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AviUtl総合スレッド60



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:27:38 ID:TEsfSQpI0]
AviUtlのお部屋
spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
プラグイン解説
cwaweb.bai.ne.jp/~icchan/moviefile/AviUtl_P.htm

前スレ
AviUtl総合スレッド59
pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1255440485/


初歩的な質問はDTV板の初心者質問スレで
【初心者歓迎・ダウソNG】総合質問スレッド-74-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1246696904/

ニコニコ関係はYouTube板
pc12.2ch.net/streaming/

ダウンロードした動画はダウンロード板
hideyoshi.2ch.net/download/

x264関係はDTV板x264 VFW 専用スレで
x264 VFW GUI専用スレ Part5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1258081149/

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 18:59:25 ID:iJhSVxApP]
問題はないだろ

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 22:46:07 ID:EzRBQnQr0]
>>683
下記のavs書いてAviSynth経由で読み込ませた場合はエラーが出難い、m2v.auiだとエラーだらけだった記憶が・・・
MX+TVK含む関東地上波は問題が出難い、特定ソースのCMではエラーが出やすかった(BS11とBS日テレのCM)

>>697
何十回かエンコして虫眼鏡フィルタで拡大して確認したけど1440x1080⇒1280x720とかでは差は感じられなかった


下記のavsをAviSynth経由でd2vをaviutlに読ませた場合とm2v.auiでtsを読ませた場合の比較
音声は両方ともFAWを使用してソース維持(mpeg2aac)のまま出力、x264+mpeg2aacのmp4として作成

LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\DGDecode.dll")
MPEG2Source("D:\Video\KBT.d2v",upConv=1)
AudioDub(last,WavSource("D:\Video\KBT PID 210 DELAY 0ms_aac.wav"))
AssumeTFF()
return last

例)Q9550定格、BS2、720x480で前後CMカットのみ(24分29秒)、手動24fps、x264は高速(me "hex" subme7)
こばと。#12:avisynth経由:エンコ時間623秒(10分23秒):生成ファイル139MB
こばと。#12:m2v.aui経由 :エンコ時間664秒(11分04秒):生成ファイル139MB
こばと。#13:avisynth経由:エンコ時間589秒(09分49秒):生成ファイル129MB
こばと。#13:m2v.aui経由 :エンコ時間660秒(11分00秒):生成ファイル129MB

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 23:49:49 ID:NG1iaaVY0]
不安になったからAviSynth経由で試してみたけど、
ちゃんとすれば直接読み込んでもAviSynth経由と変わらなく出来た

それでもヒストグラムとか見れば色変わってるのかも知らんけど、
肉眼で変化無ければ気にしない

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:30:50 ID:8oxKMr+10]
avisynth経由だと1割弱速いんだね

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:54:32 ID:A25nW0IV0]
RGB入力の人はDGDecodeのAVS template機能を知らないだけじゃないか?

V1 ="__vid__"
A1 ="__aud__"
DGDecode_MPEG2Source(V1, idct=6)
AudioDub(last, bassAudioSource(A1))
DelayAudio(__del__)
AutoYUY2()
return last

このように設定しておけばDGDecodeでavsも一緒に出力されるから
あとはavsinp.auiで読み込めば良いだけなんだが

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 02:14:02 ID:WX+hM+z80]
exaviとx264guiは色空間の強制変換が行われるから、
AviUtl上で色空間を弄らない限り、展開方式には殆ど左右されないってことなのかな?

wmvoutはplusのYUY2にチェック入れてもRGB展開のものはRGBのままみたいだけど

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 08:51:30 ID:6jYv2/XP0]
>>702
音声も再エンコする派閥でしたかw
これは失礼した

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:00:22 ID:3I1xKtXa0]
>>709
すぐに草を生やすのは馬鹿の証拠

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:17:59 ID:iZHmVVsb0]
1440×810って変?



712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:39:13 ID:3DsIeAX00]
>>711
ただの16:9じゃね?
何で変だと思ったんだw

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:43:21 ID:aEaxZxUn0]
>>709
調子こいてんじゃねえぞこのレガシーOSが

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:51:26 ID:+k+CxkgJ0]
レガシーは名車だぞバカにすんなハゲが

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:56:45 ID:iZHmVVsb0]
>>712
地デジのtsをエンコするのに、AviUtlのサイズ設定を1440×1080にして読み込ませるとなんか変に
なるけど、1440×810だとまともになるからこれでいいのかなぁと。

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 10:08:54 ID:zA/mc1m50]
それリサイズだろ

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 10:08:58 ID:3DsIeAX00]
>>715
リサイズなしだと1440x1080になるのは普通
サンテレビとかは1920x1080だけどね
1440x810でもいいし、もちろん1280x720でもいいと思うよ

ちなみにリサイズしなくてもsarでアス比指定してやれば16:9になる
ただこれはプレーヤー(若しくはスプリッター)依存になるから、対応してないと駄目だけどね

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 10:35:33 ID:iZHmVVsb0]
なるほど、早い話が16:9ならなんでも大丈夫なわけだ。。。
いろいろためしてみて気に入ったのにするよ。ありがとう。

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 10:38:25 ID:3I1xKtXa0]
ちなみにリサイズで指定してもソースをそのサイズで読み込んでるわけじゃないぞ

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 10:43:23 ID:aEaxZxUn0]
>>714
ハハハハゲちゃうわ!フサフサやっちゅうねん!
おもに後頭部が!
>>715
インタレ保持ならリサイズせずpar4:3指定で再生時16:9になるようにしたほうがいいけど
インタレ解除するのなら普通にリサイズでいい。最終的に縦横比16:9になってりゃおk

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 10:47:38 ID:3DsIeAX00]
>>718
x264の場合だと1440x1080の絵を16:9にしたかったらsarで指定する比率(ピクセルアスペクト)は4:3ね
そのまま4:3にしたかったら1:1をつっこむ
くれぐれも16:9つっこまないようにw



722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 10:50:00 ID:3DsIeAX00]
>>721
>>720の人が書いてくれてた
俺書くのオソスw
しかしみんな優しいな

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 11:33:57 ID:iZHmVVsb0]
リサイズしたうえにx264でsarを4:3にエンコしたものを再生したら16:9のものがさらに16:9されて読み込まれてすごい横長になっちゃった。リサイズかsar指定かどっちかでいいのね。

みんな優しすぎるぜ。。。


724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 11:34:48 ID:VdbTwATl0]
Aviutlのx264出力について質問したいんだけど
ここでおk? スレチですか?

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 11:48:19 ID:3DsIeAX00]
>>723
そそ、リサイズしないでsar4:3指定
リサイズするときはsarは1:1でおk

>>724
スレチっちゃあスレチだろうけど、上のほうでも色々と質問されてるから多分いいんじゃね?

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 13:08:46 ID:I1bPvTmG0]
264だったら、過疎ってるこっちへ来てくれ。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1258081149/l50

pt2のおかげで初ts抜き導入で、264の設定の情報収集してるんだけど、
過疎ってて誰も書き込みしてくれないから‥
ていうかそれらしい書き込みがあってもハイレベルすぎて判らいんだよなぁ。

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 13:52:28 ID:VJdayY4J0]
x264のVFRな混合fps動画作成で合成段階で毎回途中で止まる症状が出て
二日ぐらい悩んでたんだが、問題がしょうもない基本的な理由で解決した
一応情報蓄積のために書いとく

基本的なやり方はプラグインに書いてあるけど
DirectShowFileReaderを入れている場合には必ず入力プラグインの優先度で
MP4 File ReaderをDirectShow File Readerより上位に持ってくること
これだけ

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 14:02:36 ID:B3pvJ9VU0]
>>727
おれも同じ原因でブロックノイズでまくって相当悩まされた
DirectShowFileReader(笑) と言われる所以が分かった気がする

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 14:04:25 ID:Iyeixt6p0]
そもそもDirectShowFileReader入れてない俺は勝ち組

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 14:04:26 ID:+0WwQ7610]
最初から入れなきゃよくね?

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 14:12:58 ID:VJdayY4J0]
使い方によっては便利なんだよ
うん 多分 きっと
……なんで入れたのか自分ですら覚えてないんだけどさ

さてreadmeに書いてあった二つの動画結合は出来たから
三つ以上とかreadmeにあった以外のパターンを試してくる
探し方が悪いのかイマイチaviutlでの混合処理の情報って少ない気がする



732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 14:56:46 ID:W7pOIDkw0]
>>709
TSソースが音ズレしてるとFAWじゃどうにもならん

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 15:45:07 ID:bvDkjZ6D0]
エンコを始めて間もない頃は
入力プラグイン、出力プラグイン、コーデック、デコーダー
↑この辺の違いが良く分かってなかったから
入れられるもんはとりあえずバカスカ入れてた、もちろんDirectShowFileReaderも
そして問題が発生する「なんかすっごく重い、CMカットしてる場合じゃないぞ!」

俺「Aviutlが重いです」 回答者「PCを窓から投げ捨てろ」
俺「そうじゃなくてさっきまで軽かったんです」 回答者「さっきのPC拾って来い」

俺「なんかノイズがひどいです、編集画面ですでにおかしいです」
回答者「入力プラグインは何ですか」 俺「x264です」 回答者「お帰りください」

今ではいい思い出だぬ(;´ー`)yー~~

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 15:55:36 ID:3DsIeAX00]
>>733
DTV関連って自分で調べて自分で試せがデフォだからね

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 16:10:19 ID:VJdayY4J0]
そして
30+60+30の三つの混合を作ろうとしたら失敗すると

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 16:22:14 ID:3DsIeAX00]
>>735
で、質問したら
60iテロップ?afsで解除Lv調整しとけよとか言われるんですね、分かりますw

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 16:27:10 ID:3DsIeAX00]
>>731
ちなみに混合の話題はこのスレの少し上でも出てるよ
書いてるとおりにやれば多分できると思う

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 23:27:19 ID:W7pOIDkw0]
非線形処理な先鋭化用前置フィルタってTSソースでも使ってる?

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:*: [2010/01/13(水) 23:58:05 ID:LGUzq+nf0]


740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 00:14:23 ID:TpWjrUGo0]
必要だと思ったら使ったらいい
TSソースとかじゃなくてどういう映像なのかが問題

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 00:55:31 ID:MpJbROHn0]
>>738
アニメでHDソースだといらない
アニメで超額縁をHDにリサイズする時に使うとぐっときてはっとする

全部個人的感想ね
っていうかシャープ系フィルタってアニメにしか使わないか・・・な?



742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 01:07:01 ID:PsKSN4b30]
アプコンなTSでもない限りノイズ除去以外のフィルタいらない気がしてきた

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 01:09:19 ID:oXKpfTqt0]
むしろ俺はノイズ除去フィルタを使わない

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 01:50:37 ID:Jhn9FZqj0]
アプコンでも超額縁以外はロゴ消しとリサイズ以外のフィルタ使ってないや
殆ど流れ作業的になってる。。。。

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 01:54:31 ID:n0b/dQAE0]
(・∀・)人(・∀・)

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 02:07:00 ID:PZCKD4fR0]
結局どのフィルタ使うのも各自好きにしろでFAなんだよな
万人に共通する正解は無い

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 02:11:04 ID:nWqnJMmj0]
フィルター使うと極度にエンコ速度が低下しない?


748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 02:55:40 ID:bZoX4EbT0]
なんか最近のアニメだと基本はリサイズとロゴ消しで
画面にノイズ出てるところだけフィルタで良い気がしてきた
実写はほんとソース次第だな

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 03:28:27 ID:Li9qIZJW0]
たのきんトリオかぁ。あれたしか3人目が居たよね ?
ヨッちゃんとかいったっけ ?

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 03:34:34 ID:ObrpvAgu0]
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>749


751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 09:43:24 ID:lF8RJCWI0]
>>738
映像にもよるね
使っているといっても、アプコンものに弱く掛けてる程度だけど



752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:07:50 ID:cfxbf+g20]
拡張編集0.80bのオブジェクトをダブルクリックして選択解除してる時も
編集画面のドラッグで座標移動するのは改悪じゃね?
虫眼鏡や簡易ルーペが使いにくくて困る
あと0.99i2のショートカットがalt同時押しに登録してなくても反応するのは元々だっけか?






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