1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 11:24:30 ID:j93zxJjl0] PSエミュレータについて語るスレです 前スレ 最強のエミュレーター(PS編)3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1187953597/ ・はじめてのかたへ まず↓のPSエミュの情報サイトを読んでください psemu.jpn.org/ 以下に該当する方はご遠慮願います 1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない ・主なPSエミュレーター ePSXe www.epsxe.com/ XEBRA members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html pSX emulator psxemulator.gazaxian.com/
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 08:20:08 ID:G5IVrjbp0] zlib1.dllが必要だと亡くなる前にばーちゃんが言っていた
385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 08:28:04 ID:B3MPtpl60] >>384 動いたああああトンクス
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 08:32:02 ID:NVUJ2lMG0] www2.uploda.org/uporg1442604.jpg 1.7.0でやっとアタック25完動したw
387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 09:54:20 ID:eJIDELg+0] ギレンは動く?
388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:04:12 ID:S9gQGMaA0] パラッパのOPは無理だった
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:05:02 ID:XWlpgEwJ0] やるドラ系とスペースグリフォンは相変わらずだった それともしばらく見ない間にやるドラ用のプラグイン出てたりする?
390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:06:39 ID:l4XgEqqb0] だいたいこれが動けばOKというか、完成度の目安になるような 再現が難しいタイトルってどのエミュにもあるよね PSだとパラッパとか、あと何があるかな
391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:26:26 ID:fc6Sr+WK0] Pete's OpenGL2 PSX GPU V 2.9 May 24, 2008 Pete's Windows PSX GPUs V 1.77 May 24, 2008 P.E.Op.S. Soft GPU (Windows) V 1.18 May 24, 2008
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:31:50 ID:l4XgEqqb0] ちょwwwwマジかwwwww
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:39:50 ID:S9gQGMaA0] クラバンレーシングのイントロも再現が難しいようだ ”間”が無くて実機より短くなる
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:44:42 ID:XWlpgEwJ0] Pete's OpenGL2 PSX GPU V 2.9 CPU使用率跳ね上がるんだが
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 11:06:58 ID:fc6Sr+WK0] ブラックマトリクスや闘姫伝承とか1.5.2では動いて1.6.0ではタイトル画面から進まなかったような物が1.7.0では動いた
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 11:24:45 ID:phS/SFS20] 新しくしたらDDRプレイできるようになったな
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 11:41:51 ID:iNBQev8j0] ePSXe 1.7.0 released! - May 24 2008 /ヽ /ヽ / ヽ / ヽ / ヽ__/ ヽ ┏┓ ┏━━┓ / \ .┏━┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ / \ / | .┃ ┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━| > < |━┓┃ ┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃ |. (__人__) | ┃┃ ┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ヽ \/ / ━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ / \ ┏━┓ ┗┛ ┗┛ /  ̄ ̄ヽ / ̄ ヽ .┗━┛ .ヽ_______/ \__/
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 11:42:34 ID:KC50OoNP0] ePSXe1.7.0 リトルプリンセス マール王国の人形姫2 相変らず社名表示で止まる
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 11:51:08 ID:xkYlwRsh0] P.E.Op.S. Soft GPU V 1.18 Nagisa fix も反映されているようでよかった。
400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 11:55:07 ID:dX9EblOT0] ミスティックアークは駄目だった これ他の箇所でも止まるし、ひでぇエミュ泣かせのゲームだな
401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:01:29 ID:ypM+P5hM0] 動くとされるFormula one 99も止まる。 新しいコマンドラインオプションとかある? そもそもこれの原因はCD-Rom decoderではなくCPUだと 地獄斎先生は言ってたけど。 日本語版とは別物?
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:15:26 ID:XWlpgEwJ0] ePSXe1.7.0動かしたついでにxebraも入れて試したんだけど やっぱりスペースグリフォンの音声めちゃめちゃだな この問題は地獄斎先生でも無理なのか
403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:19:28 ID:ypM+P5hM0] >>402 どの部分の音声? 俺のは正常だが
404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:25:31 ID:6pcdaz3j0] >>384 d!助かったわ
405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 13:15:53 ID:ypM+P5hM0] >>402 訂正。最初の6人ミーティングは正常だけど、 ゲーム中はおかしくなってるね。 04/19はおかしくないから、05/10の盤上遊戯の調整が行き過ぎてるんだろうね。
406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 13:27:42 ID:Vzx4O/gc0] ダブルキャスト特定の選択肢、場面でフリーズ
407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 14:08:34 ID:XWlpgEwJ0] >>405 今の時代にスペースグリフォン知っている人がいるのがうれしいな スマイリーを探しに行くところのセーブデータでテストしたけど、その前後で断念した記憶がある 過去バージョンで正常だったのか。地獄斎先生の修正を待ち続けるのみかな
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 14:25:09 ID:hmnpO6A90] メタルギアソリッドのセーブはできるようになった?
409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 14:27:21 ID:hmnpO6A90] >>384 それは何の意味があったんだろうな、人のものだからか。 どんだけDLLが足りないなのかと焦ったがそれだけでほっとしたよ あとは日本語パッチだね。
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 14:39:23 ID:JytzcEH30] ダビスタはどう?
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 14:54:01 ID:hmnpO6A90] あー、あれもそうだね、 しかしどうしてか皆自分で試さないw
412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 14:58:42 ID:hmnpO6A90] >>390 ローカル域のやつだよな、これといって思い出せない。 やっぱりジャンピングフラッシュとかジャンピングフラッシュとか。
413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:01:47 ID:PcZQgbLs0] パラッパ やるドラ あとは何かあったっけ、難しいの
414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:06:00 ID:ypM+P5hM0] >>410 まぁ、当然の如く記念撮影で止まった。
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:07:38 ID:ypM+P5hM0] 一部の人には必須のベースアドレスは多分 0094C020
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 15:12:55 ID:hmnpO6A90] そういえばテイルズオブ系あやしいの多かったよな このへんだね。
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:35:47 ID:mqY6dGl00] で、何が変わったの?
418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:46:14 ID:2mhJ2AgB0] pluginsフォルダにあるgpu.datってなんだ?
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:48:13 ID:iqcKoPuW0] gpuPeopsSoft.dllをそのままリネームしただけ。18とハッシュまで同じ
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:00:31 ID:+nuoZ13d0] ギレンはどう? まあ駄目だろうけど
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:14:34 ID:xkYlwRsh0] 1.7.0 ラグナキュール レジェンドってやつがタイトルまでしか行かない。 pSX だとタイトル以降も動いただけに残念。 ちなみにxebra では 070228 まで遡ってやっと動いた。
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:54:15 ID:iqcKoPuW0] cep用の1.7のベースアドレス教えてください
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:18:51 ID:lLxatTP/0] 1.7.0 にしたら高速プレイできなくなった。 デュアルじゃなくシングルCPUですがみなさんはできますか? SSSPSXは同じ設定でできます。
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:19:22 ID:92t2ZOzW0] 早送りのことか?普通に出来る
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:33:06 ID:WsJyGb/b0] 1.7.0+gpuPeopsSoft最新 コリンマクレー2が相変わらずタイトルに戻れない(違うプラグインなら戻れた気がするが描写重かった) 海外版Formula One 2001が動くものの、画面がボロボロ(ドライバー視点) はぁ、、、プラグイン変えるか・・・。
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 17:42:05 ID:PpbV2bEX0] 海外ソフトのガンダム バトルウォーリア2(日本名:ガンダム ザ バトルマスター2) 起動はしたもののOPスキップするとエラー終了する。飛ばさなくても同じ。 ちなみにBIOSはSCPH-7502、OpenGL2にエターナルプラグイン(LITEでない方)を使用しています。 逆に動かなくなるソフトもありそうですね・・・。
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:43:25 ID:T3xJttWi0] >>420 駄目です
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 18:25:54 ID:/RUnvDbi0] 大して変わってねーな
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 18:31:47 ID:+IqnRPoY0] 1.7導入する必要なさそうだな
430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 19:49:56 ID:1nib4vdK0] 思った通りの流れですねw
431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:03:01 ID:mqY6dGl00] 更新内容も知らない馬鹿
432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:19:42 ID:AmwV8k440] >>414 なんであそこで止まるんだろうな・・・
433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:20:56 ID:IOsr5aLJ0] ソース公開してくんねーかなー
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:01:07 ID:hxGI6gWj0] epsxe1.7、実行ファイルの更新日時が5年も開いていてしんみりした
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:09:08 ID:AmwV8k440] 5年越しの
436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:13:37 ID:LmMP4KqS0] オナニー
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:14:53 ID:AmwV8k440] ちょ先にいくなって
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:16:09 ID:Y+QTrJZw0] やっぱSSSでいいや
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:21:25 ID:ypM+P5hM0] >>432 地獄斎先生は色々技術解説してくれてるから、 過去バージョンも取っとくといいよ。 XEBRA 070404より 修正ではないが、ダビスタの記念撮影で止まる原因を調査した。 これは、一命令当りの所用時間のキャッシュヒット依存性の問題であり、 現状では、Run>I Cache>Increase Rateを4回以上実行して、 回避するしかないことが分かった。 [詳細] ダビスタの記念撮影では (1)VSYNCコールバックでフラグを1にし、(2)描画ルーチンでフラグを0に戻す。 フラグが変化した回数が規定値に到達する必要があるのだが、 エミュレータでは到達する前に描画ルーチンが終了してしまい、フリーズする。 描画ルーチンが終了するまでに発生するVSYNCの回数が、実際よりも少ないこと、 要するに、一命令当りの所用時間が実際より小さいことが原因である。 実機の一命令当りの所用時間にはキャッシュヒット依存性があり、 これをエミュレートするのは、コストが大き過ぎるため、 Xebraと言えど、シミュレーションレベルに成り下がる。 ダビスタの記念撮影のルーチンは、低速側で調整しているため、 Xebraの標準設定とは合わない。
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:37:09 ID:UD9nGViL0] 地獄斎先生は頼りになるなぁ
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:38:52 ID:WtftGiPg0] ンニーは地獄斎先生を雇ってPSP・PS3開発に加えるべき
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:39:18 ID:FeSJxBP80] ダビスタはSSSPSXでやったらええやん
443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:39:51 ID:ayAxolHc0] ねこかぶさん早く日本語化パッチ公開してください あと各種プラグインのdllの最新版も日本語化してください
444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:41:39 ID:ypM+P5hM0] >>442 PSXeven 0.18の間違いとみた
445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:46:12 ID:PF1XTKG60] ダビスタは規格外のうんこゲームってこと?
446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:53:24 ID:M+x/ohpR0] パッドのプラグインがいらない、ePSXeなら良好かな? ttp://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html
447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:54:23 ID:ypM+P5hM0] >>445 どう解釈すると、そういう結論になる? '98の時点のみならず、全ての実機PSで正常に動作するわけで、 ダビスタ自体に落ち度はない。
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:10:44 ID:AmwV8k440] >>439 ありがとう。愛させてる。
449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 22:10:51 ID:9qz3UyXb0] 結局1.7.0でダビスタはフリーズするのかね?
450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:13:00 ID:tcUKNz+X0] で1.7.0の主な改善点って何? 1.6.0の時は RHP対応 マルチタップ機能追加による四人ネット対戦に対応 とそれなりにあったんだが
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:13:13 ID:AmwV8k440] >>449 するって書いてあったじゃまいか
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:13:42 ID:AmwV8k440] >>450 ePSXe 1.7.0 has been released. You can download it in the files section. Short changelog: Multiple changes has been done in the Pad support. The internal SPU plugin has been updated to the 1.7.0 version. The iso support code has been rewritten. The MDEC decoder has been rewritten. A new version of the Pete's Software Plugin is included. The XA/CDDA support has been worked in this new version. Many things have been fixed in the cd-rom decoder and the core. The ePSXe team こう書いてあった
453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:16:27 ID:2+XrZbSu0] >>450 ttp://s501xx.sv1.sp-land.net/forum/announcements-news/31-epsxe-emulator-version-1-7-0-a.html
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:17:12 ID:Gr+2kV+z0] OpenGL使って各種フィルタで高画質化できるのは大きな強みだよな 互換性落ちるかもしれんがXEBRAもオプションで対応できないもんかね
455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:22:25 ID:8S23O2c70] ネットプラグインが動作しない 2Pはport2を設定すれば動くが 1P側にその入力が反映されない
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:37:03 ID:PF1XTKG60] Xebraの標準設定≠実機 ってことか。
457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:39:03 ID:xkYlwRsh0] >>450 少なくとも、ePSXe_en.txt に書いてあるものは正常に動くようになったんだろう。
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:42:33 ID:S+WRheqe0] P.E.Op.S. Soft GPU (Windows) V 1.18b May 25, 2008
459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:44:58 ID:ypM+P5hM0] >>456 どうしてそういう解釈になる? Xebraの標準設定=ゲームの最大公約数に最適化 ってこと。 現存する全てのPSエミュレータ≠実機
460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:05:50 ID:PF1XTKG60] 結局、動かないゲームは個別対応って形になるんだな
461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:09:44 ID:qwfqJrJq0] 仕様に沿ってないけど何故か実機で動いてるからそのまま出しちゃえ ってウンコなソフトも少なからずあるから仕方ないんだよ。
462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:36:43 ID:3AKnrSUP0] スターウォーズ ダークフォースまともに動きました ありがとうゼブラ
463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:49:23 ID:PF1XTKG60] XEBRAよりpSXの方が音良くない?
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:51:17 ID:uOswOuvC0] 逆にハードの限界までがりがり使おうとしてるのもあるから困る
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:55:54 ID:PF1XTKG60] その真逆が里見の謎のわけだが・・・
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:06:25 ID:xSaHFIPc0] ePSXe 更新されたのに今一もりあがってないなwww
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:07:32 ID:ifg4K2/W0] 1.7.2で化けるぜきっと
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:07:41 ID:vh8V5IaJ0] お前の目が節穴というのはよーく分かった
469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 00:07:58 ID:bs2wbS890] メタルギアソリッドのセーブはどう?できるようになった?
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:08:42 ID:OF8TjebT0] バージョンからして1年後か
471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 00:09:55 ID:bs2wbS890] きちんとエミュレートされたら全部のゲームが動いて当然なんだけどな。
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:10:16 ID:xSaHFIPc0] 次はやすさん番だなw エミュ公開まだ〜
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 00:13:02 ID:bs2wbS890] SFなどは勝手なROMを積む事もあったし、アーケードは個々の基盤がハードになるわけで PSの場合はCDじゃないか、唯のCDじゃないか、ハードは全てPS本体だけ。 それだけ、なのにこれだけ月日が流れても全然未完成、開発者は何をやってきたのかと。
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 00:14:55 ID:bs2wbS890] 言い訳すればはい納得と流されてるつもりは毛頭ない。 開発者が甘えてる証拠だ、異例だ、このエミュぐらいじゃないのか たいしたハードでもないのにこれだけ時間をかけてもヘッポコエミュは。 本当に情けない話しだ。
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:15:20 ID:vh8V5IaJ0] お前の主張なんぞ誰も興味ないからsageろ 文句あるならテメーが自分で作れよカスwww
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 00:21:17 ID:bs2wbS890] たいしたハードでもないのに今まで開発者は何をしてきたのだ。 遊び半分で適当なことをしてきた証拠だ、その結果がこのざまなんだろうが。 個々に変わった基盤を抱えたソフトでもない、ハードのスペックが足りないわけじゃない、 ソフトは高々CDだ、PSのハードぐらいまともに仮想してくれよ。 通常のプログラマーならここまでこのようなヘマしなかっただろうに。 どうしようもないプログラマー崩れが寄ってたかってどうせああでもないこうでもないと のらりくらりと遊び半分でやってきたのだろう、こんなこともできないような プログラマーは程度が知れてるな、こんなこともできないカスが他に何ができるというのか。 どれだけ時間を費やして間抜けなことをしてきたんだよまったく、こんなチンケなハードぐらい パパっと擬似的にポンとデスクトップに置いてくれよ、ここまで情けない思いをするのは初めてのことだ。
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:23:49 ID:XTCs5SIX0] こんなあふぉが居るんじゃ作る気もなくなるわw
478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:24:06 ID:vh8V5IaJ0] まぁ自分では何も出来ないくせに 無意味な文句だけは書けるようで こういう他人の足を引っ張るしか能の無いカスは 実に迷惑だね、という良い見本
479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:25:01 ID:qphLyE6n0] やばいな、早々に必死すぎるw
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:29:04 ID:xSaHFIPc0] >>476 あなたがメタルギアのセーブができるPS1作ってくださいよwwww
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 00:29:52 ID:bs2wbS890] 大きな声でいうつもりはないが私はゲームキューブの開発者の1人だ。 企画からプログラミングから携わってきた。Wiiは若い社員で盛り上げてくれてるので 今は開発業務から離れているが一応プロの目から見れば厳しい意見もしたくなるもの。 それだけは解かってほしい、悪くいうつもりはないが冷静に見て良い評価は下せない。 もちろん開発者の事情もあるだろうし、いい訳もしたいだろう、だからといって 事情や言い訳を聞かされたところで「はい、そうですか、仕方ないですね」とはプロとしていえない。 プログラムに携わったことのある奴なら解かるだろう、エミュだから評価する、言い訳ができてるようだから 納得する、それで世の中まかり通るなら世話がない、そんなわけにいかんのだよ、見てる人は見ています。
482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:33:47 ID:vh8V5IaJ0] これはガチ精神障害者かwww まぁ悪いこと言わんから精神科行きなさい
483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:34:56 ID:ifg4K2/W0] ここじゃなくてePSXeのforumに書いてくればいいだろw
484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 00:37:40 ID:zCtClexv0] 相変わらずギレンの野望は動かないね〜 非常に残念。