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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
- ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 18:17:11 ID:BjwfGkPP0]
- >>609
それが無いと、下手したら運命が倒せないって代物 逆に言えば、それがあればパルマフィオキーナとアロンダイト突撃以外のダメージが殆ど無くなるから、 超攻撃、超敏捷の運命も雑魚になる チートの上位互換だから、使いたくなければ使わなくてもいいけど…… >>600 そういえばHP自体は無茶低いんだよな…… 考えてみる >>602 ……確かに通常攻撃を忘れてたな
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 19:01:38 ID:7LYhgbqR0]
- >>610
なるほど。急にアイテムにあって使ってみたらびっくりだ。
- 612 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 19:26:37 ID:R+9JYIQx0]
- 書き忘れてましたがアイテムは神滅斬関係だけでなく、アドレスであの場所から後にあるアイテムが全部
ずれてました。 新しいパッチでは修正してます。 >>591 とりあえず、おかしくなる前のデータで、新しいパッチを使ってやり直すことをお勧めします。 それでだめなら、とりあえずセーブデータ(ニコニコRPGと同じフォルダにある、save??.lsd)をうpお願いします。
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:04:33 ID:J32WF9rt0]
- 誰か嫁補正をゲットできる方法しらんかね
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:24:34 ID:BjwfGkPP0]
- >>613
現時点じゃ運命戦専用の升アイテム まあ、こんなのが入手できたらやりたい放題にも程がある おでんすら必要なしだからなあ…… ……あ、世界戦でこれを乱用してたら、心臓停止で全滅か
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 20:26:24 ID:b5McfNsF0]
- 嫁補正運命戦で使用して運命倒したあと嫁補正がなくなってたけどこれは使用したら消えるものなのか?
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:27:42 ID:J32WF9rt0]
- >>614
ありがと ボス連戦をクリアしたけどふざけてんの?
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:35:25 ID:J32WF9rt0]
- 嫁補正使ってもブーメランとか普通に効くのは仕様?
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:57:00 ID:BjwfGkPP0]
- >>615
>>614 >>616 仕様 つーか、ヤンデレハートとヒーローシグナルが役立たず >>617 倍撃属性なしの技なら、嫁補正を使っても守備力での軽減しかできないから普通 だから、威力が軽く1000ぐらいあるパルマフィオキーナなんかはどうやっても防げない 逆に言えば、こっちがパルマフィオキーナを使った時は殆ど軽減されないから、確実に大ダメージを叩き込める
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:02:23 ID:BjwfGkPP0]
- 追記
一部の敵は倍撃属性に耐性がかなりあるから、言葉様やハルヒの攻撃が殆ど通用しないけど、 岩男やミクでチート込みのパルマをぶち込めば、問答無用で1600ぐらいは食らわせられる RPG本wikiを見れば分かるが、倍撃属性の無い技は強化してもダメージが殆ど変化しない 倍撃属性のある技はステータスが直接影響するようになってるけど、非公式パッチの一部の敵には殆ど通用しなくなる これが大きな違いだな もう知ってたらスマソ
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 21:05:57 ID:7LYhgbqR0]
- >>612
それらしいバグがないから大丈夫だと思う。 ただあるだけだし。 二週目行ってまだおかしい様子だったらうpするよ ラピュタ倒せねえんだ。↑のやり方を試したんだが 何回やっても(ry
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:12:56 ID:ts7FQhjtO]
- 自由相手にも何か弱体化アイテムがあれば面白いかも
スパロボでの冷遇から寺田補正とか…コアなネタすぎるな
- 622 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 21:13:33 ID:R+9JYIQx0]
- つーか1.5倍撃の相性はD:100%からD:75%に直したほうがよくないか?
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 21:15:31 ID:4E3sqy1b0]
- >>620
ラピュタ戦ではメルト使えるよな。 チート→メルトだとロボットは一撃だし、ラピュタは防御劣減だし。 毒耐性の岩男と、敏捷の高いハルヒとかコナタを連れてけば時間かかるけど倒せない相手じゃないよ。
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:24:43 ID:R4mRhIq30]
- >>616
そういうものだと追加した人が書いてた。 >>618 ヤンデレハートとかヒーローシグナル、バルサミコ酢は本来は一個限定のネタアイテムだからね。 パルマはE属性と1.5倍属性で基本ダメージ999の技だから現在の敵で完全無効にするのはいないよ 倍撃属性の耐性持ちはダメージが倍でなくなるだけなんで。 >>620 爆弾と機雷のダメージ対策もしないと危ない アリスが飛行キャラ扱いになればかなり楽になるんだけどね。 >>621 むしろ中の人に精神攻撃が効くようにするとか(欝が長続きするとか) でいいような気が、正直メルトあれば楽だし。 >>622 倍撃のDは100%でいいと思うけど。
- 625 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 21:27:12 ID:R+9JYIQx0]
- >>614>>621
手元のMap0188ではSEED系4体とも嫁補正がついて来るけど?
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:27:25 ID:rADZ2v2Z0 BE:1943951999-2BP(30)]
- 自由とか運命とか…どこのパッチよ
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:35:58 ID:Bv3hX3UV0]
- >>625
さっき確認したら確かについてた ついでに撃破後の報酬が変わったみたいだ(取得メッセージがないので気づかないだろうが) おそらく>>562の更新で追加されたものと思われる。 (ラケルタとかルプスのアイテムがローザミスティカとかのアドレスにかぶってたのはそこしかないんで)
- 628 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 21:45:32 ID:R+9JYIQx0]
- 確かに自由の報酬がいつの間にか芋弁当からルプスビームライフルに変わってる。
古いバージョンでは、なぜか水銀燈の報酬がルプスビームライフルだった。 そういえば、マップイベントの伝説の下に作りかけっぽいのがあるけど、これは何だろう?
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 22:19:31 ID:CL5TqVG20]
- >>615
運命戦終わると自動消滅するけど って言うか他では手に入ってないか??
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 22:19:48 ID:sMOm86BB0]
- >>626
Ver1.00以降のパッチでラピュタ表マップのかがみ・左下の人魂に話しかければ戦えたかと あと、バグかもしれないので報告 ・古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していない ・マリオステージのボス連戦時に一戦目がいきなり終了する ・「拍子抜けな敵」と戦うと無効なマップとの表示が出て戦えない 古泉の装備のために2週目入ったのに…orz
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 22:51:04 ID:BjwfGkPP0]
- >>629
だからそれは運命戦専用の升アイテムだと何度言えば(ry
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:03:45 ID:Ly0k7Xpw0]
- 昔は強かった敵も仲間の強化やアイテムのおかげで簡単に倒せるようになったな
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:18:28 ID:Bv3hX3UV0]
- >>630
わかる範囲だけ修正してみた。 (マリオステージについては追加した人にまかせた) 古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していないのを修正。 拍子抜けな敵と戦うマップへの移動がないのを修正。 入ってるのはマップ修正だけなので容量は少ないです。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207318319.zip/attatch >>632 それは最新の属性に対応してなかったり(特に反転冥王) インフレ(主に言葉とハルヒ)がすごいからね 言葉のは手に入れるのは難しいんだけど ハルヒのは異常に楽だから(3ターンでガノン撃破して終わってしまうし) そこのところを何とかしてほしいなぁ。
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:45:00 ID:IHpe0qdh0]
- ところで坊主C(フュージョン)がYOKODUNA戦後エアーマンのステージにも
ついてくるんだけど・・・このまま進めていいのかな?
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:46:08 ID:sMOm86BB0]
- >>632
強化アイテム取るまでが難しいけどね 芋とかスタンドとか… >>633 修正ありがとうございます!! でも、やっぱり古泉が装備してない…orz 仲間になる直前のセーブでは反映されないのでしょうか?
- 636 名前:633 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:02:37 ID:Bv3hX3UV0]
- >>633を修正
修正したマップを入れてなかったのを修正 ボス戦後に坊主Cをはずす処理を追加 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207321312.zip/attatch
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:22:53 ID:GzTGzxIf0]
- >>635
やっぱり、ハルヒのリスク&リターンのバランスが有利すぎるなあ。 ってか、スタンドはノーリターンのはずだが。 ところで誰も唇の話をしないのは暗黙の了解なのだろうか。 さすがにいろんな意味でやばいからか?
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:35:26 ID:fHstBlus0]
- >>634
俺がやったときは普通に坊主Cでも消えてたけど 一度修正があったみたいだからそのとき消えたとか
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 02:38:23 ID:fHstBlus0]
- そういえばツクールでボスを倒した後そのまま次のが出てくるって処理を6回くらいやろうとしたら2回目を倒した時点で戦闘が終わるんだがこれは仕様??
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 03:19:43 ID:5D5orxBz0]
- >>639
ちゃんとやればできるはず スイッチつけなかったりイベントの優先順位間違ってたりしないか?
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:01:03 ID:RdWxdESA0]
- ラピュタを麻痺か火傷にするとなぜか機雷のダメージを受けるんだが
これは仕様なのか? あと、冥王の攻略だが、なぜか使えるタイムストッパーで(ry
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:18:15 ID:sakbEdPw0]
- >>641
ラピュタには麻痺は効かないはずだぜー(データ上では麻痺Eだし) 効くというならバグです。 冥王のほうはテラ魚雷で動けなくなると(ryは反転と同じでかなり前からある。
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 11:29:20 ID:+CIt4Paq0]
- SLBがスターマリオor解放言葉で防御しても半減しない罠
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:34:18 ID:sakbEdPw0]
- >>643
魔王のグランドソードや冥王のSLBは本編wikiにもあるとおり防御は無効。
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:59:05 ID:GzTGzxIf0]
- ラピュタは行動不能になると、ダメージを受けると反撃で爆弾を出す状態になる。
この場合、炎上によるHP減少でも反撃するが、なぜかターンの最初になる。
- 646 名前:643 [2008/04/05(土) 12:04:13 ID:+CIt4Paq0]
- >>644
どもです>< なんとか冥王撃破できました メンバーピコ麻呂 遊戯 ロック ミク ロックミクで1ターン目にテラ魚雷 チート使用し(遊戯以外) 遊戯とピコ麻呂でおでん連打 ロックミクが魚雷orパルマ連打 冥王がここまでryっていったら ピコ麻呂:おでん ミク:パルマ ロック:パルマ 遊戯:バーサーカー そしてもう一回パルマで撃破 そして・・・ラピュタムリポ
- 647 名前:566 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:42:38 ID:GepITw0X0]
- 今のところあがった問題をいくつか修正しました。
ラピュタが麻痺する問題を修正(最後の審判になのは専用状態異常であるバインドがついていたので削除) バグ取り用に配置した二週目モードスイッチが参加メンバーが誰であってもONが入る場所を削除。 ラピュタにある条件を満たすと出現する追加ユニットを用意。 ラピュタの耐性関係を修正。(神滅斬開放言葉で9000以上与えたため) ラピュタ戦前でソードマスターこなたが消えるのを修正、ついでに誠戦専用の特殊技能を使用可能に。 アリスも落ちないようにしました。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207366617.zip/attatch
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:43:42 ID:RdWxdESA0]
- >>642
言葉様の最後の審判で麻痺になるんだが・・・
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:13:20 ID:fHstBlus0]
- 反転冥王って通常の冥王出ださず強化冥王のほうで出したほうが良くないか??
それか選択肢制にして意図せず突然出てくるとかそういうのはやめたほうがいいと思う. それとラピュタは1週目では出せないか??
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:17:25 ID:RdWxdESA0]
- >>647
バインドか・・・ どっちにしろラピュタ勝てない件 攻略法教えてください
- 651 名前:566 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:21:52 ID:GepITw0X0]
- >>649
反転冥王は本来条件を満たさないとでないのを イベントいじって強制的に出したから確かにひどい話ではある。 本来の仕様に戻したほうがいいかもね
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:21:53 ID:TG0O+mI00]
- >>649
つーか反転冥王が強いのはチートと倍撃耐性が原因だし チートも耐性も無かった頃はかなり楽だったが…
- 653 名前:566 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:28:56 ID:GepITw0X0]
- 反転冥王を強制的に出さないように修正。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207369696.zip/attatch
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:42:39 ID:GzTGzxIf0]
- しかし、このままだと2周目フラグがセットされなくなるんじゃないか?
- 655 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/05(土) 15:25:43 ID:1eBQNZiEP]
- あの追加効果は最終手段としてのやばさを醸し出すために付けておいたほうがいいとも思うが…。
むしろどうしても効いてほしくない敵のほうの耐性をキングクリボーみたいにEにしたほうが。 今いるボスはたぶん3章完成後に完成版に移植するだろうけれど、その際に仲間に加入した なのはのバインドが効いても困るだろうし。
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 16:09:02 ID:sv9PykjU0]
- 久しぶりに北
これってパッチ統合してるのか? なんだかカオスなことになってて新しいパッチ晒す気になれん・・・
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 17:06:19 ID:AKec+qyV0]
- 今度は水銀燈戦でバーサーカーソウル使ったら
メイメイとやらが遊戯のターン中に水銀燈を修理しまくってた。 味方のステータス異常を手っ取り早く回復させるために使ったんだけど 敵まで回復してしまってそりゃ無いよ状態だった
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 17:29:55 ID:+CIt4Paq0]
- アリスも飛行状態だが「拾い上げる」が使用不可能+異常に表示されてない
それと最初に全員落ちる(アリスだけだと)
- 659 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/05(土) 17:32:02 ID:1eBQNZiEP]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207383280.zip/attatch
2周目に移動できるように2周目フラグ設定を復活。 冥王戦の直後に判定ルーチンを入れています。 あと、2周目のバグ検出用に、Ver1.15 のチート持込の偽装機能を復活。 ただしアレは流石にやばいと思うので復活させてません。
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 17:36:34 ID:iO2eN04I0]
- ぬるp
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 17:55:24 ID:+CIt4Paq0]
- ガッ
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:03:12 ID:5D5orxBz0]
- 久々にボスを強くする方法を
・行動不能の状態異常による連続行動(二回目以降は防御が効かないのもポイント) ・999越えダメージ 1998以上で防御しても無駄 ・凶悪な状態異常(元からある喰われとか行動不能とか) ・すばやさ999 ・こころないてんしみたいな技(↑と組み合わせるとかなり凶悪 つぎのターンに全体攻撃なんかも) ・ステータスダウン ・MPダウン ・アイテムを盗む(一種類ずつ奪って使えなくしていくとか 回復をアイテムに頼ってるのでけっこうきつそう) ところで一番上だがもしかしてマリオの無敵でバグがおきたりしてないか? もしそうしてたら無敵の優先度を60にして行動不能2の優先度を55にしてもらいたいんだが
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:20:01 ID:TG0O+mI00]
- >>662
>・連続行動 これに似たようなのならあったはず つーか、アクセルシューターの亜種だろ >・すばやさ999 これは運命でも500だからな……ただ、強すぎる全体攻撃を持っているようなら運ゲ確定だからやめろと言わざるを得ない >・凶悪な状態異常 死亡ループとか心臓停止だけでお腹一杯です >・こころないてんし(ry 知らんから、知ってる人で説明ヨロ >・ステータス(ry つ自由、正義、その他色々 >MPダウン 世界やジェフがもうやってる >・アイテムを盗む 仕様上無理だと思うが >・999越えダメージ 単体対象とか、条件ダメージなら9999があるけど、まさか全体攻撃とは言わないよな? とりあえず、強くすればいいってものじゃないだろ…… 倒せない敵を作っても非難されるだけだし
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:27:37 ID:5D5orxBz0]
- >>663
単にダメージでかくするだけじゃなくて二回攻撃とかいろいろ織り交ぜていけば楽しくなるような気がするんだよな とりあえずまとめだからすでに使われてるとかは関係なしで書いた 戦闘中にもアイテムの増減は使えるから盗むのは可能だぞ イベントから作らなきゃダメだけど こころないてんしってのは元はFFなんだが全体のHPを1にする技 すばやさ999の全体攻撃とかがあるなら発動を数ターンごとにすればあらかじめ回復ができるからなんとかなるが けっこうきついんで単体攻撃どまりのほうが無難か
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:04:08 ID:WC/hd32N0]
- そういや反転冥王は変化する前にゴリ押しでSLB撃つときまでHP減らせば変身しないな
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:34:56 ID:GzTGzxIf0]
- ・行動不能その他の状態異常にすると、イベントで強烈な反撃が来る(冥王、ラピュタ)
・主人公側のステータスをダメージ計算に利用する(ラピュタ) ・特定キャラに大ダメージを与える(森の妖精、他多数) このあたりもボスを強くする方法としては効果的(特に言葉対策に有効)。
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:39:54 ID:9N9Pr61o0]
- ううむ・・・。
あんまりうれしくないこと ニコニコRPGと何の関係もないキャラやらボスが追加されると こっちとしてはあまりいい気はしなかったり。今後のネタとかぶっても 物悲しいし。別に禁止とかは全くする気ないが、まぁその辺は察してってことで。 ていうか、出てないようなキャラ出すぐらいなら一から自分で作れと。 ってあるが、ロックマン関係の敵キャラ(ワイリーとかフォルテとか) とかはやっぱりニコニコRPGと何の関係もないキャラになるのかな。 どこかにおまけみたいな感じで鬼畜ボス入れようと思ったが、 やはりこれはあきらめるべきかな・・・・。
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:22:43 ID:fHstBlus0]
- ロックマンの第2強化作ってみたけどこれって3章のコメントとタグから考えたとっさものだからな・・・
そんなことよりもボス連戦でボスの合い間で編成可能にする方法教えて欲しい
- 669 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/05(土) 22:30:31 ID:1eBQNZiEP]
- ガノンドロフの行動がおかしいというので優先度を設定し直して
アースクラッシュが出るようにしたら全体1300-1500ダメージが出て全滅した…。 モンゴリアンで麻痺させる以外ないのか、これは。
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 23:57:18 ID:2zaolB4H0]
- DL passどこで解るか教えて下さい
- 671 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/06(日) 00:05:08 ID:XRbiE1Wv0]
- のんびり作ってていまさらわかったが、
うううやアクエリオンとかコメント弾幕技のアニメーションが 原作の素材じゃ使えないぜ/(^o^)\ なんで画面外に貼れないのかと。 編集しろということですかそうですか。 マップ的にはロボット街が何気にめんどうだったりする。
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:31:12 ID:YH6u88BT0]
- 新作みて思った
13ボス連戦イベントどうしようorz
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:42:11 ID:afT8YLgO0]
- >>672
今回のBパートのボスを厨性能にしてしまえばいいじゃないか グラフィックやBGMは自前で用意しろよ
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:47:33 ID:dLCIGK6X0]
- 裏wikiに人気100とかいう項目があるから見てみた。
そうしたら、項目ごとの参照回数が。 桂 言葉(300) 矢部野ピコ麻呂(273) 涼宮 ハルヒ(210) 琴姫(154) 高町 なのは(109) 泉 こなた(47) 谷口(4) 追加されたばかりの谷口やこなたが少ないのはともかくとして、殆ど追加要素のないピコ麻呂が 元から人気トップクラス&追加要素満載の言葉に迫る勢いなのはどうしたわけか。 意外なところで主人公の底力を見た気がする。
- 675 名前:566 mailto:sage [2008/04/06(日) 02:22:32 ID:MTeCWNkN0]
- >>653で二週目モードがでないといってる人がいるようなので
二週目モードの仕様を大幅に変更しました。 反転冥王出現条件をラピュタ実装前のに戻したので、通常の冥王相手でも二週目モード出現可能に。 (細かいことはパッチ内の二週目モードについてのテキスト等を参照) 修正点 ラピュタ戦で飛行できるキャラは戦闘前会話と飛行状態になるようにした。 メイメイがバーサーカーソウルで止まらないのを修正。 バインドのテキストを修正(麻痺と区別を付けるため) ミクやロックマンに猛毒が効く問題を修正。 コンフィグのスイッチ関連を修正。(ラピュタ撃破しなくとも持ち込み可能になってたのを修正) 特定アイテム持ち越しON後にOFFにするとラピュタと再戦しないといけない問題を修正。 二週目処理内に奥義書、戦闘アイテム持込可能の選択肢を追加。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207415894.zip/attatch 一応ベースは>>659なので ラピュタ等のほとんどのボスにはバインドが有効です
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 03:58:48 ID:dLCIGK6X0]
- ところで海馬のあの技はこっちにも追加するのだろうか?
あの消費MPだと超究や審判のせいで使いどころなさそうだが、そこも修正するのか?
- 677 名前:566 mailto:sage [2008/04/06(日) 06:57:37 ID:MTeCWNkN0]
- >>676
動画内を見る限り4000固定ダメージらしいけど おそらくは400ダメージ+10倍撃と見たので 非公式版のみ消費を落とすか、専用回復アイテム「天よりの宝札」「強欲な壷」みたいなので 回復面で優遇するしかないかな。
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 10:51:46 ID:pMj47IPN0]
- >>675氏のから微妙におかしい所を修正しただけです。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207446636.zip/attatch 後midiファイルでよりいい音のを見つけたので一応貼りますが差し替えなくてもいいです
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:00:50 ID:pMj47IPN0]
- それから追記として先に675氏のパッチをあててから678のを当ててください
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:44:24 ID:1dT6wz/V0]
- >>675
反転冥王を倒したのはいいが、奥義書と戦闘アイテムの持込が機能してないぞ 金、回復アイテム、ドーピングしか反映されてない それに、ON、OFF設定の挙動もなんかおかしいぞ ラピュタはまだ倒してないけど
- 681 名前:566 mailto:sage [2008/04/06(日) 12:43:26 ID:MTeCWNkN0]
- 以下の問題を修正した差分をアップしました
奥義書、戦闘アイテム持込用のスイッチが回復アイテム持ち越しスイッチを使って分岐になっていたのを修正 奥義書、戦闘アイテム持込がうまく実行できてないのも修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207453283.zip/attatch おまけでオシリスの戦闘アニメを付けてみました
- 682 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 12:46:42 ID:biAa2krs0]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207452439.zip/attatch
本編冥王で、吹き飛ばすとSLB発射後にメッセージ表示がおかしくなるバグを見つけたので修正。 ついでにあの技への対策を設置。 あと、流石にフリーダムにあれが効くのはどうかと思うので耐性をE=0%に変更。 >>676-677 社長の強化時にMP消費を落とすのがいいと思われる。 (装備にMP消費1/2をつけようかとも思ったけど、流石に究極嫁が消費MP175で使えるのはまずい) もしくは、超究・審判の威力・状態異常を減らして今ある審判と同じものをDRR(消費MP900以上)として 増設する、みたいなのを。
- 683 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 12:59:06 ID:biAa2krs0]
- 1.17Bとかぶったので統合しました。
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2620.zip
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 13:29:54 ID:pMj47IPN0]
- ここで3章の要素を先行導入してるな
ただ完成した際は強化だけもっていくとかちょっと考える必要があるかも >>682 確かに超究と審判は強いけど前者はフリーダムとかには完全に無効だから審判だけを修正すればいいと思う ただかがみに対してPS装甲並みの耐性はちょっとって思うが
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 13:42:43 ID:MTeCWNkN0]
- >>682
同じ名前のを増設のほうがいいかな? 後テストプレイモードに意義についてデータ内の注釈でいいから説明がほしい >>684 かがみは鏡だからアレでいいと思うけど(打撃での割れ易さ的な意味で)
- 686 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 14:52:37 ID:biAa2krs0]
- テストプレイモード設定に注意書きを追加しました。
あと、11話のOPでの仲間入れ替え処理に問題が見つかったので修正したり、 13話で2周目専用イベントを追加したり。 ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207460999.zip/attatch
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/06(日) 15:03:42 ID:/Iq37PLB0]
- ラピュタの弱体化希望です・・・
雷何度も耐えて結局最後は死亡 できれば修正入るとありがたいです
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 15:58:26 ID:HkKsbCJM0]
- 坊主が奥義なんでも覚えられる件
その坊主が死者蘇生使うと100%で蘇る。 バグ?
- 689 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 16:07:09 ID:biAa2krs0]
- >>688
修正しますが、坊主のタイプが良く分からないので悩むところが多いです。 自力で魔導士系の技と格闘家系の技を覚えるので、EFBやフタキワやパルマをどうしたらいいか悩む。 あと、エロ動画はどうしよう。生臭坊主なら使えるだろうけど…(ついでに阿部さんがこれを使えるのもおかしいと思う)。
- 690 名前:VIPからきますた [2008/04/06(日) 16:36:36 ID:rZ18LZIE0]
- できれば2週目突入時に1週目まで持ってたアイテムはそのままで
突入できるようになるとありがたいです。
- 691 名前:566 mailto:sage [2008/04/06(日) 16:40:20 ID:MTeCWNkN0]
- >>687
基本的には回復主体の戦い(至高のコッペパンがメイン) 攻撃要因は最大でも2人 ラピュタより早いのと遅いので半々に分けつつ ラピュタの雷前の毒ガスを受けたら早い人はカレーセット、遅い人は自分に至高のコッペパンを使う HPを7割以下にしないようにすること。 (後半の全砲門は8連射するため) メンバーは必須の魔理沙以外は アリス(飛行キャラ)、ミク(メルト)、ストーム1(炎上担当)、海馬(攻撃メイン)、ハルヒ(回復担当)がお勧め >>688 坊主は原作wikiにあるとおりすべての奥義書が使えます。 なので特に問題はないかと
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:28:11 ID:uI3dEal20]
- 反転冥王やらラピュタは2週目じゃないといないのかな?
出来れば2週目とかやらなくても戦えるようにして欲しいんだが
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:28:52 ID:pMj47IPN0]
- >>686
これマリオステージでカットする際に出てくる敵グループが消えてる
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:33:48 ID:HkKsbCJM0]
- >>691
そうだったのか…見逃してた、すまソ あと、2週目で巧妙の罠ステージまで来たんだが、二つ目の「過程をカット」をする時 「2回戦闘を行う」的な表示が出るけど、1回目は敵がいきなりフルボッコされてて、 その後メンバー編成しようとしたら編成画面に移った瞬間戦闘開始になった。
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:46:46 ID:MTeCWNkN0]
- >>692
反転冥王については非公式wikiの2週目のとこを見ると説明があるよ。 >>694 データ見てみたところ一戦目の戦闘グループが消されてるせいみたい 二戦目はどっちの選択肢を選んでも戦闘のイベントがあるせいかも。 作った人が直すまで待つしかないか。
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 18:20:48 ID:pMj47IPN0]
- >>686氏からポケモンを修正。ただしMAPの部分の編成ミスはちょっと処理が分からなかった
enjoi.blogdns.net/up/src/2621.zip それから死者蘇生は精神力が高いとHPが50%以上になることもあるのかも??
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:44:34 ID:MTeCWNkN0]
- 遊戯追加スキルの戦闘アニメが仮ではあるけど出来たので
それ関連のイベントを付けたのを上げます。 追加敵「サトシ(とその一行)」を追加 遊戯追加スキル「ドジリスの天空竜」「ラーの翼神竜」を追加 水銀燈戦のBGMを変更(いつまでもアレだと妙なので) s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207482139.zip/attatch MP3入れたので重いです。
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:59:40 ID:8E9gh98s0 BE:599985555-2BP(30)]
- データだけってのはあり?
乱数とかわからないんでスキル追加だけってのはだめかな。
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:06:34 ID:MTeCWNkN0]
- >>698
習得イベント含めて追加できればいいんじゃないかな。 なるべくバランスブレイカーなものは避けると良いけど。
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:08:09 ID:8E9gh98s0 BE:1511962979-2BP(30)]
- >>699
習得というか…敵キャラが使うものなんだけど…
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:10:30 ID:MTeCWNkN0]
- >>700
敵が使うものならそのスキルを使用する敵を新規に作れば問題ないかな。
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:11:28 ID:8E9gh98s0 BE:863978494-2BP(30)]
- >>701
それはもう作った。 後は戦闘アニメーションだけなんだけどこれが再生されない… 効果とかメッセージはおkなんだけどね。
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:18:13 ID:uI3dEal20]
- 銀様のBGMがポケモン、サトシのBGMが銀様のになってるようだが。
後オワタ王と戦う事が不可能。 後はラーが何処にも無かったな、入手の表示はしたけど。
- 704 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 21:46:35 ID:biAa2krs0]
- アイテムデータの、ドジリスとラーのカードのあるべき場所が空白になってるので
サトシを倒した後名前無しのアイテムが2つ追加されてしまう。 あと、サトシを倒した後の「お前、弱いだろ」が顔グラが魔理沙なのに台詞欄がアリスに。
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:50:29 ID:MTeCWNkN0]
- >>703問題のところは修正しました。
>>696のデータに統合する際アイテムの写し忘れたためにラーのカードがないのを修正。 サトシの経験値が0なのを修正。 オワタ王を一回倒すと戦えなくなる問題を修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207486160.zip/attatch
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:21:12 ID:wTLM+vuL0]
- パスワードわかんねえぞ。もっとわかりやすいのにしろよ。
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:29:17 ID:HkKsbCJM0]
- >>706
お前じゃここのパッチ一つも落とせねえな ↑これヒントな
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:58:08 ID:8E9gh98s0 BE:1175971177-2BP(30)]
- アイテムとスキル追加って駄目ですか?
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:58:16 ID:qIsD/DcT0]
- なんかものすごく複雑化してるな
いっそ新しいゲームをみんなで作ったほうがいいんじゃない勝手ぐらいの勢いだ
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:59:57 ID:8E9gh98s0 BE:215995133-2BP(30)]
- ニコニコRPG alternativeですねw
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