- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
- ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 03:41:15 ID:GbSYsHDP0]
- >>560氏の分にマリオステージと射撃戦を通常戦闘に変更可能(選択肢がでる)なパッチ
enjoi.blogdns.net/up/src/2587.zip カットしてもアイテムは手に入りますしボスはここ以外でもロックマンや阿部さんイベント後に同じ選択肢を選ぶと出来ます それと処理の方法不明で実装できない技があったので元ネタに書いてる技を実行可能な人いたらお願いします 後は注意書きを
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 10:06:04 ID:OQy6zyhh0]
- なのは様を倒した後、メンバー編成ができなくなるのは俺だけ?
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:09:22 ID:WdMRmU4T0 BE:479988454-2BP(30)]
- >>556
どうすればいいのでしょうか><
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:14:14 ID:WdMRmU4T0 BE:1079973959-2BP(30)]
- freeuploader.org/src/freeupl2079.rar.html
一応RPGRT二種類とMAPデータを入れました。
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:59:31 ID:NVyigB780]
- >>545に水銀燈戦を入れ忘れたので入れたのを上げます
追加点 追加敵「水銀燈」を追加。 二週目モード時に特定アイテム(チート)持ち越しON/OFFを追加(専用ボス戦有り)。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207191207.zip/attatch >>565 一応データはあるみたいだけど 技の位置が最終技とかぶってるのと(データベース自体が最新のではない) グラフィックがないみたい(Monstarファイルがない)
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:05:45 ID:WdMRmU4T0 BE:1151971586-2BP(30)]
- >>566
了解しました。
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:08:32 ID:WdMRmU4T0 BE:863979449-2BP(30)]
- upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1966.rar.html
MONSTARファイルを入れました。 第一ステージで人間に触れるとエンカウントします。
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:45:43 ID:GbSYsHDP0]
- パッチが多すぎてよく分からんが俺のうpしたミニゲームカットと>>566氏のは一緒になってるのか??
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:58:11 ID:NVyigB780]
- >>569
一応>>562までの更新は入ってるはず >>562のポケモンネタの中で 再現不可なのは カウンターとリフレクターぐらいかな?
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 13:00:12 ID:WdMRmU4T0 BE:359991735-2BP(30)]
- 戦闘アニメーションの画像が表示されないのですが…どうしたらいいのでしょうか?
元がgifだから駄目なのでしょうか。
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 13:04:36 ID:NVyigB780]
- >>571
Battleファイル(戦闘アニメに使用するのはここに入れる)を入れた?
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 13:05:57 ID:WdMRmU4T0 BE:287992962-2BP(30)]
- >>572
入れました
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 14:57:21 ID:U6loqX5YO]
- スターマリオで死亡ループを防げてしまうのはいいのだろうか
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 15:04:29 ID:Qu0BS2hZ0]
- >>574
無敵だしいいんじゃね?
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 15:24:38 ID:IyQk+pCf0]
- 最新パッチ当ててみたが
言葉がバグってるね、武器無くなってるし 後、銀様倒したが「ローザミスティカ」を手に入れたって出るが、何も無かったね。 それくらいかな…後はオワタ王が強かった(
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 16:39:38 ID:WdMRmU4T0 BE:767981748-2BP(30)]
- モリガンをうpしたものですが感想お願いします。
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 17:12:24 ID:WdMRmU4T0 BE:1727957489-2BP(30)]
- 2000体験版だと戦闘アニメーション(汎用)は再生されないのでしょうか?
- 579 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/03(木) 21:29:45 ID:BRWbkZ8TP]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207225700.zip/attatch
言葉バグを修正。アイテムのアドレスがいつの間にかずれていたのが原因でした。 あと、ラブレジェンドの修正が元に戻ってたのでもう一回修正。
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 23:36:04 ID:mfddd1gx0]
- >>579
ミク新譜「粉雪」とか追加敵「ラピュタ」がいるようだが、何処にある(いる)んだ? 探しても見つからん
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:00:41 ID:TF6t7k+T0]
- 1.13Fの状態から一気に1.14Cを当ててもいいんでしょうか?
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:26:37 ID:Vz2VIYkL0]
- 引継ぎのボス強いな…例の技→全体掃射ですぐ全滅する
あと、アリスやゴットマンが墜落するのは流石におかしいのでは?
- 583 名前:566 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:38:46 ID:Tff+vn6D0]
- >>582
あれ? ゴッドマンは落ちない仕様になってるはずだけど? 一応水銀燈関連でバグあったし修正しておこうかな。
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:43:30 ID:4E3sqy1b0]
- >>582と同じく、倒せるのかコレww
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 00:46:30 ID:ouvHaAzk0]
- パッチ当ててないんだが話題を見ていると職人が暴走してるように見えるんだが
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:55:02 ID:Vz2VIYkL0]
- >>583
魔理沙がやられて神男が生きてるって状況になったんだが、その直後に墜落表示が出て全滅した まぁ、あんなにフラフラ飛んでるんじゃ掴まれないのかなとも思ったけど…
- 587 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 00:56:55 ID:R+9JYIQx0]
- >>581
大丈夫のはず。 ラピュタは社長・魔理沙・アリス・ハルヒで回復しながら技を打ちまくったら時間はかかったがなんとかなった。 毒ガスの次のターンは確実に全員回復させること。 あと、魔理沙・アリスはラピュタに先制される可能性があるので確実を期するなら 社長かハルヒに回復させること。 で、バグっぽいのが二つ。 *「機雷」と「全砲門開放」が機能してない。 **全砲門開放は技が存在しても行動パターンに入力されていない。 **「機雷」はカウント用の変数を間違えてるのでいつまで経っても発動しない。
- 588 名前:566 mailto:sage [2008/04/04(金) 02:21:13 ID:Tff+vn6D0]
- >>566に大量のバグとかあったので修正しました。
修正と追加点 水銀燈撃破時にローザミスティカが手に入らないのを修正。 メイメイの行動パターンを修正。 メイメイ撃破のエフェクトが何度もでるのを修正。 ラピュタの機雷散布、全砲門開放のスイッチと変数を調整。 爆弾、機雷散布のダメージソースが味方が減ったときにごちゃ混ぜになるのを修正。 ラピュタ戦時に墜落メッセージが何度も出るのを修正。 味方墜落時に魔理沙が「拾い上げる」を使用できるように。 >>568氏のモリガンをEXマップで出現するようにしました。 粉雪の戦闘アニメを変更。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207242827.zip/attatch
- 589 名前:566 mailto:sage [2008/04/04(金) 08:49:22 ID:Tff+vn6D0]
- >>588にバグがあったのでさらに修正しました。
メイメイ撃破イベントの条件が逆になっていたのを修正。 機雷が爆発するように。 全滅しても「拾い上げる」を習得するのを修正。 全砲門開放時に墜落した後で拾い上げると墜落したキャラが一時停止のままになっているのを修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207266475.zip/attatch
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 09:30:38 ID:CL5TqVG20]
- ラピュタってどこにいるんだ??
MAP見ても意味不明になるんだが
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 11:15:20 ID:7LYhgbqR0]
- パッチ内にある 配置 メモみたか?
二週目モード(特定アイテム持ち越しON/OFF時) ラピュタ っておもいっきり書いてあるぞ? >>560 言葉様の装備は合体剣。分離させても残ったまま テストプレーとかうんぬんは詳しくないからわからん。 まだアイテムがあるが放置しておいても問題は無いと思う。 二週目になれば自動的に改善されるとは思う。
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 11:32:35 ID:ImmYgIpk0]
- 2週目でRIKISHIと戦おうとすると
坊主C_Rは開けませんって出るんだが 何なんだぜ?
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 12:34:17 ID:Tff+vn6D0]
- >>592
これを最新のに当てればで問題は解決するはず 修正、追加点 RIKISIとYOKODUNAの戦闘イベントのフュージョン処理の部分を修正。 坊主Cにフュージョン専用技とフュージョン解除を入れた。 RIKISIかYOKODUNAの選択肢条件を二週目時に変更。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207279813.zip/attatch
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 12:46:03 ID:7LYhgbqR0]
- ラピュタ戦やったんだが、
ラピュタがずっと俺のターン!になってる。 魔理沙は空を飛んでいる→ラピュタの攻撃→魔理沙(ry→ラピュ(ry→魔理沙(ry…… ってループしてる。 んまぁループを5回近く続けてようやく自分のターンになれたんだが。 それによってロボットがいるのにロボット召還みたいなバグがあった。
- 595 名前:566 mailto:sage [2008/04/04(金) 12:58:50 ID:Tff+vn6D0]
- >>594
修正しました。 魔理沙の飛行中の優先度を低下。 ラピュタ全砲門開放時にロボット兵が死亡扱いとなり、いるのに出撃してしまうのを修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207281308.zip/attatch
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:44:06 ID:BjwfGkPP0]
- >>595
結局、ラピュタとはどうやれば戦えるのか分からない件について それと、2週目モードに入ろうにも、SLBで全員1600オーバーのダメージとかどうすればいいんだ? 何で冥王までチートを使ってくるんだよ…… 倍撃属性を大幅軽減とか、SLB発動前にバインド状態にしてくる分、誠よりも性質が悪いんだが マトモにダメージを与えられるのがパルマフィオキーナしかないって、どういう事だよ…… 神滅斬開放時の最後の審判で400ダメージも与えられなかった時は、マジで絶望したぞ……
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:49:03 ID:R+9JYIQx0]
- 反転冥王と運命がガチで戦ったらどっちが勝つだろうな
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:56:35 ID:BjwfGkPP0]
- >>597
多分、反転冥王 HPに差はあるけど、運命の武器でマトモにダメージを与えられるのがパルマしかないと思う 運命のPS装甲は、物理系攻撃を軽減するだけだろうし、冥王の攻撃には無意味でしょ 誠も攻撃に無駄が多いけど、こっちはHPの差と火力で押し切れる 世界も同じだろうな
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 14:25:54 ID:CL5TqVG20]
- 皆パルマフィオキーナ好きだな
正直俺的な意見だが実際は運命>>自由なのにゲーム上だと逆に思えるが気のせいか??
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 15:06:03 ID:4E3sqy1b0]
- >>597
案外楽に倒せたww パーティーはピコ麻呂、ハルヒ(魔王で覚醒引継ぎ)、社長、王様。 ハルヒの超究武神覇斬と嫁×3とテキトーに攻撃。(バーサーカーは使わない) そうすると冥王様が、ここまで(ry。 またこちらのターン。 ハルヒの零式兜割→バーサーカー またこちらのターン ハルヒの零式兜割、社長の嫁×3、テキトーに攻撃 こんなかんじで、冥王には反転どころか1ステップも行わせないで勝てた。 ラピュタはとりあえず冥王倒してから考えるがよろし
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 15:06:47 ID:4E3sqy1b0]
- ↑ミスった。>>596さんね。
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 15:23:58 ID:R4mRhIq30]
- >>596
言葉で神滅斬開放したらすぐにチートして通常攻撃すれば 反転冥王相手でも2000〜3000は軽くでるよ。 >>597 運命相手なら反転冥王 自由相手だと自由 反転冥王は能力下げられるとあっさり無力化するから自由のほうが強い。
- 603 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 15:47:27 ID:R+9JYIQx0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2601.zip
二周目のテストプレイ用の設定機能を追加。 コンフィグから。チートの持ち越しや、神滅斬の持ち越し(予定)が設定可能。 アホ毛、運命、反転あたりだと三すくみになるのだろうか…。
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 15:58:05 ID:M9wmKhdU0]
- ログみてやっと琴姫のパワーUPしたけど
パルマのとり方わからない・・・
- 605 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 16:00:13 ID:R+9JYIQx0]
- ちょっと間違いがあったのであげ直し。Ver1.15/2です。
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 16:33:12 ID:CL5TqVG20]
- >>604
パルマは運命倒せば勝手に手に入ってる。
- 607 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 16:44:06 ID:R+9JYIQx0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2603.zip
あろうことかスイッチ技がバトル中使用不可になっていた。なので修正。
- 608 名前:604 [2008/04/04(金) 17:12:38 ID:M9wmKhdU0]
- >>606
返答有りです><
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 17:53:03 ID:7LYhgbqR0]
- 嫁補正ってアイテムなんだ?もうむちゃくちゃだぞ
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 18:17:11 ID:BjwfGkPP0]
- >>609
それが無いと、下手したら運命が倒せないって代物 逆に言えば、それがあればパルマフィオキーナとアロンダイト突撃以外のダメージが殆ど無くなるから、 超攻撃、超敏捷の運命も雑魚になる チートの上位互換だから、使いたくなければ使わなくてもいいけど…… >>600 そういえばHP自体は無茶低いんだよな…… 考えてみる >>602 ……確かに通常攻撃を忘れてたな
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 19:01:38 ID:7LYhgbqR0]
- >>610
なるほど。急にアイテムにあって使ってみたらびっくりだ。
- 612 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 19:26:37 ID:R+9JYIQx0]
- 書き忘れてましたがアイテムは神滅斬関係だけでなく、アドレスであの場所から後にあるアイテムが全部
ずれてました。 新しいパッチでは修正してます。 >>591 とりあえず、おかしくなる前のデータで、新しいパッチを使ってやり直すことをお勧めします。 それでだめなら、とりあえずセーブデータ(ニコニコRPGと同じフォルダにある、save??.lsd)をうpお願いします。
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:04:33 ID:J32WF9rt0]
- 誰か嫁補正をゲットできる方法しらんかね
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:24:34 ID:BjwfGkPP0]
- >>613
現時点じゃ運命戦専用の升アイテム まあ、こんなのが入手できたらやりたい放題にも程がある おでんすら必要なしだからなあ…… ……あ、世界戦でこれを乱用してたら、心臓停止で全滅か
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 20:26:24 ID:b5McfNsF0]
- 嫁補正運命戦で使用して運命倒したあと嫁補正がなくなってたけどこれは使用したら消えるものなのか?
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:27:42 ID:J32WF9rt0]
- >>614
ありがと ボス連戦をクリアしたけどふざけてんの?
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:35:25 ID:J32WF9rt0]
- 嫁補正使ってもブーメランとか普通に効くのは仕様?
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:57:00 ID:BjwfGkPP0]
- >>615
>>614 >>616 仕様 つーか、ヤンデレハートとヒーローシグナルが役立たず >>617 倍撃属性なしの技なら、嫁補正を使っても守備力での軽減しかできないから普通 だから、威力が軽く1000ぐらいあるパルマフィオキーナなんかはどうやっても防げない 逆に言えば、こっちがパルマフィオキーナを使った時は殆ど軽減されないから、確実に大ダメージを叩き込める
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:02:23 ID:BjwfGkPP0]
- 追記
一部の敵は倍撃属性に耐性がかなりあるから、言葉様やハルヒの攻撃が殆ど通用しないけど、 岩男やミクでチート込みのパルマをぶち込めば、問答無用で1600ぐらいは食らわせられる RPG本wikiを見れば分かるが、倍撃属性の無い技は強化してもダメージが殆ど変化しない 倍撃属性のある技はステータスが直接影響するようになってるけど、非公式パッチの一部の敵には殆ど通用しなくなる これが大きな違いだな もう知ってたらスマソ
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 21:05:57 ID:7LYhgbqR0]
- >>612
それらしいバグがないから大丈夫だと思う。 ただあるだけだし。 二週目行ってまだおかしい様子だったらうpするよ ラピュタ倒せねえんだ。↑のやり方を試したんだが 何回やっても(ry
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:12:56 ID:ts7FQhjtO]
- 自由相手にも何か弱体化アイテムがあれば面白いかも
スパロボでの冷遇から寺田補正とか…コアなネタすぎるな
- 622 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 21:13:33 ID:R+9JYIQx0]
- つーか1.5倍撃の相性はD:100%からD:75%に直したほうがよくないか?
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 21:15:31 ID:4E3sqy1b0]
- >>620
ラピュタ戦ではメルト使えるよな。 チート→メルトだとロボットは一撃だし、ラピュタは防御劣減だし。 毒耐性の岩男と、敏捷の高いハルヒとかコナタを連れてけば時間かかるけど倒せない相手じゃないよ。
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:24:43 ID:R4mRhIq30]
- >>616
そういうものだと追加した人が書いてた。 >>618 ヤンデレハートとかヒーローシグナル、バルサミコ酢は本来は一個限定のネタアイテムだからね。 パルマはE属性と1.5倍属性で基本ダメージ999の技だから現在の敵で完全無効にするのはいないよ 倍撃属性の耐性持ちはダメージが倍でなくなるだけなんで。 >>620 爆弾と機雷のダメージ対策もしないと危ない アリスが飛行キャラ扱いになればかなり楽になるんだけどね。 >>621 むしろ中の人に精神攻撃が効くようにするとか(欝が長続きするとか) でいいような気が、正直メルトあれば楽だし。 >>622 倍撃のDは100%でいいと思うけど。
- 625 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 21:27:12 ID:R+9JYIQx0]
- >>614>>621
手元のMap0188ではSEED系4体とも嫁補正がついて来るけど?
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:27:25 ID:rADZ2v2Z0 BE:1943951999-2BP(30)]
- 自由とか運命とか…どこのパッチよ
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:35:58 ID:Bv3hX3UV0]
- >>625
さっき確認したら確かについてた ついでに撃破後の報酬が変わったみたいだ(取得メッセージがないので気づかないだろうが) おそらく>>562の更新で追加されたものと思われる。 (ラケルタとかルプスのアイテムがローザミスティカとかのアドレスにかぶってたのはそこしかないんで)
- 628 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 21:45:32 ID:R+9JYIQx0]
- 確かに自由の報酬がいつの間にか芋弁当からルプスビームライフルに変わってる。
古いバージョンでは、なぜか水銀燈の報酬がルプスビームライフルだった。 そういえば、マップイベントの伝説の下に作りかけっぽいのがあるけど、これは何だろう?
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 22:19:31 ID:CL5TqVG20]
- >>615
運命戦終わると自動消滅するけど って言うか他では手に入ってないか??
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 22:19:48 ID:sMOm86BB0]
- >>626
Ver1.00以降のパッチでラピュタ表マップのかがみ・左下の人魂に話しかければ戦えたかと あと、バグかもしれないので報告 ・古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していない ・マリオステージのボス連戦時に一戦目がいきなり終了する ・「拍子抜けな敵」と戦うと無効なマップとの表示が出て戦えない 古泉の装備のために2週目入ったのに…orz
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 22:51:04 ID:BjwfGkPP0]
- >>629
だからそれは運命戦専用の升アイテムだと何度言えば(ry
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:03:45 ID:Ly0k7Xpw0]
- 昔は強かった敵も仲間の強化やアイテムのおかげで簡単に倒せるようになったな
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:18:28 ID:Bv3hX3UV0]
- >>630
わかる範囲だけ修正してみた。 (マリオステージについては追加した人にまかせた) 古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していないのを修正。 拍子抜けな敵と戦うマップへの移動がないのを修正。 入ってるのはマップ修正だけなので容量は少ないです。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207318319.zip/attatch >>632 それは最新の属性に対応してなかったり(特に反転冥王) インフレ(主に言葉とハルヒ)がすごいからね 言葉のは手に入れるのは難しいんだけど ハルヒのは異常に楽だから(3ターンでガノン撃破して終わってしまうし) そこのところを何とかしてほしいなぁ。
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:45:00 ID:IHpe0qdh0]
- ところで坊主C(フュージョン)がYOKODUNA戦後エアーマンのステージにも
ついてくるんだけど・・・このまま進めていいのかな?
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:46:08 ID:sMOm86BB0]
- >>632
強化アイテム取るまでが難しいけどね 芋とかスタンドとか… >>633 修正ありがとうございます!! でも、やっぱり古泉が装備してない…orz 仲間になる直前のセーブでは反映されないのでしょうか?
- 636 名前:633 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:02:37 ID:Bv3hX3UV0]
- >>633を修正
修正したマップを入れてなかったのを修正 ボス戦後に坊主Cをはずす処理を追加 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207321312.zip/attatch
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:22:53 ID:GzTGzxIf0]
- >>635
やっぱり、ハルヒのリスク&リターンのバランスが有利すぎるなあ。 ってか、スタンドはノーリターンのはずだが。 ところで誰も唇の話をしないのは暗黙の了解なのだろうか。 さすがにいろんな意味でやばいからか?
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:35:26 ID:fHstBlus0]
- >>634
俺がやったときは普通に坊主Cでも消えてたけど 一度修正があったみたいだからそのとき消えたとか
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 02:38:23 ID:fHstBlus0]
- そういえばツクールでボスを倒した後そのまま次のが出てくるって処理を6回くらいやろうとしたら2回目を倒した時点で戦闘が終わるんだがこれは仕様??
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 03:19:43 ID:5D5orxBz0]
- >>639
ちゃんとやればできるはず スイッチつけなかったりイベントの優先順位間違ってたりしないか?
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:01:03 ID:RdWxdESA0]
- ラピュタを麻痺か火傷にするとなぜか機雷のダメージを受けるんだが
これは仕様なのか? あと、冥王の攻略だが、なぜか使えるタイムストッパーで(ry
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:18:15 ID:sakbEdPw0]
- >>641
ラピュタには麻痺は効かないはずだぜー(データ上では麻痺Eだし) 効くというならバグです。 冥王のほうはテラ魚雷で動けなくなると(ryは反転と同じでかなり前からある。
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 11:29:20 ID:+CIt4Paq0]
- SLBがスターマリオor解放言葉で防御しても半減しない罠
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:34:18 ID:sakbEdPw0]
- >>643
魔王のグランドソードや冥王のSLBは本編wikiにもあるとおり防御は無効。
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:59:05 ID:GzTGzxIf0]
- ラピュタは行動不能になると、ダメージを受けると反撃で爆弾を出す状態になる。
この場合、炎上によるHP減少でも反撃するが、なぜかターンの最初になる。
- 646 名前:643 [2008/04/05(土) 12:04:13 ID:+CIt4Paq0]
- >>644
どもです>< なんとか冥王撃破できました メンバーピコ麻呂 遊戯 ロック ミク ロックミクで1ターン目にテラ魚雷 チート使用し(遊戯以外) 遊戯とピコ麻呂でおでん連打 ロックミクが魚雷orパルマ連打 冥王がここまでryっていったら ピコ麻呂:おでん ミク:パルマ ロック:パルマ 遊戯:バーサーカー そしてもう一回パルマで撃破 そして・・・ラピュタムリポ
- 647 名前:566 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:42:38 ID:GepITw0X0]
- 今のところあがった問題をいくつか修正しました。
ラピュタが麻痺する問題を修正(最後の審判になのは専用状態異常であるバインドがついていたので削除) バグ取り用に配置した二週目モードスイッチが参加メンバーが誰であってもONが入る場所を削除。 ラピュタにある条件を満たすと出現する追加ユニットを用意。 ラピュタの耐性関係を修正。(神滅斬開放言葉で9000以上与えたため) ラピュタ戦前でソードマスターこなたが消えるのを修正、ついでに誠戦専用の特殊技能を使用可能に。 アリスも落ちないようにしました。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207366617.zip/attatch
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:43:42 ID:RdWxdESA0]
- >>642
言葉様の最後の審判で麻痺になるんだが・・・
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:13:20 ID:fHstBlus0]
- 反転冥王って通常の冥王出ださず強化冥王のほうで出したほうが良くないか??
それか選択肢制にして意図せず突然出てくるとかそういうのはやめたほうがいいと思う. それとラピュタは1週目では出せないか??
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:17:25 ID:RdWxdESA0]
- >>647
バインドか・・・ どっちにしろラピュタ勝てない件 攻略法教えてください
- 651 名前:566 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:21:52 ID:GepITw0X0]
- >>649
反転冥王は本来条件を満たさないとでないのを イベントいじって強制的に出したから確かにひどい話ではある。 本来の仕様に戻したほうがいいかもね
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:21:53 ID:TG0O+mI00]
- >>649
つーか反転冥王が強いのはチートと倍撃耐性が原因だし チートも耐性も無かった頃はかなり楽だったが…
- 653 名前:566 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:28:56 ID:GepITw0X0]
- 反転冥王を強制的に出さないように修正。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207369696.zip/attatch
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:42:39 ID:GzTGzxIf0]
- しかし、このままだと2周目フラグがセットされなくなるんじゃないか?
- 655 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/05(土) 15:25:43 ID:1eBQNZiEP]
- あの追加効果は最終手段としてのやばさを醸し出すために付けておいたほうがいいとも思うが…。
むしろどうしても効いてほしくない敵のほうの耐性をキングクリボーみたいにEにしたほうが。 今いるボスはたぶん3章完成後に完成版に移植するだろうけれど、その際に仲間に加入した なのはのバインドが効いても困るだろうし。
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 16:09:02 ID:sv9PykjU0]
- 久しぶりに北
これってパッチ統合してるのか? なんだかカオスなことになってて新しいパッチ晒す気になれん・・・
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 17:06:19 ID:AKec+qyV0]
- 今度は水銀燈戦でバーサーカーソウル使ったら
メイメイとやらが遊戯のターン中に水銀燈を修理しまくってた。 味方のステータス異常を手っ取り早く回復させるために使ったんだけど 敵まで回復してしまってそりゃ無いよ状態だった
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 17:29:55 ID:+CIt4Paq0]
- アリスも飛行状態だが「拾い上げる」が使用不可能+異常に表示されてない
それと最初に全員落ちる(アリスだけだと)
- 659 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/05(土) 17:32:02 ID:1eBQNZiEP]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207383280.zip/attatch
2周目に移動できるように2周目フラグ設定を復活。 冥王戦の直後に判定ルーチンを入れています。 あと、2周目のバグ検出用に、Ver1.15 のチート持込の偽装機能を復活。 ただしアレは流石にやばいと思うので復活させてません。
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 17:36:34 ID:iO2eN04I0]
- ぬるp
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 17:55:24 ID:+CIt4Paq0]
- ガッ
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:03:12 ID:5D5orxBz0]
- 久々にボスを強くする方法を
・行動不能の状態異常による連続行動(二回目以降は防御が効かないのもポイント) ・999越えダメージ 1998以上で防御しても無駄 ・凶悪な状態異常(元からある喰われとか行動不能とか) ・すばやさ999 ・こころないてんしみたいな技(↑と組み合わせるとかなり凶悪 つぎのターンに全体攻撃なんかも) ・ステータスダウン ・MPダウン ・アイテムを盗む(一種類ずつ奪って使えなくしていくとか 回復をアイテムに頼ってるのでけっこうきつそう) ところで一番上だがもしかしてマリオの無敵でバグがおきたりしてないか? もしそうしてたら無敵の優先度を60にして行動不能2の優先度を55にしてもらいたいんだが
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:20:01 ID:TG0O+mI00]
- >>662
>・連続行動 これに似たようなのならあったはず つーか、アクセルシューターの亜種だろ >・すばやさ999 これは運命でも500だからな……ただ、強すぎる全体攻撃を持っているようなら運ゲ確定だからやめろと言わざるを得ない >・凶悪な状態異常 死亡ループとか心臓停止だけでお腹一杯です >・こころないてんし(ry 知らんから、知ってる人で説明ヨロ >・ステータス(ry つ自由、正義、その他色々 >MPダウン 世界やジェフがもうやってる >・アイテムを盗む 仕様上無理だと思うが >・999越えダメージ 単体対象とか、条件ダメージなら9999があるけど、まさか全体攻撃とは言わないよな? とりあえず、強くすればいいってものじゃないだろ…… 倒せない敵を作っても非難されるだけだし
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:27:37 ID:5D5orxBz0]
- >>663
単にダメージでかくするだけじゃなくて二回攻撃とかいろいろ織り交ぜていけば楽しくなるような気がするんだよな とりあえずまとめだからすでに使われてるとかは関係なしで書いた 戦闘中にもアイテムの増減は使えるから盗むのは可能だぞ イベントから作らなきゃダメだけど こころないてんしってのは元はFFなんだが全体のHPを1にする技 すばやさ999の全体攻撃とかがあるなら発動を数ターンごとにすればあらかじめ回復ができるからなんとかなるが けっこうきついんで単体攻撃どまりのほうが無難か
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:04:08 ID:WC/hd32N0]
- そういや反転冥王は変化する前にゴリ押しでSLB撃つときまでHP減らせば変身しないな
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:34:56 ID:GzTGzxIf0]
- ・行動不能その他の状態異常にすると、イベントで強烈な反撃が来る(冥王、ラピュタ)
・主人公側のステータスをダメージ計算に利用する(ラピュタ) ・特定キャラに大ダメージを与える(森の妖精、他多数) このあたりもボスを強くする方法としては効果的(特に言葉対策に有効)。
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:39:54 ID:9N9Pr61o0]
- ううむ・・・。
あんまりうれしくないこと ニコニコRPGと何の関係もないキャラやらボスが追加されると こっちとしてはあまりいい気はしなかったり。今後のネタとかぶっても 物悲しいし。別に禁止とかは全くする気ないが、まぁその辺は察してってことで。 ていうか、出てないようなキャラ出すぐらいなら一から自分で作れと。 ってあるが、ロックマン関係の敵キャラ(ワイリーとかフォルテとか) とかはやっぱりニコニコRPGと何の関係もないキャラになるのかな。 どこかにおまけみたいな感じで鬼畜ボス入れようと思ったが、 やはりこれはあきらめるべきかな・・・・。
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:22:43 ID:fHstBlus0]
- ロックマンの第2強化作ってみたけどこれって3章のコメントとタグから考えたとっさものだからな・・・
そんなことよりもボス連戦でボスの合い間で編成可能にする方法教えて欲しい
- 669 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/05(土) 22:30:31 ID:1eBQNZiEP]
- ガノンドロフの行動がおかしいというので優先度を設定し直して
アースクラッシュが出るようにしたら全体1300-1500ダメージが出て全滅した…。 モンゴリアンで麻痺させる以外ないのか、これは。
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 23:57:18 ID:2zaolB4H0]
- DL passどこで解るか教えて下さい
- 671 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/06(日) 00:05:08 ID:XRbiE1Wv0]
- のんびり作ってていまさらわかったが、
うううやアクエリオンとかコメント弾幕技のアニメーションが 原作の素材じゃ使えないぜ/(^o^)\ なんで画面外に貼れないのかと。 編集しろということですかそうですか。 マップ的にはロボット街が何気にめんどうだったりする。
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:31:12 ID:YH6u88BT0]
- 新作みて思った
13ボス連戦イベントどうしようorz
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:42:11 ID:afT8YLgO0]
- >>672
今回のBパートのボスを厨性能にしてしまえばいいじゃないか グラフィックやBGMは自前で用意しろよ
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:47:33 ID:dLCIGK6X0]
- 裏wikiに人気100とかいう項目があるから見てみた。
そうしたら、項目ごとの参照回数が。 桂 言葉(300) 矢部野ピコ麻呂(273) 涼宮 ハルヒ(210) 琴姫(154) 高町 なのは(109) 泉 こなた(47) 谷口(4) 追加されたばかりの谷口やこなたが少ないのはともかくとして、殆ど追加要素のないピコ麻呂が 元から人気トップクラス&追加要素満載の言葉に迫る勢いなのはどうしたわけか。 意外なところで主人公の底力を見た気がする。
- 675 名前:566 mailto:sage [2008/04/06(日) 02:22:32 ID:MTeCWNkN0]
- >>653で二週目モードがでないといってる人がいるようなので
二週目モードの仕様を大幅に変更しました。 反転冥王出現条件をラピュタ実装前のに戻したので、通常の冥王相手でも二週目モード出現可能に。 (細かいことはパッチ内の二週目モードについてのテキスト等を参照) 修正点 ラピュタ戦で飛行できるキャラは戦闘前会話と飛行状態になるようにした。 メイメイがバーサーカーソウルで止まらないのを修正。 バインドのテキストを修正(麻痺と区別を付けるため) ミクやロックマンに猛毒が効く問題を修正。 コンフィグのスイッチ関連を修正。(ラピュタ撃破しなくとも持ち込み可能になってたのを修正) 特定アイテム持ち越しON後にOFFにするとラピュタと再戦しないといけない問題を修正。 二週目処理内に奥義書、戦闘アイテム持込可能の選択肢を追加。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207415894.zip/attatch 一応ベースは>>659なので ラピュタ等のほとんどのボスにはバインドが有効です
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 03:58:48 ID:dLCIGK6X0]
- ところで海馬のあの技はこっちにも追加するのだろうか?
あの消費MPだと超究や審判のせいで使いどころなさそうだが、そこも修正するのか?
- 677 名前:566 mailto:sage [2008/04/06(日) 06:57:37 ID:MTeCWNkN0]
- >>676
動画内を見る限り4000固定ダメージらしいけど おそらくは400ダメージ+10倍撃と見たので 非公式版のみ消費を落とすか、専用回復アイテム「天よりの宝札」「強欲な壷」みたいなので 回復面で優遇するしかないかな。
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 10:51:46 ID:pMj47IPN0]
- >>675氏のから微妙におかしい所を修正しただけです。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207446636.zip/attatch 後midiファイルでよりいい音のを見つけたので一応貼りますが差し替えなくてもいいです
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:00:50 ID:pMj47IPN0]
- それから追記として先に675氏のパッチをあててから678のを当ててください
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:44:24 ID:1dT6wz/V0]
- >>675
反転冥王を倒したのはいいが、奥義書と戦闘アイテムの持込が機能してないぞ 金、回復アイテム、ドーピングしか反映されてない それに、ON、OFF設定の挙動もなんかおかしいぞ ラピュタはまだ倒してないけど
- 681 名前:566 mailto:sage [2008/04/06(日) 12:43:26 ID:MTeCWNkN0]
- 以下の問題を修正した差分をアップしました
奥義書、戦闘アイテム持込用のスイッチが回復アイテム持ち越しスイッチを使って分岐になっていたのを修正 奥義書、戦闘アイテム持込がうまく実行できてないのも修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207453283.zip/attatch おまけでオシリスの戦闘アニメを付けてみました
- 682 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 12:46:42 ID:biAa2krs0]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207452439.zip/attatch
本編冥王で、吹き飛ばすとSLB発射後にメッセージ表示がおかしくなるバグを見つけたので修正。 ついでにあの技への対策を設置。 あと、流石にフリーダムにあれが効くのはどうかと思うので耐性をE=0%に変更。 >>676-677 社長の強化時にMP消費を落とすのがいいと思われる。 (装備にMP消費1/2をつけようかとも思ったけど、流石に究極嫁が消費MP175で使えるのはまずい) もしくは、超究・審判の威力・状態異常を減らして今ある審判と同じものをDRR(消費MP900以上)として 増設する、みたいなのを。
- 683 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 12:59:06 ID:biAa2krs0]
- 1.17Bとかぶったので統合しました。
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2620.zip
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 13:29:54 ID:pMj47IPN0]
- ここで3章の要素を先行導入してるな
ただ完成した際は強化だけもっていくとかちょっと考える必要があるかも >>682 確かに超究と審判は強いけど前者はフリーダムとかには完全に無効だから審判だけを修正すればいいと思う ただかがみに対してPS装甲並みの耐性はちょっとって思うが
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 13:42:43 ID:MTeCWNkN0]
- >>682
同じ名前のを増設のほうがいいかな? 後テストプレイモードに意義についてデータ内の注釈でいいから説明がほしい >>684 かがみは鏡だからアレでいいと思うけど(打撃での割れ易さ的な意味で)
- 686 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 14:52:37 ID:biAa2krs0]
- テストプレイモード設定に注意書きを追加しました。
あと、11話のOPでの仲間入れ替え処理に問題が見つかったので修正したり、 13話で2周目専用イベントを追加したり。 ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207460999.zip/attatch
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/06(日) 15:03:42 ID:/Iq37PLB0]
- ラピュタの弱体化希望です・・・
雷何度も耐えて結局最後は死亡 できれば修正入るとありがたいです
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 15:58:26 ID:HkKsbCJM0]
- 坊主が奥義なんでも覚えられる件
その坊主が死者蘇生使うと100%で蘇る。 バグ?
- 689 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 16:07:09 ID:biAa2krs0]
- >>688
修正しますが、坊主のタイプが良く分からないので悩むところが多いです。 自力で魔導士系の技と格闘家系の技を覚えるので、EFBやフタキワやパルマをどうしたらいいか悩む。 あと、エロ動画はどうしよう。生臭坊主なら使えるだろうけど…(ついでに阿部さんがこれを使えるのもおかしいと思う)。
- 690 名前:VIPからきますた [2008/04/06(日) 16:36:36 ID:rZ18LZIE0]
- できれば2週目突入時に1週目まで持ってたアイテムはそのままで
突入できるようになるとありがたいです。
- 691 名前:566 mailto:sage [2008/04/06(日) 16:40:20 ID:MTeCWNkN0]
- >>687
基本的には回復主体の戦い(至高のコッペパンがメイン) 攻撃要因は最大でも2人 ラピュタより早いのと遅いので半々に分けつつ ラピュタの雷前の毒ガスを受けたら早い人はカレーセット、遅い人は自分に至高のコッペパンを使う HPを7割以下にしないようにすること。 (後半の全砲門は8連射するため) メンバーは必須の魔理沙以外は アリス(飛行キャラ)、ミク(メルト)、ストーム1(炎上担当)、海馬(攻撃メイン)、ハルヒ(回復担当)がお勧め >>688 坊主は原作wikiにあるとおりすべての奥義書が使えます。 なので特に問題はないかと
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:28:11 ID:uI3dEal20]
- 反転冥王やらラピュタは2週目じゃないといないのかな?
出来れば2週目とかやらなくても戦えるようにして欲しいんだが
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:28:52 ID:pMj47IPN0]
- >>686
これマリオステージでカットする際に出てくる敵グループが消えてる
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:33:48 ID:HkKsbCJM0]
- >>691
そうだったのか…見逃してた、すまソ あと、2週目で巧妙の罠ステージまで来たんだが、二つ目の「過程をカット」をする時 「2回戦闘を行う」的な表示が出るけど、1回目は敵がいきなりフルボッコされてて、 その後メンバー編成しようとしたら編成画面に移った瞬間戦闘開始になった。
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:46:46 ID:MTeCWNkN0]
- >>692
反転冥王については非公式wikiの2週目のとこを見ると説明があるよ。 >>694 データ見てみたところ一戦目の戦闘グループが消されてるせいみたい 二戦目はどっちの選択肢を選んでも戦闘のイベントがあるせいかも。 作った人が直すまで待つしかないか。
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 18:20:48 ID:pMj47IPN0]
- >>686氏からポケモンを修正。ただしMAPの部分の編成ミスはちょっと処理が分からなかった
enjoi.blogdns.net/up/src/2621.zip それから死者蘇生は精神力が高いとHPが50%以上になることもあるのかも??
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:44:34 ID:MTeCWNkN0]
- 遊戯追加スキルの戦闘アニメが仮ではあるけど出来たので
それ関連のイベントを付けたのを上げます。 追加敵「サトシ(とその一行)」を追加 遊戯追加スキル「ドジリスの天空竜」「ラーの翼神竜」を追加 水銀燈戦のBGMを変更(いつまでもアレだと妙なので) s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207482139.zip/attatch MP3入れたので重いです。
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:59:40 ID:8E9gh98s0 BE:599985555-2BP(30)]
- データだけってのはあり?
乱数とかわからないんでスキル追加だけってのはだめかな。
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:06:34 ID:MTeCWNkN0]
- >>698
習得イベント含めて追加できればいいんじゃないかな。 なるべくバランスブレイカーなものは避けると良いけど。
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:08:09 ID:8E9gh98s0 BE:1511962979-2BP(30)]
- >>699
習得というか…敵キャラが使うものなんだけど…
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:10:30 ID:MTeCWNkN0]
- >>700
敵が使うものならそのスキルを使用する敵を新規に作れば問題ないかな。
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:11:28 ID:8E9gh98s0 BE:863978494-2BP(30)]
- >>701
それはもう作った。 後は戦闘アニメーションだけなんだけどこれが再生されない… 効果とかメッセージはおkなんだけどね。
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:18:13 ID:uI3dEal20]
- 銀様のBGMがポケモン、サトシのBGMが銀様のになってるようだが。
後オワタ王と戦う事が不可能。 後はラーが何処にも無かったな、入手の表示はしたけど。
- 704 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 21:46:35 ID:biAa2krs0]
- アイテムデータの、ドジリスとラーのカードのあるべき場所が空白になってるので
サトシを倒した後名前無しのアイテムが2つ追加されてしまう。 あと、サトシを倒した後の「お前、弱いだろ」が顔グラが魔理沙なのに台詞欄がアリスに。
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:50:29 ID:MTeCWNkN0]
- >>703問題のところは修正しました。
>>696のデータに統合する際アイテムの写し忘れたためにラーのカードがないのを修正。 サトシの経験値が0なのを修正。 オワタ王を一回倒すと戦えなくなる問題を修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207486160.zip/attatch
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:21:12 ID:wTLM+vuL0]
- パスワードわかんねえぞ。もっとわかりやすいのにしろよ。
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:29:17 ID:HkKsbCJM0]
- >>706
お前じゃここのパッチ一つも落とせねえな ↑これヒントな
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:58:08 ID:8E9gh98s0 BE:1175971177-2BP(30)]
- アイテムとスキル追加って駄目ですか?
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:58:16 ID:qIsD/DcT0]
- なんかものすごく複雑化してるな
いっそ新しいゲームをみんなで作ったほうがいいんじゃない勝手ぐらいの勢いだ
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:59:57 ID:8E9gh98s0 BE:215995133-2BP(30)]
- ニコニコRPG alternativeですねw
- 711 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 23:00:06 ID:biAa2krs0]
- ところで、「巨大飛行石」があるアドレスが「最強の証」が以前にあったアドレスと重複しているのですが
どう直したらいいでしょう? (いつの間にかアイテムのNo.351以降のアドレスがずれていた。一度直したのだが、No.401以降がまた ずれている)
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:16:41 ID:MTeCWNkN0]
- >>711
修正しました ラピュタが落とす「巨大飛行石」をアイテム740→750に変更。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207491349.zip/attatch
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:25:21 ID:pMj47IPN0]
- ラピュタが強いとかそういうことじゃなくて一部の攻撃でメンバー外のキャラにダメージ行ったり無効な主人公とかでエラーが出てしまう…
それとロックマンはスーパー化した後は飛べるから落ちないようにして欲しい
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:38:39 ID:MTeCWNkN0]
- >>713
メンバー外のキャラにダメージが行くって事は 戦闘前の編成で何か特殊なことやった? 普通にしてる限りはメンバー外にダメージ処理は働かないはずなんだけど。
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:11:03 ID:pGHp8D740]
- 闇サトシ戦後の「お前、弱いだろ」が、顔グラが魔理沙なのに
名前がアリスになっている・・・どっちなんだよ。 まあ、実際闇サトシは弱かったが
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:18:46 ID:pGHp8D740]
- 失礼、よく見たら
>>704で既出でした
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:23:13 ID:VPgtB+Gb0]
- 闇サトシと戦闘シーンに入ると同時に敵をフルボッコした!になって戦えない…(´・ω・`)
- 718 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/07(月) 00:42:53 ID:FXfcwezq0]
- マリオステージに着手
ダッシュジャンプを使えるようになるはずだから 本家よりはやさしくなるはず? あといろいろ追加予定 しかしタイルEにおいた部分をタイルA5に編集しなおしになって 涙目
- 719 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:57:50 ID:Gi3fmm310]
- >>713の問題以外の修正を行いました。
修正点 巨大飛行石のアドレス移動に伴って各種イベントを調整 サトシ戦でバーサーカーソウルをやると別人のメッセージが出る問題を修正。 サトシ戦でのおまけ会話にアリスの台詞も追加。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207497223.zip/attatch >>717 >>697のパッチは入ってる?
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:25:44 ID:VPgtB+Gb0]
- >>719
修正点だけ見てたから問題ないかと思ってた ゴメン、ありがとう
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:33:21 ID:xDxCel6/0]
- 闇サトシ戦でバーサーカー使うとBGMがその後おかしくなったりする
体験版だとどうしようもないので報告のみです…
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:49:50 ID:xDxCel6/0]
- バーサーカーについてはどうしようになくてもできる限りで修正してみた。
後闇サトシにちょっと手を加えてみたり enjoi.blogdns.net/up/src/2635.zip
- 723 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/07(月) 02:26:39 ID:ELMF4bB40]
- >>719
アリスの台詞吹いたwwwその発想はなかった。 ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207502625.zip/attatch アイテムのアドレスのずれを完全修正。さらにアドレスの変更に対応するためにバージョンチェック機能を追加しました。 あと、2周目のNice Boat.2戦目にイベント追加。 なお、サイズの大きいmp3を外しました。入手したい方は>>93>>304>>697を。
- 724 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 08:47:31 ID:Gi3fmm310]
- いくつかの問題を発見したので修正しました。
修正点 ピカチューのこうそくいどうで精神があがってしまうのを修正。 冥王撃破後に遊戯がドジリスの天空竜を忘れないようにしました。 サトシがモンスターボールを投げるようになりました。 水銀燈、サトシのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れない、水銀燈の場合はオワタ王戦のBGMが流れる問題を修正。(BGM関連はこれで大丈夫のはず) s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207525442.zip/attatch
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/07(月) 10:55:28 ID:M6NH6B+O0]
- ガチホモ強化イベでエールとグレイが消えないのは仕様?
- 726 名前:713 mailto:sage [2008/04/07(月) 11:15:01 ID:xDxCel6/0]
- >>725
そんな筈はない、俺がやったときは大丈夫だったが だが最悪の事態に備えてenjoi.blogdns.net/up/src/2638.zip 表の回復ポイントに入れば消えるようにした それからラピュタバグは一応最新パッチを使用しメンバーを何度か入れ替えたら(これは必要だったかはわからないが)直りました でも結局なんだったんだあれ??
- 727 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 11:36:49 ID:Gi3fmm310]
- >>726
簡単に言うと編成システムのバグ ラピュタの戦闘イベントはパーティー編成によって代入される変数を元に、戦闘時のメンバーを検索するため。 一応似たようなバグとして強化イベント後のメンバー編成のバグとかがある。
- 728 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/07(月) 17:42:29 ID:AsXGKO6p0]
- >>724
すみません。「捕獲」のある状態異常No.75は既に使用済み(名前無し、 2周目のNice boat.2戦目で、命中率を0にするのに使用)なので 別のところに移してください。
- 729 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 17:42:56 ID:Gi3fmm310]
- 以下の内容を修正・追加しました・
修正と追加点 ラー習得後に魔理沙をいれてサトシ自身を倒すと「ミニ八卦炉」をもらえるイベントを追加。 強化イベントで追加されるその他のキャラを該当イベント終了時に強制的にはずすように。 サトシを行動不能にするとその後かいふくのくすりしか使わなくなるのを修正。 リザ−ドンの行動パターンを修正(いつの間にか地震とか混じっていたため調整) ラーの翼神竜の戦闘アニメで透過色になってない箇所を見つけたので修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207557672.zip/attatch
- 730 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 17:44:39 ID:Gi3fmm310]
- >>728
新しいの出したばかりだけど 修正しときますね。
- 731 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 17:53:31 ID:Gi3fmm310]
- >>730
修正しました。(注意書きよく読んでなくて申し訳ない) 新規状態異常「捕獲」の位置をNO.75→NO.77に s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207558319.zip/attatch
- 732 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/07(月) 18:37:43 ID:AsXGKO6p0]
- >>731
どうもです。 ところで、現時点で「オベリスクのカード」は内部データのみ(入手不可能)でしょうか?
- 733 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 19:53:32 ID:nUN180+20]
- >>732
戦闘アニメ完成まで入手イベントは作らないつもりです 他の人で作ってくださる方がいればご自由に設定してください。
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:44:02 ID:drqaV+Hy0]
- バグ報告?
☆戦でアリスが吸い込まれると「顔エフェクト2003は開けません」とのメッセージが出て強制終了する
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:20:34 ID:xDxCel6/0]
- ラピュタ戦前にいろいろ処理があるがこのときの戦闘でクラスチェンジとかは可能か??
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:45:09 ID:xDxCel6/0]
- >>731氏のにさっき言ったクラスチェンジが出来ればとの条件付でロックマンが落ちなくなったり後微妙に修正
enjoi.blogdns.net/up/src/2646.zip
- 737 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:50:03 ID:nUN180+20]
- >>734
修正しました。 ピンクの悪魔に吸い込まれたアリスの能力(ニードル)の戦闘アニメでエラーがでて強制終了するのをのを修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207579622.zip/attatch >>735 クラスチェンジ系は一応可能です 今後はラピュタ戦でロックマンを飛行させるかどうかを検討中しています。
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:11:15 ID:4VFqrzFg0]
- ちょっと確認
さっき斉藤を倒したらリョウの攻撃力が508になってたんだが 元々の数値282+氷柱80+斉藤80=442 にしかならないよね? 他にパワーアップイベントなんてあったっけ? あと、何故か初期装備の「黒帯」が消滅してる
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:29:16 ID:n+sKJYJV0]
- >>736と>>737を統合しハルヒ関連に最新の事に対応可能に
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:30:56 ID:n+sKJYJV0]
- 肝心のURL忘れてた
enjoi.blogdns.net/up/src/2649.zip
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:37:55 ID:tq3j9JqR0]
- >>738
攻撃力は知らないが、「黒帯」はもとからバグ(装備可能キャラにリョウが入ってない)のせいで装備できない仕様
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:53:32 ID:n+sKJYJV0]
- 正直ラピュタ戦でバーサーカー使っても攻撃されるのをどうかして欲しい
- 743 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/08(火) 02:00:33 ID:0CgqD0IY0]
- リョウが黒帯を装備できないのを修正。コンフィグか戦闘すれば装備追加。
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207587485.zip/attatch
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:14:23 ID:n+sKJYJV0]
- ラピュタでエライ目に遭った腹いせに今久しぶりにフリーダムに挑んでバーサーカーソウル使ったら20回近くヒットしてメチャクチャすっきりした
>>743 黒帯は回避率が上がるそうだがうp主動画で回避率が高めとかあったっけ??
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:22:18 ID:4VFqrzFg0]
- >>744
AIBO無しで20ヒット…ギネス級に運が良いね 表の攻略Wikiにも回避アップと書いてあるから、効果は動画のままだと思う
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:23:35 ID:C2Ii/zY60]
- >>743
>>737の修正が入ってないよ? 戦闘してみたらエラーで落ちたし。
- 747 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/08(火) 02:52:58 ID:0CgqD0IY0]
- >>746
あれ?>>740の上に当てたはずですが… と、>>740を見てみると、実際には>>737の修正が入ってなかったようです。 なので、修正しました。1.19Cとの差分のみです。 ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2651.zip
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 10:12:47 ID:n+sKJYJV0]
- バーサーカーソウル使用中はラピュタもおとなしく止まるように修正してみたつもり
少なくともロックマンが自動変身したときは大丈夫だった enjoi.blogdns.net/up/src/2653.zip
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:00:11 ID:LCR0bxTu0]
- 二週目いこうとしたら冥王戦のときにどーまんせーまんやらないんだけど。
ピコ麻呂いるしチートもある。
- 750 名前:697 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:19:37 ID:On2fCD7T0]
- いくつかの修正と追加をアップしました。
ラピュタ戦でのバーサーカーソウル時に止まらない敵がいるのを修正。 ラピュタ戦でロックマンがスーパーロックマンを使用すると飛行可能に。 ラピュタ戦時のロックマン追加スキル「アイテム2号」を追加。 かがみ、ひのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れないのを修正。 原作絵版ネタ敵「エイプマリオ」など追加。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207620997.zip/attatch >>749 反転冥王強制出現は最新のではなくなってます その代わりに普通の冥王撃破でも二週目へいけるようになってます。
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:37:58 ID:QaaGY+Yc0]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207622230.zip/attatch
一時停2が無効化されないように状態異常を修正 他の人の作ったものもいじったので何か問題があったら修正してください。
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:38:21 ID:QaaGY+Yc0]
- いいわすれたけど>>750さんのパッチに上書きを
- 753 名前:697 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:50:21 ID:On2fCD7T0]
- >>750追記
ロックマンが自動変身するときの場合の敵グループはいじくってないので そこについては変更はないです。 未修正の問題?と思われるもの。 ガノンドロフのアースクラッシュで1000オーバーのダメージがでるが 優先度の問題で使用してくることはない。 ピジョンが名称不明の技を使用してくる。(いつの間にか増えてた) の二つくらいかな?
- 754 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/08(火) 16:32:58 ID:0CgqD0IY0]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207639623.zip/attatch
エイプ絡みの敵を追加。Nice Boat.用の状態異常を名無しに変更。 >>751 最近の追加要素が消えてるような…?
- 755 名前:ヾ(;03;0)ノ [2008/04/08(火) 16:47:17 ID:9bj2GYLQ0]
- キャラ変更ができない・・・
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/08(火) 16:51:16 ID:3kk/5vJn0]
- ,
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:00:29 ID:QaaGY+Yc0]
- >>754
>>750をダウンロードしたと思ったけどなんかミスってたのかな とりあえず状態異常の優先度をこのままにしてもらえればありがたい
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:04:23 ID:On2fCD7T0]
- >>757
単に>>751のパッチ内にRPG_RT.ldbしかなくてRPG_RT.lmtがなかったためだと思われる。
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:12:42 ID:QaaGY+Yc0]
- 把握した
状態異常のデータってRPG_RT.ldbじゃなかったっけ?
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:15:28 ID:On2fCD7T0]
- >>759
RPG_RT.ldbのほうがデータベースなのはあってる 詳しくはわからないが 2つセットで更新が適応されるらしい。
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 18:20:09 ID:oTMJYjn40]
- なんだかんだ言ってフリーダムを超えるボスって出て来てないんだな。
デスティニーとかも安定して撃破できることが分かってるし。
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:05:11 ID:syUmjuiC0]
- >>754
神滅斬解放後の通常攻撃時に、 「ファイルraguna」は開けませんって出て強制終了するんだが
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:10:33 ID:syUmjuiC0]
- >>762
追記だが2回強制終了して、2回とも量産型ヤンデレとエイプマリオと戦っていた時 量産型エルクゥと戦った時は出なかった
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:18:36 ID:aWt2ag1G0 BE:191995924-2BP(30)]
- パッチあてたけどshift押してもメンバー入れ替えが出来ないんだけど…
- 765 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/08(火) 19:30:50 ID:oTMJYjn40]
- >>762
すみません。アニメ用ファイルをWAWAWAしてたのでアニメ用ファイルのみ入れました。 ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2657.zip
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/08(火) 20:23:24 ID:2t7pIMk80]
- >>764さんと同じ状況です。
冥王戦前のにしないと変更が出来ません
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 20:40:24 ID:BWXlRKDN0]
- バグ報告
ガノンドロフ戦でリンクの特殊技能がおかしい (なぜかバイツァダストがある)
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:07:59 ID:aWt2ag1G0 BE:1343967078-2BP(30)]
- 誠がまるでサタンの様な画像とともでに出てきたんだが作った人に意味を問いたい。
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:10:01 ID:+qaadjbN0]
- 質問ですがMap0199.lmuはどのパッチに付属していたものなのでしょうか
これが無いせいで拍子抜けな敵と戦えないんですが、この敵が入っていたパッチには付属していませんし… 報告 ラピュタ戦でアイテム2号を使うと、機雷が爆発するたびにロックの顔が表示されます
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:32:20 ID:+qaadjbN0]
- 失礼、報告をもう一つ
Wikiではドラグーンが技取得アイテムになっていますが、使用アイテムのままです
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/08(火) 21:34:03 ID:4Ul8Hcn/0]
- 二週目の13話で、琴姫一人の状態で4階にいくと、スパイダーマ等が助けにきますが、その後の言葉戦がどうやっても勝てません。
どうしたら?
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:50:44 ID:4Ul8Hcn/0]
- すいません。sage忘れてた。
それから、神滅斬を入手してないことにするに変更することで言葉戦なくなりました。
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:52:33 ID:syUmjuiC0]
- >>767
元から覚えてた記憶あり 多分ネタ技 >>771 スパイダーストリングスで終了 捕縛状態にすれば完全に行動不能状態に出来るから、後は放っとくだけで自滅してくれる 後、神聖属性に弱いから、バット⇒ううう(ryで3000ぐらい食らわせれた記憶あり 失敗したら諦めましょう ちなみに、同じ理由で仲間になった言葉も敵の神聖属性攻撃にかなり弱くなってる
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 22:10:29 ID:aWt2ag1G0 BE:1943951999-2BP(30)]
- っていうかパッチ追加的ステMAXでも結構時間かかるのな
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:27:46 ID:GgdsOQQA0]
- >>769
確かMap0259.lmuだったかな?それくらいマップ番号が一つだけぶっ飛んでいるのが あるのでそいつをMap0199.lmuにファイル名を変えると戦えたと思う。 でもどうやって倒せばいいのだろうか?拍子抜けの癖になんかやたら強すぎるんだが
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:52:11 ID:7oTXIUzu0]
- >>775
確認しました、ありがとうございます 全員に998固定ダメージがあるから素早いキャラだけで戦闘開始 技を食らったら全員究極コッペパンで回復、あとはパルマや兜割を撃ち続ければ倒せました
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 01:19:02 ID:17Dhp6AW0]
- >>767
俺のときはちゃんと時オカやムジュラのアイテムになってたんだがな 最近アドレスが変わったのかも??
- 778 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 01:27:55 ID:3kqfiCcA0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2659.zip
敵言葉用のドロップアイテムを新しく作ってみた。
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 03:35:25 ID:mEpiBOis0]
- キノコが永久的に出てきて倒せないんだけど。
攻略もよくわからない。
- 780 名前:697 mailto:sage [2008/04/09(水) 12:07:17 ID:AFysKGLY0]
- アイテム2号関連でミスがあったので修正します。
修正点 アイテム2号習得時にロックマンの顔がその後のメッセージに出てくる問題を修正。 エイプ系の敵以外が出現する場合、背景がエイプマンステージにならないように修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207710162.zip/attatch >>779 あれは100匹近く倒さなければならないという苦行 それに時間がかかりすぎて 正直、途中で投げたくなる。
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 13:24:02 ID:C0MZmyD30]
- >>776
情報ありがとう、早速やってみます 後、 >>766とカブるけど、ストーリー本編の冥王戦後2週目にいかずにラピュタに戻ると パーティ変更用のスイッチが切れたままになっていてshiftを押しても無反応になります
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 14:04:12 ID:4L1S8EtF0]
- 拍子抜けな敵は確かに拍子抜けだったな…
やろうと思えば3ターンで倒せるぞ
- 783 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 14:22:25 ID:3kqfiCcA0]
- >>781
ご指摘ありがとうございます。対処しました。 ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2661.zip
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 17:11:46 ID:IolNVUkH0]
- あの言葉のイベントが難しいのですが
もう少し下げてくれませんか?お願いたします
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:32:35 ID:mEpiBOis0]
- >>784
だからスパイダースト(ry それにううう(ryで終了
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:37:01 ID:mEpiBOis0]
- 追記
さっきniceboatと戦ったんだが、遊戯がバーサーカーソウルを使ったとき 表記がniceboatでなくいかつい男子校生になってた。 ストーリーの進行は問題ないから後回しでOKだと思う
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 17:37:15 ID:IolNVUkH0]
- >>785 いやそちらではなくてあの世界戦のほうです
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 17:39:43 ID:mEpiBOis0]
- >>787
世界戦ってどっちの? ストーリーの連打ゲーなのか 神滅斬取得イベントなのか。
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:47:48 ID:17Dhp6AW0]
- これまでのパッチって差分だけでなくフルセットってあるか??
それととんでもないバグとして裏庭園で谷口マップに行く前の選択肢で一番上選ぶとなぜか東方天空城の辺りまで戻される それから同マップで下に行くとき選択肢排除していいんじゃないか??
- 790 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 17:58:09 ID:3kqfiCcA0]
- >>786
今確認しました。どうやら公式版のときからずっとあったミスの模様。 >>789 裏庭園のはムービーON/OFFが正常に機能するかどうかの検証に使ってたのがそのままになってたみたいです。
- 791 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 18:01:04 ID:3kqfiCcA0]
- >>787
本編の連打でしたら、公式wikiのほうをご覧ください。 追加バトルでしたら、裏wikiとパッチに添付の攻略法.txtに書くことは書いてあるので あとは「少し、頭、冷やそうか?」としか言いようがないです。
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 18:04:46 ID:IolNVUkH0]
- 神滅斬取得です。わかりました
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:13:17 ID:mEpiBOis0]
- >>792
一応攻略法はあるからそれもチェックした? たしかに糞難しいけど。 世界は第三形態になったときにザ・ワールドで心臓麻痺にしてくるから 絶望状態の解除を見極めることが重要。 世界を倒した後、芋戦もあるから回復はあまり使いすぎないこと。 芋戦のためにレベルをバラバラにしておくこと。 みんなレベル50だと即死。 ターン数をキッチリメモしておくこと。 詳しいことは攻略にあるから頑張れ。 精神力折れそうになるけどな
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:35:04 ID:4L1S8EtF0]
- >>792
とりあえず、書くべきことは>>793が書いてくれてる あれは一種の詰め将棋だから、戦い方さえ間違えなければ運が悪くない限りはまず負けない ただ、下手をすると「詰み将棋」になるけど
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:59:00 ID:t0fL9lVV0 BE:1727957489-2BP(30)]
- wikiの編集ってどうやったらできるんだ?
文章とかタイトルとかじゃなく広告の張替がしたいんだが
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 19:53:04 ID:IolNVUkH0]
- 皆さんありがとうございます。
言葉戦クリアしましたが次ので即死しました。 経験積んで頑張ってきます
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:25:19 ID:vAgwwWM60]
- >>723に貼ってあるアドレスに飛べないんだが…
スマンが助けてくれぃ
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:55:13 ID:17Dhp6AW0]
- ミラーナイトと戦ってて思ったが味方女性キャラにガチホモ属性が効くっておかしくないか??
- 799 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/10(木) 00:20:29 ID:3mTnlvw10]
- ようやく地形タグのID取得の問題が解決して
今週中にマリオステージまるまる移植ができそうだ。 イベントのツクール2000よりはるかに難しいぞこれ。正直いって。 スクリプト使ってるし。 地形タグが解決したから残りのミニゲームはそこまで苦労しないと・・・信じたい。 マリオステージ、ダッシュジャンプができるようになったら そこだけ動画公開(7話まるまる、敵なし)するかも。 完成版はさらに+αするけど。
- 800 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/10(木) 00:22:47 ID:3mTnlvw10]
- 地形ID、これがVX移植上の最大の壁だったので
解決できてうれしいお( ^ω^)
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:44:55 ID:kcrmHx8+0]
- >>799
動画公開はちょっとやばくね?
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 03:25:33 ID:eTCmWwce0]
- 既知のバグかな?
裏ラピュタのYOKODUNA戦でバーサーカーソウルがバグってでない(その後の別の戦闘時に強制的に最初にでる)のと、 ロックマンがスーパーロックマンになった後、ロケットバスターが残りっぱなしになる。 スーパーアダプターでもう一度スーパーロックマンを覚えさせてから、別の戦闘でスーパー化して倒すと 一応直るが、MP消費0の「」という技が残る。 ちょっと気持ち悪い感じ。
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 06:45:54 ID:F6RDQsJe0]
- >>799
そこまでするなら一から自分でつくれボケ
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 10:10:42 ID:vNxYHrH20]
- 芋はタイムストッパーが利くと何度言えば(ry
- 805 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/10(木) 10:59:24 ID:0A8ZDbbG0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2669.zip
>>754との差分のみ。 >>786>>789のバグを修正。 暗黒長門戦(連戦用)のバーサーカーソウル処理にもバグが見つかったのでそれも修正。 YOKODUNA戦にバーサーカーソウル処理ルーチンを追加。ロックマンのほうは技自体がなくなってるので修正できず。 あと、チートを売却可能にしました。
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 12:27:52 ID:vXuq8cZMO]
- 1から作るとかぬかす803は
現実知らず
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 13:37:20 ID:F6RDQsJe0]
- >>806
人のケツに乗っかるだけの事を偉そうに語るな
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:11:45 ID:G/JHC3140]
- >>807
煽ってるだけなら帰れよ。邪魔。 お前が一番偉そうだ。 俺は>>799にはwktkしてる。 カイバーマン戦を今さっきやったんだが バーサーカーソウルをマジックジャマーで打ち消された後に 遊戯「速攻魔法ry」→カイバーマン「甘いわ!ry」が毎ターン続く ゲームの進行には問題なく普通に倒せた。 ただMPが消費していたかどうか確認してないから一応チェック頼む。
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 18:17:21 ID:TjebG2D/0]
- 技の「スパキング」が使えないんですがこれはバグですか?
それともまだ使えないんですか?
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:22:09 ID:dbmxsqqv0]
- GXのエド・フェニックスのモンスターって再現可能かな??
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:56:48 ID:FQ01ilcg0]
- いくつかの問題を修正しました。
修正、追加点 拍子抜けな敵その2「神エイプマン」とか追加。 量産型ヒーローのマジックジャマー処理の不具合を修正。 量産型系戦でのバーサーカーソウル後のBGMが変わってしまうのを修正。 ラピュタ戦後「拾い上げる」「アイテム2号」を忘れるようにしました。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207821154.zip/attatch >>802 その空白の技はおそらくロケットバスターが前に入ってたアドレスだと思う。 >>809 一応ガチムチ属性の仕様を変更して使用可能にしました。 >>810 効果による。
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:01:31 ID:G/JHC3140]
- 追記すまんが
仮面を倒した後のリンク加入後 アイテムの欄に 「アクセルパレット」「大妖精の剣」「ゴロンの服」「ゾーラの服」 がある。使用も装備も不可。 >>804 タイムストッパー取得のイベントなんてあった? クリア後じゃないのか?
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:15:10 ID:VL6zF7gX0]
- ドアラ系の追加敵マダー?
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 19:16:48 ID:TjebG2D/0]
- エイプマンリバースに勝てないんだが・・・
てか勝てるのか?コレ
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:30:28 ID:FQ01ilcg0]
- >>812修正しました。
その他キャラが加入する戦闘イベント後にその装備品が残る問題を修正。 (竜巻に話しかければ自動で回収してくれます) s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207823284.zip/attatch >>814 前のパッチで攻略法のせとくの忘れました 今回のに入ってます。 倒すことが出来れば「拍子抜け」の意味がわかるかも?
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 19:44:31 ID:TjebG2D/0]
- なんて運要素が高い戦闘なんだ!www
できればジェルの攻略法も頼む
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:47:05 ID:FQ01ilcg0]
- >>816
狼牙風封剣で2ターン撃破
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:55:36 ID:dbmxsqqv0]
- >>804
俺それで倒したから皆が使わないで苦労する意味が分からなかった ただ言うと対策打たれそうだからずっと黙ってたんだがな
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:05:28 ID:FQ01ilcg0]
- ミスがあったので修正。
修正点 神エイプマン、エイプマンリバースのミミズ攻撃が4番目のキャラにあたらないのを修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207825407.zip/attatch >>818 俺はそれには気づかなかった っていうか、タイムストッパー習得できたのか。
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:25:14 ID:r8d554hr0 BE:239994252-2BP(30)]
- やっぱ皆ボス追加しないと駄目なのかな?
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:30:23 ID:dbmxsqqv0]
- 今一生懸命過去に作ったある敵に追加要素を作ってる
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:30:59 ID:r8d554hr0 BE:239994252-2BP(30)]
- 追加要素か…エロイ追加要素つけたんだけどうpする意味あるかな…
- 823 名前:819 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:31:44 ID:FQ01ilcg0]
- >>820
別にそんなことはないと思う 自分なんかはエイプマン出したかったから追加しただけだし (こっそりゴッドマン拡大やマの追加スキルの布石おいてるけど) アイテムだけとかでもいい気がする。
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:33:57 ID:r8d554hr0 BE:1175971177-2BP(30)]
- アイテムだけってのもldbだっけ?に入ってるの?
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 20:41:52 ID:Uy1RQspe0]
- 久しぶりに来た俺には、パッチを一部じゃなくて変更点全部でうpしてくれるとありがたい。
ん?既出だっけ?つか無理か?・・・はっきり言うよ。初心者だよ・・・。
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:43:55 ID:DE+oKMBf0]
- タイムストッパーは確かだいぶ前のバージョンで本編冥王を倒すと手に入っていた。
バグだったらしく、今のバージョンでは 覚えた後すぐに忘れるように修正されていたと思う。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:45:13 ID:r8d554hr0 BE:1175971177-2BP(30)]
- www.uploda.org/uporg1361727.rar.html
追加分は状態「おねだり」と「じらし」です。 アイテムはエロイ系です。(名前でわかります) 雰囲気を楽しみたい人はどうぞ。
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:46:41 ID:0i1cVK1j0]
- >>821
むしろ俺が作ったやつを最近の味方の強化に合うように強化バージョン作ってもらいたいな なんか複雑化しすぎててどうもやる気がしない
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 21:01:23 ID:zjGDCqus0]
- リバースエイプマンが倒せねえ…
神エイプマン戦で戦闘不能に出来るのが言葉だけだから、はっきり言って無理ゲー レベル下げても元のHPが多すぎてどうしようもない…
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 21:24:07 ID:TjebG2D/0]
- なんかリバース倒せたんで攻略法を書き込んでみる
パーティは 阿部さん 古泉 こなた ロックマン 強化と特技習得イベは終わらしとかないと駄目ね 当然のごとくドーピングはNG(ただしMPはおk) レベルは39 神エイプマン戦で阿部さん以外がオワタ状態であることが理想的 最初のターンで 阿部さん 自由 こなた ソードマスター ロックマン スーパーロックマン 古泉 阿部さんに究極かとかちラーメン 2ターン目 阿部さん くそみそかスパキング こなた 虚空烈風斬 ロックマン ロケットバスター 古泉 最初はガチホモイツキ次からは自由 以後繰り返し後は運
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:31:44 ID:r8d554hr0 BE:143996832-2BP(30)]
- 皆律儀にプレイしてるのな
オレはRPG2000体験版で相手のステ弄ったりしてるぜ っていうかそうしないと相手のHP高すぎるシナ
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:58:40 ID:dbmxsqqv0]
- エドのモンスターを再現しようと努力中だがEヒーローのほうがDヒーローより再現楽そうだな
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 00:36:03 ID:EELq4+qw0]
- >>827
入れてみたら「無効なアイテムが指定されました」と出て強制終了するんだが…
- 834 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/11(金) 01:00:58 ID:3/vA3VmX0]
- enjoi.blogdns.net/up/src/2675.zip
ドーピングキャンセル機能追加。HPMPのドーピングがなくなります。 別室のちゅるやさんに話しかけてください。 なお、以前との差分のみです(というか>>819が落とせないので統合できない)。
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 01:16:36 ID:1BF7Gmnk0]
- モンスター画像で背景が青いのに実際の絵で移らないのはどうやれば出来るんだ??
俺が背景青くした画像作ると背景まで一緒になるんだが
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 01:24:52 ID:3/vA3VmX0]
- >>835
ツクールの「素材管理」→「インポート」のときに透明色指定
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 13:09:32 ID:gHxs0a3+0]
- 誰が誰の強化にあてはまるかわかんね
琴姫も強化できないし‥
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:06:07 ID:gHxs0a3+0]
- あ、後もう一つ
状態異常の攻撃の後、技の台詞の次に (敵の名前)って表示されるんですがどうすれば直るんでしょうか? 例 技発動した後のメッセージ (使用者)「入れた台詞」 (敵の名前)
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:09:31 ID:gHxs0a3+0]
- すまない自己解決
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 16:50:48 ID:1BF7Gmnk0]
- 今も必死にエドのモンスターを再現してるけど結構カオスな予感がしてきた…
全く関係ないが世界との戦闘BGMっていい曲だけどあれはどこの出典??
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 16:53:14 ID:yEQ08WWs0]
- >>840
ダイヤモンドガイの魔法ノーコスト発動とか デビルガイの二ターン行動不能の状態異常ぐらいしか思いつかないがどういうのなんだ?
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:05:53 ID:1BF7Gmnk0]
- 俺はドレッドガイとかを出すつもりでいたけどデビルガイも面白そうだな
ただデビルガイでは2ターン動けなくしか俺の技量では出来ない
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:21:43 ID:XMv8O4ac0]
- 量産型ヤンデレってなんなの?
あれ無理でしょ。 あと神滅斬のかけらってのは何? 一回きりってかまた誠を倒さなくてはいけないの?
- 844 名前:819 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:32:44 ID:vcEFMJc40]
- Ver1.19E8とVer1.19Fを統合したので上げます。
追加点 エイプマンリバース撃破報酬で装備「ゴッドリング」追加技能「ゴッドマン拡大」を獲得するように 新規属性「ヒーロー」を追加。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207906068.zip/attatch >>827は落とせなかったのでその追加分は入ってません >>843 神滅斬のかけらは嫁補正と並ぶ超チートアイテム 誰が追加したんだか知らないが バランス崩すにもほどがあるぞこれ。
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:47:08 ID:0A4lEKdL0]
- 神滅斬の欠片はチートの逆バージョン。封印推奨。
ところでエイプマンリバースとの戦闘イベントに出てくる「力解放中(4)」って何の意味があるんだ? 解放して力尽きたら普通に「力解放中(2)」に戻る設定だし。
- 846 名前:819 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:57:42 ID:vcEFMJc40]
- >>845
都合によりHP減少させないためのものです 特別な意味はないです。
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:12:35 ID:gHxs0a3+0]
- すいません、初歩的な質問ですが、バーサーカーソウルの成功率やダメージはどうやって変えればいいのでしょうか?
スイッチがバーサーカーソウルを発動したか否かしかないので‥
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:15:33 ID:EELq4+qw0]
- >>840
PCゲーム「Atlach=Nacha」より「Going On」 本来は初音VS銀の最終決戦でかかる曲。 曲が3段階あるため、それをさらにアレンジしたKANONRPGの久瀬戦が出典かと
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 00:22:02 ID:kbE+ApbZ0]
- 闇サトシ戦で最初のターンに、ファイル ボールを開けませんって出ます
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:33:56 ID:kbE+ApbZ0]
- >>849は解決しましたが
サトシを倒そうとしたらまんたんのクスリばかり使って倒せません=ミニ八卦炉が手に入らない
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:45:54 ID:322mtg6l0]
- ツクールで一度の戦闘に出せる敵って10体までなんだな…_| ̄|○
エドのモンスターは一応作ったけどちょっと原作再現は殆ど出来なさそう
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 09:49:28 ID:jSMMxqkj0]
- >>847
バーサーカーソウルの成功率は変数0061で調節できる 基本は30/40の成功率75% 30の部分をいじれば成功率も変えられる >>850 パッチについた攻略メモに 魔理沙がいる状態でリザードンまで出したときサトシを撃破できる と書いてあることから、それ以外はまんたんを使われるっぽい 自分が倒した場合だと メンバーは魔理沙、アリス、遊戯、言葉 リザードンまでいったらエターナル(ryで凍結させて サトシに遊戯のラーと言葉の鮮血の結末で炎上と大量出血状態にする (サトシのHPは非公式wikiのとおり99999なので炎上や大量出血で9999ダメージが出る) の繰り返しで勝った
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 12:29:18 ID:kbE+ApbZ0]
- >>852
ありがたやありがたや
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:09:33 ID:zioGuEV/0]
- んでもバーサーカー(ry の成功率いじったひといる?
普通に15回とかでるんだけど。
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 13:22:11 ID:8duKkvcy0]
- バグ報告かな?
ラピュタ攻略し終わった後、画面が真っ黒になり、メニューとかは開けるけど、 普通の画面が全体的に真っ黒になり、何もみえない!?
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:23:47 ID:322mtg6l0]
- >>855
俺独自で庭園表でも出るようにしたことあったけど(配布はしていない)その時は編成画面出せば直った
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 13:31:54 ID:8duKkvcy0]
- >>856
本当だ、直りました^^; ありです><
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:47:20 ID:xvL3z3210]
- ID:F6RDQsJe0
涙目
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:54:16 ID:dKsCP3b70]
- >>844をいれたあとに言葉の力の完全解放と、力の解放一回目を使用したあと
鮮血の結末ができなくなったんですが仕様でしょうか? 説明下手ですみません
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:57:06 ID:nke9ur6x0]
- ところで追加ボスで一番弱いのは誰だろう?
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:11:58 ID:7MCYcwrc0]
- >>860
メタルアレかエイプマンとエイプマリオ ちなみに追加敵のHPのワースト5は てゐ(2300) メタルアレ(2500) ラピュタ戦のロボット兵(3000) うどんげ(3400) エイプマンリバース(4000) だったりする。
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:13:23 ID:xqEkYzCI0 BE:1079973195-2BP(30)]
- あのー…オレの追加したモリガンは4桁行ってないんですが…
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:22:28 ID:h1aLgRjt0]
- >>861
真ん中のハジ (1) マリオパワーアップイベントに出てくるクリボー (10) 藤堂竜白(手抜きルート) (1900) 如月影次(手抜きルート) (1900) RIKISHI(手抜きルート) (2200) を忘れてる。 あと、途中の追加敵だが、7話をミニゲーム飛ばししたときに出てくる敵もHPは1200か1500。 >>862 いつの間にかHPが4000に増えてる。
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:23:29 ID:xqEkYzCI0 BE:359991353-2BP(30)]
- >>863
あ、それver.2です。 イベントとか作り方知らないんですけど ver.1は初っ端から ver.2は追加ボスで本気を出したモリガン みたいな風にしようと思ったんですが・・
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:29:46 ID:DRY7WHnr0]
- そういや、みんなパルマフィオキーナって封印してるの?
まあそれだけでは無理なボスもいるけど、威力異常すぎるだろw
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:42:34 ID:7MCYcwrc0]
- >>865
固定ダメージが999で防御無視って時点でどのボスでも防ぐ手段がないから どうしようもないけど 超級や最後の審判と比べればたいしたことないから時々使ってるくらいか (個人的には人間が使えるのは問題だと思うが)
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:49:21 ID:sqW0teL30]
- ところで最後の審判は封印されたの?
覚えてはいるんだが使えないのは仕様かな?
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:50:18 ID:h1aLgRjt0]
- 倍撃に耐性があっても確実に999が出るからパルマのほうが強いこともある。
特に反転冥王が相手の場合。
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:53:20 ID:h1aLgRjt0]
- >>867
「物理」が武器属性に変化してるけど神滅斬に物理がついてないので使えなくなってる。
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:07:28 ID:sqW0teL30]
- \(^o^)/ナンテコッタイ
まぁ、この際封印でもいいと思うけどね。
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:10:39 ID:7MCYcwrc0]
- >>869
需要があるかは不明だけど修正してみた s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208002195.zip/attatch
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 21:48:24 ID:N3WiALX40]
- あのすごくいまさらで申し訳ないが
1人づつレベル操作するとこあるだろ? そこではいをやるとパーティ選択画面になって 4人きめるとなぜか何も起こらないんだ。 だれか解決法を教えてくれ
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 22:14:37 ID:7MCYcwrc0]
- >>872
>>844の統合パッチ当ててみたら?
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 22:59:11 ID:Hg0XKFoD0]
- 二週間見てないとパッチもうわからなくなる.....orz
- 875 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/12(土) 23:08:24 ID:vn4AAPE00]
- ついにマリオステージのジャンプ処理や落下処理が
完成。 あとはステージつくれば完成。 ちなみに本家の処理だとカクカクで話にならなかったので 参考程度に留めて、一から作り直した。 本家とは全く別物の処理をしてますが、挙動は本家と大差ないと思う。 ダッシュ及びダッシュジャンプをつけるにも成功。 本家よりはやさしくなったはず・・・と信じたいところ。
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:18:59 ID:h1aLgRjt0]
- 量産型ヤンデレ(神滅斬解放版)がいつの間にかチート使わなくなってるな
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:21:49 ID:dQSox7tk0]
- パッチがありすぎてよく分からないんだが、本家二章まで終わらせたんだけど
非公式のパッチで二週目っていうかその後プレイできるパッチはどれなんだろう? いくつか種類あると思うんだけど、本家二章までのキャラのステータスとか引き継げるならどのパッチでもいいので 誰か教えてくださいorz
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:30:35 ID:h1aLgRjt0]
- >>877
>>844 で大丈夫 ただし追加要素プレイするときにBGMが鳴らなかったりする
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 00:19:45 ID:Ab0tqvrn0]
- 今のうち言っておくが次のスレ立てるときは同人ゲーム板に立てろよ?
- 880 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/13(日) 01:02:17 ID:eEdxgjRn0]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208016065.zip/attatch
ドーピングキャンセルの処理に問題があった(パーティー編成データを破壊してしまう)ので 修正しました。mp3以外の差分が全部入ってるので重いです。
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 01:10:59 ID:g8y0vfrd0]
- バーサーカーソウルの運命力をいじりたいのですがどこをいじればいいのでしょうか?
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 04:28:53 ID:8EL8hDca0]
- >>880
スパキングが使えなくなったんだが・・・
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 05:18:15 ID:9wN1eN870]
- >>882
スパンキングを使えるように修正 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208031411.zip/attatch >>881 >>852参照
- 884 名前:877 mailto:sage [2008/04/13(日) 07:02:45 ID:YuFPjesQ0]
- >>878
遅れた!サンクス
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 14:48:02 ID:h8TGX1ey0]
- とりあえず>>844のパッチの時点でしか確認していませんが、CCOが異常に楽に倒せてしまいます。
なぜか素の状態(欝などにかかっていない)だと陰陽弾による閃光が100%決まり全く行動すらさせずに 倒すこともできます。 ためしにやってみてわかったのは、最初のレベル5デスが「全ての愛し〜」より優先度が高いことと 最後の審判がイベント起こさないで倒してしまうと習得できないことでしょうか(普通ありえませんが)。
- 886 名前:881 [2008/04/13(日) 14:58:53 ID:g8y0vfrd0]
- バーサーカーソウルのいじり方は知っていますが場所がわからないのです
- 887 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/13(日) 15:29:35 ID:eEdxgjRn0]
- >>885
今の仕様だと世界や真・長門も陰陽弾でフルボッコにできますw あと、壊れ能力や自由や反転冥王も難易度が大幅低下。 …まあ、早い話が「閃光」の耐性設定が逆転してるからですが。 「愛すべきものすべてに」は優先度は100ですが行動した後でないと使ってきませんので 最初から閃光で動きを止め続けていると使ってこず、最後の審判も習得できなくなります。
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 17:49:07 ID:4jMv2Di60]
- >>863
7話のはその当時に合わせて弱く作ってある 実は負けてもあれと戦えば飛ばせるようにしてるんだがな
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 18:02:11 ID:rVE1fs/X0]
- こなたがソードマスターを覚えないんだが俺だけかな?
何回やっても何回やってもry
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 18:08:08 ID:g8y0vfrd0]
- ソードマスターはフレイムこなたを倒すと習得できますよ
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 18:57:39 ID:0re/qqmL0]
- ソードマスターは「ひ」と戦う時こなた居たら仮習得
そのまま倒せば習得かな・・・? 今は反転冥王と戦うとき「なのは」が喋った@バーサーカーでターンが飛ばせずにあぼ〜ん・・・ これの倒し方ってSLBの@にどーまんせーまんで反転させればいいのかな・・・?
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:00:50 ID:wZBRJbDj0]
- ハクレイのミコって攻撃喰らわすと「HA☆NA☆SE」って言わないか?w
ネタなのか、バグなのか・・・
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:16:55 ID:4jMv2Di60]
- >>883のに新敵追加
ジャスティスとの戦闘前に選択肢があるのではいと言えばいい 庭園表の下のアリスは店です enjoi.blogdns.net/up/src/2696.zip
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:38:36 ID:g8y0vfrd0]
- これはいい^^グランドソードゲットしたのにリセットされちまってるから助かった
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:40:35 ID:g8y0vfrd0]
- できれば誰かオベリスクの巨神兵取得イベント求
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:41:14 ID:rVE1fs/X0]
- >>890
何回倒して覚える素振りすらない・・・ ver1.19Gなんですが・・・
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:45:48 ID:rS1wcHKi0]
- >>893
時計塔にほとんどの敵隠れてて オレイカルコスの後衛システム思い出した >>895 今習得させると 戦闘アニメが谷口なので爆笑間違いなしなんだよね >>896 メンバー内にこなたいる? いないと習得イベント発生しないよ
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:46:45 ID:4jMv2Di60]
- >>897
そのパッチってオレイカルコスをHA☆GAに追加してあったっけ??
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:50:20 ID:g8y0vfrd0]
- なにこれwwwwアイテムがワロスwwwwwww
嫁補正チートより強いwwww味方全員最強になったしwwwww
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:51:27 ID:rVE1fs/X0]
- >>897
こなたを戦闘にしたり、こなたで止めを刺しても覚えない・・・ 最新のパッチでも覚えてくれない 。
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:55:01 ID:rS1wcHKi0]
- >>893を当てたら
エイプマンリバースがDシールドを使用してきた件について
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:55:09 ID:4jMv2Di60]
- みんな言ってる超敵って北高でしか出ないか??
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:56:22 ID:t03jJoh00 BE:1343966887-2BP(30)]
- 贅沢言う事になるかもしれないけど追加ボスについて基準儲けた方がいいと思うんだが
・最低でも会話イベントを完成させる事 ・強すぎず 弱すぎず 最低基準はこれでどうだろうか。
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:59:01 ID:0re/qqmL0]
- >>893のパッチあてたら
ジャスティス戦追加クリア後恐ろしいアイテムと 恐ろしく意味の無いものが手に入ったんですが・・・問題あるんじゃない?
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 20:00:47 ID:rS1wcHKi0]
- >>903
個人的にはバランスブレイカーな報酬(>>893のエド撃破の報酬は嫁補正になってる) さえなければ問題なし 強さに関しては強くてもいいけど弱点などの穴がほしい 倒せないほど強いだけじゃあ面白くないし
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 20:03:06 ID:g8y0vfrd0]
- >>893のパッチでジャスティス戦クリアしていないのに嫁補正クリアしたから
そこら辺の調整もしたほうがいいと思う
- 907 名前:893 mailto:sage [2008/04/13(日) 20:33:22 ID:4jMv2Di60]
- エイプマン問題を修正とかしました
また透明マリオのところで選択肢追加 URLはそのままでOK
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 21:12:00 ID:g8y0vfrd0]
- >>893ジャスティスのHPはなんでしょうか?
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:25:00 ID:4jMv2Di60]
- 通常で48000(GジェネSEEDのデフォルトの4倍)でエドが加わると90000の筈ですが変数大丈夫でしょうか??
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 21:30:36 ID:g8y0vfrd0]
- >>909大丈夫です。これって嫁補正ゲットするにはエドを倒さないといけないのでしょうか?
それともジャスティスでしょうか?
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:39:07 ID:4jMv2Di60]
- エド=アスランなので(声優ネタ)彼らはジャスティスで手に入る敵はフィールド魔法を使うことが条件ですが勝手に使ってくれるはず
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:50:47 ID:rS1wcHKi0]
- >>893
エド戦のスイッチのいくつかは本編使用のものだとおもうが 不具合とかおきないか確かめた?
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:56:46 ID:4jMv2Di60]
- 一応デュエリストのデータをコピペして改変したり強化とかにぶつからないようにはしたけど
とういうかジャスティス自体があまり攻撃しなくなってるから修正予定
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 22:08:39 ID:g8y0vfrd0]
- >>893 作者ミス発見 バーサーカーソウル発動時に
エドがトラップジャマー使ってくる。これをマジックジャマーに直してください
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 22:35:57 ID:g8y0vfrd0]
- >>893のDragoon D-ENDの復活効果なしにしたほうがいいと思う・・・
きりがない
- 916 名前:893 mailto:sage [2008/04/13(日) 22:39:46 ID:4jMv2Di60]
- ただいま修正中だけどDragoonD-ENDは基本的に6回までしか復活できないからそこはそのままで
ただあまりにも厄介だといわれたらそこは回数減らそうとは思う
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 22:48:15 ID:g8y0vfrd0]
- じゃあ時計台もか?>>916
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:52:25 ID:DMZRrNHQ0]
- そういえば本編が完結したら3章も配布されるんだろうけどみんなはどうやってるんだ?
1週目は非公式パッチを当てずにクリア→データを残してパッチを当てて2週目開始みたいな感じでやってるのか?
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:55:12 ID:rS1wcHKi0]
- >>918
容量食うけど 本編と非公式は別に分けてある
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 11:10:16 ID:krc3j7/u0]
- >>893氏の修正をまとうかと思ったけど
閃光関連は致命的な問題だと思ったので修正します 修正、追加点 陰陽弾の閃光を同名の別の状態異常に変更 量産型の敵を増加(ピコ麻呂、魔理沙、ゴッドマン、ミク) 追加敵「ドアラ」 ソードマスターこなたの習得不可に対する修正 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208138812.zip/attatch
- 921 名前:920 mailto:sage [2008/04/14(月) 11:17:35 ID:krc3j7/u0]
- ドアラのグラと戦闘グループがなかったので上げなおし
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208139406.zip/attatch
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 13:02:46 ID:tue49+G+0]
- >>921
ドアラとか何処にいるんですか? DLしててずっと探してたんですけど・・・みつからん
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 13:03:54 ID:tue49+G+0]
- >>921
ドアラどこにいるんですか? DLしてからずっと探してたけど、みつからん
- 924 名前:920 mailto:sage [2008/04/14(月) 15:24:44 ID:krc3j7/u0]
- >>923
すいませんミスがありました ドアラ戦闘イベントを見えるようにしました s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208154215.zip/attatch
- 925 名前:893 mailto:sage [2008/04/14(月) 15:42:06 ID:In1sjpsf0]
- >>920氏のと一緒に統合しました。
enjoi.blogdns.net/up/src/2711.zip 一部細かい所で修正をしています 後量産型の行方はどこに???
- 926 名前:920 mailto:sage [2008/04/14(月) 15:45:36 ID:krc3j7/u0]
- >>924で変更点が反映されてなかったので上げなおし
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208155501.zip/attatch
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 17:33:19 ID:DsjHhmrw0]
- <<893 の戦闘どうやったらクリアになるんだ?
正義にいくらダメージ与えても倒せないし・・・
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 18:38:34 ID:M99/kTXU0]
- >>926
量産型系はオワタ王達のいるマップにいる >>927 データを軽く見た感じだと 時計塔がいない状態で累計90000ダメージ与えると撃破っぽい
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 18:39:24 ID:flswAAIA0]
- Foo子ってどこにいるんだ?
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 19:31:09 ID:qKl2hRkR0]
- 富竹フラッシュに閃光効果はつけないんですか?
それと裏うぃきに値段書いてある一部のアイテム売ってません 例:メロンパンΩ・バルミサコ酢・ヤンデレハート・ヒーローシグナルなど
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 19:55:55 ID:M99/kTXU0]
- >>929
wikiに追記してみた >>930 閃光は「うおっまぶし」できる陰陽弾用っぽい あと例にあるアイテムはそれぞれ一個持っていればメカ千早が売ってくれるようになる
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 20:02:12 ID:gMIpMMZ20]
- ミニゲーム難易度低下パッチが消えています。
どなたか再うpして頂けませんか? ちなみに最新パッチあてても社長のミニゲームが無敵になりませんでした。
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:10:33 ID:5fBAudMF0]
- 差分だけばかりで何がなんだかわからねえぜ
どれとどれを当てればいいんだ?
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:21:03 ID:M99/kTXU0]
- 更新履歴から見るに
(mp3を含め)全て入手したいときはVer1.00→Ver1.10→Ver1.18A→Ver1.19H→Ver1.19H2の順に当てるといい
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:21:29 ID:5fBAudMF0]
- セーブから始めた後いきなり
嫁補正を手放せ→いいえ→戦闘→開始直後いきなり敵をフルボッコした! ってなるんですけど
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:22:47 ID:5fBAudMF0]
- >>934
ありがとうございます 後、ステータスやパーティ編成画面を開いて閉じても出てきますが 結局フルボッコ扱いに
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 20:45:27 ID:gMIpMMZ20]
- >>934
4つめはノーマルのVer1.19では? ちなみにVer1.00が>>93、Ver1.10が>>304、Ver1.18Aが>>697、Ver1.19が>>723 一時統合版>>844、最新は>>925と>>926でしょうか。
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:48:46 ID:M99/kTXU0]
- >>936
>>926を当てれば多分FOO子はでてくるはず
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 20:53:54 ID:flswAAIA0]
- >>926を当ててもFoo子が何処にも出ないんですが
場所はどこでしょうか?
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:07:03 ID:noCAd/G40]
- 嫁補正を持って裏ラピュタ庭園
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 21:10:17 ID:flswAAIA0]
- わかりました。って結局は運命倒さないといけないのか・・・
これってプロデュエリストばんじゃないと嫁補正ゲットできないのかな
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 22:22:04 ID:flswAAIA0]
- Foo子出たwww これはきついな・・・
お勧めPT何でしょうか? Foo子倒せた人
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:47:43 ID:In1sjpsf0]
- >>941
というか時計台撃破で入手。 嫁補正に対してあのイベントとは考えた人やるなって思った。 あの量産型は特殊マップ以外の正規方法では2週目の北高とかじゃないとダメか?? 量産型登場するより前に北高クリアしたんだが
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:14:38 ID:kb3jPyQ80]
- >>942
Foo子もほかの敵と変わらず タイムストッパーと最後の審判が有効だから それで動きとめてフルボッコできるはず タイムストッパーとかないから試してはいないけど
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:17:07 ID:jFcDvtVU0]
- >>942
最低でも即死を防ぐためにマリオと琴姫入れておいた方がいいかと・・・ また、発狂、乱心してしまう言葉は駄目 偶数ターンは必ず防御 暗闇、爆笑は効くけど攻撃が避けられなかった
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:21:46 ID:jFcDvtVU0]
- >>944
あ、最後の審判があったか・・・笛で発狂しちゃったから外してたよ。 タイムストッパーは現バージョンで覚えられたっけ?できなかったと思うけど
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:24:06 ID:5fBAudMF0]
- アリスに話しかけてもこんなのどう?ってメッセージが出るだけです
- 948 名前:893 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:26:41 ID:In1sjpsf0]
- アリスの店って実際出てきてる??
もしないなら>>893をDLしツクールでコモンイベントの"救済ショップ"をコピペすればいいが?? もしなければエド戦の修正後こっちで直しますが??
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:28:56 ID:kb3jPyQ80]
- >>948
>>926のエドのイベントがおかしいから その修正も含めてお願いします
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:50:37 ID:In1sjpsf0]
- >>926がDL出来ないので自分の修正のみでご勘弁
enjoi.blogdns.net/up/src/2715.zip とか言いつつエイプ関連で"永遠に"の効果がおかしかったので修正 エドが出てきた時のBGMは製品版があればGXの曲にしてもらえるとうれしいです それにしてもヒトデマイスターってなぜかガンダムマイスターが思い浮かぶ
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:58:06 ID:In1sjpsf0]
- それから追記としてスモークチーズも嫁補正も売ることが可能なのでお金に困った時とかはどうぞ
でもせっかく処分イベント作ってもらったのですがちょっと削除は…
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:05:59 ID:kb3jPyQ80]
- >>951
パッチ内にGXの曲って入ってるの? 入ってるならイベントで鳴らすようにしようかな
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:28:20 ID:nFNjlZi+0]
- 問題があったので修正しました
ドアラのバーサーカーソウル後のBGMが変わってしまうのを修正 Foo子撃破後に編成画面を開いてもFoo子を出ないようにした enjoi.blogdns.net/up/src/2716.zip 一応950ベースの差分 売れるとか書いてあったけど嫁補正とか売れないみたいなんだが…
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:33:02 ID:yXANj7HC0]
- 950を一度更新したからもう一度落とせば大丈夫な筈
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:58:29 ID:yXANj7HC0]
- >>953氏のに微妙に修正した
GXサントラ1の32曲目を入れようと思ったけどファイルを紛失したので誰か変わりに入れてくれればそれも使ってもらえると・・・ enjoi.blogdns.net/up/src/2717.zip
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