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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

最強のエミュレーター(PS編)6



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:26:47 ID:0PqX9TRC0]
PSエミュレータについて語るスレです

前スレ
最強のエミュレーター(PS編)5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1214442154/

・はじめてのかたへ
まず↓のPSエミュの情報サイトを読んでください
psemu.jpn.org/

以下に該当する方はご遠慮願います
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない

・主なPSエミュレーター
ePSXe
www.epsxe.com/
XEBRA
members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html
pSX emulator
psxemulator.gazaxian.com/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/13(火) 20:32:36 ID:SJRCut9Z0]
このスレで「先生」とはXEBRAの作者、独田地獄斎氏の事。

先生はこのスレを拝見しておられ、希望や不具合を言えば
対応していただける可能性があります。


先生、解像度変更まだー?

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:38:44 ID:s6h2A78V0]
              ∩
             | |
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             | |
             | |
       ∧_∧  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ´Д`)//  <  先生、解像度変更まだー?
      /     /    \___________
     / /|    /
  __| | .|    | __
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:31:32 ID:4MlUZAAJ0]
先生は病んでおられる

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 12:19:53 ID:3Qvx9Pnu0]
そうなのか
お大事に

6 名前:名無しさん@お腹いぱーい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:18:57 ID:yHD/ELUF0]
6スレ目記念に、ワンピースマンションやってみっか…
腕は衰えてないと思う必殺超高層部屋積みオゴッ、ゲホッゲホッ、ウゴウゥ、アッー

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 04:23:58 ID:zu7jRT7P0]
ウンコエミュ作者から先生扱いにまで昇格していた

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/18(日) 18:16:17 ID:PPwx9IbZ0]
ePSXeの次回アップデートはいつになるだろうな
1年に1回ぐらいは期待したいが・・・

9 名前:hvGyoXAfKvPiQgDNpza mailto:herewspa@hotmail.com [2009/01/18(日) 18:26:12 ID:tUc3g7i40]
ghtheacopty.awardspace.com/after-a-cinderella-story-soundtrack.html after a cinderella story soundtrack
ghtheacopty.awardspace.com/ucla-athletic-ticket.html ucla athletic ticket
ghtheacopty.awardspace.com/cinerella-story-soundtrack.html cinerella story soundtrack
berybeciould.awardspace.com/florida-today-newspaper-in.html florida today newspaper in
haletimarybo.awardspace.com/kawaili-ula.html kawaili ula
berybeciould.awardspace.com/floridatoday-comdelivery.html floridatoday comdelivery
haletimarybo.awardspace.com/cape-canaveral-lodging.html cape canaveral lodging
berybeciould.awardspace.com/stover-florida-today.html stover florida today
berybeciould.awardspace.com/florida-today-film.html florida today film
berybeciould.awardspace.com/florida-today-forums-lisa.html florida today forums lisa
ghtheacopty.awardspace.com/cindarella-story-soundtrack.html cindarella story soundtrack
berybeciould.awardspace.com/www-floridatoday-com-holidays.html www floridatoday com holidays
frived.awardspace.com/mall-cops-burlington-mall.html mall cops burlington mall
haletimarybo.awardspace.com/ula-tachira.html ula tachira
haletimarybo.awardspace.com/kennedy-space-center-in-cape-canaveral.html kennedy space center in cape canaveral
ghtheacopty.awardspace.com/the-soundtrack-to-a-cinderella-story.html the soundtrack to a cinderella story
rybosheryber.awardspace.com/chili-bowl-at-nationals.html chili bowl at nationals
haletimarybo.awardspace.com/ula-no-weo.html ula no weo
berybeciould.awardspace.com/index.html floriday today
berybeciould.awardspace.com/florida-today-video.html florida today video


10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:05:06 ID:tzGSV7Ki0]
ePSXeの次回アップデートはいつになるyesうな
1年に1回ぐらいは期待したいが・・・



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:15:50 ID:JQcZ0F3a0]
まずは地獄斎先生にXEBRAの更新を期待する・・・w
お忙しいのかな

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:21:36 ID:OyFBMjqZ0]
先生は病んでおられる、痔で

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 04:19:17 ID:fWvU78mD0]
ねーよw

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 08:38:34 ID:RK8W3tPl0]
痔が臭い先生

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 09:00:02 ID:NGagchmE0]
PS2エミュのPSエミュに期待

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 10:05:45 ID:nX8YK9xq0]
さらに10年待て

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 10:20:53 ID:fDeZuMiq0]
さらに50年追加じゃ・・・フォッフォッフォ

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 18:19:49 ID:uOdEbc3Y0]
お仕事で忙しいのかな
ePSXeのアップデートにも期待してみる

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:29:40 ID:szR0o7Ir0]
>>15
意味ワカンネ

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 11:12:44 ID:CIPDBksq0]
先生はPT1いじってて忙しいよ



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 21:28:12 ID:CIPDBksq0]
XEBRAをVirustotalにかけたら

eSafe : Suspicious File
Panda : Suspicious file
TrendMicro : PAK_Generic.001

と3つ引っかかった。単なるUPX圧縮なのに…。

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 21:51:23 ID:QxrhePCM0]
ま、よくある誤検出だな

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 16:23:12 ID:MkTTuJV2P]
X軸もUltra High出来るようにしろよ!

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 08:51:45 ID:xbHYVQzt0]
Pete's OpenGL2を使って高画質化させると
最早実機を遥かに越えた美しさだな
最近のスペックのPCだと余裕だな

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 10:31:20 ID:5s6uUNUc0]
お前以外5年前から知ってる

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 02:08:44 ID:QxxkJrwN0]
最近の高解像度環境だと標準の状態で映すと
かなり見づらいけど、補間するだけでも結構綺麗になるもんだな

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/27(火) 05:17:55 ID:KSKbyvlY0]
SSSPSX0.0.32のインタプリタ版落ちてるところない?

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 07:42:58 ID:zCJXJYYl0]


29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 09:52:16 ID:LfHjBtwE0]
ePSXeでFF9やってみたけど画質はPS2を上回るぐらい綺麗だけどロードは全然改善されないんだな。ISOから読み込んでるのに
高速化コードでモーション早くて快適だけどロード時間は実機並の遅さだわ

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 11:02:41 ID:C6b5+U9B0]
なんか大きく勘違いして無いか



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 11:06:59 ID:LfHjBtwE0]
どこをどういう風に?

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/27(火) 11:29:08 ID:KSKbyvlY0]
エミュを実時間と同期している場合はディスクのアクセスも実時間と同期しないと(実記と同じタイミングにするようにウエイトをかけないと)エミュからしてみれば不味いんじゃないかな
PCSXの内臓互換BIOSは無視して高速化しているみたいだけど

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 12:43:06 ID:sO6f2JbJ0]
>>30

>画質はPS2を上回るぐらい綺麗

>ロードは全然改善されないんだな。ISOから読み込んでるのに

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 13:15:44 ID:sO6f2JbJ0]
レス番間違ったスマン
>>31なw

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 19:16:10 ID:APELua+x0]
実はウェイトかけてるだけだったりして

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:47:42 ID:L92PLWlV0]
ARBEXなんですが
RUN→Simulateの設定がわかりません
いじらないほうがいいですか?

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 00:14:26 ID:Sa4SLcLE0]
いじらなくて問題がないならいじらなくていいんじゃない

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 01:07:48 ID:u1kMviss0]
どういうことでSimulateをいじる必要がでてくるのか
聞いておきたかったもので

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 01:51:46 ID:/ciE1E5c0]
>>38
であれば、「Simulateをいじることでどういう効果が得られるか」
と聞いたほうがよいのでは?

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 05:55:27 ID:uJaHnp6E0]
>>24
peta相変わらずきたねえじゃねえかw



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 07:42:16 ID:VfaZKzmm0]
何言ってるのか知らんが、各種フィルターや
高画質重視の設定なら見た目は良くなるぞ

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:02:26 ID:DgJb9CXW0]
>>38
----- 原理を理解するための前置き -----

周波数が同じプロセッサでもキャッシュサイズが違うと
処理時間が違うことを多くの人が経験しているでしょう。

同じ理屈で、キャッシュに上手くヒットするよう設計されたプログラムと
そうでないプログラムとでも処理時間が大きく違います。
一つのゲーム内においても瞬間瞬間で処理時間が違うのです。

これを逐一再現するのはとてつもなく重いので、
XEBRAも再現レベルを落としているようです。
つまりシミュレーションで妥協しています。
他のエミュレータは再現自体を放棄しているようです。

たかだかPS1と思うかもしれませんが、完全に再現して、
実機と同じ速度で動かすには10年後のPCスペックが必要らしいです。

XEBRAで一見動かないゲームのほとんどは
Simulateの設定値を適切に設定することで動きます。
最近先生の反応がないのは、そんなゲームの報告ばかりだからです。
割れの報告をする馬鹿野郎も後を絶ちませんし。

----- 前置き終わり -----

ゲームが動かないとき、どう弄れば良いかは、
原理的にゲーム次第で正解がありません....が
経験的にI Cache Rateが最も良く効くことが多いです。
ひとまず、これを上から下まで全部試してみましょう。

ARBEXの場合は内蔵BIOSのバグの可能性もあります。

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:31:25 ID:Sa4SLcLE0]
10年後のPCが必要ってのはどっからでてきたん?
とりあえず完全再現する機能を実装して、本当に現在の最強PCでも動かないんだなってことを見せてもらわないと誰も納得しないと思うよ

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:47:39 ID:PoT907oW0]
PSのエミュであるのなら
ゲームの報告(これはバグ報告ですか?)になるのは
仕方ないのではないでしょうか


割れの報告は論外ですけど……

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:12:49 ID:u8gDVbnl0]
>>43
完全再現の実装、よろしく頼んだぞ

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:56:07 ID:uJaHnp6E0]
今のエミュってCPUの何コア使えるの?

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/28(水) 23:05:19 ID:CQUAS6v20]
ココア

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:07:41 ID:j0FbB2fN0]
どうでもいいけど、
エミュ作者自身の書き込みならトリップを付けよう。
そうでないなら思わせぶりな発言はやめれ

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:43:23 ID:mz61iANh0]
別に一つのエミュが完全再現じゃなくて
ゲームによって3つくらい替えてどのゲームでもプレイできるくらいでいい


50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 02:27:25 ID:3PifHS110]
>>44
設定で何とかなる問題まで
「動きませんバグですか」と言われりゃ
そりゃー地獄斎でなくても頭にくるわなあ



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 02:52:19 ID:SXG9HwOA0]
てかゲーム中にノイズが乗りまくるのは設定で何とかなるのか?

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 03:15:39 ID:DLWt2moj0]
前スレに書かれてたように閾値とサイズを同じ値にしたら
デフォルトの設定に比べてかなり軽減された。

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 07:25:01 ID:GvgS1YPN0]
>>42
もし地獄斉さんならいつもありがとう


54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 09:41:08 ID:X6xhu+Y80]
先生は常に未来を見つめていらしてる

解像度変更モードまだー?

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 13:56:40 ID:SXG9HwOA0]
>>52
なるほど、かなり軽減はされるが解決するわけではないのか。

>>53
口調が地獄斎らしくないから、Yanoかもしれん。

CVGSみたいにGames.txtがあればいいのに。

56 名前:42 mailto:sage [2009/01/29(木) 20:22:31 ID:W4cGkTi40]
>>53
先生ではありませんが、先生がHelpの中で発言している内容を
言い換えているだけですね。

>これは、一命令当りの所用時間のキャッシュヒット依存性の問題であり、
>現状では、Run>I Cache>Increase Rateを...
...
>実機の一命令当りの所用時間にはキャッシュヒット依存性があり、
>これをエミュレートするのは、コストが大き過ぎるため、
>Xebraと言えど、シミュレーションレベルに成り下がる。

あと、デバイス間のメモリアクセス競合の再現とかも
コストが高過ぎるそうです。

XEBRAの元来の目的は、知見の共有=Helpテキストですから。
最近は改善代(シロ)が少なくて、そっけないですけど、
昔は技術解説が色々あったわけです。

----------

もう何回繰り返してますかね、この話題。
「止まる場合は直前でステートセーブし、I Cache Rateを一通り試す」
くらいは次のテンプレに書いておいた方が良い気がします。

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:14:10 ID:K/foCA5h0]
ただのユーザからすると場面ごとに設定変えれば動くよ、ってバグより性質悪いねw

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:20:25 ID:W4cGkTi40]
弄る頻度は、他のエミュレータで動かないゲームに遭遇するよりも低いんだが。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:26:53 ID:8Ultvo6T0]
どこいつ早くプレイ出来るようにならないかなぁ

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:12:46 ID:K/foCA5h0]
バグなら修正されるかもしれないじゃん



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:15:06 ID:W4cGkTi40]
他のエミュレータで動かないのはバグだと思ってるわけですか?
どんな思考回路ですか?

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:31:22 ID:SXG9HwOA0]
XEBRAはUIとサウンドがいまひとつだな。
他はほぼ完璧なんだが。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 00:09:47 ID:m09Hypwa0]
もし仕様ではなくバグならばという仮定で、修正されるかもしれないじゃんってだけなんだが…

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 00:10:29 ID:Yll1yx/D0]
メモカの仕様が特殊だからSSSやePSxeとのデータ共用がめんどくさすぎるのがいちばん痛いかな。

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 00:19:36 ID:/VZZkrTT0]
いまどき振動に対応してないのもちょっと痛い

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 06:27:39 ID:aiJRM04J0]
それは優先事項ではないだろう

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 06:29:19 ID:aiJRM04J0]
あと、PCSXの更新が最近地味に続いていますね
嬉しいことです
code.google.com/p/pcsxrr/

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 07:19:23 ID:aiJRM04J0]
よく見たら、PCSX Rerecordingという派生プロジェクトになってるみたいですね
実質的にmauzusさんが一人で去年の9月ごろからツコツ保守してるようで・・・

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 14:54:16 ID:qnA/HZX+0]
ネット対戦に特化したPS1エミュの開発まだ〜

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 15:11:08 ID:n4gaJiz80]
友達作れよ



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:02:56 ID:qnA/HZX+0]
友達ってww
そんなもんエミュスレで実機でやれよって言ってるくらい
理不尽な発言だな
遠く離れてしまった友達とやるためにネット対戦機能が欲しいわけで

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:13:44 ID:mRvXcGkj0]
新しい友達作れよ

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:24:16 ID:ewd0334H0]
家に友達呼んでゲームするのとネットで見知らぬやつと対戦する楽しさは別物でしょ
でもネット対戦したいゲームがPSにないから俺はSNESで十分だな
あと桃鉄なんかは友達とやるよりネットでやる方が人間関係にはいい気がする

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:31:57 ID:q5rntdqG0]
四人兄弟で親の家に住んでる俺は勝ち組

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 23:12:45 ID:LXTfj22Q0]
PCSXRR/XEBRA/ePSXeの三本立てか・・・

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:42:21 ID:T9wwaWFn0]
>>74
4人とも男でハードがSSとかDCだった。
まじバーチャ

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:44:16 ID:bGJYGTHP0]
ssspsxの過去バージョンがどこにも無いのは悲しいものがあるな(0.0.23b(exeのみの配布)の出来が神がかっていた)

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 04:00:53 ID:ei4zRDg90]
YOU UPしちゃいなYO!

オレの手もとには0.0.15〜24、26〜29、31〜33ならあるが
それはないな
手持ちのもので必要なものがあればどこかに上げるよ

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 04:23:53 ID:bGJYGTHP0]
>>78
これが自分の持っているssspsx本体全部です
ttp://www3.uploader.jp/dl/madcatz/madcatz_uljp00015.zip.html
この中にある72.6kバイトのssspsx.zipが0.0.23b(中に日本と英語のexeが2つ)になります
足りない分の補完をしてもらえるとありがたいです。。。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 04:40:09 ID:kuJtKP/B0]
HD漁ってたらSSSPSX-0.0.8なんてのがあったわ。まあ需要ねーだろがな
出始めの頃から全部保存してたんだけど、前に処分したからこれぐらいしか古いの無
いなあ。あとSSSPSX-0.0.33ってのと最新のヤツしか残ってなかった。

ってかメモカってツールで内容変更すると読み込まなくなるのな。
それと何故か桜で実機(っていうのか?から)読み込んだメモカでサガフロのデータ
だけ読み込まなかった。



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 05:09:12 ID:ei4zRDg90]
>>79
あいよ
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/17755.zip

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 05:31:37 ID:o+Ru1EmL0]
0.032のインタプリタ版があったような…
誰か持ってないかな?
ty-an.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/WalWiki2/wiki.cgi?PlayStation%c5%eb%ba%dc%a4%ceR3000%a4%ce%b2%f2%c0%cf
ここを見る限り少しは意味がありそうなものなのだけれども

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 11:41:01 ID:bGJYGTHP0]
>>81
早速いただきました
ありがd
>>82のインタプリタ版の存在も気になる・・・

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 12:26:46 ID:6DnJRbRj0]
>>77
どう神がかってるの

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 13:19:54 ID:o+Ru1EmL0]
SSSPSX-0.0.32-test.zipというものらしい
6630.teacup.com/ssspsx/bbs/889
中に四つ実行ファイルがあるみたい

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:10:06 ID:bx+WPcPI0]
>>82
Modified by Takashi Yano か...

>>85
SSSの掲示板まだ生きていたのね

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 15:47:27 ID:bGJYGTHP0]
>>84
CD音源が0.0.34と同じくらい綺麗(0.0.24あたりからノイズが乗ったはず)
なのに0.0.34より途中で止まりにくい(動作ソフトはちょっと少ないけど安定している)

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:24:27 ID:bGJYGTHP0]
>>85
懐かしいな〜昔はよくそこでバグ報告してたな〜
その掲示板、見てたらいろいろ思い出した
0.0.24はメモカ認識不良やら不具合報告が多くて
しばらく様子見してたら0.0.25あたり(?)でCD音源にノイズが発生して
それがなかなか治らなかった(さっき確認したら0.0.32でもノイズが発生してた)
その間ずっと0.0.23bを使ってた。今にして思えば0.0.23でも問題ないと思う(メモカが作成出来ないバグがあるらしいが)

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:52:10 ID:AOH1g0KQ0]
そこまでちゃんとバージョンとってあるなら余計かもしれないけど、
www1.axfc.net/uploader/File/so/17783.zip
SSSPSXのBBSでの更新履歴を俺が整形したものです。何かの役に立てば。


90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 21:23:21 ID:bGJYGTHP0]
>>89
これもいただきました
ありがとー

にしても作者はどうしているんだろうか・・・
半年に一度でもいいから更新していたら違う流れもあったかもしれないのに



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 21:49:54 ID:OMRvPJH50]
>>82
それを見るとTest 3と4が正常なのがXebraだけなんだけど、パラッパの動作に必要な機能なんだろうか。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:54:11 ID:AE6/E0Pj0]
PS3をなめちゃいけない。
それでもパラッパは...ほんと、なんなんだろ。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 06:48:13 ID:z2i+0Yib0]
PCSX Reloaded
www.codeplex.com/pcsxr/Release/ProjectReleases.aspx?ReleaseId=22556#ReleaseFiles

微妙
IQ FINALが止まる(本家でもデバッグ用のメッセージが出ていておかしかったが)

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 06:50:16 ID:CCUVMbMe0]
2のほうばっかかと思ってたら1止まったわけじゃなかったんだな

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:14:08 ID:5Ltxlv/w0]
ちょっとはスレ読めw

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 13:49:25 ID:xdUQAWta0]
>>93
今はそれに加えて>>67のPCSX Rerecordingもある
今後どうなるか分からんが、しばらく並行しそうだ

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 18:25:13 ID:dQSHsTg50]
エミュではないが、経験上、こういう派生作って
多少の改善はあっても、べースの素性の悪さを払拭するには至らない。
それが出来るくらいなら、初めからオリジナルを作るから。
習作と割り切って、ステップアップしてくれることを祈ってしまう。

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 18:47:57 ID:nmQFrJ6U0]
で?
としか言いようが無い

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 19:22:12 ID:onTofqHB0]
>>97
つOotake

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:29:09 ID:sHe2Qw560]
PCSX Rerecordingはログを見ると
エミュレーションの精度を上げる気はなさそうだが








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