1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/26(水) 20:53:31 ID:teTxQUL20] SNESエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。 ※質問スレではありません。 Snes9k / Snes9x / SNESGT / Sneshout / ZSNES (WIP) 前スレ 最強のエミュレーター(SNES編)PART4 pc8.2ch.net/test/read.cgi/software/1123200315/ なお、さんまいわし関連の話題は隔離スレでお願いします。 UOSNES隔離スレ パート7 ★さんまいわし★ pc8.2ch.net/test/read.cgi/software/1121922959/ Snes9xpp の話題は作者であるnose氏の意向をうけて このスレでは一切禁止とします。詳細はout of dateか隔離スレで。 ttp://outof.org/xoops/modules/pukiwiki/53.html pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1125662045/l50
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/13(月) 07:56:33 ID:JOQp1ttJ0] 出し惜しみする物でもないだろ? rapidshare.com/files/3118465/Snes9xpp_R20_0003.zip.html
810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/13(月) 08:22:25 ID:jY87Giot0] >>809 >>788 >>794 >>796 >>807
811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/13(月) 19:15:16 ID:Pl7ekW+K0] ウイルスにご注意
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/13(月) 19:40:49 ID:759yvkG/0] >>811 こいつ鼻っぽくね?
813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/13(月) 19:49:49 ID:BcNvDnHd0] むしろ配ってる人がそう見える。
814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/13(月) 22:44:01 ID:xNTlA7F/0] 続きは隔離スレでやってくれ。
815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 00:34:16 ID:tzPPPap20] ソースコードも配布してください
816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 00:37:47 ID:tzPPPap20] 本家にとりこまれてほしいにょ
817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 00:52:59 ID:Z7ToenHh0] 続きは隔離スレでやってくれ。
818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 03:42:55 ID:9KG0ycgh0] ハックの誤魔化しコードなんか要らないだろう、 本家までハックで誤魔化してそこで終了じゃ困る。 どんな形であれゲームが動くのはうれしいが正確なエミュレーションじゃないと不安もあるしね。
819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 04:33:11 ID:hB8K77//0] >>809 相変わらずのハック三昧 1.50ベースにはなってないのな
820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 09:17:15 ID:RiijludO0] 続きは隔離スレでやってくれ。
821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/14(火) 12:03:42 ID:uQl6/QXNO] エミュって犯罪にならないの?
822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 13:18:39 ID:kT4LFGhm0] それは隔離スレで聞いてくれ
823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 13:41:51 ID:XMzBwtJW0] >>821 がやると犯罪になる。
824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/14(火) 14:22:08 ID:9xJ5eKuY0] >>818 SCEやMSにも同じことを言ってやれ。360とPS3もハックと個別対応だらけだから。
825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 15:16:21 ID:Mj1oYxEg0] 結局EXhiROMには対応してねーのか SENSGTがあるからもういらねーよ
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/14(火) 15:22:36 ID:9xJ5eKuY0] 結局EXhiROMってどんなゲームがあるの?
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 15:34:10 ID:Ess7TAPz0] こんなのとか ttp://dq-ton-binary.hp.infoseek.co.jp/ ttp://www9.atwiki.jp/ffbin/ ttp://www3.atwiki.jp/romancing/
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/14(火) 15:46:47 ID:9xJ5eKuY0] >>827 結局改造ロムに対応させないと糞と言うことですか?
829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 16:04:52 ID:Ess7TAPz0] それは>>825 に言ってくれ
830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/14(火) 21:06:42 ID:9xJ5eKuY0] PS3も360も今後の対応は個別対応のオンパレードだろうしな。 それだけ資料を完璧にそろっているメーカーでさえ完璧にエミュ レートするのが難しいのに>>818 って何様なんだろうか? UOSNESの作者?それともhiroyuki?
831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:18:41 ID:4BpnGXO/0] そういうことSnes9xとかZSNESのフォーラムで言うと怒られるよ。
832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/14(火) 21:23:18 ID:9xJ5eKuY0] 全然作業が進んでいなかったチップ系は進歩しているが、Snes9xもZSNESも 原作者がいなくなってからは、本体部分は袋小路状態だしな。 直しているようで別の部分が悪くなっている。その繰り返し。
833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:37:03 ID:4BpnGXO/0] もし正確なエミュレーションを行おううとすると、 ものすごく処理が大変になってしまうから、PS3や360は妥協しているのよ。 Nestopiaやbsnesがいい例。ファミコンやスーファミのCPUなんて たかが知れてるのに、あんなに重くなっている。 PSなんて正確にエミュレートさせようとしたら、PS3でも60FPSでない。 >UOSNESの作者? UOSNESもハックエミュ。 >>832 Snes9xもZSNESも作者が再現性を上げることに勤めているのに、 その知ったような口は何様?
834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/14(火) 21:44:21 ID:C23DVN6R0] >>833 作者というのは原作者のことを指しているわけだし。どっちも作者は制作に関わっていない。 実質どっちのエミュレーターもそこらのクローンエミュと変わらない。 PS3の方はEEとGSハードでやっているから、そこらのパソコンで作るFCエミュよりCPU的に余裕があるんだけどな。 それでさえ200ゲームほど動作に問題があるとか・・。完璧な資料を持っていても現実はそんなもの。
835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 22:11:22 ID:4BpnGXO/0] >作者というのは原作者のことを指しているわけだし。どっちも作者は制作に関わっていない。 実質どっちのエミュレーターもそこらのクローンエミュと変わらない。 おいおい、ハックについての話をしてたんだぞ。 xppがハックを使わずに再現性を高めたエミュなら何も問題は無いよ。 他のエミュレータ作者にも認められるし、自然に本家に取り込まれるだろ。 >PS3の方はEEとGSハードでやっているから、そこらのパソコンで作るFCエミュよりCPU的に余裕があるんだけどな。 それでさえ200ゲームほど動作に問題があるとか・・。完璧な資料を持っていても現実はそんなもの。 ソフトウェアでCPUのマネを正確にやらせようとしたら、その程度の余裕では無理。 そもそもそのエミュレータはEEとGSを削除する方向で開発が進められているわけで、 それらのCPUにはあまり頼っていないはずだ。 つまり再現性についてある程度の妥協をしていることになる。 だから不具合が少しは出るのは当然だな。 それにゲーム機に載せられるCPUは変えられない以上、ゲーム機用のエミュに ハックを使うのはやむをえないな。 snes9xもzsnesも開発チームはハックを削除する方向で活動しているんだから、 ハックまみれのxppを取り込むことなど出来ない。 ところでどうしてそこまでライセンス違反のxppを擁護したがるんだ?
836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 22:13:35 ID:C23DVN6R0] >ソフトウェアでCPUのマネを正確にやらせようとしたら、その程度の余裕では無理。 >そもそもそのエミュレータはEEとGSを削除する方向で開発が進められているわけで、 今の互換性のなさを見ていながら未だにこんなこと信じているやつなんかいるのか・・。
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/14(火) 22:17:56 ID:C23DVN6R0] >>835 ついでにnoseもさんまいわしも原作者が開発していたときは協力していた。
838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 22:21:49 ID:4BpnGXO/0] >>836 たった200ゲームなら上出来じゃないか。 >>837 ふーん、そうなの。で?
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/14(火) 22:27:22 ID:C23DVN6R0] ライセンス違反とか言っているのも今の人間が 勝手にライセンス書き換えているだけじゃないのかな? もともとのSnes9xのライセンスは商用利用しなければ 自由に使えたはずなんだけどな。 今見るとLGPL-2とか勝手にライセンス入れているって感じ。 作者も2002以降一切関わっていないみたいだからライセンス 規定が変わること自体がおかしいんだけどね。
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 22:45:20 ID:4BpnGXO/0] xppにはzsnesのソースコードも含まれていたはずだ。 勝手に変わるのがおかしいって、 原作者もそのあたりは了承しているはずだろ。 引退後も引き継いだ人とのメールのやり取りくらいするよ。 それにxppは原作者が引退した後、ソースコードを流用していないのか? 引き継いだ人が書いたコードは使っていないのか? xppが好きなのはわかったよ。 だが本家はハックまみれのソースコードを取り込むことなんて出来ない。 ところで、まさかあなたは・・・
841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/14(火) 22:48:58 ID:C23DVN6R0] Snes9x原作者がやっているときからzsnesのコードを取り込まれていても ライセンス規定はsnes9xのままですけど。 あれはzsnes作者が提供した形になるからGPLにはかからない。 snes9xは1.39で終わっているからな。
842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 22:50:00 ID:QCzp+bwW0] まー、俺の言いたい事はただ一つだ XPPイラネ
843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/14(火) 23:17:54 ID:Y0/vECbh0] 聞きたいことがあるんだけどよ。ここのGPL馬鹿の意見を見るとSnes9kってGPL違反じゃないのか?特に4BpnGXO/0に聞いてみたい。 俺個人はGPL違反じゃないと思うけどな。
844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 23:28:20 ID:4BpnGXO/0] license.txt Permission to use, copy, modify and distribute Snes9x in both binary and source form, for non-commercial purposes, is hereby granted without fee, providing that this license information and copyright notice appear with all copies and any derived work. これが守られているからOK。
845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 23:30:13 ID:qokjGpZz0] >ID:C23DVN6 = 100% noseタン 嫌味、悪意の類でなくガチで。 そんな訳なんで取りあえず、みんなが気になってると思う質問しとくyo! >>809 のバイナリってフェイクじゃないですよね? 普通に配布してればもっと評価は上がったのにね、残念残念。 あと、猫魚さんの生存確認できてます? あまりに音沙汰なしでチト心配なんだけどね。
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/14(火) 23:31:57 ID:Y0/vECbh0] >>844 おまえのさっき主張したいたことを見るとSnes9Kは守られていないぞ。 これもおまえがGPL違反の根拠にしているzsnesのコード使っているしな。 俺は>>844 のライセンスにあわせればそのzsnesのコードの使用は全く問題ないと思っているけど。
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 23:38:30 ID:4BpnGXO/0] xppはlicense.txtの内容を無視しているから違反なのだな。 zsnesについては、 www.so-s.com/emu/console1/snes.html Snes9x ・ ZSNESW をもとに作成された 国産SNES(SFC)用エミュレータ ここにこう書いてあったから、zsnesのGPLになった後のソースが使われて いるんじゃないかと思っただけ。
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 23:38:51 ID:qokjGpZz0] >>846 hq2x/lq2xはどうなったの? GPLになるとか言ってたけど、まだなってない?
849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/14(火) 23:47:12 ID:Y0/vECbh0] >>847 ソースを見ればZSNESWの部分なんて使っていないと思うけどな。 あんなの使い回せるのか? >>848 まぁR12_0004でHQ2Xを組み込んだ部分のソースコードを完全公開している。 あれはその部分があったから公開したんだろうけどな。 >>809 って誰が公開したのかな?例えnoseが一時期公開したものでも 現在本人が公開停止しているものを勝手に転載してそれを根拠に GPL違反やソースコードをよこせと言っているやつも何だかな。
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 23:48:39 ID:w3iegvWw0] xppはEXhiROMに再対応してくれればいいよ
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/14(火) 23:56:23 ID:Y0/vECbh0] 以上 noseが降臨しました。 言っておくけどR20_0003の使用方法などマニュアルは公開しないので勘でやってください。 あと転載している>>809 のファイルをさっさと消してね。ちょっとあれ失敗作だから。
852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 23:56:35 ID:v9m34UuZ0] 抽出 ID:Y0/vECbh0 (3回) 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2006/11/14(火) 23:17:54 ID:Y0/vECbh0 聞きたいことがあるんだけどよ。ここのGPL馬鹿の意見を見るとSnes9kってGPL違反じゃないのか?特に4BpnGXO/0に聞いてみたい。 俺個人はGPL違反じゃないと思うけどな。 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2006/11/14(火) 23:31:57 ID:Y0/vECbh0 >>844 おまえのさっき主張したいたことを見るとSnes9Kは守られていないぞ。 これもおまえがGPL違反の根拠にしているzsnesのコード使っているしな。 俺は>>844 のライセンスにあわせればそのzsnesのコードの使用は全く問題ないと思っているけど。 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2006/11/14(火) 23:47:12 ID:Y0/vECbh0 >>847 ソースを見ればZSNESWの部分なんて使っていないと思うけどな。 あんなの使い回せるのか? >>848 まぁR12_0004でHQ2Xを組み込んだ部分のソースコードを完全公開している。 あれはその部分があったから公開したんだろうけどな。 >>809 って誰が公開したのかな?例えnoseが一時期公開したものでも 現在本人が公開停止しているものを勝手に転載してそれを根拠に GPL違反やソースコードをよこせと言っているやつも何だかな。
853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 23:58:41 ID:4BpnGXO/0] >>849 >勝手に転載してそれを根拠に >GPL違反やソースコードをよこせと言っている 不本意ながらさんまの言葉を借りる。 被害妄想キツスギ
854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 23:59:48 ID:Y0/vECbh0] >>853 もうそうかね?>>815 を見ていったんだけど。
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 00:02:14 ID:XzKP2NFd0] 彼はxppスキーでしょ。
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 00:03:54 ID:9IlglmV30] >>854 楽しかった また降臨してね♪ 今度はver1.50ベースの作ってよねッ
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/15(水) 00:05:17 ID:2r0ZhOnc0] >>856 OKいいよ。気が向いたら来てあげる。
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/15(水) 00:10:21 ID:2r0ZhOnc0] じゃあもう一度言っておく。>>809 のファイル本当に消しておいてね。 これ言いたくて今回ここに来たので。
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 00:11:01 ID:sFwGMRxO0] 続きは隔離スレでやってくれ。
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 02:16:58 ID:9gEcwCfr0] You have requested the file Snes9xpp_R20_0003.zip (515 KB). This file has been downloaded 240 times already.
861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 02:28:08 ID:9gEcwCfr0] 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/11/14(火) 23:56:23 ID:Y0/vECbh0 以上 noseが降臨しました。 言っておくけどR20_0003の使用方法などマニュアルは公開しないので勘でやってください。 あと転載している>>809 のファイルをさっさと消してね。ちょっとあれ失敗作だから。 これがもし本人だとしたら・・・ 性格がひねくれてるとしかいいようがない これがなりすましだとしたら・・・ xppに嫉妬、ひろゆき君あたりか? どっちなんだろうな
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 02:36:43 ID:/nM42GoM0] 続きは隔離スレでやってくれ。
863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 09:17:17 ID:xno6n28P0] エミュはエミュ。元がなんだろうとどうでもいいこと。
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/15(水) 10:12:32 ID:MUBA7ugQ0] >>851 > あと転載している>>809 のファイルをさっさと消してね。ちょっとあれ失敗作だから。 そもそも「失敗作」でないxppがこれまであったのかと ねぇ、なりすましクンよ
865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 11:21:06 ID:JTHjSrCK0] 続きは隔離スレでやってくれ。
866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 11:31:35 ID:2+310jMa0] >>774 > どうでしたかな?11ヶ月分の進歩は・・。 > R12_0004に比べて新しい機能が入っただけではなく細かい部分もいろいろと手を加えているので、結構いい感じで動くと思います。 ↓ >>851 > あと転載している>>809 のファイルをさっさと消してね。ちょっとあれ失敗作だから。 お前は毎度毎度テストプレイせんのか
867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 11:40:45 ID:xno6n28P0] いつまでやるのかね
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 12:04:37 ID:V0aYeAAW0] 成功は失敗作からと言われるから失敗作は大事に保存しておかないとなw
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 12:30:38 ID:dl2Dsg0B0] 精度が高くハック未使用で軽いGTが最強
870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 15:41:19 ID:v6k7jhkU0] やっぱどうみてもxppはゴミにしか見えん
871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 15:58:44 ID:gmBduomQ0] このゲームのモンハウ率は異常
872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 15:59:47 ID:gmBduomQ0] 誤爆スマソ
873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/15(水) 18:05:28 ID:Bvsl6kCB0] >>870 いやいや タダゲー三昧ひきこもり生活を送っているエミュ厨にとっては ハック多用でとりあえず遊べるゲーム数を増やしたxppはまさに神エミュですよ?
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 18:12:15 ID:xno6n28P0] さんまくさいな
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 18:12:55 ID:xno6n28P0] 誤爆スマソ
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 20:00:08 ID:GXOWF7S40] どうみても糞エミュだろ。鼻p
877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 20:24:15 ID:yebZ1LoN0] サウンドコアをUOのに代えるだけで大幅にハックを減らせるはず 相手が鰯ならパクたところで誰も咎めないし黙って吸収すればいい
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/15(水) 20:54:30 ID:odTSKSm/0] >>877 ぷっ DirectDrawオフスクリーンをVRAMへ確保とNonLocal Video Memoryを有効にするを有効にすると軽くなるな。
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 03:24:55 ID:Y6+gqqUF0] >>876 Nose本人以外誰も誉めてないのが笑える。
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 09:17:07 ID:J2tp9c0N0] >>878 俺の環境では変わらなかったぞ
881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 09:36:21 ID:QA9pYMsB0] R20_0003とされている>>809 を使ってみたが 正直R12_0004の時と軽さの違いは全く感じられない
882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 09:45:35 ID:SGnZNYcE0] DirectDrawオフスクリーンをVRAMへ確保とNonLocal Video Memoryを有効にするって 16bitカラー時だとSoftWareX2でしか効果が出ないな。32bitカラー時だとすべてのフィルタで効果が出る。
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 12:04:46 ID:gqfQJKDD0] 鼻の歪んだ自己主張に踊らされるなよw スルースルーor隔離すれいけ
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 12:29:40 ID:5AOP7j8M0] 続きは隔離スレでやってくれ。
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 12:54:38 ID:lxk2AUiD0] ああ、そうか! 勝手にアイコン変更したバイナリ配布されるのがイヤでソースの配布やめたんだw うんずbuildはよかったな・・・ 雷豆サイコー!
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 13:36:05 ID:WYYkP4lg0] あの手この手とソースコードを出してもらおうと大変だな。 あっスルーだスルー。
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 21:04:44 ID:hFL5tPlF0] kaminari
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 21:52:32 ID:N3O8WObCO] エミュのことよくわからなあんだけど、スーファミのソフトはどこのサイトで落とせるの? ネトカフェだからウイニー使えない… あぁドラクエVやりたい
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 22:42:23 ID:mrSpBmjI0] >>888 警察で聞くといいよ。
890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 22:50:01 ID:Dqq0fcc70] >>888 ヒント:中日ドラゴンズ
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 03:51:39 ID:WflrPSsb0] >>888 本屋に言けばPC雑誌のコーナーにその疑問を解決する本があるから見て来い。 あとエミュは自宅にPC持ってからやれば? ネトカフェでドラクエやってたら その滞在料金がファミコン本体と中古のドラクエ以上になっちまうぜw
892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 19:47:39 ID:6EkS1Gcx0] xppはロム読み込むときのUIがいいね 本家snes9xやuosnesのuosXplorerはすきになれない uosnesのすきなところを1つ挙げるとロムをロードしてないときに表示されるNPのメニュー画面が 超カッコイイ!
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 19:55:40 ID:S0e3sH4V0] 続きは隔離スレでやってくれ。 【さんま】UOSNES&SNES XPP隔離スレ 8【nose】 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1132589285/
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 22:43:06 ID:D7XWBdqx0] また一嵐来そうだ。
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 03:17:30 ID:B8GEWizs0] >>888 ここにいる人は日本版も欧米版も全部ROM吸い出してるんだよ
896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 03:23:56 ID:gTjlnArS0] 全部落としてます(^_^)
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 03:38:32 ID:1MovM9GD0] XPPなんていらないだろw これからは、Wiiのバーチャルコンソールで完全な物ができる
898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 06:56:00 ID:vuaWLQpA0] 続きは隔離スレでやってくれ って、ストーカーみたいに粘着してる奴が約1名。
899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 08:00:41 ID:0YUe77gN0] >>892 > ロム読み込むときのUI そもそもSlaunchXPとか使った方がはるかに便利だと思うんだな(´・ω・`) ZSNESでも独特のGUIを全く気にせず使えるし
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 08:02:55 ID:0YUe77gN0] >>897 > Wiiのバーチャルコンソールで完全な物ができる 「完全」なの? 値段も微妙なんだけど
901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 11:24:27 ID:fK9u90B10] >>898 はxppにストーカーみたいに粘着してる奴
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 11:33:37 ID:a1chb7SU0] >>899 SLaunchは初代が一番使いやすかった BでわけわからなくなってXPは設定移行できなくて放置 リスト出力すらうまくいかなかった
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 20:37:21 ID:5gz/vDBy0] www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20061118/etc_sfamipc.html これいいな・・・
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 16:37:51 ID:wjNkXe1+0] 出し惜しみする物でもないだろ? ttp://rapidshare.com/files/3950116/snes9xpp_R20_0007.zip.html
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/19(日) 21:57:31 ID:kNVaXjX/0] snes9x1.502を使っているのだが1.43と比べると音質変わった? 高い音ばっかりでてた印象があったし、効果音とかたまにでかい音がでて音楽が小さい って事があって困ってたけど1.502で解決? 1.43〜1.502までの遍歴って分かりませんか? たとえば1.43 20001.01.01とか見たいに。1.501とかがあったみたいですが他にもどんな バージョンがあったのでしょうか?
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 22:34:33 ID:GL2x1/qz0] ファイヤープロレスリング3のROM名って何?
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 23:23:57 ID:tXMjCbB60] >>905 なんで今頃聞くかなー? そりゃバージョンアップして進歩してるんだから音質だって 実機に近くなるに決まってるじゃん。 変更点なら付属テキストについてるでしょ。 snes9xはzsnesと違ってwipは出さないからバージョンはそれだけ。 1.501は1.5をwindowsに移植したもの、1.502はそれを改良したもの。
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 00:21:37 ID:U3K7Ux8F0] >906 Legend Bout.zip
909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/20(月) 18:31:08 ID:DOnPmpMh0] >>907 やっぱり1.43の音質はおかしかったんですね?パソコンの音源であぁなるのかと 思ってました。 1.43と1.50の間のバージョンは存在しないんでしょうか? ネット対戦したいです zbattle カイラレ