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プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part40



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 19:55:07 ID:JojAbzS00]
現在開発が進んでいるのはPCSX2とpSX
PCSX2公式サイト
ttp://www.pcsx2.net/
pSX公式サイト
ttp://psxemulator.gazaxian.com/
PS2エミュについて語ろう(まとめWiki)
www29.atwiki.jp/emups2/

PCのハードについてあまりにも専門的なものは自作PC板で
質問をする前にWikiを読むかスレ内検索必須

Q.どのくらいのスペックだと動きますか?
 → Wiki読め
Q.○○が遅いんだけど、こんなもん?
 → 質問をする時はスペック(CPU・グラボ・メモリ)と状況(本体Ver・プラグイン)を書くべし

その他のPS2エミュレータ
PS2Emu(公式)
ttp://www.efx2.com/
nSX2(公式) 開発休止中
ttp://nsx2.emulation64.com/

前スレ
プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part39
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269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:37:45 ID:YyeqHzsU0]
散々既出だが互換性を無視して369a相当にしたいなら
AdvancedからVU RecsのFlush to ZeroとDenormals are Zeroをチェック

369aネタはもう止めにしないか

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:52:59 ID:fq71MaIC0]
このループ何回目だ・・
いい加減にしろ

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:03:14 ID:gsxU1mFt0]
>>269
俺の環境だと、P4でその設定にしても369aの方が軽いと感じる。
分かりやすいところだと、ゲーム起動後、最初のロード画面でカードが回転するんだが、
369aはスムーズに回転するが、それ以降のPPだと回転が引っかかった感じになる。
試したのは、390_PPr172と396_PPr319。
E8400とRADEON3850だから、もっと上のスペックなら気にならないのかもしれないけど。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:10:51 ID:WEnaeyOi0]
>>268
おおー、その辺のをいじってたんだ。
プログラムとか判る人すごいなあ。どうもありがとね。

昔からスレ読んでるには既出かもしんないけど最近始めた人も結構いると思うんだよね。
おれも2スレ位前から見始めてそんな話多分出てなかった気がするし。
とりあえずどこの事か判ったから同じような初心者向けにwikiに追加しとくよ。
どうやらzero2箇所以外にも細かい違いがあるような話も出てるけど
よく判らんから269のように書いとく。修正必要なら詳しい人田ノン増す。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:13:56 ID:YyeqHzsU0]
>>271
FAQにも書いてあるがplaygroundは互換性重視なので基本的に素のPCSX2より重い。
設定で多少は弄れるがね。

つーか「それ以降」は意味不明。369aはplaygroundじゃないから。

>>272
前スレでも前々スレでも出てるよ

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:20:29 ID:hGVf+ycC0]
ここまで詳しいのは久々だろ
何度も見てるが別にウザくはないけどな
新規利用者だってドンドン出てくるんだから
話題がループするのは当たり前だろ
過去ログもある程度期間経つと見れなくなるんだし
同じスレの中のログを見ずにループするのは流石にアレだがね

掲示板なのに自分の所有物と勘違いしてる馬鹿が多い
そのくせ自分が新参のときは散々教えてクレクレだったやつとかなんだろうし

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:22:18 ID:907qlFC70]
過去ログなんて見ようと思えば見る方法はいくらでもあるだろ
壊れてたり即削除されたようなスレはあれだが

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:25:46 ID:gsxU1mFt0]
>>273
訂正どうも。
しかし、やはりPPは重いのか。369aは手放せないな。

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:27:02 ID:4aVU8TIv0]
PPは何がダメかって動作重いのもそうだが音関係がひどすぐる



278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:31:37 ID:YyeqHzsU0]
>>277
音はプラグインの問題だから関係ないと思うが

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:46:40 ID:4aVU8TIv0]
PPの為に修正入ってるがな

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:53:24 ID:Jvrw/7y00]
というか、そもそも「重い」というのはどういう意味で言っているんだ?
内部処理、つまりコンパイラの処理速度が遅いという意味で?
それとも、3Dの描写速度が遅いという意味で?

俺はどうもPPは内部処理の速度に長けているが、3Dの描写には疎い。
369aは、処理速度は遅いが、3Dの描写には強い というイメージがあるんだが。

ブロードバンドルーターに例えると、PPはYAMAHAの業務用ルーター。
369aはバッファローの1万円おもちゃルーターみたいな感じかな。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:54:46 ID:YyeqHzsU0]
同じプラグインをPPで使うと音が酷くなるってこと?
少なくとも俺は遭遇した事が無いバグだが
特定のゲームのみで起こるならバグ報告したら?

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:56:30 ID:oKAng5qn0]
>>278
rev 75 SPU2GHz PP rev 483.7zというものがありましてね

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:58:09 ID:YyeqHzsU0]
>>280
リコンパイラ(特に浮動小数点周り)の精度を上げるために余計な処理を入れて
動作速度が落ちてる。それ以上でもそれ以下でもなし。






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