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プレステ2エミュについて語ろうpart6【PS2】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/06(月) 20:23:49 ID:TpqjiY080]
2006年11月、PCSX2の公式0.92発表まで秒読みか?

PCSX2公式サイト(9月現在は0.9.1) ※近々0.9.2が出る模様
ttp://www.pcsx2.net/

その他のPS2エミュレータ
PS2Emu(公式)
ttp://www.efx2.com/
nSX2(公式) 開発休止中
ttp://nsx2.emulation64.com/

プレステ2エミュについて語ろうpart5【PS2】
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1159701997/
プレステ2エミュについて語ろうpart4【PS2】
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1155879584/
プレステ2エミュについて語ろうpart3【PS2】
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1152179009/
プレステ2エミュについて語ろうpart2
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1144320715/
プレステ2エミュについて語ろうpart1
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1086194965/

動作報告に使える簡易テンプレ(一応)
・CPU
・MEM
・GPU

・CPU設定
【Bios】
【GS 】
【SPU】

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:45:15 ID:V6T4AKwD0]
>>171
多少寿命が縮んでも次世代のCPUが出るまで持てばいいんじゃまいか?
サイクルとしてだいたい2年くらかな・・・?

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 22:48:44 ID:7yOdGFDi0]
OCしたことないけど、やってたらどれくらい寿命縮んじゃうんだろ?

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 02:13:19 ID:6XAmOwbJ0]
>>176
まだ壊れたことがないから未知数である

178 名前:177 mailto:sage [2006/11/10(金) 02:17:06 ID:6XAmOwbJ0]
ちなみに[P4 2.4G ⇒ 3.12G]で3年ほど使ってる
稼働率は1日12時間くらいかな

179 名前:176 [2006/11/10(金) 02:40:13 ID:l5VO7TcF0]
なるほど。そんなにOCしてもなかなか壊れないもんなんですね。
ちょっとビックリです

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 02:53:22 ID:RjTQmZz20]
OCして壊れ易くなるのは熱くなりがちなVGAくらいのもの
ま、コアよりもビデオメモリに重点を置いて対策していれば
ガチなOCでも全く問題ないわけだが

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 02:57:01 ID:My5BAl100]
OCして壊れるのはそれで過剰な電流が流れるようになるマザーの方。
そしてマザーの壊れ方次第で他にもトラブル誘発。

182 名前:176 [2006/11/10(金) 03:07:18 ID:l5VO7TcF0]
なんかOCするにも、いろいろとそれに合わせたハードウェアをチョイスするのも、
ソフト側でいろいろ設定しなきゃいけないみたいで、難しそうですね・・・
素人でごめん

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 03:25:56 ID:y6C2FClt0]
今まで動かなかったVM版がウィンXPSP2を手動で入れてみたら動いた、何だコレ。



184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 03:53:08 ID:U0lG37zY0]
0.92リリース 11月11日にキターイ

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 04:32:25 ID:waOkzUId0]
11日は日本だからなー
17とかもあるんじゃないだろうか
無論現地時間で

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 04:52:00 ID:6vqLvys00]
無理
WIPから2週間後くらいでしょ

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 05:38:55 ID:r8R7Nzt40]
>>140
PS3は1080pやるには力不足なら
どうして、わざわざ無駄に1080p出力に対応させたんだろか。
余計にコストかかりそうなのに・・・

スレ違いだけども

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 05:39:30 ID:RjTQmZz20]
>>181
当然、OCするならその用途に向いてるマザーを使わないとね
定番でベタだがランパチはガチ


189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 09:11:55 ID:6XAmOwbJ0]
電源も重要とおもう。
最近はOCしなくても重要だけど・・・

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 09:37:27 ID:oiSFzQsZ0]
0.92はやくコイー

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 09:58:16 ID:xsFwvlRX0]
>>187
ブルーレイがあるからね。
HDMI+フルHD出力が至上命題だった。

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 16:00:35 ID:9BXjIWOJ0]
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm

>「PS3でPS2のソフトウエア・エミュレーションを実現する技術は、おおむね完成しています。
>しかし、性能を出し切るため、開発者の方々が、まるで
> PS2の秘孔を突くようにプログラミングしてきたものもある。
>そういったところも再現するには、まだ時間がかかると判断しました」と言う。

193 名前:いくみ [2006/11/10(金) 16:13:30 ID:fUowIWQt0]
べっ、べつに0.92なんか来なくても、寂しくなんてないんだからねっ!!




194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 16:59:41 ID:RjTQmZz20]
>>189
最近のVGAは電力をやたら喰うからねぇ・・
ミドルレンジ環境、350Wの貧弱電源(でも、かなりの静音)使っているが一杯一杯
HDDとかほとんど外付け


195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 17:57:55 ID:6XAmOwbJ0]
>>194
最近はCPUよりVGAの方が深刻だね〜
DX10の影響で更に激しくなってるし。
電力事情を考えると、なかなかハイエンドVGAはつけられないね。
10年位前のUPS(業務用500VA=350W)で運用してるんでそろそろ限界感じてる。

PCSX2の動作検証時以外はOCも控えめな設定にしているし・・・

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 18:05:28 ID:ZGZtmRou0]
オフィシャルでもエミュレートは難しいのか
まったくVUという厄介なものつけるからだ

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 19:33:45 ID:WJEMieIN0]
で、エミュレートできるのはPS3の性能があるから?
それとも今のPCのスペックでもオフィシャルで作ろうと思えばまともなやつ作れるのかな?

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 19:36:10 ID:U2hqaJeD0]
>>195
電源容量よりも寿命

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:08:40 ID:Jjmp87ix0]
>>197
PS2を開発した会社だからに決まってんじゃん。
それでもまだエミュレート不足だからPS2内蔵するわけだが。
上手くエミュレートすればそんなに高スペックは要求しない。

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 20:09:25 ID:6XAmOwbJ0]
>>198
ごもっともです。
まだバックアップ生きてるから使ってるんだけど・・・
危険なんだよね、劣化したバッテリーて。

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:24:47 ID:WJEMieIN0]
>>199
断定できる?
Cellとx86じゃCPUの仕組みからして違うし。

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:33:58 ID:XbSPdWvr0]
メーカーなんだからPS2の開発データが腐るほどあり
PS2本体からデータ抜き出して解析して0からエミュ開発とかより
よっぽど効率的にエミュ精度の高いソフトが作れそうだということが
分かると思うがね



203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:39:15 ID:WJEMieIN0]
だからそんな話してるんじゃなくてPS3とPCの性能の話をしてるんだって。
PS3では簡単にエミュレートできてもPCでは簡単にできるか?って話だよ。



204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:42:10 ID:U2hqaJeD0]
なにこいつきめえww

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:49:18 ID:Jjmp87ix0]
>>203
PS2とPS3のCPUとGPUはまったく別物だから、Cellとx86どっちが有利かという
問題じゃないのよ。だから現状PS3はPS2を内蔵するわけで。
重要なのはPS2の仕組みをどれだけ解析できるかだ。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:51:06 ID:ygjEyAvG0]
メーカー側でPC用エミュレータを仮につくろうとした場合、
PS3より性能の低い多くのPCで動く軽いものがつくれるのだろうか?と言うことだろ。
あるいは、x86とCellでは、エミュレーションの効率が違うかもしれない、とかいうことだろう。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:51:09 ID:4R28Y9fW0]
PS3リナからPS2エミュレート分を抽出&解析ってなったらいいのに
エミュをリナで走らせる場合だけど

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 21:05:35 ID:+dNImZvD0]
いや、大筋は>203の主張のほうが正しいと思うよ。
データが幾らあってもハードが違いすぎると、差を吸収するのと速度を稼ぐのに苦労している。
実際pcsx2のソースコードはがんばっているしな。
不動少数やZバッファひとつをとってもどういった仕様かはわかっているけれど
正確にエミュレートしようとするととんでもなく負荷がかかる。今のところ擬似計算してるね。
PS3のハードの正確な仕様は知らないが、ラッパなしでハードを直接叩ける恩恵があったとしても
開発時からPS2対応の意思はあったんだろうから、問題点はより易しい方向へと計画されていると思う。
この先、CELLのソフトウェアのみでのエミュレートが難しいと思っても
独自のコンバートチップでもつめば問題なくなるし。


209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 21:41:03 ID:9pcyvJf60]
>>200
同じく500VAのUPS使用中
夏場とか家の事情で必須だったりする

CRT→液晶にしたおかげでバックアップ動作中も
モニタリングできるようになったのはいいけど
P3-1G〜X2-4400+で実に5年目に突入してるんだよなぁ
そろそろ買い換えた方がいいかな

余談だが3Dゲム中に停電したとき、1分と持たずにバッテリ空になったのには笑った

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 22:29:47 ID:6XAmOwbJ0]
>>209
同士ですな〜
夏は、停電、ブレーカーのダウンとか切断イベント目白押しだからね。

うちではPC2台とモニタに500VAを各一台ずつ、周辺機器用に300VA一台の計4台で運用してる。
UPS導入時のスペックは、K6-2+500だったが、今はC2D E6600になってる。
C2Dは消費電力低くて助かってる。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 23:41:30 ID:9pcyvJf60]
>>210
停電時のRAIDアレイ破壊が導入のきっかけだったりする >UPS
CPUはクアッドまではこのままのつもりだけど、多分ビデオカードは我慢しきれず
入れ替えるだろうな...
現時点でPC+液晶+光終端装置+ルータ+光電話で350Wに治まってはいるが、きっと不足する

ATX電源の増強も必須だし、金がかかるなぁ

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 00:35:58 ID:bUc4HFRS0]
0.92出るのと、PS3購入するのとどっちが先だろう?って思ってたら後者だった。
PS3発売に合わせてリリースするんじゃね?と思ってもいたんだが
まだ着々とrev上がってくみたいだから、関係ないのか。

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:40:10 ID:k1qsNd2C0]
洋は一週間後発売でしょPS3



214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:10:37 ID:EreSNuHd0]
>>211
UPS値段下がったとはいえ安くはないからね〜
毎年、交換を考えてはいるけど結局そのままできちゃってる
そのうち破裂するかもしれんスリルがある
うちもクアッドは導入予定だったのだが、電力倍増てことでなかったことになりそう。がくし↓

うちのUPSは棚ぼた式に導入されますた。
工場移転の時の廃棄予定品の中に、まだ2年位のUPSを2台発見したのです。
なんでこんないいものを捨てるのか上司に聞いてみたところ、UPSがなんなのか知らなかったようです。
知らない方が都合が良かったので、適当に誤魔化してそのまま頂いてきました。

いまのエミュの完成度ではどんなハードでも完全再現は無理だろうし
しばらくは電力効率を重視でいくのが妥当かな・・・(無理してるぅ〜知的好奇心がぁぁぁ)

8800GTXほすぃ

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:35:16 ID:7A0wBz0T0]
>209,210
扇風機しかない自分は夏だからと言ってブレーカーに不安を感じる事はない…orz

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 02:43:33 ID:EreSNuHd0]
>>215
エコマーク認定です。あなたは地球に優しい方なんですね。
それと比べたら、わいは駄目なやつです。

217 名前:102 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:56:46 ID:acKZggIG0]
>>111
VGAを8800GTXに換えましたが、やはり40fps程度しか出ません。
宜しければ、111さんが使用されているVGA、及び0.91での設定を教えてはいただけませんでしょうか?

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 03:57:44 ID:yitV3UJx0]
>>208
論点を読み違えてはいませんかと

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 05:06:36 ID:PHuXNtJh0]
OCとかせずに普通に実機並みの速度で完動できるようになるのはいつかと。
そういう期待も込めて、せめてクアッドコア定格でほぼ問題なく
プレイできるようになればなぁ・・・

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 05:24:32 ID:EreSNuHd0]
>>219
完全に4スレッド対応が最適化されれば、クアッドでC2Dの約倍速になるわけだから速度的にはいい線いきそ。
しかし再現性は別問題だから、先は長そうだよね。
たしかに、理想としては同じ気持ちだよね。
メインストリーム向けC2Qが発売されるまでに、4コア対応とバグフィクスが大幅に進んでくれたらクアッド買うと思う。
ああ・・・夢物語だね〜

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 05:41:31 ID:v/ShBMwv0]
とりあえず、開発者にC2Qと8800GTXをカンパしなきゃな。

222 名前:209 mailto:sage [2006/11/11(土) 07:17:13 ID:C2XBzLrr0]
>>214
>そのうち破裂するかもしれんスリルがある
((;゚Д゚)ガクガクブルブル

>知らない方が都合が良かったので、適当に誤魔化してそのまま頂いてきました。
何という羨ま(ry

去年10月に初Athlon,初デュアルということでX2突入したんだけど、
結果的には満足度は非常に高かった
一緒に買った7800GTXのせいで非常に費用も高かったがw

8800GTXは消費電力の関係もあり、改良版であろう8900系が出るまで
様子見が賢明であると思われる
...しかしそうなるとまた次は総入れ替えか..費用が20マソ超えそうorz

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 08:14:49 ID:iOleVPCb0]
>>218
今読んだ。それだけだと見方によってでどうとでもとれるから何ともいえない。



224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:22:02 ID:o8JhZH2S0]
たとえC2Qがメインストリーム向けで発売されても、
今のマザーボードじゃ使えないんだろうな...

お金ばっかかかる...orz

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:34:32 ID:sSdUP6+m0]
PS3の互換性リストって、ePSXeかPCSXの動作リスト見てるみたいだ
ヴァルキリープロファイルは相変わらずエミュにとって鬼門なんだなw (案の定2も問題出たw)

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:35:59 ID:HpYqGVFR0]
PS2チップそのまま載ってるのになんでこんなに不具合多いの?
すげー謎なんだが。

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 10:41:04 ID:PHuXNtJh0]
>>207
確かに。さらにそれで解析したものをPCSX2(windows)用に書き換えすることは出来んのだろか・・・
それが出来れば、おそらく今あるバグなんかもほとんど解消されそうで
夢ひろがりんぐ

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:41:39 ID:drxnq/Qh0]
チップは同じでも回路が違うからじゃないのかな。
トリッキーな動作をするソフトで不具合が出てるんだと思う。

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:43:05 ID:sSdUP6+m0]
>>226
EEGSのエミュは間に合わなかったけど、PS1部分(PS2のI/O相当)はCellでエミュったらしい
想像だけど、将来に備えてR3000・GTEをDynaRecで組んだらフリーのPS1エミュと同じ不具合に見舞われたんじゃないかな
音声・BGM関係の不具合ばっかりなのはそのせいかと

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 11:37:05 ID:X0/3qTny0]
PS2(SCPH-75000以降)でもPS2ソフト動かないの結構あるし・・・

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 12:20:20 ID:sSdUP6+m0]
なんか音ゲー関係が全滅っぽい…GT3,4・みんゴルとか自社ソフトだろ
SSSPSX・EternalSPU移植したほうがマシじゃねーのかこれはw

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 13:04:16 ID:jSfbq3uJ0]
tnpt.net/uploader/src/up4030.jpg

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 13:24:17 ID:nvEjAJf30]
PS2はホント難解だな



234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 13:51:54 ID:qiOilyZL0]
PS2用HDD対応ソフト、PS3のHDDにはインストールできないみたいだね・・・

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 14:08:28 ID:xwTdXW6x0]
本体が多少大きくなってもいい。
なぜ、3.5インチハードディスクにしてくれなかったんだ・・・

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 14:28:00 ID:EreSNuHd0]
>>235
激しく同意!!

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 14:38:04 ID:+Z0cP43m0]
>>234
対応するってさ

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 15:41:27 ID:Aqmjkvhe0]
/                 ヽ
  i           / /ヽ    !
  ,i          ./ / ''―、   !
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
 U   j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\   物売るっていうレベルじゃねぇぞ!
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \ 
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
   |  |  \\,, `―''´//  |
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7

www.youtube.com/watch?v=Cjx6MlWZ2LE&eurl=

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 16:52:14 ID:ngOWX9QV0]
3発売したか
将来は2がエミュ処理になるらしいけど

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 17:28:46 ID:Aqmjkvhe0]
なんじゃこりゃああああぁあああ!!!!!!!
page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e61207258?

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 17:41:07 ID:VWSMmr3E0]
>>231
SSSPSXは一部のソフトに有効なだけで不安定だよ
完成度も総合的な安定感もepsxeには遠く及ばない

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 17:58:49 ID:L5zkrL+10]
>>241
そうでもない、大体同じくらい
epsxはデュアルコアやバグとかの問題がある
確かにsssより完動するソフトが多いような気もするが

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 18:17:37 ID:X0/3qTny0]
PS3高けー
search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=PS3&aucminprice=100000&aucmaxprice=&auccat=2084045808



244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 18:26:07 ID:VWSMmr3E0]
>>242
デュアルコアとの相性は、AMDのCPUの場合
公式の修正プログラムを当てれば問題ない
っていうか、あれはX2単体の問題
SSSはよく落ちるから困る
正直、やるドラシリーズを正常にプレイできるだけが特徴かとw


245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 18:28:44 ID:VWSMmr3E0]
せめて、epsxeでは起動しない人生ゲームやサウンドの同期がとれないソウルハッカーズが
まともに動いてくれればもうとっと評価しても良かったんだが俺には
SSSは不安定極まりないエミュ程度にしか思えない

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 18:59:04 ID:jfD1BQeX0]
>>238
てかァ、PS3で騒ぎすぎだろwwあんなに買いに来てるってことは、みんなゲーマー
ってことかwwもの売るってレベルじゃないって言うよりも、騒ぎまくって買う人の頭が
物を買うってレベルじゃないよwwどうせ初期型は不具合多いんだろぉ????

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 19:00:05 ID:tmwtakx50]
>>245
日本語でおk

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 19:28:52 ID:6WGf1kFC0]
転売屋は生活かかってますから

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 19:45:47 ID:ZT0CZfI10]
プレステ3エミュマダー?

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 19:50:58 ID:yup3xzEq0]
>>217
マジレスすると開発者がG80に最適化したプログラム書かない限り従来と変わらない罠。
なんだかんだ言って現在ではCPUに依存しているしね。

G80はC言語で書かれたプログラムを500Gflops越え(浮動小数点)で処理できるとのことだから、期待大じゃない?



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:01:05 ID:mFDyzKrW0]
4億ワラタ

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:29:23 ID:qiOilyZL0]
G80自体がもうCellみたいなもんだ。こっちの方が汎用性あるし、Cellもうだめぽ

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 21:20:00 ID:17toxaiV0]
基本的なこと聞いてもいい?
GSdx9使ってると上のバーに『cpu○%』って出るじゃないですか
あれはPCのCPU使用率?
ただでさえうちのPCはここで語られてるスペックには程遠いのに
CPU60%程度ってのもどうなのかなと思って
わかる人教えてくださいませ



254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 21:54:17 ID:Kniay9GI0]
正直cellなんて怪しいCPU使うよりもインテルのCPUで作り直したほうが
いいんじゃない?PS3。
ペン3使ってるXboxでさえまともなエミュは出てないからエミュられる
心配性もそれほどないだろうし。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:02:44 ID:wW7rmRMQ0]
今のx86でcellエミュレートするのほぼ不可能だぞ
cell自体スパコンとかに使われるヤツだから

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:06:56 ID:+Z0cP43m0]
いつまでPS2エミュと関係ない話が続くか見物だな

257 名前:102 mailto:111は釣りだと分かっているけどねsage [2006/11/11(土) 22:11:05 ID:acKZggIG0]
>>250
そうなんですか、ありがとうございます

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:17:47 ID:aSFIFpjV0]
PS2はVRAM4MBだがメインメモリの一部をVRAMに割り当てたりとトリッキーな
使い方もされていたようだね。
それに加えて当時のCG製作用のスーパーコンピューターを上回る128ビットCPUに
メモリ帯域の異常なまでの高さ。
今では見る影もないがこれを99年に完成させていたソニーのテクノロジーはスゴス。

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:20:14 ID:yup3xzEq0]
>>255
Cellを搭載するメリットは協力な並列処理能力で物理演算を実行するため。
次世代ゲーム機が浮動小数点演算の高いCPUを積みたがっているには物理演算を売りにしたいから。

しかしそのような処理は次世代GPUの十八番でCellの比ではない。
そうなってしまった以上は条件分岐が多発しても安定したパフォーマンスが期待できるx86系のCPUの方が次世代CPUと組み合わせればはるかにゲームに向いている仕様になる。
つまりゲームプログラムがCellのSPEに要求する処理を次世代GPUでやらせればOK。汎用性でも演算性能でもCellのSPEを超えているため容易にできるはず。
それとCell自体条件分岐に弱く、キャッシュ量も少ないため、汎用スパコンとしては実際は使い物にならない。
単純な処理をひたすら並列で処理する、ごく限られた用途でのみ、スパコンとして機能する。それでもx86系のCPUと併用することになるがね。

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:26:50 ID:qiOilyZL0]
>>258
メインメモリ使うと実質的な帯域ガタ落ちでぐだぐだになるんだよね
発売前にOh!Xでメインメモリ使用時の性能予測してたの思い出した

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:27:05 ID:aSFIFpjV0]
x86系を採用したらキンタマをインテルに握られにいくようなもんだろ。
CPU1個1万円とか言われた日にはいつまで経っても値下げなんかできないし、
部品は月に10万個までねとか言われたらたちまち供給不足で干上がっちまう。
そんな危険な思いをするくらいなら多少手間でも自社生産にこだわった方が
最終的には安くたくさん作れる。
ゲーム機は普及させなければ終わりなので、このさい性能など二の次だ。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:35:24 ID:/oaVvRX50]
ソニーですらソフトエミュを諦めたのにこの先どうなるの?

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:39:50 ID:TkLxUblP0]
     |
80,000├  ┌┐
     |  ││
     ├  ││
     |  ││
     ├  ││
     |  ││     もはや、比較するのが哀れなほどのPS3の圧勝である。
     ├  ││
     |  ││
     ├  ││
     |  ││
     ├  ││
     |  ││
     ├  ││
     |  ││
     ├  ││
     |  ││
     └────────
       PS3   Wii
  11/11時点での販売台数




264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:43:26 ID:4yWGcvYO0]
PS3のソフトエミュより、x86のエミュの方が優秀だったら
笑えるけどな

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:43:41 ID:xHPcbJ1I0]
print <<EOS;
226 :動け動けウゴウゴ2ちゃんねる [sage] :2006/11/11(土) 22:19:06 ID:CwA2Qjgm0
いや、Wiiはまだ発売してないからPS3の方が上に決まってるだろ
GK必死すぎなんだよほんと
EOS

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:49:50 ID:sSdUP6+m0]
>>241
ああ、ePSXeのほうがGTEのバグも無いし、安定してるとは思うよ
ただ、音ゲー・ヴァルプロみたいにシビアなタイミングを要求するソフトは、
SSSPSXのほうがEternalSPUとの連携で、CPU・SPU・CDROMの同期が正確なんだよ
(「完璧に正確」じゃないと意味が無い)

PS3のIOPエミュが半端なせいで、エミュレートしてるSPU2・CDROMコントローラと
EEGSチップとの同期ずれが起きてるのが殆どの不具合の原因じゃないかな

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:54:51 ID:0NsDt+kT0]
page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h45837437
こりゃねーよなぁ

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 23:19:21 ID:xHPcbJ1I0]
ヤフーは本人確認が曖昧になったらシステムが崩壊するって気がつかんかったのかな?
そうしたらプレミアム会員も他に行くし、アホなのか?

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 23:32:47 ID:+Z0cP43m0]
test.ipherswipsite.com/
WIP来てるぜ

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 23:42:32 ID:jfD1BQeX0]
ってことは・・・・・

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 23:47:04 ID:DJx5/Adc0]
本体来てもSPU来ないとなぁ・・・

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 01:18:24 ID:YCDe77hx0]
いい加減ゲーム専用機要らんよ

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 01:39:27 ID:McX/VqE00]
物売るってレベルじゃねぇぞ!
www.youtube.com/watch?v=IWxxXiQLw0Y&eurl=



274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/12(日) 02:25:55 ID:6a0S3drG0]
見ろ、人がゴミのようだ!

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/12(日) 07:57:11 ID:xwyYsY3U0]
>>268
GS pluginが読み込めないなw






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