- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 01:05 ID:7raMLzHk]
- 特許料が請求されない、オープンソースで完全にフリーなメディア技術
使用・組み込み・配布など、全て自由に行えるのが特徴 現在以下のシリーズがリリース、及び開発中 Ogg Vorbis … 非(不)可逆 音声圧縮技術 Ogg Speex … 非(不)可逆 会話を圧縮するための音声圧縮技術 Ogg Theora … 非(不)可逆 動画圧縮技術 (Ogg) FLAC … 可逆 音声圧縮技術 Ogg シリーズのメイン開発元 - Xiph.Org Foundation www.xiph.org/ と、Ogg project homepage www.xiph.org/ogg/ Ogg Vorbis のオフィシャルページ www.vorbis.com/ Ogg Speex のオフィシャルページ www.speex.org Ogg Theora のオフィシャルページ www.theora.org/ Ogg FLAC のオフィシャルページ(移転予定) flac.sourceforge.net/
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/21 20:40 ID:5dLlAuOZ]
- pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1027955774
一応関連スレ
- 97 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/22 01:49 ID:Zm+cXUzt]
- ━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/22 21:38 ID:MTqjCD4y]
- ogg出始めの頃は生暖かく期待してたんだが最近どうですか?
私はipodとの連携の関係もあって最近はもっぱらlameなんですが。。
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/22 22:52 ID:bWNZi/iZ]
- >>98
悪くはないんじゃないかな。 低ビットレート→post1.0 高ビットレート→gt3beta1 VorbisGainを使えば音質的にはLAMEよりもいいと思う。 (デフォルトだとかなりクリップするため) 後はポータブルプレイヤーの対応次第かなと。
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/23 02:14 ID:xTyGJjsE]
- Oggは携帯プレイヤーのサポートがないからなぁ。
早くOgg対応プレイヤーが普及して欲しい。
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/23 02:23 ID:uRyyed8/]
- www1.ezbbs.net/32/ganbou/img/1046758123_1.jpg
www1.ezbbs.net/32/ganbou/img/1046758123_2.jpg
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/23 10:00 ID:vMEn0wsV]
- vorbisgain って、
% vorbisgain -a -r DIR ってな感じで、アルバムのあるディレクトリ指定すればいいの? track gain, track peak, album gain, album peak が どのように使われるのか理解してないのだけれど。
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/23 10:13 ID:CYmDOjHD]
- >>102
サブフォルダも解析させるんだったらそれでいい。 指定したディレクトリだけ解析させるのなら vorbisgain -a "c:\music\*.ogg"とか。 foobar2000でも同じことができるから試してみるといいかも。
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/23 12:22 ID:vMEn0wsV]
- >>103
あ、どうも。 ところで自分が使ってるプレイヤー(xmms) では ・トラックゲイン/ピークを使用 ・アルバムゲイン/ピークを使用 を選択できるようになってるのですが、 これはアルバムのほうでいいのかな。 mplayer の実装は album_gain を見て、無ければ track_gain を見にいくようになっているけれど。
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/23 12:31 ID:CYmDOjHD]
- アルバムゲイン/ピークを使用の方でいいです。
replaygain.hydrogenaudio.org/radio.html これを読んでもらえればこの選択の意味がわかってもらえるかも。
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/23 22:06 ID:uw4ugoEx]
- oggencで--resample 16000 で48kHzのWAVをリサンプルしつつエンコードしたものと、
WAV編集ソフト(goldwave)で16kHzにリサンプル済みのWAVをエンコードしたものを比較すると、 前者の方がサイズが小さくなります。 WAVは編集ソフトで8kHzでフィルタをかけてあります。 oggencのリサンプルは使わない方がいいのでしょうか?
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/24 00:07 ID:nQdn/m+S]
- >>106
リサンプルの方法も違うだろうし、フィルタ掛けたりもしてるんなら ソースが変わっているわけで同じビットレートにならなくても なんら不思議ではない。 結果としては、耳で判断すれば良いのではないですか。
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/24 06:51 ID:9SavmO8d]
- >>105
参考になります。 怪しい英語能力で流し読みしたぶんには、 なぜデフォルトで「トラックゲイン/ピークを使用」に なってるべきかはよく分からなかったけれども。 とりあえず、アルバムをエンコしたら、 アルバム単位で vorbisgain -a としておけば、 アルバムを跨がってランダムに演奏しても ok っぽいですね。
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/24 10:29 ID:cZ39x9ke]
- >>100
俺も欲しいけど…今日本ではどれくらいの機種が発売されてるん?
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/24 23:35 ID:wpBMzYVk]
- dog.oekaki.st/tadaden/dat/IMG_000390.png
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/25 15:03 ID:O2Cw8ac0]
- oggdropXPd V.1.7 GT3b1
rarewares.hydrogenaudio.org/ogg.html
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/25 18:26 ID:5Ik1n0a9]
- oggdrop と oggenc ではエンジン(っていうのかな?)は同じなの?
ogg には mp3 みたいに各種実装あるの?
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/25 18:40 ID:MCN18ICq]
- >>112
使われているライブラリ(エンジン)が共通なら 基本的には同じものと考えていい。 ライブラリ情報は通常Vendor情報として記述されていて、 ここを参照すればエンコードに使われたライブラリの種類が解る。 ちなみに、xiph.orgの参照ライブラリで最新(2003/03/08版)のものは Xiph.Org libVorbis I 20030308 となっている。
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/25 23:58 ID:5Ik1n0a9]
- >>113
なるほど。 ところで開発はどの枝でやってるのかな。 CVS HEAD や vorbis_nightly_cvs.tgz では lib/info.c に Xiph.Org libVorbis I 20020717 とあるのだけれど。
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/26 23:53 ID:XVXXIciN]
- >>114
確かにCVSのvendor stringsは書き換えられてないね。 #MontyがI'd already updated the vendor string. と言っていたけど、自前のブランチでは書き換わってるのかな…。 公式なバージョンUP(バージョン番号が変わる場合)なら 間違いなく書き換えられるはず。 今まではそうだったので(beta1〜4、RC2〜3、1.0)。
- 116 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/28 16:56 ID:OoiF6JG1]
- ∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/28 23:48 ID:J7S/wQmp]
- 保全sage
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/29 00:15 ID:d2ZZbi15]
- Rarewaresでみんな普通に落とせてる?私、落とせないんだけど...。
- 119 名前:Hydrogenaudio Anti-Hotlinking Info mailto:sage [03/05/29 01:58 ID:QmhpTJwB]
- HTTP_REFERERを送らないと落とせません。
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/29 08:30 ID:o+cVZpEk]
- tremor ってどうなのでしょうか?
というか、どのようなメリットがあるのかな。
- 121 名前:118 mailto:sage [03/05/29 09:48 ID:d2ZZbi15]
- >>119
ありがとう。NIS切っても落とせなかったよ。 鬱だ氏のう(´ヘ`;)
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/29 12:35 ID:TbRva9FX]
- >>120
どういうメリットを聞いているのかわからないけど、 浮動小数点演算の遅いCPUには欠かせないと思うが。
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/29 18:18 ID:nz5xcerr]
- iRiverから発売される10GBのHDD型プレイヤー・iHP-100がOGG対応済みの状態で出回るとの未確認情報
あくまで韓国での話だが、これが事実だとすれば日本版も少なくともファームのアップデートで再生可能となるはず まぁiRiverなので実際にモノが出るまでは信用ならないうえに、日本での販売価格は50,000円前後と メチャクチャな値段設定・・・(ヨドバシでも49,800円との事)
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/29 23:56 ID:RyImY+fS]
- >>123
はぁぁ?iPodの10Gで47800だろ? もうちょっと頑張ってくれiRiverよ・・・ ところでここってsage進行?
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/29 23:59 ID:sCoXblDQ]
- >>123
10G HDDでこの値段というのは随分強気ですね。 本当にVorbisに対応するなら、ちょっと気になりますが。 この辺は日本で発売しないのかな… www.neurosaudio.com/store/prod_neuros.asp
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/30 00:02 ID:N8typGRg]
- ageろ
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/30 01:41 ID:qF8Z8G6a]
- >>124
iPodの10GBは三万円代前半だぞ。 iPodですらこの値段なのに…。
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/30 03:03 ID:7ZaotbWI]
- ogg対応というのはそれだけの価値があるって事だとおもますよ。
oggに対応している携帯プレーヤーが欲しい人なら 決して高い値段ではないとおもます。 例え対応していなくとも、アップグレードで対応する可能性はもありますし。 ipodはoggには対応していませんし対応する気も感じられませんから その分安いんだとおもます。 その点にいてアイリバーは、昔からoggへの対応を予定していましたし、 ogg対応予定という付加価値としてこの値段ならいいのではないでしょうか?
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/30 03:33 ID:qF8Z8G6a]
- >ipodはoggには対応していませんし対応する気も感じられませんからその分安いんだとおもます。
いや、それは関係ないんじゃ…。 だいたいOgg対応のNeuros Audioだって20GBでiHP-100より安いぞ。
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/30 03:51 ID:7ZaotbWI]
- >>128
私もその意見と同じです。 現在oggへの対応の可能性という 面に置いてはアイリバーのほうが有利ですし。 その可能性にかけたい人ならこの値段は 決して高くはないはず。
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/30 04:02 ID:sAA36TYi]
- 自分の意見に同意してる人がいるね・・・
- 132 名前:おもます mailto:sage [03/05/30 05:23 ID:qF8Z8G6a]
- 128はわざと微妙な日本語を使って在日認定されたがってるネタ師だと思ったん
だけど、本当に間違えてるだけの可能性もあると思って普通にレスしたんだが…。 結局ただの在日ネタ師だったみたいだな。
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/30 07:05 ID:yyQvCpYK]
- 旧型iPodでLinuxを稼働して、Ogg Vorbisをデコードさせる計画。
ipodlinux.sourceforge.net/
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/30 09:28 ID:fD99BSY0]
- Review: Neuros MP3 Digital Audio Computer
www.mp3newswire.net/stories/2003/neuros.html Neuros Review slashdot.org/article.pl?sid=03/05/29/146208 ついに来るのか Ogg Vorbis サポート! まだ読んでないけど、とりあえず報告〜。
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/30 11:32 ID:fD99BSY0]
- もいっちょ。
IPod is an All-Star; Neuros is still a rookie story.news.yahoo.com/news?tmpl=story&u=/usatoday/20030528/tc_usatoday/5193184
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/30 11:54 ID:3nZENLCk]
- Ogg Theora まだー?
VP3ベースなのでちょっと期待しているのだけど。
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/30 11:57 ID:BODgPo44]
- みてね♪
s-rf9.free-city.net/page003.html
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/30 15:29 ID:oPhxyvbD]
- OGG完全脂肪
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/30 19:56 ID:Hocr/hyb]
- >>136
まだです。 Vorbis対応携プレが出てからでないと本格的に動けなさそうです。
- 140 名前:ウンコ mailto:sage [03/05/30 22:45 ID:UuwFRFqK]
- オープンソスは世界中に開発者がいるんじゃないんですか?
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/31 00:39 ID:Jkhiig53]
- エンコーダのチューニングのできる開発者は少ないけどね。
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/31 05:12 ID:TBUPhvD7]
- >>140は釣りだとわかっているが・・・
数さえいればいいものができるというわけではないってことだ。 mozillaがリリースされるまでの迷走がいい例。 お前も開発者になってみればわかるよ。
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/31 06:37 ID:s0wH1YZU]
- しかも現在組み込み系の技術者が激しく枯渇しているしな
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/31 06:41 ID:tELxymRG]
- 船頭多くして〜とは良く言ったものだ。
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/31 16:07 ID:G9tDxKt1]
- Ogg Vorbis対応携プレ
ocn.amikai.com/AmiWeb?ami_url=http%3A%2F%2Fwww.cdpkorea.com%2Fzboard4%2Fzboard.php%3Fid%3Dmainnews%26no%3D280&r_n=6043
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/01 11:40 ID:15cLcorq]
- MP3の128kbpsに相当する音質をoggで実現しようとしたら
どのくらい必要?
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/01 11:57 ID:+ar78nFs]
- >>146
-1からはじめて少しずつ増やす
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 01:09 ID:Ld3Pj9Bx]
- >>144
Mozillaは船頭多くしての典型だけど、Oggは開発者少ね〜ぞ。一時の Theora ML なんて流量皆無に等しかったし。
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 05:56 ID:3NwCzE34]
- 質問です。
Ogg Vorbis はノンストップCDの曲を曲間が途切れず再生できると聞きましたが、 Winampでファイルを再生してみたところ どうしても曲間無しでの再生はできませんでした。 やはりLilith等のノンストップ再生が指定できる プレイヤーでなければダメでしょうか?
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 06:05 ID:kRM82WLx]
- >>149
これをGapless modeで使え。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7045/file2/ds137.zip
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 06:24 ID:3NwCzE34]
- >>150
ありがとうございました! ちゃんと曲間無しで再生できました。感動モノです〜
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 18:41 ID:gWtTw4Ni]
- >>149
なんも考えずギャップレス再生できてるけど…。<Winamp3使用
- 153 名前:149 mailto:sage [03/06/02 18:57 ID:3NwCzE34]
- >>152
自分は2.91なもので。 以前のバージョンは何も操作せずにギャップレス再生は できていたようなのです。 バージョンアップしてから出来なくなったような…。 しばらくノンストップものを聴いていなかったので、定かではありませんが。 もしかしたら自分だけの症状かもしれません。
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 23:17 ID:20aZHjIk]
- >>153
漏れも2.91だけど、DirectSound Outputのオプションの Bufferingタブの先読みバッファ長(上から3つ目)調節すればGapless再生出来るよん 環境にもよると思うけど、500msくらいがちょうど良いと思う
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 23:20 ID:20aZHjIk]
- しまった上のレス無し(;´Д`)被ってた
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 23:33 ID:20aZHjIk]
- ん〜・・・と思ったらOUT_DS.DLLの中身が違うのか
漏れのはDirectSound Output v2.2.7の話です
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 23:36 ID:uDzpxvcO]
- ogg vobris以外に定評のあるエンコーダーってある?
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 23:38 ID:/0FONxvg]
- それはoggへの変換で本家以外ということなのか
monkey's audioとかvorbis以外のエンコーダのことか
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/03 00:25 ID:At5sMGZS]
- >>158
つまるところ一番音質がいいエンコーダーは何かってことね。
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/03 00:39 ID:sKiG1HO4]
- それって、
Ogg Vorbisで一番いいエンコーダってことか? q-1からq4までなら、rarewaresにでもいってoggdropXPdV1.7-CVSを q5からq10はoggdropXPdV1.7GT3b1でも使ってくれ。 VorbisGain(ReplayGain)を使用しないのなら適当にScale Factorで レベルを下げてね…
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/03 00:40 ID:wiDtjrpq]
- >>159
vorbisなら高ビットレートチューンを施したGT3beta1がいいんでない? Garfのサイトで落とせるよ
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/03 00:41 ID:wiDtjrpq]
- また被った・・・死のう
- 163 名前:149 mailto:sage [03/06/03 09:13 ID:Lum9d11O]
- >>154-156
自分はDirectSound Output はv2.2.6使ってました。 >>154の方法でもギャップレス再生できるみたいですね。 参考になりますた。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/03 20:56 ID:nXgZJAw5]
- q4〜q5は何を使えばいいの?
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/03 23:39 ID:sKiG1HO4]
- >>164
CVS版にしておけ。 GT3はq5と言っても、名目上のbitrateは180Kbps。 対して本家版のq5は160Kbpsだから。
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 00:04 ID:n9BlBxs+]
- >165
thanX!!
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/04 00:21 ID:IciuvD+l]
- oggって平均ビットレート64kbpsで音質十分だよね?
mp3だと128kbpsぐらい必要なんだっけ?
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 00:40 ID:Zojwp2qu]
- >>167
ラジオなら50kbpsでも余裕。
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 00:45 ID:H8zvHijI]
- >>167
mp3は128kbps以下からガクンと音質が落ちるのに対して、 Vorbisは少しずつ落ちていく。 まあ、mp3の128kbpsをちょっと悪いエンコーダでエンコするくらいなら Vorbis 64kbpsのほうが良い場合はままあるね。
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 09:27 ID:rbosCvnD]
- >>167
MP3の128kbps自体かなり際どいからなぁ。 ユーザーからさんざん文句出てるし。 OggVorbisの128kbpsだったらほとんど文句は出ないと思うけど。
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 17:45 ID:yCOoi3vd]
- 128kbpsだと どうしてもプレエコーがでるからな。
気付かないやつけっこういるが。
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 20:53 ID:RojajFzO]
- シュワシュワシュワ〜
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/05 19:54 ID:H26HOl4+]
- Speex 1.0.1 released
www.speex.org/ rarewares.hydrogenaudio.org/others.html
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/05 20:03 ID:vHz322bV]
- Speex 1.0.1 がリリースされた
幾つかのマイナーバグと、32KHzモード時の大きな問題の修正。 www.speex.org/
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/05 20:07 ID:vHz322bV]
- やってしまった…
speexとは関係ないけどMLでMauricioがTheora alpha2が云々という投稿 をしていたが、そろそろ来る…といいな。
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/06 18:36 ID:WGtXiiY5]
- 来るのか?
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/07 00:24 ID:PNQ4EV8f]
- >>176
今日、明日に行われる会議の結果如何によっては 近いうちにリリースされる可能性はある。
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/07 00:43 ID:Nrtra/Px]
- それは、Emmetが発狂したという例の会議ですか?
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/07 01:27 ID:PNQ4EV8f]
- >>178
会議と言っても開かれた会議だよ。 wiki.xiph.org/MonthlyMeeting200306 まあ、この会議が開かれるようになったのも Emmettがいなくなったのがきっかけなのかも知れないが。 (…解雇の理由は某フォーラムのlogでも見れば大体解る…)
- 180 名前:大門鶴 mailto:sage [03/06/08 01:29 ID:FgHgNxFD]
- これからのエロゲメーカー
システムは吉里吉里2 サウンドはOgg Vorbis & Ogg Flac 画像はPNG ムービーはOgg Theora ボイスはOgg Speex これぜーんぶタダ! ついでにゲーム本体もタd
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/08 04:09 ID:JWCzRc46]
- >>180
インフラがタダでも、その上に構築したコンテンツまでもがタダとは限るまい。
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/08 04:26 ID:etoUTNkH]
- 79 :Emmett突然の解雇の真相 :03/05/18 02:11 ID:wgmKQeea
ここXiph.orgの会議室では僕・XiphomntことMontyを中心として、毎週月曜に開かれる定例会議が行われていた。 「いやぁ、ホッとしましたよ。」隣の席のJMが言う。 「何がだい?」僕は聞き返した。 「Emmettさんですよ。ホラ、ここ最近物凄く疲れてたみたいじゃないですか…でも、今日はまるで吹っ切れたみたいに元気だ」 「そういえば、そうだな」 ここ数日の激務の疲労によるものか、確かにEmmettの様子は少々おかしかった。 が、今日のEmmettからはそんな最近の疲れは微塵も感じられない、まるで憑き物が落ちたかのような顔をしている。 (先週末の休暇でリフレッシュしてきたようだな、もう心配はいらないだろう…) 会議も一段落つき、そろそろ退社時刻も近づいてきた。 「じゃ、今日はこれでお開きだ」 僕が席を立ったその時だった、Emmettが突然議壇の上に登ったのだ。 「チョット待ってくれ、一つ言い忘れた事がある」 そう言うEmmettの顔は真剣そのもの、というよりはもはや鬼気迫る表情であった。 彼は深く息を吸い、会議室中に響き渡るよく通る声で、一気にこう叫んだ。 「この中に最近、ラジオやTV電波を用いて、俺を誹謗中傷する者がいる! 俺に早く死ねと脳内に直接語りかけてくる者がいる!誰だぁ!?名乗り出ろぉ!!!」
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/08 05:03 ID:bcoqz698]
- >>182
どうせなら新作にしろ
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/08 10:36 ID:0DuSrxyF]
- >まるで憑き物が落ちたかのような顔をしている
なのに、なんで最後ぶちきれてるの?
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/08 12:33 ID:FgHgNxFD]
- >>184
憑き物が落ちたかのように見えていたが、実は一線を超えてしまっていただけであった・・・って事じゃないの
- 186 名前:セオラ mailto:sage [03/06/08 17:58 ID:ZFCyXLW3]
- 暇なヤツはDTV板のON2スレに行ってみれ。
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/08 18:33 ID:IlW4CH67]
- アンダーバーうざい>on2スレ
それはともかくtheoraのコンパイル出来たけど動きが微妙というくらいしか ビギナーの漏れには分からなかった
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/10 20:09 ID:lluI4lZd]
- Neurosu のファーム開発で大変らしいなMonty。
コンパイラがクソらしく、今時ハンドアセンブルで最適化しているという話。 今時インラインアセンブラすら使えないとは涙だろうな… ついでに、Theora alpha 2 がリリースされました。 一般向けの安定版ではないですが。
- 189 名前:転載君 mailto:sage [03/06/10 22:54 ID:3XJa7jLa]
- 628 名前:名無しさん@編集中[] 投稿日:03/06/10 22:12
OggTheora Alpha2 030610 Win32 binary zip圧縮 内容: SDL.dll splayer.exe encoderwin.exe readme.txt up.isp.2ch.net/up/ddfa08d584db.zip 先ほど取ってきたCVSツリーとnightlyのoggライブラリから作りました 動作確認はまだしてません(;´Д`)
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/11 02:28 ID:NpNuDpmK]
- それどうすりゃいいの?
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/11 02:49 ID:k+yFmM3Y]
- Speex Windows用ACM Beta版が出たそうだ。
www.openacm.org/
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/11 18:39 ID:GWDVoo+r]
- ACMかよ!
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/11 22:53 ID:ALRS9KG7]
- ACM キター。
ゲームの音声コーデックとしての利用はあるのか? ACM なら気軽に操作できそうな気がするが。
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/12 00:32 ID:+H/tDHIC]
- VFWイラネ
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/12 01:28 ID:kMbDBSS7]
- う〜ん、最近はゲームでもDirectShowっしょ。ACMがあって嬉しいのって
動画エンコ系じゃないかなぁ?
- 196 名前:_ mailto:sage [03/06/12 16:09 ID:zkpqhTn1]
- Ogg Vorbisを最近使い始めたのですが、自分でエンコードしたものを
再エンコードなしでCMカット等の編集をするにはどんなソフトが対応していますか? あと、Ogg Vorbisのインターネットストリームを保存したものを再生すると、 時間表示がおかしくなりますが、これを直すソフトもありませんか?
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