- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/06/01(日) 16:10:14 ID:XbLUbzwh0]
- UTAUは声の入ったwav素材を加工して張り合わせて、
歌などを歌わせる事のできる音声切り貼りツールです。 歌声合成ツールUTAU サポートページ utau2008.web.fc2.com/index.html 調整方法など UATU作者様ブログ utau2008.blog47.fc2.com/ 紹介動画 その1 www.nicovideo.jp/watch/sm2533801 その2 www.nicovideo.jp/watch/sm2655706 現在公開されている音声データ AquesTalkで出力した女声音声ファイル(UTAU本体に同梱) AquesTalkで出力した男声音声ファイル(UTAUサポートページにて配布) 重音テト音声ファイル www9.atwiki.jp/voc0vip/pages/29.html 桃音(ももね)ライブラリ momone24.web.fc2.com/ UTAUを使用して作成された作品まとめ www.nicovideo.jp/tag/UTAU
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:59:39 ID:OlbJa0wi0]
- とりあえず一番ハードル低いと思われる日刊で
知名度アップを試みないか。 数学のやつは一瞬だがレンもいるからいけるはずだ。 ボカロ(たとえばkaito)が同じ事やってたら絶対ランクインしてた。
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/28(日) 17:38:17 ID:TnzCoHmg0]
- あれ?本家サイトからテトとかのボイスセット消えてる?
妹取り忘れてたから欲しいんだけど…
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/28(日) 17:41:28 ID:TnzCoHmg0]
- 失礼、俺の見間違いだった
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:18:27 ID:lY0dOTZU0]
- >>321
さあ早くKAITOで作るんだ。 そういう判断はランキング製作者に任せるしかないね。 こっちから動くのはアンチが喜ぶだけ。
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 20:02:13 ID:LBv+QRRI0]
- >>320
小一時間頭ひねっても名前が浮かんでこないから 無難に募集してみることにしました。 www.nicovideo.jp/watch/nm4770345 自分の声に名前ってなんかピンとこないんだよね・・・
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 10:39:58 ID:GeJFtFbG0]
- >>303
今更ですが、自分の経験では、テンポの数字を間違えて大きくし過ぎていた場合に エラーが出てどの音も再生できませんでした。 >>324 同感。 活性化自体は良いことだろうけど、ボカロ系ランキングに振り回されるのは健全でない気がする。 UTAUはフリーソフトだし、ボイスライブラリすらもフリーで作れる点では ボカロ以上に広くユーザに使われる許容力があると思う。
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:56:20 ID:YvN3BVVY0]
- >>325
苗字が民主党の彼になりそうだぞwwww
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 18:22:15 ID:4AQbliQg0]
- >>325は苗字が民主党になりそう
轟は最初に登場したデザインがどう見てもマ○オ&ルイ○ジ ソラはカレーの次は女性化したがる奴が出始めた なに・・・これ
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 20:16:31 ID:TZInZBtE0]
- 民主党とか小沢とかマリオとかはないと思った
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 20:18:52 ID:TZInZBtE0]
- 轟イラスト案1
www1.axfc.net/uploader/Img/so/21577 個人的にパクリはないと思った。色だけなら許せるけど
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 20:24:42 ID:HnvD9qqy0]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4759281
どう見ても元動画のコメ拾ったネタ絵だろそれww
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 20:47:04 ID:8sVAKsIJ0]
- MIDIとりこんだら音が全く出なかったので、
作成途中をスクリーンショットでとってみたら、 「パラメータが不正です」という文字が出てた。 …いったいどうすればいい?初心者なのでよく分からんので。
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:30:24 ID:TZInZBtE0]
- (´・ω・`)やぁ、おまいら。
最近UTAUが活発になってきて俺は嬉しいよ。 今、音を取り直しているんだが、どうやら短めの音と長めの音では 切れや延びがうまくマッチしないようなので短い音と長い音、中間はいるのかな? を次のバージョンで収録しようと思っている。 ファイル数が多くなるのでピッチ変更版の幼い声の栄二は無かった事にして欲しいんだ。 ではよろしく頼む。
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 04:39:42 ID:AzKD0VrB0]
- 栄二乙 期待している
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 17:22:51 ID:J4M3Xjp70]
- >>332
・複数の音を同時に発音させてないか ・無茶な音域(超高音、超低音)じゃないか ・極端に短い音じゃないか(BPM、音符長) あたりをまずチェック。 それなりに音の数があって全く無音となると 元のMIDIが複数トラックだった可能性が高そう。 念のため、MIDI取り込みじゃなくてUTAU上で音を入力したら ちゃんと音は出てるよね?
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:52:19 ID:kurZWW0+0]
- >>333
自分で確かめたわけじゃないけど、たぶん音の長さは関係ないよ 音は伸ばしても母音の部分が伸びてくだけで、子音部分は固定だから たとえば「か」って音だったら 短い「か」:k〜a〜 長い「か」:k〜a〜〜〜〜 ↑ ↑ここが伸びる 要するにaが伸びてくだけ→原音設定でブランク指定で切っても大して変わらない部分 原音設定してないと遅れて出たりする音(さ行とかはたぶんかなり遅れる)とかあるし たぶんそっちの方じゃないかな まあ確かめたわけじゃないけど
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:02:39 ID:lAil858y0]
- ぱんつのうたをUTAUメンバーだけでカバーとかできないかな…
皆でやったら楽しそうだと思うんだけど
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:14:19 ID:gEx6WvPJ0]
- 初歩的な質問すみません。
VOCALOIDで言うdynamicsのような、発音中に音量を変化させるパラメータはないってことでいいですよね エンベロープはまた違ったパラメーターで、 dominoとかでexpressionのカーブ引いたmidiでもUTAUに読ませると反映しないですよね
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/01(水) 23:43:34 ID:5kswAeBeO]
- >>337
さあ早く歌詞を考えるんだ!
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:56:02 ID:lAil858y0]
- >>339
テトやモモはともかく、他の連中どんなぱんつはいてんだよ… KAITOの役を誰がやるとか、メインは誰が歌うかとか問題は尽きないぜ…
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:15:35 ID:XPca7HZd0]
- >>338
UTAUのエンベロープは擬似的らしいので、 正確には、音量調節ライン?とでも呼べばいいのかな? なので、発音中でも音量を大きくすることはできると思います。 普通のエンベロープで言う、サステイン部を右肩上がりにするとか。 ディケイさせないとか。 これで答えになってるかな? midiはベタ打ちしか読み込ませたことないので分からないです・・・。
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 04:46:03 ID:8QbKDK790]
- >336
Σ(゚д゚lll)ガーンそうなのか、 とりあえず聞き取れるレベルの音声で テトLiteのボイステスト用ファイルの音声をある程度カバーした 短いのと長いのが出来てしまったわけだが…
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 09:06:13 ID:ZgFhGKq9O]
- やっぱり難しいよなw
もっとUTAUが発展したらぱんつのうたみたいなオリジナルの合作とか出来たらいいね
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 09:25:09 ID:5r0lpcDe0]
- >>342
せっかく録ったなら、実際確かめてみればいいんじゃないの? 336も、実際試したわけじゃないけどって大切なことだから2回言ってるしw
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 13:04:04 ID:4qrCgLtt0]
- >>342
音節の長さで聴いた感じが変わるのは確か。 原因はサンプルの長さではなくパラメーターの設定に因る。 原音に問題がないのに実際に音にしてみると特定の音程でダメダメな場合とか あるので、ちょっと高め、または低めで録音し直して追加するとか。 どうせ手間をかけるならそういうのが有難い。
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 18:37:35 ID:ZXUgZF7u0]
- >>341
338ですがどうもありがとうございます。自分エンベロープのことよくわかってませんでした… ちょっといじってみようと思います。
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 02:07:07 ID:CZQlpvTWO]
- フリーのテキスト読みソフトで音源が作れるか実験してみたら結構いい感じなのですが、これを使って発表したら何かに引っかかったりするのでしょうか・・・
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 07:35:58 ID:V/1iM7Sd0]
- ソフト提供側が音素材としての使用を認めていれば問題ないんじゃないかな。
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 08:53:35 ID:qhIGDhlH0]
- 多分音声合成エンジンはそのソフトとは別に入れてると思うから、そっちが認めているかどうかじゃないだろうか。
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 20:11:15 ID:e9MGwaoH0]
- うろたんだー聴いてていつのまにか脳内でUTAUんだー
とか考えてた俺の脳はいろいろカビが生えてそうでもうだめかもしれん・・・
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 20:58:35 ID:V/1iM7Sd0]
- ・・・大きく輝くのは何の2文字だろう?
「根気」?
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:23:56 ID:C+0UdEdM0]
- あらゆる手を尽くして曲にするのさ?
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:30:13 ID:u3hl4VF7O]
- 漢字2文字に読みが3文字か…「派生」?
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:57:12 ID:fkEUfDdl0]
- 「派栗」じゃね?
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:43:35 ID:lDB17mFXO]
- クリプトンの派生という意味かと思ってたけど
今になって単にパクリと読むだけじゃないかと思えてきた
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:31:02 ID:P3iKoe850]
- 誰もが思っても決して言わなかったことを・・・
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 12:29:35 ID:XljPfpXh0]
- この程度でパクリとか言ってたら世の中キリが無いけどな
そもそもボカロより前からあった技術だろうに
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 18:45:25 ID:mAi5LBrL0]
- 君ら喰いつき良過ぎでないかいw
っていうかここの所ニコへのうpが加速してる気がするんだがなんかあったっけ? 結構「はじめてDTM触りました!」みたいな人を見かける気がするんだけど
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:11:11 ID:GgOui4SY0]
- テト効果なんじゃないかね?知名度って一定まで上がると加速度的に
浸透早くなるんじゃないかな
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 21:19:42 ID:Iv++NehMO]
- 自分は嘘の歌姫効果でテトを知り、UTAUで初めてDTMを始めた口。
それで最近いくつかニコに上げてる きっと同じような人が多いんじゃないかなと思うよ
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 21:21:32 ID:IQDEvoSG0]
- 嘘の歌姫がある意味の突破口だろうが、
もっと評価されてしかるべき、蓄積された良動画があったので 一過性のブームに終らなかったって感じかな。
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:06:56 ID:vltMOgmI0]
- 助けてください。
テトで作成中なんですが、突然今まで歌っていた声を出してくれなくなりました。 C#4以下では「だ」、「た」、「て」、「な」の声が。 A5以上では「な」の声が生成されません。 プロジェクトファイルを作り直す、音声ファイルを入れ替える、*.frqを削除する、 原音設定をクリアする、UTAUを最新にするなどしてみましたが改善しませんでした。 生成されない時は原音設定のウインドウでセレクトされず、ピッチウインドウでも 波形が表示されません。 他の声では歌えるのでテト声のみの現象のようです。 回復方法がありましたらご指導願います!!
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:20:46 ID:EI7p2Q+H0]
- >>362
まずは出ない音のエンベロープをもう一度チェックしてみてください。 次に原音の設定からエディタを開いて波形とオフセット、固定部分を もう一度チェックしてください。異常なければまた相談ということで。
- 364 名前:362 mailto:sage [2008/10/07(火) 17:50:15 ID:vltMOgmI0]
- >363
エンベロープは問題ないです(p1=0,p2=5,p3=35,p4=0,p5=100,p6=100,p7=0) 原音設定のウインドウを開くと文字が反転されず(選択されて無い状態) エディタも開けません。 (周波数表の設定も非アクティブになっていて押せません) ピッチウインドウでは横の点と線だけ表示され、 固定範囲やブランク、先行発声やOverlapが表示されません。 こんな状態です。手がつけられませんorz
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:12:11 ID:l+/oEl7q0]
- >>364
テトの音声データって、いくつか異なるバージョン(Full版、Lite版とか飴屋版とか) があるんだけど、どのバージョン使っています? とりあえず、>>75の対処方法も試してみてはどうでしょうか?
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:17:15 ID:l+/oEl7q0]
- ちなみに、>>75に書いてあるprefix.mapについては、
ttp://utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-15.html ttp://utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-47.html ↑の飴屋さん(UTAUの作者)のブログに詳細が書いてあります。
- 367 名前:362 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:53:57 ID:vltMOgmI0]
- >>365
>75のレンダリングry)対処法で直りました!ありがとうございます。 テトファイルのバージョンは飴屋調整 2008/07/31版でした。
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:53:50 ID:BLSGwhJy0]
- そういや外見決まってるのって
重音テト、桃音モモ、和音マコ、穂歌ソラ、デフォ子くらいか?
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 00:00:27 ID:UKUC0bJS0]
- ニコのUTAUシンガーコミュでもなんか出てるのでは?
自分登録して無いからわからないけど、「モモの設定画が出た」とかテトスレで見た あとピアプロでルブを見た・・・ただし「脳内」の注釈があったけどw
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 00:06:21 ID:6N4QMRMh0]
- ルブ・リーズは配布元の動画で公式絵?があるな。
リーズは配色が不明だけど。
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 01:37:25 ID:1VqPitWF0]
- 見所のあるピアプロ亜種に、デザイン未定の
ライブラリ当てるような動きはないの?
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 01:41:58 ID:wU0cVElR0]
- 名前がついてる音源に別名のキャラクタをかぶせる(あるいは逆でも)ってのは抵抗が大きくはないだろうか
なにかその辺緩和できる仕掛けがあれば動きそうな気はするんだが
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 04:18:59 ID:fLvnhNb70]
- やっとミックスとかエフェクト使う段階になったから、
以前教えてもらったKRISTALをインストールしてみた・・・ わけわからんw SoundEngineFreeに逃げそうだ
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 07:38:56 ID:Gv1FidDlO]
- 自分もKRISTAL難しかったから
SEとAudacityでやってる… 飴屋Pブログのすっぴん調教を参考にしてるよ
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 22:54:15 ID:6N4QMRMh0]
- >>371
ピアプロ亜種側から「音声募集」ってやってくれれば、ピアプロ亜種のUTAUデビューもありそうだけど 無関係のライブラリに亜種当てるのは難しいと思うよ。
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 22:54:32 ID:fLvnhNb70]
- 頑張ってKRISTAL使った。気が付いたら夜だった。
上手く出来てるのかわからんね。これはドツボに嵌りそう・・・
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 18:00:16 ID:wpqDckBNO]
- テトの日に動画たくさん来るかな?
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:54:24 ID:q61FGZQa0]
- あ、しまったなんでテトの日に気付かないんだ俺…
今からやっても今日中には間に合わなねぇよなぁ…
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:30:33 ID:uKb7VeKd0]
- 今日がテトの日なんて今知ったよ・・・
もう間に合わないからゆっくり調教しよっと。
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 08:55:20 ID:xoGI559tO]
- テトの日の作品はレベル高いの多かったな
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:37:08 ID:BiahREMr0]
- 誕生日・記念日に合わせる、というのは結構いい動機になるなあ
音源をキャラ化するのにこんな効果があったとはw UTAUの他のキャラにもそういう記念日あわせのうp祭りができるくらいユーザがつけばいいんだが
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 15:11:59 ID:gdu2mnaq0]
- うーん、テト以外の音源はまだまだこれからって感じだよね。
マコはノイズ除去音源できたし、質的には完全体の域ぽいからユーザーつきやすいかな 強いて言うならキャラとか姿が固まれば完璧? タクとかもほぼ音源としては完成領域なのかな? 男性側はもうちっと時間かかりそうな予感。 使ってみた感想とか原音のマズイとことか色々指摘してみたり 情報を中の人にフィードバックできれば質上げや改良の支援になるかもね。 あとは原音調整のファイルを他の人が作ってみたりとか?やっぱあるていど 使えるor使いやすい状態じゃないとユーザー増え難いのかなとは思った。
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 16:11:34 ID:HhdhUHwW0]
- テトが「み」を発声してくれないのですが対処法などありますか?
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 16:11:35 ID:whATaHGo0]
- 女性側は声の提供者と編集してる人が別なのが良い意味で働いてて
とりあえず完成までが早い感じだね、テトとかマコとか見てると 男性側はタクは動きが無いからこのままだと弄ってもらえないかも 轟は動きがあるような無いような・・・とりあえずがんばれw ルブ・リーズは調整が進めば良さそうな感じなんだが、まだ使いにくいかも ソラは作ってる人が迷走してるから完成まで長そうw調整ファイルが入ってるから使いやすい事は使いやすい シンはまだ様子見かな ピネは宇宙
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 16:13:58 ID:whATaHGo0]
- >>383
ツール→オプション→全般タプ→レンダリング時に〜のとこにチェック入れれば直る気がする、たぶん
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 16:19:42 ID:HhdhUHwW0]
- >>385
ありがとうございます! しっかり直りました
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 16:44:44 ID:7h96Wt880]
- (´・ω・`)
>384サーセンwww 録音環境が悪いので難しいところがありますw こんど山奥に車で乗り付けてそこでラジカセ使って録音しようと思ったりしてるけど PC無いとUTAUで再生させたときどうなるか確認できないから困るんだよね eeePC…
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 17:02:52 ID:1CKIXF9oO]
- ルブに今一曲歌わせてみてるんだが、やっぱり子音が弱いのか活舌が悪いな
でも"て→で" とか"く→ぐ"とか濁音で代用したらちょっと改善するかも あとリーズもメインで使えるようになれば もっと幅が広がると思う (双子だからリンレンみたいにペアで使えるようにもなるし) 個人的には期待してる音源だから成長していってほしいな
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 21:44:08 ID:YVxaPJjD0]
- どうもうまくいかないので一つ質問いいですか?
テトで「とぅ」って発音させたいんですけど、どうするのが一番いいんでしょうか?
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 22:17:26 ID:rOxjmHkz0]
- 飴屋verには無いかもしれないけど、「とぅ」は公式で配布中。
以下コピペ↓ 現行スレ(重音テト計画 8) 123氏まとめ ■重音テト音声ほとんど入ってる版 www4.uploader.jp/dl/0654/0654_uljp00102.cab.html www4.uploader.jp/dl/0654/0654_uljp00103.cab.html >ダウンロード後、ファイル名をそれぞれ、teto01.cab、teto02.cabに変換してから 解凍してください。 >ただ、原音設定は行っていないので、音がでないものがあったら、>>118の処理を 行ってください。 ※>>118の処理とは以下の処理のこと 118 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 20:58:26.75 ID:v9bQyPoo >>117 基本的には、それでOKなんだけど、 古い音声の原音設定がすでに行われていた場合、正常に発声できないので、 メニューの「ツール」->「原音設定」でダイアログを開いて、 上書きしたwavファイル名を選択し、「周波数表の初期化」ボタンを押して その音声設定の初期化を行う必要があるよ。 それで、とりあえずは発声するようになる。
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 22:21:52 ID:YVxaPJjD0]
- マジですかい、ありがとうございます!
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 01:31:12 ID:eRVxzDyB0]
- >>387
山奥ってw逆に蟲の鳴き声とか風による枝ずれの音とか自然音が 逆に邪魔になったりは・・・しないかw 良い原音の条件ってイマイチハッキリしないんすけど、やっぱ子音部分の波形がはっきりしてて なおかつ母音にあたる部分の波形は乱れが少なく安定してる って感じなんですかね? 普通の音でさえよくわからんのに濁音とかしゃとかきょとかになるとサッパリ の極みですわ・・・。
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 01:42:57 ID:fISNGKRN0]
- 住んでいる場所にもよるとは思うけど、山奥行くくらいならどこかの
スタジオ借りた方が早いし交通費を考えると安いんじゃないか? 原音もやっぱり喉作ってから出した方がいいんじゃないかな。 喉が作れていない時って、出だしの音が無理に出そうとするからノイズが 混じったりするし。 ボイストレーニングとかのサイトや本を参考にするのもいいかもしれない。 音源作成の人には期待しているので頑張って欲しい。
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 05:02:09 ID:GEYbytUh0]
- >>392
歌い慣れた人できちんと発声できる人の声は子音も母音も波形が綺麗だ 原音設定するときに何となく分かって目視だけでぽんぽん設定できるくらい綺麗 UTAUを通した後の声も綺麗に出力される 不安定な声だと何回も設定→実際聴くを繰り返して それっぽくはなるけど、最終的にどこに設定していいのかわからなくなる 人間が歌う場合は別として、機械で加工する上では綺麗な波形の声の方が圧倒的に良い原音 だと自分のをいじってて思う 良い声質のプロが作った原音があればどんな感じになるのか凄い気になる UTAUそのものの性能がわかるわけだし まあ素人が簡単にライブラリ作成できるのは凄い強みだけどね、純粋に気になる
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 09:03:19 ID:tK5qFOTJ0]
- 新規音源きてたよ!元アマバンドVo.の期待のオッサン声だ!
歌造ツバメ(うたのみやつこつばめ) www.nicovideo.jp/watch/nm4910283 www.nicovideo.jp/watch/sm4911298
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 16:31:20 ID:KlbpSvYw0]
- 個人的には今後「歌ってみた」出身のライブラリが出ることに期待してる。
マコが第一号だったけど。
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 18:43:56 ID:PbbwyD220]
- 「あの人にあの歌を歌わせてみたい!」
という夢を実現するのがUTAUの原点だから、量産どうなんだろね。 使い手が分散して消滅する怖さもあるし。
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:29:51 ID:GEYbytUh0]
- >>397
中の人的な意味も含めて、キャラクター中心で考えるなら 音源の数は少数な方がみんなでいじる感じになって面白いが ソフト的には、ボカロとまともに勝負してもまったく勝てない現状(とりあえず今のところはね)を いろいろな声質を集める的な意味で発展して、状況次第で上回れるようになる可能性とかもある
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:33:36 ID:vkB0Pvr20]
- どうでもいいが音声シンセサイザーとサンプリング加工ツールの優劣ってどうやってつけるんだ
方向性が別の品物だろうに・・・?
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:57:29 ID:94YsRzFy0]
- 使い手も増えりゃいいだけの話じゃないか?
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 21:14:06 ID:PbbwyD220]
- 何でボカロと勝負するの・・・
使い手増やすならマニュアル必須だろうね。 わからないこと聞いても「ググれ」じゃ新規増えないし。 逆に毎回同じ質問に答えるのもね。
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 21:19:14 ID:94YsRzFy0]
- 確かにマニュアルが動画だけだと辛いな
今日もテトの新音源試そうとして、原音設定のやり方忘れてて参ったw
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 21:52:57 ID:6pfwaKl50]
- 完全版じゃなくていいからできることや操作だけ羅列したの欲しいねぇ・・・
ヘルプファイルなんて上等なのじゃなくていいからテキストでもなんでも・・・ 音源の量産の話だけど、キャラ付でもなんでも今広まり始めてる音源を使って 習熟していって、使い手がUTAUの魅力の自作音源とか好みの音用意したり入手して 作ったりできる新たなステップに上がれるようになったらいいなぁとか個人的に思ったり。 例え方がアレな気もするけど教習所の訓練機みたいな感じ?
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 21:59:28 ID:pFmJJ2bw0]
- その辺をWikiに書き込むってのはありなのかな?
ありなんだったら、Wikiが一番探しやすいと思うけど。
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:48:18 ID:PbbwyD220]
- てきとーに。wikiは使い方知らないなー
【Tempo】曲のテンポです。 【Lyric】セリフ(音符)の入力部分です。 【Length】入力時の音符の長さを指定します。 【置換】選択した音符(赤色)のセリフを、Lyricに書いたセリフに置き換えます。 【挿入】選択した音符の前に、Lyricのセリフを挿入します。 【拡】表示を拡大します。横に。 【縮】表示を縮小します。横に。 ・メニューバーの主な説明 【編集】 Rを挿入:休符を挿入します。 【表示】 縦幅(小・中・大):表示を変えます。縦に。 曲線を表示:エンベロープ・ピッチカーブを表示します。 【プロジェクト】 wavファイルを生成:音声ファイルを出力します。 プロジェクトのプロパティ: 作業ファイルの基本設定をします。 【再生】 選択部分を再生:選択部分(赤色)を再生します。 ・音符を右クリック 【生成・再生】音符を再生します。 【再生のみ】以前再生したものを再生します。 【エンベロープ】音量カーブを4つの点で調整できます。 【ピッチ】ピッチカーブを調整できます。 【プロパティ】 ・モジュレーション:原音の揺らぎ度。「0%」で音程が一定になります。 ・先行発声:msec単位で発声を早めます。 ・オーバーラップ:msec単位で、1つ前の音符を引き伸ばして被せます。 ▽詳細 ・BRE:ノイズ成分の割合です。基準は50%です。 ・Flags:魔法が使えます。 ・Others:音符の設定です。
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:02:55 ID:pFmJJ2bw0]
- まとめ、トンクス。
それであれば、私がとりあえず作ってみるよ。
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:24:27 ID:HtEPSpYv0]
- ページはメニューの各項目別に分けて作っておいて、
それらを順にリンクしていく「操作手順」ベースのページを別途作っておくと UI変更・追加があったときとかに対応しやすいんじゃないだろうか。 (同じ情報は1ページに集約するので更新漏れとか起こりにくい) UTAUユーザ歴は浅いけど、@wikiも含めて各種wikiはいじってるので 手伝うよ。
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:39:22 ID:r+hnGPLB0]
- あの…横槍すみませんが、
「歌声合成ツールUTAU @ ウィキ」 ttp://www10.atwiki.jp/utau2008/ の存在は、皆さん忘れてませんよね…。
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:03:04 ID:djvnWSOg0]
- 力尽きた。
www20.atwiki.jp/utaou/ 正直製作者様のwikiは恐れ多くて。というのが私のソコに書き込まない理由。 内容がすでに一部脱線してるのもあるけど。
- 410 名前:407 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:22:37 ID:1nmM2BfB0]
- てっきり>>408のwiki編集してるのかと思ってた
本家、最新実装との同期を保つのが大変そうだなあ
- 411 名前:408 mailto:sage [2008/10/15(水) 02:26:38 ID:Km1MBwt90]
- 恐れ多く感じてても(大分形が出来てるとはいえ)開発段階のソフトなので、
説明wikiを勝手に複数作るのは、凄く混乱招きそう 製作者と連携を取るのをお勧めする (案としては、本家wikiは「UTAU」の詳しい使用方法を、 406さん(でいいのかな?)wikiは「UTAU」については軽く触れて (あとは本家にリンク)代わりにライブラリ説明が強み、とか その方が、もしかしたら本家wikiの編集労力軽減になるかもしれない…)
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 10:49:53 ID:jet4OiQ80]
- >>411
賛成です。 本家wikiの編集を私たち使い手が協力してやっていけば、 UTAU作者様は安心してツール製作に注力できるので、結果的に支援になるかなと。 万が一、使い方解説が間違っている点があっても気付いて指摘してもらえやすそうです。
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 17:51:12 ID:gw3gq7MO0]
- 飴屋Pがブログで新wikiについて触れてるよ。
やっぱり二つwikiがあると、これからUTAU導入した人が どちらを見ればいいのか迷ってしまうと思われるので 何かいい方法があればいいんだけど。
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:01:06 ID:31xO/soy0]
- まぁ、ユーザーができることはやりたいし
下手に公式!っていうwikiで間違ったことを書いてたら・・・ってこともあるし。 拡張しやすいのがユーザーのいい意味でいい加減なwikiかな。
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:42:19 ID:DCgSNg3p0]
- やっぱ公式wikiは完全な操作マニュアルとか担当してもらって
ユーザーwikiのほうに操作見に来た人は公式wikiに誘導する形とって ユーザーwikiのほうはUTAU扱う上でのテクニックとか音源を使った感想 使い方、癖とかそういうやってみなきゃわからない知識とか使ってみないと わからない実働データ的な物の集積地になるのがよさそうだよね。
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:49:25 ID:/DC/Qej/0]
- 話切ってしまって悪いのだが、
テッドの声ってどうやって出せばいいのだろうか?
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:56:47 ID:uLHSEC970]
- g+30が一応テッドってなってるね。
まぁ、音程にもよるんだろうけど。 あと、新ver(β)来てるよ。 今回は全体的に操作性のアップデートみたいだね。
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 01:53:20 ID:PsJSrSuv0]
- テッドはg+30でテトの1オクターブ下を歌わせたらそれっぽい。
でも下すぎるとすごいノイズが入るので要注意。音によってはg+10とかに 直した方がいいのがあるので、ある意味テトより調整に手間がかかるみたいだ。
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 11:02:22 ID:6/1mu3Mn0]
- 流れを読まずにホイ ただの耳コピ。
ttp://crvipton.jpn.org/loda/src/file84.zip ローパス使用。再生できなかったらゴメン。 テッドで1オクターブ下げると、全部「↓」の音になるのかな。
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 17:25:20 ID:Ev/phsdXO]
- wiki見て、shift+長さ変更があること初めて知った
ショートカット系はctrl+キー(独自のものはEFGTY、普通のはACSXYZ)しか知らないんだけど 他にはどんなのがあるんだろ
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:56:25 ID:y++Qb2qk0]
- その他に、
F4(ピッチカーブ表示/非表示)、F5(生成&再生)、Ctrl+R(休符) Shift+Del(選択部分を削除)、Shift+長さ変更、Ctrl+長さ変更はよく使う。 できればショートカットでwav出力できたら楽なんだけど・・・ プラグイン使ってそういうのできないのかな。
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