[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 10/08 23:56 / Filesize : 289 KB / Number-of Response : 827
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

歌声合成ツール UTAU



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/06/01(日) 16:10:14 ID:XbLUbzwh0]
UTAUは声の入ったwav素材を加工して張り合わせて、
歌などを歌わせる事のできる音声切り貼りツールです。

歌声合成ツールUTAU サポートページ utau2008.web.fc2.com/index.html
調整方法など UATU作者様ブログ utau2008.blog47.fc2.com/

紹介動画 
その1 www.nicovideo.jp/watch/sm2533801
その2 www.nicovideo.jp/watch/sm2655706

現在公開されている音声データ

AquesTalkで出力した女声音声ファイル(UTAU本体に同梱)
AquesTalkで出力した男声音声ファイル(UTAUサポートページにて配布)
重音テト音声ファイル www9.atwiki.jp/voc0vip/pages/29.html
桃音(ももね)ライブラリ momone24.web.fc2.com/

UTAUを使用して作成された作品まとめ

www.nicovideo.jp/tag/UTAU

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/12(木) 06:31:26 ID:KEW89S+A0]
作者さんからツッコミ入ってて
wikiあったの知りましたw

歌声合成ツールUTAU@ウィキ
www10.atwiki.jp/utau2008/

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/12(木) 15:58:13 ID:X47lHaxs0]
>>33
うぉ!自分も知らなかったw欲しいと思ってたので助かる!

ふと思ったんだけど、音源の名「○音○○」って、某カロイドっぽい名だと、
なんとなく亜種っぽい気分がするし、似た名が氾濫しすぎるって事は無いのかな。
とは言っても、どんな名がいいとか思いついてないけど(汗
そろえた方がベターなのは、そうなんだけども…

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/12(木) 21:52:08 ID:IH8QKKAI0]
>>34
歌う音源に「○音○○」は確かにボカロ亜種っぽいな。

とは言え、
桃音の人は変更を考えてるようだし
テトはスレ内で揉めて同声の別キャラ(非ボカロ系)を作るらしいし
新着の「時音タク」も周囲の流れ次第では変名するかもしれないし
ネーミングに関しては現状カオス。
亜種系の音源が少数派になる可能性もあり。

34が音源作ろうと思ってるなら、好きに付けたらいいんじゃないか?
ライバルが少ない今なら、どんな名前でも埋もれないだろうし。
音が一通り揃ってて、原音調整済みなら使われると思うよ。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/12(木) 23:53:17 ID:X47lHaxs0]
>>35
やっぱり、名称変更の動きが出てるのか…
自分の足りない脳では「波」しか出てこない。音波とか。WAVEも波だし
しかしそうなると名がつけにくいようなw

ただ、これでゴタゴタしなければいいね(テトなんて、これでオワタら勿体無い)

話し変わるけど。
ふと「あ.wav」の名前に対して、別に「あ」と歌わせなくてもいいんだよね?
だったら、1つのライブラリで、複数の音を扱えるのでは…
と考えて、それじゃただのMIDI音源だと言うことに気が付いた
オリジナルのMIDI音源が作れるのは魅力的だけど…なんか違うw

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 00:11:41 ID:Uj4cM+px0]
>>36
テトは一応問題ないらしいから変えなくてもいいかなあ?くらいの話になってたような。
変えたところで混乱招くだけだしそのままなんじゃなかろうかね。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 00:35:35 ID:+ZC8fz2d0]
>>37
問題ない・・・筈なんだが、一部の人が強行的にボカロ亜種にしようとしてて大荒れ。
(しかも栗に許可を取るべきだとか何とか)
で、声主の小山乃さんが「音声データ=テトで無くても構わない」と仰ったので、一部の人間が新キャラスレ立ち上げ。
将来的には、同じ声を持つ2体のキャラが出るかもしれず。


39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 01:12:57 ID:7rFjk7JX0]
>>39
本当に問題ないの?
仮にフィギュア作るなら、当日版権の契約は避けられないだろうという話は4月からあるけど。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 11:02:31 ID:xyekzZw9O]
>>39
フィギュアの方はキャラデザの問題でしょ
テトスレに来た知財関係に詳しい人はそっちも問題ないと言ってるけど

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 12:56:11 ID:XsRTaMrj0]
盗人猛々しいとはこういう事か。



42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 13:07:19 ID:6QYAqp5t0]
>>39
テトの場合、デザインが「オリジナル(一次著作物)」であろうと「ミクの二次著作物」であろうと
権利者(最終的なデザインを仕上げた絵師)が不在なので、
版権処理をきちんと行わなければならない場合は、あきらめるしかないのが現状です。

>>40
2chで自称専門家の言うことなんて鵜呑みにはできんよ。
その人、↓みたいなこと言っているから、本当に専門家だったとしても優秀な人ではないって思ったよ。
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1210770227/52
  52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/14(水) 23:09:19.10 ID:dd89Pto0
  >>19
「パロディ」と認めてはいけませんwww
それは「意匠」について認識があったことを自ら言及することになるので。

「ミク」なんて知らない。これは「テト」というオリジナルキャラです。

これが、立ち位置ですよwww

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 14:22:52 ID:Uj4cM+px0]
なに?今度はあの問題児君はこっちで始めたの?

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 14:53:07 ID:t143TtLV0]
筋の人は、見ていてちょっと可哀想だったね。
言ってる事は間違ってない筈なんだけど
生真面目すぎてvipperの空気には合わない人だ。


45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 16:49:31 ID:SN5k89er0]
ライブラリとは関係ないツールスレなのにオチスレ状態なのはどうして

46 名前:42 mailto:sage [2008/06/13(金) 16:57:00 ID:6QYAqp5t0]
>>43
俺のことを言っているのであれば全然ちがうよ。
俺は「オリジナル」でも「二次著作物」でもどっちでもいい派だし。

>>45
すまん。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/06/13(金) 21:39:29 ID:+e95smRg0]
UTAUちゃんの立ち絵とかって誰か考えてる人いる?

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 21:39:53 ID:+e95smRg0]
すまんageちゃった・・

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 22:47:26 ID:zPyNYamI0]
>>36
「デあ」「テあ」「桃あ」「男あ」とか名前変更してライブラリ一緒くたにしてるが・・・すげー入力面倒臭いぞw
しかもトラック一個しかないから何の意味もないww

>>47
UTAU自体を擬人化するというのはどうなんだ
音データなしの本体のみなら性別すら不定じゃないないのか?

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:12:55 ID:+tmpYMUO0]
>>49
すまんすまんデフォルト娘のことだ

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/14(土) 18:42:30 ID:5egJvaqe0]
キャラクターなんとか機で作ったやつしか知らんけど・・・あれって握江トクだよな
音源も同じだし



52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/14(土) 21:29:48 ID:zqSvC3dn0]
>>51
検索してみたら「伺か」用のゴーストか > 握江トク
確かにそのまんまだな。
ニコ動のやつはAquesTalk繋がりで使ったんだろうね。

「握江トク」って知らなかったから、その絵をベースにデフォ娘、描いちゃったよ。
ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow77997.png

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/14(土) 22:32:25 ID:5egJvaqe0]
>>52
仕事早いな、すげぇ
だいぶベースから改変されて別キャラにも見えるし、いいんじゃねーの?

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/15(日) 03:56:12 ID:lhOAs6/y0]
「くまうた」のクマをUTAUで演歌以外の歌うたわせたいんだが、
なんかいい方法ないかな?
50音のうちの数音だけでも、綺麗に録れれば十分なんだけど。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/15(日) 10:07:02 ID:zCc7Wpp+0]
猫力ボーカロイドの次は熊力ボーカロイドか

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:10:07 ID:fG9BHsP80]
くまうたってアカペラはしてくれないの?
あるいは歌詞無しで伴奏だけのと通常版の2通り録音して、逆位相ぶつけて声だけ取り出すとか

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:48:01 ID:lhOAs6/y0]
>>56
そう、それを考えていたんだけど、カラオケが見つからないし
実際のユーザと相談しようとしても、くまうたスレも見つからないのです

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/15(日) 14:00:29 ID:fG9BHsP80]
くまの合成声は
ttp://www.animo.co.jp/products/tts/fs/demo.jsp
の8khzでいいのだろうか? 今ひとつ自信がない

同じページに自由な言葉を喋らせてくれるデモもあるようだが・・・どうよ?

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/15(日) 17:23:49 ID:lhOAs6/y0]
>>58
情報ありがとう。成る程、くまのエンジンはFineSpeechですか。
やってみました。

声の種類:タカシ・男性・平常(←デモ版男声これしかない)
声の速さ:遅い
声の高さ:低い

・・どう聞いてもスマート同盟入り確実です。
本当にありがとうございました。

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:31:20 ID:fG9BHsP80]
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/kumauta/km_dl2.html
くまのエンジン情報はここの一番下に名前があったので、それでググりました。
デモ版はイントネーション固定とあるし、やっぱり50音揃えてUTAUにつっ込んでからでないと使いものになるかはわからないですかね。

や、もし使い物になっちゃったらむしろマズいんでしょうけど。

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/16(月) 15:23:07 ID:jekZfLLJ0]
曲に合う合わないでいえば、これは成功してると思う。

www.nicovideo.jp/watch/nm3660614

ボカロくささは感じなかった。



62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/17(火) 10:28:09 ID:OCBg7RJs0]
www.nicovideo.jp/watch/sm3306777

>>61 もそうだけど、デフォルトはアンニュイな感じに合うね。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:40:44 ID:0g4rqMYV0]
ダレてるのか。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/06/21(土) 19:53:01 ID:urLP00L30]
UTAUでなぜかプラグインが表示されないのですが、何か解決する方法はあるのでしょうか。
情報があればお願いします。

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/23(月) 05:51:32 ID:aE+kg/sQO]
質問をしたいのですが重音の音声ファイルをUTAUで読み込めないのですが
他のライブラリのように.frqを作るにはどうすれば良いのでしょうか?

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/23(月) 20:39:34 ID:OSuUUHGO0]
>>64
プラグインの入ってるフォルダの名前は「plugins」ですか?
以前、最後の「s」がついていなくてプラグインが認識されなかった、という方がいらっしゃいましたので一応ご確認を。

>>65
読み込めない、というのがどういった状態なのかちょっとわかりませんが、
プロジェクト→プロジェクトのプロパティ→原音ファイルセットで音の入ったフォルダを開き、どれでもいいので一つファイルを選択すればフォルダも指定されるはずですが・・・。
frqファイルは最初無くても、譜面を置いて実際に音を生成する際に勝手に作られます。
ただ、原音ファイルによっては非常にメモリに負荷がかかるものもあるようです。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 20:13:28 ID:vcHkAxNc0]
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader685562.jpg
ぼくの かんがえた デフォ子ちゃん!!

気がつけばもうかわいい娘さんが出てて涙目

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 21:57:30 ID:AFaDT2tN0]
うれしいときにも かなしいときにも なみだはでるよ!
逆に考えれば「前髪ぱっつん」という公約点が出てきたわけでつまりGJということだよ絵師どの

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 21:30:44 ID:f9dKrEry0]
やっと時間が取れたので、今度はテト使って!…とUTAU弄ってたら発生しない音が。
もしかしたら、今更ながら…な話かもしれないけど(汗

これは、音声ファイルが音域(周波数?)越えてるので、ソフト側がセーブしてる、
こんな認識でいいんですかね。
「●↑.wav」とか音域以上が無いファイルで発生してるので、そうかなぁ…と。
自力で作ろうと思ったけど、自力では無理だった…orz

あと「生成・再生♪」をしてる途中で、急にエラーウィンドウが出てきたんだけど
(「resampler.exe」終了の文字)「エラー報告しない」押しても、
ソフトは落ちずに処理進めるね。再生する(ちなみにXP)
その後で保存しても、ちゃんとファイルは更新されてるし。

初期音で発生しなかった現象だ…同じ現象になった人いる?テト以外でもいる?

70 名前:69 mailto:sage [2008/07/03(木) 22:34:12 ID:f9dKrEry0]
連投ゴメン。「テトで発音しない」については、自己解決した。

DLファイルを解凍したそのまま、フォルダ丸々ぶち込んでたので、
prefix.mapが入ったままだった。ファイル抜いたら発音した。
でも抜くと、無理やり周波数を合わせてるせいなのか?音程の安定しない、
「音痴」が登場する音があるねorz 音符が長いと顕著かも。
これは原音側で、一定音程での収録をしないと解決は難しいのかな…どうなんだろ。

声質的に練習に向いてるかも…と今弄ってた、このボカロカバー曲データ、
思い直せばお蔵入り(本当に練習)にすべき…なんでWIMやろうと思ったんだ、自分。
腕以前にファンからの感想が怖いかも…出だし、うまく合ったのになぁ(チラ裏スマン

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/04(金) 18:54:02 ID:NqcJMMd30]
テト使ってるけど、音程が安定しないっていうのは、気になったことないなあ。
問題の音のモジュレーションは0になってる?



72 名前:69=70 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:24:02 ID:l8zOiFKy0]
>>71
レスd!…すっかり「モジュレーション=0」設定を忘れてたのは恥ずかしい限り(*・_・*)
しかし、これ使っても原音の音程が不安定かで、長い音では一定じゃなくなる場面が。
でもその辺、多少は「Flags」の設定でカバー出来るけど、中には対処しきれないのがあったです。
# ループしてる箇所のせいなのか、音の微妙な高低音が耳についたり…

例えば、WIMでの「こころえて」の「て」が(自分の設定では)長さ:2870あって、時折音が揺れたり…。
個性だと思えば、寛容の範囲かもしれませんが。

書き込み、ずっと長文で申し訳ないです。
(勝手かな?)ツールの情報交換スレ(だと思ってる)ので、何か参考になれば。
現状まで調整したWIM出だし部分です。
www1.axfc.net/uploader/He/so/115960.mp3&key=utau
あとUTAU画面。「曲線を表示」側で、自分はこんな感じです。
www1.axfc.net/uploader/He/so/115962.png&key=utau

73 名前:69=70 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:28:04 ID:l8zOiFKy0]
度々すみません!書き漏れしてた!テト声は、少しエフェクトかけてます。
ハイパスとかEQとか、オケと絡める為のリバーブを軽くとか…。
元を壊さないようにしたつもりです。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/05(土) 20:37:10 ID:LEp6k/B40]
すまん、よく考えたら俺はテト耳だった。
「こころえて」の「て」の頭が気になったけど、他は全然いける。
音の最初のピッチを平坦にしたらどうだろう?

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 00:13:25 ID:2bP119vH0]
やっと規制とけた……

>>72
prefix.mapを使ってないのが原因のような気がする

prefix.map使ってて発音しない音がある場合は
「ツール → オプション → 全般 → レンダリング時に(ry」
のところにチェックを入れておけば大抵は大丈夫

それでも発音しないときは,発音しない原音のwavを
別のソフトで,モノラル44100kHzに変換しておくと
解決したりしなかったり

あとは,エンベロープの直線が前後にジグザグになってたりすると
正常に処理できなくて発音しなくなったりするので
音の長さを短くしたときに注意するくらいかな

ということで,うちの環境での結果↓(prefix.map使用+べた打ち+エフェクト少々)
www1.axfc.net/uploader/He/so/116323.mp3&key=utau

音の揺れはない……ハズ

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 11:43:09 ID:J+5h4x9K0]
UTAUで自分の声を使ってみようとしているんだが
普通に録音して使ってみたら、自分の声じゃなくなってる…
長さを調整してちゃんと聞き取れるレベルまであわせてみたけど
なんか鏡音レンの声に聞こえる。
あ、だけでやってるんだけど俺の原音そのままで再生させるにはどういう調整をすればいいの?

77 名前:69=70 mailto:sage [2008/07/06(日) 14:06:11 ID:ymXq4lqp0]
>>74
テト耳の人にも受け入れられる状態で良かった。嬉しい、ありがとう!

で、また書き漏れたのですが('A`)
ご指摘の「て」、最初に音程がガクッと下がり、だんだん上がる…波が酷かったので
(良く聞いてもらえると、途中でまた少し下がって上がります。でも前の音との関係もありそう。
別の場所で同じ設定で鳴らしても、そんなに酷くなかったので)
ここはいっそ、シャウトっぽくしちゃえ…と、ついやっちゃいました。素人シャウトっぽいですが(汗
# でもこの曲は「最初からクライマックス」的だと思ってるので、続く「よね」とは
# 明確な違いがあった方が、曲的に面白いと思ってます…

でも、シャウト(ぽい)のできるテトって、実は凄くね?

>>75
規制お疲れ様です。巻き込まれるとほんと泣ける。
その箇所にチェック入れたら発音しました!ありがとう!!
今のところは全部出てますが、出ないのがあればモノラル試してみます!
>エンベロープの直線が前後にジグザグ
これは確かに注意点w「音おかしいな?」と確かめて、見てビビった事が幾度かw

音揺れ消えますね。自データ+prefix.map使用、テトのみです(合わせて、データ微調整)
www1.axfc.net/uploader/He/so/116468&key=utau
※オケ合わせのと、同じ位のエフェクト具合

「て↑.wav」最初のアクセント部分を抜いてくれたお陰で、何を言ってるのか不明にorz
しかし、オケと合わせてみたら、なんとか「て」に聞こえてた。
丁度オケの音と干渉(打ち消し?)してくれた模様。でも、そんな誤魔化しじゃ、今後困りそうだ…。

こんな、テト軽く触った程度の自分だけど、テトはもっと出来る子だと感じましたよ。
あとUTAUの「Flags」機能は、さりげないけど、やっぱり超ステキな機能だと改めて実感した。
また長文失礼しましたー。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 14:28:52 ID:ymXq4lqp0]
>>76
wavデータを聞かないとなんとも言えないけれど、レンっぽいって事は鼻声風って事かな?
「あ」だけじゃなく、とりあえずでも「あ/い/う/え/お」の5音取ってみたらどうだろう。
何か発見があるかも。声は、最初からはっきりとした口調と音量で取るのがいいと思う。
調整データも短すぎない方が、声の揺らぎが保持できるので良いかと(単調じゃなくなり、ロボっぽさも消える)

音声データの質(ビットレートとか)って、関係あるのかな。
自分の見落とし/調べ損ねてたら申し訳ないんだけど、UTAU本体側が、
どこまでビットレートを保持できるのか(高音質でも、ある地点で落としてたりしないか)
気になってたりする。自声で試したいと思いつつ、なかなか機会が…。

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:42:55 ID:cQ6eIPVT0]
すみません、UTAU作者がよく言ってる
「モジュレーション=0」とはどこで設定するのでしょうか。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/12(土) 21:28:23 ID:9VZusLGP0]
>>79
設定したいノートの上で右クリ→プロパティ
上から3段目くらいの「モジュレーション *%」ってトコ

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/12(土) 21:47:31 ID:Q1RMEe2T0]
作者氏ブログで“夏をUTAわせる祭り in ニコニコ動画”企画されてるな。
皆、参加する?
俺はする!



82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:01:08 ID:9VZusLGP0]
「夏をUTAわせる祭り」タグか。
7/12現在・・・一件あり、UTAU作者さんが先鞭。

さすがにジェバンニはいなかったなw

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:35:00 ID:bG0kw5Pq0]
やぁおまいら(´・ω・`)
頑張って俺に歌わせてみたよ。
俺には音楽的センスがないのでここにあったvsqを読み込ませてみたよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1840253


ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/119914.mp3
pass:utau

俺キメェwww

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:42:11 ID:eEz8sM3z0]
>>83
けっこう聞き取れる・・・
でもなんかささやき声っぽい?

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:45:37 ID:bG0kw5Pq0]
俺の声ってガラガラがデフォだから高音を出すことでガラガラを回避している。
ガラガラ声だとUTAUで綺麗に処理できないらしい。

>でもなんかささやき声っぽい?
ご近所の耳を気にしながらやったからなw

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:01:33 ID:eEz8sM3z0]
>ご近所気になる
わかりすぎるwww
でも50音全部作ったんだとしたらなんかもったいないな

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:14:42 ID:bG0kw5Pq0]
ニコニコにアップした。
だってこのスレマイナーなんだもん。
努力の成果を少しでもひけらかしたいw

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3983748

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/17(木) 21:03:47 ID:OW7nBR0m0]
早まりおって・・・

自作ライブラリ作るなら、カラオケボックスで録音という選択肢もあるな。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:37:57 ID:JPkF7JfF0]
やぁおまいら(´・ω・`)
性懲りもなくまた頑張ってみたよ

www1.axfc.net/uploader/He/so/120667.mp3
pass:utau

テラ若返って違和感梨www
音程併せて録音し直さないといけないな…

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:41:01 ID:uaIoXvKZ0]
なんという猫なで声ww

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 18:52:35 ID:J85DQoNR0]
やぁおまいら(´・ω・`)
なんか録音し直すのも面倒だからこのままで公開するよ。
足りてない音が色々あるが、子音と母音の組み合わせで乗り切ってくれ。
名前は栄一とでも名乗っておこうか。

www1.axfc.net/uploader/H/so/52097.zip
pass:utau



92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 21:47:07 ID:VKN6wW5E0]
>>91
もらった。
なんでかたっぽエフェクトかけてんの?

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:07:52 ID:J85DQoNR0]
気まぐれだよ。
原音(a1_1)のままだと必死に周りに聞かれないようにうたっている感じになるから
なんかしたら変わるかなぁ?と、再生速度1.3倍にしただけ。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 01:43:31 ID:Q6NSlbkZ0]
>>91
頂きました!
ちょっと手持ちのデータで試してみただけなんだけど、
「a1_1」はC3前後「a1_2」はC4前後で落ち着く感じかな?
弄らせてもらいますね!

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/21(月) 11:39:46 ID:kahJM88i0]
念願のアップデートと、なんかやばそうな新プロジェクト来てるよね。
>作者ページ

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 12:24:21 ID:fiH1yjqu0]
>95
マルチトラッククルー!
でもなんか波形データが表示されてるけど重くならないのかな?


97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:54:43 ID:kahJM88i0]
トラック毎に声変えられるなら、かなり面白そう。すげー重そうだけど。

ところで、「USB外付けRAMディスク」のような製品って無いですかね?
過去に、RAMディスクで動作させると非常に高速化するという話があったのですが。


98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:31:58 ID:ov9Xz4GA0]
なにか勘違いしてはるような気配
メモリの空きを仮想ドライブとして使うのがRAMディスクです
フラッシュメディアもRAMだけど書き換え回数で無理・・・というか、USB通した時点で内蔵HDDよりも遅くなるし

まあ、速くしたいんならメモリを増設すべし、ということでしょう

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:16:47 ID:kahJM88i0]
>>98
内蔵のメモリは既に上限の1Gで、RAMディスクに回す余裕がないのです。
USB I/Fってそんなに遅いんですか?

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 06:22:34 ID:TkLwRKtU0]
内蔵の方の規格が古いとむしろ外付けのほうが速いと聞いた

今回更新にあった、flagsにYを入れたときの固定範囲とはなんだろう。

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 17:57:02 ID:kHx+RcZe0]
>>99
USBなら普通にHDDのほうが速いですよ
RAMDiskはHDDの20倍くらい速いです



102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:28:20 ID:OxEgXCOV0]
wavファイルを生成したんだけど、それを再生しても音でてこねー・・・
生成ファイルを再生のときは声でてくるんだけどなー

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 01:20:50 ID:LunvHcUM0]
>>102
kwsk
うちは最新Ver.+テトだけど、ちゃんとUTAU本体でも外部ソフトでも、
生成したwav鳴ったよ?どんな環境?

あ、もしくはデータが重すぎとかあったりする?
自分は8小説程度ごとにファイル分けちゃってるもので…。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 10:49:45 ID:9BuuC4Np0]
>>100
固定部分=子音部分じゃないか?

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 00:23:03 ID:m35j39c30]
>>103
vsqのインポートで「オーバーフロー」のエラー出たことない?
長い曲で音符が多いとなり易いが短くてもなる場合があってね。
ttp://piapro.jp/content/bfr00itesqamy7ikからDLしたやつ。

106 名前:103 mailto:sage [2008/08/01(金) 01:39:10 ID:dF9QhJ5X0]
>>105
vsqのインポートした事無かったので、余り役に立たないかもだけど(汗
URL先の本文vsqはエラー出た。
ただデータ自体が読み込めないので、WAVがどうなるかは未確認だ、すまない。
挨拶はエラー無しで読めたし、書き出し&聞く事できたよ。

UTAUのバグでエラーなのか、vsqが未対応部分に引っかかってるのか。
発生パターンが幾つもあるみたいだから作者さん相談かな…なんでだろな。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 10:39:31 ID:QQC1JdTH0]
>>106
そうです。本文のvsqでエラーが出ました。
読めさえすればWAVにはなる筈です。
今は必ずustファイルを作って長い曲はそれを複製してデーターを
間引いてからvsqにしてますが最初の曲は7時間半も掛けて作った
vsqが読み込めず没になってしまいましたorz。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 11:23:12 ID:xWucix/Y0]
>>107
ボカロ・エディターで本文のvsqを読み込んで
「はちゅねのないしょ」のSMF書き出しプラグインでmidiファイルを出力、
それをUTAUに読み込ませて、テキストを流し込む方法を使えば、
wav出力できたよ。

>>105 の本文をテトで喋らせたwavとustファイル
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15001.zip.html
pass: utau

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:43:25 ID:dkEtq2ew0]
>>108
DLしました。ありがとう。
.mid経由でインポートですか。やってみます。


110 名前:94 mailto:sage [2008/08/01(金) 20:18:35 ID:4/Za1T+P0]
「轟栄一」使ってみましたよ。

【UTAU】大きな古時計 short.ver【轟栄一/デフォ子】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4149625
併せて、使用レビューみたいなのも載せてみました。

動画宣伝乙!…でも聴いて見たいかも、と思われた人はmp3をドゾ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/125726.mp3&key=utau

111 名前:94=110 mailto:sage [2008/08/01(金) 20:21:34 ID:4/Za1T+P0]
連投スマン!書き忘れ!
轟栄一…調教:がっちり(自分の現限界)/エフェクト:無し
※伴奏 デフォルト音…調教:まぁまぁ/エフェクト:リバーブばっちり



112 名前:轟栄一 mailto:sage [2008/08/01(金) 20:55:19 ID:KFdKwiTg0]
やぁ、おまいら(´・ω・`)

すげーwwww俺が歌ってるwwwww
できる時間があれば音取り直してみるよwwww

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 08:34:32 ID:FNtby4Tc0]
>>110
轟栄一いいね

114 名前:110 mailto:sage [2008/08/02(土) 12:48:57 ID:NwJwDesM0]
コメントありがとう!中の人ktkrwww
データ貰ったら、なかなかいい声だったので、vsqインポート版じゃ
良さが伝わってない気がしたから、ちょっと頑張ってみた。
男性ボーカルも悪くないね。フル版作ってみようかな…。

個人的には、1音毎の調整は、テトと真逆をしてると感じてたよ。
ここは人によって「どの音域を残すか」の好みで変わると思うけど(汗
でも、ベタ打ちでも声になってる音が多いので、お試しお薦め。
…って、自分「栄一耳」になってないよねw(汗

>>112
取り直しwktkだけど、全音じゃなくてもいいとおも。
「お」とかは現状で十分と感じてたし。特に「さ」「と」「け」に
最初にびっくりするノイズがあるので、それが綺麗になるのは嬉しい!

短い音だと分からなくても「240」以上の長さで鳴らすと発生するノイズ等
あるので(どの声でもそうだけど)その辺りチェックしながらだといいかも。

しかし、俺が歌ってるwwっていいなw そう聞くと、中の人やってみたいぜ。

115 名前:110 mailto:sage [2008/08/02(土) 13:09:17 ID:NwJwDesM0]
UTAU作者さんBlogに「Y0」についての説明記事が載ったね。
確かに使うとテトの音が「声」になる時があるけど、あのキンキンさが
痛くて止めてしまってた。自分のヘッドホンが安いからかも。
でも栄一(a1_1)では、元に低音要素が強いせいか、使えるかもな場面が多々。
# 「Y」の仕組みは、一定周波数の削除(強弱)をしてるかと思ってるんだが…違うのかな?
こう言うのは、チマチマ弄って調節するのが好きな人には、たまらんねw
某カロイドスレで「1音毎調節するのがめんどい」風なコメ見て、ちょっと吹いた。

そうそう。UTAU wikiが凄い充実してた。作者さん、お疲れ様です!

話しずれて、長文&みんな知ってたら申し訳無いが、個人的に最近把握した事。
ニコ動のQ&Aより「JASRAC管理楽曲について」
ttp://help.nicovideo.jp/cat22/jasrac.html
完成近くまで作った、テトの星間飛行 Fullがillli orz illli
ニコカラからオケDLしてたんだ…オケ作れるかなぁ…。

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 16:11:42 ID:AUoZJ5iA0]
やぁ、おまいら(´・ω・`)

a1_1とかa1_2とかわかりにくいから栄一、栄二で呼び分けてくれたらいいよ。
演歌用に栄三とか作ってみたい、たとえば農家ロイド(ヨッシー)みたいな声。
まぁ、無理だな(´・ω・`)

>110アカバン覚悟でうpするんだw

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 04:48:47 ID:Egf+w5lZ0]
>>115下半分
ご愁傷さまですといいますかなんと言いますか・・・
でも自作された人のジャズ版があったりするのですよ
www.nicovideo.jp/watch/nm4125789
そのジャズ版に元曲から抜いた歌を載せてるのはこっち
www.nicovideo.jp/watch/sm4165379
テトで星間飛行ジャズ版・・・どうですかね

余談ですがあの「めんどい」は楽曲製作者的な視点なのかも知れませんね
音源なのに未完成なのは不満、という
確かにこちらはちまちまやるのが好きな工作人なんでむしろそこがお楽しみな部分なんですけどw

>>116
音源さん乙です!
でもそそのかしちゃだめだーwww

118 名前:110 mailto:sage [2008/08/03(日) 15:04:40 ID:J42a4H1W0]
>>117情報ドモです!てか、そのジャズ版て自作だったのかww
ボーカル乗せVerしか聞いてなかったんですが(ランキングから)
単なる合わせてみた、かと…。
自分のテトはスゥイングしてないので、ジャズ合わせにはどうかなwww

楽曲やるなら全部自分でってのが、本当に理想ですよね。著作権とか抜きにしても。
こうなったら、完コピでなくアレンジ〜?で頑張るしかないですなw

>めんどい
多分、そんな想いだと思いますw UTAUと比べれば有料ですし。
でも昔のMIDI音源なんて、弄くらないとその音にならなかったんで、
今の人達は恵まれてるのになぁとつくづく思う、そんなDTM出戻り組み(でもUTAU使う人
WAVEデータの波追うの楽しいのにー。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 22:16:22 ID:doFfGc5T0]
作者氏ブログであきゅとん対応の情報が来てるんですけど・・・
>歌詞ファイルは共通の一行一音のファイル生成しておいて汎用的に使い、CCで一音単位で切り替える
のとこがどう読めばいいのか判らないのです;
歌詞テクストが改行してなくても一音ごとにCCしてくれるってことでしょうか
でもaqtoneのマニュアルには127行以上の歌詞は使えない、ってありますし・・・127文字以下の歌限定?

120 名前:119 mailto:sage [2008/08/06(水) 07:45:24 ID:3qP9m7hk0]
作者氏ブログで解説が!
図表がとてもよく理解できました

というか俺がアタマ硬いんだな・・・すんませんでした

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:28:31 ID:An0WL2Gt0]
>>120
作者が>>119を読んでアレをうpしてくれたのだと思うよ。



122 名前:119 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:37:35 ID:gn9Zxqv10]
そ、それはますますもって申し訳ない・・・orz

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 10:59:09 ID:+ijfA1Pj0]
ここの住人でテトスレの場所知らない人っているかな。
あっちはなかなか盛況のようだけど。

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:35:09 ID:l+FEQnsx0]
さて、むしろこちらの所在こそ知られているのかいないのか
テトスレRomっちゃいるけどキャラ主体のとこで他音源も混ぜて話題にはできないしね
ミクメインでバックコーラステトとか言ったら噛みつかれそうだ

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:12:46 ID:HBPenpOp0]
コーラステトでのヒット作も出たし、前ほどではないんでない?>ボカロへの反発
以前は、UTAU使った事あるようには見えないような人が
半ば本気でボカロ打倒とか言ったりしてたけど。

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:33:33 ID:P2uyIJM40]
テトスレは知らないと言うか、ほぼ覗いてない人がここに ノシ
以前見た時がたまたま、今後の方針で話し合いしてた時だったのもあったけど、
テトはUTAUを使用する上でのツールという意識があって、
UTAUでのノウハウ(?)関連ならこのスレかなぁといった感覚で…。

しかし見てみたら、かなりテトどころかUTAU本体に関係するような、
研究/実験が進んでるね。これは今後チェックしよう…。
お互いの交流はあっても、スレは分かれてていいと思う。その方が活性化しそう。

そのスレでもちょっと触れてたけど「Y」機能について。
ほぼ同じ意見なんだけど「Y0」でキンキンするけど、気になる時は「Y30」とか変えると違う。
でもモジュレーションやBREの値に寄ったり、音域が変わって鳴ってしまう時があるので、
一概には言えないかも…。低くなると、割合キンキンしなくなる確立が増える希ガス。
テトでも使える所には使用してるよー。

音に関するコマンドが増えるのは願ったり叶ったり。gやtも少しずつ使わせて貰ってるです。
だからと言って増えすぎるのは、ちょっと困るんだけどもw 今位はちょうどいいかも?

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 12:41:51 ID:RF3jYDCS0]
Y0ってそんな効果あるかな?
作者ページのサンプルは確かにカツゼツ良くなった気はするけど、
自分のやつだと実感沸かないんだよね。キンキンはするけどw
というか、Yってなんのパラメータ?

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:24:39 ID:NKd5v5xJ0]
そういや、具体的なYパラメータについての名が出てないねw
(「固定範囲以外のノイズ成分を抑えます。」ですべてなんだろうけどw)
Yを使うと変化はあるけど、劇的に!とかじゃないのは確かかな。音によるけど。
でも、ダミ声だったり篭ってる声がスキッとする時もある。無論、効果無いのもある。
音のパラメータ(エンベロープ他)を弄くった上で「この音はもっと…」と感じたのに
使ってみると違いが分かるかも。

音の種類や位置によって効果有無が変わるし、あと歌の流れ的に、使用の良し悪しもあるし。
これは他のパラメータと一緒で、入力して自分の耳が使うかを判断してくしかないね。

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 00:00:30 ID:yP6C6X9u0]
Yパラメータについての検証(?)動画があがってた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4262573

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:07:49 ID:VyxFZ++c0]
UTAUの最新版が登場したね。念願のリドゥ!作者さん、本当にありがとう!!

そう言えばYパラメータについての話題が多々出てるけど、
g(ジェンダーフェクター)でも擬似効果が若干出せてる気がするのは気のせい?
「固定範囲以外のノイズを押さえる」Yパラメータだけど、gを使うと、
その固定範囲が移動してる(?)せいか、聞き取りやすさは劣るけど、ノイズ発生位置が
変わってる気がする=Yと併用すると音が変化する。
前後の音の高さによって、+or-かは変わるけど、気になる位置に使用して見るのもいいかも。
ただ揃え過ぎると発音がのっぺりするので、そこは難しい所。メリハリ無くなるよ(汗

あと個人的に思うんだけど、リバーブぐっとかけたのに「イイ」ってコメが多い気が
するんだけど、そんなにお風呂歌い調って、聴く側からしては気持ちいいのかな。
(曲によるとは思うんだけど…)

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/14(木) 01:48:39 ID:RH9PPaU40]
リバーブかけるだけで、単純に音が厚くなるからなぁ

UTAU内の作業はすぐに結果が返ってくるからまだ、いいんだけど
エフェクトとかMIXは手間がかかるからな
個人的に、今はMIXの方が課題だ



132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:54:27 ID:GBtkhTqo0]
音の厚みか。なるほど。
自分はお風呂場やカラオケみたいに聞こえると、つい押さえちゃうんだよね…
となると、リバーブもそうだけど、ディレイにも注意した方がいいのかな
でもディレイ深くかけすぎると、声がダブりすぎて、声こもるのがネック
擬似ディレイ(同じwavを2つ以上用意して、音量等変えてずらして配置)とか
いろいろ試してみないとなぁ…そう思うと、自分もMIXは課題だな

しかし、UTAUである程度調節しておかないと、幾らエフェクタで弄っても
うまくいかない時あるよね。逆(?)にエフェクト&オケで適当が良くなる時もあるけどw

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:56:59 ID:5DZsty5R0]
>83見ておもしろそうだったから、適当に自分の声録音して
vsq読み込ませて遊んでみたんだが、自分の声マジキメェ
ところどころでなんかムズムズするwww






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<289KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef