- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 19:15:42 ID:3R7yiorj0]
- >>814
どんな言語使っても無理そうですかー C言語でもだめだってならあきらめるしかないな uwscは向いてはいないが、かと言ってこれより最適なものもない。って感じなのかな 格闘ゲームってやりこんでいくと1フレーム猶予の攻防がざらにあるんだけど それを1フレーム単位のボタンON・OFFで検証したくてw もし高い精度で1フレーム単位で動かせたら、組む時に分かりやすい、 安心感がある、何度も検証をやり直さずに済んで最高なんだけどなあ
|

|