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ニコニコ三国志



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:31:53 ID:???0]
キャラの差し替えを中心に、今ニコニコで流行気味の
光栄のゲーム、三国志シリーズのスレッドです。

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 04:15:30 ID:???0]
\の話だが、
能力が低ければ大軍で叩き潰すだけ。
兵力もなければ釣り出しでチマチマ削るだけ。

戦術面をクローズアップしてるはずのトライアルシナリオだって、
1k部隊で兵法削りとか、空き巣とか、そんな攻略法だし。
お膳立てされてても冷めるのに、
通常プレイの中盤以降で「誰の目にも熱い戦闘」なんかできるわけがない。

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 04:38:04 ID:???0]
>>163
5年くらい前にあった三戦板の伝説のスレを思い出した
のび太は映画設定では射撃が上手いんだぜ

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 04:55:38 ID:???0]
>>170
ある程度勢力が広がったら打ち切りにすればいいんじゃね
大概のリプレイには便利なハルヒがいるんだから
「最近のゲームの進歩はすごいわ!まるで本当の世界で戦っていたみたい」
おいおい、いつのまに日本のゲーム業界はVRをコンシューマ開発してたんだ。
進化論を無視しやがって。ダーウィン先生があの世でお怒りだぞ。
「彼女がそれを望んだからですよ」とか古泉が言って締めればいい

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 04:58:43 ID:???0]
もっこもこ系のぎりぎり動画が増えてほしい
少ない部下とか能力低い武将で全国制覇を目指すシナリオとか見てみたい

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 05:05:54 ID:???0]
>>165
PC性能の問題で録画がろくに出来ないので断念したんだぜ。
ネタは一応他にも何個か考えてた。
本来はチラシの裏だろうが書いておく。

▼ドラえもん のびたとアナーキー三国志
■設定
のび太が暴走して横山光輝三国志に色々漫画やらラノベを混ぜて史実と漫画が大惨事。
おまけにその中に絵本入り込み靴でママとパパが入っちゃった!?
二人を何とかして助け出さないと!
■シナリオ
英雄終結
■目的
ランダムに配置されたパパとママ(登録武将)を回収する。
他作品登録武将勢を全て壊滅させる。
■登録武将
ドラえもん及び藤子不二夫作品キャラクターを基本とする。後は適当にニコニコで有名な方々とか。
■初期配置
シナリオエディタにより各登録作品勢を一勢力として配置する。
ドラえもん勢はパパとママを除いて一まとめにして一都市に配置する。
■縛り
戦死者を出さない(ドラえもんだから)。狙撃による死亡が出た場合敵味方に関わらずリセット。
他陣営による捕虜の処断も可能な限り無いように試みる。(リセットロードで効果があるか知らんが)
他登録武将は壊滅させるまで登用しない。

▼ドラえもん のびたの三国志
■設定
タイムマシンが事故ってしまった。歴史に影響を与えないようにしつつ、仲間を探し出せ。
■シナリオ
三顧の礼と赤壁の戦い 207年1月
■目的
全登録武将を自陣営に登用する。その後、歴史をコントロールして史実通りに直した時点でゲームクリアと看做す。
■初期配置
のび太&ドラえもんの二人のみをコウシに配置。
■登録武将
ドラえもん勢のみとする。
■縛り
戦死者を出さない(ドラえもんだから)。狙撃による死亡が出た場合敵味方に関わらずリセット。
他陣営による捕虜の処断も可能な限り無いように試みる。(リセットロードで効果があるか知らんが)
歴史に影響を与えないよう、こちらからの攻撃は行わない。
同上により、直接的に陣営を滅ぼさない。(都市を取るのはアリだが、これも可能な限り避ける)

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 05:07:10 ID:???0]
能力ザコで始めると最初はいいんだが
吸収したとたんに楽になるからな…逆に初期メンバーのみのザコでいくと後半詰む悲しさ
難しいとこだ

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 05:07:39 ID:???0]
>>174
捕虜の処断でリセットってのは無理がありすぎね?w

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 05:12:37 ID:???0]
>>174
ちなみに三国志9です。

>>171
実際に三国志9でプレイしてみた時は、
のび太は
武力1 政治1 知力8 統率9にしてみたんだぜ。
・意外とリーダーシップは取れてる
・秘密道具の使い方がえらく上手い
以上よりこの能力値。武力と政治はイメージを重視。
兵法は弓系のみ全て所持、熟練も0という設計。

>>176
リセット→ロードで処断が発生しなかった事はあったんだが、そもそもあまり発生しない事態なんだよな。
ただ、ドラえもん世界ではあまり死人を出したくないなあ、という気がしての設定だった。
もし、興味あるようだったらこの設定でプレイしてみてくれるとちょっと嬉しい。
俺はなかなか楽しかった。Mっぽくて。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 05:13:29 ID:???0]
>>174
戦死者って雑兵のみなさんは



179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 05:14:00 ID:???0]
>>178
そこは脳内でカバーする方向性で一つ。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 05:28:10 ID:???0]
のび太は射撃の腕だけは凄いんだよな、マニアックな設定だがw

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 06:05:19 ID:???0]
あやとりと射撃と昼寝が特技

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 06:06:46 ID:???0]
マニアックか?

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 07:33:53 ID:???0]
映画でそれが大活躍してるんだから
全然マニアックじゃないだろ






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