- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/06(月) 20:23:49 ID:TpqjiY080]
- 2006年11月、PCSX2の公式0.92発表まで秒読みか?
PCSX2公式サイト(9月現在は0.9.1) ※近々0.9.2が出る模様 ttp://www.pcsx2.net/ その他のPS2エミュレータ PS2Emu(公式) ttp://www.efx2.com/ nSX2(公式) 開発休止中 ttp://nsx2.emulation64.com/ プレステ2エミュについて語ろうpart5【PS2】 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1159701997/ プレステ2エミュについて語ろうpart4【PS2】 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1155879584/ プレステ2エミュについて語ろうpart3【PS2】 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1152179009/ プレステ2エミュについて語ろうpart2 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1144320715/ プレステ2エミュについて語ろうpart1 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1086194965/ 動作報告に使える簡易テンプレ(一応) ・CPU ・MEM ・GPU ・CPU設定 【Bios】 【GS 】 【SPU】
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/07(火) 23:05:24 ID:ROGEOZA70]
- 超ハイスペックって訳でも無いんだな
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/07(火) 23:31:21 ID:F9Ast4r60]
- C2D E6600あたりだと、もっと早く動作するのかな
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/07(火) 23:58:24 ID:RQ9Y8cn70]
- ttp://my.so-net.net.tw/qbibo/bibo/px8800/gtx/DSCN0300.JPG
8800はマザーより長いぞw ケースによっては装着不能なのも多いだろう。
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 00:23:39 ID:2DiuCVAH0]
- インテルコンパイラでコンパイルしたらちょっとは速度が上がるんじゃないだろうか?
と何もわかってない初心者が言ってみるw
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 00:32:30 ID:JCbRfW1S0]
- >>77
でけぇよw
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 01:30:21 ID:hhKRHVO30]
- ひぎぃ
大きすぎるよぉ
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 01:32:04 ID:czAIUj3I0]
- >>77
フルサイズPCIかよw
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 02:19:05 ID:uXZ7cM/l0]
- >>77
すごく・・・おおきいです・・・
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 05:32:15 ID:VmfZ0G0P0]
- >>77
小さなPCには、こいつは入らんなw
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 05:37:11 ID:VmfZ0G0P0]
- >>77
しかもコレは、とても熱そう・・・
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 07:00:49 ID:6WOlxXX40]
- >>83-84
早起きですな
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 07:46:36 ID:rivF1C5i0]
- >>76
いや、シングルアプリなら差はあるけど、デュアルは差はほぼ無い X2はデュアルで動いても速度低下は起こりづらいがC2Dは結構落ちる 共有キャッシュで。 公式のSS見てX2が速くて驚いた。ダブルπスレとか参照
- 87 名前:名無しさん mailto:sage [2006/11/08(水) 08:12:47 ID:1k0aOvML0]
- ベンチに強いといわれるcoreMAでもcore2quadのスコアは殆ど伸びてなかったけど・・・きびしいのか
消費電力2倍で価格もおそらくは・・・なのにあの伸びはないよorz 素直にC2D買って3.6G辺りまでオーバークロックして使ってるやつの方がウマーなのか。。
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 11:54:36 ID:dPbTfJjJ0]
- ワンダと巨像がまともに遊べるCPUの発売はいつですか?
- 89 名前:名無しさん mailto:sage [2006/11/08(水) 11:58:15 ID:z7x82tLH0]
- 明明後日
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 14:02:26 ID:xOpfn5yG0]
- もう〜い〜くつ寝ると〜0.9.2〜?
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 16:06:57 ID:4erASAQU0]
- 共有キャッシュの方が、
マルチスレッドに対応してない環境では速いと思うが・・・
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 17:49:40 ID:u4h41w2o0]
- とりあえず、動くゲームも増やそう・・・
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 17:51:34 ID:ktz+CUsJ0]
- とりあえず、サウンドの再限度をあげて2dのゲームだけでもまともに動くレベルにしよう
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 17:58:47 ID:GzAG1nqU0]
- Revが上がって動くようになったゲームって何かある?
報告とか聞くの結構好きなんで・・ ウチだと真コントラがオープニングムービーから進めるようになった。
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 18:44:47 ID:CdYKncpN0]
- >>86
PCSX2においては、X2のほうがC2Dより速度が安定しててよさげだったとは・・・ 予想外です
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 18:48:09 ID:sOHGf/C60]
- いや、C2Dのほうが早い
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 18:52:55 ID:CdYKncpN0]
- >>87
クアッドコアよりデュアルオーバークロックのほうがいいかもしれないですね。 資金的にも・・・ こうなれば、あとはPCSX2の64bit化に期待するしか・・・ ハァハァ
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 18:57:27 ID:x8PUS3hZ0]
- >>96
(・∀・)ニヤニヤ
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 19:12:25 ID:ktz+CUsJ0]
- エンコやゲーム用途(デュアルコアに特化したエミュも)では普通にX2の方が上でしょ
superπの結果はいまいちだが
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 19:13:39 ID:bo7tpK4o0]
- >>85
起きてたw 8800GTXタンのおかげか、いい夢拝めたよ
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 19:13:43 ID:7minIK2z0]
- PS2EMUはシングルのが有利なんじゃなかったっけ?
浮動点?計算?がすごいらしいから
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 19:14:19 ID:rjOk5tXF0]
- >>86
Opteron170@3GHzと、E6600@4GHzを両方使っているが、PCSX2でもC2Dの方が断然速いんだが。 クロック違うから、当然と言えば当然だが。 0.91での話だが、0.92だと違ったりするのかしら?
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 19:16:16 ID:y1qaHSeh0]
- いいから0.92早く出せやボケ
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 19:18:38 ID:7minIK2z0]
- >>102 4ghzってww
そのスペックでどのくらい動作すんの?
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 19:29:50 ID:b6Fiq6VH0]
- PixelPipe VertexPipe コアクロック フィルレート メモリバス メモリクロック メモリ帯域 頂点処理能力
GeForce 8800 GTX/768 128基 575Mhz 不明 384bit 1800Mhz 86.00GB/sec 不明 GeForce 7800 GTX/512 24基 + 8基 550Mhz 8.80GPixel/sec 13.20GTixel/sec 256bit 1800Mhz 57.60GB/sec 1100millionVertices/sec GeForce4 Ti4200-8x. 4基 + 2基 250Mhz 1.00GPixel/sec 1.00GTixel/sec 128bit 500Mhz 8.00GB/sec 113millionVertices/sec ※GeForce 8800はPixelシェーダ、Vertexシェーダの区別はなくなりユニファイドシェーダ(統合シェーダ)となる。
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 19:36:39 ID:XWpP87UW0]
- >>105
死ね屑
- 107 名前:102 mailto:sage [2006/11/08(水) 19:42:59 ID:rjOk5tXF0]
- >>104
0.91にZeroGS KOSMOSで、戦国BASARA2が50〜70fps、VF4evoが30〜40fpsくらい。 Op170だと戦国BASARA2が20〜40fps、VF4evoが10〜20fpsくらい。
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 19:45:17 ID:bo7tpK4o0]
- このスペック表をみる限り、それでも8800GTXタンですらPS2のGPUに劣ってる
部分があるんだね・・・ そこをクリアすればもっといいエミュレートが出来るようになるのかね?
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 20:11:12 ID:4erASAQU0]
- >>108
どこ・・・
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 20:44:14 ID:hfqI3XG70]
- PS2は帯域幅以外はrivaTNTじゃなかったっけ?w
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 20:46:37 ID:/Evtyhdd0]
- >>107 VGA弱い?
同じクロックだが VF4evoウチは0.91で55〜70Fps程度。 0.92で30fps程度におちるけど。
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 20:48:45 ID:ktz+CUsJ0]
- 確かに当時としてはPS2のGPU(カタログスペック)は頑張ってる方だけど
VRAM4Mとか完全になめきってる構成だから 全然、実性能を発揮出来ていない罠w CPUもまともだっただけに何考えてんだか それでいて、無駄に癖のある構成をエミュレートしなければならないのだから そりゃ、エミュ開発に苦労するのも仕方ない罠 PS3はどうなるのかな・・ 巷じゃ値下げした分、スペックも低下したらしいが PS2の二の舞(見掛け倒しのしょぼマシーン)にならなきゃいいんだけどね
- 113 名前:102 mailto:sage [2006/11/08(水) 21:01:58 ID:rjOk5tXF0]
- >>111
マジっすか? 使っているVGAは7800GTです。
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 21:23:28 ID:bo7tpK4o0]
- >>109 メモリバス
8800GTXタン:384 bit PS2 :2560 bit ってところかな。まあ、あくまでカタログスペック上の話だけどね。 >>112の述べてるように、実性能ではどうなのかとか詳しいことはワシにはよう分からん。
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 21:27:29 ID:bo7tpK4o0]
- もっと言えば、PS2の128bitCPUなんて(r
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 21:34:39 ID:ApWclp6C0]
- PS2みたいにメモリバスをアホみたいに上げたVGAって出来ないの?
CPUのアーキテクチャ違うから無理?
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 21:34:56 ID:J5niD/nZ0]
- まだけ?0.92まだけ?
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 21:43:56 ID:ktz+CUsJ0]
- エミュ開発としてはGCやPC系構成のX箱の方が開発し易いんだろうが
何しろ、ソフト吸出しがアレだからなぁ・・ セガの故ドリームキャストですらまともなエミュが未だにないくらいだし そういった意味じゃNDSやPSPも絶望的 ソフト吸出しが容易じゃないとエミュが普及しない鉄則 やはり、ここはPS2エミュに期待するしかないな
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 21:55:39 ID:oyEI3n0M0]
- >>114
PS2は2560bitで、VRAMが147MHz駆動だから、GPU-VRAM間の帯域は47GB/sec PS2って結構頑張ってたんだな メモリ帯域使い切ってたかは、怪しいけどw
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 22:03:22 ID:nCSDCezc0]
- エミュでやると解像度上がって綺麗になるの?
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 22:20:43 ID:YWW9QE1n0]
- PS2エミュレートのために、メモリバスだけをアホみたいに上げた
アンバランスなPC用VGAを開発すれば、超売れると考えた俺は勝ち組
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 22:24:29 ID:OsdaDBZ60]
- そんなVGA買うぐらいならPS2買うわい
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 22:33:13 ID:ZPu6vFv10]
- >112
逆じゃね?Vram4Mだからこその実性能がいまのPS2ソフトだよ GSの飛びぬけたカタログスペックはGSの仕様内で使う場合のもの でもソフトウェアから見ればGS仕様内で仕事を済ませるのは不可能 圧倒的なフィルレートはオンチップVramのおかげだけどその容量は致命的なまでに少ない ジレンマの塊だよね PGの職人技でゲーム機として成り立ってる電算機のイメージがあるよ、PC-9801のような PS3はまた嫌がらせみたいなCPUだけどGPUを搭載したから 意味のない職人技の部分は無くなってゲーム機としては良くなったんじゃないかなぁ なんだかんだいって1番売れるゲーム機(wii.360,PS3の中で)になるんじゃないだろうか
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 23:02:23 ID:nCSDCezc0]
- はよ答えろやガキども
それともわかんねーのけ?
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 23:04:59 ID:IuAo13gw0]
- 個人的には前半wiiの勝ち。後半は安くなったPS3の勝ちと予想
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:14:20 ID:OnXNqNpF0]
- >>125
PS3は20GB版が29,800円、60GB版が39,800円にならないと売れない予感。 と言うかそうならないと買わない。 ゲーム機に5万とか出してらんねー('A`)
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:14:26 ID:rivF1C5i0]
- C2DとX2で同価格帯ならC2Dのほうがシングルアプリは速いけど
デュアルだとシングルより落ち込みがX2より大きい、と言いたかったのね>>86は 今ならX2 5000+とE6600はPCSX2で大差無し >>102 公式某人のを見ると、だいたいOpOC2.8GHz=E6600定格 E6600の4Gが倍近く速いのは当然かとw同モデル定格の話
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:17:27 ID:6iUhtZod0]
- ゲームするためのPCには何万も出せるのにね
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:23:40 ID:8nyF5oZP0]
- PCはゲームオンリーじゃないかんねぇ
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:31:21 ID:eOZ/9x2O0]
- PCはollydbgとねこまんまとうさみみが使える
ってゲーム用じゃマイカ
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:33:51 ID:dPbTfJjJ0]
- デュアルコアは速くなるけどCore2Quadは対応してないから意味無いよね
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:35:22 ID:ACIUQH5T0]
- 0,91で第三次スパロボαやってみたらフレーム上がりっぱなしで固まって島田
早く0.92来てくれ
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:40:08 ID:Y5xuwef00]
- nullDC遅すぎない?
- 134 名前:125 [2006/11/08(水) 23:47:31 ID:nzMyf25W0]
- >>126に同意
PS3はそのスペックをしっかりひきだしてやる(体感する)ためには フルHDの1080p出力が必須。音だってできれば5.1chに対応したいところ。 そう考えると、現状(とくにディスプレイ)ではまだまだ高すぎ! これらの条件を満たそうとするだけでもゲーム機込みで簡単に10万は超える。 でも、PS3が半額くらいになる頃には、このような周辺機器もかなり安くなってるだろうし。 よって、後半はPS3の勝ちと勝手に予想
- 135 名前:102 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:48:41 ID:rjOk5tXF0]
- >>131
クアッドで使う場合は、MTGSにだけチェックを入れれば良いんじゃないの?
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:57:18 ID:6yYDnJ8v0]
- PS3のエミュマダー!!!!!!???????????
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:58:52 ID:8nyF5oZP0]
- 20年後には出てるんじゃね?
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 23:59:07 ID:nCSDCezc0]
- しめ!バカども!もうこねーよ!ハゲハゲハゲハゲ!!!!
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 00:00:03 ID:zX4UXHYn0]
- これはひどい
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 00:12:30 ID:CDLHfkOq0]
- >>134
PS3のスペックをしっかり引き出すには720pで十分。 1080pをやるには力不足だよ。 スレ違いだけども。
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 00:19:27 ID:GrA5vjH40]
- 次世代機よりvistaで
どの位PCゲーム人口が増えるかの方が興味深い でも、やっぱ増えないかなw
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 00:40:19 ID:D2b8rLor0]
- PCSX2でバグやエラーっぽいのがでたりするのは
PS2ソフトが本体の大きなメモリバスをかなり利用しようとするのが 関係してるのかな。 と、よく分からない素人が思ったりしてみた
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 00:40:31 ID:8BoTMOt3O]
- まずVISTA自体に難ありだからねぇ
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 01:25:54 ID:fqz6Wgdw0]
- >>141
むしろ減るかと そもそも何をとち狂ったんだか DX10規格をvista以降に限定した上に FPSプレーヤーでは御馴染みのEAXなどのサウンド関連 も使用不能(ゲーム時のCPU負荷を軽減し、更にリアルな音響効果を実現)にと暴挙に出てる 現段階の印象では百害あって一利なしとしか言い様がない・・・ 更にvistaではMCE未対応のTVチューナー付きキャプチャー(MCE対応している製品は少ない)の対応も絶望との事だ どうしようもないね
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 01:27:15 ID:sFYMZy1C0]
- EAX使用不可のソースどこー?
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 01:38:14 ID:D2b8rLor0]
- vistaかぁ・・・。PS2エミュるなら64bit版をかうねぇ。
てか、PCSX2はDX10によって何かその恩恵を得られるのかな?
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 01:38:50 ID:fqz6Wgdw0]
- Vistaでは、DirectSound/DirectSound3Dのハードウェアでの再生が無効になる=EAXなどのエフェクトなど
音響効果全般などは当然、ソフトウェア処理となりマズー(クリエイティブ自慢のハード処理が使えなくなる) 要は、Directsound対応系のゲームがハード処理→ソフトウェア処理に変更されるわけ OpenALはきっちり対応しているとの事でOpenAlに対応いしたソフトならハード処理でいけるようだがサウンドカードは限定されるね
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 07:53:15 ID:Qj9uGHKO0]
- クリエイティブ脂肪じゃん・・・
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 08:43:20 ID:F0iJVTRR0]
- むしろVista脂肪だr
誰も待ち望まない、支持しないOSが売れる訳がない。 Vistaを入れるメリットがどこにあるの?と言いたくなる要素だらけだからのう。 GUIで素晴らしい画像効果が得られます。→効果を全部オンにすると統合コアだとカクカク、VGAを増設する発想がない一般人にはストレスにしかならない。 マルチメディアに力を入れてます。→意味不明な基本仕様のせいでサウンドカードもキャプもこれまでの定番がほとんど無意味に。 一般人はパーツをポンポン買い換える習慣なんか無いしマニアでもこういう展開は歓迎しない。既存ユーザー全てへの嫌がらせと言うほかない。 セキュリティが更に向上します→ウインドウズシリーズはSP1リリース辺りでも脆弱性だらけなのは過去の実績で実証済み。
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 09:04:29 ID:cfGACXFH0]
- DX10ぐらいだよなメリットって
それもXPで使えないようにして作り上げたものだしなw
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 09:08:40 ID:c7zPQopW0]
- 思ったんだけどPS2の開発者がエミュ作れば完璧なものが作れる?
それとも今のPCスペックではまだ不足な部分がある?
- 152 名前:名無しさん mailto:sage [2006/11/09(木) 09:18:03 ID:ostuLYXe0]
- rev125 Patches via BIOS
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 09:46:21 ID:sFYMZy1C0]
- >>147
>>144 この二つ自体が自作板からのコピペ。 実際には大きな変更が無い。つーか、ソースどこよ。
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 11:10:45 ID:kAljkoRj0]
- >149
>誰も待ち望まない、支持しないOSが売れる訳がない。 XP出るときも同じ事言ってた人ですね!?お久しぶりです!!
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 11:21:50 ID:ZpTjRJht0]
- >>149
新しいPCには問答無用で入ってます
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 11:50:39 ID:qrnsjFfm0]
- どう考えてもvistaは売れるわな
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 11:58:32 ID:cOqHMhnJ0]
- 今日発売のGeForce8800GTXでもっさり解消だな!
これで動かなかったらエミュ側の問題決定
- 158 名前:102 mailto:sage [2006/11/09(木) 12:54:01 ID:zx21TWAK0]
- >>157
パワー不足はVGAじゃなくてCPUって何度も言われているじゃねぇか。 >>151 今回のPS3にも、結局GSとEEがそのまま載る事になったから、PS2のエミュはやはり難しいのかね。 その内、GSとEEは取り除くとアナウンスしているが。
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 16:27:09 ID:n9UsscJM0]
- >>108>>114>>119
PS2のVRAMは位置が特殊なので一概に比較できない CPUに例えるなら、二次キャッシュとFSB越しのメインメモリみたいなもの www.watch.impress.co.jp/PC/docs/2002/0118/kaigai.jpg
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 17:59:19 ID:lMrOoaUA0]
- 今こそWindowsXP x64の出番だと思うんですよ。
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 18:20:13 ID:KW83B/p10]
- 98<出番マダー?
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 19:27:49 ID:DjBYh+Sn0]
- <<158
確かに、PS3ではPS2のハードをそのまま載せるような形になるみただね。 まあ、すぐにでもPS3はPS2のエミュレート機能に変更させるようだけど。 ごく一部のソフトも問題なく動作させるための、念のための処置かもしれない。
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:31:09 ID:pw0g5ZEl0]
- PS2のあの基地外みたいなグラフィックメモリ帯域は
ちゃんと役に立ってたんだろうか?4MBでも。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 19:33:49 ID:DjBYh+Sn0]
- そこで提案なのだが、誰かソニーへ逝ってそのPS2がエミュレート出来るようになるという
秘伝のソースを伝授してきてもらえないか。 もう、PCで手っ取り早くPS2をエミュるにはこれしかないw
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:37:26 ID:46h/nfBb0]
- >>164
Cellでエミュレートするのが一番だよ!って法螺吹かれて、PS3の開発環境の押し売りに遭う予感。
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:42:54 ID:dEAuodAs0]
- PS2をPCのキャプチャーボードに繋いだらどうだろうか
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 19:48:10 ID:LzpYzD430]
- PS3はPCです
訂正:でした
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 19:53:47 ID:LzpYzD430]
- ていうか、PS3はPS2ソフトをハードディスクから読み込むことが出来るんだろか。
そこが気になる・・・
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 20:34:00 ID:dKFdQ0NF0]
- PS2の帯域は確かにでかいけど、最近のグラボはメモリクロックがでかい
からPS2と帯域あんまり変わらないんでね?
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 20:49:49 ID:uuZ2EDbV0]
- Chankast EX 1.4.5 でたよ
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 21:00:45 ID:60LlJ/x80]
- >>102
E6600@4Gに惚れたw でもオーバークロックするとCPUの寿命が縮みそうで怖くて出来ないんだけど、どうじゃろ? あとクアッドコアをオーバークロックしたら、さらに早いPCSX2のエミュに期待
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:29:50 ID:/4l3DiB90]
- Chankast EXなんてあったのか・・・。
ついついアンダーディフィートやってしまった。・゚・(ノ∀`)・゚・。
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:34:46 ID:9AyrGAxC0]
- >>171
クアドコアにPCSX2が対応するのは何年後だろうか
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 21:36:11 ID:wgh3/Zb50]
- visタン開発完了。2007年1月30日全世界同時リリース。
DirectX10がXPにもリリースされてれば、visタンなんて(r
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:45:15 ID:V6T4AKwD0]
- >>171
多少寿命が縮んでも次世代のCPUが出るまで持てばいいんじゃまいか? サイクルとしてだいたい2年くらかな・・・?
|

|