1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/22(土) 00:33:44 ID:fW9MlvsY0] www.xiph.org/ Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、 商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴 【前スレ】 pc11.2ch.net/software/kako/1187/11878/1187886922.html
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 20:04:24 ID:32Ci0BVF0] >>144 の方法を試してみたんですが、これだと複数のファイルを同時にエンコードができないみたいです。 DOS世代の人間でないのでコマンドラインのことはよくわからんです。 あと、aoTuVの実行ファイルの外のディレクトリにあるものをエンコードする場合、 cmdファイルをそのフォルダに作ってやるしか方法はないでしょうか。
153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 20:40:18 ID:12dVqg6S0] パス通せばおk つーか、ちょっとは自分で調べて工夫するということを考えた方がいい
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 20:41:37 ID:x8Y8PfzO0] よくわからないなら調べればいいじゃないか
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 20:55:50 ID:aeWkHEO70] >>152 環境変数、バッチファイル、コマンドあたりのキーワードを元に自力で情報集めて理解できないようなら 事故でファイル消失とか意図せずシステムにダメージとかなりかねないです。 人が書いたコマンド例を理解せずにそのまま使うだけならGUIのツール使った方が安全。 ただ、コンソールやバッチファイルの使い方を理解すると新しいステージが開けるんで、 この機会に興味を持って調べてみてはどうでしょう。 難しいように思えて実際は単純なルールに基づいた仕組みなんだってのがわかりますよ。
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 20:59:51 ID:UsvAwD3j0] foobarがあるじゃない
157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 21:08:51 ID:sZ8gfmI+0] oggencのGUIフロントエンドなら、これの他にもたくさんあると思う。 members.home.nl/w.speek/multi.htm
158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/27(火) 10:24:01 ID:o4IKRIqb0] 高速版まだかよクズ
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/27(火) 13:26:48 ID:HgHHf9wD0] というかあそこからまだ速くなるんかな 最後のリリースくらいの頃にもうかなりカツカツにSIMD化、並列化されてて libvorbisベースでは限界に差し掛かってそうなこと言ってた記憶があるが そもそも本人が忙しいっぽいししばらくは無理でしょ
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/28(水) 14:18:57 ID:UQUUJ9PQ0] >>155 理想としては、なんの設定もなしに一つのファイル(ソフト)を持ってくるだけで、 簡単にエンコードができることなんですよね。他のパソコンでもすぐに同様の環境を作れるようにするためにも。 よくわかんないので自分でOggDropXPdのクローンソフトでも作りますかね。
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/28(水) 17:14:24 ID:rZRD/5cm0] パッチ当てるんじゃなく新たに起こすのか? デバッガで何処で止まってるか確認して修正した方が遥かに楽だと思う それでdiffを公開すりゃあ後々のためにも役立つし しかしコード書けるのにCUIが分からないって凄いな・・・
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/28(水) 17:22:27 ID:mzQgQehW0] フロントエンドならポトペタで作れる時代ですから。
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/28(水) 18:51:33 ID:rZRD/5cm0] >>162 DelphiやVBあたり? そこまで楽なら小物作るときに便利そうだからDelphiあたりを勉強してみるかな コード書き(?)は大抵コンソールも使えると思ってた GUIに偏見が入ってたかも ごめん
164 名前:X [2008/05/29(木) 20:17:45 ID:cVywaoQZ0] vistaだとデコードできません。どなたか、助けてください!!!
165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/29(木) 20:40:09 ID:Fmq3gKXL0] vistaはいらない子です。xpを使いましょう!!!
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/02(月) 23:42:11 ID:Do5pEjNE0] >>164 違うソフトを使え
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/04(水) 12:03:08 ID:zCpckQDA0] ffmpeg2theora 0.21ではSubRipの字幕をKateとして扱える様になったそうだが、 どうやって再生するのか私には分からない。 www.v2v.cc/~j/ffmpeg2theora/ wiki.xiph.org/index.php/OggKate
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/09(月) 15:05:04 ID:+VzhQxoC0] ipodtouchみたいに、インターネットが使えるのでogg対応の知ってる人いません?
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/09(月) 15:50:05 ID:upxYgYQ30] WindowsMobileなPDAとかSmartPhoneにCorePlayerとかVorbis対応再生ソフト入れるのは? あとはiPhoneでアプリ入れるのが解禁されればプラグインみたいなの出るかも?
170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/10(火) 15:26:50 ID:JHQUOx+D0] >>169 d でも携帯の電波を使わずに、無線LUNでインターネットしたいのよね。
171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/10(火) 16:33:01 ID:n3OrW/ES0] LUN?
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/10(火) 16:56:17 ID:ickUfLlfP] LUNの構成例 www.soi.wide.ad.jp/class/20050042/slides/30/36.html
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/10(火) 17:48:47 ID:JHQUOx+D0] LANだったね。
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:16:47 ID:aGUFduG30] >>170 おいおい、Windows MobileのPDAやスマートフォンはたいてい無線LANついてるぞ。 oggのために買うには高すぎるってのならともかく、「携帯の電波使わずに」は理由になってない。
175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/11(水) 06:02:57 ID:U8hPG/4p0] Format design advantages of AAC over Vorbis? www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=63883 PNS, TNS, SBRの無い物ねだりはともかく、Gabrielの意見はなかなか手厳しいな。
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/06/12(木) 00:48:27 ID:y7gqFlo90] このVorbisデコードチップなんだが www.vlsi.fi/en/products/vs1053.html エンコードも出来るらしい しかも、なんか安く流れてる akizukidenshi.com/catalog/items2.php?q=%22I-02407%22
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/12(木) 14:01:25 ID:McF1CYBl0] チップが手に入ってもどうすることもできない俺という
178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/14(土) 00:32:16 ID:ug49F+UG0] これ載せた電子ブロック作ってくれ。
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/14(土) 02:16:50 ID:wPRyW+tX0] >>176 そのチップすごいな OggVorbis,MP3,AAC,HE-AAC,WMAが再生できる上、MIDI音源まで搭載 イヤフォンがそのまま繋げるようにDACとアンプまで搭載し、 内蔵DACからのアナログ出力が嫌な場合はI2Sから外部DACへの接続も可能 おまけにプラグインを入れれば外部音声入力からのOggVorbisのエンコードまで可能 まさに至れり尽くせりなチップだな データ入力はSPIで大丈夫みたいだし、 適当なマイコン(PSoCとか)とSDカードでも用意すれば手軽にデジタルオーディオプレイヤーの出来上がり。
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/14(土) 20:27:46 ID:9lk2oMOZ0] oggdropXPd(aoTuV版)でエンコするとき、 Encoding Optionsの一番下にある 「Apply Hard Minimum and Maximum Bitrate limits to the Quality Mode」 にチェックを入れても、指定ビットレート(Max)をオーバーすることがあるのは なんでですか(´;ω;`) 具体的には、クオリティモードにした時に、公称ビットレートに書いてある数字を上限にしようとしたのですが。それって過酷?なんでしょうか それとも、これって全然違う意味のオプションなんでしょうか・・・
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/06/14(土) 22:54:43 ID:RYhcnSbr0] >>180 ビットリザーバの関係で若干の変動はある。 なのでデフォルトでは上下1kbpsくらいの余裕を見ておくといい。 あとこのビットレート指定はVorbisストリーム部のビットレートを表すので、 ヘッダーやOggのオーバーヘッドを含めたビットレート換算では、若干ズレが生じる。
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/15(日) 00:38:48 ID:FkVXsJZE0] >>179 秋月がポータブルプレイヤー・キットを出してくれないものか 意外と人気出ると思うんだが……
183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/15(日) 09:30:33 ID:D3IpVxxK0] >>181 了解しました ありがとうございます ちょっと指定数下げて様子見ながらやってみます
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/27(金) 19:15:34 ID:px2lA0UKO] 変な話かもしれないけど、vorbisの標準ってq4でいいの? vorbis対応のハードウェアプレーヤーとかで あんまりビットルートが低かったりすると再生できなかったりするけど どのあたりなら無難なの?
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/27(金) 19:24:23 ID:aFQerYF+0] デフォだとq3ですな。mp3の128kbps相当。
186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/27(金) 22:00:10 ID:+ccDVWvk0] aoTuV beta 5.5 with PreAmp (Ogg Vorbis Encoder) プリアンプって?
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/27(金) 23:45:51 ID:cszPxdUs0] 嘘つくなよ。デフォは-q5だよ。
188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:16:10 ID:Ts0QnwYI0] VorbisにもAACの様にLow Complexity等のプロファイルがあれば、 今より対応するハードウェアは多かっただろう。
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/28(土) 16:42:07 ID:lCbR5f4W0] >>186 どこでそんなネタ拾ってきたかも分からんのに答えようがないんとちがうか。 まあプリアンプってくらいだからエンコード前にボリューム調整挟むんじゃないかな。
190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:23:18 ID:X0HqA4Lg0] aoTuV beta5.5 with PreAmp ttp://www2.atword.jp/aooa/
191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:42:43 ID:NfKWUATX0] lancerって死んだの? 5.5早くしろ
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 05:45:26 ID:qvnIdCa40] クレクレ君がえらそうに命令しています。
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 06:25:08 ID:tXXd9ceX0] それは 見れば わかります ^^
194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/04(金) 20:30:17 ID:YrRabZrI0] 分れや勝手に そして死ね!
195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 00:09:28 ID:0b3Hozoi0] プリマステラもlancerつかってたよ そんだけ
196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/15(火) 23:18:40 ID:ta1gXs+70] このスレを読んでいると、DWTのDirac等よりH.263やMPEG-4 SP並のポテンシャルでも DCTのTheoraの方がまだましに思えてきた。Tarkinは無かったことにしたらいい。 Most interesting open source forum.doom9.org/showthread.php?t=139343
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 15:24:02 ID:IOcIjk/K0] 並どころかそこに名前挙がった二者には完全に敗北してんだが はっきり言えばTheoraこそ黒歴史そのもの 古臭いDCTベースの劣化コーデックを再生産したというのが唯一の成果で 先進動画コーデックの研究成果がそこにはまったく無い ここで完璧にDiracやSnowに周回遅れにされてしまった おまけにまだ1.0リリースの目処さえ立っていない VP3に縛られ続けたこの5年はまるっと時間をドブに捨てたようなもんだ それを裏付けるようにThusneldaというフルスクラッチに近い再開発が始まった これならTarkinやってた方がまだ良かったわ
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 17:01:40 ID:b/XmePOf0] Theora1.0は消えたも同然だと思う
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 17:57:52 ID:OX9EaC4t0] いつまで経ってもJPEG 2000はJPEGに取って代わりそうに無いし、 そもそも画像信号にウェーブレット変換は不向きなのかも知れない。
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 18:57:26 ID:7HW8oEl40] 今使えるJPEG2000のCODECだと、アニメ絵のようなべた塗りが多く境界線のはっきりした画像の劣化が酷いんですよね・・・ JPEGよりファイルサイズ大きくしても細部がモヤモヤしてイマイチ品質良くならないです。ウェーブレットの弱点なんでしょうか。 自然画にはあからさまに強いんですが汎用的に使えないとJPEGを置き換えるのは無理かも。
201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 19:01:56 ID:nEraYgtK0] そろそろアニメに特化したコーデックが出てもいいと思うんだ
202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/17(木) 00:09:09 ID:xUtSArMr0] ウェーブレットも万能ではないけど、エンコーダの作り方で大分変わる気がする。 個人的には、DCTの得意の部分はDCTで、DWTの得意な部分はDWTと セレクタブルなコーデックが出てくると面白そうなんだが。
203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/17(木) 03:03:51 ID:PBicaLOT0] >>202 可逆圧縮なら単純にサイズを比較して小さくなった方を選べばいいが、 不可逆だとどっちが望ましい劣化かというのはかなり主観に影響される。 自動的に選ぼうとすればCODECとは別に「より望ましい劣化」を選択するための評価アルゴリズムまで研究しなきゃいけない。 手動でCODECを選ぶんなら現状とあまり変わらない気がする。
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/17(木) 20:19:42 ID:xUtSArMr0] >>203 それは心理モデルを使ってるコーデックでは常に考えなければいけないこと。 考えなくていいのはエントロピー圧縮部分くらいだろう。
205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/17(木) 20:35:54 ID:ih/MP7Io0] いずれにせよ、H.264と比べたらかなりシンプルなTheoraで四苦八苦するXiphには望むべくもない。
206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/17(木) 20:50:59 ID:xUtSArMr0] >>205 四苦八苦というか、何年も品質に影響する部分に手を付ける人がいなかった。
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/17(木) 20:54:39 ID:xUtSArMr0] (続き) その辺は他のプロジェクトと同じでやる気のある開発者が出てくるか、だね。 Xiphも沢山の専属開発者なんていないんで。
208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 01:02:33 ID:AErAFAGO0] Theora+VorbisでもMatroskaに入れた方がOggよりオーバーヘッドが小さいと言うのは納得がいかない。
209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:48:03 ID:AjQjGUkR0] DivX 7ではOGGコンテナが採用されるらしい DivX 7 will use the OGG container format! That's right, you heard it here first: our new format does not use AVI! 訳: そう、DivX 7はOGGコンテナだよ! 初めて明かすけど、もちろんマジな話。僕らの新しいフォーマットはAVIと決別するのだ! dekubar.blogspot.com/2008/06/divx-7matroska.html
210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:52:35 ID:wYMmxva20] 現実逃避イクナイw
211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 19:56:04 ID:AR/UQFK40] >>209 DivXはもうオワタ H264の時代だよ
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/21(月) 20:09:24 ID:tR10C3rA0] >>211 DivX7はH.264という話が出てるが。 現行のはMPEG-4 ASPなんだっけか。
213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 21:48:23 ID:5jrn2kcU0] DivX 3 = Microsoft MPEG-4 version 3 (ISO非互換) DivX 4 = ISO/IEC MPEG-4 Simple Profile DivX 5/6 = ISO/IEC MPEG-4 Advanced Simple Profile DivX 7 = ITU-T H.264, ISO/IEC MPEG-4 Advanced Video Coding 独自規格のVP6やVP7より、性能が少々劣ってもDivXと言うブランドで ISO規格が普及したのは不思議ではない。
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 22:17:02 ID:rfVmsMEw0] >aoTuV beta5.5 include PreAmp >前のフロントエンド側での処理と比べて異なる部分は、mode間の値の線形補間処理を加えたことです。 >またパラメータの設定は前回のquality値単位からmode単位に変更しました(modeはlibvorbisにおけるプリセットのようなものです。
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 00:05:42 ID:kfWnA2EV0] >>209 おいおいw どうでもいいがなんかこの訳気に入った
216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 00:07:43 ID:m4LK+qYa0] Bフレームを扱えないOggにはH.264を扱うのは無理。
217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 02:14:54 ID:ZrdAMcSK0] DCTは周波数軸の解析が得意で、DWTは時間軸の解析が得意。 画像で言えばDWTは輪郭の保持が得意で、理論上はアニメ絵こそ得意で、 RealVideo10では実際に威力を発揮した。 しかし、JPEG2000は高域を思い切ってカットしてしまうためぼやけやすい。 つまり、まだまだ実装が発展途上。 論文レベルではDWTの特性を生かしたコーデックの提案はあるけど、 まだ現在利用できるのはDCT向けの処理にDWTを当てはめた代物。
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 02:21:59 ID:ZrdAMcSK0] 今は、DCTベースのH.264が活躍しているので、 少なくとも当分の間はウェーブレットの時代は来ないと思う。 >>200 JPEG2000でモヤモヤが出るのは、 JPEGのモスキートノイズと同じ原理によるもの。 ただ、JPEGは輪郭そのものか その周辺のみに集中して劣化するのに対して、 JPEG2000は少し離れたところまで分散して劣化するので目立ってしまいやすい。
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 02:30:34 ID:arpU1q6F0] ここには、Real VideoはH.264のプロトタイプを元にしていると書いてある。 wiki.multimedia.cx/index.php?title=RealVideo_4
220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 19:55:09 ID:Gt7Va8t80] >DCTは周波数軸の解析が得意で、DWTは時間軸の解析が得意。 これは音声解析をした場合のことではないか? つまりは1次元処理の場合。 2次元処理の場合は、時間軸方向の変わりにY軸方向ということになるので、 時間軸の解析が得意とはならないはず。 まさかXY軸に時間軸を加えた、3次元ウェーブレット解析してるわけじゃあるまいし。
221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 09:00:12 ID:SptyKCMj0] 今のところウェーブレット使った音声圧縮ってなんかあるっけ・・・
222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 10:02:39 ID:zqmtco9R0] 全くの勘だが、音声でもウェーブレットは結局MDCTには敵わないと思う。
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 14:54:16 ID:AjFKDUR40] >>220 信号を波として扱う場合、波の進む方向を便宜上「時間軸」と呼ぶことはある。 >2次元処理の場合は、時間軸方向の変わりにY軸方向ということになるので、 JPEGなどの画像DCTのこと考えればそれは間違いだってわからないか? 波の振幅に相当するのは各ピクセルの色成分。 X軸、Y軸はそれぞれ波の時間軸として扱う。
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 11:20:47 ID:5t0mfYpb0] ogg lancerマダー
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:00:10 ID:jBv/90NY0] 忙しいといってたのでまとまった休み取れるまでリリース無しじゃないかな。
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:36:58 ID:5t0mfYpb0] >>225 了解ですー。 ありがとうございます
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:19:46 ID:d7q+WsgT0] かなりたったけどなw
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 23:57:51 ID:LgTyC3Pa0] aoTuV with PreAmpってやつはmp3gainとかaacgainとかとはまた別の話?
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:28:58 ID:CYr6nfem0] 別の話。低ビットレートでエンコードするとボリュームがでかくなるので、 エンコードする前にあらかじめ音量を調整しておく仕組みを追加したもの。
230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 22:17:46 ID:LXeb0rNA0] www.bigbuckbunny.org/index.php/download/ Theoraが実際に活用されている例を一つ。ビットレートがそれぞれ違うので厳密な比較は出来ないが、 このクリップではQuickTime等と比較しても、Theoraは良く健闘していると思う。 しかし、PAR 1:1でmod16でない解像度のTheoraをどうやってエンコードしたのか気になる。
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/31(木) 23:52:19 ID:xEY1TbRA0] 個人的に、Theoraはデ・ブロックが弱い気がするんだよな。 一応機能としてはあるみたいだけど、あまりうまく働いてない。 互換性無くなってもいいから、この辺は対策して欲しいな。
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/01(金) 01:09:19 ID:lgDIcx1I0] firefoxのメインラインでOgg Theoraが取り込まれたけど、 結論は出たんだろうか?
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:33:17 ID:bFVuKI0n0] Is there a more active Ogg discussion forum somewhere? www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=64920 ハードウェアサポートでVorbisがISO規格に敵うべくもないが、何か皆悲観的だ。
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:44:57 ID:uT9PsWrL0] Firefox 3.1で動画と音声ネイティブサポート、Theora/Vorbis journal.mycom.co.jp/news/2008/08/01/028/index.html スラド(本家)の反応 Ogg Theora In Firefox, With Wikimedia Support tech.slashdot.org/tech/08/07/31/1752206.shtml
235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:05:15 ID:bFVuKI0n0] Theora video and Vorbis audio in Ogg container <source src="video.ogv" type="video/ogg; codecs="theora, vorbis""> Theora video and Speex audio in Ogg container <source src="video.ogv" type="video/ogg; codecs="theora, speex""> Vorbis audio alone in Ogg container <source src="audio.ogg" type="audio/ogg; codecs=vorbis"> Speex audio alone in Ogg container <source src="audio.spx" type="audio/ogg; codecs=speex"> FLAC audio alone in Ogg container <source src="audio.oga" type="audio/ogg; codecs=flac"> Dirac video and Vorbis audio in Ogg container <source src="video.ogv" type="video/ogg; codecs="dirac, vorbis""> Theora video and Vorbis audio in Matroska container <source src="video.mkv" type="video/x-matroska; codecs="theora, vorbis""> www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#the-source >>234 この草稿のまま通れば良いのだが。
236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/01(金) 23:27:04 ID:lgDIcx1I0] >>234 まだまだバグがあるっぽいけど、改善されて最後まで実装されていればいいね。 また某MPEG特許所有会社は色々言ってくるんだろうな、と。
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 00:11:54 ID:yt+8edu+0] Theora: Thusnelda project update 20080724 web.mit.edu/xiphmont/Public/theora/demo5.html rendererの不具合もあって、ただ悲惨でしかなかったこの頃(www.doom9.org/codecs-quali-105-2.htm )からすると、凄い進歩だ。 ただ、MPlayerではきちんと再生できるけど、ffdshow(beta5_rev2033_20080705_clsid)だと、これらのサンプルの内 MainlineとUnoptimized以外はまともにデコードできない。
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/02(土) 20:10:14 ID:sJiPdRlQ0] >>237 最新のXiphのDSフィルターでも再生できるぞ
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 05:18:13 ID:ovP+iESb0] これで再生できました。ありがとう Current UNSTABLE Version (0.80.15039) - 14/06/2008 www.xiph.org/dshow/pmwiki.php/Main/Downloads
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:49:27 ID:6SV22fkz0] どういう訳か、XiphのフィルターはMatroskaに入ったTheora/Vorbisをデコードできない事に気がついた。 明らかに、Matroskaと比べるとOggは劣ったコンテナなのでこれは不便。 img381.imageshack.us/img381/5176/theoramkvtd3.png
241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 02:02:06 ID:mdLZuW7n0] Oggコンテナが劣るというよりMatroskaコンテナが凄すぎるだけなんじゃ…。 実際のところOggコンテナにしろTheoraにしろ、とても普及するとは思えない。
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 02:04:54 ID:kEtcjvXz0] OggはVorbisを入れるのにはいいけど、動画を扱うにはASFやMP4と比べても物足りないと思う。
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 02:27:43 ID:mdLZuW7n0] ですね。 動画も入れるコンテナの本命は、一般用途ならmpeg4コンテナでしょうし、 個人の実用性ならMatroskaコンテナになるんでしょうね。 動画入れるなら、Oggコンテナには趣味もしくは実験以上の価値が見いだせないです。 Matroskaコンテナでほぼ全部カバーできてますしね。
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 13:12:35 ID:yBQAupl20] フィールド弄りたくないのにTheoraではインターレースエンコードが出来ない かといってプログレッシブ化しようにもVFR物だった場合Oggコンテナに収めることが出来ない
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:55:21 ID:raIiPR6q0] 完全にオープンというだけがメリットか。 しかし実用出来るレベルになればそのただ一つのメリットを理由に 一部では使われると思うけどなあ。
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 23:27:33 ID:kEtcjvXz0] Matroskaの仕様はパブリックドメインだから、例えば(Theora+Vorbis).mkvでもOggと同様にオープンだと言える。 Oggの代替コンテナとしてはこっちも気になるが、開発は進んでいるのだろうか。 nut-container.org/
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/05(火) 23:41:51 ID:8ZllPYBr0] Matroskaって特許周りはどうなんだろ? あまり気にしてるようには見えないが。
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 23:53:29 ID:kEtcjvXz0] Microsoftが米国で特許を保持するASFの読み込みがmkvmergeでサポートされないのを見ても、 彼らが自称するオープンスタンダードであろうとはしていると思う。
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 17:37:39 ID:bXlfiQlk0] DirectShowのMatroska Muxerを使って mkvにWMVとか入れるソフトがあるし コンテナの仕様としてはいけるのかな? 仕様としては何でも飲んでしまえるとか?
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 18:02:24 ID:JJNOMQhj0] いつになるのか、ASFに関連する特許が切れる頃まで待たないといけないのかも知れないが。 To be supported later : 'V_MSWMV'; Video, Microsoft Video www.matroska.org/technical/specs/codecid/index.html
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/07(木) 19:15:18 ID:AYyrHd8l0] 今日、初めて拝見させて頂きましたけど、 やはり、聴より視なのですね。 心ざしより現実か〜
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 19:21:36 ID:YayyVebb0] 音声圧縮はXiphだけを見てもVorbis, FLAC, Speexで大分煮詰まっている感じだが、 動画はまだまだ改良の余地がある分野だと思う。