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最強のエミュレーター(PS編)4



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 11:24:30 ID:j93zxJjl0]
PSエミュレータについて語るスレです

前スレ
最強のエミュレーター(PS編)3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1187953597/

・はじめてのかたへ
まず↓のPSエミュの情報サイトを読んでください
psemu.jpn.org/

以下に該当する方はご遠慮願います
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない

・主なPSエミュレーター
ePSXe
www.epsxe.com/
XEBRA
members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html
pSX emulator
psxemulator.gazaxian.com/

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 00:52:38 ID:3Gp5fxbx0]
アドレスでバレバレなのでつまんない

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 02:53:16 ID:u3YQfcwd0]
XEBRAで動かないゲームタイトルなんかある?

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 03:03:19 ID:VeHE9eR30]
>>360
行ってみろよ醤油かもしれないだろ

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 03:38:36 ID:UNPUgRWH0]
OpenGL2だと、綺麗な表示になるの?

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 09:16:18 ID:kNxElrnM0]
各種フィルタで補正をかけられる

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:24:14 ID:2MeN3rOJ0]
>>358
501xx

パカパカパッション、鬼太郎、ビブリボン
人生ゲーム3−5
IQFinal、バンパイアハンターDが動くみたい。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 04:11:15 ID:9ZBDZxsP0]
パワプロ99はあいかわらずなのか・・・

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 01:37:37 ID:FeSJxBP80]
ePSXe 1.7.0来たぞ

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:46:09 ID:+rY3aKjI0]
またまたー


ってマジで
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!



 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――



369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:54:15 ID:tRDT9diW0]
>>367
ダマされ続けてきたわけだが・・・・

マジだ〜!

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:57:07 ID:+rY3aKjI0]
約5年ぶりの更新ってのも凄いよなw
空中分解しないでよく続いたもんだ

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 02:23:22 ID:wnWrPX+g0]
はいはいクマクm・・・・

キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜ー!!

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 02:28:41 ID:KUWuqXdM0]
久々すぎて設定とかど忘れしちまった

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 02:52:11 ID:FeSJxBP80]
えらくサイズでかくなってんなー

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 03:56:26 ID:p4eBihIF0]
5年ぶりに更新されても祭りになったりはしないんだなw
ほぼ完成されてるだけに内容は何が具体的に変わってるのかね。
まあ上の人もそうだけど、とくに言うこともないなw

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 04:23:04 ID:KUWuqXdM0]
ソウルハッカーズだけ試した。
戦闘中のSE垂れ流しは相変わらずでした

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 04:28:41 ID:p4eBihIF0]
>>375
お前は、お・れ・・か・・・
俺のPCに潜り込んでるスパイかと思うじゃないかw
奇遇も奇遇、偶然にも俺と同じだ。
俺もソウルハッカーズだけ試した。
まあ映ってるなあと思った、前がどうか知らないし
じゃコイツ駄目なのね… 



377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 04:57:53 ID:4jiIeaED0]
なんかよーわからんけど、ISOでもCDDAの音が鳴るようになったとか?

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 05:55:35 ID:LmMP4KqS0]
バンパイアハンターDは動くのか



379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 06:48:35 ID:ypM+P5hM0]
>>378

タイトル画面が表示されるようになった。
このゲームは元々この程度の不具合で、
実機の操作を思い出してブラインドで突破すれば、以前から本筋は遊べた。


全般的な感想として、正直あれだけ煽った割に相当の肩透かし。
XEBRAの作者が言うように、PSEmuPro系はこの辺が限界なのかねぇ。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 07:02:53 ID:XcKJqWEt0]
地獄斎先生が言ってるのは、
プラグイン側ではどうしようもない問題が多いから
エミュ作者とのやりとりを含めると絶望的な云々、って意味なんじゃないの?

ePSXeがこのまま更新を続けてくれるのなら
すごい期待したいが

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 07:28:11 ID:ypM+P5hM0]
言葉が足りなかったね。失礼。
「PSEmuPro plugin version 1.0ではこの辺が限界」

果たして、version2.0を彼らが上手く策定できるかどうか。

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 07:55:04 ID:NVUJ2lMG0]
1.7.0の日本語化パッチまだぁーー?

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 08:06:35 ID:B3MPtpl60]
ぐあああ起動しねぇ

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 08:20:08 ID:G5IVrjbp0]
zlib1.dllが必要だと亡くなる前にばーちゃんが言っていた

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 08:28:04 ID:B3MPtpl60]
>>384
動いたああああトンクス

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 08:32:02 ID:NVUJ2lMG0]
www2.uploda.org/uporg1442604.jpg
1.7.0でやっとアタック25完動したw

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 09:54:20 ID:eJIDELg+0]
ギレンは動く?

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:04:12 ID:S9gQGMaA0]
パラッパのOPは無理だった



389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:05:02 ID:XWlpgEwJ0]
やるドラ系とスペースグリフォンは相変わらずだった
それともしばらく見ない間にやるドラ用のプラグイン出てたりする?

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:06:39 ID:l4XgEqqb0]
だいたいこれが動けばOKというか、完成度の目安になるような
再現が難しいタイトルってどのエミュにもあるよね

PSだとパラッパとか、あと何があるかな

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:26:26 ID:fc6Sr+WK0]
Pete's OpenGL2 PSX GPU
V 2.9
May 24, 2008

Pete's Windows PSX GPUs
V 1.77
May 24, 2008

P.E.Op.S. Soft GPU (Windows)
V 1.18
May 24, 2008

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:31:50 ID:l4XgEqqb0]
ちょwwwwマジかwwwww

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:39:50 ID:S9gQGMaA0]
クラバンレーシングのイントロも再現が難しいようだ
”間”が無くて実機より短くなる

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:44:42 ID:XWlpgEwJ0]
Pete's OpenGL2 PSX GPU V 2.9
CPU使用率跳ね上がるんだが

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 11:06:58 ID:fc6Sr+WK0]
ブラックマトリクスや闘姫伝承とか1.5.2では動いて1.6.0ではタイトル画面から進まなかったような物が1.7.0では動いた

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 11:24:45 ID:phS/SFS20]
新しくしたらDDRプレイできるようになったな

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 11:41:51 ID:iNBQev8j0]
ePSXe 1.7.0 released! - May 24 2008
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398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 11:42:34 ID:KC50OoNP0]
ePSXe1.7.0
リトルプリンセス マール王国の人形姫2
相変らず社名表示で止まる



399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 11:51:08 ID:xkYlwRsh0]
P.E.Op.S. Soft GPU V 1.18
Nagisa fix も反映されているようでよかった。

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 11:55:07 ID:dX9EblOT0]
ミスティックアークは駄目だった
これ他の箇所でも止まるし、ひでぇエミュ泣かせのゲームだな

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:01:29 ID:ypM+P5hM0]
動くとされるFormula one 99も止まる。
新しいコマンドラインオプションとかある?

そもそもこれの原因はCD-Rom decoderではなくCPUだと
地獄斎先生は言ってたけど。
日本語版とは別物?

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:15:26 ID:XWlpgEwJ0]
ePSXe1.7.0動かしたついでにxebraも入れて試したんだけど
やっぱりスペースグリフォンの音声めちゃめちゃだな
この問題は地獄斎先生でも無理なのか

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:19:28 ID:ypM+P5hM0]
>>402

どの部分の音声?
俺のは正常だが

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:25:31 ID:6pcdaz3j0]
>>384
d!助かったわ

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 13:15:53 ID:ypM+P5hM0]
>>402
訂正。最初の6人ミーティングは正常だけど、
ゲーム中はおかしくなってるね。
04/19はおかしくないから、05/10の盤上遊戯の調整が行き過ぎてるんだろうね。

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 13:27:42 ID:Vzx4O/gc0]
ダブルキャスト特定の選択肢、場面でフリーズ

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 14:08:34 ID:XWlpgEwJ0]
>>405
今の時代にスペースグリフォン知っている人がいるのがうれしいな
スマイリーを探しに行くところのセーブデータでテストしたけど、その前後で断念した記憶がある
過去バージョンで正常だったのか。地獄斎先生の修正を待ち続けるのみかな

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 14:25:09 ID:hmnpO6A90]
メタルギアソリッドのセーブはできるようになった?




409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 14:27:21 ID:hmnpO6A90]
>>384
それは何の意味があったんだろうな、人のものだからか。
どんだけDLLが足りないなのかと焦ったがそれだけでほっとしたよ

あとは日本語パッチだね。

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 14:39:23 ID:JytzcEH30]
ダビスタはどう?

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 14:54:01 ID:hmnpO6A90]
あー、あれもそうだね、
しかしどうしてか皆自分で試さないw

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 14:58:42 ID:hmnpO6A90]
>>390
ローカル域のやつだよな、これといって思い出せない。
やっぱりジャンピングフラッシュとかジャンピングフラッシュとか。

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:01:47 ID:PcZQgbLs0]
パラッパ
やるドラ

あとは何かあったっけ、難しいの

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:06:00 ID:ypM+P5hM0]
>>410

まぁ、当然の如く記念撮影で止まった。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:07:38 ID:ypM+P5hM0]
一部の人には必須のベースアドレスは多分
0094C020

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 15:12:55 ID:hmnpO6A90]
そういえばテイルズオブ系あやしいの多かったよな
このへんだね。

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:35:47 ID:mqY6dGl00]
で、何が変わったの?

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:46:14 ID:2mhJ2AgB0]
pluginsフォルダにあるgpu.datってなんだ?



419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:48:13 ID:iqcKoPuW0]
gpuPeopsSoft.dllをそのままリネームしただけ。18とハッシュまで同じ

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:00:31 ID:+nuoZ13d0]
ギレンはどう?
まあ駄目だろうけど

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:14:34 ID:xkYlwRsh0]
1.7.0
ラグナキュール レジェンドってやつがタイトルまでしか行かない。
pSX だとタイトル以降も動いただけに残念。
ちなみにxebra では 070228 まで遡ってやっと動いた。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:54:15 ID:iqcKoPuW0]
cep用の1.7のベースアドレス教えてください

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:18:51 ID:lLxatTP/0]
1.7.0 にしたら高速プレイできなくなった。
デュアルじゃなくシングルCPUですがみなさんはできますか?
SSSPSXは同じ設定でできます。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:19:22 ID:92t2ZOzW0]
早送りのことか?普通に出来る

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:33:06 ID:WsJyGb/b0]
1.7.0+gpuPeopsSoft最新

コリンマクレー2が相変わらずタイトルに戻れない(違うプラグインなら戻れた気がするが描写重かった)
海外版Formula One 2001が動くものの、画面がボロボロ(ドライバー視点)

はぁ、、、プラグイン変えるか・・・。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 17:42:05 ID:PpbV2bEX0]
海外ソフトのガンダム バトルウォーリア2(日本名:ガンダム ザ バトルマスター2)
起動はしたもののOPスキップするとエラー終了する。飛ばさなくても同じ。
ちなみにBIOSはSCPH-7502、OpenGL2にエターナルプラグイン(LITEでない方)を使用しています。
逆に動かなくなるソフトもありそうですね・・・。

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:43:25 ID:T3xJttWi0]
>>420
駄目です

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 18:25:54 ID:/RUnvDbi0]
大して変わってねーな



429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 18:31:47 ID:+IqnRPoY0]
1.7導入する必要なさそうだな

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 19:49:56 ID:1nib4vdK0]
思った通りの流れですねw

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:03:01 ID:mqY6dGl00]
更新内容も知らない馬鹿

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:19:42 ID:AmwV8k440]
>>414
なんであそこで止まるんだろうな・・・


433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:20:56 ID:IOsr5aLJ0]
ソース公開してくんねーかなー

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:01:07 ID:hxGI6gWj0]
epsxe1.7、実行ファイルの更新日時が5年も開いていてしんみりした

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:09:08 ID:AmwV8k440]
5年越しの

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:13:37 ID:LmMP4KqS0]
オナニー

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:14:53 ID:AmwV8k440]
ちょ先にいくなって

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:16:09 ID:Y+QTrJZw0]
やっぱSSSでいいや



439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:21:25 ID:ypM+P5hM0]
>>432

地獄斎先生は色々技術解説してくれてるから、
過去バージョンも取っとくといいよ。

XEBRA 070404より

修正ではないが、ダビスタの記念撮影で止まる原因を調査した。
これは、一命令当りの所用時間のキャッシュヒット依存性の問題であり、
現状では、Run>I Cache>Increase Rateを4回以上実行して、
回避するしかないことが分かった。


[詳細]

ダビスタの記念撮影では

(1)VSYNCコールバックでフラグを1にし、(2)描画ルーチンでフラグを0に戻す。

フラグが変化した回数が規定値に到達する必要があるのだが、
エミュレータでは到達する前に描画ルーチンが終了してしまい、フリーズする。

描画ルーチンが終了するまでに発生するVSYNCの回数が、実際よりも少ないこと、
要するに、一命令当りの所用時間が実際より小さいことが原因である。

実機の一命令当りの所用時間にはキャッシュヒット依存性があり、
これをエミュレートするのは、コストが大き過ぎるため、
Xebraと言えど、シミュレーションレベルに成り下がる。

ダビスタの記念撮影のルーチンは、低速側で調整しているため、
Xebraの標準設定とは合わない。

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:37:09 ID:UD9nGViL0]
地獄斎先生は頼りになるなぁ

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:38:52 ID:WtftGiPg0]
ンニーは地獄斎先生を雇ってPSP・PS3開発に加えるべき

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:39:18 ID:FeSJxBP80]
ダビスタはSSSPSXでやったらええやん

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:39:51 ID:ayAxolHc0]
ねこかぶさん早く日本語化パッチ公開してください
あと各種プラグインのdllの最新版も日本語化してください

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:41:39 ID:ypM+P5hM0]
>>442

PSXeven 0.18の間違いとみた

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:46:12 ID:PF1XTKG60]
ダビスタは規格外のうんこゲームってこと?

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:53:24 ID:M+x/ohpR0]
パッドのプラグインがいらない、ePSXeなら良好かな?
ttp://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:54:23 ID:ypM+P5hM0]
>>445

どう解釈すると、そういう結論になる?
'98の時点のみならず、全ての実機PSで正常に動作するわけで、
ダビスタ自体に落ち度はない。

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:10:44 ID:AmwV8k440]
>>439
ありがとう。愛させてる。



449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 22:10:51 ID:9qz3UyXb0]
結局1.7.0でダビスタはフリーズするのかね?

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:13:00 ID:tcUKNz+X0]
で1.7.0の主な改善点って何?
1.6.0の時は
RHP対応
マルチタップ機能追加による四人ネット対戦に対応
とそれなりにあったんだが


451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:13:13 ID:AmwV8k440]
>>449
するって書いてあったじゃまいか

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:13:42 ID:AmwV8k440]
>>450
ePSXe 1.7.0 has been released. You can download it in the files section.

Short changelog:
Multiple changes has been done in the Pad support.
The internal SPU plugin has been updated to the 1.7.0 version.
The iso support code has been rewritten.
The MDEC decoder has been rewritten.
A new version of the Pete's Software Plugin is included.
The XA/CDDA support has been worked in this new version.
Many things have been fixed in the cd-rom decoder and the core.


The ePSXe team

こう書いてあった

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:16:27 ID:2+XrZbSu0]
>>450
ttp://s501xx.sv1.sp-land.net/forum/announcements-news/31-epsxe-emulator-version-1-7-0-a.html

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:17:12 ID:Gr+2kV+z0]
OpenGL使って各種フィルタで高画質化できるのは大きな強みだよな
互換性落ちるかもしれんがXEBRAもオプションで対応できないもんかね

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:22:25 ID:8S23O2c70]
ネットプラグインが動作しない
2Pはport2を設定すれば動くが
1P側にその入力が反映されない

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:37:03 ID:PF1XTKG60]
Xebraの標準設定≠実機
ってことか。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:39:03 ID:xkYlwRsh0]
>>450
少なくとも、ePSXe_en.txt に書いてあるものは正常に動くようになったんだろう。

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:42:33 ID:S+WRheqe0]
P.E.Op.S. Soft GPU (Windows)
V 1.18b
May 25, 2008



459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:44:58 ID:ypM+P5hM0]
>>456

どうしてそういう解釈になる?

Xebraの標準設定=ゲームの最大公約数に最適化

ってこと。

現存する全てのPSエミュレータ≠実機

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:05:50 ID:PF1XTKG60]
結局、動かないゲームは個別対応って形になるんだな






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