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【Vorbis/FLAC】Ogg統合2【Theora/etc.】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 01:05 ID:7raMLzHk]
特許料が請求されない、オープンソースで完全にフリーなメディア技術
使用・組み込み・配布など、全て自由に行えるのが特徴

現在以下のシリーズがリリース、及び開発中
Ogg Vorbis … 非(不)可逆 音声圧縮技術
Ogg Speex … 非(不)可逆 会話を圧縮するための音声圧縮技術
Ogg Theora … 非(不)可逆 動画圧縮技術
(Ogg) FLAC … 可逆 音声圧縮技術

Ogg シリーズのメイン開発元 - Xiph.Org Foundation
www.xiph.org/
と、Ogg project homepage
www.xiph.org/ogg/

Ogg Vorbis のオフィシャルページ
www.vorbis.com/
Ogg Speex のオフィシャルページ
www.speex.org
Ogg Theora のオフィシャルページ
www.theora.org/
Ogg FLAC のオフィシャルページ(移転予定)
flac.sourceforge.net/

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 01:09 ID:Ld3Pj9Bx]
>>144
Mozillaは船頭多くしての典型だけど、Oggは開発者少ね〜ぞ。一時の Theora ML
なんて流量皆無に等しかったし。

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 05:56 ID:3NwCzE34]
質問です。
Ogg Vorbis はノンストップCDの曲を曲間が途切れず再生できると聞きましたが、
Winampでファイルを再生してみたところ
どうしても曲間無しでの再生はできませんでした。
やはりLilith等のノンストップ再生が指定できる
プレイヤーでなければダメでしょうか?

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 06:05 ID:kRM82WLx]
>>149
これをGapless modeで使え。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7045/file2/ds137.zip

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 06:24 ID:3NwCzE34]
>>150
ありがとうございました!
ちゃんと曲間無しで再生できました。感動モノです〜

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 18:41 ID:gWtTw4Ni]
>>149
なんも考えずギャップレス再生できてるけど…。<Winamp3使用

153 名前:149 mailto:sage [03/06/02 18:57 ID:3NwCzE34]
>>152
自分は2.91なもので。
以前のバージョンは何も操作せずにギャップレス再生は
できていたようなのです。
バージョンアップしてから出来なくなったような…。
しばらくノンストップものを聴いていなかったので、定かではありませんが。
もしかしたら自分だけの症状かもしれません。

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 23:17 ID:20aZHjIk]
>>153
漏れも2.91だけど、DirectSound Outputのオプションの
Bufferingタブの先読みバッファ長(上から3つ目)調節すればGapless再生出来るよん
環境にもよると思うけど、500msくらいがちょうど良いと思う

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 23:20 ID:20aZHjIk]
しまった上のレス無し(;´Д`)被ってた

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 23:33 ID:20aZHjIk]
ん〜・・・と思ったらOUT_DS.DLLの中身が違うのか
漏れのはDirectSound Output v2.2.7の話です



157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 23:36 ID:uDzpxvcO]
ogg vobris以外に定評のあるエンコーダーってある?

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/02 23:38 ID:/0FONxvg]
それはoggへの変換で本家以外ということなのか
monkey's audioとかvorbis以外のエンコーダのことか

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/03 00:25 ID:At5sMGZS]
>>158
つまるところ一番音質がいいエンコーダーは何かってことね。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/03 00:39 ID:sKiG1HO4]
それって、
Ogg Vorbisで一番いいエンコーダってことか?
q-1からq4までなら、rarewaresにでもいってoggdropXPdV1.7-CVSを
q5からq10はoggdropXPdV1.7GT3b1でも使ってくれ。

VorbisGain(ReplayGain)を使用しないのなら適当にScale Factorで
レベルを下げてね…

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/03 00:40 ID:wiDtjrpq]
>>159
vorbisなら高ビットレートチューンを施したGT3beta1がいいんでない?
Garfのサイトで落とせるよ

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/03 00:41 ID:wiDtjrpq]
また被った・・・死のう

163 名前:149 mailto:sage [03/06/03 09:13 ID:Lum9d11O]
>>154-156
自分はDirectSound Output はv2.2.6使ってました。
>>154の方法でもギャップレス再生できるみたいですね。
参考になりますた。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/03 20:56 ID:nXgZJAw5]
q4〜q5は何を使えばいいの?

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/03 23:39 ID:sKiG1HO4]
>>164
CVS版にしておけ。
GT3はq5と言っても、名目上のbitrateは180Kbps。
対して本家版のq5は160Kbpsだから。

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 00:04 ID:n9BlBxs+]
>165
thanX!!



167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/04 00:21 ID:IciuvD+l]
oggって平均ビットレート64kbpsで音質十分だよね?
mp3だと128kbpsぐらい必要なんだっけ?

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 00:40 ID:Zojwp2qu]
>>167
ラジオなら50kbpsでも余裕。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 00:45 ID:H8zvHijI]
>>167
mp3は128kbps以下からガクンと音質が落ちるのに対して、
Vorbisは少しずつ落ちていく。
まあ、mp3の128kbpsをちょっと悪いエンコーダでエンコするくらいなら
Vorbis 64kbpsのほうが良い場合はままあるね。

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 09:27 ID:rbosCvnD]
>>167
MP3の128kbps自体かなり際どいからなぁ。
ユーザーからさんざん文句出てるし。
OggVorbisの128kbpsだったらほとんど文句は出ないと思うけど。

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 17:45 ID:yCOoi3vd]
128kbpsだと どうしてもプレエコーがでるからな。
気付かないやつけっこういるが。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/04 20:53 ID:RojajFzO]
シュワシュワシュワ〜

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/05 19:54 ID:H26HOl4+]
Speex 1.0.1 released

www.speex.org/
rarewares.hydrogenaudio.org/others.html

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/05 20:03 ID:vHz322bV]
Speex 1.0.1 がリリースされた
幾つかのマイナーバグと、32KHzモード時の大きな問題の修正。

www.speex.org/

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/05 20:07 ID:vHz322bV]
やってしまった…

speexとは関係ないけどMLでMauricioがTheora alpha2が云々という投稿
をしていたが、そろそろ来る…といいな。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/06 18:36 ID:WGtXiiY5]
来るのか?



177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/07 00:24 ID:PNQ4EV8f]
>>176
今日、明日に行われる会議の結果如何によっては
近いうちにリリースされる可能性はある。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/07 00:43 ID:Nrtra/Px]
それは、Emmetが発狂したという例の会議ですか?

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/07 01:27 ID:PNQ4EV8f]
>>178
会議と言っても開かれた会議だよ。
wiki.xiph.org/MonthlyMeeting200306

まあ、この会議が開かれるようになったのも
Emmettがいなくなったのがきっかけなのかも知れないが。
(…解雇の理由は某フォーラムのlogでも見れば大体解る…)

180 名前:大門鶴 mailto:sage [03/06/08 01:29 ID:FgHgNxFD]
これからのエロゲメーカー

システムは吉里吉里2
サウンドはOgg Vorbis & Ogg Flac
画像はPNG
ムービーはOgg Theora
ボイスはOgg Speex
これぜーんぶタダ!

ついでにゲーム本体もタd

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/08 04:09 ID:JWCzRc46]
>>180
インフラがタダでも、その上に構築したコンテンツまでもがタダとは限るまい。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/08 04:26 ID:etoUTNkH]
79 :Emmett突然の解雇の真相 :03/05/18 02:11 ID:wgmKQeea
ここXiph.orgの会議室では僕・XiphomntことMontyを中心として、毎週月曜に開かれる定例会議が行われていた。
「いやぁ、ホッとしましたよ。」隣の席のJMが言う。
「何がだい?」僕は聞き返した。
「Emmettさんですよ。ホラ、ここ最近物凄く疲れてたみたいじゃないですか…でも、今日はまるで吹っ切れたみたいに元気だ」
「そういえば、そうだな」
ここ数日の激務の疲労によるものか、確かにEmmettの様子は少々おかしかった。
が、今日のEmmettからはそんな最近の疲れは微塵も感じられない、まるで憑き物が落ちたかのような顔をしている。
(先週末の休暇でリフレッシュしてきたようだな、もう心配はいらないだろう…)
会議も一段落つき、そろそろ退社時刻も近づいてきた。
「じゃ、今日はこれでお開きだ」
僕が席を立ったその時だった、Emmettが突然議壇の上に登ったのだ。
「チョット待ってくれ、一つ言い忘れた事がある」
そう言うEmmettの顔は真剣そのもの、というよりはもはや鬼気迫る表情であった。
彼は深く息を吸い、会議室中に響き渡るよく通る声で、一気にこう叫んだ。
「この中に最近、ラジオやTV電波を用いて、俺を誹謗中傷する者がいる!
俺に早く死ねと脳内に直接語りかけてくる者がいる!誰だぁ!?名乗り出ろぉ!!!」

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/08 05:03 ID:bcoqz698]
>>182
どうせなら新作にしろ

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/08 10:36 ID:0DuSrxyF]
>まるで憑き物が落ちたかのような顔をしている
なのに、なんで最後ぶちきれてるの?

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/08 12:33 ID:FgHgNxFD]
>>184
憑き物が落ちたかのように見えていたが、実は一線を超えてしまっていただけであった・・・って事じゃないの

186 名前:セオラ mailto:sage [03/06/08 17:58 ID:ZFCyXLW3]
暇なヤツはDTV板のON2スレに行ってみれ。



187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/08 18:33 ID:IlW4CH67]
アンダーバーうざい>on2スレ
それはともかくtheoraのコンパイル出来たけど動きが微妙というくらいしか
ビギナーの漏れには分からなかった

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/10 20:09 ID:lluI4lZd]
Neurosu のファーム開発で大変らしいなMonty。
コンパイラがクソらしく、今時ハンドアセンブルで最適化しているという話。
今時インラインアセンブラすら使えないとは涙だろうな…

ついでに、Theora alpha 2 がリリースされました。
一般向けの安定版ではないですが。

189 名前:転載君 mailto:sage [03/06/10 22:54 ID:3XJa7jLa]
628 名前:名無しさん@編集中[] 投稿日:03/06/10 22:12
OggTheora Alpha2 030610 Win32 binary

zip圧縮 内容:
 SDL.dll
 splayer.exe
 encoderwin.exe
 readme.txt

up.isp.2ch.net/up/ddfa08d584db.zip
先ほど取ってきたCVSツリーとnightlyのoggライブラリから作りました
動作確認はまだしてません(;´Д`)

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/11 02:28 ID:NpNuDpmK]
それどうすりゃいいの?

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/11 02:49 ID:k+yFmM3Y]
Speex Windows用ACM Beta版が出たそうだ。
www.openacm.org/

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/11 18:39 ID:GWDVoo+r]
ACMかよ!

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/11 22:53 ID:ALRS9KG7]
ACM キター。
ゲームの音声コーデックとしての利用はあるのか?
ACM なら気軽に操作できそうな気がするが。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/12 00:32 ID:+H/tDHIC]
VFWイラネ

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/12 01:28 ID:kMbDBSS7]
う〜ん、最近はゲームでもDirectShowっしょ。ACMがあって嬉しいのって
動画エンコ系じゃないかなぁ?


196 名前:_ mailto:sage [03/06/12 16:09 ID:zkpqhTn1]
Ogg Vorbisを最近使い始めたのですが、自分でエンコードしたものを
再エンコードなしでCMカット等の編集をするにはどんなソフトが対応していますか?

あと、Ogg Vorbisのインターネットストリームを保存したものを再生すると、
時間表示がおかしくなりますが、これを直すソフトもありませんか?



197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/12 16:48 ID:zHIrmRxI]
Vorbis2って一体何?
普通のVorbisとの違いは?

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/12 17:24 ID:++PzLda9]
vorbis でストリーミングしてるとこあるのか。
urlきぼんぬ。

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/13 03:20 ID:F6+VkKfM]
>>198
pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1054703424/

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/13 04:48 ID:v3zTXLhJ]
>>197
Vorbis IIは将来的に規格化されるかも知れないVorbisの上位互換バージョン。
waveletの導入か示唆されているようですが、
開発されるとしても遥か先の話になるでしょう。

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/13 06:08 ID:NUDJASZD]
>>200
Thanx!
Waveletって事は今のVorbisよりも良さそうですね、まぁ現時点でもまだ発展途上だから気の早い話か。

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/13 07:35 ID:fAjhQVxl]
たまに見かける oggenc2.x ってのは
Vorbis II とは関係ないのでしょうか?
そもそもCVSのどの枝なんだろう。

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/13 07:48 ID:F6+VkKfM]
>>202
oggenc2.xはJohn33作でFLAC等の可逆を入力に使えるようにした物、ブランチは同じ。

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/13 14:57 ID:+yAtyiN2]
>>200
Waveletなんか導入したら、更に遅くならない?
MP3以下の負荷で再生できるようにしないと普及しにくいだろうなぁ。
むしろ、圧縮率が少し低い代わりに軽いVorbisを開発して欲しいぐらいだ。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/13 18:34 ID:qAQiMaIf]
>>204
ほっておいても CPU は3年毎に2倍速なのですよー。
故に CPU 負荷は無視。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/13 18:51 ID:k3kmQiIF]
>>204
もちろん、waveletを導入すれば遅くなるだろう。
さらに開発時間も掛かるはずだ。
だからこそ、Vorbis Iの規格には盛り込まれなかった。
(現行の構造で十分な競争力を見込めると踏んだ)

再生負荷はTremorがかなり最適化されてきていると言えるが、
メモリの使用量だけはMP3ほど小さくはならないだろう。
これはVorbisがより大きいblock sizeを許可しているのが大きいが、
それは、特に低ビットレート時の音質に寄与する。



207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/13 19:12 ID:oDyWLJRl]
>>206
なぜそんなにカコ(・∀・)イイ!文章が書けるのですか?

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/13 20:50 ID:+yAtyiN2]
>>205
ポータブルプレイヤーやカーオーディオのCPUはMP3辺りの負荷で限界になるようになってるからなぁ。
できる限り小電力にしたいだろうからね。

>>206
メモリ使用量のことをすっかり忘れてますた。
Vorbis開発チームはとにかく高圧縮率にしたいのかねぇ。
まぁ、それもいいけどさ。

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/14 04:28 ID:oeN4O74o]
>>206
コーデックの設計者は一人なんだが、
MPEG系のコーデックを超えるものを作ることが目標だったらしい。
恐らく仮想敵はAACあたりが念頭にあったんじゃないかな?
過去のVorbis-MLを見る限り。

ちなみにAACもWMAもMP3よりは重いです。

210 名前:209 mailto:sage [03/06/14 04:32 ID:oeN4O74o]
>>208
の間違いでした。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/14 12:07 ID:Q/HCDA36]
他板関連スレ

Linux板
Ogg Vorbisについて語るスレ
pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1044899724/

プログラム板
Ogg Vorbisプログラム
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1032623615/

DTV板
________On2________
pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1027955774/

212 名前:_ mailto:sage [03/06/15 03:49 ID:Dg0ANQdm]
67 :Ogg Theora :02/10/01 22:27
来年六月になれば自然に盛り上がるよ


213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/15 04:46 ID:DiraAv2c]
6月に正式版リリースの筈が未だアルファ2・・・

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/15 18:04 ID:DiraAv2c]
プリエコーだかノイズだかは次のバージョンでちゃんと改善されるんですかね
192kでも左にだけブリブリ乗ったりするし
Lameだとほとんど出ないのにこのザマというのはどうか

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/15 18:08 ID:CE6bVHSu]
左にだけ乗るっていうのは不思議だな〜
ほんとかな〜
というかLameで満足してるならLame使っとけばいいのに〜(^ ^

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/15 18:16 ID:AsaDzTA4]
>>214
どんな音なんでしょう?
その部分だけのオリジナルとエンコード後のサンプルがあれば
なにか助言できるかも知れません。
後はどのバイナリを使ったのかも。



217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/15 22:05 ID:TmeFe51Y]
www.hydrogenaudio.org/index.php?s=3e0ddde5bd525a52774428eb6e55e778&act=ST&f=2&t=10411

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/16 14:21 ID:OV8Ffo3p]
www.faireal.net/
2003年6月13日 MKVが普通に使えるフォーマットになってきて
いるところですが、このへんで、Theoraが登場してほしいところ。
たとえxiphの上層部は腐りかけているとしても、Theoraの開発者は
まじめで賢明なコーダーでしょう。

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/16 17:47 ID:VY+OxID7]
>>218
お前、DTV板のogg/ogm/mkvスレにもコピペしてたな。妖精現実が無知の気違い
なんてこと、いまさら広めるまでもないだろ。

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/17 23:46 ID:y25Qbsum]
[映画] ドリームキャッチャー Dreamcatcher SCREENER版 [日字幕 by Star-Gazer 133m35s 352x240 XviD+ogg]
再生 できた人 おりまっか?

OggDS0995はインスト済み ほかの Oggは再生{音も出る}できるんだが
こいつだけ映像はでるが 音がでない



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/17 23:54 ID:riB33BpS]
xiphの月間会議での、ロゴの提案が気になる。
特にOggのシンボルロゴって○○○なんだろうか…
ちなみにVorbisはヘビ。

222 名前:Monty mailto:sage [03/06/18 00:45 ID:Xlp/xkPh]
日本のHentaigame会社にmoeなロゴを作ってもらうよHAHAHA

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/18 03:27 ID:EEiJTzT/]
mcfのミチフみたいなのだけは嫌だw

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/18 13:46 ID:iEOsyC0j]
ogg用の再圧縮無しで分割、編集できる、mp3cutterのようなものはまだないんですか?

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/18 20:49 ID:EEiJTzT/]
ございます
私の目をよ〜くご覧ください

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/18 21:22 ID:WFVE+liO]
>>224
Audacityで出来るんじゃねえかな?
あとどっかでOggcutterみたいな名前であったと思う。



227 名前:221 mailto:sage [03/06/18 23:25 ID:f5L/0V/f]
ロゴについては
www.xiph.org/minutes/2003/june/
の下のほうに記述がある。
他にもxiphの現状が概ね把握できる。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/18 23:51 ID:ZgebpG9e]
>>224
分割は vcut

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/18 23:58 ID:Ay7/2sgq]
>>224
musiCutter
- MPEG audio and Ogg Vorbis cutter & joiner
- ttp://musicutter.host.sk/


230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/19 22:09 ID:j+X/yOE2]
いちお Vorbis対応ということで
www.watch.impress.co.jp/av/docs/20030619/vertex.htm

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/19 23:50 ID:hDLyxaNO]
WMP9のオーディオファイルをoggファイルに変換したいです。
複数のwmaファイルを一気にoggに変換できて、なおかつ
日本語のファイル情報(タイトルやアーティスト名)も正常に
コピーできるツールはありますか?
dBPowerAMPというツールは複数ファイルを一気に変換できる
のですが、残念ながら日本語文字情報には対応していません。

232 名前:_ mailto:sage [03/06/19 23:51 ID:+f939CKT]
homepage.mac.com/hiroyuki44/

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/20 00:15 ID:p+vS/yFx]
>>231
Lilith でできる。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/20 01:29 ID:54Gut3a8]
>>231
そもそも、そんなことする意味について考えたことある?

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/20 01:52 ID:0r8ZYanJ]
>>234
oggの方が音質が良いそうなので、乗り換える事にしました

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/20 01:54 ID:7DJv9BvE]
>>235
元が劣化してたら意味ない罠。
CDexとかでもう一度ripしなおすすることをお勧め。



237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/20 02:54 ID:xV0b6Tmd]
例え劣悪な規格から優秀な規格にコンバートするにしても、
音は元より良くならない。殆どのケースでは劣化する。
どうしてもするというなら、それは対応プレイヤーの対応状況や
使い勝手の問題から止むを得ずという事になる。

238 名前:231 mailto:sage [03/06/20 12:46 ID:1dm2Op7x]
そ、そんなにwmaとoggって音質違うんですか…?
wave以外にwma, ogg, mp3はほとんど同等の音質かと・・・

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/20 12:56 ID:oZ2fAtgG]
>>238
>>237はたとえの話でしょ。
みんなは、非可逆圧縮形式のコンバートは劣化をともなうことを考えると、
特殊な事情がないかぎり意味がないっていってる。
元CDもってないならwmaのままおいとけと、もってるならリップしなおせと。

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/20 13:20 ID:J8Eew1A8]
実はWMA9の可逆圧縮ものだったりして。

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/20 13:47 ID:MX/nQOyr]
>>238
「ほとんど同等の音質」とかじゃなくてよお
非可逆圧縮形式―変換→別の非可逆圧縮形式
は劣化するっつってんだズラ

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/20 13:54 ID:g8KnZr3L]
>>238
一度wmaで圧縮しちゃったら元の音質には戻らないでしょ?

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/20 17:50 ID:Mp+GnRlE]
いや、一度圧縮した音質を展開して再び圧縮するのだから、劣化はしないと思われ。
例えばZIPで圧縮したファイルを解凍してRARとかで圧縮しても中身のファイルは変わらないでしょ?
それと同じ事。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/20 17:57 ID:N8PvfgPh]
>>243
ZIP、RARは可逆、wma、Oggは非(不)可逆

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/20 17:57 ID:7DJv9BvE]
>>243
海は時化てるからここで釣りですか。

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/20 18:00 ID:M4v9M3tz]
>>244
ここで

> Oggは非(不)可逆

とか言うと非(不)可逆なのは Vorbis とか突っ込まれないか?



247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/20 19:11 ID:mAn6xX6g]
Ogg(Flac)は可逆ですがなにかあぁぁぁぁぁぁ?

248 名前:235(231ではない) mailto:sage [03/06/20 20:21 ID:0r8ZYanJ]
変なこと言って正直スマンカッタ・・・
「帰れ」と言われるだけで済むと思ってたんだが
このスレはいい人が多すぎる・゚・(ノД`)・゚・

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/20 23:36 ID:4OqwTnxr]
他にネタがないからねぇ

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/21 00:10 ID:8reCbwQT]
水面下のネタはなくはないんだけどね…。
とりあえず、ポータブルプレイヤーのネタはそろそろ浮上しそう。

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/21 01:07 ID:bwFb5+rB]
居合の始祖林崎甚助は林崎明神から三尺三寸三分の太刀の極意を授かったのでは。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/22 11:30 ID:NUXh3wJJ]
FLAC最高ですよ。
馬,尾久,猿…ほとんど再生できなかったP54C-120MHzで,
譜楽…,再生できた!!!
久々に感動したよ。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/22 12:49 ID:Nhl4Athm]
P54C-120MHzってなに?
ファミコンよりすごいの?


254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/22 15:32 ID:tKBucEcb]
>>253
すごい

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/22 16:26 ID:yYtttwYK]
>253
Pentium5 4120MHzのことです。

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/22 18:16 ID:7pcxEjUe]
>>253
Pentium 120MHz です。
P54C は開発コード(ちなみに MMX Pentium は P55C)



257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/22 20:47 ID:Kb6FvuBM]
>>256
ネタにマジレス(ry

256オメ

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/22 22:04 ID:9mU5k+JO]
ahe

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/22 22:17 ID:SEvjwm77]
ttp://www.saunalahti.fi/~cse/files/wapet.zip
最高のタグエディッタ。

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/22 23:35 ID:rNmn3nYF]
AVI+OGGファイルからOGGを抜き取ってMP3などに変換するソフトをおしえてください。

TMPGでAVI+OGGファイルを直でMPEG変換やると「ACM初期化エラー」がでてしまいます。

よろしくおねがいします



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/22 23:40 ID:jDpRMDqy]
>>260
そういう話はDTV板のほうが。。。

TMPG使ってるならMPEGツールでできない?

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/22 23:41 ID:jDpRMDqy]
あ、AVIからだったね。スマソ

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/22 23:50 ID:ahLEgq+5]
>>260
www.vector.co.jp/soft/win95/art/se021728.html
これで抜き取れるかな?やってみたこと無いけど試してみる価値はあるかと。

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/23 00:01 ID:116aZUyj]
>>263
ありがとうございます

「WAVEがありません」とでてきましたw

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/23 02:44 ID:9UpSWYK/]
>>260
ogg抜き出しと mp3への変換を同じソフトでしたいのか?
それから AVI+OGG じゃなくて Vorbis(ogg) を含んだ AVI だろ?

266 名前:264 [03/06/23 04:40 ID:116aZUyj]
>>265
詳しく調べたらそうみたいです。Vorbisを含んだAVIです。
いやー、今日初めて抽出したいと考えたのでOGGて何?という感じだったのですが
大分わかったきました。文型だけど勉強しなくちゃ!!

はい、AVI+Vorbisから音声ファイルを抽出するソフトが欲しいです。
OGG→MP3などはaudioRIPだっけ?これでできるみたいです。

かなり検索してるんですけど、なんかありそうでないんですよねー。



267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/23 04:42 ID:BHjtLfck]
↑そのファイルはどこにあるの?

268 名前:264 [03/06/23 05:00 ID:116aZUyj]
どういうことですか?これは昔MXしてたときの動画ファイルです。

VirtualDubModに行き着いたのですが、入れ方がわからん(´Д⊂グスン
アスキーにのってるのかな?

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/23 05:02 ID:VRhbwjPt]
>>268
DTV板の初心者スレとかは?

270 名前:264 mailto:sage [03/06/23 05:04 ID:116aZUyj]
アスキーPC Explorer 6月号だ  (鬱

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/23 05:15 ID:byCdWPTM]
いやらしいリンク集作った
cg.iclub.to/link/buruma/

272 名前:264 mailto:sage [03/06/23 05:30 ID:116aZUyj]
なんかむこうでは叩かれてしまった(ナゾ

だれかDLL入れる場所わからないでしょうか?
virtualdubmod.sourceforge.jp/



273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/23 18:38 ID:TNyxwzqs]
Vorbisを直にwaveへデコードするのは不可だからそのままdemuxしてからでないと駄目
VirtualDubModの入れ方は解凍して適当なf(ry

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/24 00:23 ID:84AYwkJf]
>>273

DirectX Media SDKですね!やってみます。ありがとうございました(=゚▽゚)/

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/24 11:13 ID:DOB+cj2w]
>>264
にレスしたヴァカ共へ。


>>268でダウソしたっつってんだから相手にするなよ。
そもそも自分で作ってたんなら分かる筈だし非可逆なのを再圧縮する理由なんてソースもってればないんだから。

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/24 11:49 ID:84AYwkJf]
>>275

一言言わせてもらうと、
ダウソしたものを初心者が何らかの形に変えたい」など、こういうきっかけがあって初めて
知識が付いて、自分からオリジナルで作成し始めるのも有りだと思いますよ。

今回アドバイスをきっかけに、この2日で無能だったのが、ググったりして本当に知識が付きました。
レスしてくれた方本当にありがとうございました。



277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/24 12:05 ID:7PaKvxHO]
↑誰だよ。おまえ。

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/24 12:39 ID:Mqe8My3g]
>>277
同意

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/24 12:41 ID:84AYwkJf]
>>277
禿同

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/24 13:28 ID:PW425QOU]
>>27
秀同

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/24 14:32 ID:H3/YCXfg]
>>277
尿意

282 名前:マトリューシカ mailto:sage [03/06/24 16:11 ID:XkYwBb/R]
まともなOgm編集ソフト出してくれよ、結合するのマンドクセー











283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/24 19:30 ID:QM/t5XRd]
>>282
VirtualDubModじゃだめ?

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/24 21:19 ID:XkYwBb/R]
>283
www.fairreal.netの 複数ogmの結合 の所を読んでVirtualDubModで一旦開いて保存したあと
OgmMergerで二つのOgmを結合しました。

映像はXvidで音楽はvorbisです

映像はきちんと繋がりましたが、二つ目のファイルだった所の部分が再生されず無音でした。


285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/24 21:24 ID:XkYwBb/R]
>284
×www.fairreal.net
○www.faireal.net

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/24 21:31 ID:XkYwBb/R]
>284
×OgmMerger
○OGMerger



287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/25 02:05 ID:5iPOFS2i]
>>284
あんなキチガイサイトなんて見るなよ…

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/25 02:07 ID:C/cggcJA]
>>287
DTV板のXviDスレにお帰り下さい。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/25 02:21 ID:6XI2tVnD]
288=妖精現実周辺にいるバカ

290 名前:273 mailto:sage [03/06/25 23:12 ID:RvZShk+v]
ヒントを与えてやっただけ

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/26 08:27 ID:4HMXPNXU]
FLACの再生負荷のあまりの低さに感動した。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/26 20:21 ID:ue+qoabZ]
ここ(www.clarkspur.com/app.htm#ogg)をみると
Vorbisの再生負荷もそんなに大きい訳ではない感じだが。
メモリは食うけど。

Tremorの成果が還元されれば、
通常のVorbisデコーダも今より高速になるのではないかな?

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/27 07:15 ID:hWpoyhBq]
>>292
まともな FPU を持ってる CPU だと通常版のほうが遥かに高速です。
ゆえに部分、部分で還元できるかもしれなくても作業量がすごいことになるから多分誰もやらない。

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/27 13:39 ID:+B7Idfst]
組み込み用途も狙っているならFPUなしでもサクサク動くのは
重要だと思うんだけどな。

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/27 13:43 ID:gCykUvea]
それがTremorの存在意義のわけで。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/27 14:17 ID:edotiBtD]
通常のと tremor のとでは、デコードした波形は一致するのでしょうか?
違う場合、音質の差は何如に。



297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/27 15:44 ID:FK3U0dFX]
oggenc2.2でリアルタイム録音をしていますが、
[ 0.1%] [232m53s remaining] /|
のような表示が出ていて、その目安の残り時間は入力データ量で決まっているようで、
入力データが4096MB辺りを超えるとエラーが起きてそこで録音が止まってしまいます。
何とかそれを回避する方法はないものでしょうか?

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/27 15:56 ID:gCykUvea]
前に試したらけっこうちがっていた < Tremor と 普通の
計算誤差であって本質的に音質に違いはないと思う。
心配だったら聞き比べて見るのが一番。最終的な評価として信頼したいのは人間の耳。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/27 16:42 ID:dO2QzjRK]
>>297
ファイルシステムをNTFSに変える。

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/27 23:08 ID:TfncKq3m]
dana

301 名前:297 mailto:sage [03/06/27 23:47 ID:FK3U0dFX]
>>299
解決しました。ロック音・MT側でヘッダ非送信、oggdec2側で-raw -B xx -C yy -R zz を
適切な値に設定してやれば4GBの壁はなくなるようでした。
ちなみにファイルシステムはNTFSでしたので関係はないようです。

302 名前:  mailto:sage [03/06/28 21:29 ID:AfMwB/Ji]
すいません。oggのコーデックを入れたいのですが、
一体どこからDLできるのでしょうか?
公式HPをみたのですが、よくわかりません。

303 名前:  mailto:age [03/06/28 21:31 ID:AfMwB/Ji]
まいった。まいった。
oggってどうやったら再生できるのでしょうか?

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/28 21:32 ID:0soFd/vE]
www.vorbis.com/download_win.psp

305 名前:  mailto:age [03/06/28 21:45 ID:AfMwB/Ji]
>>304
このページはわかったのですが、一体どれを落とせばいいのか・・・。

306 名前:  mailto:sage [03/06/28 21:55 ID:bQofMPai]
レスを待っている間に片っ端からダウンロードしたら解決しました。
ありがとうございました。



307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/28 23:06 ID:0Tkchbxg]
>>302-303
なんで二通りの問い方をしたのか、それが問題だ。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/01 21:33 ID:S6J+o67m]
Neurosポータブルプレイヤー向け
Vorbis再生対応ファームウェアのベータ版が公開。

www.xiph.org/neurosetta/
slashdot.org/articles/03/07/01/0349228.shtml?tid=137&tid=184

まだ若干の制約アリ。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/05 06:25 ID:nlhfx+Xw]
すいません、みなさんにお尋ねしたい。
FLACって、WinAMP入れていないと使えないんですか?
FLAC入れようとしたら「WinAMP2使ってくれ」みたいな感じの
メッセージが出て、その後「MSVBVM60.DLLが書き換えられない」という感じのメッセージが出てインストール失敗するんですが・・。

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/05 12:17 ID:U2NP2fu1]
>>309
rarewares.hydrogenaudio.org/lossless.html
ここのFLACバイナリを使ってください。
インストーラー無しです。

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/05 23:52 ID:rw51mm7p]
いままで午後のこ〜だを使っていました
MP3のときのように、曲名や歌手名を入れたいです
OggdropXPdではどうすればいいんですか

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/06 00:04 ID:s1tTKxED]
別のフロントエンドを使う

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/06 00:51 ID:QzSoBD3p]
いつも何気なく -q6 で使ってたけど、
-q -1 が思ってたより遥かに実用的な事に気付いた。
ソース次第ではありますが。

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/06 08:11 ID:2mPDcyDw]
>>311
設定すればファイル名からタグ付けができる。

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/06 17:19 ID:aZ+lixeh]
>>311
自分はMP3もOggもエンコード後にまとめて>>2にあるSuperTagEditorの改造版で済ま
せています。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/06 21:35 ID:oHaO5/Rp]
なんとかしてWMPで再生できるようにできないだろうか?



317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/06 21:41 ID:rdnycyPl]
>>316
tobias.everwicked.com/oggds.htm

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/06 23:25 ID:yF6yEQSn]
リアルタイムエンコードで長時間(24時間のラジオミュージックソンとか)録音出来ませんかね。
出来れば一つのファイルで分割せずにやりたいのですが。


319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/07 05:56 ID:a0Jpp/oV]
VP4きますたよ。とりあえずsage
www.on2.com/vp4.php3
VPxを流行らそう
ttp://www.newtype.ne.jp/~morimae/kenkyu/09.htm
VP3コーデック(VP3ホスィYO氏改造版)
ttp://www.newtype.ne.jp/~morimae/kenkyu/vp3/vp3252j.lzh
VP3ホスィYO
ttp://kyoto.cool.ne.jp/vp3/

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/07 14:43 ID:I3dPkJZt]
VP4は関係なくないか?

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/07 17:22 ID:uZ6HOhNo]
関係ありませんね ボケが >>321

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/07 23:43 ID:I7bwOgcq]
>>310
ありがとう!

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/08 11:12 ID:kaw0wESs]
321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 03/07/07 17:22 ID:uZ6HOhNo
関係ありませんね ボケが >>321

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/08 11:46 ID:Nmo1T/nR]
vcut infile.ogg outfile1.ogg outfile2.ogg cutpoint
の cutpoint はどう算出したらいいのでしょうか?

325 名前: mailto:sage [03/07/08 19:53 ID:uWIfn8kI]
Vorbis 関連リリース予定

Vorbis 1.0.1 バグ修正版(夏の終わりに)
Tremorからリファレンスデコーダへのバックポート(libogg2-zerocopyと分割デコード)
Vorbis 1.1 AAC+SBRキラー

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/08 23:04 ID:OR2ezZqo]
>>324
cutpointはサンプル数。1秒=サンプリング周波数となる。
44.1kHzのソースならば、1秒=44100 で計算すればよい。



327 名前:Oggのマスコットキャラが決定しました mailto:sage [03/07/09 00:35 ID:vTzqrKsi]
        ,,-'''''~~~~~~''''''--,,,,_
      ,-'~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~'''-,,,,     ,,,,,,,,,,
     ,i';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i-''';;-;;;;;;;;~''-,,,,,,-''   ~~''-=-、
     /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-''-''''''' '-、,l l;;;;;;;;;;-l'/       ~'、'-、
    i'~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-'''' ,- _,,,,    ヽ;;;;;, |'             ~''、''、
    |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;二==i=-/;;;iiiii, ミ   'i;;;;; /               ヾヽ
    |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,,  '  ヽ~'''~ ミ   'l;;;/       /       ヾ:'、'、
   /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,,       l   l;/      /        ヾ::'i,!
    |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,''''l''''' ,ii;;;;;、 ,,  ノ ,-'/       /          '、::';''、
   |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,ヽ ''-~~ミ ,,,;;;;;';;;;/     /              l::::l ヽ、
  |;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;/     /,            l::::l,  `<
  ,l;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l'|;;;;;;/      Λl,                 l:::::l   \
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|;;;;;;;;;;|  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/      ノ     l::::::::ヾ;;;;;;ヽ、   `-、,  l::::ノ''~,----,,,,,,,   \

328 名前:Oggのマスコットキャラが決定しました mailto:sage [03/07/09 00:35 ID:vTzqrKsi]
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  i',-''二-,,         /   ヽ               `'、''''''---,---,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,--=,--------;i'~
  `'~i二~-''''''''---'''~    ヽ,               `'-,  `'-,         ~'''''--、 ''~ノ
                   `'-,,               `'-、   `'-、          `iノ
                    `'''-、,,             `'-、  `'''-,,,   ,,,,--、   ノ
                        `'''-、,,            `'-、   ~'''~   `i-'
                            `''-、,,            `'-、,      |

329 名前:Oggのマスコットキャラが決定しました mailto:sage [03/07/09 00:36 ID:vTzqrKsi]
                              `''-、,,,           `'''-、,,,  ,l--'''-、
                                  `'''-、,,,           ~''~    ヽ
                                      `'''-、,,,             ヽ
                                            `'''-、,,,          ヽ、
                                              | `''-、,         `''''''''--、
                                               ヽ. -,,`'-、,             `'--、,,
                                               ヽ. `i ''i,,l`'''-、,,,        二、,,l
                                                 `'''~'~     `''-、,,    ,,,,,,-、,,!'
                                                          `'-、,,,__,,i-'

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/09 04:06 ID:Xf4MCmvA]
>>326
なるほど。ありがとう。

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/09 06:45 ID:WaBc++qV]
>>328


332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/09 15:48 ID:K723XAyC]
>>327-329


333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/10 00:33 ID:Mbn7eoqG]
エロゲメーカーご用達のフォーマットに相応しいキャラクターですね

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/10 00:58 ID:KPEoobXs]
確かに

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/10 02:53 ID:jR+fHJsA]
異議なし

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/10 12:24 ID:2DlyJ9w5]
いやエロゲ的じゃねーし
萌えねーだろ



337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/10 14:58 ID:7IwxaE5g]
ロリっ娘じゃないとな。



いかん 首吊ってくる

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/10 15:42 ID:c6wg0rmO]
>>333-335
真人間

>>336-337
真性


339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/10 21:27 ID:1iznB5Vx]
OGMついにオープンソース! 「コンテナ対決」白熱、喜びのユーザ
OGM is not dead - oggds now in xiph CVS
forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=57217
OGM動画のかなめOggDS.dllが昨日、ついにオープンソース公開された。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/11 02:28 ID:7yGdAzNG]
Oggコンテナとの住み分けは?
OGMを取り込んでOggコンテナを完成させるの?

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/11 02:47 ID:oWRixPe3]
ogm=ogg

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/11 02:47 ID:oWRixPe3]
あ、


まぁいいや

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/11 07:26 ID:ssFohJ1K]
ogg vorbis+divx=ogm?

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/11 14:32 ID:Z6KuEfA4]
ogm≠ogg

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/11 16:13 ID:DK5uXPj1]
OGM (Ogg 的には OggDS?) はバイナリフォーマットにoggを使った(一部非互換)
マルチメディアコンテナ

346 名前:機械翻訳+修正 mailto:sage [03/07/11 18:29 ID:/e7gtlIc]
本家iRiver(7/9)より
五番目、OGG支援計画
多くのお客様たちが気になされている内容です。OGG支援は確かに難しいのです。
その理由に対してちょっと難解な話になりますが技術的に説明させていただきますと、
現在OGG Codecを作るための基本ソースはwww.xiph.orgでオープンとなっている
Fixed Pointバージョンである"Tremor"です。
このバージョンの場合、Embeded用(易しく申し上げれば携帯機器用)に最適化
されていないため、iRiver MP3 PlayerにPortingするためには1/2から1/3の水準で
Codecを最適化しなければなりません。
ここに Porting(搭載)の難しさがあります。
10〜20%の最適化は様々な方法を動員して成すことができますが、
50〜70%位の最適化はアルゴリズム自体を修正しなくては不可能です。
OGGの場合は最近発表されたCodecであり、これについて説明した文章があまりないです。
またこれに対する進んだ研究の事例もあまりありません。
このような様々な複合的な原因によってOGGの支援が現在まで行えないのです。
しかし、Codec 最適化に対してさまざまな方向で研究を進行しています。
具体的に申し上げますと、iRiver本社外に現在2個所の海外外注業社を通じて一緒に研究が
進行しています。よって、もう少しお待ちください。
開発進行過程において研究の進展状況をお客様たちに報告するように致します。



347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/11 18:50 ID:7yGdAzNG]
よーするに当分先になるって訳ね
現状Neurosしか無いか…

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/11 19:36 ID:QI1fXtXa]
でも一応iHP-100は8月を予定はしとるな。
あくまでも「予定」だけど。

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/12 01:48 ID:BFEYozdn]
>>346
すみません。そのネタ元教えていただけますか?
>>347
NeurosでのOgg再生は消費電力の面でちょっともめてるようですね

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/12 02:18 ID:K5zkgi0M]
ogg対応予定とか言ってるmp3プレーヤーで実際に対応したものってありますか?

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/12 02:22 ID:TSntZ7vn]
>>350
2つかな?
韓国のCD型のとNeuros。

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/12 03:59 ID:dF5P1kKj]
>>349 ttp://www.iriver.co.kr/board/notice_view.asp?idx=380
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< 先生!発見しました!
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||          ||


353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/12 04:08 ID:Pi5LNcUZ]
>>352の翻訳
honyaku.naver.co.jp/ktj.html?css_url=http://www.iriver.co.kr/board/notice_view.asp?idx=380

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/12 07:43 ID:gBsU95F1]
さて、残るは非可逆動画圧縮だが…
漏れはOgg Huffyuv きぼんぬw

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/12 10:21 ID:FQRv9vPf]
>>353 Thanks
1/2〜1/3の最適化が必要とあるけど、これはオブジェクトサイズの事?
それとも実行速度の事?はたまた実行メモリ領域?どれだろう。。。

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/12 12:07 ID:tWmIB7ea]
にしてもiRiverは信用ならね〜な…



357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/12 14:22 ID:EPreP1G1]
Theoraまだ?

358 名前:354 mailto:sage [03/07/12 19:03 ID:gBsU95F1]
×非可逆
○可逆

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/12 19:18 ID:wyo6A54l]
>>355
ハード的には再生できるという結果が数ヶ月前にはでてたから、
時間稼ぎという可能性も、、

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/13 13:59 ID:M/oBN1ZP]
つまり評価基盤上では再生できているが、実機ではまだ無理ってコトですかね。
そもそもiRiverのハードってARMのみ?それとも支援DSPつき?

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/13 18:28 ID:N9iMarc3]
iHPはARMでそれ以外はDSPっぽい。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/14 00:00 ID:hjWke/06]
必死で機械翻訳を読み砕いたところ
■iHP-100はモトローラ製のアマデウスというチップ搭載
■iFPシリーズとiMP-550はフィリップス社製のチップ搭載
■iMP-400以下のもの(iMP-50,100,150,250,350)はRISC CPUのみでDSPを搭載していない
■ExtreamEQとExtream3D(ともに音響効果かなぁ)を行うにはウムザングヒョングア(あ?)を処理するのにDSPが必須
という事なので上位モデルはモトローラまたはフィリップ製のRISC CPU+DSPのデュアルコア。
下位モデルはRISC CPU(たぶんARM)のみのシステム。
推測するに両者には動作周波数に大きな差があり、電池の持ちに雲泥の差があるのではないかなぁ。

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/14 13:19 ID:Iq6fuBH2]
【無料】オープンソースは、なぜ普及しないの?
pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1057421795/l50
【無料】オープンソースは、なぜ普及しないの?
pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1057421795/l50
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pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1057421795/l50


364 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 11:25 ID:h8QbQwCs]

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/15 14:19 ID:mNQbaAp0]
詭弁論理学 西村博之 中公新書/2003年 より

●中卒DivX厨型強弁
 子供同士の言い争いのように、論理も証拠も無視し、ひたすらDivXマンセーな主張を
頑固に繰り返すもの。


(1) DivX厨の意見がまちがっているかもしれないなどと、考えたことがない。
(2) 他人の気持ちがわからない。
(3) 他人への迷惑を考えない。
(4) ネットの常識など眼中にない。
(5) 自分が前にいったことさえ忘れてしまう。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/15 19:09 ID:K0phSZvX]
it.nikkei.co.jp/it/news/index.cfm?i=2003071502112j0

これはどうなんかいのう



367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/15 19:28 ID:0ZxzH5ce]
>>366
とりあえず全角英数字が多すぎて読めん。

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/15 20:01 ID:c+WWSfao]
>>366
日本のベンチャー企業からというのは驚きですが、
仮にどこかに採用されたとしても
搭載プレイヤーが出るのはかなり先になるのでしょうね。


369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/15 20:25 ID:pT2T2pdQ]
AIWA辺りのいち早い対応キボン

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/15 21:45 ID:w47pXhci]
www.finearch.com/japanese/news/pr_20030715/pr_20030715.htm
早く商品化キボン(*´Д`)

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/16 00:17 ID:1GXCQlZN]
>>368
www.finearch.com/logo/EVB2.JPG
ハードもソフトも全部パッケージになってるらしい。
でもって本日から販売開始。
あとは筐体を作るだけという状態では?
思い切りの良い企業ならあっさりと製品を出してくるかも。

つーか、この会社が第一号を出せばいいのにと思った。

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/16 00:19 ID:mn72BFCj]
SDカードにしてくれよ…

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/16 00:23 ID:ZtF7PiXI]
>>371
>つーか、この会社が第一号を出せばいいのにと思った。
確かにw
今日本で出せばOgg待ちのユーザーを一気に食えるぞ

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/16 00:27 ID:1GXCQlZN]
>>372
プレスリリースの詳細(主な仕様)には「メモリースティック/SDカード・インターフェイス」と書いてある。

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/16 02:13 ID:6xnP5k+g]
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   <   Theoraまだぁ〜!?         >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ   ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/16 04:26 ID:cM8u5IT5]
>>371
>【販売目標】  年間3ライセンスを予定。

謙虚すぎるといいますか野望がなさすぎると思いますた



377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/16 07:31 ID:zj6tPJe1]
「よかったです。Montyさんのような、理性的な方と出会えて」
「そうですね、ボクもttさんがオープン主義者だと分かってほっとしましたよ」
スーツを着たスマートな青年と眼鏡をかけた小柄な白人男性が、肩を並べて歩いていた。
とみながたけひろ(Lame開発者)とクリストフ・モントゴメリー(Ogg開発者)だ。
「おや?」
Montyが歩みを止め、闇の中に目を凝らす。
「どうされました?」
「いえ、あの倉庫のような建物のあたりで、何か動いたような……」
「誰かいるのでしょうか?」
「分かりません。確認してみましょうか」
「そうですね。」
2人はその建物……倉庫へと足を向けた。
倉庫に、ttが入るや否や、Montyは後ろ手に扉を閉め、鍵を掛けた。
「どうして扉を閉めるのですか?月明かりが無いと中がよく見えませんが……」
「見えなくても問題ない。動く影なんてウソだよ。オレはお前を連れ込みたかっただけだ。」
ttは始め、その声がMontyのものだとは思わなかった。
それほどまでに声の質が変化していたのだ。
「さて、と。知ってることを全部ゲロってもらおうか?」
チャリ。
ttは、自分の側頭部にあてられた冷たい筒の感覚に総毛立つ。
「え?」
「MP3を有料化させたヤツはだれだ?」
「え……何のことをおっしゃっているのか、私には……」
「知らないはずないだろう!!オレにはわかるんだ、分かってるんだ!」
バシン!!
ttは知らなかった。
Montyは、善人の皮を被ることの出来る、被害妄想系の分裂症患者だということを。
全てをMP3の有料化と関係があるのだと妄想し、偏執的に追求してしまう症状だということを。
「で、ですから本当に私は何も存じ上げておりません。MP3のことは、本当にお気の毒だとは思いますが……」
「尻尾を出したなっ!!赤の他人のお前が、なぜMP3が有料化されたことを知っている?お前がその有料化に関係していたからだろう!!」
「そんなのネット上でも話題になった有名な話ではありませんか。どうかお気を確かに」
「まだシラをきるのかっ!!」

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/16 16:42 ID:srQ5j3AU]
801はダメだってば

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/16 16:46 ID:gisqI7ts]
(・∀・)モンティ♪

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/17 23:06 ID:eyCBNu9L]
たまには貼ってみる
www.vorbis.com/ot/20030715.html

MontyはまだNeuros絡みから開放されていない模様…

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/17 23:56 ID:HG27FYR1]
www.xiph.org/archives/vorbis/200307/0242.html
64kbpsまでらしぃ

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/18 05:36 ID:qBnoyMtW]
最小ビットレートを64kbpsに指定する必要性があるのだろうか?

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/18 18:12 ID:SkIfTO4i]
ogm.aviを見るためにOggDSを入れました。wmp9でogm.aviを見ようとするとwmp9が
エラーになって強制終了されます。なぜですか?

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/18 20:27 ID:dfzYbh9I]
知りません。

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/18 20:39 ID:n6zCCx6s]
>>383
他のプレイヤー(MediaPlayerClassicとかBSPlayerとか)で見れるかどうか確認してみよう。

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/19 09:19 ID:Rur2I3E6]
                   _,,..-‐''''''''''''''''‐-,,,,,,__
                 ,,-'´,,,へ '''''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ,,,,,
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             ./;;;;;/;;;;/;;;;/;;;;;;;;;;;;/;;;;;/|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; i
             /;;;;;/;;;;/;;;;/;;;;;;;;;;;;/|;;;/.|;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .i
            ,' ;;;/;;;;/;;;;/;;;;;;;/;;;;i |;;;;| |;;;||:;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;; .i
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           ,' ;;;/;;;;/;;;;;/  ,..-==、、 ||  | |;;;;;;| |;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;|;;;;;;;| <血を見せて…
           i ;;;/;;;;/;;;;;/ ,,'´/::゚::::ノ     |;;;;|、|;;;;;;;|;;;;;;|;;;;;;|;;;;;;.|
          i ;;;;/;;;;/;;;;;/.......`'''-'´     ==-、_ .|;;;|;;;;;;;;;| ;;;;|;;;;;;;|
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          | ;;;;/;;;;/;;;;;/|      '  .....`'''-'',,' /、;|;;;;;;| ;;;;|;;;;;;|
         .| ;;;;/;;;;/;;;;;/ .'、  r‐-,,,_  :::::::::::::::./ ,ノ;|;;;;;;| ;;;;|;;;;;;|
      ,イ⌒'ー-i;;;;;;i;;;;;/ ̄ヽ、 ヽ  .>    ∠-‐T;;;;;;|;;;;;;;| ;;;;|;;;;;|
     / .|    .i;;;;;;i;;;;;;i  ノ ヽ、  .___,,,,,-‐く;;;;;;;;;;;;|;;;;;;|;;;;;;;| ;;;;;|;;;;|
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387 名前:383 [03/07/19 10:03 ID:eMYj39SE]
>>385
PowerDVDXpで見たら見れました。なんでWMPで見れないんでしょうか

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/19 12:55 ID:YaeZ5x8u]
>>381
逆じゃなくて良かったよ。
一瞬 64 kbps 以下しかダメなのかと思った。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/19 15:00 ID:v72hOwx2]
>>388
あ、そうなの。
でもどっちにしても制限があるのはなぁ……。
低ビットレートが駄目だと、ラジオを録音したのとか
通勤時に聞きたい場合とかに、ちょっと考える必要あるな。

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/19 17:30 ID:MRHM3obB]
>>389
64kbpsより上のビットレートに対応しないのか?
という問いに対する答えなので、
低ビットレートサポートに関しての可否は判断できないと思われ。

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/19 21:06 ID:zc4Uho/f]
>>387
PowerDVDはけっこうエラーを無視しまくって強引に再生させてくれる気がする。
あくまで俺がちょっと壊れてるaviファイルを再生させてみたときの感想だけど。

>>385のソフトも独自のDirectShow Filterを持ってるからそれで試してみて、
ダメならOggDSのバージョンを変えてみよう。
一番簡単に、見られるか見られないかを知りたかったら、このスレにUPしてみるとよろし。

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/20 06:51 ID:0xspINff]
>>388
12MHzのプロセッサで(平均)64kbpsまで再生できる。
クロックを上げればもっと高いビットレートにも対応可能。
(1)mp3の128kbpsを代替できる品質があること
(2)もっとも市場が大きそうな携帯電話のプロセッサは12MHzくらい
(3)クロックが低い方がバッテリーの持ちがいい
などの理由でまず12MHz品を発表した。
高クロック品の需要があれば用意できる。


393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/20 07:24 ID:3kMtDVRV]
じゃぁ再生できるというのは後々に高クロック版をリリースした時の話であって、
現状では64kbps以下でしか再生できないという事か
控えめなライセンス取得目標だった理由が分かったな…

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/20 07:37 ID:bIidjgdZ]
Vorbisは>64kbps時のMDCT窓のサイズ2048に対して<64kbps時は4096と大きいので
低ビットレートの方が負荷が高いそうだ。(いずれも44.1khz時)
www.hydrogenaudio.org/index.php?showtopic=6975&st=0&#entry69858

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/20 11:56 ID:kacJM2ii]
ave128以下対応ってなら、かなりいけるのになぁ。
64はちときつい。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/20 14:51 ID:x7/AefOZ]
>>394
高速なメモリが十分にあれば
ビットレートの高いほうが負荷が高くなります。

しかし、Vorbisフォーマットの窓サイズは8192まで対応なんだな、、



397 名前:sage [03/07/20 15:12 ID:jc+p2PiX]
>>393&395
ちょっと不正解
64kbpsというのはあくまで12MHzで動かした場合のコト。
周波数を上げれば高いビットレートもサポートできるって書いてあったよ。
>>396
正解!
64kbps以下で問題となるのは負荷ではなくメモリの容量なのです。

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/20 15:27 ID:9C2RBI+F]
>>393
今のシステムIPはOggVorbis専用みたい。
MP3、WMA対応の製品も開発するらしいからサードパーティーが手を出すとしたらそっちの方になるんじゃないかな。

399 名前:383 [03/07/20 16:54 ID:DamuElmB]
>>391
MPCで再生できました。WMP9はあきらめます

400 名前: ◆00gG.lbgRA [03/07/20 16:57 ID:DamuElmB]
もうこれ以上自分の力では対戦ツールを進化させることはできなさそうです。
開発継続してくれる人にソースコード渡します。

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/20 17:25 ID:1ijOYDh/]
ついに xiph.org の CVS に対戦ツールが!!

…ってなんの話だよ、おい…

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/20 18:47 ID:qhuif1DC]
Vorbisにヴァニラ味が出たよー

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/20 21:18 ID:HwAF/mW3]
>>402
ひゃーまずそー

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/21 01:40 ID:RDDo3l0Q]
皆 皆 皆 皆 皆 皆 皆 皆 皆 皆 皆 皆 皆 皆 皆 皆 皆 皆 皆 皆 皆 さ
さ さ さ さ さ さ さ さ さ さ さ さ さ さ さ さ さ さ さ さ ん ん ん ん ん
ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん か か か か か か か か か
か か か か か し し し し し し し し し し し し し し し し ま ま ま ま
ま ま ま ま ま ま ま ま ま ま ま ま せ せ せ せ せ せ せ せ せ せ せ せ せ
せ せ せ ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん か か か か か か
を を を を を を を を を を開 開 開 開 開 開 開 開 開 開催 催 催 催 催
催 催 催 催 催し し し し し し し し し しま ま ま ま ま ま ま ま ま ませ
せ せ せ せ せ せ せ せ せん ん ん ん ん ん ん ん ん んか か か か か か
メイトのみんなに聞きました! メイトのみんなに聞きました! メイトの
みんなに聞きました! メイトのみんなに聞きました! メイトのみんなに
聞きました! 「 「 「 「さ さ さ さ さん ん ん ん んか か か か かし
シャフト シャフト シャフトの の の の形状を正確に 形状を正確に 形状
を正確に 形状を正確に書かなければなりませ 書かなければなりませ 書
かなければなりませ 書かなければなりません ん ん んか? か? か? か

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/21 04:55 ID:Uz2eoVqB]
意味解らん

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/21 06:43 ID:RXrrPI10]
このエキセントリックなスレ
これこそOggの持ち味だな
一般人を寄せ付けない魅力



407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/21 11:45 ID:98TdkfAb]
キチガイが常駐しているってだけだろ。1年以上前からこうなんだよなぁ。

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/21 13:14 ID:FXQMKhrF]
暑さで頭やられたな
ご愁傷様

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/21 17:45 ID:31XL+mPV]
暑さでテープが伸びたときの裏技

1.冷蔵庫で冷やす
2.カセットを分解してテープリールを取り出す
3.30センチ程度にテープを切り分ける
4.てんつゆを用意
5.美味しく頂く


410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/21 20:37 ID:d/y4TvOg]
1.服を脱ぐ
2.綺麗に畳む
3.コーヒーを入れる
4.砂糖と塩を間違える

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/21 21:01 ID:aPLqtf/L]
>>410
そんなメイドさんほしい

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/22 07:05 ID:r0hRgRrF]
早くMuvoサイズのシリコンに欲しいなOgg対応。

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/22 09:30 ID:YORLm1gB]
>>404はDJ

414 名前:私はOggを許さない mailto:sage [03/07/22 15:43 ID:Rd90aXNC]
私はOggVorbisを決して許しません!!!

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/22 15:52 ID:fFvFSHWk]
>414
意味不明

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/22 21:32 ID:finio9QU]
最強コーデック
VPxを流行らそう
ttp://www.newtype.ne.jp/~morimae/kenkyu/09.htm
VP4コーデック
www.on2.com/vp4.php3
VP3コーデック(VP3ホスィYO氏改造版)
ttp://www.newtype.ne.jp/~morimae/kenkyu/vp3/vp3252j.lzh
VP3ホスィYO
ttp://kyoto.cool.ne.jp/vp3/




417 名前:Montyのインタビューの翻訳 mailto:sage [03/07/24 11:14 ID:8boSfQp6]
"フリーな規格が欲しいんですよ。
この業界には縛りがあって面白くないと思う。
何事もやっぱり自由。
解放された規格があるから、限定された規格に対しての品質を破った時の
凄さっていうのがいきてくる。
自分は圧縮好きとよく言われるんですが、後々まで使用できることの保証をきっかり
決めておかないと圧縮する気が進まないと思うんですよ。
現実が面白いのは人間に自由があるからであって、そういう、どうしてもゆずれない部分を
きっかり決めておいて、規格を策定した方が絶対に面白い。
そう思うので何年も前から少しずつアイディアを積み重ねて、それが広がっていって
箱庭になっているのが自分の中の「Oggメディア」としての規格。
その一部が「Vorbis」なんです。
次の正式リリースがあるとしたら、自分が好き勝手書けて、かつ今一番面白いのは
動画圧縮なんで。
Oggを使ってくれた方が「あれ、これって?」とニヤリとするような世界の広げ方はしたいなあ、
というところですかね。"

この頃はTarkinに夢一杯だった訳だ。

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/24 18:54 ID:/QqMvFtY]
Theoraまだ?

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/24 19:27 ID:vo4ety0p]
>>417
で、On2との契約や、ポータブルプレイヤー絡みの仕事のお陰で
計画されてたVorbisのアップデートやTarkinが進行できなくなった訳で。
そして、そういった仕事を安請け合いしたのは誰かというと…

420 名前:Emmett mailto:sage [03/07/25 01:44 ID:sZwZGKRx]
ん、誰か呼んだ?

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/25 14:06 ID:MKrBQp9J]
Theoraまだ?


422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/26 08:30 ID:7st2kgmP]
Oggはもう終りだ!

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/26 09:12 ID:lWEUNq/c]

人間のクズ

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/26 10:22 ID:HKVgHn5P]
>>422
いやどっちかっていうとOggより
君のほうが終わってるとおもふ


425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/27 00:56 ID:xoPEy0gJ]
OggDS DirectShow Filters in CVS
www.vorbis.com/ot/20030715.html#oggds-directshow-filters-in-cvs

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/27 11:54 ID:PSS84WFV]
Oggはすべからくq 0がデフォルト。
64kbps以外でエンコードする人間はみな頭がおかしい。



427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/27 12:23 ID:rM7bu545]
>426
おまいは日本語の使い方がおかしい。
すべからく の用法を勉強しなおせ

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/27 13:28 ID:jaMXvizz]












429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/27 19:54 ID:dHHkQcd+]
>>426
5までは許して


430 名前:CVS mailto:sage [03/07/28 03:50 ID:70KPXN6H]
oggenc -q 0 --advanced-encode-option lowpass_frequency=17.249

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/28 14:29 ID:3OewanAV]
>>425
それなに?

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/28 14:35 ID:P6pXduTF]
________On2________
pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1027955774/
誰かここのテンプレ考えてください


 (´Д`;)、 オナガイシマス
   ノノZ乙

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/28 21:17 ID:63GYYiaN]
7/28 On2 Technologies, maker of the VPx series of codecs who had previously released VP3
as open source (now to become Ogg Theora), have released the VP3 successor, appropriately
named VP4, as free product to the end user. However, VP4 did not perform too well when it underwent
my testing regime a while back, and VP4's successors VP5 and VP6 are already out (and not available
to end users nor any independent journalists doing codec comparisons).

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/28 21:23 ID:mkICqfdY]
>>432-433
最近Ogg関係のスレに出没してる奴らですか?
実にうっとおしいので止めてください。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/29 04:18 ID:XBmD6BiL]
確かにTheoraではOn2から技術を利用して(利用されて)るが、VP4以降はOggとは関係ないので悪いがスレ違いだな

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/29 18:46 ID:VTYq1Jul]
________Theora________
pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1059467626/



437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/30 17:38 ID:LYQdStJK]
971 名前: 名無しさん@編集中 [sage] 投稿日: 03/07/28 08:52
DivXのように個人向けに機能制限を外したものを売り出せばいいのにね。
Waveletですよと言っておいてどこにもWavelet使っていなかったVP3といい、
On2はどうにもこうにもアレだ。

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/30 23:38 ID:R0jOcj8/]
rarewares.hydrogenaudio.org/ogg.html
bugfix : oggdropXPd V.1.7.1 Post 1.0 CVS

www.xiph.org/positron/
neuros firmware beta2

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/31 05:10 ID:Gi3lZpj8]
Xiphに個人で寄付した人いる?
PayPalっていうので簡単にできるみたいだけど、幾らくらいからOKなんだろ?
数千円単位のみみっちい額だったら止めといた方がいいんだろうか(汗

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/31 20:16 ID:eIvBF9zN]
>>439
寄付だけで感謝されると思うよ。
100ドルくらいのほうがキリがいいことは確かだけど。

もっとも自分はクレカ持ってないんで寄付したことはないのですが…

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/31 23:02 ID:dOp7P9ut]
>ライセンス関係がうっとうしいAACより、フリーのVorbisのほうが気持ちがいいが、
>純粋に技術的に見た場合、AACがすぐれた音声圧縮技術であることも確かだ。
ttp://www.faireal.net/articles/7/26/#d30731

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/31 23:35 ID:4gsUt7+/]
なんだかなー、ってな記事だな。しかもダメーポかよ。

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/31 23:56 ID:87Gy5MZO]
妖精現実なんて無視しろよ

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/01 06:00 ID:iIzgXnuN]
日本のエロゲー会社各社から多額の寄付がいってる・・・訳ないか
大手さんは1000ドルくらい寄付してみてもいいんでないかい?

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/01 06:09 ID:iIzgXnuN]
>>441
あれ?
リンク先のテスト結果見るとOggがAACに圧勝というか、AACは全コーデック中最下位なんだけど…

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/01 07:42 ID:/vkCvofn]
>>444
その業界は寄付が必要な会社の方が多いからなあ。



447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/01 10:32 ID:3S0XNDcE]
ttp://www.3ivx.com/

3ivx
無料のMP4デコーダがある。
GraphEdit上でMP4からAACを





するのに使う。
MP4を使わなくても、
AAC音声のOGMやMKVの作成に使えるし、
AAC音声の再生用のDSフィルターとしても使える。


448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/01 14:12 ID:m05ZIDks]
>>447
スプリットの間違いだね。記事修正フォームから教えてあげなよ。

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/01 20:03 ID:UI766oLz]
32 名前: 名無しさん@編集中 投稿日: 03/04/30 06:27
VP3は完全Wavelet方式
WMV9やRealVideo9はDCTとWaveletを組み合せた方式
VP3最強


971 名前: 名無しさん@編集中 [sage] 投稿日: 03/07/28 08:52
Waveletですよと言っておいてどこにもWavelet使っていなかったVP3といい、
On2はどうにもこうにもアレだ。

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/01 20:12 ID:K1dxzOT4]
>449
いちいち転載して回るな。邪魔だから

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/02 00:13 ID:HX/gA6EE]
>>447
カッコイイ
俺もこれから使おう
CSVをスピリットしておいて、って。

452 名前:ぼるじょあ ◆ySd1dMH5Gk mailto:(^^) [03/08/02 05:35 ID:LQoQCG1y]
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/02 12:37 ID:UXAwPIPS]
xiphも、もうちょっと資金があれば開発者増やせるのだろうけど。
現状フルタイム開発者は一人だし。

という訳で、Ogg使って利益を上げたらその中から寄付しよう、、
、、出来るだけしよう、、できたらいいなぁ

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/02 14:34 ID:4BDnwSdO]
最近のエロゲ―はOggだらけだな

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/02 15:41 ID:yG98rlTV]
TheoraまだかYO

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/02 17:34 ID:4BDnwSdO]
OGM動画の「Ogg離れ」進む
www.faireal.net/articles/7/27/#d30802a



457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/03 03:40 ID:QBv7Wi98]
>>453
LinuxにおけるOSDLのようにお金を集められればいいんだけどなぁ。
オープンソースの場合、企業から仕様策定に人をよこすようになるとかまで
ならないと、なかなかお金は出てこないからなぁ。

>>456
だから、ほっとけよ。

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/03 16:25 ID:+ou7+BaM]
>438にあるのが消えてるようなので、、、

oggdropXPd 1.7.1 CVS Post 1.0
oggdropXPd 1.7.1 CVS Post 1.0 Pentium4
oggdropXPd 1.7.1 GT3c1
homepage.ntlworld.com/jfe1205/

日本語化パッチ
www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/2451/

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/03 17:27 ID:Lz9uX2cy]
>>458
> oggdropXPd 1.7.1 GT3c1
えっ、どこかで公開されてるの?

# 日本語化パッチ、jap ってのが気になってしかたない。。。

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/03 17:50 ID:JepdVZ+6]
黄色人種である日本人どもに使わせてやってるだけでも有り難く思え

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/03 18:22 ID:UDmhJ2YY]
>459
rarewares.hydrogenaudio.org/ogg.html

462 名前:458 mailto:sage [03/08/03 19:33 ID:+ou7+BaM]
スマソ、タイプミス
正しくは oggdropXPd 1.7.1 GT3b1


463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/03 21:05 ID:M53Vmf4K]
Theoraまだですか?

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/04 16:37 ID:8pWfYkRh]
Ogg Trafficに例のファインアーク製Ogg再生チップの件が

2.4 Ogg Vorbis Decoder Chip
Fresh off the mailing list, here is yet another piece of evidence that Ogg Vorbis isgaining acceptance.
FineArch, Inc., have announced that they have completed an Ogg Vorbis decoder chip.
Licensors only need to add a few components such as flash memory and a DAC to turn it into a portable
Ogg Vorbis player. Of course, since this chip was just announced today,
there are no players that use this chip yet, but this is still an exciting development.

早く対応製品出してー、中に出してよ〜
いっぱい出してー!!!

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/04 21:21 ID:IrjG3Daa]
また新しいバージョンが出たよ

oggdropXPd 1.7.2 CVS Post 1.0
oggdropXPd 1.7.2 CVS Post 1.0 Pentium4
oggdropXPd 1.7.2 GT3b1
homepage.ntlworld.com/jfe1205/

日本語化パッチ
www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/2451/

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/04 22:03 ID:p38VpOil]
9月1日にVorbis 1.0.1のリリースを計画しているそうな。



467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/05 05:05 ID:cJCX5EF0]
>>466
今のcvsでもそれなりに手が入っていることは確かだけど、あのまんまじゃ
いまいちインパクトに欠ける気も。例によって直前になってmontyが大量
commitするのなら話は別なんだけど。

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/05 11:27 ID:imQz66gL]
www.watch.impress.co.jp/av/docs/20030804/sony.htm
VP4/6の再生可能

こういうの出ると将来はTheoraの再生できるハードも期待できるのかな?

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/05 12:53 ID:A88JYEas]
Theoraまだ?

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/05 13:36 ID:cJCX5EF0]
どうせリリース予定日なんて守られるわきゃないんだから、気長に待ちましょ。

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/08 13:41 ID:OUQD71oK]
CVSとGT3b1どっちがいいの?

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/08 14:29 ID:FOzRVqnT]
>>471
>>160

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/08 15:04 ID:4VdwH7lz]
Aroeht Ggo!

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/08 16:26 ID:fPlQgc6u]
DirectX 9.0bいれてからだと思うんだけど
OggDSでノイズ乗るのって俺だけ?

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/08 22:10 ID:ekUjI8bi]
>>474
同じくDirectX 9.0b 環境ですが
OggDSでのOgg関係の再生に問題は出ていません。

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/09 15:18 ID:S/wN9/3v]
いわゆるステレオ感っていうのは、ステレオモデル以外の面でも影響を受けるものなんですかね?
RC2までは192kで違和感を感じた事はなかったんだけど、RC3、1.0、GT3はどれもRC2に比べてステレオ感が悪くなってるように思える
同じLosslessステレオなんだからステレオ感が落ちるというのはおかしな話だけど



477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/09 15:31 ID:aZsqKP/Y]
>>476
Lilithでチャンネルカップリングを使わないモードを選択できるので
試してみてはどうですか?
それで違和感が解消されれば、
それは過去ログにあるカップリングに関するバグかも知れません。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/09 16:21 ID:S/wN9/3v]
RC3、1.0、GT3って書いたけどよく考えたらRC3は聞き比べてなかったんだった
1.0とGT3(b1&2)で何故か違和感を感じる、に訂正

>>477
それも試してみたけどやっぱり違和感を感じました
普通に考えたらDualでステレオ感に劣化を感じるなんてありえないんだけどなー、でもABXしてもやはり感じる
まぁ色々圧縮してるんだから意外なところで影響が出てもおかしくない気もするけど、少なくともRC2までは大丈夫だった事を思うとなんだか悔しいなぁ

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/09 17:26 ID:aZsqKP/Y]
>>478
そうなると、チャンネルカップリングの問題ではないかも知れませんね。
単なるバグという感じもしますが…
例えば、チャンネル毎にブレがあるとか。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/10 00:34 ID:ZjKXmdFZ]
Ogg VorbisはBeta4 -b 160で最適
バージョンの新しいものの方が良いと思い込んでいる人間は頭がおかしい

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/10 00:51 ID:MKbHdpW1]
>>480
-b 使ってる時点で説得力ぜんぜん。

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/10 12:40 ID:RLnw8CJ3]
Beta4か
今聞くと、なんとなくWMAっぽい音に聞こえる

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 02:41 ID:rtuthGw+]
久しぶりにこのスレ見たらマニアックな会話で和んだ

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 10:39 ID:YctpPcF/]
>>481
betaの頃はq指定がないから-bでしかレート指定できないぞ

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 12:49 ID:LD7Nn/nv]
192kなら
post 1.0かGT3b1のどっちがいいの

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 13:47 ID:T0rbdxy/]
>>485
どっちでも良いと思われ。自分の耳を信じよう。

つーか俺の場合はOGGの192kbpsなら、どちらも原音との区別がつかない(笑)
さらに言うならLameのmp3でも判別が非常に怪しいぞ。ガハハ



487 名前:486 mailto:sage [03/08/11 13:49 ID:T0rbdxy/]
つっこまれる前に修正
OGG→Ogg Vorbis

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 16:19 ID:5NMilbW6]
マンドクセーからoggでいいよ

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 23:41 ID:NND4ULhN]
OggFLACなんで、原音との判別がつきません

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 23:55 ID:nXvFA44f]
>>489
当然の事は書かなくていいです。

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/12 01:48 ID:N6ohT4wg]
Rio(元SonicBlue)からついにVorbis & Flac対応プレイヤーが出ました!
www.digitalnetworksna.com/shop/_templates/item_main_Rio.asp?model=220&cat=35
>Ogg Vorbis and FLAC support
容量は20GB。
なお、初代HDD型プレイヤーのRio RiotはMP3プレイヤーの中ではGoodmansに次ぐ高音質
との評判で、音質の面でも期待できそう?です。

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/12 01:59 ID:jB0M5q7j]
"キタ━━━━ヽ(-_-,,)ノ━━━━!!!! "

493 名前:kao [03/08/12 02:03 ID:5kJCcfmm]
ip.tosp.co.jp/i.asp?I=kkoki&P=
どなたでもどうぞ

494 名前:リンクくん mailto:sage [03/08/12 09:04 ID:mXbZVVfd]
米Rio Audio、Ogg Vorbis対応「Karma」など、新Rioファミリーを発表 2003/8/12
ttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/08/12/50.html

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/12 12:32 ID:J6eknkuR]
キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!

496 名前:_ mailto:sage [03/08/12 12:42 ID:6qiiVgxX]
homepage.mac.com/hiroyuki45/



497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/12 13:20 ID:SLFOMNar]
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

498 名前:_ mailto:sage [03/08/12 13:22 ID:6qiiVgxX]
homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku_b01.html

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/12 13:30 ID:bKifDpFf]
あらビックリ、ソニブル倒産後のRio事業は日本企業(D&M)なのね
この前のファインアークといい、日本企業はOggに対して率先的だな

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/12 14:05 ID:4xZweZsZ]
オフ板「終戦記念日の正午に皇居でガックリしようOFF」にひろゆき降臨中!!

しかもネットラジオで玉音放送してくれるかもしれない??
お調子者のあいつをみんなで励まして国家反逆罪でタイーホさせよう!
off.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1060316424/
--------
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/08/12 13:18 ID:6cA46Ebd
日比谷で降りればいいんだっけ?

130 名前:ひろゆき@どうやら管理人◆3SHRUNYAXA [] 投稿日:03/08/12 13:21 ID:???
ですです。

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/08/12 13:21 ID:Dfs7DdPZ
ひろゆきキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/08/12 13:23 ID:iGZH9f9c
>>130
なぜいきなり来てそんなレスするんだ、ひろちゃんよ?
でもワロタ

141 名前:1[] 投稿日:03/08/12 13:28 ID:WxJ008LL
>>130
ひろゆきさん、レスしてくれたってことは靖国オフに参加していただけるんですか?
ぜひ、ネトラジで玉音放送してください!

148 名前:ひろゆき@どうやら管理人◆3SHRUNYAXA [] 投稿日:03/08/12 13:21 ID:???
ポツダム宣言ならいいですよ。

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/08/12 13:21 ID:Dfs7DdPZ
またキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
--------

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/12 17:57 ID:Ag/tPa/+]
Iriverはポータブルプレーヤ用のOggCODECを開発中らすぃ

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/12 21:12 ID:bKifDpFf]
昔からずっと開発中のままですけどね・・・

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/13 02:21 ID:FPBeL6QC]
第3回 VP4 vs VP3 vs XVID比較
www.newtype.ne.jp/~morimae/vp3/03/
DivXは正直使う気にならない画質なので除外してます
DivXは正直使う気にならない画質なので除外してます
DivXは正直使う気にならない画質なので除外してます

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/14 00:36 ID:wVj2mR4m]
Karma 20 の写真
ttp://www.digitalnetworksna.com/shop/_templates/item_main_Rio.asp?model=220

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/14 00:46 ID:A3Vx5Sgl]
リモコンの詳細はまだか!!!

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/14 03:44 ID:ghWGXyWL]
>>476
音がだんごになってるせいでそう感じるんじゃないかなぁ…。
1.0以降や指摘のバージョンはRC3以前と比較して音が綺麗に分かれていかずに
一かたまりになって鳴ってるように聞こえるから、そのせいかと。
今後改善して欲しい点ではありますね。



507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/15 01:25 ID:UfRiwLRo]
未だにRC3がどうのって言ってる奴は何なの?
ただのオタクということでFA?

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 02:26 ID:Kfs5i43I]
未だに1.0がどうのって言ってる奴は何なの?
ただのオタクということでFA?

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 03:36 ID:8q/Tjkoc]
Ogg Vorbisの「これが一番音質がいい」というプレーヤーを探しています。
MP3の単体で言うところの「Audioactive Player」
複合型で言うところのWinampの「MAD plug-in」
などにあたるものを宜しければ教えてください。

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 05:32 ID:rJ1egXbp]
>>507-508
あほちゃうか
>>509
今のとこオフィシャルのデコーダエンジンを改良したものは出てないんじゃ?
どのソフトも使ってるエンジンは同じと思う

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 09:07 ID:/ODSqQhs]
基準となるデコーダライブラリが無料で使えるので、
なかなか新規のデコーダが広まることもないだろうな、と思う。
あるとすれば、スピード面でチューニングされたものだろう。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 09:20 ID:ti71PUa/]
CoreVorbisのつかいかた誰か教えてください

これ単体じゃogmは再生できないの?
regsvr32 CoreVorbis.ax
↑これやったけどうんともすんとも言わないんだけど

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 11:37 ID:/ODSqQhs]
>>512
CoreVorbis は現在の所、Vorbisのdirect show filterのみだと思います。
ですからどちらにせよ単体でのOGM再生は無理かと。


514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 15:06 ID:8q/Tjkoc]
>>510-511
ありがとうございます。

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 18:02 ID:ec8VDKmc]
OGGを使うとソースコード公開しなきゃならないの?

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 19:17 ID:kvNGo1vC]
>>515
ライセンスくらい読んでくださいYO

コアライブラリは BSD style licence
ツール類など、上記以外は GNU GPL

コアライブラリだけを組み込むだけならソースの公開義務は無い。



517 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 22:18 ID:UXJlgIYb]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

518 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 22:28 ID:lNVCvLud]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/16 06:53 ID:DQaSrcdy]
afe

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/16 14:34 ID:8XwGKlep]
fmod のデコーダエンジンもオフィシャルのやつかな。

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/16 18:54 ID:iS5MdSYd]
oggenc.exeとかはGPLなのか厄介厄介

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/16 19:04 ID:/Ukv6eoj]
oggencを使うだけなら無問題
oggencのソースを改変してもバイナリを公開しないなら、ソースの公開義務なし
oggencのソースを改変してバイナリを公開するんなら、ソースの公開義務あり

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/16 21:33 ID:Z5Vsx8n9]
TMPGencで音声にOgg Vorbis CODEC for MSACMを使用してエンコしたら、
再生がカクカクしてしまいしました。もとよりACMは使わない方が良いんでしょうか?

524 名前:523 mailto:sage [03/08/16 21:44 ID:Z5Vsx8n9]
>>もとよりACMは使わない方が良いんでしょうか?
これは失礼なので撤回します。すいません。

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/16 21:55 ID:LILFormK]
ACMはVBRを考慮していないので避けるのが吉

526 名前:523 mailto:sage [03/08/16 22:09 ID:Z5Vsx8n9]
>>525
動きがカクカクしてるだけじゃなくて音ズレもあったんですが、VBR未対応
でしたか。横着しないでMUXすることにします。



527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/17 05:59 ID:1hElPEZO]
>>526
ちなみに、VBR未対応なのはAVIのフォーマット的な問題ね。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/17 10:22 ID:8lFU15xH]
FLACは対応プレーヤーの少なさがネック。
それ以外は問題なし。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/17 12:23 ID:Sso0l65P]
圧縮率が上がれば

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/17 12:35 ID:oH1qCdrs]
互換性を確保しながら低負荷と圧縮率の向上を両立させるのは大変そうだ。

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/17 22:32 ID:j6j/CxCp]
>>523
ogmの方がいいぞ

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 00:47 ID:q1nAtDvS]
                   __
             , -─"´ ̄  ̄`丶、
       _ ,r '"´             `丶、
   , r‐'´ ̄/ ```          `ヽ.    ヽ
 '´    /          丶、     l!     ヽ
      / ,   ィ ,ヘヽ、 、 ヽ. ヽヽ、   |!      ヽ
     ./ ,/ / / /.l,イ/丶lヽヽ、ヽ、 ト、!  |l!      ヽ
    | |,.イ //  ! '   ヽ、丶ヽヽ、!ヾ  ||l!         ヽ
    | l!l!/!'_     '´ ̄ ̄ヾ!|ヽ  ..|llli        ヽ
    | ! l|'´ _`    ,.ィテ.‐、-、 | |   |/.lli        ヽ
    |!.i l!、,.ィラ┐   '´l'´::::l!. '´| |   |!. l l        ヽ
    || | i lli`'、::j!.      `ー‐'   | |  .|  l !         ヽ
    |.|!|i.l l l. `´、           i., .| |  .|   l li        ヽ
    | | |lil lヽ、    __      ` |,| i /   l ll          ヽ
     .|.| l l.l,ll. 丶、 ` ´     _.ィ´|/!/l     l ll         ヽ
     || | ,〉ll|┐  丶、_ , ィ'´/r|!l〈 ,」、_    l l l          ヽ
      .|| |'丶l! !i        /'´ くヽl' 〉  /ヽ、  l l l          i
      || |ヽ、l! L     /! 〉<〉l! く  /   l ヽ、l l          l
     || | .i´Y )rヘ ,-7 .,|ソ/!'´ Y ) /    l  丶、        l
     |.| | |  /─‐┴i_/ィ /」ヽ イ、/       l    丶、
     |.| |_l、 .|   二二!、イ! |「   〉.,>     l       丶、
    /l !‐@l    __, | | |`@@ソ, \    」

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 08:04 ID:z8gguMd4]
>>532が主張しているのか読み取れない

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 13:24 ID:MdhWZoI9]
>>533
豚がAA貼り付けてオナニーしてるんだろ

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 14:30 ID:2UzR4CkE]
>>534
こんな所で自己紹介しなくても…

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 17:39 ID:mjZwKD2o]
>>532 おまえマンティーだろ



537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 20:07 ID:pnUJTfEb]
mantyですか、、

538 名前:menty mailto:sage [03/08/18 20:29 ID:hUKoUwX2]
こんにちは、私はmentyです

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 20:33 ID:7EJtWMKQ]
やあ!俺 munty よろしく!

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 20:36 ID:9eUO9STI]
>>536はminty

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 21:28 ID:JECU+5ia]
(´-`).。oO(次はmontyか?)

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 23:57 ID:opq7ECqL]
残念、mappyでした。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 00:48 ID:+QeYns+A]
oggとogmってどうちがうの?

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 07:43 ID:yL6hsRxd]
オチはmanpyにしてほしかった

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 09:55 ID:CotcCSrH]
Vorbisfile API addition for game and mod coders;

Do a 'free' sample rate conversion from source rate to half source
rate by calling ov_halfrate() after ov_open(); Although this is solid
for immediately desired usage, I want to clean it up a bit before
advertising it's existence, so no doc addition yet.

Does not break binary API.

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 18:07 ID:HeKTZ2yd]
5人そろって
ゴモンティー!



547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 19:03 ID:gjT3VUxj]
いや、モンティーファイブのほうが…

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 19:37 ID:HeKTZ2yd]
ごめん
俺も書いた後そう思った


549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 15:57 ID:ihY9ef+J]
GPLは無効だと主張
ttp://japan.linux.com/opensource/03/08/19/0653223.shtml
仮にこの主張が正しければ、ライセンシーがプログラムのコピーを複数作ること
を許可するライセンスは存在しないことになる。GPLが「違法」になるだけではない。
Heiseの理論では、BSD、Apache、AFL、OSL、MIT/X11をはじめとするフリーソフトウェアの
ライセンスがすべて無効になる。Microsoftのシェアードソース・ライセンスも無効になる。
さらに、Microsoftは今までのような方法(ハードディスクのベンダがあらかじめインストールし
PCベンダに卸すというもの)でWindowsを配布できなくなる。Heiseによれば、ハードディスクドライブと
PCのベンダがWindowsのコピーを複数作成できるというライセンスも違法なのだ。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 17:19 ID:G9ABinSc]
>>549
このスレに書く意義は?

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 18:39 ID:H3YflBWQ]
普通に考えて宣伝だろ。

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 19:37 ID:6DWIC5kF]
映像xvid、音声oggの動画が再生できずに
困っているのですが、対処方法等ありましたら教えて下さい<(_ _)>

自分でやってみたことは最初にBSPlayerで再生しようとしたら、xvidのコーデックは入れているのに、
対応してないフォーマットみたいなとを言われたので、検索してOggDS0995.exeを
インストールした所、今度は映像は出るようになったんですが、音声がまだ出てくれません・・


553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 21:22 ID:G9ABinSc]
avi か ogm か(はたまた mkv とか?)の区別も書いてないし、
なんじゃいな、ってな質問やなぁ。dtm板でも見てきたら?

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 21:23 ID:G9ABinSc]
s/dtm/dtv/

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 23:03 ID:J5JuxMgU]
>>545
この変更点ってどういう意図なんだろう。
解る方、説明を頼む。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 00:17 ID:0VV6lLZO]
変更点の意図?

こういうことを聞きたい?
www.google.co.jp/search?q=sed+%E7%BD%AE%E6%8F%9B&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&c2coff=1



557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 00:30 ID:c7uLWg9I]
サンプリングレートを半分に変換する関数(?)を
なんで追加したのか、どんな良いことがあるのか?
ってことを聞きたいんだと思う。
それより556のリンクの意図が分からないです。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 00:33 ID:xkYwZIkm]
普通に考えて宣伝だろ。

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 00:39 ID:hQllT9QY]
サンプリングレートが半分になるとCPU負荷を減らせるから、
ゲームオプションかなんかで選択できるようにできますよ、ってことじゃない?

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 01:14 ID:tG3HVQu9]
556 は >>545 ってのを >>554 とタイプミスしたと勘違いしたのだろう。

561 名前:555 mailto:sage [03/08/21 01:16 ID:1s6kxsTi]
>>559
その説明で理解できました、Thanks!
確かに有用なケースはありますね。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 02:22 ID:Ri8lisXm]
>>549
冒頭だけ読んで全然読んでないんだろうな

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 04:15 ID:SkYSfJe5]
Oggって未だに1.0なんだね。
本家本元はもう活発に作業してないのかな






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