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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
- ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:53:16 ID:EEOM15n70 BE:575986638-2BP(30)]
- 画像のサイズを下げるのってどうやったらいんですか?
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 22:00:04 ID:l8r4PUo90]
- >>504
ググれ 何でもかんでもきこうとすんな
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 23:17:44 ID:EEOM15n70 BE:287992962-2BP(30)]
- とりあえず第一段階は打開しました。
体験版なので隠しボス云々はまだ先の事になると思います。
- 507 名前:|д゚) mailto:sage [2008/03/31(月) 00:25:30 ID:SjI8D8uZ0]
- どうやら早ければ
5月の頭までには第二章まで VXに移植完了できそうだ。 それまでに現仕様で再現困難なところを どうにかできれば・・・
- 508 名前:495 mailto:sage [2008/03/31(月) 02:25:48 ID:lpnbQxEr0]
- >>495にて不具合等があったので修正しました。
修正点 オワタ王のモングラを修正(一部欠けて見えたので) オワタ王の原作技の威力を原作並みに。 恋スル(ryの音量をアップ。 配置等のイメージ用のテキスト追加。(少しはわかりやすくなってるはず) s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206897734.zip/attatch
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 03:14:26 ID:/500ht2hP]
- 恋スル(ry で無力化や心臓停止は直っても死亡ループは直らないのなwww
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 08:16:55 ID:yYXqs61l0]
- ここはいい隔離場所だな、でてくんなよ
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 08:19:49 ID:lpnbQxEr0]
- >>509
死亡ループに関しては >>228で回復不能にしたいといってたので 回復対象から除外しました。
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 08:47:30 ID:ZeS4fl3u0]
- 冥王倒せなくて2週目にいけませんorz
バインド>全員麻痺>スターライトブレイカー>999以上ダメージ で絶対全滅するんですが防ぐ方法はあるのかな・・?
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 09:46:36 ID:YSyICNJa0]
- >>512
>>472にもあるんだけど、中毒、鬱が効果的。 アクセルシューターなんかは四分の一くらいになる。 俺は社長、岩男、ミク、言葉様でやった。社長がメイン。岩男の追加武装も無難にくらう。 ミクはロイツマ連発。言葉様は鬱要因。 言葉様はクリティカルぐらいじゃないとまともにダメージ与えられないから解放しないほうがいいと思う。 スターライトブレイカーの前に中毒、鬱にできれば防御なしでも耐えられる。 アイテムのチート使ったから、使ってないと終わるかもしれん。 もしバインドで麻痺にならないやつがいたら防御しろ。スターライトブレイカーの前に中毒、鬱になれば勝てる。 回復してしまったらドンマイだ。
- 514 名前:\ mailto:sage [2008/03/31(月) 13:31:54 ID:/500ht2hP]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206937788.zip/attatch
- 515 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/31(月) 13:37:55 ID:/500ht2hP]
- 申し訳ない。途中で書き込みボタンを押してしまった。
「コンフィグ」機能を追加。長門に話しかけるか、最初からプレイすると(二周目でも可) アイテムで手に入ります。今のところ、ムービー再生のON/OFFを選択可能。
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 17:18:50 ID:lETDsZnw0]
- パスはniconicoじゃないのか
- 517 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/31(月) 18:17:24 ID:/500ht2hP]
- nicoRPGでも無理ですか?
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 19:47:03 ID:l6Mk/19f0]
- 最近上がった奴ってフュージョンは実装されてるか??
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 19:58:12 ID:lETDsZnw0]
- >>517
ありがとうございます。成功しました。
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/31(月) 20:38:42 ID:3tn0Sn+S0]
- 今北なのですが、非公式パッチは(公開されているもので)今現在でどれくらいあるのですか?
出来れば教えていただけないでしょうか?
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:45:17 ID:gqK7YvfI0]
- エロボスってあります?あるいはエロイ敵とか…。
一応画像と能力だけは作ったんで
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:50:08 ID:PZQTruHC0]
- >>521
森の妖精とオワタ王がいるぜ!
- 523 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/31(月) 21:56:09 ID:/500ht2hP]
- >>520
現在進行中のボス・アイテム・特技追加パッチのほかに ミニゲーム前にセーブ画面を表示するパッチやミニゲーム自体の 難易度を下げるパッチがあったと思いますが…。
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 22:16:51 ID:l6Mk/19f0]
- 言葉の追加武器2個持ってるのに合体剣イベントが起きないのはなんか条件不足??
それとここまでやるなら2刀流とかやってもよさそうな気がする
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 12:38:52 ID:lTDGSVsIO]
- 与えるダメージがインフレしすぎてるな。
能力2倍で最強技を使って単体攻撃なら弱めのキャラで800、強めのキャラで1500ー2000、全体攻撃なら弱めのキャラで600、強めのキャラで1200、神滅斬解放言葉で3500くらいでいいと思う。
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/01(火) 16:09:13 ID:T86i3zCj0]
- オーディン暇つぶしに倒してたら本当にGソード手に入りました
エイプリルフール関係ないからね(朝限定なので)
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 16:39:16 ID:gjqE5E590]
- モリガン=アーンスランド作ったんですけどあれですね…具体的な強さがわからないという…
低級モンスターとしてサキュバスにして洗脳と魅了とシコシコ動画使えばいいかなって思いました…
- 528 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 19:58:16 ID:1R3IZ8pzP]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2575.zip
過去にあがっていたミニゲームの難易度低下パッチを再度うp。 ミニゲーム関連の部分のみ。
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:01:37 ID:gjqE5E590 BE:767981748-2BP(30)]
- パッチってどうやって作るんですか?
- 530 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 20:15:54 ID:1R3IZ8pzP]
- >>525
インフレしすぎなのは同意ですが、弱めのキャラで800、強めのキャラで 1500-2000なら、現状とあまり変わらないような…。 1ターンで1500-2000与えられるキャラが1人、もう1人が500-600ダメージを与え、 他の2人がHPMPの回復、これくらいのバランスがちょうどいいのでは。 神滅斬は完全解放が5ターンしか続かない(敵グループによってはもっと持続しますが)上に 毎ターンHPが大幅に減る中で敵の攻撃を耐え抜くのは至難の業、という事情を考えれば 1ターン5000ダメージでも何とかバランスは維持できるかと。
- 531 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 20:18:13 ID:1R3IZ8pzP]
- >>529
追加・変更したファイルを圧縮すればできます。 追加した敵の画像ファイルや、データベースを変更した場合はRPG_RT.ldb、マップファイルを 変更した場合はMap????.lmu(????はマップID、ツクールのマップの「設定」で確認可)と RPG_RT.lmtがそれです。
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:20:51 ID:gjqE5E590 BE:575986638-2BP(30)]
- >>531
体験版でも可能ですか?
- 533 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 20:35:51 ID:1R3IZ8pzP]
- >>532
体験版は一部の編集機能に制限があるはずです。変更を保存することは 可能だと思います(確か2003は他のプロジェクトの読み込みや保存が不可能)。 詳しいことはよく分かりません。
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:53:57 ID:J+hupMUi0]
- 非公式パッチwiki(β)作成。パッチの履歴や本編に関する変更点だけ書いておいた。
wikiwiki.jp/nicoura/
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:57:25 ID:0DHNxGQW0]
- ボスのHP高いな
ハクレイにパルマ使えないキャラで挑んだら30分以上掛かってしまった あと質問なんだけどオワタ王の飛び火って防げるのか? いきなり1700近いダメージが来て全滅したんだが…
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:31:48 ID:hDHmDOKe0]
- >>535
確かに光属性に弱くなってたら、ダメージが軽く900を超えるけど…… はて? ちなみに俺の場合は、お覇王、阿部さん、小泉、ストーム1で倒したけど、とにかくしぶとい……
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:32:27 ID:gjqE5E590 BE:287992962-2BP(30)]
- ん?もう配布してるの?
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:42:39 ID:gjqE5E590]
- >>533
変更保存は出来ましたが体験版にはパッチの作成手段が無い様です。
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:42:58 ID:0DHNxGQW0]
- >>536
直前に閃光状態にされたせいかも…防げないから運に頼るしかないな ずっと2桁ダメージだったから油断してたよ… >>537 本編じゃなくて追加ボスのオワタ王の事です
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:53:47 ID:rS0s2la50]
- 今のところ強化してないのは
ピコ麻呂、魔理沙、トミー、遊戯、おじいちゃん、軍曹 ボブ、K・B、神男、蜘蛛男 だな。 間違ってたらすまん
- 541 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 23:24:45 ID:1R3IZ8pzP]
- 社長もまだイベント作ってないはず。
ミクも強化アイテムはあるけど、ネギミックのほうが未完成っぽい。 富竹はネタは考えてあるけど、様子見中。
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:37:24 ID:ITYjGG300]
- HPを変数で自動回復させるにはどう設定すればいい??
敵グループ内に分かりやすいサンプルゾーンがあったら教えて欲しいが
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:38:54 ID:gjqE5E590]
- www2.uploda.org/uporg1344662.rar.html
追加敵です。 ボスキャラにしたかったのですがスイッチ云々等がわからないのと時間が無いので断念しました。 passはsageで。
- 544 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/02(水) 01:26:05 ID:1beAdQjQP]
- >>543
すみません。追加が反映されていないようです。 RPG_RT.ldbが入ってませんし、マップも元のマップと同じのしか 入ってないみたいです。
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 01:34:10 ID:mni7HSTA0]
- オワタ王の閃光関連で困った問題があったので修正しました。
修正と追加点 二週目モード時に所持金持ち越し、回復アイテム持ち越しON/OFFの選択肢追加。 新規状態異常「閃光」の成功率が100%のままだったのを修正。 メンバー全員がフルドーピング時にHP増加する一部のボスのHP増加率を減少。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207067242.zip/attatch >>542 わかりやすいのだったら自由とかのを参考に 変数で調整したいのなら誠のかユベルのを参照するといいよ。 >>543 RPG_RT.ldb(ゲームのデータベース)が入ってないので 何があるやらさっぱりです。
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 08:54:29 ID:89tUX8XT0]
- www.uploda.org/uporg1345271.rar.html
ザコキャラにモリガンを追加しました。 1stステージに初っ端から出てきます。
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 15:11:23 ID:iVqDHu9G0]
- どのパッチを落とせば更新できるのかよく分からんな
>>93、>>304、>>493から>>514までのパッチを入れたら最初のRIKISIの戦闘がスキップされたのだが・・・。 仕様なのか?
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:57:38 ID:XOaiCIjI0]
- >>545
すまないがダウンロードパスkwsk
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:59:26 ID:XOaiCIjI0]
- 自己解決したすまん
- 550 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/02(水) 17:29:55 ID:1beAdQjQP]
- >>534
wiki作成お疲れ様です。 バグ報告や更新の履歴、攻略情報も付け加えていきたいですね。 >>545 1.14の更新が反映されてないような…。 >>546 消えるの早すぎですw >>547 RIKISHIの戦闘イベントに 「ピコ麻呂がエターナルフォースブリザードを覚えていると RIKISHI戦とYOKODUNA戦を選択できる」 処理が入っているのですが、覚えていないときの処理を入れ忘れているようです。 で、2周目開始時にピコ麻呂はエターナルフォースブリザードを 忘れますので、結局戦闘が起こらないという結果になるようです。
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:33:14 ID:89tUX8XT0 BE:143996832-2BP(30)]
- >>550
ん?消されてしまったのでしょうか? それともステータスが弱すぎるとかでしょうか?
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:34:38 ID:XOaiCIjI0]
- 栗どうすりゃいいんだ
何回やってもry無限に沸いてくる
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:36:57 ID:89tUX8XT0 BE:1007975467-2BP(30)]
- www2.uploda.org/uporg1345872.zip.html
一応更新して再うpしました。
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:43:39 ID:XOaiCIjI0]
- ごめん自己解決
ROMるわ
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 18:50:39 ID:XOaiCIjI0]
- ROMるとはいったがバグ報告
編成の時→キー(キャラの能力表示)を押すとキャラ能力が表示されずに、Xキー以外 効かなくなってしまいます
- 556 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/02(水) 18:54:34 ID:1beAdQjQP]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207129690.zip/attatch
>>545の上に1.14の更新要素を載せました。RIKISHIのバグも一応修正。 あるお方があることをするとオワタ王の「閃光」を防げてしまう対策として 追加状態異常を増やしました。 >>553 マップのほうが更新されてないので、エンカウントできないようです。 あと、敵グラフィックもないです。 >>545 データベースでは未完成なのに攻略法に「水銀燈」が載ってますが…。
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/02(水) 23:13:16 ID:CA41mJoG0]
- なんか今気付いたんだが 真・神滅斬 ってのがあるんだが…。
それと言葉様が解放後も先制せず、必ずクリティカルってのもなくなった。 岩男も通常でも変身したまま(変形しなくてもパンチが打てるようになってる) それと -0 なんて素手モーションの意味不技を確認。 一応別のデータで試してみてが、言葉様は解放後も先制、クリティカルはせず。 岩男の変形は問題なしだった。 真・神滅斬 と関係がなんかあるのかな? 「あらゆる存在をほろぼす究極の剣の真の姿」 と書いてあるんだけど。 一応パッチとかは今さっき>>556のあてたから最新のはず。 確認お願いします
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 23:38:13 ID:NOEJZe2A0]
- 本スレじゃ聞かないほうが良いと思うからこっちで聞きたいんだけど、
www.nicovideo.jp/watch/sm2872033 これって、非公式パッチなのかバグなのかどっちなんだろ?
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 23:54:47 ID:eG4/mPTA0]
- さんま(ラブレジェンド)戦で敵がさんま一人になった時、遊戯がバーサーカーソウルを使うと
遊戯の攻撃が当たらずに、カードを引き続けている間ずっとさんまのターンになった。 あと少しってところで危うく全滅しかけたよ・・・。
- 560 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/03(木) 00:30:24 ID:BRWbkZ8TP]
- >>559
すみません。ラブレジェンドのバトルイベントで鬱・バーサーカーソウルの設定が単体相手の ままになっていました。 そのバグを取り急ぎ修正。あと、新機能の解説を追加しました。 ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2584.zip >>557のバグは調査中。とりあえず、言葉様の装備を確認願います。 できれば、テストプレー→F9でスイッチNo.621-626も。
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:40:17 ID:tKVNt3330]
- >>546
>>553 404
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 03:41:15 ID:GbSYsHDP0]
- >>560氏の分にマリオステージと射撃戦を通常戦闘に変更可能(選択肢がでる)なパッチ
enjoi.blogdns.net/up/src/2587.zip カットしてもアイテムは手に入りますしボスはここ以外でもロックマンや阿部さんイベント後に同じ選択肢を選ぶと出来ます それと処理の方法不明で実装できない技があったので元ネタに書いてる技を実行可能な人いたらお願いします 後は注意書きを
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 10:06:04 ID:OQy6zyhh0]
- なのは様を倒した後、メンバー編成ができなくなるのは俺だけ?
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:09:22 ID:WdMRmU4T0 BE:479988454-2BP(30)]
- >>556
どうすればいいのでしょうか><
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:14:14 ID:WdMRmU4T0 BE:1079973959-2BP(30)]
- freeuploader.org/src/freeupl2079.rar.html
一応RPGRT二種類とMAPデータを入れました。
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:59:31 ID:NVyigB780]
- >>545に水銀燈戦を入れ忘れたので入れたのを上げます
追加点 追加敵「水銀燈」を追加。 二週目モード時に特定アイテム(チート)持ち越しON/OFFを追加(専用ボス戦有り)。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207191207.zip/attatch >>565 一応データはあるみたいだけど 技の位置が最終技とかぶってるのと(データベース自体が最新のではない) グラフィックがないみたい(Monstarファイルがない)
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:05:45 ID:WdMRmU4T0 BE:1151971586-2BP(30)]
- >>566
了解しました。
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:08:32 ID:WdMRmU4T0 BE:863979449-2BP(30)]
- upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1966.rar.html
MONSTARファイルを入れました。 第一ステージで人間に触れるとエンカウントします。
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:45:43 ID:GbSYsHDP0]
- パッチが多すぎてよく分からんが俺のうpしたミニゲームカットと>>566氏のは一緒になってるのか??
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:58:11 ID:NVyigB780]
- >>569
一応>>562までの更新は入ってるはず >>562のポケモンネタの中で 再現不可なのは カウンターとリフレクターぐらいかな?
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 13:00:12 ID:WdMRmU4T0 BE:359991735-2BP(30)]
- 戦闘アニメーションの画像が表示されないのですが…どうしたらいいのでしょうか?
元がgifだから駄目なのでしょうか。
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 13:04:36 ID:NVyigB780]
- >>571
Battleファイル(戦闘アニメに使用するのはここに入れる)を入れた?
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 13:05:57 ID:WdMRmU4T0 BE:287992962-2BP(30)]
- >>572
入れました
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 14:57:21 ID:U6loqX5YO]
- スターマリオで死亡ループを防げてしまうのはいいのだろうか
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 15:04:29 ID:Qu0BS2hZ0]
- >>574
無敵だしいいんじゃね?
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 15:24:38 ID:IyQk+pCf0]
- 最新パッチ当ててみたが
言葉がバグってるね、武器無くなってるし 後、銀様倒したが「ローザミスティカ」を手に入れたって出るが、何も無かったね。 それくらいかな…後はオワタ王が強かった(
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 16:39:38 ID:WdMRmU4T0 BE:767981748-2BP(30)]
- モリガンをうpしたものですが感想お願いします。
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 17:12:24 ID:WdMRmU4T0 BE:1727957489-2BP(30)]
- 2000体験版だと戦闘アニメーション(汎用)は再生されないのでしょうか?
- 579 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/03(木) 21:29:45 ID:BRWbkZ8TP]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207225700.zip/attatch
言葉バグを修正。アイテムのアドレスがいつの間にかずれていたのが原因でした。 あと、ラブレジェンドの修正が元に戻ってたのでもう一回修正。
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 23:36:04 ID:mfddd1gx0]
- >>579
ミク新譜「粉雪」とか追加敵「ラピュタ」がいるようだが、何処にある(いる)んだ? 探しても見つからん
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:00:41 ID:TF6t7k+T0]
- 1.13Fの状態から一気に1.14Cを当ててもいいんでしょうか?
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:26:37 ID:Vz2VIYkL0]
- 引継ぎのボス強いな…例の技→全体掃射ですぐ全滅する
あと、アリスやゴットマンが墜落するのは流石におかしいのでは?
- 583 名前:566 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:38:46 ID:Tff+vn6D0]
- >>582
あれ? ゴッドマンは落ちない仕様になってるはずだけど? 一応水銀燈関連でバグあったし修正しておこうかな。
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:43:30 ID:4E3sqy1b0]
- >>582と同じく、倒せるのかコレww
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 00:46:30 ID:ouvHaAzk0]
- パッチ当ててないんだが話題を見ていると職人が暴走してるように見えるんだが
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:55:02 ID:Vz2VIYkL0]
- >>583
魔理沙がやられて神男が生きてるって状況になったんだが、その直後に墜落表示が出て全滅した まぁ、あんなにフラフラ飛んでるんじゃ掴まれないのかなとも思ったけど…
- 587 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 00:56:55 ID:R+9JYIQx0]
- >>581
大丈夫のはず。 ラピュタは社長・魔理沙・アリス・ハルヒで回復しながら技を打ちまくったら時間はかかったがなんとかなった。 毒ガスの次のターンは確実に全員回復させること。 あと、魔理沙・アリスはラピュタに先制される可能性があるので確実を期するなら 社長かハルヒに回復させること。 で、バグっぽいのが二つ。 *「機雷」と「全砲門開放」が機能してない。 **全砲門開放は技が存在しても行動パターンに入力されていない。 **「機雷」はカウント用の変数を間違えてるのでいつまで経っても発動しない。
- 588 名前:566 mailto:sage [2008/04/04(金) 02:21:13 ID:Tff+vn6D0]
- >>566に大量のバグとかあったので修正しました。
修正と追加点 水銀燈撃破時にローザミスティカが手に入らないのを修正。 メイメイの行動パターンを修正。 メイメイ撃破のエフェクトが何度もでるのを修正。 ラピュタの機雷散布、全砲門開放のスイッチと変数を調整。 爆弾、機雷散布のダメージソースが味方が減ったときにごちゃ混ぜになるのを修正。 ラピュタ戦時に墜落メッセージが何度も出るのを修正。 味方墜落時に魔理沙が「拾い上げる」を使用できるように。 >>568氏のモリガンをEXマップで出現するようにしました。 粉雪の戦闘アニメを変更。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207242827.zip/attatch
- 589 名前:566 mailto:sage [2008/04/04(金) 08:49:22 ID:Tff+vn6D0]
- >>588にバグがあったのでさらに修正しました。
メイメイ撃破イベントの条件が逆になっていたのを修正。 機雷が爆発するように。 全滅しても「拾い上げる」を習得するのを修正。 全砲門開放時に墜落した後で拾い上げると墜落したキャラが一時停止のままになっているのを修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207266475.zip/attatch
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 09:30:38 ID:CL5TqVG20]
- ラピュタってどこにいるんだ??
MAP見ても意味不明になるんだが
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 11:15:20 ID:7LYhgbqR0]
- パッチ内にある 配置 メモみたか?
二週目モード(特定アイテム持ち越しON/OFF時) ラピュタ っておもいっきり書いてあるぞ? >>560 言葉様の装備は合体剣。分離させても残ったまま テストプレーとかうんぬんは詳しくないからわからん。 まだアイテムがあるが放置しておいても問題は無いと思う。 二週目になれば自動的に改善されるとは思う。
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 11:32:35 ID:ImmYgIpk0]
- 2週目でRIKISHIと戦おうとすると
坊主C_Rは開けませんって出るんだが 何なんだぜ?
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 12:34:17 ID:Tff+vn6D0]
- >>592
これを最新のに当てればで問題は解決するはず 修正、追加点 RIKISIとYOKODUNAの戦闘イベントのフュージョン処理の部分を修正。 坊主Cにフュージョン専用技とフュージョン解除を入れた。 RIKISIかYOKODUNAの選択肢条件を二週目時に変更。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207279813.zip/attatch
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 12:46:03 ID:7LYhgbqR0]
- ラピュタ戦やったんだが、
ラピュタがずっと俺のターン!になってる。 魔理沙は空を飛んでいる→ラピュタの攻撃→魔理沙(ry→ラピュ(ry→魔理沙(ry…… ってループしてる。 んまぁループを5回近く続けてようやく自分のターンになれたんだが。 それによってロボットがいるのにロボット召還みたいなバグがあった。
- 595 名前:566 mailto:sage [2008/04/04(金) 12:58:50 ID:Tff+vn6D0]
- >>594
修正しました。 魔理沙の飛行中の優先度を低下。 ラピュタ全砲門開放時にロボット兵が死亡扱いとなり、いるのに出撃してしまうのを修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207281308.zip/attatch
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:44:06 ID:BjwfGkPP0]
- >>595
結局、ラピュタとはどうやれば戦えるのか分からない件について それと、2週目モードに入ろうにも、SLBで全員1600オーバーのダメージとかどうすればいいんだ? 何で冥王までチートを使ってくるんだよ…… 倍撃属性を大幅軽減とか、SLB発動前にバインド状態にしてくる分、誠よりも性質が悪いんだが マトモにダメージを与えられるのがパルマフィオキーナしかないって、どういう事だよ…… 神滅斬開放時の最後の審判で400ダメージも与えられなかった時は、マジで絶望したぞ……
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:49:03 ID:R+9JYIQx0]
- 反転冥王と運命がガチで戦ったらどっちが勝つだろうな
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:56:35 ID:BjwfGkPP0]
- >>597
多分、反転冥王 HPに差はあるけど、運命の武器でマトモにダメージを与えられるのがパルマしかないと思う 運命のPS装甲は、物理系攻撃を軽減するだけだろうし、冥王の攻撃には無意味でしょ 誠も攻撃に無駄が多いけど、こっちはHPの差と火力で押し切れる 世界も同じだろうな
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 14:25:54 ID:CL5TqVG20]
- 皆パルマフィオキーナ好きだな
正直俺的な意見だが実際は運命>>自由なのにゲーム上だと逆に思えるが気のせいか??
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 15:06:03 ID:4E3sqy1b0]
- >>597
案外楽に倒せたww パーティーはピコ麻呂、ハルヒ(魔王で覚醒引継ぎ)、社長、王様。 ハルヒの超究武神覇斬と嫁×3とテキトーに攻撃。(バーサーカーは使わない) そうすると冥王様が、ここまで(ry。 またこちらのターン。 ハルヒの零式兜割→バーサーカー またこちらのターン ハルヒの零式兜割、社長の嫁×3、テキトーに攻撃 こんなかんじで、冥王には反転どころか1ステップも行わせないで勝てた。 ラピュタはとりあえず冥王倒してから考えるがよろし
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 15:06:47 ID:4E3sqy1b0]
- ↑ミスった。>>596さんね。
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 15:23:58 ID:R4mRhIq30]
- >>596
言葉で神滅斬開放したらすぐにチートして通常攻撃すれば 反転冥王相手でも2000〜3000は軽くでるよ。 >>597 運命相手なら反転冥王 自由相手だと自由 反転冥王は能力下げられるとあっさり無力化するから自由のほうが強い。
- 603 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 15:47:27 ID:R+9JYIQx0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2601.zip
二周目のテストプレイ用の設定機能を追加。 コンフィグから。チートの持ち越しや、神滅斬の持ち越し(予定)が設定可能。 アホ毛、運命、反転あたりだと三すくみになるのだろうか…。
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 15:58:05 ID:M9wmKhdU0]
- ログみてやっと琴姫のパワーUPしたけど
パルマのとり方わからない・・・
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