービーON/OFFが正常に機能するかどうかの検証に使ってたのがそのままになってたみたいです。

791 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 18:01:04 ID:3kqfiCcA0]
>>787
本編の連打でしたら、公式wikiのほうをご覧ください。
追加バトルでしたら、裏wikiとパッチに添付の攻略法.txtに書くことは書いてあるので
あとは「少し、頭、冷やそうか?」としか言いようがないです。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 18:04:46 ID:IolNVUkH0]
神滅斬取得です。わかりました


793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:13:17 ID:mEpiBOis0]
>>792
一応攻略法はあるからそれもチェックした?
たしかに糞難しいけど。
世界は第三形態になったときにザ・ワールドで心臓麻痺にしてくるから
絶望状態の解除を見極めることが重要。
世界を倒した後、芋戦もあるから回復はあまり使いすぎないこと。
芋戦のためにレベルをバラバラにしておくこと。
みんなレベル50だと即死。
ターン数をキッチリメモしておくこと。
詳しいことは攻略にあるから頑張れ。
精神力折れそうになるけどな

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:35:04 ID:4L1S8EtF0]
>>792
とりあえず、書くべきことは>>793が書いてくれてる
あれは一種の詰め将棋だから、戦い方さえ間違えなければ運が悪くない限りはまず負けない
ただ、下手をすると「詰み将棋」になるけど

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:59:00 ID:t0fL9lVV0 BE:1727957489-2BP(30)]
wikiの編集ってどうやったらできるんだ?
文章とかタイトルとかじゃなく広告の張替がしたいんだが



796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 19:53:04 ID:IolNVUkH0]
皆さんありがとうございます。
言葉戦クリアしましたが次ので即死しました。
経験積んで頑張ってきます

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:25:19 ID:vAgwwWM60]
>>723に貼ってあるアドレスに飛べないんだが…
スマンが助けてくれぃ

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:55:13 ID:17Dhp6AW0]
ミラーナイトと戦ってて思ったが味方女性キャラにガチホモ属性が効くっておかしくないか??

799 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/10(木) 00:20:29 ID:3mTnlvw10]
ようやく地形タグのID取得の問題が解決して
今週中にマリオステージまるまる移植ができそうだ。
イベントのツクール2000よりはるかに難しいぞこれ。正直いって。
スクリプト使ってるし。
地形タグが解決したから残りのミニゲームはそこまで苦労しないと・・・信じたい。

マリオステージ、ダッシュジャンプができるようになったら
そこだけ動画公開(7話まるまる、敵なし)するかも。
完成版はさらに+αするけど。

800 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/10(木) 00:22:47 ID:3mTnlvw10]
地形ID、これがVX移植上の最大の壁だったので
解決できてうれしいお( ^ω^)

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:44:55 ID:kcrmHx8+0]
>>799
動画公開はちょっとやばくね?

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 03:25:33 ID:eTCmWwce0]
既知のバグかな?

裏ラピュタのYOKODUNA戦でバーサーカーソウルがバグってでない(その後の別の戦闘時に強制的に最初にでる)のと、
ロックマンがスーパーロックマンになった後、ロケットバスターが残りっぱなしになる。
スーパーアダプターでもう一度スーパーロックマンを覚えさせてから、別の戦闘でスーパー化して倒すと
一応直るが、MP消費0の「」という技が残る。
ちょっと気持ち悪い感じ。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 06:45:54 ID:F6RDQsJe0]
>>799
そこまでするなら一から自分でつくれボケ

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 10:10:42 ID:vNxYHrH20]
芋はタイムストッパーが利くと何度言えば(ry

805 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/10(木) 10:59:24 ID:0A8ZDbbG0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2669.zip

>>754との差分のみ。
>>786>>789のバグを修正。
暗黒長門戦(連戦用)のバーサーカーソウル処理にもバグが見つかったのでそれも修正。
YOKODUNA戦にバーサーカーソウル処理ルーチンを追加。ロックマンのほうは技自体がなくなってるので修正できず。
あと、チートを売却可能にしました。



806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 12:27:52 ID:vXuq8cZMO]
1から作るとかぬかす803は
現実知らず


807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 13:37:20 ID:F6RDQsJe0]
>>806
人のケツに乗っかるだけの事を偉そうに語るな


808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:11:45 ID:G/JHC3140]
>>807
煽ってるだけなら帰れよ。邪魔。
お前が一番偉そうだ。
俺は>>799にはwktkしてる。

カイバーマン戦を今さっきやったんだが
バーサーカーソウルをマジックジャマーで打ち消された後に
遊戯「速攻魔法ry」→カイバーマン「甘いわ!ry」が毎ターン続く
ゲームの進行には問題なく普通に倒せた。
ただMPが消費していたかどうか確認してないから一応チェック頼む。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 18:17:21 ID:TjebG2D/0]
技の「スパキング」が使えないんですがこれはバグですか?
それともまだ使えないんですか?

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:22:09 ID:dbmxsqqv0]
GXのエド・フェニックスのモンスターって再現可能かな??

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:56:48 ID:FQ01ilcg0]
いくつかの問題を修正しました。

修正、追加点
拍子抜けな敵その2「神エイプマン」とか追加。
量産型ヒーローのマジックジャマー処理の不具合を修正。
量産型系戦でのバーサーカーソウル後のBGMが変わってしまうのを修正。
ラピュタ戦後「拾い上げる」「アイテム2号」を忘れるようにしました。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207821154.zip/attatch

>>802
その空白の技はおそらくロケットバスターが前に入ってたアドレスだと思う。

>>809
一応ガチムチ属性の仕様を変更して使用可能にしました。

>>810
効果による。


812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:01:31 ID:G/JHC3140]
追記すまんが
仮面を倒した後のリンク加入後
アイテムの欄に
「アクセルパレット」「大妖精の剣」「ゴロンの服」「ゾーラの服」
がある。使用も装備も不可。

>>804
タイムストッパー取得のイベントなんてあった?
クリア後じゃないのか?

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:15:10 ID:VL6zF7gX0]
ドアラ系の追加敵マダー?

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 19:16:48 ID:TjebG2D/0]
エイプマンリバースに勝てないんだが・・・
てか勝てるのか?コレ

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:30:28 ID:FQ01ilcg0]
>>812修正しました。

その他キャラが加入する戦闘イベント後にその装備品が残る問題を修正。
 (竜巻に話しかければ自動で回収してくれます)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207823284.zip/attatch

>>814
前のパッチで攻略法のせとくの忘れました
今回のに入ってます。
倒すことが出来れば「拍子抜け」の意味がわかるかも?



816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 19:44:31 ID:TjebG2D/0]
なんて運要素が高い戦闘なんだ!www
できればジェルの攻略法も頼む

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:47:05 ID:FQ01ilcg0]
>>816
狼牙風封剣で2ターン撃破

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:55:36 ID:dbmxsqqv0]
>>804
俺それで倒したから皆が使わないで苦労する意味が分からなかった
ただ言うと対策打たれそうだからずっと黙ってたんだがな

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:05:28 ID:FQ01ilcg0]
ミスがあったので修正。

修正点
神エイプマン、エイプマンリバースのミミズ攻撃が4番目のキャラにあたらないのを修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207825407.zip/attatch

>>818
俺はそれには気づかなかった
っていうか、タイムストッパー習得できたのか。

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:25:14 ID:r8d554hr0 BE:239994252-2BP(30)]
やっぱ皆ボス追加しないと駄目なのかな?

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:30:23 ID:dbmxsqqv0]
今一生懸命過去に作ったある敵に追加要素を作ってる

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:30:59 ID:r8d554hr0 BE:239994252-2BP(30)]
追加要素か…エロイ追加要素つけたんだけどうpする意味あるかな…

823 名前:819 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:31:44 ID:FQ01ilcg0]
>>820
別にそんなことはないと思う
自分なんかはエイプマン出したかったから追加しただけだし
(こっそりゴッドマン拡大やマの追加スキルの布石おいてるけど)
アイテムだけとかでもいい気がする。

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:33:57 ID:r8d554hr0 BE:1175971177-2BP(30)]
アイテムだけってのもldbだっけ?に入ってるの?

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 20:41:52 ID:Uy1RQspe0]
久しぶりに来た俺には、パッチを一部じゃなくて変更点全部でうpしてくれるとありがたい。
ん?既出だっけ?つか無理か?・・・はっきり言うよ。初心者だよ・・・。



826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:43:55 ID:DE+oKMBf0]
タイムストッパーは確かだいぶ前のバージョンで本編冥王を倒すと手に入っていた。
バグだったらしく、今のバージョンでは
覚えた後すぐに忘れるように修正されていたと思う。

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:45:13 ID:r8d554hr0 BE:1175971177-2BP(30)]
www.uploda.org/uporg1361727.rar.html
追加分は状態「おねだり」と「じらし」です。
アイテムはエロイ系です。(名前でわかります)
雰囲気を楽しみたい人はどうぞ。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:46:41 ID:0i1cVK1j0]
>>821
むしろ俺が作ったやつを最近の味方の強化に合うように強化バージョン作ってもらいたいな
なんか複雑化しすぎててどうもやる気がしない

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 21:01:23 ID:zjGDCqus0]
リバースエイプマンが倒せねえ…
神エイプマン戦で戦闘不能に出来るのが言葉だけだから、はっきり言って無理ゲー

レベル下げても元のHPが多すぎてどうしようもない…

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 21:24:07 ID:TjebG2D/0]
なんかリバース倒せたんで攻略法を書き込んでみる

パーティは
阿部さん 古泉 こなた ロックマン
強化と特技習得イベは終わらしとかないと駄目ね
当然のごとくドーピングはNG(ただしMPはおk)
レベルは39
神エイプマン戦で阿部さん以外がオワタ状態であることが理想的
最初のターンで
阿部さん 自由

こなた ソードマスター

ロックマン スーパーロックマン

古泉 阿部さんに究極かとかちラーメン

2ターン目

阿部さん くそみそかスパキング

こなた 虚空烈風斬

ロックマン ロケットバスター

古泉 最初はガチホモイツキ次からは自由
以後繰り返し後は運

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:31:44 ID:r8d554hr0 BE:143996832-2BP(30)]
皆律儀にプレイしてるのな
オレはRPG2000体験版で相手のステ弄ったりしてるぜ
っていうかそうしないと相手のHP高すぎるシナ

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:58:40 ID:dbmxsqqv0]
エドのモンスターを再現しようと努力中だがEヒーローのほうがDヒーローより再現楽そうだな

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 00:36:03 ID:EELq4+qw0]
>>827
入れてみたら「無効なアイテムが指定されました」と出て強制終了するんだが…

834 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/11(金) 01:00:58 ID:3/vA3VmX0]
enjoi.blogdns.net/up/src/2675.zip

ドーピングキャンセル機能追加。HPMPのドーピングがなくなります。
別室のちゅるやさんに話しかけてください。
なお、以前との差分のみです(というか>>819が落とせないので統合できない)。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 01:16:36 ID:1BF7Gmnk0]
モンスター画像で背景が青いのに実際の絵で移らないのはどうやれば出来るんだ??
俺が背景青くした画像作ると背景まで一緒になるんだが



836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 01:24:52 ID:3/vA3VmX0]
>>835
ツクールの「素材管理」→「インポート」のときに透明色指定

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 13:09:32 ID:gHxs0a3+0]
誰が誰の強化にあてはまるかわかんね
琴姫も強化できないし‥

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:06:07 ID:gHxs0a3+0]
あ、後もう一つ
状態異常の攻撃の後、技の台詞の次に
(敵の名前)って表示されるんですがどうすれば直るんでしょうか?
例 技発動した後のメッセージ
(使用者)「入れた台詞」
(敵の名前)

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:09:31 ID:gHxs0a3+0]
すまない自己解決

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 16:50:48 ID:1BF7Gmnk0]
今も必死にエドのモンスターを再現してるけど結構カオスな予感がしてきた…
全く関係ないが世界との戦闘BGMっていい曲だけどあれはどこの出典??

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 16:53:14 ID:yEQ08WWs0]
>>840
ダイヤモンドガイの魔法ノーコスト発動とか
デビルガイの二ターン行動不能の状態異常ぐらいしか思いつかないがどういうのなんだ?

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:05:53 ID:1BF7Gmnk0]
俺はドレッドガイとかを出すつもりでいたけどデビルガイも面白そうだな
ただデビルガイでは2ターン動けなくしか俺の技量では出来ない

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:21:43 ID:XMv8O4ac0]
量産型ヤンデレってなんなの?
あれ無理でしょ。
あと神滅斬のかけらってのは何?
一回きりってかまた誠を倒さなくてはいけないの?

844 名前:819 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:32:44 ID:vcEFMJc40]
Ver1.19E8とVer1.19Fを統合したので上げます。

追加点
エイプマンリバース撃破報酬で装備「ゴッドリング」追加技能「ゴッドマン拡大」を獲得するように
新規属性「ヒーロー」を追加。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207906068.zip/attatch

>>827は落とせなかったのでその追加分は入ってません

>>843
神滅斬のかけらは嫁補正と並ぶ超チートアイテム
誰が追加したんだか知らないが
バランス崩すにもほどがあるぞこれ。


845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:47:08 ID:0A4lEKdL0]
神滅斬の欠片はチートの逆バージョン。封印推奨。

ところでエイプマンリバースとの戦闘イベントに出てくる「力解放中(4)」って何の意味があるんだ?
解放して力尽きたら普通に「力解放中(2)」に戻る設定だし。



846 名前:819 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:57:42 ID:vcEFMJc40]
>>845
都合によりHP減少させないためのものです
特別な意味はないです。

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:12:35 ID:gHxs0a3+0]
すいません、初歩的な質問ですが、バーサーカーソウルの成功率やダメージはどうやって変えればいいのでしょうか?
スイッチがバーサーカーソウルを発動したか否かしかないので‥

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:15:33 ID:EELq4+qw0]
>>840
PCゲーム「Atlach=Nacha」より「Going On」
本来は初音VS銀の最終決戦でかかる曲。
曲が3段階あるため、それをさらにアレンジしたKANONRPGの久瀬戦が出典かと

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 00:22:02 ID:kbE+ApbZ0]
闇サトシ戦で最初のターンに、ファイル ボールを開けませんって出ます

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:33:56 ID:kbE+ApbZ0]
>>849は解決しましたが
サトシを倒そうとしたらまんたんのクスリばかり使って倒せません=ミニ八卦炉が手に入らない

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:45:54 ID:322mtg6l0]
ツクールで一度の戦闘に出せる敵って10体までなんだな…_| ̄|○
エドのモンスターは一応作ったけどちょっと原作再現は殆ど出来なさそう

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 09:49:28 ID:jSMMxqkj0]
>>847
バーサーカーソウルの成功率は変数0061で調節できる
基本は30/40の成功率75%
30の部分をいじれば成功率も変えられる

>>850
パッチについた攻略メモに
魔理沙がいる状態でリザードンまで出したときサトシを撃破できる
と書いてあることから、それ以外はまんたんを使われるっぽい

自分が倒した場合だと
メンバーは魔理沙、アリス、遊戯、言葉
リザードンまでいったらエターナル(ryで凍結させて
サトシに遊戯のラーと言葉の鮮血の結末で炎上と大量出血状態にする
(サトシのHPは非公式wikiのとおり99999なので炎上や大量出血で9999ダメージが出る)
の繰り返しで勝った

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 12:29:18 ID:kbE+ApbZ0]
>>852
ありがたやありがたや

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:09:33 ID:zioGuEV/0]
んでもバーサーカー(ry の成功率いじったひといる?
普通に15回とかでるんだけど。

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 13:22:11 ID:8duKkvcy0]
バグ報告かな?
ラピュタ攻略し終わった後、画面が真っ黒になり、メニューとかは開けるけど、
普通の画面が全体的に真っ黒になり、何もみえない!?



856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:23:47 ID:322mtg6l0]
>>855
俺独自で庭園表でも出るようにしたことあったけど(配布はしていない)その時は編成画面出せば直った

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 13:31:54 ID:8duKkvcy0]
>>856
本当だ、直りました^^;
ありです><

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:47:20 ID:xvL3z3210]
ID:F6RDQsJe0
涙目

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:54:16 ID:dKsCP3b70]
>>844をいれたあとに言葉の力の完全解放と、力の解放一回目を使用したあと
鮮血の結末ができなくなったんですが仕様でしょうか?
説明下手ですみません

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:57:06 ID:nke9ur6x0]
ところで追加ボスで一番弱いのは誰だろう?

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:11:58 ID:7MCYcwrc0]
>>860
メタルアレかエイプマンとエイプマリオ

ちなみに追加敵のHPのワースト5は
てゐ(2300)
メタルアレ(2500)
ラピュタ戦のロボット兵(3000)
うどんげ(3400)
エイプマンリバース(4000)
だったりする。


862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:13:23 ID:xqEkYzCI0 BE:1079973195-2BP(30)]
あのー…オレの追加したモリガンは4桁行ってないんですが…

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:22:28 ID:h1aLgRjt0]
>>861
真ん中のハジ (1)
マリオパワーアップイベントに出てくるクリボー (10)
藤堂竜白(手抜きルート) (1900)
如月影次(手抜きルート) (1900)
RIKISHI(手抜きルート) (2200)

を忘れてる。

あと、途中の追加敵だが、7話をミニゲーム飛ばししたときに出てくる敵もHPは1200か1500。

>>862
いつの間にかHPが4000に増えてる。

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:23:29 ID:xqEkYzCI0 BE:359991353-2BP(30)]
>>863
あ、それver.2です。
イベントとか作り方知らないんですけど
ver.1は初っ端から
ver.2は追加ボスで本気を出したモリガン
みたいな風にしようと思ったんですが・・

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:29:46 ID:DRY7WHnr0]
そういや、みんなパルマフィオキーナって封印してるの?
まあそれだけでは無理なボスもいるけど、威力異常すぎるだろw



866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:42:34 ID:7MCYcwrc0]
>>865
固定ダメージが999で防御無視って時点でどのボスでも防ぐ手段がないから
どうしようもないけど
超級や最後の審判と比べればたいしたことないから時々使ってるくらいか
(個人的には人間が使えるのは問題だと思うが)

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:49:21 ID:sqW0teL30]
ところで最後の審判は封印されたの?
覚えてはいるんだが使えないのは仕様かな?

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:50:18 ID:h1aLgRjt0]
倍撃に耐性があっても確実に999が出るからパルマのほうが強いこともある。
特に反転冥王が相手の場合。

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:53:20 ID:h1aLgRjt0]
>>867
「物理」が武器属性に変化してるけど神滅斬に物理がついてないので使えなくなってる。

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:07:28 ID:sqW0teL30]
\(^o^)/ナンテコッタイ
まぁ、この際封印でもいいと思うけどね。

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:10:39 ID:7MCYcwrc0]
>>869
需要があるかは不明だけど修正してみた

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208002195.zip/attatch

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 21:48:24 ID:N3WiALX40]
あのすごくいまさらで申し訳ないが
1人づつレベル操作するとこあるだろ?
そこではいをやるとパーティ選択画面になって
4人きめるとなぜか何も起こらないんだ。
だれか解決法を教えてくれ

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 22:14:37 ID:7MCYcwrc0]
>>872
>>844の統合パッチ当ててみたら?

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 22:59:11 ID:Hg0XKFoD0]
二週間見てないとパッチもうわからなくなる.....orz

875 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/12(土) 23:08:24 ID:vn4AAPE00]
ついにマリオステージのジャンプ処理や落下処理が
完成。
あとはステージつくれば完成。

ちなみに本家の処理だとカクカクで話にならなかったので
参考程度に留めて、一から作り直した。
本家とは全く別物の処理をしてますが、挙動は本家と大差ないと思う。
ダッシュ及びダッシュジャンプをつけるにも成功。
本家よりはやさしくなったはず・・・と信じたいところ。



876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:18:59 ID:h1aLgRjt0]
量産型ヤンデレ(神滅斬解放版)がいつの間にかチート使わなくなってるな

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:21:49 ID:dQSox7tk0]
パッチがありすぎてよく分からないんだが、本家二章まで終わらせたんだけど
非公式のパッチで二週目っていうかその後プレイできるパッチはどれなんだろう?
いくつか種類あると思うんだけど、本家二章までのキャラのステータスとか引き継げるならどのパッチでもいいので
誰か教えてくださいorz

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:30:35 ID:h1aLgRjt0]
>>877
>>844 で大丈夫
ただし追加要素プレイするときにBGMが鳴らなかったりする

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 00:19:45 ID:Ab0tqvrn0]
今のうち言っておくが次のスレ立てるときは同人ゲーム板に立てろよ?

880 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/13(日) 01:02:17 ID:eEdxgjRn0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208016065.zip/attatch

ドーピングキャンセルの処理に問題があった(パーティー編成データを破壊してしまう)ので
修正しました。mp3以外の差分が全部入ってるので重いです。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 01:10:59 ID:g8y0vfrd0]
バーサーカーソウルの運命力をいじりたいのですがどこをいじればいいのでしょうか?

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 04:28:53 ID:8EL8hDca0]
>>880
スパキングが使えなくなったんだが・・・

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 05:18:15 ID:9wN1eN870]
>>882
スパンキングを使えるように修正

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208031411.zip/attatch

>>881
>>852参照

884 名前:877 mailto:sage [2008/04/13(日) 07:02:45 ID:YuFPjesQ0]
>>878
遅れた!サンクス

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 14:48:02 ID:h8TGX1ey0]
とりあえず>>844のパッチの時点でしか確認していませんが、CCOが異常に楽に倒せてしまいます。
なぜか素の状態(欝などにかかっていない)だと陰陽弾による閃光が100%決まり全く行動すらさせずに
倒すこともできます。
ためしにやってみてわかったのは、最初のレベル5デスが「全ての愛し〜」より優先度が高いことと
最後の審判がイベント起こさないで倒してしまうと習得できないことでしょうか(普通ありえませんが)。



886 名前:881 [2008/04/13(日) 14:58:53 ID:g8y0vfrd0]
バーサーカーソウルのいじり方は知っていますが場所がわからないのです


887 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/13(日) 15:29:35 ID:eEdxgjRn0]
>>885
今の仕様だと世界や真・長門も陰陽弾でフルボッコにできますw
あと、壊れ能力や自由や反転冥王も難易度が大幅低下。

…まあ、早い話が「閃光」の耐性設定が逆転してるからですが。

「愛すべきものすべてに」は優先度は100ですが行動した後でないと使ってきませんので
最初から閃光で動きを止め続けていると使ってこず、最後の審判も習得できなくなります。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 17:49:07 ID:4jMv2Di60]
>>863
7話のはその当時に合わせて弱く作ってある
実は負けてもあれと戦えば飛ばせるようにしてるんだがな

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 18:02:11 ID:rVE1fs/X0]
こなたがソードマスターを覚えないんだが俺だけかな?
何回やっても何回やってもry

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 18:08:08 ID:g8y0vfrd0]
ソードマスターはフレイムこなたを倒すと習得できますよ

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 18:57:39 ID:0re/qqmL0]
ソードマスターは「ひ」と戦う時こなた居たら仮習得
そのまま倒せば習得かな・・・?

今は反転冥王と戦うとき「なのは」が喋った@バーサーカーでターンが飛ばせずにあぼ〜ん・・・
これの倒し方ってSLBの@にどーまんせーまんで反転させればいいのかな・・・?

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:00:50 ID:wZBRJbDj0]
ハクレイのミコって攻撃喰らわすと「HA☆NA☆SE」って言わないか?w
ネタなのか、バグなのか・・・

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:16:55 ID:4jMv2Di60]
>>883のに新敵追加
ジャスティスとの戦闘前に選択肢があるのではいと言えばいい
庭園表の下のアリスは店です
enjoi.blogdns.net/up/src/2696.zip


894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:38:36 ID:g8y0vfrd0]
これはいい^^グランドソードゲットしたのにリセットされちまってるから助かった

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:40:35 ID:g8y0vfrd0]
できれば誰かオベリスクの巨神兵取得イベント求



896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:41:14 ID:rVE1fs/X0]
>>890
何回倒して覚える素振りすらない・・・
ver1.19Gなんですが・・・

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:45:48 ID:rS1wcHKi0]
>>893
時計塔にほとんどの敵隠れてて
オレイカルコスの後衛システム思い出した

>>895
今習得させると
戦闘アニメが谷口なので爆笑間違いなしなんだよね

>>896
メンバー内にこなたいる?
いないと習得イベント発生しないよ


898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:46:45 ID:4jMv2Di60]
>>897
そのパッチってオレイカルコスをHA☆GAに追加してあったっけ??

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:50:20 ID:g8y0vfrd0]
なにこれwwwwアイテムがワロスwwwwwww
嫁補正チートより強いwwww味方全員最強になったしwwwww

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:51:27 ID:rVE1fs/X0]
>>897
こなたを戦闘にしたり、こなたで止めを刺しても覚えない・・・ 
最新のパッチでも覚えてくれない


901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:55:01 ID:rS1wcHKi0]
>>893を当てたら
エイプマンリバースがDシールドを使用してきた件について


902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:55:09 ID:4jMv2Di60]
みんな言ってる超敵って北高でしか出ないか??

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:56:22 ID:t03jJoh00 BE:1343966887-2BP(30)]
贅沢言う事になるかもしれないけど追加ボスについて基準儲けた方がいいと思うんだが

・最低でも会話イベントを完成させる事
・強すぎず 弱すぎず


最低基準はこれでどうだろうか。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:59:01 ID:0re/qqmL0]
>>893のパッチあてたら
ジャスティス戦追加クリア後恐ろしいアイテムと
恐ろしく意味の無いものが手に入ったんですが・・・問題あるんじゃない?

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 20:00:47 ID:rS1wcHKi0]
>>903
個人的にはバランスブレイカーな報酬(>>893のエド撃破の報酬は嫁補正になってる)
さえなければ問題なし

強さに関しては強くてもいいけど弱点などの穴がほしい
倒せないほど強いだけじゃあ面白くないし




906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 20:03:06 ID:g8y0vfrd0]
>>893のパッチでジャスティス戦クリアしていないのに嫁補正クリアしたから
そこら辺の調整もしたほうがいいと思う

907 名前:893 mailto:sage [2008/04/13(日) 20:33:22 ID:4jMv2Di60]
エイプマン問題を修正とかしました
また透明マリオのところで選択肢追加
URLはそのままでOK

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 21:12:00 ID:g8y0vfrd0]
>>893ジャスティスのHPはなんでしょうか?


909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:25:00 ID:4jMv2Di60]
通常で48000(GジェネSEEDのデフォルトの4倍)でエドが加わると90000の筈ですが変数大丈夫でしょうか??

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 21:30:36 ID:g8y0vfrd0]
>>909大丈夫です。これって嫁補正ゲットするにはエドを倒さないといけないのでしょうか?
それともジャスティスでしょうか?

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:39:07 ID:4jMv2Di60]
エド=アスランなので(声優ネタ)彼らはジャスティスで手に入る敵はフィールド魔法を使うことが条件ですが勝手に使ってくれるはず

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:50:47 ID:rS1wcHKi0]
>>893
エド戦のスイッチのいくつかは本編使用のものだとおもうが
不具合とかおきないか確かめた?


913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:56:46 ID:4jMv2Di60]
一応デュエリストのデータをコピペして改変したり強化とかにぶつからないようにはしたけど
とういうかジャスティス自体があまり攻撃しなくなってるから修正予定

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 22:08:39 ID:g8y0vfrd0]
>>893 作者ミス発見 バーサーカーソウル発動時に
エドがトラップジャマー使ってくる。これをマジックジャマーに直してください

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 22:35:57 ID:g8y0vfrd0]
>>893のDragoon D-ENDの復活効果なしにしたほうがいいと思う・・・
きりがない



916 名前:893 mailto:sage [2008/04/13(日) 22:39:46 ID:4jMv2Di60]
ただいま修正中だけどDragoonD-ENDは基本的に6回までしか復活できないからそこはそのままで
ただあまりにも厄介だといわれたらそこは回数減らそうとは思う

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 22:48:15 ID:g8y0vfrd0]
じゃあ時計台もか?>>916

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:52:25 ID:DMZRrNHQ0]
そういえば本編が完結したら3章も配布されるんだろうけどみんなはどうやってるんだ?
1週目は非公式パッチを当てずにクリア→データを残してパッチを当てて2週目開始みたいな感じでやってるのか?

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:55:12 ID:rS1wcHKi0]
>>918
容量食うけど
本編と非公式は別に分けてある

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 11:10:16 ID:krc3j7/u0]
>>893氏の修正をまとうかと思ったけど
閃光関連は致命的な問題だと思ったので修正します

修正、追加点
陰陽弾の閃光を同名の別の状態異常に変更
量産型の敵を増加(ピコ麻呂、魔理沙、ゴッドマン、ミク)
追加敵「ドアラ」
ソードマスターこなたの習得不可に対する修正

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208138812.zip/attatch


921 名前:920 mailto:sage [2008/04/14(月) 11:17:35 ID:krc3j7/u0]
ドアラのグラと戦闘グループがなかったので上げなおし

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208139406.zip/attatch

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 13:02:46 ID:tue49+G+0]
>>921
ドアラとか何処にいるんですか?
DLしててずっと探してたんですけど・・・みつからん

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 13:03:54 ID:tue49+G+0]
>>921
ドアラどこにいるんですか?
DLしてからずっと探してたけど、みつからん

924 名前:920 mailto:sage [2008/04/14(月) 15:24:44 ID:krc3j7/u0]
>>923
すいませんミスがありました

ドアラ戦闘イベントを見えるようにしました
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208154215.zip/attatch

925 名前:893 mailto:sage [2008/04/14(月) 15:42:06 ID:In1sjpsf0]
>>920氏のと一緒に統合しました。
enjoi.blogdns.net/up/src/2711.zip
一部細かい所で修正をしています
後量産型の行方はどこに???



926 名前:920 mailto:sage [2008/04/14(月) 15:45:36 ID:krc3j7/u0]
>>924で変更点が反映されてなかったので上げなおし

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208155501.zip/attatch

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 17:33:19 ID:DsjHhmrw0]
<<893 の戦闘どうやったらクリアになるんだ?
正義にいくらダメージ与えても倒せないし・・・

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 18:38:34 ID:M99/kTXU0]
>>926
量産型系はオワタ王達のいるマップにいる

>>927
データを軽く見た感じだと
時計塔がいない状態で累計90000ダメージ与えると撃破っぽい

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 18:39:24 ID:flswAAIA0]
Foo子ってどこにいるんだ?


930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 19:31:09 ID:qKl2hRkR0]
富竹フラッシュに閃光効果はつけないんですか?
それと裏うぃきに値段書いてある一部のアイテム売ってません
例:メロンパンΩ・バルミサコ酢・ヤンデレハート・ヒーローシグナルなど

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 19:55:55 ID:M99/kTXU0]
>>929
wikiに追記してみた

>>930
閃光は「うおっまぶし」できる陰陽弾用っぽい
あと例にあるアイテムはそれぞれ一個持っていればメカ千早が売ってくれるようになる


932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 20:02:12 ID:gMIpMMZ20]
ミニゲーム難易度低下パッチが消えています。
どなたか再うpして頂けませんか?

ちなみに最新パッチあてても社長のミニゲームが無敵になりませんでした。

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:10:33 ID:5fBAudMF0]
差分だけばかりで何がなんだかわからねえぜ
どれとどれを当てればいいんだ?

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:21:03 ID:M99/kTXU0]
更新履歴から見るに
(mp3を含め)全て入手したいときはVer1.00→Ver1.10→Ver1.18A→Ver1.19H→Ver1.19H2の順に当てるといい

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:21:29 ID:5fBAudMF0]
セーブから始めた後いきなり

嫁補正を手放せ→いいえ→戦闘→開始直後いきなり敵をフルボッコした!

ってなるんですけど



936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:22:47 ID:5fBAudMF0]
>>934
ありがとうございます

後、ステータスやパーティ編成画面を開いて閉じても出てきますが
結局フルボッコ扱いに

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 20:45:27 ID:gMIpMMZ20]
>>934
4つめはノーマルのVer1.19では?
ちなみにVer1.00が>>93、Ver1.10が>>304、Ver1.18Aが>>697、Ver1.19が>>723
一時統合版>>844、最新は>>925>>926でしょうか。

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:48:46 ID:M99/kTXU0]
>>936
>>926を当てれば多分FOO子はでてくるはず


939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 20:53:54 ID:flswAAIA0]
>>926を当ててもFoo子が何処にも出ないんですが
場所はどこでしょうか?


940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:07:03 ID:noCAd/G40]
嫁補正を持って裏ラピュタ庭園

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 21:10:17 ID:flswAAIA0]
わかりました。って結局は運命倒さないといけないのか・・・
これってプロデュエリストばんじゃないと嫁補正ゲットできないのかな

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 22:22:04 ID:flswAAIA0]
Foo子出たwww これはきついな・・・
お勧めPT何でしょうか? Foo子倒せた人

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:47:43 ID:In1sjpsf0]
>>941
というか時計台撃破で入手。
嫁補正に対してあのイベントとは考えた人やるなって思った。
あの量産型は特殊マップ以外の正規方法では2週目の北高とかじゃないとダメか??
量産型登場するより前に北高クリアしたんだが

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:14:38 ID:kb3jPyQ80]
>>942
Foo子もほかの敵と変わらず
タイムストッパーと最後の審判が有効だから
それで動きとめてフルボッコできるはず

タイムストッパーとかないから試してはいないけど

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:17:07 ID:jFcDvtVU0]
>>942

最低でも即死を防ぐためにマリオと琴姫入れておいた方がいいかと・・・
また、発狂、乱心してしまう言葉は駄目

偶数ターンは必ず防御
暗闇、爆笑は効くけど攻撃が避けられなかった



946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:21:46 ID:jFcDvtVU0]
>>944
あ、最後の審判があったか・・・笛で発狂しちゃったから外してたよ。

タイムストッパーは現バージョンで覚えられたっけ?できなかったと思うけど

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:24:06 ID:5fBAudMF0]
アリスに話しかけてもこんなのどう?ってメッセージが出るだけです

948 名前:893 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:26:41 ID:In1sjpsf0]
アリスの店って実際出てきてる??
もしないなら>>893をDLしツクールでコモンイベントの"救済ショップ"をコピペすればいいが??
もしなければエド戦の修正後こっちで直しますが??

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:28:56 ID:kb3jPyQ80]
>>948
>>926のエドのイベントがおかしいから
その修正も含めてお願いします

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:50:37 ID:In1sjpsf0]
>>926がDL出来ないので自分の修正のみでご勘弁
enjoi.blogdns.net/up/src/2715.zip
とか言いつつエイプ関連で"永遠に"の効果がおかしかったので修正
エドが出てきた時のBGMは製品版があればGXの曲にしてもらえるとうれしいです
それにしてもヒトデマイスターってなぜかガンダムマイスターが思い浮かぶ

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:58:06 ID:In1sjpsf0]
それから追記としてスモークチーズも嫁補正も売ることが可能なのでお金に困った時とかはどうぞ
でもせっかく処分イベント作ってもらったのですがちょっと削除は…

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:05:59 ID:kb3jPyQ80]
>>951
パッチ内にGXの曲って入ってるの?
入ってるならイベントで鳴らすようにしようかな

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:28:20 ID:nFNjlZi+0]
問題があったので修正しました

ドアラのバーサーカーソウル後のBGMが変わってしまうのを修正
Foo子撃破後に編成画面を開いてもFoo子を出ないようにした

enjoi.blogdns.net/up/src/2716.zip

一応950ベースの差分
売れるとか書いてあったけど嫁補正とか売れないみたいなんだが…

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:33:02 ID:yXANj7HC0]
950を一度更新したからもう一度落とせば大丈夫な筈

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:58:29 ID:yXANj7HC0]
>>953氏のに微妙に修正した
GXサントラ1の32曲目を入れようと思ったけどファイルを紛失したので誰か変わりに入れてくれればそれも使ってもらえると・・・
enjoi.blogdns.net/up/src/2717.zip








[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<290KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef