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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:34:38 ID:XOaiCIjI0]
栗どうすりゃいいんだ
何回やってもry無限に沸いてくる

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:36:57 ID:89tUX8XT0 BE:1007975467-2BP(30)]
www2.uploda.org/uporg1345872.zip.html
一応更新して再うpしました。

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:43:39 ID:XOaiCIjI0]
ごめん自己解決
ROMるわ

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 18:50:39 ID:XOaiCIjI0]
ROMるとはいったがバグ報告
編成の時→キー(キャラの能力表示)を押すとキャラ能力が表示されずに、Xキー以外
効かなくなってしまいます

556 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/02(水) 18:54:34 ID:1beAdQjQP]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207129690.zip/attatch

>>545の上に1.14の更新要素を載せました。RIKISHIのバグも一応修正。

あるお方があることをするとオワタ王の「閃光」を防げてしまう対策として
追加状態異常を増やしました。

>>553
マップのほうが更新されてないので、エンカウントできないようです。
あと、敵グラフィックもないです。

>>545
データベースでは未完成なのに攻略法に「水銀燈」が載ってますが…。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/02(水) 23:13:16 ID:CA41mJoG0]
なんか今気付いたんだが 真・神滅斬 ってのがあるんだが…。
それと言葉様が解放後も先制せず、必ずクリティカルってのもなくなった。
岩男も通常でも変身したまま(変形しなくてもパンチが打てるようになってる)
それと        -0 なんて素手モーションの意味不技を確認。
一応別のデータで試してみてが、言葉様は解放後も先制、クリティカルはせず。
岩男の変形は問題なしだった。
真・神滅斬 と関係がなんかあるのかな?
「あらゆる存在をほろぼす究極の剣の真の姿」
と書いてあるんだけど。
一応パッチとかは今さっき>>556のあてたから最新のはず。
確認お願いします

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 23:38:13 ID:NOEJZe2A0]
本スレじゃ聞かないほうが良いと思うからこっちで聞きたいんだけど、
www.nicovideo.jp/watch/sm2872033
これって、非公式パッチなのかバグなのかどっちなんだろ?

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 23:54:47 ID:eG4/mPTA0]
さんま(ラブレジェンド)戦で敵がさんま一人になった時、遊戯がバーサーカーソウルを使うと

遊戯の攻撃が当たらずに、カードを引き続けている間ずっとさんまのターンになった。

あと少しってところで危うく全滅しかけたよ・・・。

560 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/03(木) 00:30:24 ID:BRWbkZ8TP]
>>559
すみません。ラブレジェンドのバトルイベントで鬱・バーサーカーソウルの設定が単体相手の
ままになっていました。
そのバグを取り急ぎ修正。あと、新機能の解説を追加しました。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2584.zip

>>557のバグは調査中。とりあえず、言葉様の装備を確認願います。
できれば、テストプレー→F9でスイッチNo.621-626も。



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:40:17 ID:tKVNt3330]
>>546
>>553
404

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 03:41:15 ID:GbSYsHDP0]
>>560氏の分にマリオステージと射撃戦を通常戦闘に変更可能(選択肢がでる)なパッチ
enjoi.blogdns.net/up/src/2587.zip
カットしてもアイテムは手に入りますしボスはここ以外でもロックマンや阿部さんイベント後に同じ選択肢を選ぶと出来ます
それと処理の方法不明で実装できない技があったので元ネタに書いてる技を実行可能な人いたらお願いします
後は注意書きを

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 10:06:04 ID:OQy6zyhh0]
なのは様を倒した後、メンバー編成ができなくなるのは俺だけ?

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:09:22 ID:WdMRmU4T0 BE:479988454-2BP(30)]
>>556
どうすればいいのでしょうか><

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:14:14 ID:WdMRmU4T0 BE:1079973959-2BP(30)]
freeuploader.org/src/freeupl2079.rar.html
一応RPGRT二種類とMAPデータを入れました。

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:59:31 ID:NVyigB780]
>>545に水銀燈戦を入れ忘れたので入れたのを上げます

追加点
追加敵「水銀燈」を追加。
二週目モード時に特定アイテム(チート)持ち越しON/OFFを追加(専用ボス戦有り)。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207191207.zip/attatch

>>565
一応データはあるみたいだけど
技の位置が最終技とかぶってるのと(データベース自体が最新のではない)
グラフィックがないみたい(Monstarファイルがない)

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:05:45 ID:WdMRmU4T0 BE:1151971586-2BP(30)]
>>566
了解しました。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:08:32 ID:WdMRmU4T0 BE:863979449-2BP(30)]
upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1966.rar.html
MONSTARファイルを入れました。
第一ステージで人間に触れるとエンカウントします。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:45:43 ID:GbSYsHDP0]
パッチが多すぎてよく分からんが俺のうpしたミニゲームカットと>>566氏のは一緒になってるのか??

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:58:11 ID:NVyigB780]
>>569
一応>>562までの更新は入ってるはず
>>562のポケモンネタの中で
再現不可なのは
カウンターとリフレクターぐらいかな?



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 13:00:12 ID:WdMRmU4T0 BE:359991735-2BP(30)]
戦闘アニメーションの画像が表示されないのですが…どうしたらいいのでしょうか?
元がgifだから駄目なのでしょうか。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 13:04:36 ID:NVyigB780]
>>571
Battleファイル(戦闘アニメに使用するのはここに入れる)を入れた?

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 13:05:57 ID:WdMRmU4T0 BE:287992962-2BP(30)]
>>572
入れました

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 14:57:21 ID:U6loqX5YO]
スターマリオで死亡ループを防げてしまうのはいいのだろうか

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 15:04:29 ID:Qu0BS2hZ0]
>>574
無敵だしいいんじゃね?

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 15:24:38 ID:IyQk+pCf0]
最新パッチ当ててみたが
言葉がバグってるね、武器無くなってるし

後、銀様倒したが「ローザミスティカ」を手に入れたって出るが、何も無かったね。

それくらいかな…後はオワタ王が強かった(

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 16:39:38 ID:WdMRmU4T0 BE:767981748-2BP(30)]
モリガンをうpしたものですが感想お願いします。

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 17:12:24 ID:WdMRmU4T0 BE:1727957489-2BP(30)]
2000体験版だと戦闘アニメーション(汎用)は再生されないのでしょうか?

579 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/03(木) 21:29:45 ID:BRWbkZ8TP]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207225700.zip/attatch

言葉バグを修正。アイテムのアドレスがいつの間にかずれていたのが原因でした。
あと、ラブレジェンドの修正が元に戻ってたのでもう一回修正。

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 23:36:04 ID:mfddd1gx0]
>>579
ミク新譜「粉雪」とか追加敵「ラピュタ」がいるようだが、何処にある(いる)んだ?
探しても見つからん



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:00:41 ID:TF6t7k+T0]
1.13Fの状態から一気に1.14Cを当ててもいいんでしょうか?

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:26:37 ID:Vz2VIYkL0]
引継ぎのボス強いな…例の技→全体掃射ですぐ全滅する
あと、アリスやゴットマンが墜落するのは流石におかしいのでは?

583 名前:566 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:38:46 ID:Tff+vn6D0]
>>582
あれ?
ゴッドマンは落ちない仕様になってるはずだけど?

一応水銀燈関連でバグあったし修正しておこうかな。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:43:30 ID:4E3sqy1b0]
>>582と同じく、倒せるのかコレww

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 00:46:30 ID:ouvHaAzk0]
パッチ当ててないんだが話題を見ていると職人が暴走してるように見えるんだが

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:55:02 ID:Vz2VIYkL0]
>>583
魔理沙がやられて神男が生きてるって状況になったんだが、その直後に墜落表示が出て全滅した
まぁ、あんなにフラフラ飛んでるんじゃ掴まれないのかなとも思ったけど…

587 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 00:56:55 ID:R+9JYIQx0]
>>581
大丈夫のはず。

ラピュタは社長・魔理沙・アリス・ハルヒで回復しながら技を打ちまくったら時間はかかったがなんとかなった。
毒ガスの次のターンは確実に全員回復させること。
あと、魔理沙・アリスはラピュタに先制される可能性があるので確実を期するなら
社長かハルヒに回復させること。

で、バグっぽいのが二つ。
*「機雷」と「全砲門開放」が機能してない。
**全砲門開放は技が存在しても行動パターンに入力されていない。
**「機雷」はカウント用の変数を間違えてるのでいつまで経っても発動しない。

588 名前:566 mailto:sage [2008/04/04(金) 02:21:13 ID:Tff+vn6D0]
>>566に大量のバグとかあったので修正しました。

修正と追加点
水銀燈撃破時にローザミスティカが手に入らないのを修正。
メイメイの行動パターンを修正。
メイメイ撃破のエフェクトが何度もでるのを修正。
ラピュタの機雷散布、全砲門開放のスイッチと変数を調整。
爆弾、機雷散布のダメージソースが味方が減ったときにごちゃ混ぜになるのを修正。
ラピュタ戦時に墜落メッセージが何度も出るのを修正。
味方墜落時に魔理沙が「拾い上げる」を使用できるように。
>>568氏のモリガンをEXマップで出現するようにしました。
粉雪の戦闘アニメを変更。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207242827.zip/attatch

589 名前:566 mailto:sage [2008/04/04(金) 08:49:22 ID:Tff+vn6D0]
>>588にバグがあったのでさらに修正しました。

メイメイ撃破イベントの条件が逆になっていたのを修正。
機雷が爆発するように。
全滅しても「拾い上げる」を習得するのを修正。
全砲門開放時に墜落した後で拾い上げると墜落したキャラが一時停止のままになっているのを修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207266475.zip/attatch

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 09:30:38 ID:CL5TqVG20]
ラピュタってどこにいるんだ??
MAP見ても意味不明になるんだが



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 11:15:20 ID:7LYhgbqR0]
パッチ内にある 配置 メモみたか?
二週目モード(特定アイテム持ち越しON/OFF時)
ラピュタ
っておもいっきり書いてあるぞ?

>>560
言葉様の装備は合体剣。分離させても残ったまま
テストプレーとかうんぬんは詳しくないからわからん。
まだアイテムがあるが放置しておいても問題は無いと思う。
二週目になれば自動的に改善されるとは思う。


592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 11:32:35 ID:ImmYgIpk0]
2週目でRIKISHIと戦おうとすると
坊主C_Rは開けませんって出るんだが
何なんだぜ?

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 12:34:17 ID:Tff+vn6D0]
>>592
これを最新のに当てればで問題は解決するはず

修正、追加点
RIKISIとYOKODUNAの戦闘イベントのフュージョン処理の部分を修正。
坊主Cにフュージョン専用技とフュージョン解除を入れた。
RIKISIかYOKODUNAの選択肢条件を二週目時に変更。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207279813.zip/attatch

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 12:46:03 ID:7LYhgbqR0]
ラピュタ戦やったんだが、
ラピュタがずっと俺のターン!になってる。
魔理沙は空を飛んでいる→ラピュタの攻撃→魔理沙(ry→ラピュ(ry→魔理沙(ry……
ってループしてる。
んまぁループを5回近く続けてようやく自分のターンになれたんだが。
それによってロボットがいるのにロボット召還みたいなバグがあった。



595 名前:566 mailto:sage [2008/04/04(金) 12:58:50 ID:Tff+vn6D0]
>>594
修正しました。

魔理沙の飛行中の優先度を低下。
ラピュタ全砲門開放時にロボット兵が死亡扱いとなり、いるのに出撃してしまうのを修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207281308.zip/attatch

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:44:06 ID:BjwfGkPP0]
>>595
結局、ラピュタとはどうやれば戦えるのか分からない件について

それと、2週目モードに入ろうにも、SLBで全員1600オーバーのダメージとかどうすればいいんだ?
何で冥王までチートを使ってくるんだよ……
倍撃属性を大幅軽減とか、SLB発動前にバインド状態にしてくる分、誠よりも性質が悪いんだが
マトモにダメージを与えられるのがパルマフィオキーナしかないって、どういう事だよ……
神滅斬開放時の最後の審判で400ダメージも与えられなかった時は、マジで絶望したぞ……

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:49:03 ID:R+9JYIQx0]
反転冥王と運命がガチで戦ったらどっちが勝つだろうな

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:56:35 ID:BjwfGkPP0]
>>597
多分、反転冥王
HPに差はあるけど、運命の武器でマトモにダメージを与えられるのがパルマしかないと思う
運命のPS装甲は、物理系攻撃を軽減するだけだろうし、冥王の攻撃には無意味でしょ

誠も攻撃に無駄が多いけど、こっちはHPの差と火力で押し切れる
世界も同じだろうな

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 14:25:54 ID:CL5TqVG20]
皆パルマフィオキーナ好きだな
正直俺的な意見だが実際は運命>>自由なのにゲーム上だと逆に思えるが気のせいか??

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 15:06:03 ID:4E3sqy1b0]
>>597
案外楽に倒せたww
パーティーはピコ麻呂、ハルヒ(魔王で覚醒引継ぎ)、社長、王様。
ハルヒの超究武神覇斬と嫁×3とテキトーに攻撃。(バーサーカーは使わない)
そうすると冥王様が、ここまで(ry。
またこちらのターン。
ハルヒの零式兜割→バーサーカー
またこちらのターン
ハルヒの零式兜割、社長の嫁×3、テキトーに攻撃
こんなかんじで、冥王には反転どころか1ステップも行わせないで勝てた。

ラピュタはとりあえず冥王倒してから考えるがよろし



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 15:06:47 ID:4E3sqy1b0]
↑ミスった。>>596さんね。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 15:23:58 ID:R4mRhIq30]
>>596
言葉で神滅斬開放したらすぐにチートして通常攻撃すれば
反転冥王相手でも2000〜3000は軽くでるよ。

>>597
運命相手なら反転冥王
自由相手だと自由
反転冥王は能力下げられるとあっさり無力化するから自由のほうが強い。


603 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 15:47:27 ID:R+9JYIQx0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2601.zip

二周目のテストプレイ用の設定機能を追加。
コンフィグから。チートの持ち越しや、神滅斬の持ち越し(予定)が設定可能。

アホ毛、運命、反転あたりだと三すくみになるのだろうか…。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 15:58:05 ID:M9wmKhdU0]
ログみてやっと琴姫のパワーUPしたけど
パルマのとり方わからない・・・

605 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 16:00:13 ID:R+9JYIQx0]
ちょっと間違いがあったのであげ直し。Ver1.15/2です。

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 16:33:12 ID:CL5TqVG20]
>>604
パルマは運命倒せば勝手に手に入ってる。

607 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 16:44:06 ID:R+9JYIQx0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2603.zip

あろうことかスイッチ技がバトル中使用不可になっていた。なので修正。

608 名前:604 [2008/04/04(金) 17:12:38 ID:M9wmKhdU0]
>>606
返答有りです><

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 17:53:03 ID:7LYhgbqR0]
嫁補正ってアイテムなんだ?もうむちゃくちゃだぞ

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 18:17:11 ID:BjwfGkPP0]
>>609
それが無いと、下手したら運命が倒せないって代物
逆に言えば、それがあればパルマフィオキーナとアロンダイト突撃以外のダメージが殆ど無くなるから、
超攻撃、超敏捷の運命も雑魚になる
チートの上位互換だから、使いたくなければ使わなくてもいいけど……

>>600
そういえばHP自体は無茶低いんだよな……
考えてみる

>>602
……確かに通常攻撃を忘れてたな



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 19:01:38 ID:7LYhgbqR0]
>>610
なるほど。急にアイテムにあって使ってみたらびっくりだ。




612 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 19:26:37 ID:R+9JYIQx0]
書き忘れてましたがアイテムは神滅斬関係だけでなく、アドレスであの場所から後にあるアイテムが全部
ずれてました。
新しいパッチでは修正してます。

>>591
とりあえず、おかしくなる前のデータで、新しいパッチを使ってやり直すことをお勧めします。
それでだめなら、とりあえずセーブデータ(ニコニコRPGと同じフォルダにある、save??.lsd)をうpお願いします。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:04:33 ID:J32WF9rt0]
誰か嫁補正をゲットできる方法しらんかね

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:24:34 ID:BjwfGkPP0]
>>613
現時点じゃ運命戦専用の升アイテム
まあ、こんなのが入手できたらやりたい放題にも程がある
おでんすら必要なしだからなあ……

……あ、世界戦でこれを乱用してたら、心臓停止で全滅か

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 20:26:24 ID:b5McfNsF0]
嫁補正運命戦で使用して運命倒したあと嫁補正がなくなってたけどこれは使用したら消えるものなのか?

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:27:42 ID:J32WF9rt0]
>>614
ありがと

ボス連戦をクリアしたけどふざけてんの?

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:35:25 ID:J32WF9rt0]
嫁補正使ってもブーメランとか普通に効くのは仕様?

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:57:00 ID:BjwfGkPP0]
>>615
>>614

>>616
仕様
つーか、ヤンデレハートとヒーローシグナルが役立たず

>>617
倍撃属性なしの技なら、嫁補正を使っても守備力での軽減しかできないから普通
だから、威力が軽く1000ぐらいあるパルマフィオキーナなんかはどうやっても防げない
逆に言えば、こっちがパルマフィオキーナを使った時は殆ど軽減されないから、確実に大ダメージを叩き込める

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:02:23 ID:BjwfGkPP0]
追記
一部の敵は倍撃属性に耐性がかなりあるから、言葉様やハルヒの攻撃が殆ど通用しないけど、
岩男やミクでチート込みのパルマをぶち込めば、問答無用で1600ぐらいは食らわせられる

RPG本wikiを見れば分かるが、倍撃属性の無い技は強化してもダメージが殆ど変化しない
倍撃属性のある技はステータスが直接影響するようになってるけど、非公式パッチの一部の敵には殆ど通用しなくなる
これが大きな違いだな

もう知ってたらスマソ

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 21:05:57 ID:7LYhgbqR0]
>>612
それらしいバグがないから大丈夫だと思う。
ただあるだけだし。

二週目行ってまだおかしい様子だったらうpするよ
ラピュタ倒せねえんだ。↑のやり方を試したんだが
何回やっても(ry



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:12:56 ID:ts7FQhjtO]
自由相手にも何か弱体化アイテムがあれば面白いかも
スパロボでの冷遇から寺田補正とか…コアなネタすぎるな

622 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 21:13:33 ID:R+9JYIQx0]
つーか1.5倍撃の相性はD:100%からD:75%に直したほうがよくないか?

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 21:15:31 ID:4E3sqy1b0]
>>620
ラピュタ戦ではメルト使えるよな。
チート→メルトだとロボットは一撃だし、ラピュタは防御劣減だし。
毒耐性の岩男と、敏捷の高いハルヒとかコナタを連れてけば時間かかるけど倒せない相手じゃないよ。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:24:43 ID:R4mRhIq30]
>>616
そういうものだと追加した人が書いてた。

>>618
ヤンデレハートとかヒーローシグナル、バルサミコ酢は本来は一個限定のネタアイテムだからね。

パルマはE属性と1.5倍属性で基本ダメージ999の技だから現在の敵で完全無効にするのはいないよ
倍撃属性の耐性持ちはダメージが倍でなくなるだけなんで。

>>620
爆弾と機雷のダメージ対策もしないと危ない
アリスが飛行キャラ扱いになればかなり楽になるんだけどね。

>>621
むしろ中の人に精神攻撃が効くようにするとか(欝が長続きするとか)
でいいような気が、正直メルトあれば楽だし。

>>622
倍撃のDは100%でいいと思うけど。


625 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 21:27:12 ID:R+9JYIQx0]
>>614>>621
手元のMap0188ではSEED系4体とも嫁補正がついて来るけど?

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:27:25 ID:rADZ2v2Z0 BE:1943951999-2BP(30)]
自由とか運命とか…どこのパッチよ

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:35:58 ID:Bv3hX3UV0]
>>625
さっき確認したら確かについてた
ついでに撃破後の報酬が変わったみたいだ(取得メッセージがないので気づかないだろうが)
おそらく>>562の更新で追加されたものと思われる。
(ラケルタとかルプスのアイテムがローザミスティカとかのアドレスにかぶってたのはそこしかないんで)

628 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 21:45:32 ID:R+9JYIQx0]
確かに自由の報酬がいつの間にか芋弁当からルプスビームライフルに変わってる。
古いバージョンでは、なぜか水銀燈の報酬がルプスビームライフルだった。

そういえば、マップイベントの伝説の下に作りかけっぽいのがあるけど、これは何だろう?

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 22:19:31 ID:CL5TqVG20]
>>615
運命戦終わると自動消滅するけど
って言うか他では手に入ってないか??

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 22:19:48 ID:sMOm86BB0]
>>626
Ver1.00以降のパッチでラピュタ表マップのかがみ・左下の人魂に話しかければ戦えたかと
あと、バグかもしれないので報告

・古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していない
・マリオステージのボス連戦時に一戦目がいきなり終了する
・「拍子抜けな敵」と戦うと無効なマップとの表示が出て戦えない

古泉の装備のために2週目入ったのに…orz



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 22:51:04 ID:BjwfGkPP0]
>>629
だからそれは運命戦専用の升アイテムだと何度言えば(ry

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:03:45 ID:Ly0k7Xpw0]
昔は強かった敵も仲間の強化やアイテムのおかげで簡単に倒せるようになったな

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:18:28 ID:Bv3hX3UV0]
>>630
わかる範囲だけ修正してみた。
(マリオステージについては追加した人にまかせた)

古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していないのを修正。
拍子抜けな敵と戦うマップへの移動がないのを修正。

入ってるのはマップ修正だけなので容量は少ないです。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207318319.zip/attatch

>>632
それは最新の属性に対応してなかったり(特に反転冥王)
インフレ(主に言葉とハルヒ)がすごいからね
言葉のは手に入れるのは難しいんだけど
ハルヒのは異常に楽だから(3ターンでガノン撃破して終わってしまうし)
そこのところを何とかしてほしいなぁ。


634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:45:00 ID:IHpe0qdh0]
ところで坊主C(フュージョン)がYOKODUNA戦後エアーマンのステージにも
ついてくるんだけど・・・このまま進めていいのかな?

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:46:08 ID:sMOm86BB0]
>>632
強化アイテム取るまでが難しいけどね
芋とかスタンドとか…

>>633
修正ありがとうございます!!
でも、やっぱり古泉が装備してない…orz
仲間になる直前のセーブでは反映されないのでしょうか?

636 名前:633 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:02:37 ID:Bv3hX3UV0]
>>633を修正

修正したマップを入れてなかったのを修正
ボス戦後に坊主Cをはずす処理を追加
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207321312.zip/attatch

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:22:53 ID:GzTGzxIf0]
>>635
やっぱり、ハルヒのリスク&リターンのバランスが有利すぎるなあ。
ってか、スタンドはノーリターンのはずだが。

ところで誰も唇の話をしないのは暗黙の了解なのだろうか。
さすがにいろんな意味でやばいからか?

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:35:26 ID:fHstBlus0]
>>634
俺がやったときは普通に坊主Cでも消えてたけど
一度修正があったみたいだからそのとき消えたとか

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 02:38:23 ID:fHstBlus0]
そういえばツクールでボスを倒した後そのまま次のが出てくるって処理を6回くらいやろうとしたら2回目を倒した時点で戦闘が終わるんだがこれは仕様??

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 03:19:43 ID:5D5orxBz0]
>>639
ちゃんとやればできるはず
スイッチつけなかったりイベントの優先順位間違ってたりしないか?



641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:01:03 ID:RdWxdESA0]
ラピュタを麻痺か火傷にするとなぜか機雷のダメージを受けるんだが
これは仕様なのか?
あと、冥王の攻略だが、なぜか使えるタイムストッパーで(ry

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:18:15 ID:sakbEdPw0]
>>641
ラピュタには麻痺は効かないはずだぜー(データ上では麻痺Eだし)
効くというならバグです。
冥王のほうはテラ魚雷で動けなくなると(ryは反転と同じでかなり前からある。



643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 11:29:20 ID:+CIt4Paq0]
SLBがスターマリオor解放言葉で防御しても半減しない罠

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:34:18 ID:sakbEdPw0]
>>643
魔王のグランドソードや冥王のSLBは本編wikiにもあるとおり防御は無効。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:59:05 ID:GzTGzxIf0]
ラピュタは行動不能になると、ダメージを受けると反撃で爆弾を出す状態になる。
この場合、炎上によるHP減少でも反撃するが、なぜかターンの最初になる。

646 名前:643 [2008/04/05(土) 12:04:13 ID:+CIt4Paq0]
>>644
どもです><
なんとか冥王撃破できました

メンバーピコ麻呂 遊戯 ロック ミク
ロックミクで1ターン目にテラ魚雷
チート使用し(遊戯以外)
遊戯とピコ麻呂でおでん連打
ロックミクが魚雷orパルマ連打
冥王がここまでryっていったら
ピコ麻呂:おでん ミク:パルマ ロック:パルマ 遊戯:バーサーカー
そしてもう一回パルマで撃破
そして・・・ラピュタムリポ

647 名前:566 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:42:38 ID:GepITw0X0]
今のところあがった問題をいくつか修正しました。

ラピュタが麻痺する問題を修正(最後の審判になのは専用状態異常であるバインドがついていたので削除)
バグ取り用に配置した二週目モードスイッチが参加メンバーが誰であってもONが入る場所を削除。
ラピュタにある条件を満たすと出現する追加ユニットを用意。
ラピュタの耐性関係を修正。(神滅斬開放言葉で9000以上与えたため)
ラピュタ戦前でソードマスターこなたが消えるのを修正、ついでに誠戦専用の特殊技能を使用可能に。
アリスも落ちないようにしました。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207366617.zip/attatch

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:43:42 ID:RdWxdESA0]
>>642
言葉様の最後の審判で麻痺になるんだが・・・

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:13:20 ID:fHstBlus0]
反転冥王って通常の冥王出ださず強化冥王のほうで出したほうが良くないか??
それか選択肢制にして意図せず突然出てくるとかそういうのはやめたほうがいいと思う.
それとラピュタは1週目では出せないか??

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:17:25 ID:RdWxdESA0]
>>647
バインドか・・・
どっちにしろラピュタ勝てない件
攻略法教えてください



651 名前:566 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:21:52 ID:GepITw0X0]
>>649
反転冥王は本来条件を満たさないとでないのを
イベントいじって強制的に出したから確かにひどい話ではある。

本来の仕様に戻したほうがいいかもね

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:21:53 ID:TG0O+mI00]
>>649
つーか反転冥王が強いのはチートと倍撃耐性が原因だし
チートも耐性も無かった頃はかなり楽だったが…






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