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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:43:38 ID:toz0blzc0]
阿部さんといえば、いつの間にかやらないかのエフェクトが変になってますな

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:55:51 ID:nBo/LLaJ0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205603548.zip/attatch
追加モンスターは趣味丸出し
難易度もそんなに高くない
たぶん倒せないことは無いと思う
長門と人魂はとんでもないものの作者さんのパッチを当ててないと画像とかBGMとか入ってないから戦えないから注意
そっちは俺が作ったわけじゃないと一応言っておく
なんか不備があったらいってくれ

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 03:13:40 ID:rJkfCyWS0]
>>20
>>32
>>46
のDLPASS教えて下さい…
>>20のPASSでやったのですが、DL出来ません。

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 06:26:34 ID:AEMJkYLH0]
PASS宜しく…DLできね

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 08:17:52 ID:ZQVDUGcg0]
ニコニコRPGなんだから当然パスもそれ関係に決まってる

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 08:40:54 ID:T21LnyAy0]
小さくniconicoして、その後間髪入れずにでっかいRPGが来るよーなパッチ

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 08:41:44 ID:T21LnyAy0]
niconicoしてても後ろ指さされそうだから、短くnicoっとするだけのがよさげ
訂正&連投スマソ

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 09:29:56 ID:AEMJkYLH0]
左上に竜巻がいるとかなんだが、最新(?)のを当ててもいないんだが。
どうしてだろうか

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 09:31:32 ID:AEMJkYLH0]
あ、ヒントありでした。
連投すいません



54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 09:46:27 ID:Kr3Q7Qot0]
>>52
今回の非公式パッチは
とんでもないもの実装時のものに追加したから
ロックマンの一騎打ちだけじゃなく 竜巻のもなくなってるね。

注意書きに履歴がなくなってるようだし
かなり古いものと見るけど…。

55 名前:52 [2008/03/16(日) 09:54:44 ID:AEMJkYLH0]
そうなんですか…
教えてくれて有難う御座いました。

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:04:54 ID:ajYyWa2I0]
これまでの追加が分裂してしまったので統合しました。
竜巻の「???」を選択すると>>52の方の選択肢が出てきます。
注意書きを間違えて消したので次にうpしてくれる方は内容を合わせてください
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205636473.zip/attatch 「niconico」
不具合あったら報告ヨロ
ただし>>20の方のは入ってません・・・スマソ
サーバーが見つからないそうなのでよろしければ再うp+統合を
なんかわがままだけど体験版だとイベント制限があるんで新たにオブジェクト作るか追加敵専用の部屋を作って欲しいです

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:22:00 ID:Kr3Q7Qot0]
>>56

不具合をいくつか発見
・いやらしいのが毎ターン出血が止まったって出る。
・\(^o^)/のカウントがバーサーカーソウルで消える。
・くらいのバグ修正前に戻った。
・かがみがいない 。
・ロックマン無限強化バグ。
>>46の敵の状態異常がおかしくなった。
・注意書きの履歴が無い

まだありそうだけど、わかった範囲(前の不具合も含む)だけ。

別部屋は>>20のパッチのものを流用するといいかも。


58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:26:19 ID:ajYyWa2I0]
そういえば>>20のと同じで鏡の奴もGETできてないんです…
そこは誰かお願いします・・・

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:57:18 ID:nBo/LLaJ0]
とりあえず>>46の見つかったバグなどをいろいろ修正
詳細は中の注意書きを参照
それ以外にも難易度上げたり
ドーピング無しだときついかもしれない

それと他の改造パッチを併用するのは無理ってことで
たとえば>>57みたいなことになるんで

パスは>>56

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205639809.zip/attatch

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 13:25:56 ID:ajYyWa2I0]
>>59
これの選択肢によって出てくる敵とかもう一度教えてくれないか??
いつうpできるかわからないけどかがみを加えたりして再統合しようと思うのだが。
それと日高はこのスレの誰かが言ってたけど本編登場の可能性があるので阿部さん強化は断念かも・・・・
ヤマジュンネタでなくてもいいなら変わりはあるが

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 13:42:16 ID:nBo/LLaJ0]
>>60
ツクールで他のデータを作ってそっちからコピーしていけばいいんじゃね?
そのあとスイッチとか状態以上とか修正して

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 13:48:01 ID:wGQUHlOX0]
ツクールの製品版でもどっかにうpろうと考えてるんだが

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 16:58:34 ID:sKOyLcyL0]
>>62
ごめん言ってることの意味がわかんない



64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 17:04:38 ID:Zq+jedAk0]
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205648391.zip/attatch

>>56の不完全な点を修正。
かがみ復活、>>46の敵の状態異常を修正、その他。
たぶんまだ不完全。
あと、体験版使いのために最大数を増加。

65 名前:20 mailto:sage [2008/03/16(日) 17:32:31 ID:y12GAA9p0]
URL間違えた
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205064182.zip/attatch

パスはそのままでいいと思います

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 19:34:30 ID:wqydfUim0]
>>64
元々のパスと違ってるぞ

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:10:45 ID:nBo/LLaJ0]
DIO登場記念に歴代ラスボスパッチとか考えてみたがキングクリムゾンの再現方法が全く思いつかなくて挫折した
エピタフで行動を読む→全能力半減の状態異常ぐらいしか思いつかない
とりあえず暇な人やってみてくれ

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:13:58 ID:pYVMYP/i0]
行動を読む→攻撃が当たらなくなる

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:20:30 ID:nBo/LLaJ0]
>>68
失敗時メッセージが物理攻撃回避に設定されてる奴しか外れないんだよな
でもそれだけで十分か
どうせ改造パッチなんだし設定しなおしてもいいか
それ以外にも血の目潰しとかがあったか
もちろん倒れるときのメッセージは「俺のそばに近寄るなああああーーー」

神父は連続行動でダメージ増加かターン経過ごとに回数が増加、吉良は普通に爆発攻撃にシアーハートアタック出現に時間を巻き戻して回復でいいか
というわけで誰か頼んだ

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:06:54 ID:cqBnu2nU0]
顔アイコンの絵ってただpngファイルだとダメっぽいけど何か他の条件いるの??
サイズをあわせても弾かれる

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:26:08 ID:CeFD/LNo0]
減色して8ビットカラーの256色以下にしておかないと
bmpの256色にするのが一番手っ取り早いけどきれいにしたいなら減色ツール落とすんだ

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 15:34:23 ID:cqBnu2nU0]
一部の追加敵から逃げられないのとかがみのBGMが無いんだけどどう修正すればいい??
BGMは無ければ俺が再設定するけど

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 16:10:57 ID:FNsfvNfp0]
DIOは一度倒しても携帯ジョセフでハイになるという設定は?



74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:08:25 ID:cqBnu2nU0]
>>64のバグをさらに修正しかがみのBGMを再設定。
もし本来のかがみのBGMがあれば敵グループ欄のほうでBGMが鳴る設定のためそこを消してください。
なんか懐かしいものになってますがそこは・・・
それと暗いのとかから手に入る非公式追加アイテム3種類を全部持ってるとおでん売ってる店の品物が追加
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205744750.zip/attatch

75 名前:65 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:28:37 ID:SSpOwY0H0]
>>74
そういやそのパッチにはどういった要素があるんだ?

うかつに似たようなものを配布してパクリ乙って言われても困るし
200Mのデータを複製して調べるのも・・・

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:48:39 ID:d9F7V8t40]
>>74氏がアップしたすぐで悪いのだけど
>>20氏のボス連戦も統合したものを出します

修正点や追加点は注意書きに
配置は配置のテキストを参照
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205747174.zip/attatch


77 名前:76 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:52:15 ID:d9F7V8t40]
注意書きに載ってないかもしれませんが
ロックマン強化イベント戦は誰で話しかけても
パ−ティーメンバーはロックマンのみになるようにしています。

78 名前:75 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:01:07 ID:SSpOwY0H0]
統合していただいたと聞いて

>>76
何回やっても何回やってもDLできない
nico
niconico
nicorpg
niconiko
niko
nikoniko
nicorpg
nikonico
上記のpassで試した


79 名前:74 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:09:22 ID:cqBnu2nU0]
>>76
物凄い速い仕事サンクス
でも始めた瞬間無効な主人公と出るんですがキャラアドレスの位置とか弄りました??
前回は技が弄られててタイムストッパーが消えたりしたことあったので

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:11:20 ID:ARR94Pw30]
>>74
ワカメがターン終了時カードセットしていきなりミラーフォース発動するのは仕様?
しかもミラフォ発動して何故かPTメンバーにいないスパイダーマにダメが入るときがある

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:11:58 ID:CeFD/LNo0]
>>76
なんかいろいろとありがたい
作ってもらったばっかりで悪いけどそのデータを元に>>69を作ってみる

82 名前:76 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:23:25 ID:d9F7V8t40]
>>79
一応いじったのは
アイテム
特殊技能(20氏の追加敵分)
敵キャラ
敵グループ
コモンイベント

ぐらいかな?

こうなった原因を調べてみるので76のは落とさないようにしてください。


83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:45:25 ID:ippr8yHN0]
>>78
nicoRPG



84 名前:76 mailto:sage [2008/03/17(月) 20:18:19 ID:tgjWMWT90]
申し訳ない…

>>79氏以外で無効な主人公が表示された方はいないでしょうか?
もしよろしければ、そのセーブファイルをいただきたいのですが。

自分のデータだと
古いセーブファイルで問題なく動いてしまいますので…


85 名前:74 mailto:sage [2008/03/17(月) 21:11:12 ID:cqBnu2nU0]
>>84
もう一度こちらで結合しなおしてみます。
それと装備変更を数値に変換する作業はやっぱり独自に仕掛けたほうがいいような気がしますけど

86 名前:76 mailto:sage [2008/03/17(月) 21:41:22 ID:tgjWMWT90]
>>76から無効な主人公が表示以外のバグを修正しました。

・74氏の非公式追加アイテム3種類を全部持ってるとおでん売ってる店の品物が追加がないのを修正
・46氏の追加敵が出ない。
・ボス連戦のnice boatのHPが99999なのを修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205756977.zip/attatch

>>74
申し訳ない
私のパッチはデータベースが56氏のもの
マップ188(ラピュタ)は20氏のもの
新規に追加したマップ192は3スレ842氏のマップ188をコピーしたもの
という混ぜこぜなものなので不具合の見落としなどあるかもしれません。

ロックマンの装備変更イベントに関してはほぼ手を着けずにコピーしたものなので
数値の変換などについてはわからないです。

87 名前:74 mailto:sage [2008/03/18(火) 02:23:48 ID:QPPkQTr80]
>>86
今度は無事プレイできました。
今アイテムのアドレスの乱れやボスでのバグとかBGMのバグとかを大幅に見つけたので修正してます。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:12:22 ID:Vb6QUjJ00]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205831478.zip/attatch
スタンド使い追加
それと>>86でまほうと戦えなかったっぽいんで直しといた

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:13:54 ID:QPPkQTr80]
>>88のと昨日まで作ってた新敵を統合
今は使用しない画像は次の強化イベントへの複線みたいなものです。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205838692.zip/attatch
注意書きにもあるけどアイテムや技のアドレスはおかしな所にあっても弄らないか、習得欄も完全に書き換えてください
でないと技がおかしくなるので。またテスト用アイテムを作ったけど人によってはそれを手に入れるかもしれませんが手に入れたらラッキーと思ってください

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:17:43 ID:Vb6QUjJ00]
>>89
そういえば>>88の追加状態異常を技やアイテムで回復できるようにしたんだけどそこは大丈夫?

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:24:56 ID:Vb6QUjJ00]
そうそう、Wなのはクローショットだぞ

92 名前:89 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:41:50 ID:QPPkQTr80]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2380.zip
いつもと違う所に追加状態異常修正をうpしました
>>91
あれはわざと2作品間のものを混ぜてます。後の非公式キャラは前からあったから今度ネタにさせてもらおうかなと考えてます
そのうちタイガーモスとかも使うかもしれません

93 名前:\(^o^)/を追加した者 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:43:46 ID:v7oPZ99l0]
強化イベントを追加。裏ラピュタで上(表で魔王がいたところ)へ。

ttp://upload0.dyndns.org/up/2/_/jump/1205851237.zip/attatch

戦闘BGM追加してたらサイズが大きくなったので2のほうにうpろだを変更。
(サイズの大きいファイルは毎回パッチに追加していると負荷がかかりまくるので
分散したほうがいいかも)
あと、パッチ識別用にバージョンNoをつけてみました。



94 名前:\(^o^)/を追加した者 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:54:40 ID:v7oPZ99l0]
93で追加したステータス異常の処理にバグを発見したので修正。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205852014.zip/attatch

ちなみに今回の追加パッチは92のを元にしています。

95 名前:\(^o^)/を追加した者 mailto:sage [2008/03/19(水) 00:07:22 ID:RbybyDne0]
と思ったらまだ直ってなかった。あと注意書きに書き忘れがあったので追加。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205852607.zip/attatch

>>94およびこのパッチはRPG_RT.ldbのみなので、事前に>>93をあててください。

96 名前:92 mailto:sage [2008/03/19(水) 00:53:47 ID:bkQ2DGkW0]
>>95
まだDLできてないんだけど今回の対象は誰??
阿部と古泉と言葉はすでにネタまでは考えたんだが

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 01:32:23 ID:wB9vRzpN0]
非公式パッチはmod_uploaderが定着してるが、いつも決まって
セッション数が制限数に達しているパッチがあって困るのだが何とかならないのか

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 09:39:19 ID:bkQ2DGkW0]
結局無効なマップとか言って何も出てこないんだけど・・・

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 11:39:49 ID:FOZ3tekn0]
なんか感想のレスが全然無いが難しく作りすぎてクリアできないのだろうか

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 12:29:42 ID:yBk0D+ZH0]
感想ないようなので
一応一通り戦ってみた感想だしてみる(>>95パッチの時点)
長文です

・まほう
 状態異常のずれが直ってないので倒せない(なのは用にあった100%成功のバインド入りになってるねばねばで100%アウト)
・きかい
 マグネットがうざいことこの上無い
 倒せないこともないが、時間がかかる。
 こっちも状態異常がずれている(炎上が空白になってる)
・爆弾魔
 取り巻きを倒せばほぼ勝ち
・ヘタレ
 カエルの回復量に吹いたw
 力押しで何とかなる。
・迷惑
 取り巻きが問題外
 作った人はどう倒したか聞きたい。
・壊れ能力
 スタンドの攻撃力は異常
 取り巻きは何とかなるがHP高すぎて投げそう(5桁二体はやりすぎ)
 せめてHPは共有式にしてほしい。
・問題外
 残鉄剣のカウントダウン終了までこっちが持たない。
・ボス連戦
 ドーピング効果が残る。
 Lv5の時点で便利なキャラでないとエアーマンで詰む。
 後半は意外と楽。

全体的に見て
・火力が高くなってきた(それでも自由には及ばないが。)
・HP高すぎ(社長基準で見すぎ)
・全状態無効はともかく弱点属性がほしい(結局ごり押しメインになるため)

>>76で直してあった状態異常関連とロックマンバグが元に戻ってるね
きかいとまほうとまともに戦えないや。

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 12:59:12 ID:FOZ3tekn0]
>>100
スタンド使いは本体倒せば全滅するぞ
迷惑は本体は弱いからとりまきを倒せれば何とかなる・・・はず
回復量が少ないから強力な全体攻撃で全滅させられるはず

とりあえず迷惑のとりまきの技の頻度ときかいのねばねばマシンの効果を変更
92をあてたうえでさらにあててくれ
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205899089.zip/attatch

102 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 14:44:09 ID:RbybyDne0]
>>92のうpろだに追加。
強化イベントを新たに追加。裏の竜巻のメニューの一番下。
>>93-95の追加のバグ・不具合を修正。>>101の内容も反映。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2392.zip

>>93との差分のみなので、先に>>93を。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 14:51:57 ID:U3FUB9coO]
これってどーやって落とすんですか?
何かForbiddenってとこに飛ばされて、パス入力画面に行かないんですが



104 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 15:04:22 ID:RbybyDne0]
>>100
感想乙です。
こんな感じで感想送っていただけるとうれしいです。

バグについては、76→86→88→89→92→93→95の順番ですが、
新敵統合の際に不手際があったのかもしれません。

>>93-95の新フロアはまだ未プレイのようですが、かなりバグが多めなので>>102
あてておいたほうがいいです。

>>103
あれ、>>102ならURLを打ち込めばすぐにダウンロード画面に入れますが…。
ブラウザがおかしいか、うpろだの方がアクセス制限しているかも知れません。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 15:39:23 ID:U3FUB9coO]
>>102は落とせるんだけど
>>93がそーなって落とせないんですよ

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 15:39:37 ID:FOZ3tekn0]
今気付いたけどスタンド使いの戦闘アニメが無しになってるな
DIOの無駄無駄ボイスと切る音を何度も流す奴だったんだが

107 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 18:00:47 ID:RbybyDne0]
>>105
今やってみましたが>>93は落とせました。セッション(ryにもならず。


ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2396.zip
レベル調整をキャラ毎にできるようにしてみた。場所は半透明マリオ部屋の中央。

うpろだを見たら>>92のすぐ上にうpされてるのがリグルCG集で吹いた。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 18:31:41 ID:bkQ2DGkW0]
ロックマン強化イベントバグとかの修正は俺が作ったものが反映されるならある意味引換券的な"しるし"があるはずなんだが

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 18:56:03 ID:bkQ2DGkW0]
今阿部と古泉のイベント作ってるが戦闘中に入ってくる味方のレベルはどうすれば平均値とかにできる??

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:05:29 ID:bkQ2DGkW0]
>>107氏の上にこれまで未完成で出来なかった阿部イベント解禁
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205921084.zip/attatch
何度も連投しておいて悪いけどミスがあるかもしれませんしBGMがカオスです
誰か適当なmp3設定してください


111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:10:52 ID:bkQ2DGkW0]
>>110のミス修正・・・
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2398.zip
俺ってダメだ・・・


112 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 19:12:09 ID:RbybyDne0]
>>98
それのことかどうかは分からないが、Ver1.00は戦闘背景の追加を忘れてたために
追加MAPで戦闘に入ると止まるっぽい。1.01以降は大丈夫のはず。

>>108
しるしの交換イベントは存在しているっぽい。
下の死神に話しかけると装備→しるし、上でしるし→装備になる。

113 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 19:25:14 ID:RbybyDne0]
今落とそうとしたら>>111が消えていた。何故?



114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:36:12 ID:bkQ2DGkW0]
>>113
さっきのはファイルが間違っててちょっと修正中です・・・

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:42:51 ID:yBk0D+ZH0]
>>110をベースに追加
追加点
ソードマスターこなた仮習得イベント込み(今回追加の敵と戦ったときにこなたがいる場合習得)
かがみ戦のBGMを追加。
手札破壊、全裸の適応キャラ以外の耐性を付けた。
ロックマン無限強化バグ修正。
追加敵のダブり配置を修正。
配置のテキスト更新。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205923100.zip/attatch


116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:57:35 ID:tdtLwbSZ0]
話を少し前に戻すけど無効な主人公のエラーはパッチのCharSetをフォルダごと移動して上書きしたため起こるものだと思われ



117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 20:02:52 ID:bkQ2DGkW0]
115氏のがDL出来てないので阿部さんイベントの修正分と言葉イベントでのBGM修正
趣味が出まくったりミスばかりでゴメンナサイ
enjoi.blogdns.net/up/src/2398.zip

118 名前:115 mailto:sage [2008/03/19(水) 20:04:20 ID:yBk0D+ZH0]
>>116
なるほど、そういう原因だったのか。

あと追記
こなたの強化はレバ剣でのステータス補正のみ。
>>115のパッチは阿部さん関連の中身を見ずにやったので
そこら辺で不具合発生するかも。
(阿部さんにも無限強化もあるかもしれません、そこは作った人の修正に任せます)

119 名前:115 mailto:sage [2008/03/19(水) 20:18:21 ID:yBk0D+ZH0]
バグが見つかったので
>>115修正しました。
修正点
今回の追加敵のバーサーカーソウルメッセージミス
>>117の装備解除イベント追加

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205925370.zip/attatch


120 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 22:49:01 ID:RbybyDne0]
>>117
BGMが変わってないようだが…?

>>119
鬱のほうのメッセージにミスあり。名前は正しいですが「は」が抜けてます。

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 23:15:17 ID:ItIHr9zU0]
>>119
裏エリア奥の敵と戦うと、背景が開けなくて強制終了する

122 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 23:30:46 ID:RbybyDne0]
>>121
戦闘用背景は>>107のパッチに入ってるから、93→107→119の順に当てれば解決するはず

あと、119に新たにバグ。
*追加技を発動した後、別の戦闘でも追加技発動メッセージが表示される
*追加敵と戦った後、通常戦闘BGMが追加敵バトルのまま

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:26:37 ID:WKxKoYKo0]
今までに強化イベントが追加されたのは阿部、ロックマン、マリオ、古泉、言葉の5人か。

ところで、今までに追加されたボス同士がバトルしたら誰が優勝するだろう?
ジャスティスか?



124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:27:12 ID:WKxKoYKo0]
ああ、こなたも入れて6人か。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:34:13 ID:1erljUQu0]
>>123
やっぱフリーダムじゃないか??
今これ系でもっと恐ろしいの作成中だけど

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:59:41 ID:SoMupDmK0]
阿部さんの追加敵と戦っていると、
ファイル ヴァン は開けません
ファイル エール は開けません

って出て強制終了させられるんだが、原因は何だろうか?

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 02:29:23 ID:1erljUQu0]
>>126
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2407.zip
に行けば画像ファイルとかあった。
後シン敵は一見倒せなく見えても全体を見回せばきっと戦えない敵ではないぞ

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 02:47:27 ID:SoMupDmK0]
>>127
d

でも直らない…何が悪いんだろ

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 03:06:08 ID:SoMupDmK0]
もう一度全部入れなおしたら直りました
お騒がせしました

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 03:22:40 ID:1erljUQu0]
>>127を当てた後これを当てれば装備解除イベント追加
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2409.zip
ただしマリオのはまだ完成してないぜ

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 10:16:32 ID:1erljUQu0]
キングクリボーの融合技ってどうか防ぐ方法ないか??

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 10:40:13 ID:7F0vtBds0]
運命との戦闘イベントってあるの?

それと、「こなたはレバ剣を装備した」ってメッセージが鬱陶しい
アクセルシューターの時なんか酷すぎる
ガチホモ対決の時の援軍も同じ
毎ターン同じイベントが発生するし

後は>>131と同感

133 名前:115 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:07:30 ID:5ethrNSg0]
遅くなってしまい申し訳ありません
>>119の修正です
修正点
ソードマスター使用時レバ剣装備のスイッチがONになってなかったのを修正。
ひのダブル疾風剣時にMPが尽きるとメロンパンを食うのを修正。
戦闘後にBGMを戻すのを追加。
戦闘後にレバ剣を回収するようにしました。
ひの戦闘背景変更(今回の追加分にあります)
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205978599.zip/attatch



134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:12:24 ID:5ethrNSg0]
>>132
運命は知らないけど
正義ならラピュタの表右上にいるよ。

裏→表への移動は左下の人魂の選択肢を「いいえ」にしないといけないから
結構めんどうなつくりになってる。

135 名前:115 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:16:39 ID:5ethrNSg0]
>>133にミスがあったので上げなおします
修正点
今回分の戦闘背景の追加分がないのを修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205979325.zip/attatch


136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:17:59 ID:7F0vtBds0]
>>134
いや、敵キャラグラフィックに入ってたから気になっただけ
それと、>>133が「不正なID」とか出てアクセスできないんだが……

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:19:23 ID:7F0vtBds0]
って、>>135が正式なヤツね

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 12:02:51 ID:1erljUQu0]
>>134
運命は正義と同じ場所で特にイベントは無いけど正直負けイベント級の敵

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 12:21:12 ID:7F0vtBds0]
>>138
え?「とんでもないの2」が正義なのは分かるけど、他には無いぞ
裏にいる奴はかがみだし……

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 12:34:08 ID:1erljUQu0]
>>135氏の分に運命戦とかここで上がってたバグを修正
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205984017.zip/attatch


141 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/20(木) 13:51:42 ID:WKxKoYKo0]
現在、戦闘中にメンバーを入れ替えられるシステムを製作中、、、

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 14:46:53 ID:7F0vtBds0]
>>140
結局、どこで運命戦なのかが分からん……
表も裏も調べてみたが……

簡単な所にあったらマジでスマソ

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 15:21:30 ID:rB4jR7a+0]
壊れ能力 の死亡ループってかかったらもう死ぬまで直らないのか?
死亡ループ2人かかってフルボッコされる・・・状態異常回復も効かないし。



144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 15:25:31 ID:LaMA61ng0]
今ミニゲームをもう一度できるように頑張ってるが作りこみが良すぎてイベント構成がむずかしすぎるwww
しかもスイッチが全部一緒だからわけわからん。作者が改めてすごいと思えた

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 15:27:45 ID:7F0vtBds0]
>>143
治らないっぽい
つーか自由といい、スタンド使いといい、PSY使いといい、倒せない事が前提じゃないか?
世界は倒せるけど






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