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自動化ツールuwsc使いよ集まれ4



817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 19:15:42 ID:3R7yiorj0]
>>814
どんな言語使っても無理そうですかー
C言語でもだめだってならあきらめるしかないな
uwscは向いてはいないが、かと言ってこれより最適なものもない。って感じなのかな

格闘ゲームってやりこんでいくと1フレーム猶予の攻防がざらにあるんだけど
それを1フレーム単位のボタンON・OFFで検証したくてw
もし高い精度で1フレーム単位で動かせたら、組む時に分かりやすい、
安心感がある、何度も検証をやり直さずに済んで最高なんだけどなあ






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