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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

最強のエミュレーター(PCE編)PART3



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/06(火) 21:22:32 ID:G1PQ73Wu0]
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。

PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX
・Ootake
・Mednafen
・YAME
・MagicEngine (シェアウェア)

音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1192804124/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:24:56 ID:G1PQ73Wu0]
------------------------------------
主なPCEエミュレータ

・Ootake
www.ouma.jp/ootake/

・Mednafen
mednafen.sourceforge.net/
操作がCUIなので使いづらい人は↓のランチャー推奨
www.eonet.ne.jp/~pml/

・YAME(公式サイト消滅により再配布)
pcemumu.hp.infoseek.co.jp/yame.html

・MagicEngine (シェアウェアで日本円で2000円。MagicEngine-FXとのセットだと3500円)
www.magicengine.com/

・MESS
www.mess.org/
------------------------------------

現時点でオススメはOotakeかMednafen(ランチャー使用時)

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:26:27 ID:G1PQ73Wu0]
過去スレ

最強のエミュレーター(PCE編)PART1
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1153065300/

最強のエミュレーター(PCE編)PART2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1192804124/

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 22:32:50 ID:IjZ95bOc0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/07(水) 01:22:16 ID:Rl/HLwkF0]
Ootake重いぞ
いいかげんにしろ

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 01:43:08 ID:68judoJ/0]
>>5
どんな化石PC使ってんのよw

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 09:30:53 ID:i5ZJ88X+0]
そもそもエミュが重いのは仕組み考えれば当然で軽いほうが例外くらいに思うべきだよね。
対応度と速度の修正だったら常識的に考えて比重は対応度の方にあるわけで。
まず自分の環境なんとかしる。

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:10:44 ID:sufvkv620]
5まではテンプレなんだからレスすんなってw

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 20:24:28 ID:UYkvXDj80]
こんなアレなテンプレいらないっす

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 01:01:07 ID:tApB4Z530]
やっとユナ全バージョンそろった



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:59:22 ID:zu2EI9NW0]
version 1.65きてる

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 14:48:29 ID:3LL5OboD0]
version 1.66きてるw

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 15:33:42 ID:TtzNtYlz0]
イラね


14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 15:40:48 ID:nKSErR6j0]
イラく

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 16:51:41 ID:qydBnTJX0]
>>12
近々死ぬんじゃねぇか、Ootakeの中の人w

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:30:05 ID:cqfkSgMe0]
更新ペースが狂ってきてるなw

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/10(土) 19:26:02 ID:jB65ej1X0]
Ootake軽いぞ

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 23:15:35 ID:91Bi0Y/p0]
最近は完全にライフワークの一部に成っているのだろうな。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 23:33:13 ID:Zkds21m70]
新しいVerでミスが発生し、それ直してばっかりだな。
改良点は曖昧だし

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:11:16 ID:QYZn1iQ10]
エミュのことは詳しく解らないんだけど、敵や弾がたくさん出ると処理落ちしたりすることまで再現しなくてもいいんだけど
無くす方法とかありますか?ちなみにootake



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:03:05 ID:ILQEO6J40]
マニュアルあるんだから読めよ、ゆとりが。


22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 13:36:50 ID:MfV2fbN60]
1.67が直ぐ出来そうな勢い

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/12(月) 15:57:33 ID:4fdvItam0]
秋山が来るのは、いつの日か・・・。

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 12:27:13 ID:6lrXgyUU0]
MagicEngineは1月リリース予定らしいけど、まだこないか。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 12:54:37 ID:OwLGsndg0]
MagicEngineって何?

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/16(金) 18:14:20 ID:JMz8Bhku0]
Ootake重いぞ
いいかげんにしろ


27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 19:35:02 ID:vz57EGFJ0]
1.67きてるね

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 20:07:10 ID:mPjUR7pY0]
>>25
>>1
ド阿呆。にしてもこれを知らないのはモグリだな。

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 10:57:50 ID:1zWSDYQw0]
>>26
糞PC捨てればおk

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/17(土) 11:52:56 ID:8MHuVVWEO]
携帯アプリでできないの?
DOJAで。

つうかミニPCでやればいい話?



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 12:00:53 ID:ictugcag0 BE:807496373-2BP(510)]
>>30
そういう用途だったら、
NEC LaVie Light
オヌヌメ

何のエミュか知らんが、
x86エミュはQEMUがいい。
でもWin2000以降は死亡する。
Win95インスコしてみたがサクサク動くぞ

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 16:54:50 ID:h+bb3i350]
win7で64ビットユーザー増えるから
各エミュの作者も対応迫られるだろな

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 17:26:19 ID:ThDC6zpd0]
数年前にマジックキッドとかいうPCE用のゲームを
開発できるソフトがあったような気がするんだけどどうなった?

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/17(土) 18:47:47 ID:U2EbhWPK0]
でべろじゃなくて?

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:33:48 ID:uvhX0WI00]
>>32
また32bitとの併売だから増えないよ

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 00:06:47 ID:9bQEW9h30]
64bitでも32bit用アプリが動けば普及するんだろうけどなぁ

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 07:10:15 ID:FNa6XoeP0]
>>33
ttp://www.magicengine.com/mkit/
一応まだあるっぽいけど更新されてないな

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 09:23:11 ID:rohEKWFq0]
>>36
普通に動くけど

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:15:46 ID:szR0o7Ir0]
>>38
動かないorきちんと動作しないのもあるじゃん

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 19:25:40 ID:5fMbtVDc0]
MagicKitに含まれるNESASMはファミコン音源で曲を作るmckってソフトに必要なので
今でも影で活躍中



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 02:20:19 ID:tMWAz09i0]
Ootake
2009/01/20 1.68公開
◇起動時に「レジューム設定("File->Set Resume"メニュー)をしてあるゲーム」を開い
た際に、レジュームされた各設定がメニューの表示に反映されていなかった不具合(
v1.67で発生)を修正しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"の戦闘
シーンでメニュー選択時に画面が1フレーム乱れてしまっていた問題(v1.61から発生)
が解消しました。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 11:33:09 ID:SyXlBYqi0]
MEはリリース遅れるってさ〜

> The new version may be a bit late.
> At the moment I'm running a lot of tests on a true PC-Engine to tune the new emulation core
> but it's taking me more time than I had planned so the release will probably be late of one or
> two weeks, this should push it to early february. ^^;

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 11:35:48 ID:sfsQSEI00]
MEって何だっけ?

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 11:37:36 ID:k+lhCNh00]
更新でGUIの改良しかしないエミュだよ

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:51:23 ID:pT+OSkcr0]
MagicEngineは、せめてmednafenを超えて欲しい。一応仮にも有料なんだし。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:54:52 ID:f826bFDi0]
1.69
◆次回のバージョンアップは、プログラム的にも大きな変更がありますので、その前に
これが現状の安定バージョンになれば幸いです。(新バージョン鋭意動作テスト中です)
---------------------------------------------------

音のノイズ出まくり。今までで最悪じゃないのか?

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:23:12 ID:LXw0VSSR0]
軽くなるんですね^^

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:29:32 ID:/N5YzG1c0]
>>46
俺の環境では変わらず安定してるぞ

49 名前:46 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:39:53 ID:f826bFDi0]
とりあえずScreenでUse System Memoryにすると音にノイズ出るな
デフォのUse VideoCard Memoryなら出ないけど画面がシャープにならない…

疑ってスマンかった>大竹の中の人

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:50:57 ID:OpxJ8zpa0]
おおたけさんのこの情熱はなにゆえに



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/24(土) 01:27:33 ID:mZi/gDhS0]
愛だけじゃ不満か?

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 17:54:13 ID:mZi/gDhS0]
sage

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 19:33:32 ID:XywtYvV+0]
PC-FXのbios探すの大変だった

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 19:54:46 ID:Ly7m1F6P0]
mednafenセーブファイルが独自形式なのが痛いな

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 16:22:06 ID:hDxdITTc0]
ootakeで動画を作りたいんですが
キャプに定評のあるfrapsとdxtoryを使ってみたがどっちも反応してくれない
タシケテ

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 10:55:55 ID:r1LQXb0p0]
チート基盤ぬ

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:46:55 ID:xHmcnfyJ0]
WME使うとか

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:08:59 ID:we4GXfcM0]
Ootake重いぞ

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:46:34 ID:vN0b8cuU0]
Ootake普通ぞ

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/01(日) 01:50:38 ID:hGkzts0A0]
ちょっと前にFXを壊して(雷)PC-FXのBIOS画面が無性に見たくなったんで洒落でBIOS(1,048,576byte)落したんだがPiaキャロ入れてmednafenで起動できなかった。。。
ファイル名もpcfx.romとかpcfx.biosとかbios.pcfxとか試したけどだめだった
何がいけないんだ!教えて!エロイひと!




61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 02:08:49 ID:wgwsHpUl0]
それウィルスだよ

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:59:50 ID:4j9XYZMI0]
まともなFXのBiosはめったにないよ。
まともなのが現れたのはほんと最近だもんなあ。



63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 09:39:20 ID:UAIW6yua0]
そのまともなFXのBIOSのCRCって76FFB97Aでよかったっけ?

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:49:42 ID:LRlJv2rJ0]
>>61
冗談だよ、な

65 名前:60 [2009/02/01(日) 13:51:26 ID:hGkzts0A0]
まともなFXのBIOSどっかにないんでうか?

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:55:29 ID:YgWcmdri0]
Ootake 2.01

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 16:55:36 ID:UAIW6yua0]
以下、v2.00の変更点です。

◇Windows"DirectX 9.0c"に対応し、"Direct3D"での描画も可能になりました。
環境にもよりますが「表示画質」「表示速度(パソコンへの負荷軽減)」「内蔵音源の音質
(テンポ,音色再現の安定)」「ジョイパッドの入力反応速度」が向上したと思います。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:50:53 ID:L/QvoE8m0]
>>65
まともなBIOSだと動作しないから
mednafen用にハッキングしたBIOSが必要なんだよ

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:33:51 ID:ma2K6rbw0]
とにかく76FFB97Aので動くよ

70 名前:60 [2009/02/02(月) 15:24:04 ID:/l0yD02U0]
>>69
ソースは?



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:36:32 ID:S0GDLkg60]
ここです

72 名前:55 mailto:sage [2009/02/02(月) 19:01:03 ID:JSl+d1il0]
うわー!frapsが使えるようになってる!
ootake凄いっス!

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 08:27:58 ID:7DIk1mOx0]
Ootake2.01で今までの不満点があらかた解消した

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:17:58 ID:2z3wSxoy0]
PicchioEngine v0.0.3
ttp://www.webalice.it/cicciopetito/

一个 PC-Engine/TG16模?器新版
新版?化画面色彩?合精?模??出,添加全屏?示模式。?在?模?器接受一些可?参数的命令行,支持自???特性。Engine/TurboGrafx 16模?基?上的文件命名,添加?ROM映像文件??的支持。
?模?器完全不同于MagicEngine 和 Ootake模?器

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:54:42 ID:onTofqHB0]
>>74
なんじゃそりゃ

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 00:29:23 ID:vi5egpu30]
Ootake
MEじゃ動かないんですか?これしかPCないんですけど

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 00:39:03 ID:W5/cuzg00]
2.02だとwin98系じゃ動かん場合もあるようだ
当面は1.69を使っとけばいい

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:さげ [2009/02/04(水) 01:45:42 ID:2Ok9k2f20]
OOtakeの作者狂ったように更新してるな
なにかあったのか?

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 02:30:59 ID:+GTyEWPM0]
べつにいつも通りだろ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 02:52:34 ID:EicmiM2E0]
2月3日に2.03出ると思ったら出なかったな。



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 21:58:42 ID:Gp9JLD0p0]
yameしかまともに動かないけど録画が出来ない
YAMEだとPCEしかできない

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:05:16 ID:39DN3C0t0]
そうですか

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:01:50 ID:elZTYIi20]
やめなよとしかいいようがない

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:24:31 ID:Tsw0YLGj0]
Ootake
2009/02/05 2.03公開
◇パソコン環境の違い等によるCD-ROMアクセス処理の安定性を高めました。
◇CD-DA音源,内蔵音源,ADPCM音源の音量のバランスをより実機に近づけました。
◇内蔵音源内の音量配分を実機に近づけました。"ブラッド・ギア"のスタート時のブザ
ー音が実機の雰囲気に近づきました。その他のゲームでも実機に近づいたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"青いブリンク"でゲーム画面とステ
ータス画面の境界1ラインが乱れてしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消
しました。
◇CDアクセスウェイト処理の不具合を修正しました。"ファイティングストリート"で、
タイムアップ決着時に勝者の音声アナウンスがされないことがあった問題(最近のバー
ジョンで再び発生)が解消しました。
◇スプライトの表示処理部分を高速化しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:54:01 ID:QkLug00o0]
Ootakeさん乙です

CD-ROMを普通のCDプレイヤーに入れて3曲目から普通に聴けるじゃないですか
それを利用したROMプレイヤーみたいな機能を付けて欲しいですっ

というのは、自分用のサウンドトラックを作成したいからなんですけどね
WMPでやっても読み込んでくれないし…

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:59:58 ID:5mJaqNcG0]
2.02入れたばっかなのにもうかよw

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:07:38 ID:5yOMRhIl0]
放置プレイな有料エミュよりはずっとマシ

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:29:04 ID:L9E55CZv0]
>>85
CD2WAVでも使え

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 13:50:48 ID:4HE31R1b0]
>>85
foobarでもいける

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 16:11:43 ID:0WGAl+040]
>>85
データ吸出しちまえ



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 23:53:24 ID:h/RM3PP90]
>>85
将来的にCD-ROM2のフルインストール機能が実装される予定で、
ISO+WAV+CUE形式になると作者が言ってるから気長に待て

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:23:23 ID:GtGyGPg50]
Ootake
MEでも動くようにコンパイルしたものを
UPしてもらえないでしょうか?

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:29:53 ID:18TJOioQ0]
DOSのMagicEngineでも使ってろ

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:45:58 ID:a7arajAA0]
MagicEngineは最新版もまったく問題ないんだ

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 05:44:49 ID:C9zXDRBd0]
すごい疑問なんだがが糞重いOotakeがフルフレームで動く環境に98やmeを入れてるの?

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 06:49:41 ID:2SPku0Kh0]
知るかデブ

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 07:01:13 ID:Sc3RsGbu0]
>>95
全然面白くないから、二度と書き込まないでいいよ

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 07:37:23 ID:C9zXDRBd0]
理由次第ではコンパイルしようと思ったけどやめとくか

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:12:43 ID:04o8hTtv0]
>>95
最近のバージョンは軽くなったよ。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 15:16:19 ID:2SPku0Kh0]
それが確認したいんですが
切り捨てられたもんで…










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