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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:01:03 ID:RdWxdESA0]
ラピュタを麻痺か火傷にするとなぜか機雷のダメージを受けるんだが
これは仕様なのか?
あと、冥王の攻略だが、なぜか使えるタイムストッパーで(ry

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:18:15 ID:sakbEdPw0]
>>641
ラピュタには麻痺は効かないはずだぜー(データ上では麻痺Eだし)
効くというならバグです。
冥王のほうはテラ魚雷で動けなくなると(ryは反転と同じでかなり前からある。



643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 11:29:20 ID:+CIt4Paq0]
SLBがスターマリオor解放言葉で防御しても半減しない罠

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:34:18 ID:sakbEdPw0]
>>643
魔王のグランドソードや冥王のSLBは本編wikiにもあるとおり防御は無効。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:59:05 ID:GzTGzxIf0]
ラピュタは行動不能になると、ダメージを受けると反撃で爆弾を出す状態になる。
この場合、炎上によるHP減少でも反撃するが、なぜかターンの最初になる。

646 名前:643 [2008/04/05(土) 12:04:13 ID:+CIt4Paq0]
>>644
どもです><
なんとか冥王撃破できました

メンバーピコ麻呂 遊戯 ロック ミク
ロックミクで1ターン目にテラ魚雷
チート使用し(遊戯以外)
遊戯とピコ麻呂でおでん連打
ロックミクが魚雷orパルマ連打
冥王がここまでryっていったら
ピコ麻呂:おでん ミク:パルマ ロック:パルマ 遊戯:バーサーカー
そしてもう一回パルマで撃破
そして・・・ラピュタムリポ

647 名前:566 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:42:38 ID:GepITw0X0]
今のところあがった問題をいくつか修正しました。

ラピュタが麻痺する問題を修正(最後の審判になのは専用状態異常であるバインドがついていたので削除)
バグ取り用に配置した二週目モードスイッチが参加メンバーが誰であってもONが入る場所を削除。
ラピュタにある条件を満たすと出現する追加ユニットを用意。
ラピュタの耐性関係を修正。(神滅斬開放言葉で9000以上与えたため)
ラピュタ戦前でソードマスターこなたが消えるのを修正、ついでに誠戦専用の特殊技能を使用可能に。
アリスも落ちないようにしました。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207366617.zip/attatch

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:43:42 ID:RdWxdESA0]
>>642
言葉様の最後の審判で麻痺になるんだが・・・

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:13:20 ID:fHstBlus0]
反転冥王って通常の冥王出ださず強化冥王のほうで出したほうが良くないか??
それか選択肢制にして意図せず突然出てくるとかそういうのはやめたほうがいいと思う.
それとラピュタは1週目では出せないか??



650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:17:25 ID:RdWxdESA0]
>>647
バインドか・・・
どっちにしろラピュタ勝てない件
攻略法教えてください

651 名前:566 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:21:52 ID:GepITw0X0]
>>649
反転冥王は本来条件を満たさないとでないのを
イベントいじって強制的に出したから確かにひどい話ではある。

本来の仕様に戻したほうがいいかもね

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:21:53 ID:TG0O+mI00]
>>649
つーか反転冥王が強いのはチートと倍撃耐性が原因だし
チートも耐性も無かった頃はかなり楽だったが…

653 名前:566 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:28:56 ID:GepITw0X0]
反転冥王を強制的に出さないように修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207369696.zip/attatch

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:42:39 ID:GzTGzxIf0]
しかし、このままだと2周目フラグがセットされなくなるんじゃないか?

655 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/05(土) 15:25:43 ID:1eBQNZiEP]
あの追加効果は最終手段としてのやばさを醸し出すために付けておいたほうがいいとも思うが…。
むしろどうしても効いてほしくない敵のほうの耐性をキングクリボーみたいにEにしたほうが。

今いるボスはたぶん3章完成後に完成版に移植するだろうけれど、その際に仲間に加入した
なのはのバインドが効いても困るだろうし。

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 16:09:02 ID:sv9PykjU0]
久しぶりに北
これってパッチ統合してるのか?
なんだかカオスなことになってて新しいパッチ晒す気になれん・・・

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 17:06:19 ID:AKec+qyV0]
今度は水銀燈戦でバーサーカーソウル使ったら
メイメイとやらが遊戯のターン中に水銀燈を修理しまくってた。

味方のステータス異常を手っ取り早く回復させるために使ったんだけど
敵まで回復してしまってそりゃ無いよ状態だった

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 17:29:55 ID:+CIt4Paq0]
アリスも飛行状態だが「拾い上げる」が使用不可能+異常に表示されてない
それと最初に全員落ちる(アリスだけだと)

659 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/05(土) 17:32:02 ID:1eBQNZiEP]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207383280.zip/attatch

2周目に移動できるように2周目フラグ設定を復活。
冥王戦の直後に判定ルーチンを入れています。
あと、2周目のバグ検出用に、Ver1.15 のチート持込の偽装機能を復活。
ただしアレは流石にやばいと思うので復活させてません。



660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 17:36:34 ID:iO2eN04I0]
ぬるp

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 17:55:24 ID:+CIt4Paq0]
ガッ

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:03:12 ID:5D5orxBz0]
久々にボスを強くする方法を
・行動不能の状態異常による連続行動(二回目以降は防御が効かないのもポイント)
・999越えダメージ 1998以上で防御しても無駄
・凶悪な状態異常(元からある喰われとか行動不能とか)
・すばやさ999
・こころないてんしみたいな技(↑と組み合わせるとかなり凶悪 つぎのターンに全体攻撃なんかも)
・ステータスダウン
・MPダウン
・アイテムを盗む(一種類ずつ奪って使えなくしていくとか 回復をアイテムに頼ってるのでけっこうきつそう)

ところで一番上だがもしかしてマリオの無敵でバグがおきたりしてないか?
もしそうしてたら無敵の優先度を60にして行動不能2の優先度を55にしてもらいたいんだが

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:20:01 ID:TG0O+mI00]
>>662
>・連続行動
これに似たようなのならあったはず
つーか、アクセルシューターの亜種だろ
>・すばやさ999
これは運命でも500だからな……ただ、強すぎる全体攻撃を持っているようなら運ゲ確定だからやめろと言わざるを得ない
>・凶悪な状態異常
死亡ループとか心臓停止だけでお腹一杯です
>・こころないてんし(ry
知らんから、知ってる人で説明ヨロ
>・ステータス(ry
つ自由、正義、その他色々
>MPダウン
世界やジェフがもうやってる
>・アイテムを盗む
仕様上無理だと思うが
>・999越えダメージ
単体対象とか、条件ダメージなら9999があるけど、まさか全体攻撃とは言わないよな?

とりあえず、強くすればいいってものじゃないだろ……
倒せない敵を作っても非難されるだけだし

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:27:37 ID:5D5orxBz0]
>>663
単にダメージでかくするだけじゃなくて二回攻撃とかいろいろ織り交ぜていけば楽しくなるような気がするんだよな
とりあえずまとめだからすでに使われてるとかは関係なしで書いた

戦闘中にもアイテムの増減は使えるから盗むのは可能だぞ
イベントから作らなきゃダメだけど

こころないてんしってのは元はFFなんだが全体のHPを1にする技
すばやさ999の全体攻撃とかがあるなら発動を数ターンごとにすればあらかじめ回復ができるからなんとかなるが
けっこうきついんで単体攻撃どまりのほうが無難か

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:04:08 ID:WC/hd32N0]
そういや反転冥王は変化する前にゴリ押しでSLB撃つときまでHP減らせば変身しないな

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:34:56 ID:GzTGzxIf0]
・行動不能その他の状態異常にすると、イベントで強烈な反撃が来る(冥王、ラピュタ)
・主人公側のステータスをダメージ計算に利用する(ラピュタ)
・特定キャラに大ダメージを与える(森の妖精、他多数)

このあたりもボスを強くする方法としては効果的(特に言葉対策に有効)。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:39:54 ID:9N9Pr61o0]
ううむ・・・。

あんまりうれしくないこと
ニコニコRPGと何の関係もないキャラやらボスが追加されると
こっちとしてはあまりいい気はしなかったり。今後のネタとかぶっても
物悲しいし。別に禁止とかは全くする気ないが、まぁその辺は察してってことで。
ていうか、出てないようなキャラ出すぐらいなら一から自分で作れと。

ってあるが、ロックマン関係の敵キャラ(ワイリーとかフォルテとか)
とかはやっぱりニコニコRPGと何の関係もないキャラになるのかな。
どこかにおまけみたいな感じで鬼畜ボス入れようと思ったが、
やはりこれはあきらめるべきかな・・・・。

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:22:43 ID:fHstBlus0]
ロックマンの第2強化作ってみたけどこれって3章のコメントとタグから考えたとっさものだからな・・・
そんなことよりもボス連戦でボスの合い間で編成可能にする方法教えて欲しい

669 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/05(土) 22:30:31 ID:1eBQNZiEP]
ガノンドロフの行動がおかしいというので優先度を設定し直して
アースクラッシュが出るようにしたら全体1300-1500ダメージが出て全滅した…。
モンゴリアンで麻痺させる以外ないのか、これは。



670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 23:57:18 ID:2zaolB4H0]
DL passどこで解るか教えて下さい

671 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/06(日) 00:05:08 ID:XRbiE1Wv0]
のんびり作ってていまさらわかったが、
うううやアクエリオンとかコメント弾幕技のアニメーションが
原作の素材じゃ使えないぜ/(^o^)\
なんで画面外に貼れないのかと。
編集しろということですかそうですか。

マップ的にはロボット街が何気にめんどうだったりする。

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:31:12 ID:YH6u88BT0]
新作みて思った


13ボス連戦イベントどうしようorz

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:42:11 ID:afT8YLgO0]
>>672
今回のBパートのボスを厨性能にしてしまえばいいじゃないか
グラフィックやBGMは自前で用意しろよ

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:47:33 ID:dLCIGK6X0]
裏wikiに人気100とかいう項目があるから見てみた。
そうしたら、項目ごとの参照回数が。

桂 言葉(300)
矢部野ピコ麻呂(273)
涼宮 ハルヒ(210)
琴姫(154)
高町 なのは(109)
泉 こなた(47)
谷口(4)

追加されたばかりの谷口やこなたが少ないのはともかくとして、殆ど追加要素のないピコ麻呂が
元から人気トップクラス&追加要素満載の言葉に迫る勢いなのはどうしたわけか。
意外なところで主人公の底力を見た気がする。

675 名前:566 mailto:sage [2008/04/06(日) 02:22:32 ID:MTeCWNkN0]
>>653で二週目モードがでないといってる人がいるようなので
二週目モードの仕様を大幅に変更しました。

反転冥王出現条件をラピュタ実装前のに戻したので、通常の冥王相手でも二週目モード出現可能に。
(細かいことはパッチ内の二週目モードについてのテキスト等を参照)

修正点
ラピュタ戦で飛行できるキャラは戦闘前会話と飛行状態になるようにした。
メイメイがバーサーカーソウルで止まらないのを修正。
バインドのテキストを修正(麻痺と区別を付けるため)
ミクやロックマンに猛毒が効く問題を修正。
コンフィグのスイッチ関連を修正。(ラピュタ撃破しなくとも持ち込み可能になってたのを修正)
特定アイテム持ち越しON後にOFFにするとラピュタと再戦しないといけない問題を修正。
二週目処理内に奥義書、戦闘アイテム持込可能の選択肢を追加。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207415894.zip/attatch

一応ベースは>>659なので
ラピュタ等のほとんどのボスにはバインドが有効です


676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 03:58:48 ID:dLCIGK6X0]
ところで海馬のあの技はこっちにも追加するのだろうか?
あの消費MPだと超究や審判のせいで使いどころなさそうだが、そこも修正するのか?

677 名前:566 mailto:sage [2008/04/06(日) 06:57:37 ID:MTeCWNkN0]
>>676
動画内を見る限り4000固定ダメージらしいけど
おそらくは400ダメージ+10倍撃と見たので
非公式版のみ消費を落とすか、専用回復アイテム「天よりの宝札」「強欲な壷」みたいなので
回復面で優遇するしかないかな。


678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 10:51:46 ID:pMj47IPN0]
>>675氏のから微妙におかしい所を修正しただけです。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207446636.zip/attatch
後midiファイルでよりいい音のを見つけたので一応貼りますが差し替えなくてもいいです

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:00:50 ID:pMj47IPN0]
それから追記として先に675氏のパッチをあててから678のを当ててください



680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:44:24 ID:1dT6wz/V0]
>>675
反転冥王を倒したのはいいが、奥義書と戦闘アイテムの持込が機能してないぞ
金、回復アイテム、ドーピングしか反映されてない
それに、ON、OFF設定の挙動もなんかおかしいぞ

ラピュタはまだ倒してないけど

681 名前:566 mailto:sage [2008/04/06(日) 12:43:26 ID:MTeCWNkN0]
以下の問題を修正した差分をアップしました

奥義書、戦闘アイテム持込用のスイッチが回復アイテム持ち越しスイッチを使って分岐になっていたのを修正
奥義書、戦闘アイテム持込がうまく実行できてないのも修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207453283.zip/attatch

おまけでオシリスの戦闘アニメを付けてみました

682 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 12:46:42 ID:biAa2krs0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207452439.zip/attatch

本編冥王で、吹き飛ばすとSLB発射後にメッセージ表示がおかしくなるバグを見つけたので修正。
ついでにあの技への対策を設置。
あと、流石にフリーダムにあれが効くのはどうかと思うので耐性をE=0%に変更。

>>676-677
社長の強化時にMP消費を落とすのがいいと思われる。
(装備にMP消費1/2をつけようかとも思ったけど、流石に究極嫁が消費MP175で使えるのはまずい)

もしくは、超究・審判の威力・状態異常を減らして今ある審判と同じものをDRR(消費MP900以上)として
増設する、みたいなのを。

683 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 12:59:06 ID:biAa2krs0]
1.17Bとかぶったので統合しました。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2620.zip

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 13:29:54 ID:pMj47IPN0]
ここで3章の要素を先行導入してるな
ただ完成した際は強化だけもっていくとかちょっと考える必要があるかも
>>682
確かに超究と審判は強いけど前者はフリーダムとかには完全に無効だから審判だけを修正すればいいと思う
ただかがみに対してPS装甲並みの耐性はちょっとって思うが

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 13:42:43 ID:MTeCWNkN0]
>>682
同じ名前のを増設のほうがいいかな?
後テストプレイモードに意義についてデータ内の注釈でいいから説明がほしい

>>684
かがみは鏡だからアレでいいと思うけど(打撃での割れ易さ的な意味で)


686 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 14:52:37 ID:biAa2krs0]
テストプレイモード設定に注意書きを追加しました。
あと、11話のOPでの仲間入れ替え処理に問題が見つかったので修正したり、
13話で2周目専用イベントを追加したり。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207460999.zip/attatch

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/06(日) 15:03:42 ID:/Iq37PLB0]
ラピュタの弱体化希望です・・・
雷何度も耐えて結局最後は死亡
できれば修正入るとありがたいです

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 15:58:26 ID:HkKsbCJM0]
坊主が奥義なんでも覚えられる件
その坊主が死者蘇生使うと100%で蘇る。
バグ?

689 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 16:07:09 ID:biAa2krs0]
>>688
修正しますが、坊主のタイプが良く分からないので悩むところが多いです。
自力で魔導士系の技と格闘家系の技を覚えるので、EFBやフタキワやパルマをどうしたらいいか悩む。
あと、エロ動画はどうしよう。生臭坊主なら使えるだろうけど…(ついでに阿部さんがこれを使えるのもおかしいと思う)。



690 名前:VIPからきますた [2008/04/06(日) 16:36:36 ID:rZ18LZIE0]
できれば2週目突入時に1週目まで持ってたアイテムはそのままで
突入できるようになるとありがたいです。


691 名前:566 mailto:sage [2008/04/06(日) 16:40:20 ID:MTeCWNkN0]
>>687
基本的には回復主体の戦い(至高のコッペパンがメイン)
攻撃要因は最大でも2人
ラピュタより早いのと遅いので半々に分けつつ
ラピュタの雷前の毒ガスを受けたら早い人はカレーセット、遅い人は自分に至高のコッペパンを使う
HPを7割以下にしないようにすること。
(後半の全砲門は8連射するため)

メンバーは必須の魔理沙以外は
アリス(飛行キャラ)、ミク(メルト)、ストーム1(炎上担当)、海馬(攻撃メイン)、ハルヒ(回復担当)がお勧め

>>688
坊主は原作wikiにあるとおりすべての奥義書が使えます。
なので特に問題はないかと

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:28:11 ID:uI3dEal20]
反転冥王やらラピュタは2週目じゃないといないのかな?
出来れば2週目とかやらなくても戦えるようにして欲しいんだが

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:28:52 ID:pMj47IPN0]
>>686
これマリオステージでカットする際に出てくる敵グループが消えてる

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:33:48 ID:HkKsbCJM0]
>>691
そうだったのか…見逃してた、すまソ

あと、2週目で巧妙の罠ステージまで来たんだが、二つ目の「過程をカット」をする時
「2回戦闘を行う」的な表示が出るけど、1回目は敵がいきなりフルボッコされてて、
その後メンバー編成しようとしたら編成画面に移った瞬間戦闘開始になった。


695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:46:46 ID:MTeCWNkN0]
>>692
反転冥王については非公式wikiの2週目のとこを見ると説明があるよ。

>>694
データ見てみたところ一戦目の戦闘グループが消されてるせいみたい
二戦目はどっちの選択肢を選んでも戦闘のイベントがあるせいかも。

作った人が直すまで待つしかないか。

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 18:20:48 ID:pMj47IPN0]
>>686氏からポケモンを修正。ただしMAPの部分の編成ミスはちょっと処理が分からなかった
enjoi.blogdns.net/up/src/2621.zip
それから死者蘇生は精神力が高いとHPが50%以上になることもあるのかも??

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:44:34 ID:MTeCWNkN0]
遊戯追加スキルの戦闘アニメが仮ではあるけど出来たので
それ関連のイベントを付けたのを上げます。

追加敵「サトシ(とその一行)」を追加
遊戯追加スキル「ドジリスの天空竜」「ラーの翼神竜」を追加
水銀燈戦のBGMを変更(いつまでもアレだと妙なので)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207482139.zip/attatch

MP3入れたので重いです。

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:59:40 ID:8E9gh98s0 BE:599985555-2BP(30)]
データだけってのはあり?
乱数とかわからないんでスキル追加だけってのはだめかな。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:06:34 ID:MTeCWNkN0]
>>698
習得イベント含めて追加できればいいんじゃないかな。
なるべくバランスブレイカーなものは避けると良いけど。



700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:08:09 ID:8E9gh98s0 BE:1511962979-2BP(30)]
>>699
習得というか…敵キャラが使うものなんだけど…

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:10:30 ID:MTeCWNkN0]
>>700
敵が使うものならそのスキルを使用する敵を新規に作れば問題ないかな。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:11:28 ID:8E9gh98s0 BE:863978494-2BP(30)]
>>701
それはもう作った。
後は戦闘アニメーションだけなんだけどこれが再生されない…
効果とかメッセージはおkなんだけどね。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:18:13 ID:uI3dEal20]
銀様のBGMがポケモン、サトシのBGMが銀様のになってるようだが。
後オワタ王と戦う事が不可能。
後はラーが何処にも無かったな、入手の表示はしたけど。

704 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 21:46:35 ID:biAa2krs0]
アイテムデータの、ドジリスとラーのカードのあるべき場所が空白になってるので
サトシを倒した後名前無しのアイテムが2つ追加されてしまう。
あと、サトシを倒した後の「お前、弱いだろ」が顔グラが魔理沙なのに台詞欄がアリスに。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:50:29 ID:MTeCWNkN0]
>>703問題のところは修正しました。

>>696のデータに統合する際アイテムの写し忘れたためにラーのカードがないのを修正。
サトシの経験値が0なのを修正。
オワタ王を一回倒すと戦えなくなる問題を修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207486160.zip/attatch

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:21:12 ID:wTLM+vuL0]
パスワードわかんねえぞ。もっとわかりやすいのにしろよ。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:29:17 ID:HkKsbCJM0]
>>706
お前じゃここのパッチ一つも落とせねえな
↑これヒントな

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:58:08 ID:8E9gh98s0 BE:1175971177-2BP(30)]
アイテムとスキル追加って駄目ですか?

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:58:16 ID:qIsD/DcT0]
なんかものすごく複雑化してるな
いっそ新しいゲームをみんなで作ったほうがいいんじゃない勝手ぐらいの勢いだ



710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:59:57 ID:8E9gh98s0 BE:215995133-2BP(30)]
ニコニコRPG alternativeですねw

711 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 23:00:06 ID:biAa2krs0]
ところで、「巨大飛行石」があるアドレスが「最強の証」が以前にあったアドレスと重複しているのですが
どう直したらいいでしょう?

(いつの間にかアイテムのNo.351以降のアドレスがずれていた。一度直したのだが、No.401以降がまた
ずれている)

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:16:41 ID:MTeCWNkN0]
>>711
修正しました

ラピュタが落とす「巨大飛行石」をアイテム740→750に変更。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207491349.zip/attatch

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:25:21 ID:pMj47IPN0]
ラピュタが強いとかそういうことじゃなくて一部の攻撃でメンバー外のキャラにダメージ行ったり無効な主人公とかでエラーが出てしまう…
それとロックマンはスーパー化した後は飛べるから落ちないようにして欲しい

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:38:39 ID:MTeCWNkN0]
>>713
メンバー外のキャラにダメージが行くって事は
戦闘前の編成で何か特殊なことやった?
普通にしてる限りはメンバー外にダメージ処理は働かないはずなんだけど。


715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:11:03 ID:pGHp8D740]
闇サトシ戦後の「お前、弱いだろ」が、顔グラが魔理沙なのに
名前がアリスになっている・・・どっちなんだよ。

まあ、実際闇サトシは弱かったが

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:18:46 ID:pGHp8D740]
失礼、よく見たら
>>704で既出でした

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:23:13 ID:VPgtB+Gb0]
闇サトシと戦闘シーンに入ると同時に敵をフルボッコした!になって戦えない…(´・ω・`)

718 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/07(月) 00:42:53 ID:FXfcwezq0]
マリオステージに着手
ダッシュジャンプを使えるようになるはずだから
本家よりはやさしくなるはず?
あといろいろ追加予定

しかしタイルEにおいた部分をタイルA5に編集しなおしになって
涙目

719 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:57:50 ID:Gi3fmm310]
>>713の問題以外の修正を行いました。

修正点
巨大飛行石のアドレス移動に伴って各種イベントを調整
サトシ戦でバーサーカーソウルをやると別人のメッセージが出る問題を修正。
サトシ戦でのおまけ会話にアリスの台詞も追加。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207497223.zip/attatch

>>717
>>697のパッチは入ってる?




720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:25:44 ID:VPgtB+Gb0]
>>719
修正点だけ見てたから問題ないかと思ってた
ゴメン、ありがとう

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:33:21 ID:xDxCel6/0]
闇サトシ戦でバーサーカー使うとBGMがその後おかしくなったりする
体験版だとどうしようもないので報告のみです…


722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:49:50 ID:xDxCel6/0]
バーサーカーについてはどうしようになくてもできる限りで修正してみた。
後闇サトシにちょっと手を加えてみたり
enjoi.blogdns.net/up/src/2635.zip

723 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/07(月) 02:26:39 ID:ELMF4bB40]
>>719
アリスの台詞吹いたwwwその発想はなかった。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207502625.zip/attatch

アイテムのアドレスのずれを完全修正。さらにアドレスの変更に対応するためにバージョンチェック機能を追加しました。
あと、2周目のNice Boat.2戦目にイベント追加。

なお、サイズの大きいmp3を外しました。入手したい方は>>93>>304>>697を。

724 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 08:47:31 ID:Gi3fmm310]
いくつかの問題を発見したので修正しました。

修正点
ピカチューのこうそくいどうで精神があがってしまうのを修正。
冥王撃破後に遊戯がドジリスの天空竜を忘れないようにしました。
サトシがモンスターボールを投げるようになりました。
水銀燈、サトシのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れない、水銀燈の場合はオワタ王戦のBGMが流れる問題を修正。(BGM関連はこれで大丈夫のはず)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207525442.zip/attatch



725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/07(月) 10:55:28 ID:M6NH6B+O0]
ガチホモ強化イベでエールとグレイが消えないのは仕様?

726 名前:713 mailto:sage [2008/04/07(月) 11:15:01 ID:xDxCel6/0]
>>725
そんな筈はない、俺がやったときは大丈夫だったが
だが最悪の事態に備えてenjoi.blogdns.net/up/src/2638.zip
表の回復ポイントに入れば消えるようにした

それからラピュタバグは一応最新パッチを使用しメンバーを何度か入れ替えたら(これは必要だったかはわからないが)直りました
でも結局なんだったんだあれ??

727 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 11:36:49 ID:Gi3fmm310]
>>726
簡単に言うと編成システムのバグ
ラピュタの戦闘イベントはパーティー編成によって代入される変数を元に、戦闘時のメンバーを検索するため。

一応似たようなバグとして強化イベント後のメンバー編成のバグとかがある。

728 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/07(月) 17:42:29 ID:AsXGKO6p0]
>>724
すみません。「捕獲」のある状態異常No.75は既に使用済み(名前無し、
2周目のNice boat.2戦目で、命中率を0にするのに使用)なので
別のところに移してください。

729 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 17:42:56 ID:Gi3fmm310]
以下の内容を修正・追加しました・

修正と追加点
ラー習得後に魔理沙をいれてサトシ自身を倒すと「ミニ八卦炉」をもらえるイベントを追加。
強化イベントで追加されるその他のキャラを該当イベント終了時に強制的にはずすように。
サトシを行動不能にするとその後かいふくのくすりしか使わなくなるのを修正。
リザ−ドンの行動パターンを修正(いつの間にか地震とか混じっていたため調整)
ラーの翼神竜の戦闘アニメで透過色になってない箇所を見つけたので修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207557672.zip/attatch



730 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 17:44:39 ID:Gi3fmm310]
>>728
新しいの出したばかりだけど
修正しときますね。

731 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 17:53:31 ID:Gi3fmm310]
>>730
修正しました。(注意書きよく読んでなくて申し訳ない)
新規状態異常「捕獲」の位置をNO.75→NO.77に

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207558319.zip/attatch

732 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/07(月) 18:37:43 ID:AsXGKO6p0]
>>731
どうもです。

ところで、現時点で「オベリスクのカード」は内部データのみ(入手不可能)でしょうか?

733 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 19:53:32 ID:nUN180+20]
>>732
戦闘アニメ完成まで入手イベントは作らないつもりです
他の人で作ってくださる方がいればご自由に設定してください。


734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:44:02 ID:drqaV+Hy0]
バグ報告?
☆戦でアリスが吸い込まれると「顔エフェクト2003は開けません」とのメッセージが出て強制終了する

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:20:34 ID:xDxCel6/0]
ラピュタ戦前にいろいろ処理があるがこのときの戦闘でクラスチェンジとかは可能か??

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:45:09 ID:xDxCel6/0]
>>731氏のにさっき言ったクラスチェンジが出来ればとの条件付でロックマンが落ちなくなったり後微妙に修正
enjoi.blogdns.net/up/src/2646.zip


737 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:50:03 ID:nUN180+20]
>>734
修正しました。

ピンクの悪魔に吸い込まれたアリスの能力(ニードル)の戦闘アニメでエラーがでて強制終了するのをのを修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207579622.zip/attatch

>>735
クラスチェンジ系は一応可能です
今後はラピュタ戦でロックマンを飛行させるかどうかを検討中しています。


738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:11:15 ID:4VFqrzFg0]
ちょっと確認
さっき斉藤を倒したらリョウの攻撃力が508になってたんだが
元々の数値282+氷柱80+斉藤80=442 にしかならないよね?
他にパワーアップイベントなんてあったっけ?

あと、何故か初期装備の「黒帯」が消滅してる

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:29:16 ID:n+sKJYJV0]
>>736>>737を統合しハルヒ関連に最新の事に対応可能に



740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:30:56 ID:n+sKJYJV0]
肝心のURL忘れてた
enjoi.blogdns.net/up/src/2649.zip

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:37:55 ID:tq3j9JqR0]
>>738
攻撃力は知らないが、「黒帯」はもとからバグ(装備可能キャラにリョウが入ってない)のせいで装備できない仕様






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