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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
- ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/28(金) 20:26:30 ID:XbwD/qdA0]
- >404に同意。
誰か纏めてくれんかな? 特に職人さんにお願いしたいところだが?
- 474 名前:442 mailto:sage [2008/03/28(金) 21:03:10 ID:sQih5VO20]
- >>464に修正を加えたものです
修正、追加点 *前回上げた二週目モードに特殊技能リセット、装備リセットを追加。 *ピコ麻呂でなくても二週目モードがでるのを修正。 *戦闘前にチート所持判定を追加(敵によっては行動が変化するかも) *HPMPのドーピングは残ります。 *ある追加敵の消されてた部分を復元。 *二週目モードの雛見沢の魔王を強化。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206705465.zip/attatch >>467 www.nicovideo.jp/watch/sm681199参照 >>473 せめて、今のパッチに何が足りないのかを知らないと難しいぜ…
- 475 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 21:59:33 ID:t3Q0fFfx0]
- >>474
どうも乙です。 ただ、まだ未修正の点が二点あったので修正しました。 *リョウの強化イベントでの能力値増加を無効にする処理を追加 *あと、二周目突入時にバグ検証目的で一部のスイッチをOFFにせずに残していたのを修正 *あと、琴姫強化イベントの処理を確実に技・装備を入手できるよう修正 ついでに、谷口の奥義をもう一つ用意しました。こっちは攻撃でなく補助系です。 ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206708965.zip/attatch
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:58:29 ID:1XjFMOm60]
- 二週目モードをやりたいんだが、冥王が倒せない…。
攻略があれば教えてほしいのだが…。
- 477 名前:442 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:11:13 ID:Iow1cBdE0]
- >>476
あの冥王は技を封印された時に出る奴で フリーダム実装前後からいました。 (目立たなかったので今回のパッチで強制的に出すようにしてみました) 対処法としては通常の冥王と同じ確率で中毒になるので 中毒にするか言葉の永遠にを使用して鬱にするといいかも 個人的にはロックマンの追加スキルがお勧め。
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 00:37:36 ID:mbM67nFI0]
- 二週目モードするためにチート所持して冥王撃破らしいんだが
ラスボスの冥王倒してもセーブ画面→がんばれピコ(以下ry→セーブ画面の 無限ループになるけどどうすればいい?
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 00:44:31 ID:mbM67nFI0]
- ↑に追記
ピコ麻呂も戦闘にだしてる
- 480 名前:442 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:47:49 ID:Iow1cBdE0]
- >>478
確認してみたけど セーブ画面→がんばれピコ(ry→セーブ画面のあとに 決定キーを押さなきゃならないみたいだね。 そのあとになぜかメンバー編成が出てしまうけど キャンセルすると二週目モードメッセージがでるみたい ここのはどう直したらいいのかわからいのさ。(誰か助けて)
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 01:03:42 ID:mbM67nFI0]
- >>480
検証してもらってなんなんだけどもやっぱり無限ループになる セーブ画面→がんば(ry→セーブ画面でセーブ画面から抜け出したあと 決定キー押すとまたがんば(ry→セーブ画面になるんだ〜 ちなみにパッチの当て方は本体に1.0→1.1→>>464のパッチの順に当ててる
- 482 名前:442 mailto:sage [2008/03/29(土) 01:16:07 ID:Iow1cBdE0]
- >>474か475は当てた?
もしそれでもだめならスイッチを別のとこに当てたのを新たに上げるしかないかな。
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 01:23:15 ID:mbM67nFI0]
- >>482
474とかはしばらくセッション数限界なので落とせないのでそれ落とせたら あとでもう一度試してみます。 しかし2週目モードやってる人がいるっぽいレスもあるし こっちがおかしいんかな〜w
- 484 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/29(土) 01:23:22 ID:mxEANey50]
- >>481
すみません。>>472に書いたとおり、>>464はチート装備判定を入れ忘れているため二周目に入れません。 >>475のほうをお願いします。 ところで、谷口ボス絡みの要素は正常に動作しているのだろうか…?
- 485 名前:442 mailto:sage [2008/03/29(土) 01:47:25 ID:Iow1cBdE0]
- >>484
一応谷口のボス(すごい多かった)は撃破して 追加の技を手に入れたよ。 補助のほうはチートがある今では無意味かも知れないが… 追記 いままでのが手に入らない人のために一応修正したのを上げてみる 修正、追加点 二週目処理内に軽い注釈追加 二週目フラグのスイッチをONにする場所を増やした(チートもってれば戦闘開始でONになる) s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206722673.zip/attatch 詳しくはテキストを参照してください。
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 01:48:50 ID:mbM67nFI0]
- >>484
とりあえずネタバレ的な意味でいろいろ伏せますが あの方たちがでてきて倒したらナンパ力うんたらいって技は覚えました。 あと言葉さまの「アレ」も手に入りましたが、手に入れてもいない いわずとしれた神滅斬をとあるアイテムの仕様のせいか装備でき、 習得してもいない開放すら使えるようになっています。 これはさすがにまずいと思うのですがどうでしょうか?
- 487 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/29(土) 02:29:46 ID:mxEANey50]
- >>486
報告感謝します。 で、早速調べたところ、アレ用のアイテムを増やす処理があろうことか 条件分岐の外側に置いてあったことが判明。
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 16:02:22 ID:aHgh6bkq0]
- パッチの1.13Aはどこにあるのでしょうか?
レス探しても無かったので当ててないですが、それでも大丈夫ですかね?
- 489 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/29(土) 17:36:41 ID:mxEANey50]
- 別のうpろだを試してみた(が、やはり重い)
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1175423.zip.shtml >>486氏ご指摘のバグを修正。あと、状態異常を2つ追加(まだ1つしか実際に使用していないが) >>488 1.0→1.1→1.13Fで大丈夫です。
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 19:52:32 ID:ghBGabY/O]
- 谷口ボスと戦ってたら破邪の舞で他が30くらいしか受けてないのに言葉だけ400とか食らった。
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 20:51:56 ID:jsqQPMqt0]
- なんかもう最近のパッチはめちゃくちゃだな
中二ゲーみたいになってきた
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 02:13:09 ID:beaezyFy0]
- いろいろ追加されてるみたいだけどこれってパッチが複数あって統合されてなかったりするのかな?
どれから落としていけばいいのかわからない…
- 493 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/30(日) 09:13:10 ID:9DlHrKBVP]
- >>93と>>304と最新版のパッチで大丈夫のはず。
mp3はサイズが大きいから一回うpして、後は省いてるだけで、基本的には最新のを落とせば問題ない。 で、新しいパッチ。 ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206832260.zip/attatch キングクリボーの反転回数判定に間違いがあることが判明したので修正。 蛇足ですが、谷口ボスの使う技は元ネタになったゲームの音声ファイルをコピーすれば、ボイスがつきます。
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 11:11:58 ID:bl1HrzX10]
- 攻略法とか配置とかのメモがあるのは非常にうれしいんだけど
アイテムの詳細も追加してほしい。注意書きだけじゃわからないのも多いし。 特殊攻撃も威力とか効果とかわからないし 変身によるステータスの影響とかも記入してほしい。 >>442のおかげで二週目いけたのはいいんだけど 装備・アイテム・金・特殊攻撃が全部消えたのは仕様? ドーピングとレベルは引き継げたんだけど 某ゲームの強くてニューゲーム(? みたいなもん?
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 12:18:48 ID:rIRFqXJf0]
- >>493に追加要素を付けたものをアップします
追加、修正点 追加敵「オワタ王」を追加 ミク新譜「恋スル(ry」を追加 「ハクレイのミコ」戦時の魔理沙とアリスの台詞の不具合を修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206846780.zip/attatch オワタ王戦のBGMがMP3になってるので重いです。 >>494 今のところはドーピングとレベルのみ保存です しばらくしたら選択肢でも追加しようと思っています アイテムの効能についても新規テキストで用意できたら上げます。
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 14:23:56 ID:YRdm1r5r0]
- 495に坊主のフュージョンを実装してみた。ただし使えるのはボス戦のみです
enjoi.blogdns.net/up/src/2554.zip あとムービーを流す前に選択肢を設け回避可能にしました。 というかむしろムービーはフリーズの危険が多いので流すか流さないか任意にしてもらえるとうれしいです
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 19:33:47 ID:EEOM15n70 BE:671984047-2BP(30)]
- ボス追加ってどうやるんだ?
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 20:48:44 ID:EEOM15n70 BE:1343966887-2BP(30)]
- ニコニコRPG外伝みたいなの作ろうと思うのですがどうしたらいいでしょうか?
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:18:59 ID:YRdm1r5r0]
- >>497
追加は画像とかネタを集めツクールで設定する。 HPを5桁にするには自動回復を使うしかないはず。 それと外伝て言うか続編なら俺も考えたことがあり追加的にそれを加えているけどな 何の作者かは明かしませんが
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/30(日) 21:19:37 ID:1e/rXQwY0]
- >>498ニコニコRPGにまだ出てないキャラを出せばいいとおもふ
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:20:40 ID:EEOM15n70 BE:431989092-2BP(30)]
- >>499
体験版では無理なのですね?
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:25:54 ID:YRdm1r5r0]
- 体験版なら現存マップを改造していく方針でやるしかないな
やるなら俺もやりたいけどちょっと不可能に近いので追加敵という形でそれの名残を見せている
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:27:08 ID:EEOM15n70 BE:575985683-2BP(30)]
- >>502
お願いします。RPGツクール2000を入手したのですがどう設定しても読み込みません。 どうやったらいいのですか。
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:53:16 ID:EEOM15n70 BE:575986638-2BP(30)]
- 画像のサイズを下げるのってどうやったらいんですか?
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 22:00:04 ID:l8r4PUo90]
- >>504
ググれ 何でもかんでもきこうとすんな
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 23:17:44 ID:EEOM15n70 BE:287992962-2BP(30)]
- とりあえず第一段階は打開しました。
体験版なので隠しボス云々はまだ先の事になると思います。
- 507 名前:|д゚) mailto:sage [2008/03/31(月) 00:25:30 ID:SjI8D8uZ0]
- どうやら早ければ
5月の頭までには第二章まで VXに移植完了できそうだ。 それまでに現仕様で再現困難なところを どうにかできれば・・・
- 508 名前:495 mailto:sage [2008/03/31(月) 02:25:48 ID:lpnbQxEr0]
- >>495にて不具合等があったので修正しました。
修正点 オワタ王のモングラを修正(一部欠けて見えたので) オワタ王の原作技の威力を原作並みに。 恋スル(ryの音量をアップ。 配置等のイメージ用のテキスト追加。(少しはわかりやすくなってるはず) s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206897734.zip/attatch
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 03:14:26 ID:/500ht2hP]
- 恋スル(ry で無力化や心臓停止は直っても死亡ループは直らないのなwww
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 08:16:55 ID:yYXqs61l0]
- ここはいい隔離場所だな、でてくんなよ
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 08:19:49 ID:lpnbQxEr0]
- >>509
死亡ループに関しては >>228で回復不能にしたいといってたので 回復対象から除外しました。
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 08:47:30 ID:ZeS4fl3u0]
- 冥王倒せなくて2週目にいけませんorz
バインド>全員麻痺>スターライトブレイカー>999以上ダメージ で絶対全滅するんですが防ぐ方法はあるのかな・・?
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 09:46:36 ID:YSyICNJa0]
- >>512
>>472にもあるんだけど、中毒、鬱が効果的。 アクセルシューターなんかは四分の一くらいになる。 俺は社長、岩男、ミク、言葉様でやった。社長がメイン。岩男の追加武装も無難にくらう。 ミクはロイツマ連発。言葉様は鬱要因。 言葉様はクリティカルぐらいじゃないとまともにダメージ与えられないから解放しないほうがいいと思う。 スターライトブレイカーの前に中毒、鬱にできれば防御なしでも耐えられる。 アイテムのチート使ったから、使ってないと終わるかもしれん。 もしバインドで麻痺にならないやつがいたら防御しろ。スターライトブレイカーの前に中毒、鬱になれば勝てる。 回復してしまったらドンマイだ。
- 514 名前:\ mailto:sage [2008/03/31(月) 13:31:54 ID:/500ht2hP]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206937788.zip/attatch
- 515 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/31(月) 13:37:55 ID:/500ht2hP]
- 申し訳ない。途中で書き込みボタンを押してしまった。
「コンフィグ」機能を追加。長門に話しかけるか、最初からプレイすると(二周目でも可) アイテムで手に入ります。今のところ、ムービー再生のON/OFFを選択可能。
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 17:18:50 ID:lETDsZnw0]
- パスはniconicoじゃないのか
- 517 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/31(月) 18:17:24 ID:/500ht2hP]
- nicoRPGでも無理ですか?
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 19:47:03 ID:l6Mk/19f0]
- 最近上がった奴ってフュージョンは実装されてるか??
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 19:58:12 ID:lETDsZnw0]
- >>517
ありがとうございます。成功しました。
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/31(月) 20:38:42 ID:3tn0Sn+S0]
- 今北なのですが、非公式パッチは(公開されているもので)今現在でどれくらいあるのですか?
出来れば教えていただけないでしょうか?
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:45:17 ID:gqK7YvfI0]
- エロボスってあります?あるいはエロイ敵とか…。
一応画像と能力だけは作ったんで
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:50:08 ID:PZQTruHC0]
- >>521
森の妖精とオワタ王がいるぜ!
- 523 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/31(月) 21:56:09 ID:/500ht2hP]
- >>520
現在進行中のボス・アイテム・特技追加パッチのほかに ミニゲーム前にセーブ画面を表示するパッチやミニゲーム自体の 難易度を下げるパッチがあったと思いますが…。
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 22:16:51 ID:l6Mk/19f0]
- 言葉の追加武器2個持ってるのに合体剣イベントが起きないのはなんか条件不足??
それとここまでやるなら2刀流とかやってもよさそうな気がする
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 12:38:52 ID:lTDGSVsIO]
- 与えるダメージがインフレしすぎてるな。
能力2倍で最強技を使って単体攻撃なら弱めのキャラで800、強めのキャラで1500ー2000、全体攻撃なら弱めのキャラで600、強めのキャラで1200、神滅斬解放言葉で3500くらいでいいと思う。
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/01(火) 16:09:13 ID:T86i3zCj0]
- オーディン暇つぶしに倒してたら本当にGソード手に入りました
エイプリルフール関係ないからね(朝限定なので)
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 16:39:16 ID:gjqE5E590]
- モリガン=アーンスランド作ったんですけどあれですね…具体的な強さがわからないという…
低級モンスターとしてサキュバスにして洗脳と魅了とシコシコ動画使えばいいかなって思いました…
- 528 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 19:58:16 ID:1R3IZ8pzP]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2575.zip
過去にあがっていたミニゲームの難易度低下パッチを再度うp。 ミニゲーム関連の部分のみ。
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:01:37 ID:gjqE5E590 BE:767981748-2BP(30)]
- パッチってどうやって作るんですか?
- 530 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 20:15:54 ID:1R3IZ8pzP]
- >>525
インフレしすぎなのは同意ですが、弱めのキャラで800、強めのキャラで 1500-2000なら、現状とあまり変わらないような…。 1ターンで1500-2000与えられるキャラが1人、もう1人が500-600ダメージを与え、 他の2人がHPMPの回復、これくらいのバランスがちょうどいいのでは。 神滅斬は完全解放が5ターンしか続かない(敵グループによってはもっと持続しますが)上に 毎ターンHPが大幅に減る中で敵の攻撃を耐え抜くのは至難の業、という事情を考えれば 1ターン5000ダメージでも何とかバランスは維持できるかと。
- 531 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 20:18:13 ID:1R3IZ8pzP]
- >>529
追加・変更したファイルを圧縮すればできます。 追加した敵の画像ファイルや、データベースを変更した場合はRPG_RT.ldb、マップファイルを 変更した場合はMap????.lmu(????はマップID、ツクールのマップの「設定」で確認可)と RPG_RT.lmtがそれです。
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:20:51 ID:gjqE5E590 BE:575986638-2BP(30)]
- >>531
体験版でも可能ですか?
- 533 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 20:35:51 ID:1R3IZ8pzP]
- >>532
体験版は一部の編集機能に制限があるはずです。変更を保存することは 可能だと思います(確か2003は他のプロジェクトの読み込みや保存が不可能)。 詳しいことはよく分かりません。
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:53:57 ID:J+hupMUi0]
- 非公式パッチwiki(β)作成。パッチの履歴や本編に関する変更点だけ書いておいた。
wikiwiki.jp/nicoura/
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:57:25 ID:0DHNxGQW0]
- ボスのHP高いな
ハクレイにパルマ使えないキャラで挑んだら30分以上掛かってしまった あと質問なんだけどオワタ王の飛び火って防げるのか? いきなり1700近いダメージが来て全滅したんだが…
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:31:48 ID:hDHmDOKe0]
- >>535
確かに光属性に弱くなってたら、ダメージが軽く900を超えるけど…… はて? ちなみに俺の場合は、お覇王、阿部さん、小泉、ストーム1で倒したけど、とにかくしぶとい……
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:32:27 ID:gjqE5E590 BE:287992962-2BP(30)]
- ん?もう配布してるの?
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:42:39 ID:gjqE5E590]
- >>533
変更保存は出来ましたが体験版にはパッチの作成手段が無い様です。
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:42:58 ID:0DHNxGQW0]
- >>536
直前に閃光状態にされたせいかも…防げないから運に頼るしかないな ずっと2桁ダメージだったから油断してたよ… >>537 本編じゃなくて追加ボスのオワタ王の事です
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:53:47 ID:rS0s2la50]
- 今のところ強化してないのは
ピコ麻呂、魔理沙、トミー、遊戯、おじいちゃん、軍曹 ボブ、K・B、神男、蜘蛛男 だな。 間違ってたらすまん
- 541 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 23:24:45 ID:1R3IZ8pzP]
- 社長もまだイベント作ってないはず。
ミクも強化アイテムはあるけど、ネギミックのほうが未完成っぽい。 富竹はネタは考えてあるけど、様子見中。
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:37:24 ID:ITYjGG300]
- HPを変数で自動回復させるにはどう設定すればいい??
敵グループ内に分かりやすいサンプルゾーンがあったら教えて欲しいが
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:38:54 ID:gjqE5E590]
- www2.uploda.org/uporg1344662.rar.html
追加敵です。 ボスキャラにしたかったのですがスイッチ云々等がわからないのと時間が無いので断念しました。 passはsageで。
- 544 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/02(水) 01:26:05 ID:1beAdQjQP]
- >>543
すみません。追加が反映されていないようです。 RPG_RT.ldbが入ってませんし、マップも元のマップと同じのしか 入ってないみたいです。
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 01:34:10 ID:mni7HSTA0]
- オワタ王の閃光関連で困った問題があったので修正しました。
修正と追加点 二週目モード時に所持金持ち越し、回復アイテム持ち越しON/OFFの選択肢追加。 新規状態異常「閃光」の成功率が100%のままだったのを修正。 メンバー全員がフルドーピング時にHP増加する一部のボスのHP増加率を減少。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207067242.zip/attatch >>542 わかりやすいのだったら自由とかのを参考に 変数で調整したいのなら誠のかユベルのを参照するといいよ。 >>543 RPG_RT.ldb(ゲームのデータベース)が入ってないので 何があるやらさっぱりです。
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 08:54:29 ID:89tUX8XT0]
- www.uploda.org/uporg1345271.rar.html
ザコキャラにモリガンを追加しました。 1stステージに初っ端から出てきます。
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 15:11:23 ID:iVqDHu9G0]
- どのパッチを落とせば更新できるのかよく分からんな
>>93、>>304、>>493から>>514までのパッチを入れたら最初のRIKISIの戦闘がスキップされたのだが・・・。 仕様なのか?
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:57:38 ID:XOaiCIjI0]
- >>545
すまないがダウンロードパスkwsk
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:59:26 ID:XOaiCIjI0]
- 自己解決したすまん
- 550 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/02(水) 17:29:55 ID:1beAdQjQP]
- >>534
wiki作成お疲れ様です。 バグ報告や更新の履歴、攻略情報も付け加えていきたいですね。 >>545 1.14の更新が反映されてないような…。 >>546 消えるの早すぎですw >>547 RIKISHIの戦闘イベントに 「ピコ麻呂がエターナルフォースブリザードを覚えていると RIKISHI戦とYOKODUNA戦を選択できる」 処理が入っているのですが、覚えていないときの処理を入れ忘れているようです。 で、2周目開始時にピコ麻呂はエターナルフォースブリザードを 忘れますので、結局戦闘が起こらないという結果になるようです。
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:33:14 ID:89tUX8XT0 BE:143996832-2BP(30)]
- >>550
ん?消されてしまったのでしょうか? それともステータスが弱すぎるとかでしょうか?
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:34:38 ID:XOaiCIjI0]
- 栗どうすりゃいいんだ
何回やってもry無限に沸いてくる
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:36:57 ID:89tUX8XT0 BE:1007975467-2BP(30)]
- www2.uploda.org/uporg1345872.zip.html
一応更新して再うpしました。
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:43:39 ID:XOaiCIjI0]
- ごめん自己解決
ROMるわ
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 18:50:39 ID:XOaiCIjI0]
- ROMるとはいったがバグ報告
編成の時→キー(キャラの能力表示)を押すとキャラ能力が表示されずに、Xキー以外 効かなくなってしまいます
- 556 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/02(水) 18:54:34 ID:1beAdQjQP]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207129690.zip/attatch
>>545の上に1.14の更新要素を載せました。RIKISHIのバグも一応修正。 あるお方があることをするとオワタ王の「閃光」を防げてしまう対策として 追加状態異常を増やしました。 >>553 マップのほうが更新されてないので、エンカウントできないようです。 あと、敵グラフィックもないです。 >>545 データベースでは未完成なのに攻略法に「水銀燈」が載ってますが…。
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/02(水) 23:13:16 ID:CA41mJoG0]
- なんか今気付いたんだが 真・神滅斬 ってのがあるんだが…。
それと言葉様が解放後も先制せず、必ずクリティカルってのもなくなった。 岩男も通常でも変身したまま(変形しなくてもパンチが打てるようになってる) それと -0 なんて素手モーションの意味不技を確認。 一応別のデータで試してみてが、言葉様は解放後も先制、クリティカルはせず。 岩男の変形は問題なしだった。 真・神滅斬 と関係がなんかあるのかな? 「あらゆる存在をほろぼす究極の剣の真の姿」 と書いてあるんだけど。 一応パッチとかは今さっき>>556のあてたから最新のはず。 確認お願いします
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 23:38:13 ID:NOEJZe2A0]
- 本スレじゃ聞かないほうが良いと思うからこっちで聞きたいんだけど、
www.nicovideo.jp/watch/sm2872033 これって、非公式パッチなのかバグなのかどっちなんだろ?
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 23:54:47 ID:eG4/mPTA0]
- さんま(ラブレジェンド)戦で敵がさんま一人になった時、遊戯がバーサーカーソウルを使うと
遊戯の攻撃が当たらずに、カードを引き続けている間ずっとさんまのターンになった。 あと少しってところで危うく全滅しかけたよ・・・。
- 560 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/03(木) 00:30:24 ID:BRWbkZ8TP]
- >>559
すみません。ラブレジェンドのバトルイベントで鬱・バーサーカーソウルの設定が単体相手の ままになっていました。 そのバグを取り急ぎ修正。あと、新機能の解説を追加しました。 ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2584.zip >>557のバグは調査中。とりあえず、言葉様の装備を確認願います。 できれば、テストプレー→F9でスイッチNo.621-626も。
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:40:17 ID:tKVNt3330]
- >>546
>>553 404
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 03:41:15 ID:GbSYsHDP0]
- >>560氏の分にマリオステージと射撃戦を通常戦闘に変更可能(選択肢がでる)なパッチ
enjoi.blogdns.net/up/src/2587.zip カットしてもアイテムは手に入りますしボスはここ以外でもロックマンや阿部さんイベント後に同じ選択肢を選ぶと出来ます それと処理の方法不明で実装できない技があったので元ネタに書いてる技を実行可能な人いたらお願いします 後は注意書きを
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 10:06:04 ID:OQy6zyhh0]
- なのは様を倒した後、メンバー編成ができなくなるのは俺だけ?
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:09:22 ID:WdMRmU4T0 BE:479988454-2BP(30)]
- >>556
どうすればいいのでしょうか><
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:14:14 ID:WdMRmU4T0 BE:1079973959-2BP(30)]
- freeuploader.org/src/freeupl2079.rar.html
一応RPGRT二種類とMAPデータを入れました。
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:59:31 ID:NVyigB780]
- >>545に水銀燈戦を入れ忘れたので入れたのを上げます
追加点 追加敵「水銀燈」を追加。 二週目モード時に特定アイテム(チート)持ち越しON/OFFを追加(専用ボス戦有り)。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207191207.zip/attatch >>565 一応データはあるみたいだけど 技の位置が最終技とかぶってるのと(データベース自体が最新のではない) グラフィックがないみたい(Monstarファイルがない)
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:05:45 ID:WdMRmU4T0 BE:1151971586-2BP(30)]
- >>566
了解しました。
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:08:32 ID:WdMRmU4T0 BE:863979449-2BP(30)]
- upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1966.rar.html
MONSTARファイルを入れました。 第一ステージで人間に触れるとエンカウントします。
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:45:43 ID:GbSYsHDP0]
- パッチが多すぎてよく分からんが俺のうpしたミニゲームカットと>>566氏のは一緒になってるのか??
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:58:11 ID:NVyigB780]
- >>569
一応>>562までの更新は入ってるはず >>562のポケモンネタの中で 再現不可なのは カウンターとリフレクターぐらいかな?
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 13:00:12 ID:WdMRmU4T0 BE:359991735-2BP(30)]
- 戦闘アニメーションの画像が表示されないのですが…どうしたらいいのでしょうか?
元がgifだから駄目なのでしょうか。
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 13:04:36 ID:NVyigB780]
- >>571
Battleファイル(戦闘アニメに使用するのはここに入れる)を入れた?
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 13:05:57 ID:WdMRmU4T0 BE:287992962-2BP(30)]
- >>572
入れました
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