1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/06/01(日) 16:10:14 ID:XbLUbzwh0] UTAUは声の入ったwav素材を加工して張り合わせて、 歌などを歌わせる事のできる音声切り貼りツールです。 歌声合成ツールUTAU サポートページ utau2008.web.fc2.com/index.html 調整方法など UATU作者様ブログ utau2008.blog47.fc2.com/ 紹介動画 その1 www.nicovideo.jp/watch/sm2533801 その2 www.nicovideo.jp/watch/sm2655706 現在公開されている音声データ AquesTalkで出力した女声音声ファイル(UTAU本体に同梱) AquesTalkで出力した男声音声ファイル(UTAUサポートページにて配布) 重音テト音声ファイル www9.atwiki.jp/voc0vip/pages/29.html 桃音(ももね)ライブラリ momone24.web.fc2.com/ UTAUを使用して作成された作品まとめ www.nicovideo.jp/tag/UTAU
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/01(日) 17:29:23 ID:Pk2onN6a0] 2ゲット!!
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/01(日) 17:31:49 ID:jnV4TW6v0] >>1 乙!
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/01(日) 19:49:30 ID:Wpoy99Oq0] 寂れすぎワロタwww とりあえず作者も触れているミクミクボイス+UTAUでも語ろうよ!
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/06/01(日) 21:04:39 ID:EoR4SqTJ0] >1 お疲れ様です これ待ってた
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/01(日) 21:27:56 ID:XbLUbzwh0] >>4 ミクミクボイスつかったらかなり制作の幅が広がるから嬉しいよね 作者さんのブログに、 >一緒にピッチカーブもちゃんと反映されるように気合入れて実装しておくんだった って書いてあったけど この機能実装して欲しいなあ
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/01(日) 22:01:40 ID:wvzZFNgk0] 俺も含めてだけど、UTAU使ってる人はDTM経験が浅いか、 初めてな人が多いと思うんだよね。経験のある人はミクとかに行くだろうし。 初心者には耳コピってすごい労力がかかるけど、それが解消されるってのは大きい。 まだMikuMikuVoice使ってないけど、CD音源からヴォーカルだけ抜いてそれをVSQにもできるだろうし。 というか、ピッチカーブがもし実装されたら、それこそ「ぼかりす」に近いことができるようになるの?
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/01(日) 23:03:56 ID:bsFwCph00] 実質、ここも関連スレでは。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1212268242/l50 テトスレのリンクは貼るべきか?
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/02(月) 02:07:07 ID:TJ64Tap20] >>1 スレ立て乙。 DTMじゃなくてソフトウェア板に立てるって気が利いてるな 作者もようやく目が覚めて、人力ボーカロイドと人力ボカロ支援の名称をはずして やる気になったみたいで、今後が楽しみ。 Vocaloidつかってても思うんだが 一度に一音という制限がイミフ、子音先行でちまちま重ねるの面倒だし ユニゾンを別で作るのも手間なので和音の打ち込み機能をつけてくれ
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/02(月) 02:44:11 ID:7zfEfANn0] >>9 ボーカロイドは別トラックがあるけどね あれはあれで、音同士を滑らかにつなげる処理の都合上しょうがないんだとは思う UTAUもなんかそういう処理してたんじゃなかったっけ?
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/02(月) 05:17:19 ID:DajPvSgd0] >>1 スレ立て乙です UTAUは大量のWAVファイルを読み書きするので、高速なストレージ上で作業すると良いようです 約4分の作成した歌をすべて選択した状態で、再生ボタンクリック→実際に再生までの時間を計ってみました ※キャッシュクリア状態で測定(WinXP SP3 CPU:E6850@3GHz) HDD・・・・・・・・・・11分56秒 RAMDisk・・・・・・ 1分24秒 (Gavotte Ramdisk使用) RAMDisk導入・管理はやや面倒ですが、UTAUへの効果はかなりのものです
12 名前:sage [2008/06/02(月) 09:15:33 ID:kQWdGmjj0] >>11 ああ、確かに長い歌作ると処理に若干時間かかるね 情報thx
13 名前:WeihecgvhXkWCyHRLem mailto:pxaous@weydsk.com [2008/06/02(月) 09:19:20 ID:w9reXjNd0] jUtAcX <a href="yedsmjcqakgt.com/ ">yedsmjcqakgt</a>, [url=apmkuraqvctq.com/]apmkuraqvctq[/url], [link=nkgqnqbvgrnc.com/]nkgqnqbvgrnc[/link], fehzfjlcopdl.com/
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/03(火) 16:27:47 ID:1P37Pyzo0] UTAU Ver0.1.81キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! >wav生成後、何かの変更をするまで「保存」してもプロジェクトが保存されなくなるのを修正 これは遭遇してたのかもしれないけれど、自分はUTAU開きっぱだったから⊂(^ω^)⊃セフセフ
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/03(火) 16:52:49 ID:pN6l0dcx0] >>14 きたね。 >wav生成後、何かの変更をするまで「保存」してもプロジェクトが保存されなくなるのを修正 気づきませんでした
16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/03(火) 20:29:25 ID:1dENf//v0] >>14 おお、これでプラグインが配布できますね ファイルをまとめよう
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/06(金) 03:54:26 ID:1l63Cgbs0] 原音設定・・・難しいですね。UTAUブログ等見て自分なりにまとめてみました @ 120〜160くらいのテンポの曲で設定 A 最初のブランクは無音部分があればカット、終わりのブランクは波形が小さくなる手前でカット B 子音固定部分の設定方法はよくワカラン\(^o^)/ C 先行発声、オーバーラップ設定は必要最低限で (さ行、は行等、無設定だと毎回音符のプロパティで調整しなければならない部分を短縮させる感じで設定) D 設定した原音は基本弄らない。曲毎に音符のプロパティ等で調整する E 別の曲製作時、Dでどうしても上手くいかない場合、他の曲とのバランスを考慮しつつ必要最小限で設定変更する こんなかんじで良いのでしょうか・・・ Bの子音固定部はデフォ音声を参考に割と適当に設定してしまうので、別の曲で長音符を再生した時(ノ∀`) アチャーになりがちw アドバイスあったらよろしくおねがいします
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/07(土) 21:37:03 ID:ZBluKgzL0] うちもそんな感じでやってるけど、アドバイスできるほどのスキルはなく… 後ろブランクの落とすタイミングが悩む デフォ子の音ファイルだと、結構落とさずに残してるっぽいしな
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:50:08 ID:c3SGNSLz0] >>18 原音が終わってループに入る程長い音符置かなければ設定いらないはず 経験上 原音は「たぁーーーー」というように長く発音して 母音ループを発生させないようにした方が綺麗かな
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/08(日) 01:46:06 ID:3YTZXDmS0] 新しい音源がきてた ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm3577246 ちょっと系統が今までと違うから、おもしろいかも?
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/08(日) 01:47:29 ID:14bYh4300] >>20 お、これは結構いい声だね
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/08(日) 02:27:03 ID:Ecml2Du90] 自分は触り始めて間も無い様なUTAU素人ですが、各音源に合わせて、 随時調節は必要ですよね。 それ自体は楽しいのですけど、すぐに他を弄りたい時には手間ですね…。 >>20 男性的VOICEって、あったらどうなのかな?と思ってたので、これは面白そう ちょっとサンプル音が短いかな?と思いつつ、全音程が一定なのが素晴らしい。 UTAUを触ってる方って、どの音源利用率が高いんでしょうか。 初期音しか触って無い状況でして、あちこちの音源に今頃手を掛け始めたのですが、 音源と言えば、テトの最新版でバグります。対処法見つけた方とかいます? あと、桃音調節版が出てましたが、音のばらつきが気になってます。 うーん「み」がまだ強い。あと「てぃ」「でぃ」無いですよねorz UTAUの方向性が歌声合成ソフトウエアとなった今、テトや桃音みたいに、 初期音にも愛称?があると、ソフトの興味持ってもらい方とか違う気がするのですが。 そこまでは必要ないのかな…心の中ではUTAたんって呼んでるんですががが。
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/06/09(月) 10:50:05 ID:cjrL75my0] デフォ子、もしくはUTAUたんでいいよ 声ロボすぎだけど、安定はしている
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/09(月) 13:12:13 ID:2054/Tqn0] 無理矢理、名前っぽくするとこんな感じ? UTAUデフォルト -> ウタ(ウ)デフォルト -> 兎多出フォルト
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/10(火) 15:05:19 ID:QsxjU7OO0] 俺はAques(あくえす)たんかデフォ子だなぁ
26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:07:00 ID:6od536bM0] UTAU作者さんのブログでも紹介されてたが… ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3598163 まさか人外が出てくるとは…
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/11(水) 10:13:55 ID:3jexi+V00] >>26 こ の 発 想 は な か っ た
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/11(水) 11:09:05 ID:ktMtBhpd0] >>26 これこそ真の利用法で、ガチで歌わせようとするほうがむしろ間違えてる
29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/11(水) 16:42:14 ID:hCb1O4Ck0] 間違えるとはおもわんけどなぁ 歌わせるのも、MAD作成支援もUTAUの可能性のひとつじゃね
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/11(水) 20:37:08 ID:lkE2XgP20] キメラ31歳にだけじゃなくny@ncoloid UTAUは化け物かッ!
31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/12(木) 00:03:34 ID:UmsTvwBb0] まだWikipediaに項目が経っていなかったようなので、 勝手に立ててしまいました。 間違っているかもしれませんので、どなたか添削をお願いします。 ja.wikipedia.org/wiki/UTAU
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/12(木) 00:38:02 ID:gUcaW6gB0] >>31 乙 俺Wikipedia編集わからない 概要の「音符に歌詞を歌詞を入れることによって」の部分 ”歌詞を”がダブってるね。これは推敲の痕跡かな wav素材加工を強調するほうがUTAUの特徴を捉えてると思うんだけどどんなもんでしょ?
33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/12(木) 06:31:26 ID:KEW89S+A0] 作者さんからツッコミ入ってて wikiあったの知りましたw 歌声合成ツールUTAU@ウィキ www10.atwiki.jp/utau2008/
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/12(木) 15:58:13 ID:X47lHaxs0] >>33 うぉ!自分も知らなかったw欲しいと思ってたので助かる! ふと思ったんだけど、音源の名「○音○○」って、某カロイドっぽい名だと、 なんとなく亜種っぽい気分がするし、似た名が氾濫しすぎるって事は無いのかな。 とは言っても、どんな名がいいとか思いついてないけど(汗 そろえた方がベターなのは、そうなんだけども…
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/12(木) 21:52:08 ID:IH8QKKAI0] >>34 歌う音源に「○音○○」は確かにボカロ亜種っぽいな。 とは言え、 桃音の人は変更を考えてるようだし テトはスレ内で揉めて同声の別キャラ(非ボカロ系)を作るらしいし 新着の「時音タク」も周囲の流れ次第では変名するかもしれないし ネーミングに関しては現状カオス。 亜種系の音源が少数派になる可能性もあり。 34が音源作ろうと思ってるなら、好きに付けたらいいんじゃないか? ライバルが少ない今なら、どんな名前でも埋もれないだろうし。 音が一通り揃ってて、原音調整済みなら使われると思うよ。
36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/12(木) 23:53:17 ID:X47lHaxs0] >>35 やっぱり、名称変更の動きが出てるのか… 自分の足りない脳では「波」しか出てこない。音波とか。WAVEも波だし しかしそうなると名がつけにくいようなw ただ、これでゴタゴタしなければいいね(テトなんて、これでオワタら勿体無い) 話し変わるけど。 ふと「あ.wav」の名前に対して、別に「あ」と歌わせなくてもいいんだよね? だったら、1つのライブラリで、複数の音を扱えるのでは… と考えて、それじゃただのMIDI音源だと言うことに気が付いた オリジナルのMIDI音源が作れるのは魅力的だけど…なんか違うw
37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 00:11:41 ID:Uj4cM+px0] >>36 テトは一応問題ないらしいから変えなくてもいいかなあ?くらいの話になってたような。 変えたところで混乱招くだけだしそのままなんじゃなかろうかね。
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 00:35:35 ID:+ZC8fz2d0] >>37 問題ない・・・筈なんだが、一部の人が強行的にボカロ亜種にしようとしてて大荒れ。 (しかも栗に許可を取るべきだとか何とか) で、声主の小山乃さんが「音声データ=テトで無くても構わない」と仰ったので、一部の人間が新キャラスレ立ち上げ。 将来的には、同じ声を持つ2体のキャラが出るかもしれず。
39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 01:12:57 ID:7rFjk7JX0] >>39 本当に問題ないの? 仮にフィギュア作るなら、当日版権の契約は避けられないだろうという話は4月からあるけど。
40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 11:02:31 ID:xyekzZw9O] >>39 フィギュアの方はキャラデザの問題でしょ テトスレに来た知財関係に詳しい人はそっちも問題ないと言ってるけど
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 12:56:11 ID:XsRTaMrj0] 盗人猛々しいとはこういう事か。
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 13:07:19 ID:6QYAqp5t0] >>39 テトの場合、デザインが「オリジナル(一次著作物)」であろうと「ミクの二次著作物」であろうと 権利者(最終的なデザインを仕上げた絵師)が不在なので、 版権処理をきちんと行わなければならない場合は、あきらめるしかないのが現状です。 >>40 2chで自称専門家の言うことなんて鵜呑みにはできんよ。 その人、↓みたいなこと言っているから、本当に専門家だったとしても優秀な人ではないって思ったよ。 ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1210770227/52 52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/14(水) 23:09:19.10 ID:dd89Pto0 >>19 「パロディ」と認めてはいけませんwww それは「意匠」について認識があったことを自ら言及することになるので。 「ミク」なんて知らない。これは「テト」というオリジナルキャラです。 これが、立ち位置ですよwww
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 14:22:52 ID:Uj4cM+px0] なに?今度はあの問題児君はこっちで始めたの?
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 14:53:07 ID:t143TtLV0] 筋の人は、見ていてちょっと可哀想だったね。 言ってる事は間違ってない筈なんだけど 生真面目すぎてvipperの空気には合わない人だ。
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 16:49:31 ID:SN5k89er0] ライブラリとは関係ないツールスレなのにオチスレ状態なのはどうして
46 名前:42 mailto:sage [2008/06/13(金) 16:57:00 ID:6QYAqp5t0] >>43 俺のことを言っているのであれば全然ちがうよ。 俺は「オリジナル」でも「二次著作物」でもどっちでもいい派だし。 >>45 すまん。
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/06/13(金) 21:39:29 ID:+e95smRg0] UTAUちゃんの立ち絵とかって誰か考えてる人いる?
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 21:39:53 ID:+e95smRg0] すまんageちゃった・・
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/13(金) 22:47:26 ID:zPyNYamI0] >>36 「デあ」「テあ」「桃あ」「男あ」とか名前変更してライブラリ一緒くたにしてるが・・・すげー入力面倒臭いぞw しかもトラック一個しかないから何の意味もないww >>47 UTAU自体を擬人化するというのはどうなんだ 音データなしの本体のみなら性別すら不定じゃないないのか?
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:12:55 ID:+tmpYMUO0] >>49 すまんすまんデフォルト娘のことだ
51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/14(土) 18:42:30 ID:5egJvaqe0] キャラクターなんとか機で作ったやつしか知らんけど・・・あれって握江トクだよな 音源も同じだし
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/14(土) 21:29:48 ID:zqSvC3dn0] >>51 検索してみたら「伺か」用のゴーストか > 握江トク 確かにそのまんまだな。 ニコ動のやつはAquesTalk繋がりで使ったんだろうね。 「握江トク」って知らなかったから、その絵をベースにデフォ娘、描いちゃったよ。 ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow77997.png
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/14(土) 22:32:25 ID:5egJvaqe0] >>52 仕事早いな、すげぇ だいぶベースから改変されて別キャラにも見えるし、いいんじゃねーの?
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/15(日) 03:56:12 ID:lhOAs6/y0] 「くまうた」のクマをUTAUで演歌以外の歌うたわせたいんだが、 なんかいい方法ないかな? 50音のうちの数音だけでも、綺麗に録れれば十分なんだけど。
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/15(日) 10:07:02 ID:zCc7Wpp+0] 猫力ボーカロイドの次は熊力ボーカロイドか
56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:10:07 ID:fG9BHsP80] くまうたってアカペラはしてくれないの? あるいは歌詞無しで伴奏だけのと通常版の2通り録音して、逆位相ぶつけて声だけ取り出すとか
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:48:01 ID:lhOAs6/y0] >>56 そう、それを考えていたんだけど、カラオケが見つからないし 実際のユーザと相談しようとしても、くまうたスレも見つからないのです
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/15(日) 14:00:29 ID:fG9BHsP80] くまの合成声は ttp://www.animo.co.jp/products/tts/fs/demo.jsp の8khzでいいのだろうか? 今ひとつ自信がない 同じページに自由な言葉を喋らせてくれるデモもあるようだが・・・どうよ?
59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/15(日) 17:23:49 ID:lhOAs6/y0] >>58 情報ありがとう。成る程、くまのエンジンはFineSpeechですか。 やってみました。 声の種類:タカシ・男性・平常(←デモ版男声これしかない) 声の速さ:遅い 声の高さ:低い ・・どう聞いてもスマート同盟入り確実です。 本当にありがとうございました。
60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:31:20 ID:fG9BHsP80] ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/kumauta/km_dl2.html くまのエンジン情報はここの一番下に名前があったので、それでググりました。 デモ版はイントネーション固定とあるし、やっぱり50音揃えてUTAUにつっ込んでからでないと使いものになるかはわからないですかね。 や、もし使い物になっちゃったらむしろマズいんでしょうけど。
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/16(月) 15:23:07 ID:jekZfLLJ0] 曲に合う合わないでいえば、これは成功してると思う。 www.nicovideo.jp/watch/nm3660614 ボカロくささは感じなかった。
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/17(火) 10:28:09 ID:OCBg7RJs0] www.nicovideo.jp/watch/sm3306777 >>61 もそうだけど、デフォルトはアンニュイな感じに合うね。
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:40:44 ID:0g4rqMYV0] ダレてるのか。
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/06/21(土) 19:53:01 ID:urLP00L30] UTAUでなぜかプラグインが表示されないのですが、何か解決する方法はあるのでしょうか。 情報があればお願いします。
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/23(月) 05:51:32 ID:aE+kg/sQO] 質問をしたいのですが重音の音声ファイルをUTAUで読み込めないのですが 他のライブラリのように.frqを作るにはどうすれば良いのでしょうか?
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/23(月) 20:39:34 ID:OSuUUHGO0] >>64 プラグインの入ってるフォルダの名前は「plugins」ですか? 以前、最後の「s」がついていなくてプラグインが認識されなかった、という方がいらっしゃいましたので一応ご確認を。 >>65 読み込めない、というのがどういった状態なのかちょっとわかりませんが、 プロジェクト→プロジェクトのプロパティ→原音ファイルセットで音の入ったフォルダを開き、どれでもいいので一つファイルを選択すればフォルダも指定されるはずですが・・・。 frqファイルは最初無くても、譜面を置いて実際に音を生成する際に勝手に作られます。 ただ、原音ファイルによっては非常にメモリに負荷がかかるものもあるようです。
67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 20:13:28 ID:vcHkAxNc0] ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader685562.jpg ぼくの かんがえた デフォ子ちゃん!! 気がつけばもうかわいい娘さんが出てて涙目
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 21:57:30 ID:AFaDT2tN0] うれしいときにも かなしいときにも なみだはでるよ! 逆に考えれば「前髪ぱっつん」という公約点が出てきたわけでつまりGJということだよ絵師どの
69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 21:30:44 ID:f9dKrEry0] やっと時間が取れたので、今度はテト使って!…とUTAU弄ってたら発生しない音が。 もしかしたら、今更ながら…な話かもしれないけど(汗 これは、音声ファイルが音域(周波数?)越えてるので、ソフト側がセーブしてる、 こんな認識でいいんですかね。 「●↑.wav」とか音域以上が無いファイルで発生してるので、そうかなぁ…と。 自力で作ろうと思ったけど、自力では無理だった…orz あと「生成・再生♪」をしてる途中で、急にエラーウィンドウが出てきたんだけど (「resampler.exe」終了の文字)「エラー報告しない」押しても、 ソフトは落ちずに処理進めるね。再生する(ちなみにXP) その後で保存しても、ちゃんとファイルは更新されてるし。 初期音で発生しなかった現象だ…同じ現象になった人いる?テト以外でもいる?
70 名前:69 mailto:sage [2008/07/03(木) 22:34:12 ID:f9dKrEry0] 連投ゴメン。「テトで発音しない」については、自己解決した。 DLファイルを解凍したそのまま、フォルダ丸々ぶち込んでたので、 prefix.mapが入ったままだった。ファイル抜いたら発音した。 でも抜くと、無理やり周波数を合わせてるせいなのか?音程の安定しない、 「音痴」が登場する音があるねorz 音符が長いと顕著かも。 これは原音側で、一定音程での収録をしないと解決は難しいのかな…どうなんだろ。 声質的に練習に向いてるかも…と今弄ってた、このボカロカバー曲データ、 思い直せばお蔵入り(本当に練習)にすべき…なんでWIMやろうと思ったんだ、自分。 腕以前にファンからの感想が怖いかも…出だし、うまく合ったのになぁ(チラ裏スマン
71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/04(金) 18:54:02 ID:NqcJMMd30] テト使ってるけど、音程が安定しないっていうのは、気になったことないなあ。 問題の音のモジュレーションは0になってる?
72 名前:69=70 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:24:02 ID:l8zOiFKy0] >>71 レスd!…すっかり「モジュレーション=0」設定を忘れてたのは恥ずかしい限り(*・_・*) しかし、これ使っても原音の音程が不安定かで、長い音では一定じゃなくなる場面が。 でもその辺、多少は「Flags」の設定でカバー出来るけど、中には対処しきれないのがあったです。 # ループしてる箇所のせいなのか、音の微妙な高低音が耳についたり… 例えば、WIMでの「こころえて」の「て」が(自分の設定では)長さ:2870あって、時折音が揺れたり…。 個性だと思えば、寛容の範囲かもしれませんが。 書き込み、ずっと長文で申し訳ないです。 (勝手かな?)ツールの情報交換スレ(だと思ってる)ので、何か参考になれば。 現状まで調整したWIM出だし部分です。 www1.axfc.net/uploader/He/so/115960.mp3&key=utau あとUTAU画面。「曲線を表示」側で、自分はこんな感じです。 www1.axfc.net/uploader/He/so/115962.png&key=utau
73 名前:69=70 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:28:04 ID:l8zOiFKy0] 度々すみません!書き漏れしてた!テト声は、少しエフェクトかけてます。 ハイパスとかEQとか、オケと絡める為のリバーブを軽くとか…。 元を壊さないようにしたつもりです。
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/05(土) 20:37:10 ID:LEp6k/B40] すまん、よく考えたら俺はテト耳だった。 「こころえて」の「て」の頭が気になったけど、他は全然いける。 音の最初のピッチを平坦にしたらどうだろう?
75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 00:13:25 ID:2bP119vH0] やっと規制とけた…… >>72 prefix.mapを使ってないのが原因のような気がする prefix.map使ってて発音しない音がある場合は 「ツール → オプション → 全般 → レンダリング時に(ry」 のところにチェックを入れておけば大抵は大丈夫 それでも発音しないときは,発音しない原音のwavを 別のソフトで,モノラル44100kHzに変換しておくと 解決したりしなかったり あとは,エンベロープの直線が前後にジグザグになってたりすると 正常に処理できなくて発音しなくなったりするので 音の長さを短くしたときに注意するくらいかな ということで,うちの環境での結果↓(prefix.map使用+べた打ち+エフェクト少々) www1.axfc.net/uploader/He/so/116323.mp3&key=utau 音の揺れはない……ハズ
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 11:43:09 ID:J+5h4x9K0] UTAUで自分の声を使ってみようとしているんだが 普通に録音して使ってみたら、自分の声じゃなくなってる… 長さを調整してちゃんと聞き取れるレベルまであわせてみたけど なんか鏡音レンの声に聞こえる。 あ、だけでやってるんだけど俺の原音そのままで再生させるにはどういう調整をすればいいの?
77 名前:69=70 mailto:sage [2008/07/06(日) 14:06:11 ID:ymXq4lqp0] >>74 テト耳の人にも受け入れられる状態で良かった。嬉しい、ありがとう! で、また書き漏れたのですが('A`) ご指摘の「て」、最初に音程がガクッと下がり、だんだん上がる…波が酷かったので (良く聞いてもらえると、途中でまた少し下がって上がります。でも前の音との関係もありそう。 別の場所で同じ設定で鳴らしても、そんなに酷くなかったので) ここはいっそ、シャウトっぽくしちゃえ…と、ついやっちゃいました。素人シャウトっぽいですが(汗 # でもこの曲は「最初からクライマックス」的だと思ってるので、続く「よね」とは # 明確な違いがあった方が、曲的に面白いと思ってます… でも、シャウト(ぽい)のできるテトって、実は凄くね? >>75 規制お疲れ様です。巻き込まれるとほんと泣ける。 その箇所にチェック入れたら発音しました!ありがとう!! 今のところは全部出てますが、出ないのがあればモノラル試してみます! >エンベロープの直線が前後にジグザグ これは確かに注意点w「音おかしいな?」と確かめて、見てビビった事が幾度かw 音揺れ消えますね。自データ+prefix.map使用、テトのみです(合わせて、データ微調整) www1.axfc.net/uploader/He/so/116468&key=utau ※オケ合わせのと、同じ位のエフェクト具合 「て↑.wav」最初のアクセント部分を抜いてくれたお陰で、何を言ってるのか不明にorz しかし、オケと合わせてみたら、なんとか「て」に聞こえてた。 丁度オケの音と干渉(打ち消し?)してくれた模様。でも、そんな誤魔化しじゃ、今後困りそうだ…。 こんな、テト軽く触った程度の自分だけど、テトはもっと出来る子だと感じましたよ。 あとUTAUの「Flags」機能は、さりげないけど、やっぱり超ステキな機能だと改めて実感した。 また長文失礼しましたー。
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 14:28:52 ID:ymXq4lqp0] >>76 wavデータを聞かないとなんとも言えないけれど、レンっぽいって事は鼻声風って事かな? 「あ」だけじゃなく、とりあえずでも「あ/い/う/え/お」の5音取ってみたらどうだろう。 何か発見があるかも。声は、最初からはっきりとした口調と音量で取るのがいいと思う。 調整データも短すぎない方が、声の揺らぎが保持できるので良いかと(単調じゃなくなり、ロボっぽさも消える) 音声データの質(ビットレートとか)って、関係あるのかな。 自分の見落とし/調べ損ねてたら申し訳ないんだけど、UTAU本体側が、 どこまでビットレートを保持できるのか(高音質でも、ある地点で落としてたりしないか) 気になってたりする。自声で試したいと思いつつ、なかなか機会が…。
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:42:55 ID:cQ6eIPVT0] すみません、UTAU作者がよく言ってる 「モジュレーション=0」とはどこで設定するのでしょうか。
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/12(土) 21:28:23 ID:9VZusLGP0] >>79 設定したいノートの上で右クリ→プロパティ 上から3段目くらいの「モジュレーション *%」ってトコ
81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/12(土) 21:47:31 ID:Q1RMEe2T0] 作者氏ブログで“夏をUTAわせる祭り in ニコニコ動画”企画されてるな。 皆、参加する? 俺はする!
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:01:08 ID:9VZusLGP0] 「夏をUTAわせる祭り」タグか。 7/12現在・・・一件あり、UTAU作者さんが先鞭。 さすがにジェバンニはいなかったなw
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:35:00 ID:bG0kw5Pq0] やぁおまいら(´・ω・`) 頑張って俺に歌わせてみたよ。 俺には音楽的センスがないのでここにあったvsqを読み込ませてみたよ。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1840253 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/119914.mp3 pass:utau 俺キメェwww
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:42:11 ID:eEz8sM3z0] >>83 けっこう聞き取れる・・・ でもなんかささやき声っぽい?
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:45:37 ID:bG0kw5Pq0] 俺の声ってガラガラがデフォだから高音を出すことでガラガラを回避している。 ガラガラ声だとUTAUで綺麗に処理できないらしい。 >でもなんかささやき声っぽい? ご近所の耳を気にしながらやったからなw
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:01:33 ID:eEz8sM3z0] >ご近所気になる わかりすぎるwww でも50音全部作ったんだとしたらなんかもったいないな
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:14:42 ID:bG0kw5Pq0] ニコニコにアップした。 だってこのスレマイナーなんだもん。 努力の成果を少しでもひけらかしたいw ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3983748
88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/17(木) 21:03:47 ID:OW7nBR0m0] 早まりおって・・・ 自作ライブラリ作るなら、カラオケボックスで録音という選択肢もあるな。
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:37:57 ID:JPkF7JfF0] やぁおまいら(´・ω・`) 性懲りもなくまた頑張ってみたよ www1.axfc.net/uploader/He/so/120667.mp3 pass:utau テラ若返って違和感梨www 音程併せて録音し直さないといけないな…
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:41:01 ID:uaIoXvKZ0] なんという猫なで声ww
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 18:52:35 ID:J85DQoNR0] やぁおまいら(´・ω・`) なんか録音し直すのも面倒だからこのままで公開するよ。 足りてない音が色々あるが、子音と母音の組み合わせで乗り切ってくれ。 名前は栄一とでも名乗っておこうか。 www1.axfc.net/uploader/H/so/52097.zip pass:utau
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 21:47:07 ID:VKN6wW5E0] >>91 もらった。 なんでかたっぽエフェクトかけてんの?
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:07:52 ID:J85DQoNR0] 気まぐれだよ。 原音(a1_1)のままだと必死に周りに聞かれないようにうたっている感じになるから なんかしたら変わるかなぁ?と、再生速度1.3倍にしただけ。
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 01:43:31 ID:Q6NSlbkZ0] >>91 頂きました! ちょっと手持ちのデータで試してみただけなんだけど、 「a1_1」はC3前後「a1_2」はC4前後で落ち着く感じかな? 弄らせてもらいますね!
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/21(月) 11:39:46 ID:kahJM88i0] 念願のアップデートと、なんかやばそうな新プロジェクト来てるよね。 >作者ページ
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 12:24:21 ID:fiH1yjqu0] >95 マルチトラッククルー! でもなんか波形データが表示されてるけど重くならないのかな?
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:54:43 ID:kahJM88i0] トラック毎に声変えられるなら、かなり面白そう。すげー重そうだけど。 ところで、「USB外付けRAMディスク」のような製品って無いですかね? 過去に、RAMディスクで動作させると非常に高速化するという話があったのですが。
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:31:58 ID:ov9Xz4GA0] なにか勘違いしてはるような気配 メモリの空きを仮想ドライブとして使うのがRAMディスクです フラッシュメディアもRAMだけど書き換え回数で無理・・・というか、USB通した時点で内蔵HDDよりも遅くなるし まあ、速くしたいんならメモリを増設すべし、ということでしょう
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:16:47 ID:kahJM88i0] >>98 内蔵のメモリは既に上限の1Gで、RAMディスクに回す余裕がないのです。 USB I/Fってそんなに遅いんですか?
100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 06:22:34 ID:TkLwRKtU0] 内蔵の方の規格が古いとむしろ外付けのほうが速いと聞いた 今回更新にあった、flagsにYを入れたときの固定範囲とはなんだろう。