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ニコニコ三国志



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:31:53 ID:???0]
キャラの差し替えを中心に、今ニコニコで流行気味の
光栄のゲーム、三国志シリーズのスレッドです。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/10(月) 16:40:34 ID:???O]
これって一本作るのに、どんくらい時間かかってんだろ?

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/10(月) 16:48:19 ID:???0]
更新速度で大体の判断はつくだろ

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/10(月) 18:23:54 ID:???0]
>>134
三国志じゃなくて他のゲームうpってる者だけど
10分くらいの動画でキャプチャに半日、プレイ部分の編集に半日、
それ以外の部分の編集で半日、エンコ&スマイルにうpで半日
俺の場合はそんな感じだわ。PCの性能と編集技術にもよるが、
更新速度が2日とかそんなのはほぼそれにかかりっきりなのかもしれん。

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/10(月) 18:52:35 ID:???0]
キャプチャに半分はおかしいだろ

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/10(月) 18:53:11 ID:???0]
×半分
〇半日

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/10(月) 19:23:58 ID:???0]
>>134
説明文とか入れて編集に二時間
いろんな人がやっているドラマパートのピクチャを作るのにもだいたい同じくらい
編集後の動画としての排出に二十分
エンコに一時間半〜二時間
アップに十分

俺の場合はこんな感じ


140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/10(月) 19:24:44 ID:???0]
136だがあくまで俺の場合、だからな。
キャプチャ設定変えながらやってるとそれくらいかかっちゃうのよ。
一発撮りでテロップ付けてうpるだけなら1日でもできそうだが。

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/10(月) 19:29:35 ID:???O]
やっぱ結構時間かかるんだな。そう考えるとすごい。
俺はそんな根気ないわ。


142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/10(月) 20:22:33 ID:???0]
夏の間更新のペースが上がってる動画を見て
学生が本当に羨ましかった。



143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/10(月) 20:38:36 ID:???0]
みんなよくストーリーとか考えられるよな。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/10(月) 21:54:08 ID:???0]
来年から就職すると思うと死にたくなってくる

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/10(月) 22:04:19 ID:???0]
死ぬか就職しなければいい

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/09/10(月) 23:41:41 ID:TASolUGD0]
www.nicovideo.jp/search/%E3%82%AB%E3%83%96%E3%83%88%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%B0
藍奮闘紀の無駄なクオリティの高さが好きです

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/10(月) 23:57:35 ID:???0]
カブトボーグってどっかの声優学校の卒業生がいるとかって奴だっけ?

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/12(水) 14:12:36 ID:???0]
チート実験すごいな、連鎖なしで14000とか。

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/12(水) 18:47:21 ID:???0]
ニートの三国志ってどれ?
検索できん

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/12(水) 18:57:32 ID:???0]
東方三国志で検索

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/12(水) 19:00:36 ID:???0]
ニートってひぐらしのことだったのか
てっきり三国志] ニコ房伝だと思ってた

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/12(水) 19:42:03 ID:???0]
ひぐらしのなく三国志とは違うけどな



153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/12(水) 21:42:57 ID:???0]
ニートのが一番おもしろいな
東方は全然わからんけど、見てるうちに何となく分かってくるし

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/12(水) 22:05:02 ID:???0]
そして原作をプレーするとあまりのキャラの違いに唖然とする。
というのが大抵の東方の入り方。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/12(水) 22:24:30 ID:???0]
ニートは三国武将の視聴者の軽視っぷりと
永琳の小物っぷり、偏りすぎたひぐらし勢がなぁ…

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/12(水) 22:51:34 ID:???0]
東方とかひぐらしわからんから途中のストーリー部分が意味不
でもそれなりに詳しい説明してくれるから助かるよな



個人的にはドラちゃんとか着てくれると面白いんだが

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/12(水) 22:53:58 ID:???0]
ニートに限らず、強い登録にはいいかげんうんざりなんだが、
連中いないとなかなかプレイ動画なんて見ないよな。
まして作業になりがちな肥ゲーとなるとプレイそのもので魅せるの難しいし。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/12(水) 22:57:47 ID:???O]
>>l55
そもそもアニメ系差し替えプレイに三国志原典へのリスペクトを求めるほうが間違い
張既に長安守らせてたひぐらしとか、三国志への愛もあるように見える動画もあるが
ちょっと人殺したりしてる程度の娘っ子でさえ三国の一流所に匹敵するような能力を持つって時点で
三国志軽んじてる事に変わりはないと思う。だったら「中華自重w」ぐらいの方が逆に潔くていいわ

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:01:01 ID:???0]
アイマス以外の差し替え系は見てないんだが、大体強い登録武将のボーダーってどんぐらい?


160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:22:33 ID:???0]
ゲームに寄る。9なら相性値一緒で武力70あれば誰でも一軍やれるけど
10や11だと無理だし。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:36:20 ID:???0]
10は統率80前後が多くてインフレをおこしているから
能力より兵士の熟練度が重要だった気がする

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:38:05 ID:???0]
7なら初期の能力値なんて大した差はないんだが



163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 01:01:35 ID:???0]
ドラえもん のび太の三国志という動画を取ろうかと思った事はあるんだがな。
劉備に拾って貰うという流れで。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 01:10:12 ID:???0]
最近更新が全体的に少ないのは夏休み終わったからなのか?

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 01:26:39 ID:???0]
>>163
俺がみたい動画だ
頼み.comだぜ

ドラエモン:比較的万能or器用貧乏
のび太:意外性&魅力
スネオ:政治
ジャイアン:武力
しずか:知力と魅力のバランス

こんなイメージだな

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 02:34:13 ID:???0]
元のゲームのキャラへのリスペクトっつか、うp主も好きなんだなって思えたのが
霧雨の野望と意外だが閣下の三国志10
あとは自分の好きなアニメ漫画のキャラの引き立て役程度にしか考えてなさそうなのがちらほら
そういう動画はコメントもきめぇ

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 03:00:01 ID:???0]
でもやっぱり三国志という枠の中でバランスを取っている以上は、中々別作品のキャラをつかってバランス取るのは難しいよね
逆に中途半端な能力にすることで自然と縛りにするのもアリだとは思うけどさ

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 03:02:53 ID:???0]
スレ違いだが、のぶやぼ革新の動画は本当にどれも面白いな
特に真田のは最後まで楽しめた

で、三国志だがプレイ動画ももちろんだがストーリーパートに激しくwktk
フヒヒ、キモオタですサーセンwwww

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 03:05:59 ID:???0]
ストーリーパートはスパロボ的で元ネタ知ってる人はいいんだろうけど知らない俺にはさっぱりだった
あと能力高すぎて城一つ落とすだけで後は作業にしか見えない
もちろんうp主が面白くさせようと努力してるのはわかるけどね

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 04:15:30 ID:???0]
\の話だが、
能力が低ければ大軍で叩き潰すだけ。
兵力もなければ釣り出しでチマチマ削るだけ。

戦術面をクローズアップしてるはずのトライアルシナリオだって、
1k部隊で兵法削りとか、空き巣とか、そんな攻略法だし。
お膳立てされてても冷めるのに、
通常プレイの中盤以降で「誰の目にも熱い戦闘」なんかできるわけがない。

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 04:38:04 ID:???0]
>>163
5年くらい前にあった三戦板の伝説のスレを思い出した
のび太は映画設定では射撃が上手いんだぜ

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 04:55:38 ID:???0]
>>170
ある程度勢力が広がったら打ち切りにすればいいんじゃね
大概のリプレイには便利なハルヒがいるんだから
「最近のゲームの進歩はすごいわ!まるで本当の世界で戦っていたみたい」
おいおい、いつのまに日本のゲーム業界はVRをコンシューマ開発してたんだ。
進化論を無視しやがって。ダーウィン先生があの世でお怒りだぞ。
「彼女がそれを望んだからですよ」とか古泉が言って締めればいい



173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 04:58:43 ID:???0]
もっこもこ系のぎりぎり動画が増えてほしい
少ない部下とか能力低い武将で全国制覇を目指すシナリオとか見てみたい

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 05:05:54 ID:???0]
>>165
PC性能の問題で録画がろくに出来ないので断念したんだぜ。
ネタは一応他にも何個か考えてた。
本来はチラシの裏だろうが書いておく。

▼ドラえもん のびたとアナーキー三国志
■設定
のび太が暴走して横山光輝三国志に色々漫画やらラノベを混ぜて史実と漫画が大惨事。
おまけにその中に絵本入り込み靴でママとパパが入っちゃった!?
二人を何とかして助け出さないと!
■シナリオ
英雄終結
■目的
ランダムに配置されたパパとママ(登録武将)を回収する。
他作品登録武将勢を全て壊滅させる。
■登録武将
ドラえもん及び藤子不二夫作品キャラクターを基本とする。後は適当にニコニコで有名な方々とか。
■初期配置
シナリオエディタにより各登録作品勢を一勢力として配置する。
ドラえもん勢はパパとママを除いて一まとめにして一都市に配置する。
■縛り
戦死者を出さない(ドラえもんだから)。狙撃による死亡が出た場合敵味方に関わらずリセット。
他陣営による捕虜の処断も可能な限り無いように試みる。(リセットロードで効果があるか知らんが)
他登録武将は壊滅させるまで登用しない。

▼ドラえもん のびたの三国志
■設定
タイムマシンが事故ってしまった。歴史に影響を与えないようにしつつ、仲間を探し出せ。
■シナリオ
三顧の礼と赤壁の戦い 207年1月
■目的
全登録武将を自陣営に登用する。その後、歴史をコントロールして史実通りに直した時点でゲームクリアと看做す。
■初期配置
のび太&ドラえもんの二人のみをコウシに配置。
■登録武将
ドラえもん勢のみとする。
■縛り
戦死者を出さない(ドラえもんだから)。狙撃による死亡が出た場合敵味方に関わらずリセット。
他陣営による捕虜の処断も可能な限り無いように試みる。(リセットロードで効果があるか知らんが)
歴史に影響を与えないよう、こちらからの攻撃は行わない。
同上により、直接的に陣営を滅ぼさない。(都市を取るのはアリだが、これも可能な限り避ける)

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 05:07:10 ID:???0]
能力ザコで始めると最初はいいんだが
吸収したとたんに楽になるからな…逆に初期メンバーのみのザコでいくと後半詰む悲しさ
難しいとこだ

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 05:07:39 ID:???0]
>>174
捕虜の処断でリセットってのは無理がありすぎね?w

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 05:12:37 ID:???0]
>>174
ちなみに三国志9です。

>>171
実際に三国志9でプレイしてみた時は、
のび太は
武力1 政治1 知力8 統率9にしてみたんだぜ。
・意外とリーダーシップは取れてる
・秘密道具の使い方がえらく上手い
以上よりこの能力値。武力と政治はイメージを重視。
兵法は弓系のみ全て所持、熟練も0という設計。

>>176
リセット→ロードで処断が発生しなかった事はあったんだが、そもそもあまり発生しない事態なんだよな。
ただ、ドラえもん世界ではあまり死人を出したくないなあ、という気がしての設定だった。
もし、興味あるようだったらこの設定でプレイしてみてくれるとちょっと嬉しい。
俺はなかなか楽しかった。Mっぽくて。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 05:13:29 ID:???0]
>>174
戦死者って雑兵のみなさんは

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 05:14:00 ID:???0]
>>178
そこは脳内でカバーする方向性で一つ。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 05:28:10 ID:???0]
のび太は射撃の腕だけは凄いんだよな、マニアックな設定だがw

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 06:05:19 ID:???0]
あやとりと射撃と昼寝が特技

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 06:06:46 ID:???0]
マニアックか?



183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 07:33:53 ID:???0]
映画でそれが大活躍してるんだから
全然マニアックじゃないだろ






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