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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 01:14:37 ID:jYjDHpUj0]
琴姫装備発見したのでリベンジ中\(^o^)/
ロックマンが変身した後の技表記が空白…

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 01:19:48 ID:IrUkyz4f0]
>>175
またもアドレス弄られたか・・・
ロケットバスターのアドレスをそこに移せばいいんだが

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 01:32:19 ID:Qvgbicv80]
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはレベル5デスの対策も完璧にしてCCOと戦っていたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったら、Nice beam.』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   スターライトブレイカーだとかハイマットフルバーストだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 01:33:41 ID:jYjDHpUj0]
さらに\(^o^)/
琴姫の新装備に対即死効果みたいだけど世界の後のボスには無意味だた…

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 01:57:04 ID:I5AE9fwG0]
>>173 >>175の指摘を受けて修正。あと、さっそくの報告乙です。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206032069.zip/attatch

技225〜248は最終技用なのでここにロックマンの追加技を入れるのは個人的にどうかと思ったので
変わりに技455のロケットバスターを覚えさせることに。

>>177
さっそくの感想乙です。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 02:04:21 ID:IrUkyz4f0]
>>171の上にハルヒ強化イベント導入
enjoi.blogdns.net/up/src/2418.zip
ロケットバスターとかのアドレスは修正しておきましたので。
それとまだ他の敵では使えないので明日まで待ってください


181 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 02:09:09 ID:I5AE9fwG0]
何か変だと思ったら、大事な設定を統合し忘れてた。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206032747.zip/attatch

あとはまた>>180との統合が…。

182 名前:180 mailto:sage [2008/03/21(金) 02:10:12 ID:IrUkyz4f0]
>>181
>>179見て一応修正中ですがどこを修正してくれたか教えていただけたらこっちで修正かけます

183 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 02:14:43 ID:I5AE9fwG0]
>>180

>>179での修正
*戦闘開始前にスイッチ[520:こなた]をOFF
*ロケットバスターのアドレス:226→554

>>181での修正
*言葉二戦目ボスの技の属性に対する耐性



184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 02:23:40 ID:IrUkyz4f0]
>>183
520のスイッチは戦闘終了後にOFFって設定にしたほうが早いと思う
後はこっちで何とか・・・自分の物は自分で直したほうが混乱しないと思うし
でも今日は遅いのでまた明日

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 02:25:17 ID:CgsRbWG00]
とりあえず問題外作ったやつに問いたい。
こいつはどうやって倒すのかと。

186 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 02:30:39 ID:I5AE9fwG0]
>>184
乙でした。

あと、言い忘れでしたが言葉の武器の攻撃力を修正したので
数値変換のほうも修正お願いします。

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 02:36:59 ID:jYjDHpUj0]
ハルヒ強化イベント ファイル リンク が開けません と出て進まず…

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 02:40:24 ID:x0eI9fyq0]
むう、パッチがありすぎてどれを当てればいいのか

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 03:11:54 ID:Z9Sysl450]
誠の強さが以上……何Lvならいいんだ。

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 04:11:57 ID:7RhKlNsa0]
裏の場所の所に拍子抜けで誰でも勝てるような敵を作ってみた。
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206040178.zip/attatch

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 04:18:28 ID:CgsRbWG00]
問題外、壊れ能力、死ね以外のやつはドーピングなしでも倒せた。
ドーピングありで壊れも倒せる。
問題外、死ねはどうあがいても無理!!

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 06:26:57 ID:YcE/b7Dj0]
運命とやってるときだけ「嫁補正」とかいうアイテムあったな…
あれを何かの報酬で欲しい…
そうすれば、問題外、誠とかも倒せるかも分からんね。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 09:57:31 ID:7KtQrbGi0]
>>173
こなたがメンバーにいないのにレバ剣装着表記については
戦闘グループのテンプレとかいうやつをみんなが使ってるなら
確実に起こるよ。

テンプレ内のソードマスター処理は
修正前のものを使ってるみたいだからしかたない。




194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 10:34:13 ID:6Vr2Mmjf0]
芋追加と聞いて落としてみた。

……前哨戦で全員心臓停止しましたが何か?

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 10:54:31 ID:Qvgbicv80]
>>194
絶望してれば何とかなる
後は頚動脈を斬り続けろ

とてもじゃないが、CCOは無理
Nice beam.で全員に1200オーバーとか論外だろ

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 11:23:23 ID:9kDJaaKV0]
CCOはネタとしか思えん。

197 名前:115 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:27:19 ID:7KtQrbGi0]
>>190をベースに修正点を追加

修正点
以前修正した項目が消されてたのを修正
・コモンイベントと戦闘グループのイベントのレバ剣回収 ←同じ修正

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206066062.zip/attatch

ソードマスターイベントの修正は以前修正したんだけどね
今回も反映されてなかったら泣ける。




198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:41:14 ID:jYjDHpUj0]
チートの回復効果が消えてると言わざるを得ない。

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:44:42 ID:7KtQrbGi0]
>>198
正直フルブーストだけでも十分だとおもうし
回復アイテム代わりに強化できるのは反則過ぎるといわざるを得ない。

>>194
仲間がいたぜ!
開幕全員心臓停止は反則過ぎるといわざるを得ない。

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:50:49 ID:7KtQrbGi0]
あと誠について一言
HP全快なのにグラビガで阿部さん以外が死ぬのは
グラビデ系では無いといわざるを得ない。


201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:52:12 ID:Qvgbicv80]
まだ>>197のパッチを当ててはいないが、
またCCOにやられた……

全員に999って何だよそれ……

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:56:13 ID:Qvgbicv80]
CCO誠戦での全滅要素を挙げてみた

1ターン目で、全員がLV50だとレベル5デスでなあにこれぇ
かと言って、全員LV49だとしばらくして平方根グラビガでなあにこれぇ
で、10ターン目ぐらいで滅びの風とかNice beam.でなあにこれぇ

後、ロボットなのにロックマンとミクは天魔降伏を食らわないんだな

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:57:21 ID:6Vr2Mmjf0]
>>195
やっと前哨戦倒せた。

「レベル5デスを唱えた!」…話は聞いてたので無問題。
「火産霊神!」…あいたた。全員HP1に。コッペパン使うか。
「レベル■アルテマを唱えた!」1938, 2044, 1988, 2077

課題やるか\(^o^)/




204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 12:12:11 ID:6Vr2Mmjf0]
もう一戦だけやってみた。
>>202
しっかり食らいましたが>ロクミク あとリョウや遊戯も食らうみたい。

それとバグ発見。直前のメニューでメンバー入れ替えても確認画面の名前表示に反映されない。
実際戦闘だと正常に入れ替わってるけど。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 12:12:31 ID:7KtQrbGi0]
>>203
何かひどいな
ひの天破壌砕は全員HPを一桁にするとかやってるが使用後に隙があるのに
誠のほうはアルテマにしろフレアにしろ
乱数による固定ダメージだから軽減できないのがきついなー。

…パッチ製作者は戦闘テストやって勝てるかどうか確かめたのか?
どうみてもやってないだろ。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 12:16:08 ID:7KtQrbGi0]
>>204
それは戦闘グループのメンバー変更イベント?

もしそうなら自分では対処不能です
(仕組みが予想してたのよりごっちゃで未解析なので)
今回のパッチはソードマスターと牙突零式の修正がメインなので
>>190の時点でそうなっているかも。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 12:21:41 ID:IrUkyz4f0]
>>187
enjoi.blogdns.net/up/src/2423.png
またやってしまった・・・
今回はFacesetのフォルダに遠慮なく直接ぶち込んでやってください

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 12:46:41 ID:IrUkyz4f0]
>>197
ソードマスター修正って>>181の時点で出来てたか??
それによって修正ファイルをうpするかかわるんだが

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 12:49:52 ID:jYjDHpUj0]
ハルヒ強化完了。207の名称を「リンク」に書き換えると無事進行。
強化後は1度戦闘するまで変身状態継続。

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 12:51:55 ID:jYjDHpUj0]
追記、変身解除後に再び変身できず…

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 12:55:15 ID:jYjDHpUj0]
ギター激奏も消えてるかも

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 13:01:09 ID:7KtQrbGi0]
>>208
修正はしたのだけどおそらく一部に未修正のが混じっていて
それを他の人が新規の追加敵に複製して使ってたのだと思う。

なので前のを使わず今回のパッチのほうを使ってください。


213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 13:08:43 ID:9kDJaaKV0]
誠作った奴死ねといわざるをえない。
どうやってもムリゲー←(結論)




214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 13:33:30 ID:IrUkyz4f0]
enjoi.blogdns.net/up/src/2425.zip
ハルヒ関係のバグ修正。ただし鬼神の仮面みたいにボス限定で(雑魚敵でまだ出来てないだけ)
まだ未完成部分多い

215 名前:214 mailto:sage [2008/03/21(金) 13:37:07 ID:IrUkyz4f0]
それとハルヒとかは表のみでマリオイベントがクッパ倒すとそのまま何も起きずに終わる
それからSEED系の敵倒したときに変なアイテムが追加されてワロタ

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 14:09:57 ID:CgsRbWG00]
問題外でオーディン倒したのにカウント止まらないとはどういうことだ。

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 14:57:47 ID:9kDJaaKV0]
何十回やった結論↓

絶対倒せない
○キングクリボー(メドローア防ぐ方法ないとムリ)
○問題外(オーディン倒しても時間止まらんから物理的にムリ)
○誠(いわずもがな)

それ以外はなんとかなる。

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:16:07 ID:D5MCAHBo0]
ハルヒの試練に岩男が加わるのは何か意味あるのか?

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:16:19 ID:edw2sxg+0]
見たところ倒せるみたいだけどスタンド使いとか修正したほうがいいかな?

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:17:32 ID:nrW4U5uF0]
>>217
中を覗いてみたが

問題外に関していえば
残鉄剣発動が勝利条件らしいので
残鉄剣発動しないのは想定外っぽい。

クリボーはバリアチェンジ時に回復ループあるかも。

誠は変数上のHPが90000あるみたいだが
良くわからない。




221 名前:214 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:21:55 ID:IrUkyz4f0]
ちょっとバグがあったので修正
enjoi.blogdns.net/up/src/2427.zip
214の差分のみなので先に214を当ててください
それとハルヒの技の計算を修正(威力自体は変わってないはず)

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:29:38 ID:pcDu9W9O0]
チートは元のままにしてくれと言わざるを(ry

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:32:20 ID:scY4Lqa/0]
>>221
バグ報告される前に言っておく
>>197の追加、修正分がないな。(ソードマスター、牙突零式の変更分)



224 名前:217 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:41:40 ID:CgsRbWG00]
>>219
正直スタンド使いは運で倒せたようなもの。100回以上戦った記憶が・・・
死亡ループや無力化が同じキャラになんどもあたったからであって
多分もう二度と倒せない。
せめて至高パンやカツサンドで状態異常直せるようになればかなり楽なんだが。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:41:41 ID:scY4Lqa/0]
>>215
後もうひとつ
・表のみでマリオイベントがクッパ倒すとそのまま何も起きずに終わる
一応裏でのみイベントで先があるみたいなので以前ので表の分を消したんだけどね…。



226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:44:10 ID:pcDu9W9O0]
無効な主人公が指定されました

とか出てきて起動出来ん…

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:50:05 ID:Qvgbicv80]
>>222
同意
何のために暗黒長門のチートと同じ効果にしたのやら
と言うか、アレ無しだと至高と究極がすぐに足りなくなるし

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:57:47 ID:edw2sxg+0]
>>224
一応無力化はチートで治せるようにしといたんだけど死亡ループは原作の再現の意味で回復不能にしたいんだよな
とりあえず死亡ループの使用頻度を下げることにしてみる

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 16:38:35 ID:IrUkyz4f0]
197のに221の新規分をコピペ
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206085096.zip/attatch

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 16:46:14 ID:pcDu9W9O0]
きちんとパッチ当ててる筈なんだが…

起動時に「無効な主人公が指定されました」

て出て起動不可。
誰か分かる方いたら教えて下さい。

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 17:33:27 ID:scY4Lqa/0]
>>229
ハルヒの新技の威力が異常なせいで
ムジュラの仮面出現前にガノン撃破してしまうんだが。

一応予定以内なのかな?


232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 17:51:54 ID:Br4G2HQn0]
正常に動作するには、どの順番でパッチ当てればいいんですかね?

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 18:23:16 ID:D5MCAHBo0]
データを見るとマリオに無敵モードが追加されてるな。未完成っぽいが。



234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 18:48:57 ID:BGf2Nocg0]
問題外でバグがないかどうかキャラを強化しまくって戦ったら
残鉄剣が発動して倒すことができたけど発動しなかったらオール999ステータス
でも10ターン以内には倒せなかったぜ
あとオーディンを倒して10ターン以上なると−1とかでるし
残鉄剣発動条件がいまいちわからん
自分は言葉の強化武器で普通に攻撃したら発動したけどこれが条件?
あとバグで残鉄剣発動後以降、問題外と戦うと強制的に残鉄剣が発動して1ターンキルになる
それと残鉄剣でフェイズだけ生き残るのもバグかな?

235 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 18:52:03 ID:+0NwAReV0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206092852.zip/attatch

>>229の上に書いた(当てる分には1.00を事前に当てていれば十分)。
芋バトル前に言葉が新技を覚える(難易度下がったかは微妙だが)。
あと、前回追加技に絡んで修正。
ついでにキノコのHPを下げた。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 19:09:33 ID:Xcs1P+WW0]
超勇者ハルヒ取得後、戦闘中に使用してみたが
超勇者モード(?)にならなかった。

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 19:16:21 ID:Xcs1P+WW0]
連投すいません
ハルヒの一部の技のグラが無いですね

238 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 19:39:41 ID:+0NwAReV0]
>>200 の指摘を受けグラビガのダメージ計算を修正

RPG_RT.ldbのみです。
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2429.zip

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:35:35 ID:Qvgbicv80]
ところで、琴姫の新装備ってどこにあるんだ?
ありそうなところは見つけたけど、そこには無かったし

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:40:06 ID:qy/MGwh80]
しばらく見ない間にkskしてんな
とりあえずパーティ編成マップをコピペすればオリジナルマップが作れるくらいイベントが多いことを発見した

今更だが

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:50:26 ID:Xcs1P+WW0]
誠の攻略法が知りたいぜ…

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 21:02:02 ID:scY4Lqa/0]
>>238をベースに追加しました。
追加点
新規マップ(map195)追加
追加敵森の妖精を追加
細かいことは注意書き等を参照

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206100788.zip/attatch


243 名前:217 mailto:sage [2008/03/21(金) 21:12:39 ID:9kDJaaKV0]
>>234
やっぱ物理的に倒せんよね?となると残鉄権発生させるしかないわけだが
その残鉄権も色々バグがあるみたいやね。要検証だな。

>>241
とりあえず今のままだと物理的に不可能。
なので誠の攻撃力などの修正も必要やね。



244 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 22:19:51 ID:+0NwAReV0]
>>242
グラビガのダメージ計算だけ修正されていて>>235の変更点(新技追加など)が反映されていないが。

245 名前:242 mailto:sage [2008/03/21(金) 22:44:51 ID:scY4Lqa/0]
>>235をちゃんと統合できてなかったみたいなので。
>>242を修正したのを上げます

修正点
>>235の言葉新技追加
ハルヒの戦闘アニメ入れ忘れを修正。
森の妖精の技を一部変更。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206106914.zip/attatch

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 22:47:15 ID:Xcs1P+WW0]
ダウンロードのセッション数が制限値に達しています.しばらく待ってから再度試してみてください.

って何回も出てDL出来ないんだが…どうすれば

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 22:48:27 ID:jYjDHpUj0]
古泉のマップでの移動グラが下しか表示されないのは自分だけ?

248 名前:242 mailto:sage [2008/03/21(金) 22:51:15 ID:scY4Lqa/0]
>>246
あげなおすしかないのかなぁ…
上げてすぐになるとは思わなかった。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 22:52:47 ID:Qvgbicv80]
>>247
既出だし、スレ違い

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 22:54:53 ID:Xcs1P+WW0]
何回も試してたらDL出来ました…ご迷惑おかけしました

251 名前:234 [2008/03/21(金) 22:56:39 ID:BGf2Nocg0]
こんどは誠と戦ってみたが運よく倒すことに成功した
攻略として役に立つかはわからないが書いてみる
まずグラビガは749固定になるのではっきり2の倍数はやめたほうがいい
つぎにLV5デスがあるので5の倍数もやめたほうがいい
アルテマはのバグがあるのかしらないけど3の倍数なら無効になるっぽい(自分は3LVで戦った)
フレアはもう900〜1100の間なので運ゲーになるっぽいので3の倍数がいいかも
つぎにNice beamは約1200固定なので使ってきたら諦めざるを得ない
火産霊神!は使ってきたらすぐに回復すればおk
結論、正直オール999でやっと倒せる敵っぽいですねしかも運しだいだし

252 名前:242 mailto:sage [2008/03/21(金) 22:57:20 ID:scY4Lqa/0]
ということで上げなおし
修正点
森の妖精戦闘後のスイッチ処理が無いのを修正。
クリボー戦を表マップにも置いてみた。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206107744.zip/attatch

253 名前:234 251 [2008/03/21(金) 23:05:32 ID:BGf2Nocg0]
バグを書くのを忘れたw
誠戦でキャラ交代するにはアイテムを使ってるみたいなので
勝利した場合はそのままアイテムとして残るっぽいです修正よろしくお願いします



254 名前:242 mailto:sage [2008/03/21(金) 23:06:20 ID:scY4Lqa/0]
一応追記
今回のネタの音声(Sound)系はまだ未実装です。
(容量増えるしいらないとは思うけど)

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 23:08:14 ID:scY4Lqa/0]
>>253
その場合、アイテムは撃破エフェクト中に回収のほうがいいかもね。

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 23:19:00 ID:IrUkyz4f0]
>>231
テストプレイ中にそういうことおきてそんなこと無いように修正かけた筈だったんだけどな
オワタ状態になったと同時に変身とか次のが出てくるって処理のやり方さえわかれば。
最初の頃なんかハルヒの新技が完全に物理の筈なのに自由とかに効いて吹いたので修正はしてあるし
まあこれはずっと前に書くべきだったと思うけどPS装甲持ちにブレーカーの攻撃が通常通り通るのはどうかと

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 23:22:36 ID:edw2sxg+0]
>>252をベースにスタンド使いと超能力組のHPや攻撃頻度を修正
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206109200.zip/attatch
壊れ能力これでも強いかもしれないけど原作再現ってことで
それとヘタレのスイッチがソードマスターこなたとダブってたんで直しといた

258 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 23:41:39 ID:+0NwAReV0]
>>257 がセッション(ry で落とせないけど、>>253 のバグを直したのでうp。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2434.zip

他にも追加戦闘アニメが消えてたり、例の技のバグがまだ残ってたのでそこも修正。

>>253
撃破おめでとうございます。
新技を是非お試しください。

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 23:46:52 ID:scY4Lqa/0]
>>256
修正がかかってるかどうかわからないけど
超級(ryで5k出る時点で論外といわざるを得ない。

>>258
>>234の人がやったのはステータス改ざん込みのプレイであって
通常プレイでは絶対倒せないのがわかったんだけど
それでもいいのかな?

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 00:03:08 ID:IrUkyz4f0]
>>259
5倍攻撃に修正したので自由とかにはほとんど効かなくなってる筈

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 00:25:38 ID:kyyXi/Tx0]
258氏のにあっても無くてもいい修正
enjoi.blogdns.net/up/src/2436.zip
強化イベント跡地には何か新戦闘を考えてます

262 名前:251 [2008/03/22(土) 00:45:18 ID:l0a1egmk0]
自分は倒せない敵を倒したあと手に入るアイテムのバグがあるか調べたかったので
やったのですがやはりやめたほうがいいのでしょうか?
それとバグっぽいのを見つけたので報告 誠を倒した後、戦闘で
言葉が、スキル「牙突零式」が使えなくなり
こなたもスキル「牙突零式」「狼牙風封剣」が使えなくなりまた
レバ剣を使うとその戦闘だけ使えるのがこなただけっぽい
修正よろしくお願いします。
あと誠戦でメルトンについて書いてなかったので追加
メルトンも全体ダメージ約1200くらいなので使ってきたら諦めざるを得ない


263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:07:37 ID:cxKy3E/X0]
>>262
牙突零式は誠と戦う前から使えなくなってたぞ



264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:38:29 ID:ex3uWY0v0]
芋のレベル魔法が正常に動作してないんだけど。グラビガが0ダメージだったり
アルテマがレベル49のキャラに発動しなかったり。
レベルチェックの仕様変更が一部だけ元に戻ってるみたい。

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:54:06 ID:kyyXi/Tx0]
>>258に新敵追加
enjoi.blogdns.net/up/src/2438.zip
基本同じジャンルの物のコピペです

266 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 02:10:56 ID:YsbUS1mm0]
enjoi.blogdns.net/up/src/2441.zip

>>265の上に>>264の問題を修正

267 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 02:14:55 ID:YsbUS1mm0]
>>262
いや、バグ報告は大歓迎です。
ウチのほうでは牙突零式関連はいじってないです。

メルトンはレベル魔法しかないです。全体1200前後はNiceしかないです。

268 名前:217 mailto:sage [2008/03/22(土) 02:34:41 ID:m1ubFnEB0]
>>257
壊れ能力はこの修正でほぼ撃破安定した。
ポイントは周りの雑魚を手早く一掃してその後スタンドを集中して倒すことだな。
スタンドさえ倒せばあとは勝ったも同然。


269 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 02:39:46 ID:YsbUS1mm0]
相変わらず>>257が落とせない。>>266の上に同じ修正をお頼み申したいorz

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 07:28:00 ID:jd3ulbZt0]
一応統合してみたので上げます

基本は>>266>>257(スタンド関連の修正)のものです。
修正点
森の妖精の技でダメージなしだった一部の技を修正。
森の妖精の耐性を変化(カードをE→Aにしデュエリストでも戦えるように)
表の竜巻の選択肢でながいうでを選ぶとかがみと戦えてしまうのを修正。
竜巻イベントは表裏同一にしました。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206138373.zip/attatch


271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 07:39:44 ID:jd3ulbZt0]
>>262
こなたがスキル「牙突零式」「狼牙風封剣」が通常時に使えなくなっているのは
ソードマスターでレバ剣を装備することによって使えるように設定したためなのでそこは修正不要です。


272 名前:251 [2008/03/22(土) 08:05:38 ID:l0a1egmk0]
>>267
答えてくれてありがとうございます。
自分はメルトン1200くらいくらったのですがそこは自分で調べてみますね
もしかしたらパッチが古いからなのかな?

>>271
答えてくれてありがとうございます。
つまり「牙突零式」「狼牙風封剣」は、こなたしか使えない設定にしたため
だったんですね。そうなると逆に言葉に「牙突零式」「狼牙風封剣」を覚えない
ように設定したほうがいいかもしれませんね。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 08:15:12 ID:jd3ulbZt0]
>>271の追記
「牙突零式」は突きの技のためゼットソー(のこぎり系)を持つ言葉は使用不可。
「狼牙風封剣」は斬撃技だから言葉でも使用可能にしてあります。
なので、世界みたいに言葉に包丁とかをもたせれば使用可能にする予定です。




274 名前:272 [2008/03/22(土) 08:54:46 ID:l0a1egmk0]
>>273
なるほどそういう設定にする予定だったんですね
でもそうなると誠を倒した後手に入る神滅斬を装備の時も
使えるようにしてほしいですね。

次に神滅斬完全解放についてバグを報告しますね。
1敵によっては神滅斬完全解放ができない場合があります。
2神滅斬完全解放を使用して攻撃で死んでから復活させると
力の解放状態から復活になります。
3ある一定時間経過後オワタになったとき敵によっては復活しても
すぐオワタになります。
4戦闘終了後、神滅斬完全解放が特殊技能から消えます。
以上です。また、あったら報告しますね。

275 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 11:50:22 ID:YsbUS1mm0]
>>274
神滅斬は何度も修正してるので最後に当てたパッチが分からないとなんとも言えず。
あと、バグが発生した敵グループも明記していただけると(直し忘れがあるかも知れないので)。

個人的にはネタ武器として「包丁」(刺突、攻撃+500, 防御精神-100)の追加という考えもあったのですが、、、






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