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ニコニコRPG 第3章



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/26(火) 21:59:33 ID:fZQtqtcN0]
ニコニコ動画でのRPGツクール系『作ってみた』動画を語るスレです。
ニコニコRPGを中心に、その他の作品の話題もこちらで。

ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/
まとめブログ
niconicorpg.blog103.fc2.com/
ようつべ
www.youtube.com/watch?v=RgSoYn7G7Oc

前スレ
ニコニコRPG 第2章
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203661940/


282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:10:13 ID:FD9lt4qi0]
>>273
東方は「自分で作った音楽を聞かせるためにゲームも自分で作ってしまえ」という
ぶっ飛んだ人が作ってるから音楽の評判もいいんだよ。

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:11:41 ID:AGbUfB230]
>>282
そうだったのか 確かにいい曲だ

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:13:13 ID:sIbw3G0l0]
それならシューティングである必要ないんじゃ・・・

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:21:15 ID:sjU27ds40]
>>284
シューティングが一番肌に合ってたんでしょ。

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:53:33 ID:FD9lt4qi0]
>>284
第一作は弾幕パズルゲーム

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2232206
この辺の動画見てみたらどうだ

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 21:38:23 ID:fhyWsrkL0]
なのは厨きんもー☆

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 21:47:25 ID:FD9lt4qi0]
俺がRPG動画を初めて見たのはマリオのステージだったな…。
鬼畜マリオが流行っていたとはいえ、RPGを実際にプレイするとあそこまで地獄だとは。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 21:52:31 ID:sIbw3G0l0]
あのステージで驚いたのはツクールの自由度の高さだな

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 22:26:43 ID:mxJwoCCq0]
ツクール2000が出た当初を思い出すな
アクションRPGが作れる!ってツクラーが歓喜してたのを覚えてる



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 22:43:19 ID:AGbUfB230]
実際に作るとなるとかなり大変だがな
プログラムを組むとまではいかなくてもツクールでいろいろ作れる人は尊敬するよ

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 23:13:37 ID:FD9lt4qi0]
ところで、マリオや地球防衛が難しいのはカーソルの移動が速すぎるからなんじゃないのかと思った。
1セルずつの移動がなかなかできなくて何度も泣いたし…。
全体的なスピードを落とすことってできないのか?

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 23:59:19 ID:sIbw3G0l0]
それはあるな
もちっと反応重めにしてもいいかもしれん


294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:00:45 ID:AGbUfB230]
地球防衛は撃ってからあたるまでに時間差があるのも辛いポイントだと思う
先読みで置くようにして撃たないといけないからドラゴンなんかが連続でくると裁ききれない

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:01:13 ID:AGbUfB230]
字を間違えてしまったがまあ気にしない
反応スピードはイベントいじれば変えられそう

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:18:40 ID:e77MrFg70]
冥王戦でドーピング完了してから社長、軍曹、言葉様、お覇王でフルボッコにしたら本気出す前に倒しちゃった
社長と言葉様強すぎだろ
ちょっと強化冥王と戦ってくる

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:48:43 ID:WZ6dkBLU0]
近々追加敵をうpしようと思うのだがこれまでの冒険で手に入れ損ねたアイテムを落とすようにしようか芋弁当にしようかで迷うがどっちがうれしい??
取り損ねたアイテムがあれば一番意見があったものを落とすようにしたいので良かったら回答よろしく

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:55:46 ID:NTR7zbUP0]
断然芋弁当のほうがいい

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:56:55 ID:6HRQWDSb0]
キワミの入手場所くらいしか気になるところはないなぁ・・・

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 01:02:30 ID:87nH4jun0]
保科深夜取り忘れてたorz
うp主動画見てたのに・・



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 01:30:18 ID:ThTJdJGZ0]
お絵かきBBS追加されたのか〜

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 09:48:43 ID:Bpy5eXiZ0]
>>301
ロックミクと言葉谷口に期待age

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 10:26:02 ID:7ETlyZD40]
某ナムカプといい、これといい、ツクール凄すぎだろjk

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 10:55:19 ID:9AxR9oQ+0]
ツクールでも何か2000が人気だな。
素材が256色までとか画像が粗いとか、いろいろ難があるんだが
後発のXP/VXはいまいちだな>評価。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 11:21:00 ID:5Ujq+VUB0]
>>304
XPやVXがイマイチなのは重いからじゃね?

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 11:28:54 ID:RJQMU5MF0]
あとイベント作成の自由度じゃない?
XPやVXもプログラム組めるって意味では自由度高いけど
その分敷居が高いし・・・

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 11:59:52 ID:gY30PCv90]
2000が一番シンプルで大人も子供も手軽に作れるからねえ

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 12:17:05 ID:WZ6dkBLU0]
強化敵って設定されてるHPより多くダメージ与えても倒せないんだがどこかスイッチがあるのか??

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 12:18:26 ID:gY30PCv90]
戦闘中のイベントで一定値以下のHPになったとき勝手に回復するようになってる
たまにツクール製RPGで見かけるHP10万の敵とかっていうのはこうやって作ってるな

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 12:53:03 ID:WZ6dkBLU0]
>>309
それってどう設定すればいいんだ??スイッチ欄でHPを回復とただやれば良いってわけでもなさそうだし



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 12:55:22 ID:pMgouCRe0]
現HPを変数に代入して条件分岐

312 名前:スーパー石井 [2008/03/05(水) 13:58:47 ID:7g4A8Rim0]
wikiで何度も水銀燈を出すよう抗議しているというのに、勝手に消すクズ野郎がいるから困る

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 14:05:38 ID:Bpy5eXiZ0]
>>312
参戦希望なら消されて当然なんだけどな

アイテムとして出せって言ってるものが消されるのなら問題だな

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 14:07:56 ID:l+OQhH4B0]
>>312
お前の方が困る
第5話の投稿者コメ100回ぐらい嫁

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 14:26:10 ID:6HRQWDSb0]
なんでローゼンヲタとか東方ヲタって>>312みたいな奴ばっかなんだろうな・・・

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 14:27:11 ID:u0H6oIEV0]
>>312
>特にキャラ追加系の要望は、物語の設定等が既に決められているので
>取り入れられません(作者コメントより)。

要望の項目に明記されている以上消されてても仕方がない。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 14:39:56 ID:AQhu71M10]
>>312
気に入らないなら自分でつくれw

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 16:14:38 ID:SwowfM/X0]
水銀燈は色々な作品に出ているぞ?

とりあえずドキドキクエストACでググレ

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 16:15:03 ID:bq3xo9rC0]
wikiが崩壊してる件

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 16:16:23 ID:bq3xo9rC0]
すまん、良く見たらメニューが崩壊してるだけだった
データは残ってるみたいだ



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 16:17:40 ID:Wk+kdlfvO]
メニューが荒らされてんな

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 16:22:02 ID:bq3xo9rC0]
おお!誰かバックアップ取ってたのか
修復乙であります

323 名前:297 mailto:sage [2008/03/05(水) 16:45:45 ID:WZ6dkBLU0]
追加敵作ってみました。注意書きの内容に加えメンバー次第では勝てなくなるので気をつけてください。
ヒントは専用イベント絵作ってもらえたりちょっと強すぎるアレです
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1204702968.zip/attatch
パスはniconico
体験版で作ったので戦闘突入時のBGMが一瞬おかしくなります。

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 17:10:48 ID:Bpy5eXiZ0]
>>323
体験版でのデータ上書き方法kwsk

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 17:12:26 ID:WZ6dkBLU0]
普通にイスンコ後ニコニコRPGがあるフォルダを選択して後はデータベースやマップとかを編集できるのでほかの部分を参考にしながら編集する

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 17:17:16 ID:l+OQhH4B0]
wiki崩壊させたのは発狂した>>312じゃね?

327 名前:323 mailto:sage [2008/03/05(水) 17:21:17 ID:WZ6dkBLU0]
先ほどのデータで一部ミスがあったので修正版張ります。パスは同じ
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1204705209.zip/attatch
スレ汚しスマソ・・・_| ̄|○

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 17:26:45 ID:Bpy5eXiZ0]
>>325
とりあえず敵データ作ってバーサーカーソウルや永遠にのイベント組み込むまではできた
あとは既存のイベントを改造すればいいだけなんだろうけどそのデータ上書きができないんですorz

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 17:35:24 ID:WZ6dkBLU0]
>>328
敵の数にもよるけど同じ数の敵グループを一回コピペしそれを新たに作った奴に文字も含め差し替えればOKかな??
実は俺も良くわかってない・・・
それとあのデータは自分がバットとマスクを追加敵から複数手にいれた関係で数が狂う恐れがあるのでデータバックアップを必ずしておいてください

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 18:08:22 ID:2eCIiXAs0]
つか、3章の動画あがんないな・・。
お前らがあーだこーだ言い過ぎたから色々迷ってるんじゃないか?

早くみたい・・



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 19:17:51 ID:T9CFJ1wU0]
単に修正パッチを作るのが忙しいだけだと思うが。

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 20:04:37 ID:3wtHAKnI0]
真相はうp主のみが知っている…

まぁ、ここでギャーギャー騒いでるのは火の粉と思ってマイペースに作って欲しいもんだがな


333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 21:19:07 ID:bq3xo9rC0]
トップ絵を例の画像にしてみた
ちょっと重いみたいなので画像を軽量化出来る方居ましたら宜しくお願いします。
加工は出来るけどどこにうpすれば良いか分からないという・・・

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 22:14:25 ID:NtEATWAf0]
Wiki、トップとメニューだけでも一時ロックしてもいいんじゃないかと思う

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 22:25:47 ID:vVSYcCge0]
何か火力の高いボスばっかりなので
風変わりなやつを追加
体験版でも変数を用いてHP10000オーバーできる
戦闘グループイベントを使っています(最大HP999999もいけます)

追加敵と戦うときは回復ポイント左上の竜巻に話しかけ「やわらかいの」を選択してください。(すごく…やわらかいです)

坊主の技にBO'zを追加
ニコニコ掲示板であがっていたクラッシャー歩行グラ完全版を追加

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1204723207.zip/attatch

323氏の追加したボスにグラが無いのは仕様なのかな?
そこが気になりました

336 名前:335 mailto:sage [2008/03/05(水) 22:42:31 ID:vVSYcCge0]
今回追加した敵を一回でも倒してしまうと次回戦闘時に敵が即死するのを修正
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1204724375.zip/attatch
他にもバグが出そうで怖いなぁ…

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/05(水) 23:12:49 ID:/Dw6wZsH0]
>>335
やらけーのTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/05(水) 23:34:06 ID:ycpw93MI0]
しかし、これって京アニ辺りでアニメ化したら面白そうだよな

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 00:00:35 ID:/U7kuiIN0]
>>338
なんたってさ、状況を思い描くと凄い事になるもんね

序盤のエアーマン戦でさえ ピコ麻呂はどーまんせーまんとか言って踊るわ
阿部さんは風で吹っ飛ばされながらも隙あらば必死に「やらないか」とロボット誘うわで
結構カオスな状況だw 2章終盤なんか・・・

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 05:36:41 ID:Ilcf6IaI0]
京アニ(笑)
本当そこしか名前知らないんじゃないのかと聞きたくなるな



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 09:46:45 ID:goZ0Wi7kO]
原曲知らないけど北高編のフィールドで流れる曲がすごく好きだな

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 09:57:56 ID:m28jP21o0]
327の追加敵倒せた人いる??あれ全体攻撃が強すぎる気がする

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/06(木) 11:02:03 ID:PtK7JaOrO]
クラッシャー歩行グラかいたの俺なんだけど

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 11:52:45 ID:0t2j4qUA0]
>>343
トリのない名無しにんなこといわれたってなぁ…
お前がシャイなのか知らんけど説得力ないよ
第一証拠がねぇよ 証拠が

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 12:27:51 ID:a8jTeEFz0]
>>343
そうかそうか
実は俺、ロックマンの歩行グラかいた人なんだ・・・

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 12:31:26 ID:iXCOmVFU0]
じゃぁ、俺はRPG作った人!

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 12:40:21 ID:PGb02aTtO]
それも私だ

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 12:43:51 ID:Ip8rOoP20]
グレンキャノンもだ!

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 12:49:30 ID:9Kw3siuw0]
18話公開は今日か明日の夜ぐらいかな

個人的には、なのははニコニコを脅かしている敵に
立ち向かうが敗れ、魔王に変えられたんだと思う。

1話の時点で、最後に残った理性でピコ麻呂達を異世界に飛ばすが、
6話の大虐殺の時点では完全に魔王に精神を乗っ取られた・・・・・・と思う。

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 12:58:51 ID:uvXnyNBS0]
とりあえずレベル上限の壁をどうするか気になるな 技はイベントで増やせるんだろうが・・
何にしてもボブとかスパイダーマが可哀相すぎる



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 13:11:02 ID:9Kw3siuw0]
>>350
スパイダーマは新技覚えるから大丈夫。なんてったってレオパルドンだし
後、ボブの新技は出来れば攻撃じゃなく強力な味方サポートにしてほしい

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 13:15:10 ID:uvXnyNBS0]
>>351
ハートマンに思いっきり喰われてるもんなぁ リキッドホワイトはMP多い割に失敗多いし
ハートマンとはまた違った強力なサポートだとうれしいな 
だがボブ・マジックだとどうなるか・・・。

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 13:27:02 ID:shQ0p7V20]
技で難があるのは岩男やアリスもじゃね?
テラ魚雷とみくるビームが無い場合ものすごい辛いような。

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 13:30:06 ID:uvXnyNBS0]
阿部さん・・・はドレイン効果がそこそこ便利だから問題ないかな?
ラスボスが女性だったら泣けるが

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 13:38:05 ID:bFqK0iDv0]
マリオや王様や小泉もきついだろ・・・。
まぁ、王様はドジリスのおかげで攻撃力上がりそうだけど。
この間バーサーカーソウルが9連続で入って次も8連続で入ったときはびびった。
いつもそれぐらい出してくれればいいのに。

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 13:44:08 ID:m28jP21o0]
カウンター技作るには内部でやっぱイベント処理が必要か??
阿部さんに"今度は俺の番"とか言う名前で作りたかったのだが

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 13:59:35 ID:shQ0p7V20]
技強化必須なキャラをまとめると、
ボブ ダーマ 岩男 マリオ 王様 古泉
かな。
ドジリスはドジって味方の足引っ張りそうで怖いんだZE

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 14:09:03 ID:ZbuVBsH90]
技がしょぼかろうが、空気だろうが、何でもいいから、3章が見たい

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 14:43:52 ID:veP7UMVT0]
そういや、うp主は何使ってキャプってんだろ?

やっぱカハマルカの瞳かな?

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 16:51:57 ID:M/QWfrpP0]
みんな強化されるとなるとMPが高いキャラが有利になるかな
でも社長どこらか言葉の壁も厚そうだな、当然パワーアップするだろうし




361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 17:14:18 ID:TAB20fNO0]
そういえばMPを全回復するアイテムは今のところないんだよな
名前は「バルサミコ酢」で出してほしい
それとHP・MP全回復もない

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 17:58:01 ID:cYroTiTQ0]
俺は「牛フィレ肉フォアグラソース」がいいなあ

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 17:59:58 ID:iXCOmVFU0]
>>361
そんなアイテムあったらバランス崩壊するぞ

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 18:35:56 ID:shQ0p7V20]
あんこ入りパスタライスを忘れちゃだめだぜ

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/06(木) 18:36:32 ID:NY6UqrGK0]
質問いいですか?
下準備は完ぺきなはずなんですけど
RPG_RT.exeが見つかりません
パソコン初心者特有のバカな質問かもしれませんが、教えてください

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 18:40:34 ID:2LqGRkq0O]
>>362
社長専用のMP回復アイテムっぽいなw

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/06(木) 19:39:13 ID:JvYetcp30]
>>365 www5.atwiki.jp/nicorpg/pages/1.html
ここでも見てきなさい

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:49:08 ID:9IhpTlpz0]
>>361
おでんの性能が元はMP全回復だったような
当然バランスブレイカーなので修正されました

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:52:04 ID:uvXnyNBS0]
難易度をどう調整してくるかうp主の腕の見せ所だな。

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/06(木) 19:57:13 ID:f8HtZISy0]
はてなようせいの参戦マダー?



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 20:13:07 ID:PpcSehiQ0]
>>370
これまでの流れを見る限りβ〜γ物が多いからほぼ100%無い

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 20:18:21 ID:vysZmAdD0]
今後の新キャラは、主に敵としての登場かな。

DIOとか、ドナルドとか、ガチムチ兄貴とか。
雑魚敵にチーターマンや呪いの館の敵キャラを使って欲しい気もするけど。

どうでもいいけど、更新は今日か明日の夜かな。

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 20:31:47 ID:M/QWfrpP0]
作者の使いやすいキャラの傾向で考えると
・比較的戦闘が出来そう(想像出来そう)
・動画としての人気よりキャラ人気(キャラが立ってる)
・技が出所がわかりやすい、台詞があまり限定されていない
・笑える

時期的に見てもドナルド、スネーク、チーターマンの可能性はあるかな

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 20:33:10 ID:AiLjqXXv0]
チーターマンは作者がもう少し早く知ってればマリオステージに出たかもしれないって言ってたしな。
今度こそ

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 20:35:36 ID:TAB20fNO0]
スネークは味方で出してほしい

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 20:47:01 ID:shQ0p7V20]
テニミュが来ないのが寂しい

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 20:53:11 ID:vPnyRkeJ0]
CCOとかボスで出そう

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/06(木) 21:00:43 ID:zaygWvGZ0]
367>>Wikiにもここに書く前に書いといたんですよ
でも、答えてくださってありがとうございます。
まだRPGできていませんが・・・

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 21:05:46 ID:AiLjqXXv0]
>>378
>Wikiにもここに書く前に書いといたんですよ
マルチは嫌われるぞ

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 21:15:01 ID:5iPpgEAJ0]
ひぐらし系は出番なし?



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 21:15:43 ID:S8xrwnD50]
正直データの引き継ぎとかどうでもいいから
完成版では既存のステージもちょこちょこ変えて欲しいな
マリオステージは難易度低くするかわりにエイプマンがボス&チーターマン加入とか

あと同じ作品からのキャラは複数出さずにできるだけ1キャラにまとめるとか
僧侶みたいに表立って参加しないけど他キャラの技として参加とか
完全空気になりがちな古泉とかはハルヒの技として登場とかでもいいと思う

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 21:21:26 ID:0t2j4qUA0]
いっそまだ出てないキャラたちを主人公にした別のツクール作品作るか…

メンバー

ひろし
ドナルド
チーターマン
ガチムチ兄貴…

極端に強い奴が2人いるのはダメだな






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