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ニコニコワールド応援スレ



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/09(土) 07:44:59 ID:gXkxzkgZ0]
ニコニコ系RPGとして着実に伸びつつあるニコニコワールド。
そんなニコニコワールドを応援しつつまったり語りませんか?

ニコニコワールド
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1403391

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/24(日) 07:55:24 ID:pA8a337y0]
今、見てみたらここのURLがコメで流れてた。
やったの誰だよ・・・?

やるのは別に良いけど、中途半端すぎだぞ・・。

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/24(日) 12:35:58 ID:Y/Y9CyYA0]
こちらも配信を期待したい。

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/24(日) 15:17:38 ID:x7V0TQt20]
今朝きてたのかなーと検索かけたらまだだったか…
うーむ

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/24(日) 16:55:10 ID:pA8a337y0]
>>50
新作くるのっていつも平日じゃないか?

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:27:40 ID:v2m59qpZ0]
しっかし、新作が平日にくるとなると、作者の職業が気になってくる。
学生ではなく社会人じゃないか、と思っているのだが・・・。

まあ詮索してもせんないことであるには違いない。

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/24(日) 23:04:28 ID:Y/Y9CyYA0]
このゲームの作者は、かなりの数のゲームをやりこんでるな。

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/24(日) 23:16:04 ID:wbNxZyb20]
ゲームのやりこみというより日々ニコニコでネタを収集しているのかもね

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 03:44:17 ID:ZAYVjYU70]
>>51
気になったのでチェックしてみた
あくまで日付の上だけで昼夜問わずだが
同日連投はノーカンで土日・祝祭日が10回、平日が4回
これに連投を加えると土日が13回になる

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 07:11:54 ID:x977XCCx0]
>>52
使うネタの古さ、言葉回し的に考えて
最低でも23〜25位だと思うし
やっぱ社会人じゃないかな。もしくはニーt(ry

まあ、面白いものを提供してくれれば、他はどうでも良いんですけどね。



57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 13:06:05 ID:nIteufjk0]
更新

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 13:18:43 ID:LGPrs1ZU0]
本日の更新で11幕パート4までとりあえず進みましたな。
しかし、あの顔グラの魔理沙は新鮮でしたなぁ。

果たして今回の登場人物のうちのどれくらいが仲間になるのか?
あまり多すぎるのも困りもんだけども。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 14:57:02 ID:vrhMbRW40]
>>19書いた奴だけど
シャドウとダーエロの時はまたかと思ったがw
ニンニン戦が(やっと)いい感じにボスらしかったわ
これでイズナ落としするのが早かったら、ちょうど良かったと思うけど

戦闘面はRPGに負け気味なんで頑張ってほしい

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 15:42:34 ID:ZAYVjYU70]
きれいな〜の下り以降が面白かったな
それにしても洞窟編はパート幾つまでやるつもりなんだw

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 16:10:14 ID:LGPrs1ZU0]
一日に何度も書き込みするなって言われそうだけど。

はたして「タック」から「コピー」の能力をカービィがコピーすることは
あるんだろうか。

あるとしてその効果は?

HPドレインぐらいかね、やっぱ・・・。

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 19:01:38 ID:FrghcuM00]
ニコニコRPGでは誰が使える使えないと議論してるが
ニコワールドでは誰が一番使えるんだろう。序盤ではわからないが
カービィは一番弱いが大器晩生型っぽいしな
ドクターマリオはMP0回復は強いな。銀様はどうも中途半端な説明で弱くなりそう・・・

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 19:11:55 ID:LGPrs1ZU0]
ワールドの強キャラねぇ。
火力と回復を兼ね備えたアレ子ではないか?

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 20:10:40 ID:nCLC1c0c0]
ついさっきシーン4まで見てきた
動画数的にニコニコRPGを上回るスケールだなw
複線回収や小ネタに期待させてくれる半面、完走できるかも気になる

強キャラ予想は 大穴のアポロにしとくわ
今の弓技も原作を超越してるしもしかしたら…

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 00:06:47 ID:+r59lPQg0]
攻防揃って補助技もつかえるアレ子が最強だろ。
もしくは2回攻撃がデフォのニコ太郎。

原作付きのキャラは何らかの縛りがあるし最強にはなりえないんじゃないか?

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 00:34:40 ID:cb9FfcjB0]
強化イベント発生すればTASさんも強くなると思うけどな



67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 00:39:38 ID:5MxciNif0]
んじゃちょっとまとめてみる
個人的には無双よりも連携を如何に取るかが重要だと思うが

・にこたろう…2回攻撃(但し装備で)、技は攻撃系が中心だが爆発力はない
・アレ子…性格はアレでも回復技が肝・飛鳥文化は結構火力が高い
・とかち…どうやら補助系のようだ
・先生…唯一の全体回復持ちだが必要な場面では先にくたばっているという… それ以外は優秀
・TAS…現時点ではかなり地味。時々失敗もする。本当にあなたTASさんですか?
・マリオ…カプセル消費MP0が中心になりそう?技の種類が増えてからが勝負か
・アポロ…でたらめ矢はさりげなく優秀。伸びしろが一番大きいか?
・富竹…HPの初期値が高いが、どうも成長しないっぽい。技も5回しか打てない。
・カービィ…殺られる前に殺れ!でも現時点では単体攻撃のみ
・水銀燈…そのうち回復技でも覚えるんじゃね?

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 00:40:28 ID:5MxciNif0]
こなた忘れてたorz

・こなた…MP高いし技の威力もなかなか。守りを固めれば一番無双に近いか?

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 09:37:55 ID:jB6lFuSW0]
この人の話の作り方うまいな
小ネタも笑える
キレイなアレ子には滅茶苦茶ふいたw

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 10:39:09 ID:1Ypxjvi30]
今まで興味なかったがふと最新話を見たらテラ面白かったw

これはもっと評価されるべき

71 名前:sage [2008/02/26(火) 11:50:52 ID:pOx3I3E00]
新作見てから、また最初から見たんだけど
改めてさりげない伏線の多さに鳥肌たったわ・・・
テスト動画から樹海へ行けるっても、第三話の立て看板に書かれてたのな

アポロの技ひらめきも「人気の秘密はカービィか!」って思考から来てると思われる
今後の技ひらめきもカービィ関係でなるのなら、そう判断できそう

あと今回いろんなキャラの能力が活躍するのも
シーン0での「自分にしかできないこと」から来ていることにいまさら気が付いたw

みんな既に気付いているのかもしれないけど
どれも今日になってようやく解ったww

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:22:03 ID:nqvwbLRb0]
もう作者は先の先までストーリーを練ってると思う。
あと今の樹海編はいろんな勢力や思惑があっておもしろいや
とりあえず勢力はこんなとこか

にこ太郎一行   :借金返済orとかち救出のためマジルテ探索中
とかち一行    :閣下の罠?により同じくマジルテを探索中。マップ見る限りにこ太郎よりも先にいるらしい
魔理沙&TAC  :財宝目当てにマジルテ探索。敵となるか味方となるか
レン&リン    :閣下の命令でにこ太郎の監視を命じられたが、レンが遂にキレて辞職。今後の二人の動きが気になる
やる夫&兄貴?  :とかちを救出すべくマジルテに行く。作者コメを見る限り一番出遅れている
闇バクラ一行   :歯車(クダ?)を探しに同じくマジルテに。バク・・サトシと魔王の部下の仲は悪い。サトシはある魔物を手に入れる為に切り札を隠している。
パピオン&ちゃるや:にこ太郎をマジルテに誘った張本人。にこ太郎達を事前に知ってたらしい、閣下の部下?
春閣下      :とかちをマジルテに誘った張本人。目的は未だ不明、彼女の周りにはニコオールスターの面影が・・・魔王軍との関わりもあり?
魔王       :ニコニコ動画を支配しようとしたが、突如謎の男の登場により中間管理職になってしまった。闇バクラ達に黒の歯車を探させている。いつか謎の男に反逆しようと企てている。
          現在は娘と旅行中?
CCO?     :にこ太郎達が元の世界に戻る際に少し登場。敵?
謎の男      :今回のラスボス?魔王の上司。にこ太郎達を所々助けているところからにこ太郎達を利用しようとしてるだろうか?

あと伏線が多いと聞く第四幕をまた見たけど最後のニコニコ劇場の異常を解決した!の誤字はわざとだよな
アレもなんか伏線なのかな    

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:31:18 ID:jB6lFuSW0]
伏線まとめてくれて助かるw
色々あって半分以上忘れかけてた

リンレンの動向が気になる
あの小悪党っぷりはなかなか楽しい

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:42:18 ID:jB6lFuSW0]
そういや雪歩とプロデューサー(?)も出てたな

トカチはトカチなんて名前なのに、本当は雪歩ファンなんだよなw
感動の出会いとかあるんだろうか
Pと春香、美希たちアイマスメンバーの絡みも気になる

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:47:29 ID:pOx3I3E00]
>第四幕
今見直して、初めて気が付いた・・・w
伏線にも思えるし、ただの誤字にも思える

伏線と思わなかった部分が伏線なところは、このゲームの大きな魅力だと思う
もちろん数多くの小ネタも面白い部分なんだけど
それらすらも、伏線を隠すための小道具に思えてくるw

博士がお土産を欲しがる理由や、アレ子の性格がアレな理由も
ひょっとしたら伏線になってたりしてw
新作アップまでの間、色々推理したくなるww

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:50:51 ID:jB6lFuSW0]
このゲームは意外なものを伏線として張って拾うからみんな疑心暗鬼にwwww
間違いとかあっても上手く回収すればバレないなw



77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 16:00:09 ID:jB6lFuSW0]
個人的に削除動画に閉じ込められた話が好きだったな
なかなか怖かった
この作者は「ニコニコ動画」という舞台をよく使ってるよな
そういやようつべの単語が出てきたな・・・どこまで広がるんだろうか

・・・ちゃんと完結してね

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 16:41:12 ID:1Ypxjvi30]
リンレンの子悪党っぷりはなかなか良い感じだよね

キャラを増やしてもちゃんとキャラを立ててるし
群像劇としてみても良いかも

後は広げた風呂敷をちゃんと畳めれば言うことはない


…でもまだ中盤ぐらいだよねこれ

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 16:53:51 ID:nqvwbLRb0]
この作者なら仲間から裏切り者が出てくる話を作るかも
スペラとかが裏切り者だと燃える。皆(視聴者含む)、先生に愛着もってるからなあ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 17:09:00 ID:JfB8cHFz0]
>>34のまとめが面白いと思い、自分も同じようなものを書いてみることにした。
まずかったら言ってくれい。(ちなみに私は34ではなく30です)

今回はサブキャラ編ということでひとつ。

■博士(出典・オリジナル)
曽祖父の代から受け継いだ「ニコニコ再生計画」を実行に移すべく、
にこたろうを改造人間「ニコニコマン」として西暦2525年に蘇らせた張本人。
普段は某所の研究所でにこたろう達のサポートに努めている。
以前はお土産をしきりにねだっていた。今は借金のことでてんてこまい。

■薬売り(出典・モノノ怪)
「ニコニコ劇場」にて初登場。
にこたろうに、毒電波の発信源をつきとめるアイテム「天秤」を渡す。
それ以外でも各所で回復アイテム売りとして登場する。
ストーリーへどれくらい関与するかはまだ不明。

■骨のピアニスト(出典・オリジナル)
ニコニコ劇場において、にこたろう達を手助けしてくれたスケルトン。
とかちが劇場をやめる際に、本物の雪歩が何処かにいることを教えてくれた。
第六幕において再登場を果たし、一人きりになってしまったにこたろうと対決、彼の覚悟を試した。
ちなみにちゅるやさん、TASさん等と知り合いである。

■小間使い(出典・オリジナル)
第三幕の舞台「コマンドテスト」で初登場。青い髪の少年の姿をとる。
動画に流れるコメントの整理などが主な仕事らしい。
なぜか博多弁をしゃべる。

■小間使い?(出典・オリジナル)
第七幕以降、新キャラ加入時に登場。キャラの性能の説明をして去ってゆく。
その姿は、にこたろう達には絶対に知覚されることはない。
先ほどの小間使いとまったく同じ姿をしているが、恐らくは別の存在。

■社長(出典・アイドルマスター)
アイドルのプロデュース業を行う132プロの社長。本名
現在彼の事務所にはプロデューサーが一人もおらず、
そのためもあり、とかちにプロデューサーにならないかと声をかけている。
かつては春閣下(当時は春香と名乗っていた)も彼の事務所に所属していた。
その当時になにか事件があったらしいが、詳細は不明。
ただその事件がきっかけで春閣下は事務所をやめている。

■星井ミキ(出典・アイドルマスター)
現在132プロに所属するただ一人のアイドル。天真爛漫な性格の持ち主。
好物はおにぎりで、「巨大おにぎり」製作のためコンビニのおにぎりを買い占めるほど。
また、どこででもすぐ寝てしまうという習性がある。
まだまだアイドルとしては未熟で、「らっきー☆ちゃんねる2525」出演の際も
成功するかどうかは怪しいとされていた。

■やる夫(出典・2chAA)
132プロのある町に住む青年?で、最近就職した。
そのことで増長し、食堂「やよい軒」で横暴な振る舞いをしていたところを
とかちに咎められ、それが川岸でのタイマンへと発展。その後彼の友人となる。
とかちが樹海で行方不明になったのを知り、ヒッチハイクで樹海へと向かう。

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:30:10 ID:+r59lPQg0]
やる夫はすべてが終わった頃に突撃!
アレ子に粉砕されると予想。

銀さまは平凡すぎだしマジで売られそうだな・・・。

3話、4話と聞いて動画マンが気になる今日この頃
奴の活躍はあるのだろうか?

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:44:41 ID:cb9FfcjB0]
>>81
正義が交わるときにまた会おうと言っているから
でるんじゃないかなあ、と思っている。

あと、四天王が探している「クダ」はつべグリーンと関係しているんじゃないか
とか勝手に考えてたりする。まあ違うとおもうけど

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:58:48 ID:HZq2KeK60]
水銀燈は仲間というより
カービィがコピーしちゃうような気がする

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:30:19 ID:B7k1KBOc0]
今回地味にカッター滅多切りの再現度に感動したSDX厨がここに
しかし敢えて難癖を付けるとすれば三発目の切り上げと四発目の切り下ろしの感覚が若干短k(ry

作品もいよいよメジャーな所が増えてきたし、正直本当にもっと評価されて欲しいところだ
作者の当初の構想としては、最初はマイナーなネタで導入しつつ物語の進行に合わせて
東方や陰陽師とメジャーネタで攻めるつもりだったんだろうが、同業さんが最初からクライマックスだからな('A`)
あちらは完結もそろそろ見えてきたようだが、その後に層が多少流れることがあればいいけどなあ…

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 08:20:35 ID:W2NpfMNA0]
あんまり評価されすぎるのもどうかと、
動画が重くなる、コメ弾幕で見難くなる、喧嘩が始まる。タグ消し合戦

とかあるし、今くらいの方がいいや。

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 08:55:05 ID:0usKy7xt0]
>>84
無理してメジャーキャラを使う事はないと思う。
この作品のいい所はいろんな小ネタをうまく使っておもしろくさせているし
マイナーネタもかなり多いのに、それを後々おもしろくなる。
>>85
厨が増えて荒れるのは困るしな
スレも動画も今まで通りマッタリでいいと思う。作者さんも十分満足してそうだし



87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 10:54:53 ID:xNAPCpoE0]
うp主はワザとか本気か知らないけど、自分の作ったダンジョンで迷うよなw
宝箱取り逃したりしてるし
それすらもネタに思えてくるから困るw

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 11:10:00 ID:xNAPCpoE0]
銀様やっぱり売られるのかな
アレ子辺りがかましそうだ

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 14:26:26 ID:W2NpfMNA0]
>>88
綺麗なアレ子と一緒に離脱とかじゃね?

ボーカロイドは味方にならないのな。
歌とか補助として一級品な気がするんだが・・・。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 14:58:27 ID:SLqqEmAg0]
実は誰かとの共同制作でうp主はイベント担当だったりして
ミニゲームとマップを違う誰かが造ってるからミスったり迷ってりしてるとかw

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 16:36:39 ID:Cw206MBw0]
作る側はできるかぎり広く見せたいと思うから
迷ってるフリをしてるだけかもね

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 19:12:47 ID:gvLc3HLZ0]
多分うp主はメジャーマイナー云々よりも
キャラとして面白いか(ストーリーや戦闘面)で選んでる気がするけどな
そう考えると水銀燈のいい加減な扱いに、今後の退場を案じてしまうなw

RPGが完結すれば、確かに流れてくるかもしれないけど定着する人は少ないんじゃない?
そういう連中にとっては、RPGの代わりとして見始めるから
どうしても二番煎じっていう視点になるだろうし

ある意味、一話目の地味さがそういう層をカットするフィルターになってたりしてw
ループを使った仕掛けとか、アイデア性に面白さを感じたなら
今後の展開で更にはまっていくだろうし


93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 19:15:22 ID:SLqqEmAg0]
俺はRPGとワールド同時に見てるぞ
もう完結までの大筋は出来てそうだけど
コメみて改善出来そうなところ改善してるのかもしれんな


94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 19:41:34 ID:0usKy7xt0]
むしろRPGとワールドどこかでコラボしないかな
にこ太郎とアレ子は500年前、ピコ麻呂達に会ったとか(そのときにこ太郎とアレ子は改造人間ではなく普通の人間)
にこ太郎や富竹の記憶はなぜか消されてるとかで、やろうと思えばできそうだが

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 20:27:01 ID:AIhq9n1g0]
>>94
アレ子って21世紀の人間だっけ?まあそれはいいとして

やっぱりRPGとワールド両方の作者が相談しないと難しいだろうね
それに一度コラボするともっと深くコラボしろとか
あの作品ともこの作品とも、とコラボ要望が出る可能性もある
最悪の場合ニコニコワールドはニコニコRPGの番外編のような扱いをされるかもしれない

…ごめん、変なこといったな
コラボする利点もあるだろうし自分も少し期待してる

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 20:41:14 ID:VFJhzIiz0]
>>89
ボーカロイドといえば、最初ミクは「未調整ミミック」というザコキャラ扱いだったな。

あのときはてっきりボーカロイドはワールドでは扱わないかと思っていたんだが。

リン・レンと直接対決があったとして(ロードローラー抜き)、どんな技使うんだろうなと妄想してみる。
RPGのほうみたいに歌を攻撃に使うかな?けどまだ「ぶっちぎり」以外に有名なのないしなぁ。
あるいはヒマワリの花から「ソーラービーム」とか、バナナの皮を使った攻撃とか。



97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 21:03:46 ID:VFJhzIiz0]
連続投稿ですまないが、どなたか十一幕シーン4の「クダ」について考察をしたものはおらぬか?

Youtubeはおそらく、ワールドの設定では「衰退した動画投稿サイト」ってな感じだと思うんだが、
そいつをどうやって使うかというと・・・うーん。

あれか、古代の軍勢を現代に蘇らせるみたいな感じで、戦力増強用とか。
それともクラッシャーがらみだろうか?

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 21:05:21 ID:Hel3cUGJ0]
>>96
バナナで転ばされるネタはビルであったよな

個人的にはバナナで転んで死ぬスペランカー先生がみたい

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 00:30:06 ID:6JJmEMyT0]
>>94
コラボねえ・・・
できるとしたらTASさんをRPGの方に出すくらいじゃない?しかもサブキャラで
あまり干渉しあわないほうが平和だとは思うけどね

>>97
たしかにYouTubeは衰退してそうだな。ニコニコが支配してるわけだしw
そうなると俺もクラッシャーくらいしか想像できないな・・・
陰陽師、おっくせんまんも元々はYouTubeだけど魔王側が欲しそうな感じじゃないし

まあまだクダは名前が出て来ただけだし、今は保留w

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 16:13:40 ID:j3ZC3QHU0]
いずれはニコニコとようつべの戦争が起こるのか?スケールでかいなw
そういや1話のボスのVIP先生はようつべの英雄だったらしいな

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 17:20:38 ID:hM8ORzjb0]
ようつべは敵か味方か、それとも第3勢力?
全く予想がつかないな・・・。
まあ、ようつべの英雄?クラッシャーは何らかの形で出てくるだろうと予想。


102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/28(木) 21:44:03 ID:mUH/ItDi0]
果たして次の更新はいつかなー。
三月から忙しくなるってのに・・・。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 00:31:53 ID:iwbr/URi0]
唐突だが、ワクワクの1頁の顔グラは確かにアレ子には合わないけど
(お陰で綺麗なアレ子としてネタにされる始末だったがw)
それでも使わないよりは使ってくれた方が良かったかなあ…と思ったりする
とかちの顔グラが変更になった時、最初こそ違和感はなくもなかったけど
オリキャラだけにキャラの感情表現が豊かだとやっぱり見てて楽しいんだよな
黒リリアとか誰か描き下ろす神でも降りてくれればいいけど難しいか

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:05:52 ID:/HeUrn+P0]
逆にRTP顔だからこそシュールさが増すとおもう
RTP顔なら何しても違和感がない

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 20:00:39 ID:PPRiH/go0]
アレックスにしてもアレ子にしても 表情が一定であることで得られる効果を上手く使ってるから
今のままでも特に不満はないな とかちは逆にそういう効果を活かし難いキャラだと思ったし

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 23:36:20 ID:Fkiymcaq0]
>>105
ま、そういうこったろうな・・・。
何でも多けりゃ良いってもんじゃないかんな。

つかもうそろそろ次作うpされるかね?



107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 02:32:17 ID:wkUgNlAh0]
ちょっと見たら第十幕までが全部再生数10k超えてた
最近シリーズを追いかける人が少しずつ増えてきたかな?

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:45:38 ID:Kk1sEWYF0]
ランキングか公開マイリストで他の人の目に触れたんだろうな。

東方ファンとか同士の醜い争いが起きなきゃ増えるのは一向に構わないんだけど
RPGでの喧嘩を見るとあまり嬉しくは思えないな。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 18:35:18 ID:MAzfJB+P0]
>>108
オールスター動画だから、必ず嫌いなジャンルがでてきたらアンチが「これ出すなよ。」「○○死ね。」
とかのコメがでてきそうだからなあ・・・
まあすぐNG使えばいいが

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:40:05 ID:wkUgNlAh0]
確かに最近こっちでもあれ出せこれ出せって米が
ちょくちょく見受けられるようになった気はするな
かく言う自分も八幕ラストで次回は四天王の登場に期待とか書いてしまった手前
あんまり人のこと言えないけど

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:55:34 ID:cC/XOX100]
ある程度の数ならば要望もいい刺激になると思うけどね
RPGのような弾幕クラスになるとわけがわからん

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 02:23:59 ID:c+sMYxtQ0]
MUGEN動画とかひでーもんだよな
このキャラ出すなあのキャラウザイとかさ

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 02:43:58 ID:4DHOm++30]
昨日のMUGENスレの流れは確かにこれはひどい状態だったな
幸いこっちは「現状では」最初から作品見ることによって
作者主体の空気が視聴者全体に伝わっているみたいだけど、今後はどうなるか

とりあえず今朝のうpに期待しとこう

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 04:08:43 ID:E5ik8Yiw0]
正直、見せゲーとしては、ニコニコRPGの方が上かもしれんが、
ゲームのおもしろさからいったら、こっちの方が上だな。
仲間にも特徴があるし、育てがいがある。

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 04:17:18 ID:c+sMYxtQ0]
まぁあっちはミニゲームと演出で楽しませる感じだしな
こっちの地味といっちゃ失礼だが
この地味さが俺好みだ

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 10:49:40 ID:IUMsql+m0]
新作来てたな
TASさんパワーアップする所が出てきたり
再登場キャラが結構多くて面白かった




117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 12:42:18 ID:pTHktKvi0]
うp主ポケモン大好きだな

「きんのたま」いつか来ると思ったが、ここできたか・・・。

TASさんは最終的にかなり強くなるキャラだろうな・・・。

チーターマンは今は強いけど、パラメータがしょぼいのがあとあとどう響くのやら?

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 13:08:27 ID:uG6D6VO20]
うp主 なにげにアランドラ混ぜるとは通だな
それにしてもネタの引き出し多い

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 13:41:22 ID:pTHktKvi0]
マリオのあれですっかり忘れてたんだけど、カービィにニンジャ使ってなくないか?

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 14:13:31 ID:c+sMYxtQ0]
先生の死にっぷりがオワタ式シリーズに近くなって来ててワロタ

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 16:12:39 ID:++xIVIa20]
今回は微妙だ
シーン3であれだけメンバーがいたのに何も起こらずじまい
たしかに闇サトシとレンの動向、合流したとかちとあずさ、お互い敵だと気づかないリン、
次につなげるネタはあるが、洞窟内でやるべきネタだってたくさんあった。やるお無視されてるし
6シーンも使ったにしてはマンネリしすぎな感じがした。もっと詰め込めたはず。
ボスもたしかにカービィの世界の洞窟だからアリといえばアリだが、
これだけキャラが集合している中ではインパクト不足だった。

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 18:33:46 ID:4DHOm++30]
>>121
確かに無理矢理回収完結させたって風に見られても仕方ないわな
キャラの合流もかなり強引に見えたし
むしろ洞窟編を長引かせてでも各キャラ一つずつ丁寧に消化した方が良かったかも
あるいは今回はそもそも登場を見送って後の話に回すとか

まあこれが壮大な伏線だったりする可能性もあるから恐ろしいわけだが

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 20:22:14 ID:7QgfZ89l0]
あまり洞窟を長引かせたくなかった感じがするねえ
俺としては、ここで色々な展開が巻き起こるのかと予想していたけど
あっさりそれを返された感じだw

作者としては、あくまでも今後への布石としてのステージだったのかもね
場面を色々と変えながら、ストーリーを展開させていきたいのかもしれない

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:33:00 ID:03EBZmrB0]
ボスは占い師から変身したワムバムロックは
細木と呼ばれてるから原作ワザだけじゃなく
ネタワザも入れてほしかったな

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:13:04 ID:grgx67pS0]
俺も今回あっさり終わって拍子抜けしたな。まあまだ序盤だしな
でもそのかわり今回はまたかなり多く伏線を残したな
ニコニコワールドのストーリーはかなり長そうだ。
阿部さんとジャイアン・薬師はもはやセミレギュラーだな。
闇サトシ・レン・やる夫は行方不明か。次回の話はかなり重要になりそうだから期待だな
あとジェームス(だっけ?)ってやつ、あいつは一体なんだったんだ?

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:10:16 ID:EB7ejZO80]
マジルテの洞窟はまだ奥がありそうだからまた来ることになるかもね。

それにしても今まで見つけたお宝だけで借金返せるんだろうか・・・。
とかちの見つけたお宝次第かな?



127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:20:32 ID:CWRcaM9q0]
今回個人的に残念だったのは、TASさんの技強化が
単に既存の技の焼き直しに留まっていたところだな

「最速攻略支援ツール」が元ネタの凄腕ゲーマーなんだから、例えば
・敵の弱点と行動パターンを見抜き味方全体の攻撃力+俊敏性うp(プロゲーマー)
・スロー再生による敵の俊敏性低下(ツール)
・クイックセーブ&リロードによる戦闘やり直し(チート技)
とかいう方向に幾らでもネタを派生させられると思うんだがなあ
その点「秒間60連打」は方向性としては良いと思ったけど
今の技のラインナップではTASさんって言うよりただのTさん

まあ長文まで書いて何が言いたかったかというと、
ニンジャ早く見たいよニンジャ

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 01:05:58 ID:w9d/Bz3a0]
今後の展開を予想

レンは恐らく何かを発見するんだろうな
そこで闇サトシと合流して、闇サトシの仲間(正確には利用される)になる
で、遅れて着いたやる夫はそれを目撃して、とかちに知らせに走る

脱出時に最後に合流した黒い服って雪歩を探してた人だよね?
あずさは彼と一緒にどっかに行っちゃいそうw黒い服がプロデューサーになる形でw
雪歩については、とかちに託すかもしれない

リンは、以前の作者コメから考えれば仲間にならないだろうから
普通に次の展開に絡む感じかな?とかちとは顔見知りだしな
白石もこの後別れるだろうな
番組の方があるだろうしw

問題は借金についてだな
とかちの分の財宝を合わせれば返済できるのか
それとも返済しきれず借金返済編が続くのか・・・
その場合は魔理紗とTACの泥棒コンビが絡んで来そうだ
お宝情報には詳しそうだからなw

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 06:44:54 ID:UiLRBI2B0]
職人目指すと言ってたドウガマン3人がなぜか登場したり
ビルにいた初音ミクがガイドになってるのが気になるな。


あとスルーされまくってるけど、女子1人多くない?

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 14:05:32 ID:2gHccJuQ0]
マイリスコメ見たが、やはりニンジャ素で忘れてたぽいw作者なのにプレイ時はミス多いなw
やはり次回は今までの整理でバトルはないっぽい

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 14:49:06 ID:w9d/Bz3a0]
あまり編集をせずに時間を短くしたいんだろうね
その為か、妙にコマンド選択に冷静さがないしw
魅せる事と最短プレイの両方をやらなくちゃいけないっていう
そんなプレッシャーがあるのかもねw


132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 17:07:18 ID:OBsI/R3IO]
レン
水たまりに石を投げているところを死神五世に目撃されていたが……
リンを助けた時にTASさんが「脚に自信のある奴は探してくれ」
と言ってたが、結局見つからなかったのか?
闇サトシ
洞窟の奥に入っていったところを見捨てられる
奥の方が実は安全だったとかってオチがつくか?
やる夫
樹海の入口で休憩してるのを見ると、到着時にはすでに洞窟が埋もれているか?
それとも樹海で迷って人生オワタ?
ミクが急遽ハジマタ便のガイドを担当することになったのは
カイト兄さんが関係しているような気がするな

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 00:47:41 ID:LEz7xNNm0]
これまでワールド作者は戦闘バランスに定評があるで通っていたが、
第十一幕を通して見ると結構チープな部分のあることが露呈してしまったな…

作者が作品全体についてどういう構想を練っているのかは分からないけど、
プレイする段において第十一幕というのはそれまでバラバラだった味方キャラが集結し、
プレイヤーはその中で自分の好みのキャラとその活用法を見定めるタイミングに当たるはず。
その中で新キャラを2人(それ以前に戦闘のなかったこなたを入れれば3人)も
加入させるというのは、正直多すぎだったと言わざるを得ない。

しかもこれがニコニコRPGみたく技を一発ネタ扱いでいきなり解禁したというならともかく、
主役キャラが技を既に5〜6個習得している段階で、登場時点で技が多くて2、
水銀燈に至っては1というのは登場場面だけ目立って戦闘には華がない、
率直に言ってしまえば「PTに組んでつまらない」キャラにしかならない。
これまで少ないキャラで密度の濃い扱いが出来ていたのに、ここ最近のキャラの扱いは同一人物のそれには見えないな。
RPGのような爆発力が伴っていないのに、「サクサク仲間が増える」なんて言っちゃ駄目だろ。
むしろそんなことを視聴者はニコニコワールドに望んでない。
これじゃ登場だけさせてコメントを稼いでぞんざいな扱いをしているという最悪な方向に向かいかねない。

こなたに至っては、原作を見ずにMADや改造ゲーネタだけの知識で語るのも失礼だが、
作中で重要なポジションにあるはずだったのに会話でも空気、戦闘でも空気と散々な扱い。
量産型召還は「ワールドの設定」としてはありだが、技のインパクトは先生には及ぶべくもない。
こうなる位ならいっそ武術書イベント枠はカービィを削ってこなたに譲り、
お覇王とか二重の極みとか竜巻旋風脚とか使わせた方が「まだ」空気化せずに済んだのではないか。
動画を見てて、戦闘でもイベントでも作者が扱いに困ってる感が伝わってくるように思うのだが。

あと水銀燈はキャラ枠をいたずらに増やしたようにしか思えない。
せめて最初から「粉雪」を歌わせるくらいの演出力がないと、
RPGを見て目が肥えた視聴者は反応してくれないだろう。

最後にボス戦。長引くだけの戦闘は「動画としては」冗長。簡単に言えばつまらん。
配信する段に至ってはあのバランスでも良いが、動画として撮影する時には
見せ場となる技の発動率、戦闘が長引かない程度のHP調整くらいは視聴者を退屈させないための努力としては必要だろ。
ニコニコRPGを追従するようでは後発作品としては正直オワットルが、
他の人の行っている優れた技術は積極的に取り入れていく柔軟さは必要だろ。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 01:06:10 ID:mxJwoCCq0]
>>133
ニコニコRPGが好きなのは良く解ったw
でもワールドにも同じものを求めてないか?w

ワールド作者はキャラ作りが慎重だと思うけどな
むしろ慎重過ぎるくらいw技をやたらに増やすことで
キャラのゲーム的個性が失われるのを避けたいんじゃないだろうか

ボス戦の冗長って意見には同感だけどねw
そこでも作者の遊び心がもっと見たいかな

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 03:17:20 ID:7y1CRfl40]
長文過ぎてキモイ
つまらんって言う奴に限って
同じレベルの物を作る事すらできないのに
口だけは達者だな

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 05:45:21 ID:Tey2YqNk0]
むしろ俺はボス戦は好きなんだけどな
ただボスの攻撃パターンをもっと増やせばいいなと思うぐらい



137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 09:45:57 ID:hF87vpA10]
取り敢えず>>133がヌルゲーしかやったことないのは解った
同じツクール利用者としてはRPGもワールドも相当なレベルの作品だと言うことは火を見るよりも明らか
ストーリー等々の深い部分に文句の言いようもない
ただ 一視聴者として意見するなら>>136の言うようにボスの攻撃パターンがもっとあると嬉しい
ついで 俺はプレイ動画として観ているから丁度良いボス戦の長さだったが万人がそういう訳でもなく
ただ長いだけで変なのが湧いてくるのもまた優良動画の宿命 レベル上げ(カット)をしてボス戦をサクッと終らせるのも一つの手かも
まあ ココに書き込むよりコメント入れる方が確実だろうことは解ってるし そんなことしなくても十二分に良い作品だと思っている

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 10:19:58 ID:oZYbrHlE0]
とかちや魔利沙とかとの合流があっけなかったな
ボス戦で飛び込んでくるとかかと期待してたが

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 11:11:06 ID:Tey2YqNk0]
洞窟編の終わり方が雑なのか修正するらしい
作者さん、このスレ見てるのかな。それほどあせらずにゆっくりがんばってほしい
とりあえず魔理沙が「たすかったぜ」と言うのは確実だな
あと男女は大幅カットかな?

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 11:26:23 ID:mxJwoCCq0]
15:00以降を修正し、終わり次第再うpか・・・
休み期間だからか、ここ最近は週一回ペースだったもんな
うp主のサービス精神を感じずにはいられないけど
あまり自分に負担を掛けずに、ゆっくりでもいいから続いてくれれば嬉しいZE

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 12:44:26 ID:yfbn3qhyO]
ファンには悪いけど
水銀燈は売却フラグして
途中離脱を期待してしまう

カービィは俺の嫁

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 13:07:59 ID:wt2WyA6CO]
出先から覗いてみたら何この急展開

でも男女の場面で草を生やした人のうち
本気で笑えたからではなくコメントに困って
とりあえずwと書いてしまったのは自分だけではないはず

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 13:45:10 ID:oZYbrHlE0]
合流にもう少しドラマティックさが欲しかったな
男女やりたかったのかも知れないけど、
再開の盛り上げのほうが見たかったな

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 15:05:21 ID:9eUM0NbK0]
>>133
技数が少ないのは同感だな。特に7話から今までで増えたキャラは全て
作者は技を限らせることで個性を出したいのかもしれないが、
実際ほとんど平凡な火力だけで個性的でもなし(富竹の時報もボスに無効、しかも死ぬと、トレードマークになりえない)
戦闘での選択肢を減らしてしまい、結果、戦闘の面白さが、「ザコ戦での敵の強さ」に限っての事でしかなくなってしまっている
キャラ付けが慎重すぎて、まだ差がほとんどついてない状態に見えるな
もちろん、技の多いにこ太郎、アレ子、先生は別。この3人が「多すぎ」とも感じないし。
TASさんのは成功率を上げる&味方にも使えるようにすることでやっと補助役を果たせそう

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 18:41:26 ID:EGIuhFVq0]
再演

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 19:57:36 ID:XDsf5bVU0]
万能じゃないからこその魅力を知らんとは・・・
もぐりが増えたか?

まあ、洞窟での登場キャラの多さは男女やりたかっただけかもしれないw

これが意外な伏線だったりするから、侮れないんだけどな。



147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:09:38 ID:sIbw3G0l0]
そんなことより
やる男の行く末が気になるんだが

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 21:55:46 ID:3xX+3lj+0]
リテイク、ねえ
見てる側としては作者が納得のいくものを作るために
シーン6を撮り直そうと洞窟編を全部作り直そうと
第一幕からやり直そうと配布版ver1.01でキャラやイベントを変更しようと
それを止めることはできないからなあ(文句なら言えるが)

あと上の方でストーリーやシステムについて色々議論されてるけど
自分はこうした意見交換がもっと活発に行われるべきだと思う
わざわざ途中過程を見せるってことは、広く意見を取り入れて
より良い作品を作りたいっていう作者自身の考えの表れじゃないの?
マンセー意見だけ見てモチベーション維持することしか頭にないならともかく






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