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プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part40



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 19:55:07 ID:JojAbzS00]
現在開発が進んでいるのはPCSX2とpSX
PCSX2公式サイト
ttp://www.pcsx2.net/
pSX公式サイト
ttp://psxemulator.gazaxian.com/
PS2エミュについて語ろう(まとめWiki)
www29.atwiki.jp/emups2/

PCのハードについてあまりにも専門的なものは自作PC板で
質問をする前にWikiを読むかスレ内検索必須

Q.どのくらいのスペックだと動きますか?
 → Wiki読め
Q.○○が遅いんだけど、こんなもん?
 → 質問をする時はスペック(CPU・グラボ・メモリ)と状況(本体Ver・プラグイン)を書くべし

その他のPS2エミュレータ
PS2Emu(公式)
ttp://www.efx2.com/
nSX2(公式) 開発休止中
ttp://nsx2.emulation64.com/

前スレ
プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part39
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1227953767/
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266 名前:238 mailto:sage [2008/12/26(金) 17:58:26 ID:Jvrw/7y00]
動作報告 にもならないかもしれないが、KHTとKHFM(ファイナルミックス)の報告。

KHTは、普段は大体60FPS固定でいけるが、場面によっては著しくFPSの低下が見られる。
ムービーやイベント小ムービー等がスローになってストレス溜まる人には向かない。
↑はPP479と395を使ってみたがどちらとも同じ。(479のほうが若干軽い)

KHFMは、wikiに動作報告があるのでPCSX2.94での動作は試していないが、
恐らく動くであろうと思う。しかし、FPSが60固定ってのはありえないだろうな。
PP479での動作はと言うと、正直無理。最初の町のある一定の視点に切り替えると
リコンパイラに「Hack Patch!」という文字列が永遠に流れ出し、画面が固まり強制終了。
zeroGSやgsdx9、gsdx最新版、全て試したが結果は同じ。
ただし、zeroGSに限っては、必ずエラーを吐き出すgsdxとは違い、必ずエラーを吐き出す訳ではない。
しかし、画面全体が異様な明るさとなっているため、通常プレイは困難。
PP395では、リコンパイラに「Hack Patch!」が出ることは無かったが、
突然強制終了が頻繁に起きる。

といった感じか。KHTはかろうじてプレイできるけれどね。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:07:17 ID:qvlpFLdF0]
おつおつ
夜中にKH1ヌルヌルとかほざいてたもんだけど
改めてやってみたら特定の場面でfps落ちることがあるみたいね
あとSPU2ghzだとムービーで声がピザるな

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:25:01 ID:E/32VXrg0]
>>265
369をチェックアウトしてdiff取ってみたけど、IR5900-32.cは369で基本的にSSE4.1対応と
たぶんDenormals are ZeroをDisalbeにしてる
iFPU.cは差分が多すぎて追うの面倒だから止めた
diffで約750行あるぞ、これ
よく差し替えてコンパイルしようって気になったもんだと感心する

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:37:45 ID:YyeqHzsU0]
散々既出だが互換性を無視して369a相当にしたいなら
AdvancedからVU RecsのFlush to ZeroとDenormals are Zeroをチェック

369aネタはもう止めにしないか

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:52:59 ID:fq71MaIC0]
このループ何回目だ・・
いい加減にしろ

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:03:14 ID:gsxU1mFt0]
>>269
俺の環境だと、P4でその設定にしても369aの方が軽いと感じる。
分かりやすいところだと、ゲーム起動後、最初のロード画面でカードが回転するんだが、
369aはスムーズに回転するが、それ以降のPPだと回転が引っかかった感じになる。
試したのは、390_PPr172と396_PPr319。
E8400とRADEON3850だから、もっと上のスペックなら気にならないのかもしれないけど。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:10:51 ID:WEnaeyOi0]
>>268
おおー、その辺のをいじってたんだ。
プログラムとか判る人すごいなあ。どうもありがとね。

昔からスレ読んでるには既出かもしんないけど最近始めた人も結構いると思うんだよね。
おれも2スレ位前から見始めてそんな話多分出てなかった気がするし。
とりあえずどこの事か判ったから同じような初心者向けにwikiに追加しとくよ。
どうやらzero2箇所以外にも細かい違いがあるような話も出てるけど
よく判らんから269のように書いとく。修正必要なら詳しい人田ノン増す。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:13:56 ID:YyeqHzsU0]
>>271
FAQにも書いてあるがplaygroundは互換性重視なので基本的に素のPCSX2より重い。
設定で多少は弄れるがね。

つーか「それ以降」は意味不明。369aはplaygroundじゃないから。

>>272
前スレでも前々スレでも出てるよ

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:20:29 ID:hGVf+ycC0]
ここまで詳しいのは久々だろ
何度も見てるが別にウザくはないけどな
新規利用者だってドンドン出てくるんだから
話題がループするのは当たり前だろ
過去ログもある程度期間経つと見れなくなるんだし
同じスレの中のログを見ずにループするのは流石にアレだがね

掲示板なのに自分の所有物と勘違いしてる馬鹿が多い
そのくせ自分が新参のときは散々教えてクレクレだったやつとかなんだろうし



275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:22:18 ID:907qlFC70]
過去ログなんて見ようと思えば見る方法はいくらでもあるだろ
壊れてたり即削除されたようなスレはあれだが

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:25:46 ID:gsxU1mFt0]
>>273
訂正どうも。
しかし、やはりPPは重いのか。369aは手放せないな。

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:27:02 ID:4aVU8TIv0]
PPは何がダメかって動作重いのもそうだが音関係がひどすぐる

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:31:37 ID:YyeqHzsU0]
>>277
音はプラグインの問題だから関係ないと思うが

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:46:40 ID:4aVU8TIv0]
PPの為に修正入ってるがな

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:53:24 ID:Jvrw/7y00]
というか、そもそも「重い」というのはどういう意味で言っているんだ?
内部処理、つまりコンパイラの処理速度が遅いという意味で?
それとも、3Dの描写速度が遅いという意味で?

俺はどうもPPは内部処理の速度に長けているが、3Dの描写には疎い。
369aは、処理速度は遅いが、3Dの描写には強い というイメージがあるんだが。

ブロードバンドルーターに例えると、PPはYAMAHAの業務用ルーター。
369aはバッファローの1万円おもちゃルーターみたいな感じかな。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:54:46 ID:YyeqHzsU0]
同じプラグインをPPで使うと音が酷くなるってこと?
少なくとも俺は遭遇した事が無いバグだが
特定のゲームのみで起こるならバグ報告したら?

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:56:30 ID:oKAng5qn0]
>>278
rev 75 SPU2GHz PP rev 483.7zというものがありましてね

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:58:09 ID:YyeqHzsU0]
>>280
リコンパイラ(特に浮動小数点周り)の精度を上げるために余計な処理を入れて
動作速度が落ちてる。それ以上でもそれ以下でもなし。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:01:06 ID:YyeqHzsU0]
>>282
だからそりゃプラグインでしょ
SPU2ghzはplayground branchでいろいろ修正されて明らかに元より良くなってるよ
オリジナルの開発者も認めてる。
>The playground version, while not officially supported, is generally more stable and "better" for playing, at least for now
forums.pcsx2.net/thread-2352.html



285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:03:27 ID:BBL7ZTkh0]
パチパラ動くようになってるww

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:24:08 ID:oKAng5qn0]
>>284
w

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:26:21 ID:w7IiyRXR0]
>>283
浮動小数点数とか・・・頭大丈夫?

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:39:18 ID:YyeqHzsU0]
>>287
はあ?

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:50:07 ID:w7IiyRXR0]
あ、ごめごめw
>リコンパイラ(特に浮動小数点周り)の精度を上げるために余計な処理を入れて
を浮動小数点数を弄る と見間違えたもんでw

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:19:09 ID:dJjaOGC80]
あたまだいじょうぶ?

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:34:29 ID:+EqWBlLn0]
結局369aのが軽いのかよ
いい加減にしろよ糞共

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/26(金) 21:45:26 ID:ElB192TH0]
>>285
詳しく

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:00:18 ID:K3Grju3V0]
PPのリポジトリから最新のソースコードをチェックアウトしてICCでコンパイルする←これ最強

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:17:17 ID:w7IiyRXR0]
>>293
これの意味理解できない人のために

PPのサイトのファイル置き場から最新のソースコードをダウンロードして
Intel C++ Compilerを使ってコンパイルする←これウンコ



295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:22:11 ID:63JxwPao0]
日本語でおk?

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:45:24 ID:w7IiyRXR0]
まぁつまりそのなんだえっとウンコ
最新版はコンパイル済みの配布待つより自分でソース拾ってコンパイルしたほうがええじゃないかええじゃないかっていう昔話

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:55:26 ID:BYk3W6Bz0]
結局369aはアリなんじゃねーか。


298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:08:25 ID:d8mjOFwJ0]
建設的な話の流れなら良いんじゃないのと小学生の俺が一言

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:11:54 ID:w7IiyRXR0]
369aは適当な仕事でぱっぱと依頼をこなす姉○建築士
最新版は他議員に罵声を浴びせられながらも淡々と政治に真っ当した安部総理

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:12:31 ID:PWk9R4QgO]
369aはありだと思うよ。
俺はCPU使用率が高過ぎて使わないけど。
だって最新のほうが25%位低いんだもの

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:52:07 ID:K3Grju3V0]
>>296
毎日のように新たなソースコードがコミットされるPPだからこそ自分で最新版をコンパイルすべき

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:52:40 ID:atoTX3NU0]
まぁ好きなの使えばおk

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:55:50 ID:YyeqHzsU0]
>>300
だから100%占有されるのがいやならDC modeを切れと...

369aで動くゲームなら別に使うのは勝手だが
互換性が著しく落ちてるバージョンを勧めるのはどうかと思うが。

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:18:59 ID:gZDH/fke0]
1.PP本体、プラグイン最新版で動作確認(speed hacksデフォルト、Advanced調整)
2.そこそこ動くなら369aでもいけるか確認(OKならうちでは軽めの369a採用)
3.どっちもだめならPP最新版の設定、プラグイン最新版とにかくいろいろ弄くる
4.それでもだめならその他のバージョン本体、プラグイン確認

やる気のあるときはこんな感じで試してる。




305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:20:35 ID:LwVJQgC00]
VU Skipの一番いい設定をそろそろ決定しようじゃないか。
みんな自慢の設定を披露してほしい。
もっともいい設定を編み出したユーザには初代No1VUスキッパー
の座を贈呈しよう。

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:22:51 ID:YBhklkG+0]
使用しない

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:24:09 ID:TTbMS1/H0]
おれも使用しないだな

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:24:15 ID:mR0bMF7K0]
369a相当の設定で効果があるゲームをまとめてみようスレ
forums.pcsx2.net/thread-2512.html
も参考に

AMDでは効果が小さいらしい。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:25:43 ID:lW+wF/0z0]
使うわけねぇ

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:51:00 ID:36IwnCsR0]
ちょ お前ら 歓喜する時代がきたぞw
4shared の最新版全部入れて使ってみろw

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:01:39 ID:36IwnCsR0]
やべえええええええええええええええWWWWWWWWW

神すぎるWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

まさかのヌルヌルプレイwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:03:12 ID:KHR776c1P]
ああそう。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:05:32 ID:36IwnCsR0]
とかいいながら内心やべえくせにwwwWWwwWwWWWWwwW

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:07:44 ID:YBhklkG+0]
>>506
あれはいつ頃だったかな
9月ぐらい?



315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:08:01 ID:YBhklkG+0]
おお誤爆

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:10:52 ID:VUSFFBpV0]
おまいら最近のゲームやってていいな〜
俺まだみんゴルとかやってる
・゚・(ノД`)・゚・。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:15:49 ID:36IwnCsR0]
侍道2が常時80FPS出るようになったZOWWWWW

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:34:36 ID:x4vIpxjD0]
最新版タスクバー左だとめり込むのがなおってるうううぅぅうう!!
これははじまった!!

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:35:53 ID:bKuMmeN50]
36IwnCsR0
まあとりあえず、おちついてプレイ報告よろ

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:44:43 ID:hwqyPnMW0]
PPのリポジトリが激しく更新されていたのでログうp

リビジョン: 497
作者: Jake.Stine
日時: 5:15:25, 2008年12月26日
メッセージ:
Pcsx2: Possible fix for the MTGS giftag handler, as reported in Issue 88 (should fix several Kingdom Hearts issues I hope, but I can't test it here right now).

CDVDiso: Fixed the folder/directory remembering. It didn't always work. -_-
----

リビジョン: 500
作者: Jake.Stine
日時: 16:00:53, 2008年12月26日
メッセージ:
Win32 GUI: The load/save other savestate dialog box defaults to the savestates folder now, and also defaults to the new NT/XP style open file dialog box (the bigger, fancier, better one).

Several project management changes:
- Renamed all .c files to .cpp.
- Added pthreads-win32 to the project (along with a couple fixups). Future revisions will use pthreads code exclusively, and remove the need for win32/linux ifdefs in multithreaded code sections.
- Added MTGS.cpp (but it's still empty yet)
----

リビジョン: 501
作者: arcum42
日時: 16:56:42, 2008年12月26日
メッセージ:Fix the Linux makefiles to know about the C++ Files.

リビジョン: 504
作者: cottonvibes
日時: 21:39:46, 2008年12月26日
メッセージ:minor vu changes.

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:07:36 ID:mR0bMF7K0]
その意味不明なチョイスは何だ

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:17:55 ID:5IDFXFaa0]
最新版はゲームの動作は軽いが
(4800+に7600GTでも無双2で敵が少なければ60fps出てる。敵が多くなると71%ぐらいまで落ちるが)
シャアモードで落ちる不具合はそのまま

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:26:47 ID:hwqyPnMW0]
>>321
pcsx2 playground本体の更新分のみのログ

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:27:01 ID:36IwnCsR0]
しっかし本体のバージョンアップだけでこうも軽くなるとなると
PS2ソフトを実機並に動かすためには10倍の性能が必要っていうのは嘘になるなー。
結局のところ、リコンパイラの性能で偏るんだろう。



325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:41:09 ID:mR0bMF7K0]
>>323
その割にr495の重要な変更を無視してるのは??

つーか
code.google.com/p/pcsx2-playground/source/list
でいいだろうに

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:46:16 ID:L8RFU3EK0]
嬉しさのあまり興奮してしまったらしいw
おれも期待しつつ一式落とすところ。どんだけ変わったんだろう。

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:49:25 ID:36IwnCsR0]
>>326
ごめん。正直あんまり変わってない。
っつーか侍道2しか軽くなった印象が無かった。
他ゲーは逆に重くなった感じ。(KHとか)

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:49:38 ID:hwqyPnMW0]
>>325
自分のマシンにチェックアウトしていたものがRev497だったから497以前のログを載せなかった。

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:55:46 ID:1lpig2Y+0]
そもそも激しく更新って最近じゃいつものことだし

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 04:01:19 ID:Z1QCG6OO0]
コンパイルを自分でしたいんですが、手順としては
code.google.com/p/pcsx2-playground/downloads/list
のsvn396のソースファイルをダウンロードして、どうすればいいんですか?

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 04:16:48 ID:L8RFU3EK0]
26日付けのセットいいんじゃないの。
fpsがガクっと落ちる鬼沸きシーンがないので今のところはだけど悪くないね。
気になったのはvuskipにしても毎回リセットされるのとDCが常時オンになっちゃってるのかな。
zerogs+DC時の音割れになっちゃってる気がする。



332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 04:20:54 ID:mR0bMF7K0]
>>330
wiki参照

>>331
設定周りはr488で大きな変更が入ってからバグッてる
DC modeは随分前から常時off

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 04:22:06 ID:hwqyPnMW0]
>>330
Microsoft Visual C++ 2008 Express Editionでコンパイルできる

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 05:03:50 ID:L8RFU3EK0]
そっか。じゃダブリじゃないただの音割れだったみたいね。
504すげえと思ったけどそれまで使ってた組合せのが早かったわw
うちの環境だと400番台妙にちらついたり重かったりで300台使ってたけど
504でそのあたりは直ってるみたい。特に軽くなったりはしてないけど安定してる。
着実に進んでるね。ありがたいこってす。



335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/27(土) 05:08:32 ID:v3cYwXqj0]
もう朝か

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 05:40:50 ID:Z1QCG6OO0]
これって自分でソースを拾ってコンパイルした物を
wiki等でダウンロードURL貼ってDLできるようにすることは許されるのでしょうか?

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 05:59:11 ID:hwqyPnMW0]
>>336
糞ニーの気分次第

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 06:29:42 ID:mR0bMF7K0]
>>331
skip/VU skipの設定が保存されない原因を追っかけてみたが
r488のGS.cppのgsInit()の変更が原因のようだ
コメントには
>Make sure framelimiter options are in sync with the plugin's capabilities
とあるが、GSdxやらZeroGSでは使えないということなのか
それともplugin's capabilitiesとやらの検出に失敗してるのかはもう少し調べてみないと分からんな
とりあえず保存されるようにしたけりゃ
switch(CHECK_FRAMELIMIT)
{

}
をコメントアウトすればよろし


339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 07:12:04 ID:gZDH/fke0]
>>330
念のため。
wikiに書いてあるPPのビルド手順、最近PPがプラグイン追加したり、
ソースの構成を大幅に変えてて、ファイルの場所とか結構変わってるのでご注意を。
構成落ち着いたら直しときます。


340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 07:33:31 ID:hwqyPnMW0]
wikiにバイナリ置き場を作成してみた

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 07:49:15 ID:L8RFU3EK0]
>>338
おお。ダメな原因とか判っちゃうのか!すごい
これはありがたいわ〜

しかしおらはプラミングのプの字も知らないライトユーザーなのでコンパイルなどはとても・・・
っと思ったらタイミングよく>>336のコメントが!
gs.cppをちょろっといじるだけで直るみたいなので
336さんもしすっごいヒマだったらframelimit修正版とかでもひとつw

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 08:40:00 ID:hwqyPnMW0]
>>341
ttp://blog.sabaitiba.com/wp-content/uploads/2008/12/pcsx2-playground-rev504-gpcs.7z

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 09:16:11 ID:Q5ETJ0QZ0]
DQ8ワイヤーフレームウザイ。
あと、フィールドとかだとFPS20台だし・・・
こりゃだみだ〜!

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 09:22:41 ID:uDgJB4jR0]
>>340
おお、これはお疲れさま
開発向けページとか、こういう突っ込んだ話も
できると楽しいというか、嬉しいね



345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/27(土) 10:52:58 ID:5nGXcUCb0]
>>343
環境は?
俺の環境
C2D 8400
GeForce 8800GT(512M)
DDR-2(800)1GBが2枚
HDD500GB
これでPCSX2_092(r)か2_093だとワイヤーフレームなし
2_094から最新版までコンパイルされている奴から全て試したけどダメだった
FPSは60でるように
GSDXの4Shareにアップされている最新に
640の640でインターレースかけて
画面サイズ640*480にしてみたら
結構快適に動くよ
長々と失礼する

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:24:26 ID:XdAJz+DB0]
>>345
画面サイズ640*480って自分で指定してできるの?
それとも毎度画面を640*480のサイズに自分であわせてるだけ?
指定できるなら是非やり方をしりたいんだけど

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/27(土) 11:32:21 ID:5nGXcUCb0]
1.PCSX起動
2.設定
3.Resosionを640*480に変更
で、できないかな?

あとさっき書き忘れたが
SCPH-10000〜70000まで本体持ってるので吸出し済みで
実際使用はSCPH-50000
OSはXP Pro sp3
あとレジストリをちょっといじくってる
もう書き忘れないと思うけど
あいかわらず、長々と失礼しますorz

348 名前:347訂正 [2008/12/27(土) 11:33:39 ID:5nGXcUCb0]
2.設定→GSDX設定

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:36:38 ID:7o0Tx11+0]
rev.504を起動しようとするとランタイムエラーが出てしまう
コンソールには「SuperVU Error > failed to allocate recompiler memory (addr: 0x0)」
っていうエラーが出て強制終了になる
レスを見る限り起動できるみたいだしこっちの環境か・・・
rev.479は問題無いんだけどなあ

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:42:24 ID:7o0Tx11+0]
gdi++無効にしたら起動できた
無駄レスすまんかった

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 12:08:21 ID:XdAJz+DB0]
>>347
640*480設定にしてもモニターフルスクリーンになるけど普通はならないのかな?

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 12:10:33 ID:i3ekWEy/0]
自分で色々確かめてみろよ
設定画面見ればわかるだろ

353 名前:347訂正 [2008/12/27(土) 12:11:11 ID:5nGXcUCb0]
>>351
マウスカーソル1024*768のときより大きくないかな?
わざと画面描画を荒くして動きやすくしてみただけなんですがねぇ


354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:45:36 ID:khKo3ouw0]
「モニタ上の文字をMac以上の美麗さで描写させる」ソフト、その名も「gdi++ Helium」!
皆様もぜひこのソフトの素晴らしさを体感してみてください。
作者は試行錯誤を繰り返しながらたった一人で制作し、ここまでの完成度を実現したのです。
最新版は「20081225」になります。

gdiplus2.host-ed.net/
ダウンロードはこちらから



355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:47:05 ID:LKTkJ8vY0]
wiki見てP4動かしてみようと思って
396x3でspeed hackのR.MODEにチェック入れてみたけど
挿入の町部分でFPSが35ぐらいまで落ち込むなぁ…

GPU:GSdx881SSE2 0.1.13
SPU:SPU2ghxPlayground1.9.0
CDVD-ROM:Linuz/PP Iso CDVD 0.8.0

CPU:c2d E8500定格3.16
VGA:9800GTX 512M
メモリ:2GB
OS:XPpro

それと最新版のベータの504PP使うと
エラー吐いて強制終了するのはなんでなんだぜ…
教えてくれエロい人…

356 名前:338 mailto:sage [2008/12/27(土) 16:11:00 ID:mR0bMF7K0]
とりあえず根本的な原因が分かったのでgooglecodeにパッチを投げといた
そのうち直るだろう

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 16:49:42 ID:j0Z6jaxD0]
最新のGSdxにしてからsnapがとれねえ

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:03:55 ID:L8RFU3EK0]
>>342 >>338
今気づいて試した所ばっちり直ってるよーーーーー
毎回504でframe設定手動切り替えしてる人はこれで解決だね。
お二方どうもありがとう!!

昨晩からは建設的な流れで素晴らしいわ。こういうの待ってた。

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:31:47 ID:Z1QCG6OO0]
なんだかんだ言ってPP479が一番軽くて互換性もバランス良くて丁度いいなぁウチ。。

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:35:22 ID:VUW8MGDp0]
このエミュならPhenomの遅さを実感できる

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:46:39 ID:a7121gTW0]
あれ、SourceForgeからGoogleCodeに移管したのか
ところで今後リコンパイラは精度重視の方向性で行くのかな
互換性考えるとそっちの方が歓迎だけど

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:05:37 ID:Z1QCG6OO0]
>cd c:\
>makedir toolをタイプした後、 (makedirに失敗する場合には、「md tool」を入力)
>MASMsetup.EXEをc:\tool\以下に
>コピー

これって普通にCドライブ以下に直接toolフォルダを右クリ→新規作成でもいいんですか?

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:25:43 ID:/neDgeq00]
質問させてくださいませ。
グラフィックのプラグインについてるSSE2 SSE3 SSE4とかって
なんでしょうか?
あと設定→グラフィックスで下のほう6つの項目あるんですけど
チェックしたほうがいいのでしょうか?

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:29:43 ID:I3fobFv70]
分からないならやめる、がエミュの道
これから先、事あるごとに質問を書き込むお前の姿が目に浮かぶ



365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:29:49 ID:7cpduSAN0]
なんだこりゃ
冬休みの影響か?

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:54:40 ID:SgDmatKB0]
だめだこいつ早くなんとかしないと






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