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最強のエミュレーター(PS編)4



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 11:24:30 ID:j93zxJjl0]
PSエミュレータについて語るスレです

前スレ
最強のエミュレーター(PS編)3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1187953597/

・はじめてのかたへ
まず↓のPSエミュの情報サイトを読んでください
psemu.jpn.org/

以下に該当する方はご遠慮願います
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない

・主なPSエミュレーター
ePSXe
www.epsxe.com/
XEBRA
members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html
pSX emulator
psxemulator.gazaxian.com/

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 14:27:21 ID:hmnpO6A90]
>>384
それは何の意味があったんだろうな、人のものだからか。
どんだけDLLが足りないなのかと焦ったがそれだけでほっとしたよ

あとは日本語パッチだね。

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 14:39:23 ID:JytzcEH30]
ダビスタはどう?

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 14:54:01 ID:hmnpO6A90]
あー、あれもそうだね、
しかしどうしてか皆自分で試さないw

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 14:58:42 ID:hmnpO6A90]
>>390
ローカル域のやつだよな、これといって思い出せない。
やっぱりジャンピングフラッシュとかジャンピングフラッシュとか。

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:01:47 ID:PcZQgbLs0]
パラッパ
やるドラ

あとは何かあったっけ、難しいの

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:06:00 ID:ypM+P5hM0]
>>410

まぁ、当然の如く記念撮影で止まった。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:07:38 ID:ypM+P5hM0]
一部の人には必須のベースアドレスは多分
0094C020

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 15:12:55 ID:hmnpO6A90]
そういえばテイルズオブ系あやしいの多かったよな
このへんだね。

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:35:47 ID:mqY6dGl00]
で、何が変わったの?



418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:46:14 ID:2mhJ2AgB0]
pluginsフォルダにあるgpu.datってなんだ?

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:48:13 ID:iqcKoPuW0]
gpuPeopsSoft.dllをそのままリネームしただけ。18とハッシュまで同じ

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:00:31 ID:+nuoZ13d0]
ギレンはどう?
まあ駄目だろうけど

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:14:34 ID:xkYlwRsh0]
1.7.0
ラグナキュール レジェンドってやつがタイトルまでしか行かない。
pSX だとタイトル以降も動いただけに残念。
ちなみにxebra では 070228 まで遡ってやっと動いた。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:54:15 ID:iqcKoPuW0]
cep用の1.7のベースアドレス教えてください

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:18:51 ID:lLxatTP/0]
1.7.0 にしたら高速プレイできなくなった。
デュアルじゃなくシングルCPUですがみなさんはできますか?
SSSPSXは同じ設定でできます。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:19:22 ID:92t2ZOzW0]
早送りのことか?普通に出来る

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:33:06 ID:WsJyGb/b0]
1.7.0+gpuPeopsSoft最新

コリンマクレー2が相変わらずタイトルに戻れない(違うプラグインなら戻れた気がするが描写重かった)
海外版Formula One 2001が動くものの、画面がボロボロ(ドライバー視点)

はぁ、、、プラグイン変えるか・・・。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 17:42:05 ID:PpbV2bEX0]
海外ソフトのガンダム バトルウォーリア2(日本名:ガンダム ザ バトルマスター2)
起動はしたもののOPスキップするとエラー終了する。飛ばさなくても同じ。
ちなみにBIOSはSCPH-7502、OpenGL2にエターナルプラグイン(LITEでない方)を使用しています。
逆に動かなくなるソフトもありそうですね・・・。

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:43:25 ID:T3xJttWi0]
>>420
駄目です



428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 18:25:54 ID:/RUnvDbi0]
大して変わってねーな

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 18:31:47 ID:+IqnRPoY0]
1.7導入する必要なさそうだな

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 19:49:56 ID:1nib4vdK0]
思った通りの流れですねw

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:03:01 ID:mqY6dGl00]
更新内容も知らない馬鹿

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:19:42 ID:AmwV8k440]
>>414
なんであそこで止まるんだろうな・・・


433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:20:56 ID:IOsr5aLJ0]
ソース公開してくんねーかなー

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:01:07 ID:hxGI6gWj0]
epsxe1.7、実行ファイルの更新日時が5年も開いていてしんみりした

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:09:08 ID:AmwV8k440]
5年越しの

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:13:37 ID:LmMP4KqS0]
オナニー

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:14:53 ID:AmwV8k440]
ちょ先にいくなって



438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:16:09 ID:Y+QTrJZw0]
やっぱSSSでいいや

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:21:25 ID:ypM+P5hM0]
>>432

地獄斎先生は色々技術解説してくれてるから、
過去バージョンも取っとくといいよ。

XEBRA 070404より

修正ではないが、ダビスタの記念撮影で止まる原因を調査した。
これは、一命令当りの所用時間のキャッシュヒット依存性の問題であり、
現状では、Run>I Cache>Increase Rateを4回以上実行して、
回避するしかないことが分かった。


[詳細]

ダビスタの記念撮影では

(1)VSYNCコールバックでフラグを1にし、(2)描画ルーチンでフラグを0に戻す。

フラグが変化した回数が規定値に到達する必要があるのだが、
エミュレータでは到達する前に描画ルーチンが終了してしまい、フリーズする。

描画ルーチンが終了するまでに発生するVSYNCの回数が、実際よりも少ないこと、
要するに、一命令当りの所用時間が実際より小さいことが原因である。

実機の一命令当りの所用時間にはキャッシュヒット依存性があり、
これをエミュレートするのは、コストが大き過ぎるため、
Xebraと言えど、シミュレーションレベルに成り下がる。

ダビスタの記念撮影のルーチンは、低速側で調整しているため、
Xebraの標準設定とは合わない。

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:37:09 ID:UD9nGViL0]
地獄斎先生は頼りになるなぁ

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:38:52 ID:WtftGiPg0]
ンニーは地獄斎先生を雇ってPSP・PS3開発に加えるべき

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:39:18 ID:FeSJxBP80]
ダビスタはSSSPSXでやったらええやん

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:39:51 ID:ayAxolHc0]
ねこかぶさん早く日本語化パッチ公開してください
あと各種プラグインのdllの最新版も日本語化してください

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:41:39 ID:ypM+P5hM0]
>>442

PSXeven 0.18の間違いとみた

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:46:12 ID:PF1XTKG60]
ダビスタは規格外のうんこゲームってこと?

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:53:24 ID:M+x/ohpR0]
パッドのプラグインがいらない、ePSXeなら良好かな?
ttp://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:54:23 ID:ypM+P5hM0]
>>445

どう解釈すると、そういう結論になる?
'98の時点のみならず、全ての実機PSで正常に動作するわけで、
ダビスタ自体に落ち度はない。



448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:10:44 ID:AmwV8k440]
>>439
ありがとう。愛させてる。

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 22:10:51 ID:9qz3UyXb0]
結局1.7.0でダビスタはフリーズするのかね?

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:13:00 ID:tcUKNz+X0]
で1.7.0の主な改善点って何?
1.6.0の時は
RHP対応
マルチタップ機能追加による四人ネット対戦に対応
とそれなりにあったんだが


451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:13:13 ID:AmwV8k440]
>>449
するって書いてあったじゃまいか

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:13:42 ID:AmwV8k440]
>>450
ePSXe 1.7.0 has been released. You can download it in the files section.

Short changelog:
Multiple changes has been done in the Pad support.
The internal SPU plugin has been updated to the 1.7.0 version.
The iso support code has been rewritten.
The MDEC decoder has been rewritten.
A new version of the Pete's Software Plugin is included.
The XA/CDDA support has been worked in this new version.
Many things have been fixed in the cd-rom decoder and the core.


The ePSXe team

こう書いてあった

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:16:27 ID:2+XrZbSu0]
>>450
ttp://s501xx.sv1.sp-land.net/forum/announcements-news/31-epsxe-emulator-version-1-7-0-a.html

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:17:12 ID:Gr+2kV+z0]
OpenGL使って各種フィルタで高画質化できるのは大きな強みだよな
互換性落ちるかもしれんがXEBRAもオプションで対応できないもんかね

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:22:25 ID:8S23O2c70]
ネットプラグインが動作しない
2Pはport2を設定すれば動くが
1P側にその入力が反映されない

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:37:03 ID:PF1XTKG60]
Xebraの標準設定≠実機
ってことか。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:39:03 ID:xkYlwRsh0]
>>450
少なくとも、ePSXe_en.txt に書いてあるものは正常に動くようになったんだろう。



458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:42:33 ID:S+WRheqe0]
P.E.Op.S. Soft GPU (Windows)
V 1.18b
May 25, 2008

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:44:58 ID:ypM+P5hM0]
>>456

どうしてそういう解釈になる?

Xebraの標準設定=ゲームの最大公約数に最適化

ってこと。

現存する全てのPSエミュレータ≠実機

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:05:50 ID:PF1XTKG60]
結局、動かないゲームは個別対応って形になるんだな

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:09:44 ID:qwfqJrJq0]
仕様に沿ってないけど何故か実機で動いてるからそのまま出しちゃえ
ってウンコなソフトも少なからずあるから仕方ないんだよ。

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:36:43 ID:3AKnrSUP0]
スターウォーズ ダークフォースまともに動きました
ありがとうゼブラ

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:49:23 ID:PF1XTKG60]
XEBRAよりpSXの方が音良くない?

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:51:17 ID:uOswOuvC0]
逆にハードの限界までがりがり使おうとしてるのもあるから困る

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:55:54 ID:PF1XTKG60]
その真逆が里見の謎のわけだが・・・

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:06:25 ID:xSaHFIPc0]
ePSXe
更新されたのに今一もりあがってないなwww

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:07:32 ID:ifg4K2/W0]
1.7.2で化けるぜきっと



468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:07:41 ID:vh8V5IaJ0]
お前の目が節穴というのはよーく分かった

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 00:07:58 ID:bs2wbS890]
メタルギアソリッドのセーブはどう?できるようになった?

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:08:42 ID:OF8TjebT0]
バージョンからして1年後か

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 00:09:55 ID:bs2wbS890]
きちんとエミュレートされたら全部のゲームが動いて当然なんだけどな。

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:10:16 ID:xSaHFIPc0]
次はやすさん番だなw
エミュ公開まだ〜

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 00:13:02 ID:bs2wbS890]
SFなどは勝手なROMを積む事もあったし、アーケードは個々の基盤がハードになるわけで
PSの場合はCDじゃないか、唯のCDじゃないか、ハードは全てPS本体だけ。
それだけ、なのにこれだけ月日が流れても全然未完成、開発者は何をやってきたのかと。

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 00:14:55 ID:bs2wbS890]
言い訳すればはい納得と流されてるつもりは毛頭ない。
開発者が甘えてる証拠だ、異例だ、このエミュぐらいじゃないのか
たいしたハードでもないのにこれだけ時間をかけてもヘッポコエミュは。
本当に情けない話しだ。

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:15:20 ID:vh8V5IaJ0]
お前の主張なんぞ誰も興味ないからsageろ
文句あるならテメーが自分で作れよカスwww

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 00:21:17 ID:bs2wbS890]
たいしたハードでもないのに今まで開発者は何をしてきたのだ。
遊び半分で適当なことをしてきた証拠だ、その結果がこのざまなんだろうが。
個々に変わった基盤を抱えたソフトでもない、ハードのスペックが足りないわけじゃない、
ソフトは高々CDだ、PSのハードぐらいまともに仮想してくれよ。
通常のプログラマーならここまでこのようなヘマしなかっただろうに。
どうしようもないプログラマー崩れが寄ってたかってどうせああでもないこうでもないと
のらりくらりと遊び半分でやってきたのだろう、こんなこともできないような
プログラマーは程度が知れてるな、こんなこともできないカスが他に何ができるというのか。
どれだけ時間を費やして間抜けなことをしてきたんだよまったく、こんなチンケなハードぐらい
パパっと擬似的にポンとデスクトップに置いてくれよ、ここまで情けない思いをするのは初めてのことだ。

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:23:49 ID:XTCs5SIX0]
こんなあふぉが居るんじゃ作る気もなくなるわw



478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:24:06 ID:vh8V5IaJ0]
まぁ自分では何も出来ないくせに
無意味な文句だけは書けるようで

こういう他人の足を引っ張るしか能の無いカスは
実に迷惑だね、という良い見本

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:25:01 ID:qphLyE6n0]
やばいな、早々に必死すぎるw

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:29:04 ID:xSaHFIPc0]
>>476
あなたがメタルギアのセーブができるPS1作ってくださいよwwww

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 00:29:52 ID:bs2wbS890]
大きな声でいうつもりはないが私はゲームキューブの開発者の1人だ。
企画からプログラミングから携わってきた。Wiiは若い社員で盛り上げてくれてるので
今は開発業務から離れているが一応プロの目から見れば厳しい意見もしたくなるもの。
それだけは解かってほしい、悪くいうつもりはないが冷静に見て良い評価は下せない。
もちろん開発者の事情もあるだろうし、いい訳もしたいだろう、だからといって
事情や言い訳を聞かされたところで「はい、そうですか、仕方ないですね」とはプロとしていえない。
プログラムに携わったことのある奴なら解かるだろう、エミュだから評価する、言い訳ができてるようだから
納得する、それで世の中まかり通るなら世話がない、そんなわけにいかんのだよ、見てる人は見ています。

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:33:47 ID:vh8V5IaJ0]
これはガチ精神障害者かwww

まぁ悪いこと言わんから精神科行きなさい

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:34:56 ID:ifg4K2/W0]
ここじゃなくてePSXeのforumに書いてくればいいだろw

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 00:37:40 ID:zCtClexv0]
相変わらずギレンの野望は動かないね〜
非常に残念。

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:37:52 ID:2cSXx97Q0]
クマー

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:41:23 ID:5Kip/LBy0]
>>481
見ることしか出来ないんだろうけど
頑張れ、ニートくん。

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 00:41:37 ID:bs2wbS890]
開発者としてプロの間でも評価されているのはカプコンのCPエミュの開発者、
それとナムコのビバノンノの開発者は非常に評価されているし、私なんかと比べ物にならないほど
地位も身分も高い人だ、調べれば解かるだろう、しかしPSの開発者はプロの間で何て言われてるか知ってますか?
「チーズケーキを殴ってボクシングの世界チャンプになろうとしてるのか」と言われている。
要するに「甘人」と言われている、時間をかけすぎなのもそうだし、プログラムに無駄が多く甘い点が浮き彫りになっている。
レベルとしては素人と比べても劣る程度、そんな奴が開発者としてやってるので仕方がないのは事実だ。
他の人は仕事で忙しいし、そういうジャンルには中々手を付けない。
運がいいのか悪いのか…いずれにせよ甘人だから今後も見込みがないのかもしれない
なんとか別の開発者が担当してくれたなら良いのだがね、今の開発者は一度だけ口を聞いたことあるが
俺ははっきり言って大嫌いだ、なぜなら甘えが強いし合理性にかけすぎるからな、プログラマーに向いてないと
思ったが甘人である彼は身勝手に自由な人生を歩んでるようだ、解かる人は解かっている彼の気侭我侭を。




488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:42:03 ID:X7M9KgUM0]
久々に凄いキティを見たww
ゲームキューブの開発者がメタルギアのセーブできるか?ってwwww
まじうけるwww

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:43:24 ID:xSaHFIPc0]
まあ基地外はほっといて
エミュの話題でもしようかw

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 00:47:07 ID:bs2wbS890]
私が第一声に「セーブはできるか?」と言ったのはプログラムの基礎だからだ。
野球でいうならバット、サッカーでいうならボール、剣道でいうなら竹刀、通常は
保存できるかどうかというところから開発を始める、次に立ち上げたときに記録できるか否かを
シビアに開発する、それができないものはプログラムでないとされているわけだ。
つまり嫌味を言われているわけ、ラーメン屋の主人に「今日のラーメンどれだけのびてるの?」と
言われているようなものである。まあちょっとしたプログラマーに聞いてみなさいな
PSエミュの開発者と大きな看板を掲げてやっている甘人さんは巷で何と噂されているかw

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 00:50:59 ID:bs2wbS890]
甘人よ。このスレを覗く機会があるだろう。
これだけは告げておく甘人よ。お前がなぜ甘人と噂されるようになったのか思い出せ。
今改めてな。

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:51:05 ID:xSaHFIPc0]
今回の更新はこれっと言って目玉がなさそうだな
これでまた更新は五年後かw

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:51:47 ID:lGyi7tbm0]
セーブできるかどうかなんてここで聞かないで自分で試せよw

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:52:53 ID:Yp9PNEV40]
>保存できるかどうかというところから開発を始める、

初耳w

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 01:24:07 ID:5lqQlM400]
うう、Eternal SPUに速度制御まかせてもCPU使用率100%になるぅ
どうにかならんのこれ

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 01:27:02 ID:5Kip/LBy0]
>>490
ソフト屋の俺もそんな基礎は初耳ww
エミュの特性もわからずににそんなこと言ってもね。

なら自分で作れよということ。

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 01:37:34 ID:cMmVS+j/0]
HDDがクラッシュして幻となったePSXe1.6.0のパッドプラグ対応は
1.7.0でもなかったことになってるな




498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 02:40:22 ID:1QAvvIfd0]
そうか…
次はゲームキューブの開発者が作ったPSエミュが来るのか
リリースいつ?

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 03:03:37 ID:nZ9W2YhN0]
ID:bs2wbS890
こいつがPSの完全エミュ作ってくれんの?

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 03:07:50 ID:V9ZYOqD30]
>>499
実はID:bs2wbS890はXebraの作者だけど
2ちゃんだから匿名でカキコしています

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 03:16:54 ID:xSaHFIPc0]
100%バグはクワッドコアPCだと
再現できないないから直ったかわからないな

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 04:12:14 ID:QpZVPxN60]
開発者ならPSのエミュレートがどれだけ難しいか分かるだろ・・・jk

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 08:00:02 ID:PYZQVBQd0]
そもそも実装されてるけど使っちゃイカン命令とかハード直接叩いたりする命令とかも
エミュレートせんとならんわけだからなぁ…。

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 08:19:21 ID:Au3Ru6e+0]
ID:bs2wbS89みたいなのがいたからゲームキューブは惨敗したんだろw

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 09:15:20 ID:zFgVTnx70]
>>501
もし常時25%になってればそれが100%相当なんじゃないの?

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 10:13:23 ID:ny9a0hBA0]
>>492
十分あっただろ。動かないソフトが動いた

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 10:14:24 ID:Ltm1p51R0]
>>424
早送りはできるけど、FPSlimitを高くしても早くならない



508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 10:31:32 ID:gkpH3GkD0]
Verが1.7.0になってから、動くソフトもあれば動かなくなるソフト(エラー等)
も少なからずありそうなので今回は1.7.0は見送っています。
私としてはPCでPSのソフトが遊べるっていうだけでも嬉しい限りです。
↑ただ、私がプレイしたゲームは動作していたからこんな事いってるだけかも知れないですけど・・・。


509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 11:10:38 ID:BwQHRKbM0]












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