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ニコニコRPG 第3章



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/26(火) 21:59:33 ID:fZQtqtcN0]
ニコニコ動画でのRPGツクール系『作ってみた』動画を語るスレです。
ニコニコRPGを中心に、その他の作品の話題もこちらで。

ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/
まとめブログ
niconicorpg.blog103.fc2.com/
ようつべ
www.youtube.com/watch?v=RgSoYn7G7Oc

前スレ
ニコニコRPG 第2章
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203661940/


208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 14:57:06 ID:gAiGP3ct0]
「このキャラ面白いから俺たちのものっぽくしちゃおう」といういやらしいことを、考えてやるんじゃなく
当然のようにできちゃうから深読みのしすぎなんて言えるんじゃないか?
このキャラはニコニコ動画のキャラじゃありませんよーってハッキリとした方がいいと思う・・・

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 15:11:48 ID:MCywNM3q0]
>>208
斉藤やエルクゥなどのちょっとかけ離れたキャラについては、うp主がコメント出してただろ。

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 15:15:35 ID:crGKKXye0]
ぶっちゃけた話、純ニコニコ動画産のキャラなんて一人もいないよ。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 15:15:59 ID:c+sMYxtQ0]
じゃあ自分で納得行くRPG作ればいいジャン

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 15:20:03 ID:whh/aO7A0]
>>208
作者がニコニコキャラオンリーって言ってたか?

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 15:25:42 ID:c+sMYxtQ0]
ケチつけ厨ってウゼェな


214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 15:30:21 ID:kpl/8fZk0]
まぁまぁw

しかし言われてみると純粋なニコニコオリジナルといえば
「友人」「おじいちゃん」
くらいか??w

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 15:31:54 ID:ikR9RYaY0]
シューティングでヒットしたときの点滅色って白以外になかったのか?
見えづらくてたまらんわ

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 15:38:57 ID:c+sMYxtQ0]
プレイ動画だしオリジナルというにはちょい苦しい気もする




217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 16:19:54 ID:kpl/8fZk0]
とすると・・・
「Fooさん」だけかw

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 16:33:44 ID:qUeFsaBU0]
>217
プーさんのエピゴーネンと言わざるを得ないw

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 16:46:56 ID:JEPMZHYz0]
ラピュタの雷のところでインターフェイスがどうとか出て進めないんだけどどうしたらいいん?
パッチ当てるまでは再生されなかったけど進めたんだが…

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/02(日) 16:50:52 ID:nmb/Paul0]
>>219
これほど関西弁に嫌悪感を抱いたことはない

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 16:51:02 ID:ZPi+FV+G0]
配布当日から進めてマリオステージまで来たけど一向にクリアできない・・・ボスケテ・・・

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 17:21:22 ID:KwCxdWFp0]
特殊禁止縛りでやってるとさ、敵の強さが

釣り神様多数>EDFのグレネード投げる奴>=生徒>ボス>その他ザコ

になったよ、ザコにずっと俺のターンされてあっけなく死ぬからLv上げも死ぬ気だぜorz

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 17:26:07 ID:rAYNcWm50]
初プレイでやってるけど7話で泣いた。
参考にしようと思って動画見に行ったらコメントもタグも酷いことになってるなw

他人の意見を参考にしても1時間半かかった…。
各話長くても20分程度で終わってたのに辛すぎる。

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 17:43:58 ID:7QgfZ89l0]
つまらない詮索するようだけど、作者は20代半ばか、それ以上な気がする
マリオ面の操作性の悪さや、EDF面の判定の厳しさなど
ミニゲームのあのムズさは、ファミコンの理不尽な難易度を経験してきた人間だろうw
俺も一応ファミコン世代だからか、ミニゲームやってて妙に懐かしさを覚えたw

そう思うと今の世代にはキビシイ難易度に思えてくる
今のゲームって正直ユーザーに媚びまくった接待ゲーになって来てるしw
完成版では何かしら配慮しないと、また若い層から修正コールが湧きそうだw

ま、時代の流れだよな

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 18:08:03 ID:rAYNcWm50]
ファミコンを知っている世代だとは思うけど
垂直なところを登るとか改造マリオでもないと存在しないだろw

温い裏ルートを作って、正規ルートでしか手に入らないアイテムを置くとかすればいいんじゃないかな。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 18:46:56 ID:KwCxdWFp0]
ガキの頃親や兄が買ってたファミコンのソフトあさくって遊んでた
だからあの理不尽な難易度も普通だと思える俺はゆとり世代であってゆとりではない気がする
3歳でスペランカーを極めようとしてた俺がいるからな・・・



227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 18:53:38 ID:2P0l2knIO]
今後登場するのってテニミュ・ドナルド・ふぃぎゅ@とかかな
ラスボスはもちろんひろ(ry

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 19:32:34 ID:dJNBpuhN0]
クラッシャータミフル無しで倒せたよ

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 19:44:33 ID:U+lh8oII0]
ボスキャラにヴェルタース爺や愛犬ロボてつが使えそうだけどな。

テニミュから仲間キャラが出るとしたらピヨシートが技作りやすいんじゃあないか?
通風性で敵を風属性に弱くしてクラッシャーのトルネードスピンで一網打尽に…

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 20:25:09 ID:K10Nw9+60]
wikiのカードの説明ちょっとうざいな。
デュエルモンスターのルールの説明とかいらんから…

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 20:33:47 ID:ZX9NsSdoO]
>>230
別にいいじゃないか。
他の作品だってかなり詳しく書き込まれてるし、どれも同じ。
元ネタとして楽しく読ませてもらってるよ。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:26:18 ID:nksY+DYW0]
>>288
クラッシャーはタミフル無くても簡単だろ。
岩男で味方の防御上げて、
ミクでバット→ロイツマで中毒→みくみく、
ボブで岩男の火力上げる。
味方の防御が上げ終わった頃には岩男の通常攻撃も強くなってて
まぁあとはごり押しで難なくいけるはず。
あくまでもタミフル取り忘れた俺が使った方法だけど。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:27:24 ID:nksY+DYW0]
すまん>>288じゃなくて>>228
どんな未来予知してんだ俺w

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:48:46 ID:KwCxdWFp0]
>>228
縛りプレイで初めてKBCにタミフル使った俺がいる・・・

でもロックで攻撃、残りの2人で釣り動画のほうが安定だったがな

235 名前:117 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:04:05 ID:L3kyEzfw0]
>>125
指摘thx

というわけで修正してみた

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1204462945.zip/attatch

・追加敵を鬱状態にしたときに敵名が間違って表示されていたのを修正
・右上追加敵の使用する技の属性から倍撃属性をはずす代わり、技性能を変更
・右上「いやらしいの」のHPを変更
・強い追加敵と戦闘する前に弱い追加敵と戦闘すると戦闘音楽がBrain streamになるのを修正
・バーサーカーソウルで状態異常が完治するバグを修正


なお、>>191氏のパッチは入ってませんが衝突はしないので同時に当てられるはずです。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:12:34 ID:KwCxdWFp0]
>>235
passがniconicoでも入れないんですが・・・



237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:13:10 ID:n+YrWucq0]
今更なんだけど、
wiki、スレ、パッチ10のヒント等でミニゲームは攻略しやすくなりました。
頑張った。自分は頑張ったんだ。でも、やっぱりクリアできない。
そしてゲームを投げていく。まだそんな人残ってますかね?

居そうなら……。
パッチ投下しましょうか?

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:17:01 ID:KwCxdWFp0]
>>237
ドMな俺はもっと鬼畜化した奴をお願いしたいぜ。

EDFはサポート無しでクリアできるようになっちゃったし・・・

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:46:54 ID:n+YrWucq0]
>>238
サポートなしとかどんだけやりこんでwww
ミニゲームの鬼畜化は、耐久力上げたりとか、MOBの数増やしたりとか、
そんなんしか思いつかないですわ。
ちなみに自分がやった中で1番きつかったのは、EDFでした。
ちょ、ちょ、富竹頑張って!

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:03:30 ID:zfk7s9l60]
俺は北高の敵の落とす金10倍くらいになるパッチがほしいぜ。
全員999/999が遠いわ・・・。

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/02(日) 23:24:20 ID:19CIGuJe0]
>>240
強化アイテム、後でまた買えるぞ

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:32:51 ID:zWPDvHKyO]
落とすお金少ないから買えないって事じゃないか?

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:32:55 ID:zfk7s9l60]
>>241
魔王前じゃなかったっけ?
非公式パッチ当てないと雑魚と戦えなかった気がするんだが。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:10:51 ID:GUEs8KSN0]
流れぶった切って(というか空気読まずに)すまない…
このニコニコRPGみたいにRPGツクール2000で4桁ダメージ出すにはどうすればよいのだろうか。

999じゃ満足できなーい!

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:16:15 ID:ofYNLQgB0]
敵のHP・MP・攻撃力・経験値・お金はツクール体験版でも変更できるぜ

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:24:25 ID:n7UEoEPz0]
>>244
ツクールの仕様上ダメージの限界が
999だから4ケタ以上ダメージを出すのは無理なはず




247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:25:19 ID:y+P22Fsn0]
>>235
右上「いやらしいの」との戦闘で、特定の技だけダメージが5倍もあります。
これは故意、それともミス?

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:30:51 ID:SNb0OKMY0]
体験版で作ったオリジナルの敵にバーサーカーソウル使ってもスルーされ次の人の行動になるんだがこれってどう修正すればいいんだ??
このせいで配布も出来ない

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:38:59 ID:beU/qogL0]
>>248
バーサーカーソウルは実は技自体は単にフラグを起動させるだけで、
攻撃とかの演出・判定は敵グループでのイベント内で行っている
だからバーサーカー使える敵のイベントを参考にするといいと思う

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:41:09 ID:9+BcLSWd0]
ごめん。一度当てたパッチを抜くのってできるのだろうか・・・。
フォルダ内を探してるんだけど、さっぱり解からない・・。


251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:44:18 ID:SNb0OKMY0]
>>249
じゃあなんか適当な敵グループをコピペして差し替えればいいだけか??

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:54:04 ID:yd7Ybn/N0]
>>251
命中時の敵の名前もイベント内で書いてるから、名前も敵キャラ分
書き換える必要がある。
あと、BGMの変更とかも。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 01:16:58 ID:b3/LniOF0]
>>250

無理だろうな。
DLした本体残ってるなら解凍してそこにセーブデータ移すといい

254 名前:250 mailto:sage [2008/03/03(月) 01:25:23 ID:9+BcLSWd0]
>>253
 レスthx 
フォルダ内の"SaveXX.lsd"っていうのでおkだよね?(XXは数字だけど)

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 01:28:58 ID:b3/LniOF0]
>>254

それであってるよ
xxの数字はセーブデータの上から数えた順番

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 02:04:41 ID:25SawB4b0]
>>250
パッチ当てるときはバックアップ取っておくといいよ
本体あるなら>>253でいいけど



257 名前:250 mailto:sage [2008/03/03(月) 02:11:51 ID:9+BcLSWd0]
>>255
了解。切り取って貼り付けてみるね〜。
ありがとう〜

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 14:11:37 ID:Uos5K4f10]
東方のボスBGMマジやべえ ずっとループさせてるわ

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 14:15:59 ID:Q/lopPHI0]
>>246
RPG_RT.exeをいじってダメージ限界が9999になるようにしているっぽい

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 14:17:20 ID:Uos5K4f10]
簡単にいじれるもんだったのか・・俺もやってみよう

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 16:18:16 ID:GUEs8KSN0]
いじりかた誰かkwsk

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 17:19:30 ID:XKU+goUd0]
逆アセンブル?

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 19:30:17 ID:Q3ooeVwK0]
>>258
普通にニコニコで有名なものだろ…。
ビートまりおでタグ検索でもしてみれば?

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 19:33:17 ID:QdHVnbWl0]
>>259
ツクールのVerうpじゃねーのか?

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 19:36:27 ID:fVM5WGWv0]
VALUE買えばおk

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 19:42:51 ID:Q/lopPHI0]
VALUEというかVer1.51(最終版)のRPG_RT.exe(2003/6/25) でも限界は999のまま。

ニコニコRPGについてるRPG_RT.exeはダメージ限界のところだけ
9999に書き換えられてる。日付は2004/8/29になってるが、素性不明。



267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 19:45:37 ID:Q/lopPHI0]
ちなみに公式最終版のRPG_RT.exeとニコニコRPG付属のRPG_RT.exeを比較するとこうなる。

Addr. Ver1.51  niconico
7A7CE  E7     0F
7A7CF  03     27
7AF0D  E7     0F
7AF0E  03     27

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:00:19 ID:t215UH//0]
>>258
えーりん戦の千年幻想卿が気に入ったのか?
あの曲のオーケストラアレンジはガチ。消えちゃったけど…

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:01:34 ID:9sIq1xTt0]
wikiの坊主のスキル「Bo'z」で吹いたじゃねーかwwwwwww

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:29:58 ID:WaI+M7B30]
>>259
そういやラウンジのRPGスレ巡回していた時に誰かが1000以上ダメいくRPG_RT.exeをアップしてたな。
当時はウイルスだと思ってスルーしてたが。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:58:23 ID:5BghOkp90]
>>258
どぶうさぎ
永夜沙

この2つでその曲はみつかりまっせ、たぶん

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 03:28:21 ID:WnJ+Smp50]
ひさしぶりにwiki見てきたけど、更新すごいな。
ニコニコRPGのwikiというかニコニコ全体のwikiみたいだ。
あながちそれでも間違ってないし、おもしろいからいいんだがw

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 07:35:15 ID:AGbUfB230]
>>263
いやあ東方には一切興味ありませんでしたので・
音楽で気になる存在になったが

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 13:16:41 ID:FP8xOa9F0]
第三章は今週中か。今からwktk

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 13:29:32 ID:AGbUfB230]
9月中旬あたりのスタートが夏開始な

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 14:18:56 ID:z9GrADNv0]
社長ゲーバグなしでクリアしたぜb
マップさえ覚えればなんてことないのであった…orz

それよりもアホゲバトルで世界のターンになるまえに倒せるかどうか…
指やられそうだな…

wikiがホントにすごいことになってるw



277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 17:16:46 ID:UnXMfZ1V0]
wikiやりたい放題ってレベルじゃry

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 17:23:23 ID:UnXMfZ1V0]
痕ってゲーム怖すぎだろww
あんな化け物がでてくるとかどんなエロゲだしww

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 18:41:03 ID:AGbUfB230]
東方の絵みたけど魔理沙かわいいにも程があるだろ

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 18:57:33 ID:UnXMfZ1V0]
>>279
「おか、おかry」

何も言わない
東方見文禄って検索してみろ

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 19:21:46 ID:ZhADcZMH0]
なにそのトラウマゲーム

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:10:13 ID:FD9lt4qi0]
>>273
東方は「自分で作った音楽を聞かせるためにゲームも自分で作ってしまえ」という
ぶっ飛んだ人が作ってるから音楽の評判もいいんだよ。

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:11:41 ID:AGbUfB230]
>>282
そうだったのか 確かにいい曲だ

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:13:13 ID:sIbw3G0l0]
それならシューティングである必要ないんじゃ・・・

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:21:15 ID:sjU27ds40]
>>284
シューティングが一番肌に合ってたんでしょ。

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:53:33 ID:FD9lt4qi0]
>>284
第一作は弾幕パズルゲーム

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2232206
この辺の動画見てみたらどうだ



287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 21:38:23 ID:fhyWsrkL0]
なのは厨きんもー☆

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 21:47:25 ID:FD9lt4qi0]
俺がRPG動画を初めて見たのはマリオのステージだったな…。
鬼畜マリオが流行っていたとはいえ、RPGを実際にプレイするとあそこまで地獄だとは。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 21:52:31 ID:sIbw3G0l0]
あのステージで驚いたのはツクールの自由度の高さだな

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 22:26:43 ID:mxJwoCCq0]
ツクール2000が出た当初を思い出すな
アクションRPGが作れる!ってツクラーが歓喜してたのを覚えてる

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 22:43:19 ID:AGbUfB230]
実際に作るとなるとかなり大変だがな
プログラムを組むとまではいかなくてもツクールでいろいろ作れる人は尊敬するよ

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 23:13:37 ID:FD9lt4qi0]
ところで、マリオや地球防衛が難しいのはカーソルの移動が速すぎるからなんじゃないのかと思った。
1セルずつの移動がなかなかできなくて何度も泣いたし…。
全体的なスピードを落とすことってできないのか?

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 23:59:19 ID:sIbw3G0l0]
それはあるな
もちっと反応重めにしてもいいかもしれん


294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:00:45 ID:AGbUfB230]
地球防衛は撃ってからあたるまでに時間差があるのも辛いポイントだと思う
先読みで置くようにして撃たないといけないからドラゴンなんかが連続でくると裁ききれない

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:01:13 ID:AGbUfB230]
字を間違えてしまったがまあ気にしない
反応スピードはイベントいじれば変えられそう

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:18:40 ID:e77MrFg70]
冥王戦でドーピング完了してから社長、軍曹、言葉様、お覇王でフルボッコにしたら本気出す前に倒しちゃった
社長と言葉様強すぎだろ
ちょっと強化冥王と戦ってくる



297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:48:43 ID:WZ6dkBLU0]
近々追加敵をうpしようと思うのだがこれまでの冒険で手に入れ損ねたアイテムを落とすようにしようか芋弁当にしようかで迷うがどっちがうれしい??
取り損ねたアイテムがあれば一番意見があったものを落とすようにしたいので良かったら回答よろしく

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:55:46 ID:NTR7zbUP0]
断然芋弁当のほうがいい

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:56:55 ID:6HRQWDSb0]
キワミの入手場所くらいしか気になるところはないなぁ・・・

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 01:02:30 ID:87nH4jun0]
保科深夜取り忘れてたorz
うp主動画見てたのに・・

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 01:30:18 ID:ThTJdJGZ0]
お絵かきBBS追加されたのか〜

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 09:48:43 ID:Bpy5eXiZ0]
>>301
ロックミクと言葉谷口に期待age

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 10:26:02 ID:7ETlyZD40]
某ナムカプといい、これといい、ツクール凄すぎだろjk

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 10:55:19 ID:9AxR9oQ+0]
ツクールでも何か2000が人気だな。
素材が256色までとか画像が粗いとか、いろいろ難があるんだが
後発のXP/VXはいまいちだな>評価。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 11:21:00 ID:5Ujq+VUB0]
>>304
XPやVXがイマイチなのは重いからじゃね?

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 11:28:54 ID:RJQMU5MF0]
あとイベント作成の自由度じゃない?
XPやVXもプログラム組めるって意味では自由度高いけど
その分敷居が高いし・・・



307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 11:59:52 ID:gY30PCv90]
2000が一番シンプルで大人も子供も手軽に作れるからねえ

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 12:17:05 ID:WZ6dkBLU0]
強化敵って設定されてるHPより多くダメージ与えても倒せないんだがどこかスイッチがあるのか??






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