- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/08/24(金) 20:06:37 ID:NLQjSmVf0]
- PSエミュレータについて語るスレです
前スレ 最強のエミュレーター(PS編)2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1172995965/ ・現在更新が続いているもの Xebra、pSX ・はじめてのかたへ まず↓のPSエミュの情報サイトを読んでください psemu.jpn.org/ 以下に該当する方はご遠慮願います 1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:01:55 ID:/81Y4AYS0]
- 俺だったらそんなことしねえけどなあ。ブログやってるけど4年くらい続いてるし。
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:04:50 ID:Yp6lmre80]
- 創造力の欠如
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:10:47 ID:/81Y4AYS0]
- >>587
じゃあなんだ。 結婚してパパになったからソフト作ってる暇ありませんとか 会社で昇格して忙しくなったら更新できなくなりましたとか、 高齢の親を介護しに、ネットも繋がらない何とか村に帰郷しましたとか 交通事故に遭ってパソコンも出来ないほと後遺症が残ったとか、 そにぃから圧力がかかったとか そんなところか?
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:20:59 ID:/81Y4AYS0]
- なんにせよ、やめるなら宣言してくれないと、
いつまでも更新を期待しちゃうじゃんか。
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:30:35 ID:LPcXhgpN0]
- 俺はやすさんがPSエミュを作り続けてると信じてるぜ
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:43:38 ID:rheWEI9J0]
- プログラムとブログじゃ似てるのは字面だけだな
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 12:53:20 ID:Xsm4C2Pw0]
- で、現時点で最強はどれなの。
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 13:01:36 ID:HYbKSTzb0]
- >>592
>>19
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 13:07:28 ID:yqPRAMCe0]
- >>589
それは思う。作者が死ぬまで永遠にサポートが続けられるなんて誰も思わないけど、やめるんなら「終わりにします」 の一言ぐらい書置きを残してくれたって罰は当たらないだろう。
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 14:24:03 ID:a8kYXU2y0]
- ・逃亡
Andy Nagisa PlayemuのDQN管理人 ・死去 やす ・エミュストーカー yano
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 16:31:23 ID:FryeEi1T0]
- やす死んだの?
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 17:11:04 ID:Uj5rNio30]
- うん
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 17:14:23 ID:4Q3X6Dve0]
- こ
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 17:21:49 ID:cgpIBAV90]
- さん
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 21:16:53 ID:n8K9HSVD0]
- マジレスするとエミュ界隈は気違い多いだろ?
だから消息を絶つ時は何も残さず消えるのさは
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 21:28:17 ID:gHSAaeQ30]
- のさは?
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 23:33:10 ID:P87cPcGl0]
- >>600
ネトランとかIP!とかに掲載されなければその手のヤツは あまり湧かないだろうけどな SSSPSXの作者はヤバい消え方してるな 社会的にか文字通りにか亡くなられたのかも・・・ でなければ、更新期待はどうでもいいからより再配布の 許可を出してから消えて欲しかった せっかくいいもの作ったのに、これ以上普及しないってのも寂しくないかな
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 23:38:16 ID:P87cPcGl0]
- 連投ゴメ
おれのカキコも日本語でおkになってしまったw × どうでもいいからより再配布の ○ どうでもいいから再配布の
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/05(土) 00:49:31 ID:FAW25yFS0]
- やすさんマジで死んじゃったの?何で?
あと、SSSPSXの作者は頭良すぎて発狂したんじゃね?
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/05(土) 00:59:58 ID:y/kmRmP80]
- epsxeでisoを利用してゲームしようとしたんだがなんか通常から1、5倍速なのはなんでだ?
ROM起動なら通常にプレイできるのに・・・
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/05(土) 01:21:32 ID:4NOgZlhl0]
- そうですか
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/05(土) 02:01:34 ID:Q/U09sP40]
- うつです
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/05(土) 20:02:15 ID:OmC1A+it0]
- >>569
対戦モードとはどれのことか? 「対戦!」のフリー対戦で確かめた限り、 勝ち台詞を言った後のフキダシが空白になるが フリーズはしない。 Xebra/Arbexではフキダシも表示される。 ただの吸出し失敗じゃないか?
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:32:40 ID:uJl+1REgO]
- ePSXeのVer.1.6にてP.E.Op.S. Soft Driver 1.17を使用し、FF6(PS版)を久しぶりにやろうと思っています。
ビデオのプラグインをいじっていたら通常のfpsが60から30にさがりました。 今までは、60,90,制限無しというふうにゲーム中に使い分けていたのが、30,90,制限なしと変わったのです。 考えられる原因てありますか?すいませんがよろしくお願いします。
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/05(土) 23:02:08 ID:VtAOaI8U0]
- >>609
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ .しi r、_) | わしが壊した | `ニニ' / ノ `ー―i´
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/05(土) 23:14:14 ID:TB0D6rzYP]
- じゃあ仕方ないか
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/05(土) 23:15:40 ID:VtAOaI8U0]
- そらそーよ
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/06(日) 08:48:05 ID:dS91mwfv0]
- このスレの住人どんだけツンデレなんだよ
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/06(日) 10:52:59 ID:HKq0wfWs0]
- てけとーに設定してまともに動くようになった俺には何も答えられない
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/06(日) 17:18:48 ID:6FQC4+Gb0]
- れこーどうえーぶ
recwav.dip.jp/ 音声でメッセージを伝えよう recwav.dip.jp/M_RECWAV_Media.asp?Speech=1221925210420080106131222
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 01:45:44 ID:ncVcVRqE0]
- XEBRAで高画質化(アンチエイリアス等)は可能ですかね?
説明書に目を通しても、それらしき項目は見つからず。 要はePSXeのPete's OpenGL2のような高画質化を考えています。
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 02:05:37 ID:ot/6rc950]
- 考えるのは自由だ
思うがままに どんどん考えろ!
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 02:47:16 ID:ncVcVRqE0]
- そういう意図はなかったのですが、書き方がまずかったらごめんなさい。
XEBRAでは3Dの処理はOpenGLでGPUへ投げてるんじゃないかと思ったんですが その辺をドライバ側から強制的にAAとかフィルタを設定すればいいんでしょうかね。 いろいろ試行錯誤しているのですが如何せん疎いもので、的外れなことを書いていたらすみません。
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 02:50:58 ID:/wWbu2yy0]
- なぜ、やってみて自分で判断しないのですか
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 04:01:49 ID:AhjVaFLk0]
- さらっさらのサラサーティ
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 13:26:42 ID:7X1zt/0uO]
- >>619
そういう揚げ足取りもどうかと思うが 気分いいかもしれんが、結局何にもならんよ
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 13:41:22 ID:qWvkvHDI0]
- よくわからんが
>>618は試行錯誤しているといいながら 「〜すればいいんでしょうかね」と、 自分でやれることを全部やったようには見えない。 「人に聞く前に自分で試せ」って意味だと思われる>>619の どこをどう捉えたら揚げ足取りになるのか理解しがたいが
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 13:50:41 ID:7X1zt/0uO]
- >>620
いやいや、分からないことを聞いてるのに対して いちいちカリカリしすぎと言いたいだけで。 色々試してみたけど分からないから質問で聞いてるように自分には読めたんだが それは見解の差だろうし、追及したところであまり意味が無いのでやめよう。 ただでさえ書きこみ少なくて過疎り気味なのに 突き放すような言い方で無駄なレスするくらいなら 最初からスルーしとけよ、と思う。それだけ。
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 14:03:17 ID:qWvkvHDI0]
- 貴公の言いたいことは把握したがさらっさらのサラサーティにレスしてどうすんだ
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 16:55:10 ID:H1Agoowb0]
- >>618
OpenGLは拡大処理に使ってるだけ
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 19:48:18 ID:7nbroeZq0]
- 逆説的にモニターの解像度を640*480にすればデカくみえる。
液晶だとボケボケになるからCRT必須な。
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 20:04:15 ID:gN4HT+Kl0]
- モニターはブラウン管に限る
液晶は猫の攻撃でダメになるからな
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:05:38 ID:0AssW5GD0]
- サラサーティにレスバロルwwwwwwwwwwwwww
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 00:32:51 ID:duZ3b8600]
- >>623
お前のレスの方がむd(ry
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 02:36:17 ID:6oDI2Psk0]
- まあ、携帯から書き込んでる時点で
説得力70%OFF(当社比)なんだな
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 09:31:31 ID:Gwg9ye1k0]
- お前ら足の引っ張り合いよりマシな話しろよ・・・
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 18:54:31 ID:atMPa4ol0]
- いやぁ、ここで足の引っ張り合いしても影響はないからここでやってなさい
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:51:03 ID:6lCP1PBq0]
- XEBRA解像度変更機能の実装まだぁー?
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:03:51 ID:3IufHH4p0]
- >>633
実機の互換を目指しているのに解像度の変更もないだろ
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:43:53 ID:C3CrU+aq0]
- 実機の再現目指してるならテクスチャ補完くらいやるべき
まあ、実験用エミュってことだから俺たちがどうこう言う問題じゃないけどな
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:54:10 ID:4HlKDAsQ0]
- 画面が見苦しくなくてまともにプレイできるんならいいじゃん
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/09(水) 20:33:25 ID:6Sqp0pw00]
- テクスチャ補完はPS(エミュ)の機能じゃないな
エミュ精度上げてるXebraにひれ伏して使っとけよw ageるね
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:28:16 ID:O62r57jp0]
- じゃあ俺はsageる
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/09(水) 22:48:48 ID:UgatYEJy0]
- PSエミュより64エミュの方が進んでるっぽいな。
BIOSいらないし。 どうしたPSエミュ。
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/09(水) 22:52:17 ID:nnsotfBP0]
- >>639
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/09(水) 23:06:08 ID:WY7ZJjA80]
- PSのBIOS位自力で吸い出せよ
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/09(水) 23:07:51 ID:O62r57jp0]
- PSエミュでもbiosエミュレートしてるのあるだろ・・・
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/09(水) 23:10:06 ID:LHzGjirp0]
- ePSXeでROMを読み込んで見たんだが物凄い速度で流れていく。
ROMが悪いのかと思ってCD−Rから読み込んでみたけど結果は同じ。 これは>>42がいってるみたいに必要なプラグインがないからなの?
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/09(水) 23:13:37 ID:NdtDZN9h0]
- 流れたイメージはわしが頂いた!!
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/10(木) 00:30:01 ID:sFt/W3cd0]
- >>643
お前の頭が悪いからなの
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/10(木) 01:19:45 ID:yuTQsaRL0]
- ゲームプレイ中、マウスカーソルが表示されなくなったw
ePSXeのアクティブウィンドウ内だけじゃなくて全部w
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/10(木) 01:42:13 ID:vY9pdvyI0]
- PSマウスって使えるんですか?
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/10(木) 05:49:55 ID:4Kywd52+0]
- 原日出子に「デリケートゾーンってどこなんですか」と
日がな一日問い詰める
- 649 名前:Shimada [2008/01/11(金) 15:21:35 ID:rB/oLT920]
- Xebraの起動率は本当にすごいもんですなw
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/11(金) 15:29:54 ID:pXqK8WWn0]
- >>643
バージョンいくつのePSXeで、何のROMをどの方法で読み込んで、何を見て、何が物凄い速度でどう流れていくのか。 きっとエスパー待ちなんだろうなぁ
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/11(金) 17:16:02 ID:OxKLH1z40]
- >>650
Use FPS limitのことかねぇ
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/11(金) 21:20:54 ID:FQ1wqjMw0]
- >>650
このスレにエスパーは存在しません 次スレではマジでテンプレにいれといてくれ
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/11(金) 21:48:08 ID:UHqxV4ty0]
- >>643
Xebra使っとけ
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/11(金) 22:10:50 ID:4MYZrB3E0]
- やだよ
ドクターヘルって名前が臭くて
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:11:13 ID:KLcayAXD0]
- 痛さはあるかも知れんが、臭いとかなんじゃそりゃ
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 00:47:32 ID:5Wo4C5c30]
- SSSPSXの設定管理用簡易バッチファイル
ttp://psemu.jpn.org/usr/bin/perl/wiki.cgi?page=%BE%AE%CA%AA%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0%A1%BC
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 10:53:54 ID:lLtVxBO10]
- >>656にUPされてるpcsx1.6zって1.5と何が違うの?
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 11:21:27 ID:6e2P0w1j0]
- Yanoが改造したやつで、SSSPSXみたく音周りの互換性が強化されてるっぽい
とりあえずランナバウトのBGMが正常に処理される。 ただ、SSSPSXのようにRRRが起動しなくなってたりもする
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 16:18:16 ID:xKAYcBnU0]
- ディノクライシス2はXEBRAでも完全対応してないんだな
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 16:19:39 ID:hpfyABkf0]
- そういやSSSPSXもPCSXから派生してるんだよね。
pcsx1.6zはSSSの兄弟みたいなもんだな。
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:01:27 ID:LlN7/Qer0]
- >>659
どこがどうなるの?
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 04:25:52 ID:yuNO0ygO0]
- 割れもまじってそうだな
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 08:04:37 ID:wSqzmfiM0]
- 割れ物の動作についてはここに書き込んで欲しくないな
荒れるだけだ
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 09:45:59 ID:rSzj4En20]
- 荒れるだけだ!!(笑)
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 10:36:33 ID:1CC+9y/F0]
- ここが荒れて何が不都合があるの?
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 20:31:54 ID:iPdAr1U20]
- いや、まてよ…
ひょっとすると…ない、のか…?
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 20:41:19 ID:HNJDPIg60]
- 単にイメージ化したROM使ってるだけなら良いんだよな?
CDから読み込むと重くて仕方ないし
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 20:47:03 ID:hT3atKhU0]
- 自分のから吸出したROMを自分だけが使用し
尚且つ元のCDも捨てて無いならおk
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 20:53:51 ID:PkMAs/aF0]
- ドライブがブワーンって振動してうざいから2枚組みだったら2枚分の
ISOをDVD-RWに書き込んで仮想CDから起動させてるな。
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 20:59:19 ID:lPw3ZxmF0]
- 日本語でおk
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 21:03:29 ID:PkMAs/aF0]
- >>670
CD-ROMをイメージ化して、ファイル形式でDVD-RWに書き込む 書いたCDイメージを仮想CDでマウントして読めば、騒音がしなくなるんだよ。 ときメモ2だったらアペンドCDいれて7枚か8枚でピッタリDVD1枚分な。
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 21:27:33 ID:yoS/hkJT0]
- そうなんだ!
騒音がするしブワァーンって瞬間はゲームも動きがニブるから、 ディスクが1〜3枚のゲームならHDDにイメージ化して、 ePSXeからISOで読み込んでるよ。 ISOでもディスクに焼いたらそれはそれでブワァーンなのかと思ったけど、 ISOをマウントするんならそんなに騒音がしないのかね。
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 21:47:50 ID:PkMAs/aF0]
- 俺のドライブの場合、CDを40倍速で読み込んでいるのに対して
DVDはもっと遅いから、そのおかげだと思う。
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 02:54:06 ID:A0zqeFFSP]
- なるほど。それ今度やってみようかな
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 05:25:31 ID:dqusxH710]
- ドライブスピード操作するTOOLいれてみればどう?
と言いつつ漏れもHDDにimg作ってからやってるけど。
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 11:08:08 ID:96mOoXXF0]
- RWに書き込むって
そうするとディスクチェンジはどうなるんだ
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 12:12:06 ID:MMO/rcbj0]
- >>676
DVD-RWにJPGを書き込むような感じでイメージ(ISO,IMG)を書き込む。 DVDの中にはイメージが何個もあるような感じになる。 後は普通に遊ぶ感じでディスクチェンジできるでしょ。 あとePSXeなら仮想CD使わないで、直接DVDドライブ指定して ISO直読みできるからオススメ。
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/15(火) 03:42:43 ID:JvjRPewJ0]
- わざわざRWを使う理由が分からない
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/15(火) 08:14:31 ID:Cs79+LWX0]
- 飽きたら消して新しいの焼くんだろ
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/15(火) 15:08:50 ID:dVWIOpHw0]
- エクセル95なら1秒で立ち上がるけどな
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/15(火) 15:09:22 ID:dVWIOpHw0]
- 誤爆スマソ
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/15(火) 20:42:49 ID:AYz9UF2o0]
- >>678
>>679 HDDの容量が心配で入れれないのが、まず前提に来るんだろうか ノートPCの人だとUSBバスパワーで動く外付けHDDにいれるのもアリだと思う 結構お手軽に扱えるし
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/16(水) 06:56:56 ID:V5Bg1C2t0]
- てか複数枚のゲームは一つのイメージにまとめる事が出来たら文句ないんだけどなあ
PSPに移植されたTOEとかみたいに ムービーとディスクチェンジの制御がどうにかなれば出来そうだけど
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/16(水) 09:38:34 ID:ccQuyodR0]
- DCのGDIよろしくエミュおんりぃの形式になっちまうね
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/16(水) 15:29:03 ID:S3hYyMD80]
- そういえば、GPUの解像度設定ってどうしてる?
最初は640*480で気にせずやってたんだけど、 よく調べてみたら、実際は319*231だったり、 319*239だったり、ソフトによってバラバラだった。 そういうのって毎回気にしてやってる? それとも気にしないで320*240とか640*480でやってる?
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/16(水) 18:54:35 ID:/G4cfJdf0]
- >>685
俺は考えてもみなかったw 足りない部分は補完表示しているんじゃない?(黒枠とか) 変に拡大されてたら気になる人も出てくるだろうな
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