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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:00:27 ID:D6pJ6Cw+O]
>>434
・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)

あそこの帰りに敵が通路に入り込んできて涙目

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:34:44 ID:LmDUyLfA0]
>>435
>・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
何回もやった
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)
特技はいつの間にかあったけど……

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:37:19 ID:LmDUyLfA0]
連投スマソ

とりあえず誠撃破完了
こっちのリアル精神力が尽きそうになった……

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:53:16 ID:D6pJ6Cw+O]
どうやら特技を覚えていると強化済みと認識されて入手できないみたい。

本編の冥王を倒したら消えるはず。

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 19:18:36 ID:MNbTXyEl0]
魔王なのはにエクセリオンバスターとかACSを追加してほしい
攻撃をはじき返すバリアバーストとか

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 20:06:06 ID:+7UNXPwYO]
世界戦のBGMがないのは仕様?

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 21:02:36 ID:LmDUyLfA0]
>>440
あるけど、最近のパッチには入ってない
ちなみに、形態が変わるごとにBGMが変化する仕様になってる

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 21:14:37 ID:6r+Dz5Ru0]
>>401で指摘のあったところなどを
>>399のをベースに修正

修正と追加点
☆の琴姫吸収時に復活の祈祷で吸収前のが復活するため技を変更
二週目処理を追加(注意:不完全かもしれません)
二週目モード出現条件はチートを持っている状態でピコ麻呂を入れて冥王を撃破すること。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206619849.zip/attatch


443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 21:37:06 ID:fyQEf8nm0]
>>440
>>93 (Ver1.00)に入ってる

コーデック追加してCCOを撃破。長い道のりだったぜ。とりあえず誠死ね。
神滅斬の性能はまだ変化してない模様。

まあ、一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるという着想は悪くはないが
いかんせんパッチ職人の「言葉様命」的な妄想が露骨過ぎてきもい。



444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 22:04:28 ID:6r+Dz5Ru0]
>>443
「言葉様命」っていうよりか
追加スキル持ちじゃないとまともにダメージが入らないのがヤバイ。
(データ見たら実際のHPが6桁いってたのにはさすがにびっくりしたが)

一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるというのは確かにいい発想なんだよね。
(自分もそういうの追加してみたかったけどドーピングなしで倒せる敵しか作ってないからなぁ…)

神滅斬の性能は異常すぎてバランスブレイカーもいいとこ
欠点があまり見当たらないのが問題だし
あれ対応のボスなんぞいたらもっと問題になるな。


445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:20:30 ID:LmDUyLfA0]
元々やりたい放題だったんだし、この際開き直ろうぜ
フリーダム追加直後は、あまりの非常識っぷりに絶望したのもいい思い出だし

まあ、フリーダムもレジェンドも、パルマ無しじゃキツイけど

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:30:58 ID:wqVyS+Zz0]
>>445
いや、開き直るなよw
うp主をなんだと思ってるんだ

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:44:20 ID:LmDUyLfA0]
>>446
いや、それはそうなんだけど、
ここまでやったら、もう笑い話にするぐらいしかないし

そういえば、最新パッチを当てて2週目をやってたら、雛見沢の魔王が弱すぎて吹いたw

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:15:05 ID:Gp0nBRjz0]
超勇者とったらハルヒのギター演奏が消えたんだがこれは仕様?
あと、ガトチュエロサイトが覚えても撃てないんだが…

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:34:08 ID:B9GN4saj0]
>>445
デスティニー倒すのはそうでもないか??

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:35:07 ID:A4oH/qCG0]
>>448
ハルヒのは仕様
言葉の牙突も仕様っぽいから、実質使えるのはこなただけ

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:36:41 ID:ua57bO8z0]
>>445-447
しかし、いくらなんでもフリーダムシリーズは、浮いていると言わざるを得ない。
せめてアイテムか特技のネタに留めておくべきだと言わざるを(ry
ただし、神滅斬みたいなのはパッチ職人の妄想が全開で気持ち悪いと言わ(ry

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:36:57 ID:A4oH/qCG0]
>>449
全体攻撃が皆無だから、回復優先で究極嫁を連発してたら終わるだろ
さすがに岩男でもパルマは耐え切れんが

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:46:24 ID:4SGbU3kJ0]
神滅斬なんてAirRPGの非公式パッチの奴パクって超強化しただけだろ



454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:55:10 ID:ua57bO8z0]
どこぞの非公式パッチのは通常攻撃しか使えなかった&ダメージの限界が999だったから
辛うじてバランスが保たれていたが、ニコニコRPGの場合は……。


455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 01:21:02 ID:Gp0nBRjz0]
>>450
ありがとう
しかしこなたも使えなくなってるな…なんかパッチ入れ忘れたか…

>>454
ダメージ大きすぎて敵に反射されると即全滅なパターンも多くなったしね
比例してボスのHPがさらに上がるとかはやめてほしいが

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 01:51:38 ID:Gb50tGBU0]
フリーダムは鬱が効いたから苦戦はしなかったな
レジェンドは時間掛かるだけで強いというよりか手間なだけだったし
だが、種シリーズが浮いてるのには同意だな。

俺はこれの誠戦とか 一部戦闘のえあG的なバランスとか好きだが
(詰め将棋的な考え方で試行錯誤できる戦闘)
今の神滅斬のバランスブレイカーぶりは流石にどうかと感じるな
上で言われてるような作者の妄想がどうとか とはまったく思わないが
神滅斬は今後の非公式パッチのバランスが取れない位の性能してると思うから
今のままじゃどの職人も作りづらいんじゃないかと心配してる。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 02:23:51 ID:B9GN4saj0]
>>442からハルヒのギター消滅バグを修正いたしました。
大変ご迷惑をかけたことをお詫びします
enjoi.blogdns.net/up/src/2515.zip
後技の属性とかを微妙に修正(より元ネタに近く)してます。


458 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 02:35:03 ID:t3Q0fFfx0]
>>442>>457がまだ落とせない状況ですが、先日の21話動画を見て谷口強化のネタを思いついたので、
谷口イベントを試作。元ネタは21話Aに雑魚として登場したあれです。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206638899.zip/attatch

関連して言葉武器の仕組みも変更(谷口ボスがアレを落とします)。

>>403>>413
申し訳ありません。RPG_RT.lmtを更新するのを忘れていたためです。
今回のパッチでRPG_RT.lmtも更新されるはずです。

>>456
神滅斬のバランス調整はまだ考え中。芋撃破法も確立したようなので早く考えないと…。
個人的には例の同人ゲームのアレのほうが芋の数倍難しいと思うのですが…。

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 04:19:36 ID:t3Q0fFfx0]
今、>>442を落として移植中ですが、気になったことが。

二周目に移るときに神滅斬解放を忘れる処理を入れている一方、装備を外す処理は入っていませんが、
装備はそのままで良いのでしょうか。
(ちなみにこの状態では、最初に「戦闘終了処理」が呼び出された時(具体的には4話開始直後)に
再び言葉が神滅斬解放を覚えてしまいます)

460 名前:442 mailto:sage [2008/03/28(金) 05:14:07 ID:QuA14Vg30]
>>459
今のとこ見つかった問題としては…
二週目処理の中で戦闘終了後に装備が外れないタイプ(言葉、マリオ)の装備を元に戻す処理をしていない。
フタエノキワミなどを忘れさせていない。
ドーピング継続。(これは別にいいかな?)
ぐらいでしょうか。

何週かしてみて問題点を探すつもりなので
修正はちょっと時間がかかるかもしれません。

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 06:30:16 ID:WIufqBvC0]
>>458

谷口ボスで特定のキャラを倒すとイベントが発生するようだが、
ファイルが開けないと出て強制終了した。

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 11:17:23 ID:B9GN4saj0]
>>459
逆に装備が解除されてるほうが一部問題がおきるな。
ロックマンとかはスーパー化するとかで

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 12:01:06 ID:B9GN4saj0]
2週目に入って僧侶まで行ったんだがなぜか倒せないんだけどHPとか弄った??



464 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 12:18:08 ID:t3Q0fFfx0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206674215.zip/attatch

>>442>>457の修正を付加。あと顔グラを入れ忘れてたので追加。
ついでに、一部の特技の属性に神殺しを追加。
あと、リョウ・谷口ボスの撃破済み判定スイッチがピンクの悪魔のメンバー判定スイッチとクラッシュしていたのを修正。

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/28(金) 12:39:06 ID:1XjFMOm60]
>>464

>>461のバグは大丈夫なのかな?

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 14:22:40 ID:Gp0nBRjz0]
>>463
僧侶は9ターン目のイベント発生まで倒せないはず
僧聖のアクエリオン後も倒せなかったらバグだと思うけど

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 15:22:13 ID:B9GN4saj0]
火こなたってどう見てもシャナだけどシャナってニコニコで関係あったっけ??

468 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 17:07:59 ID:t3Q0fFfx0]
>>464 で2周目用の処理に不完全なところがあることが判明。現在修正中。

ちなみに2周目でのバグ、もしくは不自然と思しき要素。
*冥王戦に参加しなかったメンバーがパルマフィオキーナを覚えたまま。
*ロックマンがスーパーロックマン・タイムストッパーを覚えたまま。
*リョウが氷柱割りで無限に攻撃力を上げられる。
*神滅漸は言葉の加入時点で装備から外れているがアイテムには残っている。さらに予想通り「神滅斬解放」が加入直後から特技にある。
**ちなみに13話の雑魚戦では神滅斬解放しても何も起こらないが、Nice boat.戦では発動する。

ちなみにロックマンのタイムストッパーに関して言うと、
・Map0189のFooさんの笛の後にロックマンがタイムストッパーを覚える
・Map0190で、ロックマンを含む各キャラが最終技を覚える→忘れるの処理を行う
・ところが、タイムストッパーはマリオの最終技があるべきアドレスにあるため、ロックマンがタイムストッパーを忘れない

469 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 18:30:19 ID:t3Q0fFfx0]
ちなみに装備に関して言うと、

*琴姫・ロックマン・古泉は強化装備が外れない。
*阿部さん・マリオは加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る。
*言葉は加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る上に、「神滅斬解放」が特技に残る。
*ハルヒ・こなたは戦闘終了後に装備が元に戻るので問題ないはず(こなたはまだテストしていないが)。

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 19:34:02 ID:NtBn0ZL10]
新パッチで芋倒したんだが…
インターフェイスがサポートされていませんって出て
強制終了しやがったorz

471 名前:442 mailto:sage [2008/03/28(金) 19:41:44 ID:sQih5VO20]
>>468>>469の問題を修正中です。
各キャラの強化イベントを調べないといけないので結構時間かかります。

いまのところ
特殊技能・装備については解決済み

まだ不備のあるとこ
強化イベントの能力値強化の部分。(氷柱割りは解決)

他何かありましたら報告等お願いします。


472 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 20:04:01 ID:t3Q0fFfx0]
すみません。
>>464のパッチはコモンイベント「戦闘前の処理」にチート装備判定を入れ忘れてたので、それもよろしく。

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/28(金) 20:26:30 ID:XbwD/qdA0]
>404に同意。
誰か纏めてくれんかな?
特に職人さんにお願いしたいところだが?




474 名前:442 mailto:sage [2008/03/28(金) 21:03:10 ID:sQih5VO20]
>>464に修正を加えたものです

修正、追加点
*前回上げた二週目モードに特殊技能リセット、装備リセットを追加。
*ピコ麻呂でなくても二週目モードがでるのを修正。
*戦闘前にチート所持判定を追加(敵によっては行動が変化するかも)
*HPMPのドーピングは残ります。
*ある追加敵の消されてた部分を復元。
*二週目モードの雛見沢の魔王を強化。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206705465.zip/attatch

>>467
www.nicovideo.jp/watch/sm681199参照

>>473
せめて、今のパッチに何が足りないのかを知らないと難しいぜ…

475 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 21:59:33 ID:t3Q0fFfx0]
>>474
どうも乙です。

ただ、まだ未修正の点が二点あったので修正しました。
*リョウの強化イベントでの能力値増加を無効にする処理を追加
*あと、二周目突入時にバグ検証目的で一部のスイッチをOFFにせずに残していたのを修正
*あと、琴姫強化イベントの処理を確実に技・装備を入手できるよう修正

ついでに、谷口の奥義をもう一つ用意しました。こっちは攻撃でなく補助系です。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206708965.zip/attatch


476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:58:29 ID:1XjFMOm60]
二週目モードをやりたいんだが、冥王が倒せない…。
攻略があれば教えてほしいのだが…。

477 名前:442 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:11:13 ID:Iow1cBdE0]
>>476
あの冥王は技を封印された時に出る奴で
フリーダム実装前後からいました。
(目立たなかったので今回のパッチで強制的に出すようにしてみました)

対処法としては通常の冥王と同じ確率で中毒になるので
中毒にするか言葉の永遠にを使用して鬱にするといいかも
個人的にはロックマンの追加スキルがお勧め。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 00:37:36 ID:mbM67nFI0]
二週目モードするためにチート所持して冥王撃破らしいんだが
ラスボスの冥王倒してもセーブ画面→がんばれピコ(以下ry→セーブ画面の
無限ループになるけどどうすればいい?

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 00:44:31 ID:mbM67nFI0]
↑に追記
ピコ麻呂も戦闘にだしてる

480 名前:442 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:47:49 ID:Iow1cBdE0]
>>478
確認してみたけど
セーブ画面→がんばれピコ(ry→セーブ画面のあとに
決定キーを押さなきゃならないみたいだね。

そのあとになぜかメンバー編成が出てしまうけど
キャンセルすると二週目モードメッセージがでるみたい
ここのはどう直したらいいのかわからいのさ。(誰か助けて)


481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 01:03:42 ID:mbM67nFI0]
>>480
検証してもらってなんなんだけどもやっぱり無限ループになる
セーブ画面→がんば(ry→セーブ画面でセーブ画面から抜け出したあと
決定キー押すとまたがんば(ry→セーブ画面になるんだ〜
ちなみにパッチの当て方は本体に1.0→1.1→>>464のパッチの順に当ててる

482 名前:442 mailto:sage [2008/03/29(土) 01:16:07 ID:Iow1cBdE0]
>>474か475は当てた?
もしそれでもだめならスイッチを別のとこに当てたのを新たに上げるしかないかな。


483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 01:23:15 ID:mbM67nFI0]
>>482
474とかはしばらくセッション数限界なので落とせないのでそれ落とせたら
あとでもう一度試してみます。
しかし2週目モードやってる人がいるっぽいレスもあるし
こっちがおかしいんかな〜w



484 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/29(土) 01:23:22 ID:mxEANey50]
>>481
すみません。>>472に書いたとおり、>>464はチート装備判定を入れ忘れているため二周目に入れません。
>>475のほうをお願いします。

ところで、谷口ボス絡みの要素は正常に動作しているのだろうか…?

485 名前:442 mailto:sage [2008/03/29(土) 01:47:25 ID:Iow1cBdE0]
>>484
一応谷口のボス(すごい多かった)は撃破して
追加の技を手に入れたよ。

補助のほうはチートがある今では無意味かも知れないが…

追記
いままでのが手に入らない人のために一応修正したのを上げてみる

修正、追加点
二週目処理内に軽い注釈追加
二週目フラグのスイッチをONにする場所を増やした(チートもってれば戦闘開始でONになる)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206722673.zip/attatch

詳しくはテキストを参照してください。

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 01:48:50 ID:mbM67nFI0]
>>484
とりあえずネタバレ的な意味でいろいろ伏せますが
あの方たちがでてきて倒したらナンパ力うんたらいって技は覚えました。
あと言葉さまの「アレ」も手に入りましたが、手に入れてもいない
いわずとしれた神滅斬をとあるアイテムの仕様のせいか装備でき、
習得してもいない開放すら使えるようになっています。
これはさすがにまずいと思うのですがどうでしょうか?

487 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/29(土) 02:29:46 ID:mxEANey50]
>>486
報告感謝します。
で、早速調べたところ、アレ用のアイテムを増やす処理があろうことか
条件分岐の外側に置いてあったことが判明。

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 16:02:22 ID:aHgh6bkq0]
パッチの1.13Aはどこにあるのでしょうか?
レス探しても無かったので当ててないですが、それでも大丈夫ですかね?

489 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/29(土) 17:36:41 ID:mxEANey50]
別のうpろだを試してみた(が、やはり重い)

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1175423.zip.shtml

>>486氏ご指摘のバグを修正。あと、状態異常を2つ追加(まだ1つしか実際に使用していないが)

>>488
1.0→1.1→1.13Fで大丈夫です。

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 19:52:32 ID:ghBGabY/O]
谷口ボスと戦ってたら破邪の舞で他が30くらいしか受けてないのに言葉だけ400とか食らった。

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 20:51:56 ID:jsqQPMqt0]
なんかもう最近のパッチはめちゃくちゃだな
中二ゲーみたいになってきた

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 02:13:09 ID:beaezyFy0]
いろいろ追加されてるみたいだけどこれってパッチが複数あって統合されてなかったりするのかな?
どれから落としていけばいいのかわからない…

493 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/30(日) 09:13:10 ID:9DlHrKBVP]
>>93>>304と最新版のパッチで大丈夫のはず。
mp3はサイズが大きいから一回うpして、後は省いてるだけで、基本的には最新のを落とせば問題ない。

で、新しいパッチ。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206832260.zip/attatch

キングクリボーの反転回数判定に間違いがあることが判明したので修正。
蛇足ですが、谷口ボスの使う技は元ネタになったゲームの音声ファイルをコピーすれば、ボイスがつきます。



494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 11:11:58 ID:bl1HrzX10]
攻略法とか配置とかのメモがあるのは非常にうれしいんだけど
アイテムの詳細も追加してほしい。注意書きだけじゃわからないのも多いし。
特殊攻撃も威力とか効果とかわからないし
変身によるステータスの影響とかも記入してほしい。

>>442のおかげで二週目いけたのはいいんだけど
装備・アイテム・金・特殊攻撃が全部消えたのは仕様?
ドーピングとレベルは引き継げたんだけど
某ゲームの強くてニューゲーム(? みたいなもん?

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 12:18:48 ID:rIRFqXJf0]
>>493に追加要素を付けたものをアップします

追加、修正点
追加敵「オワタ王」を追加
ミク新譜「恋スル(ry」を追加
「ハクレイのミコ」戦時の魔理沙とアリスの台詞の不具合を修正。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206846780.zip/attatch

オワタ王戦のBGMがMP3になってるので重いです。

>>494
今のところはドーピングとレベルのみ保存です
しばらくしたら選択肢でも追加しようと思っています
アイテムの効能についても新規テキストで用意できたら上げます。

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 14:23:56 ID:YRdm1r5r0]
495に坊主のフュージョンを実装してみた。ただし使えるのはボス戦のみです
enjoi.blogdns.net/up/src/2554.zip
あとムービーを流す前に選択肢を設け回避可能にしました。
というかむしろムービーはフリーズの危険が多いので流すか流さないか任意にしてもらえるとうれしいです

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 19:33:47 ID:EEOM15n70 BE:671984047-2BP(30)]
ボス追加ってどうやるんだ?

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 20:48:44 ID:EEOM15n70 BE:1343966887-2BP(30)]
ニコニコRPG外伝みたいなの作ろうと思うのですがどうしたらいいでしょうか?

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:18:59 ID:YRdm1r5r0]
>>497
追加は画像とかネタを集めツクールで設定する。
HPを5桁にするには自動回復を使うしかないはず。
それと外伝て言うか続編なら俺も考えたことがあり追加的にそれを加えているけどな
何の作者かは明かしませんが

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/30(日) 21:19:37 ID:1e/rXQwY0]
>>498ニコニコRPGにまだ出てないキャラを出せばいいとおもふ

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:20:40 ID:EEOM15n70 BE:431989092-2BP(30)]
>>499
体験版では無理なのですね?

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:25:54 ID:YRdm1r5r0]
体験版なら現存マップを改造していく方針でやるしかないな
やるなら俺もやりたいけどちょっと不可能に近いので追加敵という形でそれの名残を見せている

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:27:08 ID:EEOM15n70 BE:575985683-2BP(30)]
>>502
お願いします。RPGツクール2000を入手したのですがどう設定しても読み込みません。
どうやったらいいのですか。



504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:53:16 ID:EEOM15n70 BE:575986638-2BP(30)]
画像のサイズを下げるのってどうやったらいんですか?

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 22:00:04 ID:l8r4PUo90]
>>504
ググれ
何でもかんでもきこうとすんな

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 23:17:44 ID:EEOM15n70 BE:287992962-2BP(30)]
とりあえず第一段階は打開しました。
体験版なので隠しボス云々はまだ先の事になると思います。

507 名前:|д゚) mailto:sage [2008/03/31(月) 00:25:30 ID:SjI8D8uZ0]
どうやら早ければ
5月の頭までには第二章まで
VXに移植完了できそうだ。

それまでに現仕様で再現困難なところを
どうにかできれば・・・

508 名前:495 mailto:sage [2008/03/31(月) 02:25:48 ID:lpnbQxEr0]
>>495にて不具合等があったので修正しました。

修正点
オワタ王のモングラを修正(一部欠けて見えたので)
オワタ王の原作技の威力を原作並みに。
恋スル(ryの音量をアップ。
配置等のイメージ用のテキスト追加。(少しはわかりやすくなってるはず)
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206897734.zip/attatch


509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 03:14:26 ID:/500ht2hP]
恋スル(ry で無力化や心臓停止は直っても死亡ループは直らないのなwww

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 08:16:55 ID:yYXqs61l0]
ここはいい隔離場所だな、でてくんなよ

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 08:19:49 ID:lpnbQxEr0]
>>509
死亡ループに関しては
>>228で回復不能にしたいといってたので
回復対象から除外しました。


512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 08:47:30 ID:ZeS4fl3u0]
冥王倒せなくて2週目にいけませんorz
バインド>全員麻痺>スターライトブレイカー>999以上ダメージ
で絶対全滅するんですが防ぐ方法はあるのかな・・?

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 09:46:36 ID:YSyICNJa0]
>>512
>>472にもあるんだけど、中毒、鬱が効果的。
アクセルシューターなんかは四分の一くらいになる。
俺は社長、岩男、ミク、言葉様でやった。社長がメイン。岩男の追加武装も無難にくらう。
ミクはロイツマ連発。言葉様は鬱要因。
言葉様はクリティカルぐらいじゃないとまともにダメージ与えられないから解放しないほうがいいと思う。
スターライトブレイカーの前に中毒、鬱にできれば防御なしでも耐えられる。
アイテムのチート使ったから、使ってないと終わるかもしれん。
もしバインドで麻痺にならないやつがいたら防御しろ。スターライトブレイカーの前に中毒、鬱になれば勝てる。
回復してしまったらドンマイだ。



514 名前: mailto:sage [2008/03/31(月) 13:31:54 ID:/500ht2hP]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206937788.zip/attatch



515 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/31(月) 13:37:55 ID:/500ht2hP]
申し訳ない。途中で書き込みボタンを押してしまった。

「コンフィグ」機能を追加。長門に話しかけるか、最初からプレイすると(二周目でも可)
アイテムで手に入ります。今のところ、ムービー再生のON/OFFを選択可能。

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 17:18:50 ID:lETDsZnw0]
パスはniconicoじゃないのか

517 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/31(月) 18:17:24 ID:/500ht2hP]
nicoRPGでも無理ですか?

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 19:47:03 ID:l6Mk/19f0]
最近上がった奴ってフュージョンは実装されてるか??

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 19:58:12 ID:lETDsZnw0]
>>517
ありがとうございます。成功しました。

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/31(月) 20:38:42 ID:3tn0Sn+S0]
今北なのですが、非公式パッチは(公開されているもので)今現在でどれくらいあるのですか?
出来れば教えていただけないでしょうか?

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:45:17 ID:gqK7YvfI0]
エロボスってあります?あるいはエロイ敵とか…。
一応画像と能力だけは作ったんで

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:50:08 ID:PZQTruHC0]
>>521
森の妖精とオワタ王がいるぜ!

523 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/31(月) 21:56:09 ID:/500ht2hP]
>>520
現在進行中のボス・アイテム・特技追加パッチのほかに
ミニゲーム前にセーブ画面を表示するパッチやミニゲーム自体の
難易度を下げるパッチがあったと思いますが…。



524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 22:16:51 ID:l6Mk/19f0]
言葉の追加武器2個持ってるのに合体剣イベントが起きないのはなんか条件不足??
それとここまでやるなら2刀流とかやってもよさそうな気がする

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 12:38:52 ID:lTDGSVsIO]
与えるダメージがインフレしすぎてるな。

能力2倍で最強技を使って単体攻撃なら弱めのキャラで800、強めのキャラで1500ー2000、全体攻撃なら弱めのキャラで600、強めのキャラで1200、神滅斬解放言葉で3500くらいでいいと思う。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/01(火) 16:09:13 ID:T86i3zCj0]
オーディン暇つぶしに倒してたら本当にGソード手に入りました
エイプリルフール関係ないからね(朝限定なので)

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 16:39:16 ID:gjqE5E590]
モリガン=アーンスランド作ったんですけどあれですね…具体的な強さがわからないという…
低級モンスターとしてサキュバスにして洗脳と魅了とシコシコ動画使えばいいかなって思いました…

528 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 19:58:16 ID:1R3IZ8pzP]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2575.zip

過去にあがっていたミニゲームの難易度低下パッチを再度うp。
ミニゲーム関連の部分のみ。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:01:37 ID:gjqE5E590 BE:767981748-2BP(30)]
パッチってどうやって作るんですか?

530 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 20:15:54 ID:1R3IZ8pzP]
>>525
インフレしすぎなのは同意ですが、弱めのキャラで800、強めのキャラで
1500-2000なら、現状とあまり変わらないような…。

1ターンで1500-2000与えられるキャラが1人、もう1人が500-600ダメージを与え、
他の2人がHPMPの回復、これくらいのバランスがちょうどいいのでは。

神滅斬は完全解放が5ターンしか続かない(敵グループによってはもっと持続しますが)上に
毎ターンHPが大幅に減る中で敵の攻撃を耐え抜くのは至難の業、という事情を考えれば
1ターン5000ダメージでも何とかバランスは維持できるかと。

531 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 20:18:13 ID:1R3IZ8pzP]
>>529
追加・変更したファイルを圧縮すればできます。

追加した敵の画像ファイルや、データベースを変更した場合はRPG_RT.ldb、マップファイルを
変更した場合はMap????.lmu(????はマップID、ツクールのマップの「設定」で確認可)と
RPG_RT.lmtがそれです。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:20:51 ID:gjqE5E590 BE:575986638-2BP(30)]
>>531
体験版でも可能ですか?

533 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 20:35:51 ID:1R3IZ8pzP]
>>532
体験版は一部の編集機能に制限があるはずです。変更を保存することは
可能だと思います(確か2003は他のプロジェクトの読み込みや保存が不可能)。
詳しいことはよく分かりません。



534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:53:57 ID:J+hupMUi0]
非公式パッチwiki(β)作成。パッチの履歴や本編に関する変更点だけ書いておいた。

wikiwiki.jp/nicoura/

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:57:25 ID:0DHNxGQW0]
ボスのHP高いな
ハクレイにパルマ使えないキャラで挑んだら30分以上掛かってしまった

あと質問なんだけどオワタ王の飛び火って防げるのか?
いきなり1700近いダメージが来て全滅したんだが…






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