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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
- ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 17:53:34 ID:JdqZm/GZ0]
- >>409
同意
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:55:39 ID:/WzQcp1o0]
- ただ、アイテムやモンスターのまとめは欲しいところ。
いや、パッチに付属してる注意書きや攻略に大体載ってはいるけど、載ってないのも多いし。 >>407 お前もだろwww
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:58:35 ID:D3vNRFnv0]
- >>399
そのパッチ当てても一部の敵のグラフィックが消えてたり技がなかったりしてる それと手抜きマップに相変わらず行けないんですけど… 俺は変数とか苦手というかさっぱり分からないけどレベルと殆どのアイテムをもったままストーリーを最初からとか出来ないかな??
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 19:08:37 ID:/WzQcp1o0]
- CCOの外道っぷりはもう散々言われてるけど、あそこ通常出現の雑魚も相当うざくないか?
時の証人とかほとんど負け確定だし。 あそこやるときはCTRL押しながら壁の中を進んでる。 ってか、あのステージは上記の件といい例の武器といい、製作者の妄想というか思い入れがあからさま過ぎて正直引く。
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 21:16:52 ID:EHRVsNXl0]
- >>414
妄想が膨らんでるからパッチを作るんじゃないか
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:29:33 ID:/WzQcp1o0]
- しかし、流石にあのボスとか攻撃力1998の武器とかは厨丸出しだと言わざるを得ない。
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:50:01 ID:zwMw75SQ0]
- 一応誠はほぼ安定するようになったぞ。パターンさえ分かればそんな強い奴じゃない。
基本的なターンは>>294 。で、22ターンにビーム、23ターンにラストワードがくるわけだあ。 俺は岩男、ハルヒ、こなた、言葉で、それぞれレベルは49、47、48、46。 22、23ターン目を耐えるには、ビームで2人以上耐えること。だから、21ターン目終了までに、 2人以上はHPMAXが前提条件な。 そして、ビームで2人消されたとしてのこり瀕死がふたりだ。 だから23ターン目を耐えるには、一人が防御してもう一人がそいつのHPを回復してやればいい。 これでしのげる。 24ターン目からはまた1ターンのデスからの繰り返し。 ただし向こうの攻撃力は途中で強化されているはずだからソコだけ注意な。
- 418 名前:417 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:51:51 ID:zwMw75SQ0]
- >>417
追伸 ビームももちろん防御ですね。
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 23:58:37 ID:/WzQcp1o0]
- >>417
そのPTだとアナザーダイメンジョンや麻原の歌で壊滅しないか?リアルラック頼みか?
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 00:44:17 ID:N8NbTbGC0]
- クロノトリガーみたいに超重要アイテムとか以外はそのままにストーリーをはじめからにできるパッチって理論上製作可能??
まあ俺がやるなら変数の処理を覚える所から始めなきゃいけないが
- 421 名前:417 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:02:07 ID:flKfe74L0]
- >>419
たしか1人、3人組み合わせだから全滅はしない
- 422 名前:420 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:05:55 ID:flKfe74L0]
- スマン、補足
岩男が前半メンバー、残り3人が後半メンバーってことで。
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:19:54 ID:fyQEf8nm0]
- 岩男はリーフシールド張ったら用済みだからな。
パルマフィオキーナならマリオやハルヒでも使えるし。
- 424 名前:422 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:21:50 ID:flKfe74L0]
- >>419 またスマン、勘違いしてた
スタオ技は岩男のリーフでおk 麻原はなぜか使われなかった・・・ だからそれを想定すると岩男→マリオにすればスタオ技・浅原の歌ともに防げるし(地蔵)、 前半メンバーと後半メンバーも固まらないからいけるとおも。
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 02:28:47 ID:fyQEf8nm0]
- 経験則的にビームの前のターンは致命的な攻撃は来ないっぽい。
となると23ターン目はよっぽど運が悪くない限り2人生き残れるみたい。 あと能力倍増してからは常時鬱状態にしとかないと焔霊でも即死、 ライトニングプラズマでも全員致命傷だな。しかも芋弁当使う頻度が 増えてるような…。
- 426 名前:417 mailto:sage [2008/03/27(木) 10:09:39 ID:rHJp2m+i0]
- >>425
そこまで鬱にさせんでも大丈夫。言葉は貴重な戦力だから常に攻撃させときたい。 ライトニングプラズマされたあとは、4人生き残ってた場合は、言葉とハルヒは かまわず攻撃orMP回復、残りふたりはハルヒと言葉の回復。 3人以下になった場合はそのターンは回復を優先させた。 焔霊を使われたら喜ばなきゃいけない。一人の犠牲だけですむのだから。
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 10:30:02 ID:fyQEf8nm0]
- >>426
どうも。おかげで撃破成功。で、撃破したと思ったら イ ン タ ー フ ェ ー ス が サ (ry さて、大学逝くか\(^o^)/
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/27(木) 11:37:26 ID:Z+L3i13U0]
- 全員HPMPMAXにしてやっといやらしいの倒せた俺は負け組
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 12:13:33 ID:N8NbTbGC0]
- この前久しぶりに伝説に挑んだんだけど強すぎるって以外にエクスカリバーの一部が背景の色が出てて吹いた
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/27(木) 13:29:00 ID:fJSLo43A0]
- 俺も言葉、マリオ、岩男、ハルヒで何とか誠倒せた。
まず、スタメン(言葉と上記以外のキャラ3人)はLv3の倍数にしておく。 フレアが来る前に控えのメンバーにチェンジ(控えは上記のキャラ3人Lv50)。 コレでLv5デスとフレアがほとんど防げる。 2週目開始前に言葉のHPをMAXにしておいてデスとカグツチに対処する(他キャラはそのまま)。 後はフレア前にメロンパンで残りを復活させる。この繰り返しでおk。 高威力の技を叩き込んでいけば倒せるはずだ。
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 14:40:31 ID:cW6RTikb0]
- ところで結局琴姫強化ってどこにあるんだ?
今から芋倒すんで必要なのだが・・・
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/27(木) 14:56:47 ID:fJSLo43A0]
- >>431
階段の右のに見えない通路があるからその奥にある
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 14:58:47 ID:cW6RTikb0]
- >>432
ありです。ww 誠倒すぞ〜!
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 17:15:24 ID:LmDUyLfA0]
- >>432
……俺の場合は、その通路を何度探しても見つからないのだが 突き当りまで行ったけど、何もないぞ
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:00:27 ID:D6pJ6Cw+O]
- >>434
・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか ・実は既に入手していないか(装備や特技を確認) あそこの帰りに敵が通路に入り込んできて涙目
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:34:44 ID:LmDUyLfA0]
- >>435
>・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか 何回もやった ・実は既に入手していないか(装備や特技を確認) 特技はいつの間にかあったけど……
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:37:19 ID:LmDUyLfA0]
- 連投スマソ
とりあえず誠撃破完了 こっちのリアル精神力が尽きそうになった……
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:53:16 ID:D6pJ6Cw+O]
- どうやら特技を覚えていると強化済みと認識されて入手できないみたい。
本編の冥王を倒したら消えるはず。
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 19:18:36 ID:MNbTXyEl0]
- 魔王なのはにエクセリオンバスターとかACSを追加してほしい
攻撃をはじき返すバリアバーストとか
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 20:06:06 ID:+7UNXPwYO]
- 世界戦のBGMがないのは仕様?
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 21:02:36 ID:LmDUyLfA0]
- >>440
あるけど、最近のパッチには入ってない ちなみに、形態が変わるごとにBGMが変化する仕様になってる
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 21:14:37 ID:6r+Dz5Ru0]
- >>401で指摘のあったところなどを
>>399のをベースに修正 修正と追加点 ☆の琴姫吸収時に復活の祈祷で吸収前のが復活するため技を変更 二週目処理を追加(注意:不完全かもしれません) 二週目モード出現条件はチートを持っている状態でピコ麻呂を入れて冥王を撃破すること。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206619849.zip/attatch
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 21:37:06 ID:fyQEf8nm0]
- >>440
>>93 (Ver1.00)に入ってる コーデック追加してCCOを撃破。長い道のりだったぜ。とりあえず誠死ね。 神滅斬の性能はまだ変化してない模様。 まあ、一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるという着想は悪くはないが いかんせんパッチ職人の「言葉様命」的な妄想が露骨過ぎてきもい。
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 22:04:28 ID:6r+Dz5Ru0]
- >>443
「言葉様命」っていうよりか 追加スキル持ちじゃないとまともにダメージが入らないのがヤバイ。 (データ見たら実際のHPが6桁いってたのにはさすがにびっくりしたが) 一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるというのは確かにいい発想なんだよね。 (自分もそういうの追加してみたかったけどドーピングなしで倒せる敵しか作ってないからなぁ…) 神滅斬の性能は異常すぎてバランスブレイカーもいいとこ 欠点があまり見当たらないのが問題だし あれ対応のボスなんぞいたらもっと問題になるな。
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:20:30 ID:LmDUyLfA0]
- 元々やりたい放題だったんだし、この際開き直ろうぜ
フリーダム追加直後は、あまりの非常識っぷりに絶望したのもいい思い出だし まあ、フリーダムもレジェンドも、パルマ無しじゃキツイけど
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:30:58 ID:wqVyS+Zz0]
- >>445
いや、開き直るなよw うp主をなんだと思ってるんだ
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:44:20 ID:LmDUyLfA0]
- >>446
いや、それはそうなんだけど、 ここまでやったら、もう笑い話にするぐらいしかないし そういえば、最新パッチを当てて2週目をやってたら、雛見沢の魔王が弱すぎて吹いたw
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:15:05 ID:Gp0nBRjz0]
- 超勇者とったらハルヒのギター演奏が消えたんだがこれは仕様?
あと、ガトチュエロサイトが覚えても撃てないんだが…
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:34:08 ID:B9GN4saj0]
- >>445
デスティニー倒すのはそうでもないか??
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:35:07 ID:A4oH/qCG0]
- >>448
ハルヒのは仕様 言葉の牙突も仕様っぽいから、実質使えるのはこなただけ
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:36:41 ID:ua57bO8z0]
- >>445-447
しかし、いくらなんでもフリーダムシリーズは、浮いていると言わざるを得ない。 せめてアイテムか特技のネタに留めておくべきだと言わざるを(ry ただし、神滅斬みたいなのはパッチ職人の妄想が全開で気持ち悪いと言わ(ry
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:36:57 ID:A4oH/qCG0]
- >>449
全体攻撃が皆無だから、回復優先で究極嫁を連発してたら終わるだろ さすがに岩男でもパルマは耐え切れんが
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:46:24 ID:4SGbU3kJ0]
- 神滅斬なんてAirRPGの非公式パッチの奴パクって超強化しただけだろ
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:55:10 ID:ua57bO8z0]
- どこぞの非公式パッチのは通常攻撃しか使えなかった&ダメージの限界が999だったから
辛うじてバランスが保たれていたが、ニコニコRPGの場合は……。
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 01:21:02 ID:Gp0nBRjz0]
- >>450
ありがとう しかしこなたも使えなくなってるな…なんかパッチ入れ忘れたか… >>454 ダメージ大きすぎて敵に反射されると即全滅なパターンも多くなったしね 比例してボスのHPがさらに上がるとかはやめてほしいが
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 01:51:38 ID:Gb50tGBU0]
- フリーダムは鬱が効いたから苦戦はしなかったな
レジェンドは時間掛かるだけで強いというよりか手間なだけだったし だが、種シリーズが浮いてるのには同意だな。 俺はこれの誠戦とか 一部戦闘のえあG的なバランスとか好きだが (詰め将棋的な考え方で試行錯誤できる戦闘) 今の神滅斬のバランスブレイカーぶりは流石にどうかと感じるな 上で言われてるような作者の妄想がどうとか とはまったく思わないが 神滅斬は今後の非公式パッチのバランスが取れない位の性能してると思うから 今のままじゃどの職人も作りづらいんじゃないかと心配してる。
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 02:23:51 ID:B9GN4saj0]
- >>442からハルヒのギター消滅バグを修正いたしました。
大変ご迷惑をかけたことをお詫びします enjoi.blogdns.net/up/src/2515.zip 後技の属性とかを微妙に修正(より元ネタに近く)してます。
- 458 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 02:35:03 ID:t3Q0fFfx0]
- >>442>>457がまだ落とせない状況ですが、先日の21話動画を見て谷口強化のネタを思いついたので、
谷口イベントを試作。元ネタは21話Aに雑魚として登場したあれです。 ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206638899.zip/attatch 関連して言葉武器の仕組みも変更(谷口ボスがアレを落とします)。 >>403>>413 申し訳ありません。RPG_RT.lmtを更新するのを忘れていたためです。 今回のパッチでRPG_RT.lmtも更新されるはずです。 >>456 神滅斬のバランス調整はまだ考え中。芋撃破法も確立したようなので早く考えないと…。 個人的には例の同人ゲームのアレのほうが芋の数倍難しいと思うのですが…。
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 04:19:36 ID:t3Q0fFfx0]
- 今、>>442を落として移植中ですが、気になったことが。
二周目に移るときに神滅斬解放を忘れる処理を入れている一方、装備を外す処理は入っていませんが、 装備はそのままで良いのでしょうか。 (ちなみにこの状態では、最初に「戦闘終了処理」が呼び出された時(具体的には4話開始直後)に 再び言葉が神滅斬解放を覚えてしまいます)
- 460 名前:442 mailto:sage [2008/03/28(金) 05:14:07 ID:QuA14Vg30]
- >>459
今のとこ見つかった問題としては… 二週目処理の中で戦闘終了後に装備が外れないタイプ(言葉、マリオ)の装備を元に戻す処理をしていない。 フタエノキワミなどを忘れさせていない。 ドーピング継続。(これは別にいいかな?) ぐらいでしょうか。 何週かしてみて問題点を探すつもりなので 修正はちょっと時間がかかるかもしれません。
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 06:30:16 ID:WIufqBvC0]
- >>458
谷口ボスで特定のキャラを倒すとイベントが発生するようだが、 ファイルが開けないと出て強制終了した。
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 11:17:23 ID:B9GN4saj0]
- >>459
逆に装備が解除されてるほうが一部問題がおきるな。 ロックマンとかはスーパー化するとかで
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 12:01:06 ID:B9GN4saj0]
- 2週目に入って僧侶まで行ったんだがなぜか倒せないんだけどHPとか弄った??
- 464 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 12:18:08 ID:t3Q0fFfx0]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206674215.zip/attatch
>>442>>457の修正を付加。あと顔グラを入れ忘れてたので追加。 ついでに、一部の特技の属性に神殺しを追加。 あと、リョウ・谷口ボスの撃破済み判定スイッチがピンクの悪魔のメンバー判定スイッチとクラッシュしていたのを修正。
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/28(金) 12:39:06 ID:1XjFMOm60]
- >>464
>>461のバグは大丈夫なのかな?
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 14:22:40 ID:Gp0nBRjz0]
- >>463
僧侶は9ターン目のイベント発生まで倒せないはず 僧聖のアクエリオン後も倒せなかったらバグだと思うけど
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 15:22:13 ID:B9GN4saj0]
- 火こなたってどう見てもシャナだけどシャナってニコニコで関係あったっけ??
- 468 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 17:07:59 ID:t3Q0fFfx0]
- >>464 で2周目用の処理に不完全なところがあることが判明。現在修正中。
ちなみに2周目でのバグ、もしくは不自然と思しき要素。 *冥王戦に参加しなかったメンバーがパルマフィオキーナを覚えたまま。 *ロックマンがスーパーロックマン・タイムストッパーを覚えたまま。 *リョウが氷柱割りで無限に攻撃力を上げられる。 *神滅漸は言葉の加入時点で装備から外れているがアイテムには残っている。さらに予想通り「神滅斬解放」が加入直後から特技にある。 **ちなみに13話の雑魚戦では神滅斬解放しても何も起こらないが、Nice boat.戦では発動する。 ちなみにロックマンのタイムストッパーに関して言うと、 ・Map0189のFooさんの笛の後にロックマンがタイムストッパーを覚える ・Map0190で、ロックマンを含む各キャラが最終技を覚える→忘れるの処理を行う ・ところが、タイムストッパーはマリオの最終技があるべきアドレスにあるため、ロックマンがタイムストッパーを忘れない
- 469 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 18:30:19 ID:t3Q0fFfx0]
- ちなみに装備に関して言うと、
*琴姫・ロックマン・古泉は強化装備が外れない。 *阿部さん・マリオは加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る。 *言葉は加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る上に、「神滅斬解放」が特技に残る。 *ハルヒ・こなたは戦闘終了後に装備が元に戻るので問題ないはず(こなたはまだテストしていないが)。
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 19:34:02 ID:NtBn0ZL10]
- 新パッチで芋倒したんだが…
インターフェイスがサポートされていませんって出て 強制終了しやがったorz
- 471 名前:442 mailto:sage [2008/03/28(金) 19:41:44 ID:sQih5VO20]
- >>468と>>469の問題を修正中です。
各キャラの強化イベントを調べないといけないので結構時間かかります。 いまのところ 特殊技能・装備については解決済み まだ不備のあるとこ 強化イベントの能力値強化の部分。(氷柱割りは解決) 他何かありましたら報告等お願いします。
- 472 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 20:04:01 ID:t3Q0fFfx0]
- すみません。
>>464のパッチはコモンイベント「戦闘前の処理」にチート装備判定を入れ忘れてたので、それもよろしく。
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/28(金) 20:26:30 ID:XbwD/qdA0]
- >404に同意。
誰か纏めてくれんかな? 特に職人さんにお願いしたいところだが?
- 474 名前:442 mailto:sage [2008/03/28(金) 21:03:10 ID:sQih5VO20]
- >>464に修正を加えたものです
修正、追加点 *前回上げた二週目モードに特殊技能リセット、装備リセットを追加。 *ピコ麻呂でなくても二週目モードがでるのを修正。 *戦闘前にチート所持判定を追加(敵によっては行動が変化するかも) *HPMPのドーピングは残ります。 *ある追加敵の消されてた部分を復元。 *二週目モードの雛見沢の魔王を強化。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206705465.zip/attatch >>467 www.nicovideo.jp/watch/sm681199参照 >>473 せめて、今のパッチに何が足りないのかを知らないと難しいぜ…
- 475 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 21:59:33 ID:t3Q0fFfx0]
- >>474
どうも乙です。 ただ、まだ未修正の点が二点あったので修正しました。 *リョウの強化イベントでの能力値増加を無効にする処理を追加 *あと、二周目突入時にバグ検証目的で一部のスイッチをOFFにせずに残していたのを修正 *あと、琴姫強化イベントの処理を確実に技・装備を入手できるよう修正 ついでに、谷口の奥義をもう一つ用意しました。こっちは攻撃でなく補助系です。 ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206708965.zip/attatch
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:58:29 ID:1XjFMOm60]
- 二週目モードをやりたいんだが、冥王が倒せない…。
攻略があれば教えてほしいのだが…。
- 477 名前:442 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:11:13 ID:Iow1cBdE0]
- >>476
あの冥王は技を封印された時に出る奴で フリーダム実装前後からいました。 (目立たなかったので今回のパッチで強制的に出すようにしてみました) 対処法としては通常の冥王と同じ確率で中毒になるので 中毒にするか言葉の永遠にを使用して鬱にするといいかも 個人的にはロックマンの追加スキルがお勧め。
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 00:37:36 ID:mbM67nFI0]
- 二週目モードするためにチート所持して冥王撃破らしいんだが
ラスボスの冥王倒してもセーブ画面→がんばれピコ(以下ry→セーブ画面の 無限ループになるけどどうすればいい?
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 00:44:31 ID:mbM67nFI0]
- ↑に追記
ピコ麻呂も戦闘にだしてる
- 480 名前:442 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:47:49 ID:Iow1cBdE0]
- >>478
確認してみたけど セーブ画面→がんばれピコ(ry→セーブ画面のあとに 決定キーを押さなきゃならないみたいだね。 そのあとになぜかメンバー編成が出てしまうけど キャンセルすると二週目モードメッセージがでるみたい ここのはどう直したらいいのかわからいのさ。(誰か助けて)
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 01:03:42 ID:mbM67nFI0]
- >>480
検証してもらってなんなんだけどもやっぱり無限ループになる セーブ画面→がんば(ry→セーブ画面でセーブ画面から抜け出したあと 決定キー押すとまたがんば(ry→セーブ画面になるんだ〜 ちなみにパッチの当て方は本体に1.0→1.1→>>464のパッチの順に当ててる
- 482 名前:442 mailto:sage [2008/03/29(土) 01:16:07 ID:Iow1cBdE0]
- >>474か475は当てた?
もしそれでもだめならスイッチを別のとこに当てたのを新たに上げるしかないかな。
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 01:23:15 ID:mbM67nFI0]
- >>482
474とかはしばらくセッション数限界なので落とせないのでそれ落とせたら あとでもう一度試してみます。 しかし2週目モードやってる人がいるっぽいレスもあるし こっちがおかしいんかな〜w
- 484 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/29(土) 01:23:22 ID:mxEANey50]
- >>481
すみません。>>472に書いたとおり、>>464はチート装備判定を入れ忘れているため二周目に入れません。 >>475のほうをお願いします。 ところで、谷口ボス絡みの要素は正常に動作しているのだろうか…?
- 485 名前:442 mailto:sage [2008/03/29(土) 01:47:25 ID:Iow1cBdE0]
- >>484
一応谷口のボス(すごい多かった)は撃破して 追加の技を手に入れたよ。 補助のほうはチートがある今では無意味かも知れないが… 追記 いままでのが手に入らない人のために一応修正したのを上げてみる 修正、追加点 二週目処理内に軽い注釈追加 二週目フラグのスイッチをONにする場所を増やした(チートもってれば戦闘開始でONになる) s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206722673.zip/attatch 詳しくはテキストを参照してください。
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 01:48:50 ID:mbM67nFI0]
- >>484
とりあえずネタバレ的な意味でいろいろ伏せますが あの方たちがでてきて倒したらナンパ力うんたらいって技は覚えました。 あと言葉さまの「アレ」も手に入りましたが、手に入れてもいない いわずとしれた神滅斬をとあるアイテムの仕様のせいか装備でき、 習得してもいない開放すら使えるようになっています。 これはさすがにまずいと思うのですがどうでしょうか?
- 487 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/29(土) 02:29:46 ID:mxEANey50]
- >>486
報告感謝します。 で、早速調べたところ、アレ用のアイテムを増やす処理があろうことか 条件分岐の外側に置いてあったことが判明。
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 16:02:22 ID:aHgh6bkq0]
- パッチの1.13Aはどこにあるのでしょうか?
レス探しても無かったので当ててないですが、それでも大丈夫ですかね?
- 489 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/29(土) 17:36:41 ID:mxEANey50]
- 別のうpろだを試してみた(が、やはり重い)
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1175423.zip.shtml >>486氏ご指摘のバグを修正。あと、状態異常を2つ追加(まだ1つしか実際に使用していないが) >>488 1.0→1.1→1.13Fで大丈夫です。
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 19:52:32 ID:ghBGabY/O]
- 谷口ボスと戦ってたら破邪の舞で他が30くらいしか受けてないのに言葉だけ400とか食らった。
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 20:51:56 ID:jsqQPMqt0]
- なんかもう最近のパッチはめちゃくちゃだな
中二ゲーみたいになってきた
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 02:13:09 ID:beaezyFy0]
- いろいろ追加されてるみたいだけどこれってパッチが複数あって統合されてなかったりするのかな?
どれから落としていけばいいのかわからない…
- 493 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/30(日) 09:13:10 ID:9DlHrKBVP]
- >>93と>>304と最新版のパッチで大丈夫のはず。
mp3はサイズが大きいから一回うpして、後は省いてるだけで、基本的には最新のを落とせば問題ない。 で、新しいパッチ。 ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206832260.zip/attatch キングクリボーの反転回数判定に間違いがあることが判明したので修正。 蛇足ですが、谷口ボスの使う技は元ネタになったゲームの音声ファイルをコピーすれば、ボイスがつきます。
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 11:11:58 ID:bl1HrzX10]
- 攻略法とか配置とかのメモがあるのは非常にうれしいんだけど
アイテムの詳細も追加してほしい。注意書きだけじゃわからないのも多いし。 特殊攻撃も威力とか効果とかわからないし 変身によるステータスの影響とかも記入してほしい。 >>442のおかげで二週目いけたのはいいんだけど 装備・アイテム・金・特殊攻撃が全部消えたのは仕様? ドーピングとレベルは引き継げたんだけど 某ゲームの強くてニューゲーム(? みたいなもん?
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 12:18:48 ID:rIRFqXJf0]
- >>493に追加要素を付けたものをアップします
追加、修正点 追加敵「オワタ王」を追加 ミク新譜「恋スル(ry」を追加 「ハクレイのミコ」戦時の魔理沙とアリスの台詞の不具合を修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206846780.zip/attatch オワタ王戦のBGMがMP3になってるので重いです。 >>494 今のところはドーピングとレベルのみ保存です しばらくしたら選択肢でも追加しようと思っています アイテムの効能についても新規テキストで用意できたら上げます。
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 14:23:56 ID:YRdm1r5r0]
- 495に坊主のフュージョンを実装してみた。ただし使えるのはボス戦のみです
enjoi.blogdns.net/up/src/2554.zip あとムービーを流す前に選択肢を設け回避可能にしました。 というかむしろムービーはフリーズの危険が多いので流すか流さないか任意にしてもらえるとうれしいです
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 19:33:47 ID:EEOM15n70 BE:671984047-2BP(30)]
- ボス追加ってどうやるんだ?
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 20:48:44 ID:EEOM15n70 BE:1343966887-2BP(30)]
- ニコニコRPG外伝みたいなの作ろうと思うのですがどうしたらいいでしょうか?
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:18:59 ID:YRdm1r5r0]
- >>497
追加は画像とかネタを集めツクールで設定する。 HPを5桁にするには自動回復を使うしかないはず。 それと外伝て言うか続編なら俺も考えたことがあり追加的にそれを加えているけどな 何の作者かは明かしませんが
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/30(日) 21:19:37 ID:1e/rXQwY0]
- >>498ニコニコRPGにまだ出てないキャラを出せばいいとおもふ
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:20:40 ID:EEOM15n70 BE:431989092-2BP(30)]
- >>499
体験版では無理なのですね?
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:25:54 ID:YRdm1r5r0]
- 体験版なら現存マップを改造していく方針でやるしかないな
やるなら俺もやりたいけどちょっと不可能に近いので追加敵という形でそれの名残を見せている
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:27:08 ID:EEOM15n70 BE:575985683-2BP(30)]
- >>502
お願いします。RPGツクール2000を入手したのですがどう設定しても読み込みません。 どうやったらいいのですか。
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:53:16 ID:EEOM15n70 BE:575986638-2BP(30)]
- 画像のサイズを下げるのってどうやったらいんですか?
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 22:00:04 ID:l8r4PUo90]
- >>504
ググれ 何でもかんでもきこうとすんな
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 23:17:44 ID:EEOM15n70 BE:287992962-2BP(30)]
- とりあえず第一段階は打開しました。
体験版なので隠しボス云々はまだ先の事になると思います。
- 507 名前:|д゚) mailto:sage [2008/03/31(月) 00:25:30 ID:SjI8D8uZ0]
- どうやら早ければ
5月の頭までには第二章まで VXに移植完了できそうだ。 それまでに現仕様で再現困難なところを どうにかできれば・・・
- 508 名前:495 mailto:sage [2008/03/31(月) 02:25:48 ID:lpnbQxEr0]
- >>495にて不具合等があったので修正しました。
修正点 オワタ王のモングラを修正(一部欠けて見えたので) オワタ王の原作技の威力を原作並みに。 恋スル(ryの音量をアップ。 配置等のイメージ用のテキスト追加。(少しはわかりやすくなってるはず) s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206897734.zip/attatch
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 03:14:26 ID:/500ht2hP]
- 恋スル(ry で無力化や心臓停止は直っても死亡ループは直らないのなwww
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 08:16:55 ID:yYXqs61l0]
- ここはいい隔離場所だな、でてくんなよ
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 08:19:49 ID:lpnbQxEr0]
- >>509
死亡ループに関しては >>228で回復不能にしたいといってたので 回復対象から除外しました。
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