- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/13(木) 14:59:14 ID:ni3oMR+K0]
- ようつべ、ニコニコ動画はyoutube板
pc11.2ch.net/streaming/ ダウンロードした動画はダウンロード板 tmp7.2ch.net/download/ x264関係はDTV板x264 VFW 専用スレへ find.2ch.net/?STR=x264+VFW AviUtlのお部屋 ruriruri.zone.ne.jp/aviutl/ プラグイン解説 cwaweb.bai.ne.jp/~icchan/moviefile/AviUtl_P.htm 前スレ AviUtl総合スレッド42 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1202439853/
- 730 名前: ◆avitl0QFUE mailto:sage [2008/04/02(水) 16:17:17 ID:wvpKC8ro0]
- >>729
グラボを複数枚使用した場合、NVIDIA製GPUとATI製GPUのいずれも フレームを分割してレンダリングするそうですので、 "a"が正しいものと思われます。 自分も複数枚差しの環境を持っていないため実験することができません…。
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:18:02 ID:62pZAWBn0]
- こんばんは、スレ41の991です。
上でも紹介していただけましたが、ちまちまと更新しましたので連絡します。 3次元領域複写plus、フレーム伸縮複写 ttp://www40.atwiki.jp/aviutl41991/pages/30.html まったく需要が無いような気もしてますが。 何か機能追加しろとか、MTオプションちゃんと機能してるかとか、教えてもらえるとうれしいです。 >>695 ありがとうございました。
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:46:39 ID:H4M1gI7C0]
- >>730
優先度低くしてもフィルタ自体の優先度は変わってないような? カーソル移動が飛び飛びでバックグラウンドでエンコするのもきつい それからv3ではAviSynthでもGPU支援が有効になるのを確認 結構気に入ったのでこれからに期待してます
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:03:29 ID:JsoIWc1p0]
- まさか本人からレスいただけるとは・・ 恐縮です
二枚刺 誰か試せたら報告よろしく
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 20:17:02 ID:p7TcxUaE0]
- エンコ専用で組んでる人って意外と少なかったのかな?
PC1台だけだったりゲーム機も兼ねてる人が多いのかな エンコ機なんてうんこみたいに安いVGAしか積んでないよ…
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 20:39:54 ID:5UMP5+yp0]
- マルチGPUで高速化ってまじかよ!?
マザーがいまだA8N-SLIなんで楽しみだぜ。 だがx2 3600+&7300GTだからなあw 7300GT*2にしてもショボイだろうから、 ハード一新させたい。 >>734 こんな環境でエンコ&キャプ&ゲームしていますが。
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:10:04 ID:Dw+atyGQ0]
- いや普通はエンコ用とその他の作業用をわけるだろ
例えばエンコ用だと Q6600以上のクアッドに動画が美しいRadeon ゲーム用だと E8400以上の高クロックC2Dにゲームに強いGeforce とかさ 関係ないけどお前らの環境ってS3や休止状態からまともに復帰しますか?
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:17:37 ID:fD3s+NqI0]
- エンコ用なんかオンボにクアッドで充分だろ
とか今まで思ってたのだが…
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:19:55 ID:vO2oBGsG0]
- Aviutl自体がGPUが使えるようにならんかえ?
KENくん頑張ってくりゃれ。
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:29:29 ID:Z9eVJ6xi0]
- わっち乙
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:42:58 ID:muRRqVyg0]
- >>725
毎度乙です。 GF6600で不具合なし。 740*480の動画で300フレーム、範囲3・分散50で使ってみたところ15分以上かかった。 大分処理速度向上してるけど、やはりこのレベルのGPUでは厳しすぎる・・・orz
- 741 名前:741 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:44:49 ID:muRRqVyg0]
- >>741
720*480だった。何言ってんだ、俺
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:57:38 ID:nuUoe27Q0]
- >>725
Geforce8800GTで無事動作を確認しました、有り難うございます! 早速Q6600(2.4@3.2GHz)で24分ソースのエンコードを開始、(処理時間50分→2時間40分に増加) 重い3Dゲーム並に高温発してます(35℃→62℃)、掲示板は見られるけど、動画やスクロールは ガクガクですな、真夏に耐えられるかは今は考えない事にしよう・・・。
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:00:46 ID:9GRnME7n0]
- 真夏に向けて笊化だな
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:02:16 ID:fD3s+NqI0]
- と言うかスレッドの使い方にムラがあるような…
Core2のE8400使ってるけどガクガクする割にはCPU使用率が50%なんだよね 両コア100%張り付きでガクガクになるのはわかるんだけど…
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:05:10 ID:Z9eVJ6xi0]
- 優先度下げようが何しようがガクガクになるよね。
何でだろ?
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:18:33 ID:DnfMDubF0]
- >>736
スタンバイからの復帰時に8割の確立で落ちます
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:24:49 ID:sa0YxpUt0]
- >746
俺もS3から復帰したらなんか変になります。 イーサーネットアダプタがまともに動作してなかったり・・・ デバイスマネージャで見る限りは異常ないんだけどさ・・・ もっとゲイツ君は使える省電力機能を考えた方がいいよ。 毎月の電気代馬鹿にならないんだからさ(マシン3台あるから)
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:33:38 ID:Cr1VZqsj0]
- RADEON友の会で先ほど知ってdできますた
>>725 重みを求める際にCPUだとループを分割、GPUだと重みを2回求めているようですが、 これってまとめてはいけないものなんでしょうか? filterByCPUで言えば、sum += w;の後でvalue += r;しても問題ないように思えます。
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:39:47 ID:p7TcxUaE0]
- それどころかWinRARで解凍できない
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:48:23 ID:RKvf2RS80]
- >>749
ダウンローダーで落とせば大丈夫
- 751 名前: ◆avitl0QFUE mailto:sage [2008/04/02(水) 22:49:17 ID:wvpKC8ro0]
- >>748
鋭い御指摘ありがとうございます。全くもってその通りだと思います。 sum += w;value += r;でループの外でvalue /= sum;ですね。 すぐに修正させていただきます。
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:55:06 ID:2r4I1/Ta0]
- >>749
>>671
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:56:53 ID:6TOqKjRg0]
- それにしても、このフィルターは動作重いけど効果は素晴らしいね。
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:58:39 ID:p7TcxUaE0]
- >>752
(゚∀゚)ありがd
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 23:06:23 ID:5MxJ7pdl0]
- seraphy氏の鯖に繋がらないのだが・・・
もしかして本当にニコ厨のせいで・・・?
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 23:41:36 ID:DdAeT2Er0]
- GPU使わなきゃこの速度が限界?
なんとか高速化できないもんですかね作者サソ
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:04:22 ID:x72Ny7aW0]
- できないんじゃないかなぁ。
わざわざGPU利用なんて面倒くさいことしてるってことは それだけCPUでの高速化が難しいってことだろうし。
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:17:59 ID:mfAIaCq50]
- 上でavitl0QFUE氏も言われてるけど
GPUの強みは超並列性だしね CPUもICP向上とマルチコア化でがんばってるけど 尖った部位に対してはGPUに完敗なんだよね 1個のシェーダーユニットがPenIIIの1GHz相当らしいんだけど 今のCore2DuoとPenIIIを比較すると性能差は…10-15倍で まぁそれだけでもかなりCore2Duoは速くなったと言えるんだけど それでも128個のPenIIIには適わないと言うかなんと言うか
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:41:03 ID:ByrQKwc+0]
- >>731
どうも。「3次元領域複写」時々使って遊んでますよ。人によって使い方ちがうだろうけど うちの用途は簡易PinPですね。画面右下にコピーした縮小画面を持って来て、、てな感じ それに枠がついたり、縮小が出来たら便利だけど、 今は無いのであれこれ加工して同様の効果を持たせています 別のプラグインでも出来ないことはないけど劇重だから 「plus」と「伸縮複写」は使ったこと無いのでこちらの話はわかりません 以上拙い感想でした
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:44:54 ID:4lHkmOEx0]
- これほど重いフィルタじゃなくて
ちょい重めで今まで使うのを躊躇うようなフィルタをGPU処理とかで実用的な速度で使えたら最高だよね 無責任だけど期待せずにはいられない
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:49:32 ID:pd5d7Uyr0]
- よく知らないけどGPUって公文式みたいなものかね
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:50:39 ID:nn2egnNL0]
- 無責任浣腸
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:01:46 ID:GnQB4GDk0]
- CPUは1個ないし小数の延々と続く長くて面倒くさい計算をこなすのが得意、
GPUは単純な計算を同時に大量にこなすのが得意。 GPUでよく言うシェーダーってのが一つ一つ独立したCPUみたいなもんで それが最近のハイエンドグラボにはとか256とか320基くらいついてる。 だからノイズ除去やリサイズといったピクセル単位で行うようなフィルタは GPUによって著しい高速化が望める。とはいえシェーダー1個だけでは 今のCPUに比べたら大した性能ではない(上でおっしゃってるPenIII1GHzとか) だからフレーム単位で処理しなくてはいけないようなフィルタにはGPU処理は意味がない。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:03:07 ID:m98mNLRP0]
- >>760
うん 例えばTYPE-Gとかさ
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:21:44 ID:JL/uM6UO0]
- >>763
pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0326/kaigai346.htm
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:57:19 ID:tlKLcxH30]
- >>751
合っててほっとしました。 見よう見まねでBrook+で実装してみましたが、範囲16 分散50 解像度1024x768、 HD3850 256MBで1フレーム1.4秒でした。 正確な計測が出来ないのでストップウォッチ計測ですが、GLSLと比べて相当長い(2倍から3倍程度)です。 どうやらピクセルシェーダで実装できないような複雑な処理以外ではいらない子のようですorz 生成されたコードを見るとBrook+のコンパイラがヘタレなんじゃないかとも思うので後で直接CALで書いてやってみます。 # GeForce9600GTならCUDAが使えるので気になるところ
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 02:00:20 ID:uU/SEQKH0]
- CUDAならサンプルにそのまま同じのがあるようだが
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 02:36:55 ID:tlKLcxH30]
- >>767
そのまま同じのというのはBrook+のNLM_DenoiseとCUDAのimageDenoising_nlm2_kernel.cuのことでしょうか? NLM_DenoiseはNLM2を移植してるみたいですが、何故か2パスに分けて処理していて 別物に化けてしまってるような気がしてならないんですがどうなんでしょう。 NLM_Denoiseは◆avitl0QFUE氏のと実装が違ったのであまり見てません。
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 02:57:28 ID:uU/SEQKH0]
- 付属しているpdfを読む限り、NLM2はもとのNLMの処理をかなり省略して高速化したもの、らしい。
NLMの方が◆avitl0QFUE氏の実装に近いんだけど、近傍ピクセルの範囲が可変なのと、 ピクセルデータの距離をチャンネル個別か3チャンネルすべてから求めるか、が違っているように見える。 試しにBrook+もDLしてみたけど、サンプル内にNLM2がそのままあるようですね。
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 03:05:04 ID:/G5dS6jE0]
- E6750+HD3870
1440*1080 x264out.auo+x264patch.798.release01 GPU計算ON→2.1fps GPU計算OFF→0.12fps( ゚д゚ )
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 03:17:20 ID:nn2egnNL0]
- (/////)
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 10:48:34 ID:CLpm/YF10]
- >>769
そういうことでしたか。 CUDAの読み方が良くわからなかったのでソースをあまり理解できてませんでした。 しかもPDFがあることに気づかなかったorz
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 10:49:02 ID:Cx69oW2L0]
- やっぱKENくんに原因があるな
たいしたスキルも無いくせに、他人に弄られるのは嫌とか 自閉症並の変なこだわりを持ってやがる
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 10:58:36 ID:7RmNOaMXP]
- Xacti DMX-HD1000のHD-HRモードで撮影したmp4動画(59.94fps)を
aviutlに読み込ませてコマ送りで見ると、奇数のフレームには前のフレームと同じ絵になってる。 表示上の問題だけだと思うが、これを解消する方法はないかな。 また、この動画を59.94fpsで変換すると、7フレームに1回くらいフレームが挿入されて 動画がカクカクする上、音声もブチブチと途切れる。 これを解消して59.94fpsの動画を作ることは可能かな?
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:58:00 ID:zCQnCtAz0]
- 話ぶった切って悪いんだけど、24fpsの上に60iテロ動画を
60pでエンコしようと思ってるんだ。 で、AviUtlの60fps読み込みかますと横スクロールの動き時に 線がガクガクになってしまい、とてもじゃないが見れた物に ならないんですよ。 これ何とかスムーズに見れる動画にする方法しりませんか? 読み込みに問題あるかもなんですが。
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:15:01 ID:JcKDpYFB0]
- >>774
H.264 720pだからseraphy氏のMP4Pluginで読み込み? 普通に開いたのと60fps読み込みで結果は変わらないかな?
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 13:16:01 ID:2fIXZnEG0]
- >>759
おおおぅ、ありがとうございます! 41991です。 枠ですか…。まずはこれやってみます。 「plus」と「フレーム伸縮」は、幅と高さはそのままで、 深さだけ拡大・縮小できるようにしたものです。 そのうち3次元全てサイズを変えられるようにするつもりです。 のんびりとお待ちくださいm(__)m
- 778 名前: ◆avitl0QFUE mailto:sage [2008/04/03(木) 14:00:33 ID:qaHlx0CP0]
- NL-Means filter Ver 0.04をアップロードいたしました。
>>748様の御指摘の点を修正し、Ver0.03に比べて2倍程度高速化いたしました。 この場を借りて>>748様に御礼申し上げます。 kishibe.dyndns.tv/index.php?%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%2FNL-Means%20filter
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 14:18:35 ID:qVQytw5F0]
- >>775
60化は24処理か30処理かAvisynth使うかの三択しかないと思う
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 15:52:37 ID:so41rlXc0]
- 背景24、テロ60iを60pにした時のビットレートの跳ね上がり方は異常
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 17:35:42 ID:/G5dS6jE0]
- 日曜にエンコ機用に予算3万でVGA買ってくるお…
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 17:53:33 ID:3fwuKTJm0]
- >>778
乙です! 範囲1にするととってもとっても軽いけど、効果もお察しなのかな。
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 17:59:52 ID:Nn/JtWrO0]
- なぜか4にするとめちゃくちゃ重くて5だとそこそこ軽い
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 18:56:24 ID:F5kAtuBU0]
- 41-991 さんも
割と頻繁に更新してるようだからハンドルネームつければいいのに ハンドルネームなんざ持たねーぜ! っていうポリシーなのかしら トリップもついてる方がわかりやすい
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 20:32:13 ID:nMYl1qed0]
- このスレの奴らってリアルで友達居る奴少なそうだな
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 20:35:37 ID:OeR41KHB0]
- ゚ 。 ,∧_∧ ゚。
゚ ・(゚´Д`゚ )。 うわあああああああああん!! (つ ⊃ デコからうなじまで禿げちゃええええええええええっ!! ヾ(⌒ノ ` J
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 20:38:10 ID:sBWulh2Q0]
- 定期乙
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 21:25:58 ID:gI2knJpM0]
- >>778
乙。 2倍どころか、5倍になりやしたぜ。 遅いGPUほど、負担が軽くなった分高速化しそう。
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 21:36:35 ID:2Fz3g9x40]
- 778のURLからとんで、NL-Means filter Ver 0.04のZIP解凍すると
壊れていて開けないのですが皆さんは何も問題ありませんでしたか?
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 21:39:23 ID:sBWulh2Q0]
- スレ読んだ?
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 21:45:22 ID:2Fz3g9x40]
- >>790
テンプレと関係するレスしか読みませんでした 問題発言してしまったようなので先ほどのレス取り下げます、すみませんでした。
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 22:31:50 ID:KP37GwEM0]
- >>791
>>752 作者もwikiに書いておけ
- 793 名前: ̄\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [2008/04/03(木) 22:35:55 ID:mwrEIOFL0]
- / ̄ ̄ ̄ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ | / ,――――-ミ ∨∨∨∨∨\ | / / / \ | |▲ ▲ || | / ,(・) (・) | |(・) (・) 6) (6 つ | | | || | ___ | | ¨ / | /__/ / \/\ /\ /| /\ / ̄ ̄ ̄ \ ∧ / ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 何命令口調で言ってんだよ。 | お前がプラグインの作者に命令できる立場かよ!
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 22:50:39 ID:2Fz3g9x40]
- >>792
ありがとうございます。 スレしっかり読まなかったせいで皆さんに迷惑おかけしました 申し訳ありませんでした。
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 22:56:29 ID:F5kAtuBU0]
- そんな気にせんでもおk
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 23:24:04 ID:Fg2zl5FD0]
- Core2 E8400/Mem 4GB/げふぉ7900GT
さっきnlmeans-0.04使用させてもらったが GPUウンコすぎて実用的には厳しい… 俺もそろそろVGA強化するか
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 23:31:57 ID:CLpm/YF10]
- filterByCPUをSSE2でベクトル化
範囲3 分散50 1024x786で34.157秒 -> 22.812秒 3倍はもとより2倍にも届かないorz
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 23:32:21 ID:gg8X0klK0]
- Quadro FX 5600
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:24:27 ID:HpaOmXHz0]
- VistaでAviUtlを使用してるとプログラムを終了する際に
フリーズしてしまうことが多く、強制終了させるしかダメになります。 誰か同じ様な症状の方いませんか?
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:25:42 ID:GXmpdnxQ0]
- XPだが設定とかつくり直しで直ったことがある。
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:37:36 ID:HpaOmXHz0]
- なるほど。
ちょっと環境の見直しやってみます。 ちなみに今話題のNL-Meansフィルタ使ってみた。 精細な画面には範囲1で分散35ぐらいが良い感じ。 逆にフラットなアニメとかなら範囲3で分散40〜50ぐらいが適正かも。 ただ実写にはやっぱ向かないね。 平均化NRだから実写ではWaveletに軍配上がりそう。
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 03:24:09 ID:80Gn4J3p0]
- ニコWiki()見ながらaviutlいじっていたのですがバッチ登録をクリックすると「ファイルの作成に失敗しました」と出てしまいます。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib018959.jpg ↑こんなの 当方Vista、原因と対処法分かる方、お願いします。。
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 03:35:46 ID:yMXig6ks0]
- > Vista
これが原因
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 03:57:20 ID:80Gn4J3p0]
- >>803
即レスどうも! うーん、XPに移してやるしかないんでしょうか? Vistaで何とかしたいところですけど・・・
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 04:20:58 ID:6E5uWw2U0]
- >ニコWiki
ここが最大の原因>>1
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 04:30:42 ID:oUdDRCXj0]
- >>804
UACオンにしたら? UACオフだとTempディレクトリへの書き込みが禁止されたはず。
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 05:23:21 ID:/cfJ/uKV0]
- ググって調べたのですが情報が少なかったので質問させてください。
NL-Meansは時間軸のフィルタでよろしいのでしょうか?
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 08:10:34 ID:/CCELvMn0]
- いいえ、ケフィアです。
NeatImageやNFILTERに近い効果と思った。
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 09:29:31 ID:dJ09Z79w0]
- >>797
CPUによっても随分違うよ。 Pen4は凄い効いたけどCore2Duoは余り伸びないとか。 多分SSE2化してない状態での処理能力が高いってことだけど。 unsharpMTなんか2倍にもならなかったもの。
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 09:35:43 ID:Bqf2oJUv0]
- VistaでUACオフだけど普通にバッチ登録&出力できるぞ
出力先フォルダの設定が書き込み禁止になってるとかいうオチじゃ無いのか UACオンでProgramFiles下のフォルダに書き込もうとしてるとか
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 10:23:01 ID:edq2yX560]
- >>807
時間軸は一切関係ないみたいです。 移動平均フィルタの重みの決め方が特殊な代物というかなんというか。 Wikipediaによるとそれは移動平均とは言わないらしいですが。 注目点とその周囲(設定ダイアログの「範囲」)の参照点の9近傍のSSD(Sum of Squared Difference)を取って、 exp(-SSD/h^2)を重みとして用いて平均を取るのが◆avitl0QFUEの実装です。( h = 10^(「分散」/22) ) NVIDIAの実装だと注目点と参照点の距離を範囲の面積で正規化したものをexpの引数に加えていたり、 9近傍ではなく49近傍だったりするようです。 >>809 コンパイラの吐いたコードを見てみたら毎回メモリに書き戻す酷いコードでしたorz VC8では組み込み関数はあまりよろしくないようです。 インラインアセンブラでやってみます。
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 10:43:55 ID:/cfJ/uKV0]
- >>808
>>811 ありがとうございます。
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 10:50:53 ID:yTaveZcZ0]
- にゃんこ印のAviUtlプラグイン ttp://nyanko7.web.fc2.com/aviutl/
nyパターンフレーム追加 ver0.04更新乙です いつも思うけど更新履歴とかちゃんとtxtにも書いて欲しい
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 11:26:37 ID:bB5grAQl0]
- ffdshowでhuffyuv、YV12、予定言子プレーン、適応的ハフマンテーブルonで圧縮したものを、
aviutlでうまく読み込みできません。 いい方法ありませんか。よろしくお願いします。 mpcのキャプ www2.uploda.org/uporg1349664.png aviutlのキャプ www2.uploda.org/uporg1349666.png
- 815 名前:802 mailto:sage [2008/04/04(金) 12:46:04 ID:80Gn4J3p0]
- >>806
UAC切り替えてみたけど依然変わらず・・・ >>810 それは多分無いはずです。 間違えて保存したらAVI出力はできました・・
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 12:56:18 ID:Bqf2oJUv0]
- >>815
設定ファイルがおかしくなってるんじゃねえの? 0.99cを落として実行してみろ
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:46:56 ID:p7G9DKuM0]
- 起動時にいつも表示が300%になってるんですけど、100%に直すにはどうすればいいんでしょう?
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:48:37 ID:p7G9DKuM0]
- …と書いた途端に直った
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 13:54:53 ID:DJN4qM1l0]
- BS/CS対応のフリーオ売ってる!
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 13:56:03 ID:jwah20UO0]
- 4月バカかと思ったら本当に売ってた
これって地デジには対応してないのか・・・
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 14:03:13 ID:tIy+4tZT0]
- 3波対応なら迷わずポチるけど微妙だわ。
金無いしスルーしとくか。
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 16:26:10 ID:zKl5ymV2P]
- >>819
北
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 17:48:54 ID:i9PZanE10]
- >>816
うわマジでキモいなこいつ なんで上から目線で語るんだよ これが春厨か
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 18:00:48 ID:ZuwqHS2h0]
- >>802
手動でバッチ作れるか試してみたらどう? 作ったバッチ実行できるか も
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 18:10:45 ID:3NoTFY0q0]
- ミクシィに動画をうpしたいのですが、規定のファイルサイズあわずできません
avi 1分53秒 ビットレートkbps 480×272 11.9mb を5mb以下に落としたいのです MediaCoderを使ったのですが、5.65mbが精一杯でした 今後のためにも、小さくする方法をおしえてください できれば、任意のファイルサイズの指定のみで自動的に 小さくしてくれる便利な物があれば教えてください
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 18:12:17 ID:flsYQZwJ0]
- 外部リンクじゃダメなの?
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 18:29:26 ID:O8xkuu3e0]
- 2passでサイズ指定
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 18:30:28 ID:O8xkuu3e0]
- ああ、別に2passじゃなくてもいいんでサイズ指定してエンコ
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 18:51:42 ID:3NoTFY0q0]
- >>826どもありがとう
あ、それは気がつきませんでしたが、それは別の機会で 後々のためにもできるのだったら知っておきたかったので。 >>827 すみません・・ありがとうです しらべてみたら2回エンコードをするという事らしいのですが MediaCoderで2passというのはできるのでしょうか? 又、気がつかなったのですがMediaCoderでサイズ指定して できるのですか? MediaCodeの、どこを操作するのか御教授ください。
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 18:59:17 ID:qCSTFDBY0]
- ビットレートでぐぐれ
自分で書いといてそれは無いだろ
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